>>6076441 (OP) Сражаешься с боссом, три фазы. Четвёртая фаза - QTE длиной 10 нажатий. Зафейлил хоть одно нажатие - сражаешься с боссом по новой, три фазы. Четвёртая фаза - QTE длиной 10 нажатий.
Противники респавнятся. Причём с большой скоростью, не успеваешь убить - у тебя за спиной уже снова армия монстров. Каждый раз при перемещении из Хуево в Кукуево и обратно нужно продираться через толпу. Каждый монстр офк губка для пуль и нужно тратить по 10 минут, чтобы его убить.
>>6078097 Все вещи в игре нужно крафтить, из 100500 разных предметов и мусора. На каждом шагу десять куч из двадцати разных типов ресурсов, и ты не знаешь из чего конкретно нужно будет что крафтить, потому что рецепты неинтуитивные. Весь инвентарь до конца игры на 99% забит палками, кусками разных шкур, винтиками, травками, склянками, тысячи их.
>>6076441 (OP) Бессмертный монстр,преследующий тебя от начала игры,до финала. В финале бой с ним,4 раунда, где первые 3 ты тупо можешь бегать кругами,а в 4м дают ёба пушку,которой он убивается за 1 выстрел.
>>6078100 > потому что рецепты неинтуитивные. По мере прокачки скилла ты начинаешь крафтить более высоколевельные предметы. Для высоколевельного предмета нужны другие ресурсы, низколевельный предмет скрафтить больше нельзя.
В игре все навыки качаются использованием, в том числе бег. Чтобы бег не прокачивался и не задирал тебе лвл приходится всегда ходить пешком и не прыгать.
>>6076441 (OP) Пригорел с оп пика. Для настоящей концовки,надо пройти всю игру н раз. Перед финальным боссом,сражаешься со всеми промежуточными,по очереди.
>>6076441 (OP) Дал бы арсенал оружия в несколько десятков штук, но каждого противника бы можно было убить только определенным и никак иначе - нет патронов, умер. А потом бы наваливал толпы противников так, чтобы игрок не успевал ориентироваться и не мог быстро вспомнить какая пушка против кого.
>>6076441 (OP) Вводим систему вероятности попаданий, но чтобы игроку жизнь мёдом не казалась, делаем обязательные промахи раз в несколько ударов. Самому игроку при этом пишем, что вероятность попадания все ещё 99%.
Значит, запускаешь игру - вжыыых, нвидия, дисклеймер по эпилепсии, реклама движков, амд, бинк видео, вступительный интро ролик, всё скипается, но по отдельности, а потом БАЦ - нажмите любую кнопку, чтобы сука мы только тогда начали грузить ссаное 3д меню, а то блядь, решил он по ярлычку кликнуть и чайник ставить, ага, сука, вернись и нажми кнопку, пидор.
Однако сюрприз, при первой загрузке никакого меню нет - сразу грузится игра в 10-минутную катсцену. Ни в какие опции тебе залезть не дадут, смотри кино на тех насройках, что автоматом выбрались. Во время катсцены на тебя дропают с двацок имен (как потом станет известно) важных персонажей, фракций и мест, при этом не дав особо понять кто ты и что вообще происходит, почему это важно.
10 минут прошло, наконец-то дают управление игроку, однако ж можешь передвигаться только по рельсе прямо удерживая W, либо стоять зачем-то, голова вращается в пределах 15 градусов. Якобы проникаешься атмосферой мира вокруг. Спустя полторы минуты такой хотьбы ты доходишь до нужного места, где тебя встречает катсцена на 8 минут, после которой ещё минута похождений по рельсе, затем ещё 6 минут катсцен, и вот тогда...
Генерация персонажа! Генерируй детальный ебальник, который в игре никогда не увидишь, ибо от первого лица, а технологии зеркал утеряны, затем выбирай статы и умения, не зная о чем игра вообще. Хуй знает ветка науки в игре легитимная и стабильная или опционально нужна 2 раза за игру.
После чего езё 5 минут катсцен и обана!!! Вот она - ИГРА. Охуенный открытый мир. Мини-карта завалена иконками "интересных мест", активностями, мини-играми, квестами на собирание десяти медвежьих жоп, зачистка блокпостов и вышек, собирание коллекионных пряников. До всех квестов тебе ведет джпиэс на мини-карте, указывая крточайший путь, а в поле зрене объект, который надо забрать/убить/использовать (это все возможные варианты) обозначен иконкой сверху, чтобы игрок не пропустил. Типичная миссия выглядит как отправков из точку А в точку В, идти до которой минимум 10 минут ИРЛ, после чего забрать/убить/использовать и вернуться назад.
Все блокпосты респавнятся, патрули ходят по одному и тому же маршруту, все оружие отличается друг от друга статами вроде "на 1% больше урона огнем, но на 2% меньше скорость", броня обладает такими же статистиками и одевается на тело, плечи, руки, ладони, берда, колени, и стопы отдельно (левые и правые отдельно естественно).
Авто-левелинг врагов - волк может дать тебе пизды как на первом, так и на 100 левеле. Любой бомж в лохмотьях может тебя унизить кулаком, вне зависимости от твоего снаряжения.
Крафт. Не менее 200 видов ресурса для крафта, из которых, обладая нужным рецептом, можно собрать оружие и снаряжение, которое всего лишь чуть хуже того, что падает с рандомных врагов в любом бою. Все оружие и снаряжение портится, потмоу его нужно чинить, для всего нужны определенные материалы, и определенный тип чинильной станции (даже один тип есть не в каждом поселении).
Боевая система. Не смотря на то, что игра от первого лица, все решает бросок кубиков. Вот ты стреляешь по врагу из максимально прокачанной пукалки - но критический промах и твой йоба-ган взрывается у тебя в руках, оглушая тебя на 5 секунд. Мечом можно промахнуться и нанести себе урон. Типов ударов нет, блоков и перекатов нет. Перезарядка обрывается при получении любого урона.
НПС. Озвучено только первое предлоежние у ключевых персонажей, остальное - текст. Персонажи, с которыми можно говорить, всегда стоят на одном месте. С которым нельзя - ходят по одному маршруту без остановок. (ц)
Не пропускаемые катсцены Укрытия Регенерация здоровья и отсутствие аптечек Лок на 30 фпс и нельзя выключить мыло, постэффекты и вертикал синхру Нет возможности сменить кнопки управления и включенный фильтр мыши по дефолту Сейвы только на чекпоинтах Босс вертолёт
Игроки покупают за фуллпрайс базовый конструктор, из которого сами собирают нужную себе игру. Дополнительные элементы конструктора продаются в магазине. Сохранять созданные игры можно только на платном сервере по подписке. Играть в созданные другими игры можно только через платный сервер по подписке. Все права на созданные игры остаются у компании создавшей конструктор. (ц)
Автосохранения. Каждое автосохранение создается в отдельный слот, перезапись не подразумевается. На экране загрузки нет возможности удалить слоты, только через папку с сейвами. Спустя пару часов игры эта папка весит уже полгига. А загрузить всё равно можно только последнее, лол.
Наращиваем сложность путем того, что когда тебя убивает босс, тебя не респавнит прямо около него, а 100 врагов назад. Про существование ф5-ф9 не напоминаем и всем говорим что это хардкор
>>6076441 (OP) >Максимально всратых и отвратительных gay-designерских Невозможность выстрелить из снайперской винтовки в принципе не глядя в прицел, мелочь. но это самая мерзкая, самая раздражающая вещь в играх которую я только видел.
>>6076441 (OP) Дрочильня и привязка к онлайну. Если игрок не заходит в игру больше суток - снижаем параметры персонажа, через неделю персонаж впадает в своеобразную кому из которой он выйдет безумно ослабленным, при этом играть нужно минимум 4 часа в день, проходя дневные и стараясь выполнить недельные активности, иначе незачет. Если игрок хочет это пропустить то должен оплатить комнату в гостинице, которая весьма дорога, естественно можно оплачивать реальными деньгами.
Стелс-игра, но враги видят тебя сквозь стены и с любой точки карты сразу после начала миссии. Убивают с одного попадания. При проигрыше к тебе выезжает отряд спецназначения, который пиздит тебя, насилует и обссыкает, а видео выкладывает в интернет. Пизданутые элитарии-неказуалы хвастаются видосами.
Опенворлд с околонулевой интерактивностью, все ресурсы разработки въебать на расстановку коробок в этой пустыне и оптимизацию производительности этого говна.
Если играть исключительно по мейнквесту, то игра получается коридорной, но естественно с худшей проработкой, чем если бы она была коридором от и до.
Если проходить сайды, то в них примерно ноль геймплея и нет дораскрытия мира, максимум, что они дают - 0.5 очков опыта, это нужно, чтобы в какой-то момент закрыть основную ветку до повышения игроком уровня и ему было куда идти в получившейся ситуации.
Если просто бегать по миру, то интерактивность на уровне гугл стрит вью, только хуже - игрок может получить удовольствие максимум от просмотра пейзажей, но до чего-то интересного вдалеке придётся бежать ногами вживую.
Киллерфичи: рыбалка (рыбу нельзя как-то использовать и вообще улов никак не учитывается, предполагается, что игроку будет просто интересен процесс), велосипед, которого в прошлых частях не было (играется как медленная версия мотоцикла с потешным звоночком на руле, физика как у плотвы с поправкой на разницу между велосипедом и лошадью), кастомизация внешнего вида рюкзака (функционал никак не меняется, внешне игрок его вне экрана кастомизации не видит, так как игра и все катсцены идут от первого лица).
Соответственно в игровом магазине можно покупать удочки, велики и рюкзаки, за игровую валюту доступно ~70%, но за реал есть блатной рюкзак от Gussi, велик BVX и удочка Abu Asia. Предполагается, что игроки будут хотеть именно их, и многие казуалы даже оправдают эти ожидания.
>>6078466 Эта хуйня была много где. Сперма дракона инквизиции, например, устал чистить говна на карте. Ещё есть старенькая визарди8, там автолевелинг в придачу к такому, так что респы всегда на пол-шишечки сильнее твоей пати.
>>6076441 (OP) 1. Открытый центральный хаб с подгружаемыми данжами. У данжей ровно два шаблона/карты/модели 2. Бэктрекинг. Сука, блядь. 3. Фарм ресурсов, необязательных для прохождения сюжета, но спасающих сопартийца от смерти. 4. Походы пешком для переговоров с квестодателем в научно-фантастическом сеттинге без использования раций или скайпа 5. Платформинг в игре, не специализирующейся на преодолении ландшафта Джедай ауткаст 6. Для гоночек - при тюнинге машина переходит из одного тира в другой, так что невозможно собрать себе имбу 7. Выключение стелс-режима при переходе из локации в локацию 8. Квестовые предметы со спец. функцией не работают в других квестах 9. Разные по уровню сложности биомы/уровни, доступные к прохождению в свободном порядке и без предупреждения. Конечно, в сложности нет ничего плохого, но как же ненапряжное манчкинство? 10. ФПС-лок. Отключаемый. При отключении багует физика. 11. В бродилке есть взрывчатка для пробития стен, но нет огнестрела. Если заманить моба под взрыв, то его просто ошарашивает на пару секунд. 12. В игре есть лук, пистолеты, винтовки, дробовики. Не считая хедшота или дроби в упор, одним выстрелом убивает только лук. 13. Сайдквест по сбору мусора, разложенного равномерно по всем локациям, включая место финальной битвы. Награда - 500 монет или 500 опыта.
В игре два типа брони - магическая и физическая. И два типа такого же урона. Пока броню не снимешь - нельзя накладывать контроли, абилки не срабатывают. Собрал пати 2 воина+2 мага и ковыряешь всех мобов/боссов в два раза дольше чем пати из 4-ех воинов или 4-ех магов. А если бы ты собрал пати не из четырех персов, а из двух - то тогда аще бля урон небеса бы пробил, патамушта есть имбалансный бафф если в пати не больше двух человек.
>>6076441 (OP) Игра состоит на 70% из катсцен, на 25% из кликера типа веселой фермы, на 5% - из битв с боссами. В катсценах разные ветки диалога ведут к одним и тем же поворотам сюжета. Сюжет классический, про месть. Главная героиня - толстая лесба в растянутом свитере. Визуальная стилистика - аниме. Графон - в духе раннего 3Д (да, анмешные персонажи в 3Д) с грубыми полигонами, как в Морровинде. Большая часть контента требует ДЛЦ.
Берешь квест на ШУДОВИЩЕ, пиздуешь к заказчику. Тебя встречает согнутый годами старый петух: - Здравствуй, ебаклак! Боги послали нам тебя, не иначе! Если ебнешь чуду-юду, мы всем селом тебе скинемся на награду, не обидим! Квест на три уровня выше чем твой перс (твой перс 2-го уровня), но ты трудностей не боишься. После беготни, расследований и лазанью по пещеркам ты выясняешь в чем дело и начинаешь собирать ингридиенты для крафта зелья, чтобы победить чуду-юду. Собрал, сварил зелье. С пятой попытки убиваешь суппостата и возвращаешься к заказчику: - Спасибо, ебаклак! Вот твоя награда! И да хранят тебя боги! Получено: 20 золотых монет. Пиздуешь в таверну отмечать успех. Бутылка воды стоит 22 монеты.
>>6079364 И ни одна из этих механик сама по себе не является плохой, просто ты мемный даун, неспособный составлять собственное мнение и оценивать явления без привязки к каким-то своим внутренним контекстам. Разве что дейлосы, но с этим ничего не сделать, пока не придумают лучшего способа как-то занимать игрока в онлайне каждый день без проработки уровня лучших опенворлд синглов.
>опенворлд >сэйвы в 1 слот только на чекпойнтах >загрузить предыдущий сэйв можно только перезапустив игру >обязательный критичный для сюжета смертный напарник, которого надо таскать с собой по всему опенворлду >если отбежишь слишком далеко от напарника то геймовер >если напарник умрет то геймовер >лечить напарника можно только специальным ресурсом который очень ограничен >обязательная прокачка напарника >обязательная зачистка блокпостов >обязательный сбор коллектиблов >следующая фаза сюжета не откроется если не зачистить n блокпостов, вкачать себе n уровень, вкачать напарнику n уровень, собрать n коллектиблов >ХОРКОР-РИАЛИЗМ враги убивают напарника за 2 удара, главгероя за 3 >в каждую фазу сюжета 3 обязательных квеста с таймером Рейт мой высер
>>6079604 Я имел в виду, что лошадь свой разум имеет и с этим приходится хоть как-то считаться, а велосипед это просто каркас с колёсами и не будет ни на дыбы вставать, ни волков пугаться.
Каждое последующе сюжетное задание требует лвл на 666 выше предыдущего иначе ига не даёт к нему приступить, лвл прокачивается на мобах которые спавнятся раз в 24 часа, за одну зачистку всех мобов на доступных локациях ты апаешь 3 лвла.
>>6079648 > пока не придумают лучшего способа как-то занимать игрока в онлайне каждый день без проработки уровня лучших опенворлд синглов. В том же вове ебанешься сколько контента можно дрочить из старых аддонов если их не застал, а дейлики заставляют игнорить это.
>>6076441 (OP) >Придумываем самую хуёвую игру 1) Открытый огромный мир фэнтази средневековья. 2) Куча мест интереса. 3) "Рпг", но без кастомизации, аттрибутов, школ магии, нескольких техник боя, чеков перков и особенностей в диалогах, крафта. 4) Ваш выбор влияет на нихуя. 5) Особый навык, благодаря которому ты сможешь быстро находить ресурсы, вещи, даже следы зверей. 6) Сюжет про копротивления кому-то/чему-то, восстания, такого-то йоба бАевика. 7) Геймплей это точки интереса и чистка пещер. 8) Боевка = заклик лкм/пкм. Тащемта плов готов.
>>6080018 Играл бесплатно в линейку мобильную, делал на 2 акка дейлики каждый день часа по 2.5 уходило на 1 акк с учетом того что там встроенный бот иногда помогал. Они как бы не обязательные, но если хочешь догнать донатеров бесплатно(а то и перегнать), то прийдется все делать.
Гонка в опенворлд Метроидвания на иностранном языке(хотя метроидвании только так пошло брутфорсом и задуманы) Стратегия Опенворлд и адвенчура в паззле ... про рпг еще хотел что-то придумать, но во врмена лгб рпг невозможнло сделать, потому что параметры силы и прочего слишком фашистские, а параметры типа терпимости и тд слишком пародийны
>>6076441 (OP) >Максимально всратых и отвратительных gay-designерских решений трент. > Придумываем самую хуёвую игру Уже придумали - метроидодебильни и рыглайты с рыгаликами.
Cуть игры такова: -любой сеттинг -вейпойнт 1 и вейпойнт 2 -игрок начинает на вейпойнт 1 и бежит к вейпойнт 2 по пути должен пропрыгать платформы или победить нпц, но это все равно ни на что не повлияет -далее идет ролик или катсценка -потом вейпойнт 3 и 4 ... -можно вставить полукатсценку в рандомные места где игрок должен будет прокликать QTE чтобы пройти дальше
>>6080213 Ты только что Лишний ствол. Дропнул когда в одном из уровней (вроде, на Марсе) надо было догнать какую-то чувиху, но догнать её нельзя, потому что по сюжету неположено. Псле догонялок - катсцена, естессно. Я чуть мышью в монитор не запустил и в ярости удалил это кинцо с компа.
>>6076441 (OP) Дивный баланс, когда игроку за выполнение квестов местного божества (Кхорна/Аллаха/Путина/etc.) достаётся некий легендарный артефакт, меч "Разрушитель Миров, Поджигатель Сараев и Угнетатель Птичек На Берёзках", который уже в момент получения по большинству характеристик проигрывает ржавой мотыге, купленной у первого попавшегося кузнеца Олафа Жопорукого из какой-нибудь мелкой деревушки.
Ещё хорошая тема - это неубиваемые нпс, которые вечно хамят игроку при встрече, и которых нельзя заткнуть. Неважно, что перед таким нпс идёт Чемпион Довакинатча, Истребитель Бомбардировщиков, Мясник из Продуктового Отдела, Тот-Кто-Выпил-Всю-Воду-На-Плюке, Продавший-Свою-Мать, одетый в комплект боевой силовой брони модель два и способный убить медведя одним недобрым взглядом - нпс всё равно будет хамить и выёбываться.
Замечательный способ взбесить игрока - это умышленно усложнить управление, чтобы жизнь мёдом не казалась. Например, добавить какие-нибудь пропасти, ямы, разрушенные посередине мосты, которые надлежит перепрыгивать, а прыжки сделать по схеме "ЧТОБЫ ПРЫГНУТЬ НАЖМИТЕ Х, О, ПРАВЫЙ ВЕРХНИЙ И ЛЕВЫЙ НИЖНИЙ БАМПЕР, ШИФТ, ЕНТЕР, КНОПКУ ВЫКЛЮЧЕНИЯ КОНСОЛИ И ПОЗВОНИТЕ В СПОРТЛОТО".
>>6078811 Это что, лол? Во многих известных мне онлайн дрочильнях при долгом неигрании тебе наоборот ништяков подкидывают, в большиснтве, конечно, просто игнорируют, но вот чтобы обратно вкатиться мешали это я только в онлайн фермах видел.
>>6080867 >назло маме отморожу уши Поздравляю, ты — быдло. Типичное тупорылое необучаемое быдло, которое вместо того чтобы исправиться и стать лучше предпочитает вставать в стойку. Вставай в стойло, скот гнойный, единственное на что ты годишься - быть спермоприемником для быка-осеменителя.
>>6076441 (OP) Попытался вспомнить все дерьмовые элементы что встречал за все время. Делаем шутан от первого лица. Ограничение стволов на 2, причем одно ты всегда таскаешь с собой и оно по урону и общей эффективности сравнимо с ударом члена по подушке. Для второго оружия очень ограниченное количество боеприпасов, максимум персонаж может таскать один запасной магазин. Персонаж медленный и неповортливый, выдыхается после двух секунд быстрого бега, после двух выстрелов не важно из какого оружия ствол улетает в небо, разлет пуль во все стороны, но не в цель, точно стрелять можно только в режиме прицеливания. Гг максимально медленно и неспешно убирает и достает и перезаряжает оружие. На дальних дистанциях эффективна только снайперка, у дробовиков через 2 метра после выстрела дробь растворяется в воздухе. При ранении весь экран покрывается красным вареньем, гг охает ахает, тяжело дышит, в глазах темнеет, камера проворачивается через себя, оружие трясется в руках и может выпасть из рук. Всё это не касается врагов, при ранении они выкрикивают "АЙ БЛЯ!" на секунду прерываясь на секундную анимацию, как немного потряхиваются от попадания, после чего с километровой дистанции ставят гг хедшот из двустволки. Есть модная прокачка в стиле "теперь вы можете бежать на 00000000,1 секунду дольше" и "отдача снижается на 0,5%". В сюжете присутствуют эпизоды где в катсцене у гг принудительно отбирают всё оружие под дебильным предлогом, который даже в рамках игры смотрится очень тупо и приходится выбираться из жопы в принудительном стелс-сегменте, под который игра вообще не была сделана, из за чего нужно перепроходить уровень каждый раз с самого начала, автосохранение в котором есть только на старте всего уровня с непропускаемой катсценой длинной в несколько минут. Каждый раз при проигрыше проигрывается долгая анимация того как гг умирает и падает на землю, а для того чтобы стартовать с автосохранения нужно выйти в главное меню, дождаться его загрузки, нажать любую кнопку, дождаться его загрузки и длинной анимации в меню, затем выбрать сохранение и только тогда загрузка начнётся.
>>6076441 (OP) В финальной локации забирать у игрока все накопленное оружие, аптечки, патроны и заставить пользоваться только тем что по ней раскидано. Чтобы у плюшкиных копящих всю игру ресурсы на потом как я дико пригорало.
>>6079863 Придумал игру суть такова: Очень срать хочеца а тут Двач доска /v/, вы умираити от разрыва жопы если не засрете все треды которы видити перед собой. Можно искать Уму. Можно самому быть Умой. Говноеды набигают им нужно говорить "спок". Можно грабить юбивинчики. Игра визуальная новелла текстовая рпг
Очень неравномерно раскладывать аптечки и патроны без всякой логики. Вся сложность игры в огромном хп врагов. Все анимации доигрываются до конца и все нажатия клавиш исполняются по очереди.
>>6076441 (OP) Самое раздражающее это избирательность действия способностей персонажа. Проявляется вообще во всех играх. Например: 1) Персонаж мастерски ползает по стенам и цепляется за края платформ. Но не может перелезть через забор который ему по плечо. И вообще, может цепляться только за те края платформ, где господин разрешил а за все остальные нет - потому что иначе есть шанс что игрок залезет туда куда ему нельзя, а отлавливать все такие места левелдизайнер не будет ему столько не платят. 2) У твоего персонажа есть абилка, которая позволяет брать под контроль андедов. Но не любых андедов, а только определенных, которых господин разрешил, а всех остальных нельзя, похуй что из них пол аддона состоит. 3) Перс овладел охуенной профессией и может клепать всякие классные штуки, которые позволяют ему быстрее бегать, высоко прыгать или вовсе даже летать на дельтаплане. Нет, ты не можешь тут использовать эту штуку. Почему? Потому что пошел нахуй, вот почему. 5) Невидимые стены везде и кругом и всегда. Это самый худший, самый раздражающий пиздец, который вообще в каждой второй игре встречается. Никак не обосновывается с точки зрения лора, сюжета или чего-то там еще, просто тебе туда нельзя, заебал. Поощрение эксплоринга это видимо то, за что геймдизайнеров расстреливают в первую очередь.
В игре есть нож. Нож можно купить. Купленный нож можно использовать в ближнем бою, а можно метнуть во врага. После бросания нож нельзя залутать - он пропадает. Купить второй нож нельзя - из магазина он тоже пропадает!
Мультиплеер через почту, в конце хода распечатываешь на принтере код и отправляешь по почте России, твой друг получив письмо сканирует его в игру через сканер. LAN мультиплеер через IPv6, надо только вбить адрес сервера.
1) Даём игроку важный квестовый меч в начале игры, без которого в концовку просто не пройти 2) Говорим ему что это бесполезный кусок железа от которого нет смысла, и стоило бы его продать 3) Наблюдаем за бугуртами на форумах
Ограничить взятие квеста не только по минимальному, но и по максимальному уровню. То есть, квест можно взять только с четвертого, и по двенадцатый. Качнулся выше двенадцатого - соси бибу
>>6078102 > Бессмертный монстр,преследующий тебя от начала игры,до финала. В финале бой с ним,4 раунда, где первые 3 ты тупо можешь бегать кругами,а в 4м запускается сделанная на быструю руку катсцена в которой босс умирает от рака жопы
На гироскопе геймпада ходьба вперёд, назад и повороты. Левый стик управляет головой относительно тела, поворачивать можно только на 90 градусов по горизонтали 45 градусов вверз и вниз. Правый стик вниз - нажатие на курок. Правй стик вверх и обратно - передёрнуть затвор. Правый стик вправо - предохранитель вкл/выкл. Правый стик влево - нажать на кнопку для извлечения магазина, обоймы, рожка, кулька, чеки, защеки, неба, Аллаха. Правый стик второго геймпада вверх до упора и вниз до упора - вытащить магазин, обойму, рожок, кулёк, небо, Аллаха, отвести руку с гранатой назад. Правый стик второго геймпада вниз до упора и вверх до упора - вставить магазин, обойму, рожок, кулёк, небо, Аллаха, рука с гранатой вперёд. Левый стик второго геймпада - управление инвентарём. Стрелки второго геймпада - управление мини картой.
>>6080832 Полагаю, там речь о фермо-гриндильной хуйне и идёт. Пиздец, как вспомню, школьцом в начале десятых на волне браузерной лихорадкм подсел на такой вот кал. Только и заглядывал все время в свои любимые "игры", лишь бы ни единого бонуса не упустить и не проебать прогресс. Вернуться бы в прошлое и дать себе пизды за тупость.
Хуй с ним с геймплеем, но локации! Лавовая локация, с маленькими островками посреди лавы, которые ещё и простреливаются со всех сторон. Водяная локация, где персонаж двигается как в киселе и у него кончается кислород, который пополняется только в воздушных мешках. БОЛОТО. Ледяная локация, где персонаж замерзает и нужно ходить от одного источника тепла к другому. Тёмная локация, где персонаж может носить либо источник света, либо оружие. Нет, выстрелами освещать нельзя
>>6084181 Естественные опасности это заебись, а из-за нытиков ебаных вроде тебя их больше не делают. Первый деус, ёпт, технологней HRюши — в нём фонарик был.
>>6081116 > При ранении весь экран покрывается красным вареньем На самом деле варенье хоть и выглядит убогенько, но хорошо уведомляет о низком количестве хп. В гта и максиме нехватало чего-то нибудь подобного
>>6084231 Открою страшный секрет: Это всё треки Infected Mushroom. Просто на них наложили слова. Алсо, сами Инфектеды отовсюду их удалили, видимо, стыдятся. Ну, во всяком случае, первый.
>>6076441 (OP) Древо талантов. Все за исключением двух-трёх дают +5% к типу урона или +10% к длительности умения. Анонсируем полноценную игру. На деле выкатываем несколько мини-игр с ньюграундс перепиленных под 3д. Весь сюжет заключается в мееедлеенном принятии решений гг и натужной и показательной робостью или сентиментальностью. Игрожур рассказывает про глубину персонажей и "взрослость" игры.
Уценка сюжетных заданий при прохождении сайд квестов. Если ты прошел их бОльшую часть финальная битва с боссом для тебя как сражение с рядовым врагом супер йоба хардкор локации. Я считаю что их сложность должна зависеть от лвла игрока. Или сделать их запредельно сложными чтобы можно было выполнить имея топ шмот и скиллы
Левелинг квестов. Это когда ты не ездил по всему миру игры на 5 лвле чтобы выполнить их на пятом, поэтому браток соси бибу со своим 10 лвлом, ты можешь выполнить только квесты 5 лвла за которые дадут меньше опыта чем за убийство моба, либо квесты 17 уровня где моб тебя ваншотит
>>6083123 > Левый стик управляет головой относительно тела, поворачивать можно только на 90 градусов по горизонтали 45 градусов вверз и вниз. А если повершнёшь больше разрешённых градусов - раздаётся хруст сломанной шеи и герой умирает.
>>6078811 Ууу блять, у меня от этого Dead State, где ты накормил всех, вылечил, зачистил зомби, а следующим вечером они все голодные, ноющие и трусливые, а кругом толпа зомби. Казалось бы какого хуя, так эти ебланы прикрутил и реалтайм, пиздец.
>>6085458 >>6085543 >Города и сёла подвергаются нападениям >Причём произойти это может и в твоё отсутствие. В момент нападения появляется сайд квест, на защиту поселения. Даже если ты в этот момент в режиме диалога с ключевым нпс, в подземелье или на другом континенте. Через несколько минут, твоего недоумения, квест автоматически проваливается.
Это антикириллотред? Гонка. Машины либо еле поворачивают, либо притворяются 360-носкоперами из мультиплеера колды. По краям трассы встречаются объекты, чей реальный размер чуть больше их модели, из-за чего повсюду торчат невидимые углы, на которые то и дело натыкается игрок. От малейшего столкновения машина игрока начинает вилять жопой, как дешевая стриптизерша из провинциального стрип-бара. Все это, разумеется, не относится к противникам, которые идеально проходят любую трассу.
>>6085769 >реальный размер чуть больше их модели Платформер, в котором размер платформ не соответствует модели/спрайту. А еще небольшая инерция после бега и прыжков. Оформление объектов и палитра подобраны так, что порой невозможно отличить активный объект от просто декорации или непонятно, находится объект на фоне или на переднем, "игровом", плане. Босс, который неуязвим, пока ты не одолеешь аддов. Неуязвимость у противников в принципе.
Игрок в тактических операциях имеет возможность наглейшим образом туртлить и сам себе таким образом руинит геймплей. Поэтому добавим в игру таймеры, чтобы ему приходилось принимать смелые тактические решения. Но сделаем таймеры супер короткими, чтобы не оставить выбора кроме как роняя кал рашить цель, позабыв о любой осторожности.
>>6085800 >небольшая инерция после бега и прыжков В маревах вон всю жизнь есть инерция и ничего. Но там наземное торможение можно отменить в прыжок или ещё какое-то действие.
>>6076441 (OP) В начала пускаем длиннющую кат-сцену, где долго и муторно объясняется, как важна миссия персонажа, какой глубокий лор в игре и зачем вообще всё это надо. Даем помучиться, создавая персонажа. А потом запускаем на рельсы, где нужно просто периодически нажимать пару клавиш, делая что-нибудь мутное и совершенно тупое. Have fun, sweet prince.
Анальный автолевел. Мобы должны отжирать уровень ирл, вместе с командой игрока. В идеале, даже немного превосходить его, если игрок вздумает качаться не по гайду, чтобы зачистка каждой следующей комнаты шла труднее предыдущей. Любым возможным способом не давать играющему чувствовать себя сильнее и выносливее, давать шмот только строго его уровня. В хитрых нычках или сундуках с крутым замком ложить ровно такой же шмот, какой есть на локации, но с небольшой добавкой в виде "+5 ед. огненного урона". Если игрок спустился в погреб поубивать "диких крыс", но к 10 уровню прокачки в этом погребе должны быть "ядовитые крысы из проклятых руин", а на 20 уровне - "легендарные крысы погибели богов".
>>6086358 У меня есть идея получше - с самого начала геймплея игрока водит за руку мамка, никуда не отпуская. Куда идти решает она, какие квесты брать решает она, монстров бьёт она, с неписями базарит она. У игрока ровно две кнопки - показать пальцем и расплакаться. Убежать от нее не получится - догонит и надает по жопе. Один раз за игру она даёт игроку в руки палку "поиграться с крыской" но при первом же укусе с криками и причитаниями пиздит крысу сама, после чего игроку разрешается разве что с бурьяном воевать. И все время пеняет игроку, мол, неумеха какой вырос, ничегошеньки сам сделать не может, все сама делать должна.
Делаем достаточно интересную и в меру и сложную игру, возможность смены персонажей с их покупкой за внутриигровую валюту, у каждого свой особый навык и способности, позволяющие легче проходить квесты/уровни.
Под конец игры для прохождения нужно покупать оружие/персонажа за 999,99$, пройти без покупки невозможно, побегать по карте, выполняя другие квесты не получится, при каждой попытке двинуться появляется сообщение о необходимости покупки.
>>6086817 Я вроде видел что-то такое у японцев. Когда с ОЯШем ходила приключаться приёмная мамаша-дракон. Хотя, может, я что-то путаю. Но идея интересная, да.
Симулятор дрочки. Действия для достижения оргазма в духе кричать про сладкий хлеб/искать копро-порно/думать о Дзюбе/мечтать о наггетсах/и т.д.
При малейшем промедлении или неправильно подобранном действии хуй начинает падать, кончить можно только себе в рот, просмотр соответствующих действиям роликов обязателен, пропустить нельзя
>>6086948 В метроидваниях не до такой степени, но я их за это терпеть не могу. А те кто любит, они и гуглят незападло, я аж охуел, когда узнал, что рецепты майна и террарии гуглят блядь...
>>6086817 Да ты ж долбаный гений! Такой игры точно не было. Но ходить везде с мамкой и смотреть, как она всех решает - это может стать шедевром. Кто бы взялся реализовать?
>>6086854 Да, точно. "Мама, прошу тебя, не ходи со мной приключаться!.. Мальчик, воспитанный Великой Драконицей, склонной к гиперопеке, ходит на квесты вместе матушкой" Ну и названия у них пошли, пиздос.
>>6078080 >>6086930 Drakengard 3, финальный босс ветки D. Вся битва оформлена как музыкальное QTE длиной 8 минут и 250 нажатий. Камера крутится и меняет ракурсы сама собой и не подчиняется игроку, так что ориентироваться нужно на музыку. Любая ошибка — провал и откат к самому началу, 8 минут.
>>6087156 Но там кроме этого много чего было. А игры про то, как гг ходит за мамкой, которая и делает всё за него, да еще и приговаривает, какой у нее герой растет, еще не было.
>>6076441 (OP) Сделать в сложной игре обучение, но не простое, а где тебя 30 минут будут учить вертеть камерой. Например, в обучение в ртс я бы сделал так, что тебе нужно на камере пролететь через 15 кругов, как в обучении самолетам в гта са.
>>6086948 Советую тебе попробовать пройти 10 миссию Данжен кипера, там надо кое-что знать, чтобы по-человечески пройти, а не ретраить триллиард раз со скоростью корейца
Причем, сука, оригинальная Готика без дополнения играется гораздо приятнее чем с Ночью Ворона. Есть плавное развитие, как и в первой. В НВ просто проебали весь баланс. Суки. Пидоры. И еще озвучили хуёво
>>6088060 Автосейвы перед непроматываемыми катсценами. Полная потеря контроля над персонажем при получении урона. Длинная череда анимаций при получении урона (отлетел, упал, встал) во время анимации тоже получаешь урон.
>>6078116 Да ты же ебанутый. Тесачи легко проходятся независимо какой у тебя билд, минмаксить там ничего не нужно. А если ты занимаешься ОТЫГРЫШЕМ, то просто не берешь бег в основные и скиллы и все, не паришься. Потеть над билдом в тес3-4 это нужно быть отбитой зумерехой-олигофреном, которым протыки с ютуба обьясняют как надо в игры играть, соответственно в этом случае твое мнение нихуя не значит и им можно подтереться. Обоссан по всем фронтам короче, обтекай
>>6089275 Два чаю. Играл валькирией нордкой тупа отыгрывая тяжа, юзая даэдрик молот и ебал всех в близи. На среднем уровне сложности вообще никаких проблем. Отыгрывать лучника-сукакрису в скуриме вообще изи мод. Даже магом, особенно с призывами, воскрешениями и посохами атронахов можно ебать все, что движется.
В игре должен быть напарник за которым надо идти пока он пиздит. Но игрок будет постоянно обгонять его когда бежит и отставать если идёт. При этом у напарника должны быть хуево прописаны пути ходьбы, если случайно задеть напарника он обязательно застрянет в чем-то. А если на пути враги, то он начнет с ними сражаться. Пока все не будут мертвы. Отходить от напарника далеко нельзя иначе геймовер. Квест таким образом отложить нельзя придется сначала довести до место а потом возвращаться. Напарника лечить нельзя. Напарник останавливается если отойти от него хотя бы на метр и начинает кричать ПОТОРОПИСЬ НАМ НАДО ИДТИ ВРЕМЯ НЕ ЖДЁТ СКОРЕЕ НАМ НАДО ИДТИ ИДЕМ
>>6089275 >Потеть над билдом в тес3-4 это нужно быть отбитой зумерехой-олигофреном Сразу видно, что в облу ты не играл, и не помнишь тамошний автолевелинг.
>>6089410 От сложности зависит. На максимуме выдрачивать эти +5 к атрибутам или сосешь это и правда аутизм, на 2/3 игра требовательна к билду, но не очень, на 1/2 и ниже можно фейсроллить и качаться как попало.
Монетизация такая. Купил игру - дается один персонаж. Если погиб, покупаешь нового по цене игры. Проходить конечно заново. Точки сохранения за отдельную плату во внутреигровом магазине.
>>6089410 да я то как раз в облу на релизе играл и все прекрасно помню какой же ты кретин блять, ебучий неосилятор дерьмачье чутье подруби на парашу отсюда, говно
>>6078152 Ух бля причем некоторые пушки будут казаться универсальными и наносить мизерные 10 урона по всем. Но на самом деле будет 1-2 типа врагов, которых именно такие пушки ваншотят, неуязвимые ко всему остальному.
>>6082854 Когда во frozen synapse играл, потрочте уведомления о зоде противника приходили. Игра могла неделю идти, в то время как само действие разворачивалось 7 секунд на повторе.
>>6085813 А еще есть лонг вор, в котором подкидывают миссии, не все из которых физически проходимы. И нет возможности их все пройти. Надо преднамеренно определенные игнорить и выполнимые проходить.
>>6076441 (OP) Скайрим только без вот этих редких атмосферных моментов что там бывают (ну тупо вставьте тупо пустой бесполезный мир как в НИР автомате вместо того что там есть) - одно сплошное хуевое геймдизайнерское решение, можно по нему учебники составлять как не надо делать игры. Утром могу поподробнее расписать.
Вставить в игру навязчивое обучение, которое показывает как прыгать, бегать, хрюкать, пукать и прочие кнопки нажимать. Расписать в подробностях все способности, оружие, пассивки. Ни разу не упомянуть про основную механику для комфортного прохождения, о которой любопытный игрок узнает по спидранам и нарезкам. Такая игра кстати существует.
Гон_очка по внедорожью. 1. Чекпойны — нужно проехать через "ворота", чтобы участок гонки засчитался. 2. Особенности трассы — транспорт бывает двух видов, шоссейный и внедорожный. Шоссейный буксует на каждом грязном участке трассы, внедорожный безбожно заносит на любом гладком камне. 3. Деревья, кустарники и заборы из штакетника сделаны из вибраниума, сквозь них не проедешь даже на танке. 4. Управление. На каждом повороте, после каждого толчка о бок соперника или придорожный куст, выезда на неподходящее покрытие — машина крутится волчком и слетает с трассы. 5. При этом выезд за пределы трассы моментально карается телепортацией на последнюю позицию гонки. 6. Очки для перехода на следующий этап. Чтоб набрать нужное количество очков, каждую трассу нужно пройти идеально, не потеряв ни секунды и занимая исключительно первые места. 7. Для пущей мякотки — всё вышеперечисленное распространяется только на игрока. ИИ-соперники срезают путь по прямой, прорезают себе дорогу через бетонные заграждения, а свалившись с моста где-то в хвосте гонки, возрождаются впереди тебя.
>>6089728 Этого двачую, нужны непрерывные подсказки и оповещения об одних и тех же действиях. Например тебе всю игру будут показывать всплывющее окну с обучалкой как перейти в режим ходьбы и бега при нажатии соотвествующих клавиш и интерфейс максимально засрать и СТРЕЛОЧЕК ПОБОЛЬШЕ!
Игрок делает какую-то банальную вещь (подбирает записку, или куда-нибудь заходит), игра стартует катсцену, после которой автоматически происходит смена локации, и назад вернуться уже нельзя. Применительно к играм, где в старой локации могло быть ещё что-то интересное
>>6089395 Автор "Симулятора гиперопеки" наносит новый удар. Квест-сопровождение "Выгуляй бабушку". Бабушка очень старая, поэтому во время прогулки опирается на игрока и ОЧЕНЬ медленно идет. При этом, постоянно останавливается посмотреть на что-нибудь, регулярно присаживается на лавочку передохнуть, а еще она заглядывает в КАЖДЫЙ магазин по пути, осматривает, ощупывает и обнюхивает КАЖДЫЙ товар. Прогулка длится от часа реального времени, и все то время бабушка жалуется на здоровье, на молодежь, на правительство, "А вот при Ульфрике Хуебородом все по другому было!" И - вишенка на торте. Все происходит в ВР. Игроку все то время нужно держать руку так, чтобы бабушка на нее опиралась, и следить за своей скоростью, ибо малейшее превышение и бабка останавливается и начинает истерику, мол, я старая, больная, не могу быстро идти, и только через пару минут снова начинает идти снова. Квест сюжетный, непропускаемый.
Непропускаемое обучение уровня "нажимайте васд чтобы ходить и вертите мышкой чтобы посмотреть по сторонам", я просто не понимаю, это за какого же имбецила надо держать игрока, чтобы такое обучение давать?
>>6090007 Держат за тех, кто они есть - олигофренов и имбецилов, учитывая, что когнитивные способности, необходимые хотя бы для осмысленной речи, есть только у пекарей, и то, лишь у 30%, а пекарей в мире меньшинство, ведь большая часть "геймеров" это даже не консольщики, а смартфоно- и планшетомразь. Видео стронгли релейтед.
>>6089507 Что за диалоги в виде субтитров? Неозвученные диалоги? Маня плиз, конечно же лучше сократить диалоги вчетверо, ЗАТО ОЗВУЧИТЬ, в итоге после концовки прийти к соратникам и услышать то же самое "мы его не знаем" - "иногда славные люди приходят к нам, иногда люди приходят чтобы заработать славу", ну да ебать вы не знаете довакина конечно, охранники знают а вы нет.
>>6090068 >видео Контора, писатель руками которой записывал футаж, опубликовала этот видос в обычном порядке, так что """обосрамс""" скорее всего запланированный и часть пиар-кампании этой muh difficult gaem.
Нужно же как-то интерес было освежить к долгострою, который к релизу шёл лет 5.
>>6090007 Идеально когда вынесено в опциональный тренинг-уровень на подобии особняка Ларки в старых тумбрейдерах. Но даже в них это проебали с четвёрки.
Виликого воена призывают из другого мира для спасения этого от великого зла. Великий воен оказывается сыном великого зла и великого добра, которые поссорились из-за имени великого героя. В финале потребуется их помирить, а так же не дать погибнуть подруге детства и по совместительству родной сестры от флага смерти, который как и в пункте назначения постоянно пытается её убить.
>>6076441 (OP) Коридорный или полуоткрытый мир в 2020 Отсутствие стелса Упор только на геймплей Хардкор Малая репрезентация меньшиств Так называемые "60 фпс" которые прервращают игру в дешевый сериал Плохая графика список можете продолжать
>>6090293 Дум этернал. А механика свап оружия. Ее еще в дум 2016 всякие ютуберы откопали. В мультиплеере д2016 те, кто умели в свап уничтожали все и вся. Ид решили всю следующую часть на свапе выстроить. При этом наклепали кучу туториалов, а про свап нихуя не рассказали. Из-за этого куча залетных вместо стрельбы бегают ошпареннвми петухами по арене с бензопилой и ссут кипятком от нехватки патронов.
Маг 40-го левела едет по лесу со своим слугой-гремлином. Ему встречается лыцарь 1-го левела со монахом. Неожиданно монах убивает гремлина и лыцарь берет в плен охуевшего мага, который одним движением руки убивает армии, поднимает мертвых, призывает духов стихий, насылает бурю, чуму и огненный дождь с неба.
Сингл опен-ворлд рпг. Суть такова: - Ограниченное количество сохранений по чекпоинтам или только в определенных местах. - Огромные пустые пространства без быстрого перемещения или даже сраного коня. - В игре нужно много крафтить. Крафт по 1 предмету за раз. У каждого крафта долгая анимация. - Предметы для крафта нужно гриндить. На сбор каждого медвежьего ануса проигрывается долгая анимация и звук будто ты подобрал йоба-артефакт даже, если сбор неудался. - Наноинвентарь в 1 ячейку которого помещается 1 предмет (боеприпасы тоже по 1). Даже если он экипирован. В игре нужно есть и пить. Часто. - Верстак и сундук с добром в 2х разных городах. - Решение принятое мнооого часов назад может внезапно привести к геймоверу. - Хлипкие, но агрессивные напарники, которым нельзя умирать. - Противники любят накладывать замедло и отбегать. - Непропускаемые катсцены ВЕЗДЕ. - Анимации добивания по несколько секунд во время которых по игроку продолжает наносится урон. - Десятки параметров и характеристик без объяснения что они дают. - Дерево навыков у которого видно бонусы только на текущем уронве. - Противники иммунные к определенным типам урона. По несколько разных в одном бою. - Время строительства привязано к реальному времени. - Квесты на убийство богов за которые дают 5 монет, при стоимость огрызка яблока 100 монет.
>>6090344 Ого! Оказывается оружие нужно менять, чтобы равномерно тратить разные боезапасы и всегда быть готовым ко всему!! Никогда бы не догадался сам!
Достаточно обычного реализма. — Усталость накапливается, бесконечно бегать трусцой нельзя, спринт вызывает одышку и заставляет игрока несколько минут стоять на месте восстанавливать дыхание. — Больше 20 кг нести нельзя, больше 1 габаритного предмета нести нельзя, при нагрузке более 3 кг выносливость снижается в геометрической прогрессии. — Есть, пить, спать обязательно. Плохая вода и сырая пища вызывает отравление, которое само не проходит. Нужно купаться и менять одежду, чтобы не вонять — чухана звери и мутанты быстро находят и преследуют по запаху. — Радиация или ядовитый газ — гроб, гроб, кладбище. Заражённые места можно пройти в комплекте защиты, но он одноразовый. И да, несколько комплектов с собой нести нельзя. — Патроны тяжёлые, три ящика пулемётных лент не унесёшь. А ещё каждый рожок и обойму нужно перезаряжать отдельно. — Ранения сами не проходят и даже перебинтованные раны влияют на выносливость и скорость игрока. Заживают в течении нескольких недель по игровому времени. Огнестрельное ранение смертельно в 99.99% случаев. — Можно подхватить болезнь. Чем сильнее запущена болезнь — тем дольше её лечить. — Оружие ломается, починить можно только на оружейном верстаке. Никакого крафта в духе "палка + изолента + консервная банка = автомат". — Противники нападают исключительно из засад, никаких атак в лоб. — После смерти возрождаешься на базе пусть это будет клонирование с переносом сознания, потеряв всё снаряжение и деньги. Вернуть нельзя, труп давно разграбили.
>>6090760 Расходуется аммуниция равномерно. Если ты не свапаешь и стреляешь с шотгана и ракетницы всю игру, их патроны быстрее заканчиваются, и ты чаще бежишь с пилой наперевес. Чем если ты свапаешь шотган-балисту-ракету-снайперский выстрел-супершотган. И соответственно реже бегаешь за пополнением.
А пополнчется боезапас и так равномерно. Все виды аммо с одного попила.
>>6090777 >Если ты не свапаешь и стреляешь с шотгана и ракетницы всю игру, их патроны быстрее заканчиваются, и ты чаще бежишь с пилой наперевес Нихуя себе, а если с одного шатгана стрелять, патроны вобоще кончатся моментально. Оказывается, это МЕХАНИКА, блядь, и надо об этом в туторе рассказывать. Вы че, нахуй, вообще ебанулись наглухо?
>>6090781 Блять, какой унылый форс, пиздец. Даже более унылый чем олды из дота треда. А киберпанк реально хуета на 6 баллов, юбидрочильня в самом плохом ее проявлении
>>6090792 Ну ид не рассказали. Последствия на лицо лице. Весь интернет изнылся, как им не нравится слишком часто бегать за патронами с пилой. Ты слишком переоцениваещь игроков. Потребителя надо за ручку всю игру вести, иначи макаки какахами закидают.
>>6090805 Это не форс, чмоха тупорылая, ума есть, и это объективный факт многократно подтвержденный. То что ты с объективной реальностью смеешь спорить лишь показывает какое ты тупое психбольное уебище и твое мнение значит ровным счетом ничего.
>>6090811 Ну и нахуй ты так порвался, недоразвитый? Кибекал это - дерьмовийшие сайды, котрые у юби просто активность на карте, нахуй не нужная и не на что не влияющая прокачка, хуёвиший стелс, куча нахуй не нужного оружия и шмоток, которым игра тебя просто засыпает, наихуёвишая русская локализация, там много чего хуево сделанно. Из плюсов только город красиво сделан, есть что посмотреть. Если Ведьмак был клоном Ассассинов сделанным хорошо, то эта хуйня слеплена на отъебись, примерно как Фар край нью даун
>>6090841 >>6090848 Шиз тут только ты, мразь тупорылая, как таким психам вроде тебя позволяют в интернет писать? Надо током пиздить тебя, хейтер хуесосный, ты объективную реальность своей ненавистью не изменишь, тварь тупая.
>>6090868 > ненавистью У меня нет никакой неновисти, в отличии от тебя дегенерат агрессивный, я как раз и вижу объективную реальность, потому, что прямо сейчас играю в Киберпанк, а ты долбоёб токсичный ищешь каких то ум на дваче (с чем кстати обсираешься). Ты реально на зарплате у пшеков что ил?
>>6090203 Открытый мир везде где только можно и обязательно в ущерб геймплею и/или нарративу, как будто открытый мир является самоценностью, даже если он пустой как список умных постов итт.
>>6090656 Я думаю тут дело не в прорывности, а в том что в игре где есть туториал на каждый пук, нет туториала на это, хотя это куда менее очевидно, чем то, что в туториалах объясняется.
>>6078102 Чем же плохо? Ведь логически обосновано же? Монстр такой сильный, что обычным оружием не убить, приходиться только убегать, параллельно ища уберпушку, способную завалить супостата.
>>6078026 Вся её помощь обесценена тем, что она не ищет припасы и бабло, а просто спавнит их из воздуха через определённые интервалы и триггеры типа "у игрока мало патронов/аптечек/маны".
>>6090944 А кто ты? Просто долбоёб? Потому что если ты не ксенопатриот то чем объясняется твоя нежная любовь к языку и ненавистное агрессивное отношение к тем, кто его не знает и самое главное - не хочет знать?
>>6091305 Пошел на хуй, это ОЧЕВИДНО. Если ты не можешь понять или делаешь вид что не можешь лишь бы доебаться и оправдать свою тупость то ты ДАУН, просто иди на хуй, чмо тупое
>>6091329 Ясно, очередной жирный школьник-хуесос, решивший ПАТРАЛЕТЬ. Те, кто реально так считают, не сидят на дваче, а сидят на англоязычных ресурсах. Из чего легко делается вывод, что сам ты нихуя не знаешь, а просто потявкать решил.
>>6091302 Потому что человек не знает английский, по крайней мере на таком уровне чтобы без бугурта общаться на форчане. Кичиться что играешь в игры на понятном английском (да и с кучей визуальных и аудио аннотаций к тексту) это одно, а читать посты людей полное сленга да ещё и формировать какие-то предложения чтобы им отвечать - другое. До этого пока не дорос. Как (если) дорастет - будем надеяться что наконец очистит эту доску от себя.
>>6091356 Если бы владел то не сидел бы тут. Я вот владею и сижу тут, потому что я же не ребенок чтобы кичиться этим. А вот ты кичишься, значит иди на доску не для хуесосов, в противном случае ты сам хуесос.
>>6090723 РЕАЛЬНЫЙ МИР @ КРУПНЕЙШИЙ ГОРОД С НАСЕЛЕНИЕМ 20 МИЛЛИОНОВ ЧЕЛОВЕК СОСТОИТ ИЗ КОПИПАСТНЫХ РАЙОНОВ, КОТОРЫЕ НАСТОЛЬКО СКУЧНО ЭКСПЛОРИТЬ, ЧТО ДАЖЕ ЖИТЕЛИ ЭТОГО ГОРОДА НЕ БЫЛИ В НИХ ВСЕХ @ НА ФИНАЛЬНУЮ БИТВУ ВООБЩЕ НИКТО НЕ ПРИШЕЛ, СССР РАЗВАЛИЛСЯ САМ @ ВСЯ БОЕВКА СВОДИТСЯ К ПЕРЕСТРЕЛКАМ ИЗ УКРЫТИЙ ПРАКТИЧЕСКИ ВСЛЕПУЮ И ЗАПУСКУ РАКЕТ ПО ОТМЕТКАМ НА КАРТЕ, БОЛЬШИНСТВО ОРУЖИЯ ВАНШОТИТ С ПЕРМАДЕСОМ @ БАЛАНС СЛОМАН ЕЩЁ В АПДЕЙТЕ ХОЛОДНАЯ ВОЙНА, ДВЕ ИМПЕРИИ НА СЕВЕРЕ ИМЕЮТ ОГРОМНЫЕ АРМИИ, ОСТАЛЬНЫЕ СОСУТ ЗАЛУПУ @ В ЭТИХ ИМПЕРИЯХ В 20 МЕТРАХ ОТ ПОСЕЛЕНИЙ ЖИВУТ ДИКИЕ ПУМЫ, ТИГРЫ, ВОЛКИ, МЕДВЕДИ, ОРЛЫ @ ТАК КАК ЖИВОТНЫМ НЕ ЗАВЕЗЛИ АВТОЛЕВЕЛИНГ, КАЧАТЬСЯ НА НИХ ПОСЛЕ КАМЕННОГО ВЕКА БЕССМЫСЛЕННО, ОНИ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЮТ ОПАСНОСТИ ДАЖЕ ДЛЯ ЛЕГКОЙ ТЕХНИКИ @ ТЕПЕРЬ ИХ НАОБОРОТ ОХРАНЯЮТ, ЧТОБЫ НЕ ПОТЕРЯТЬ БЕЗВОЗВРАТНО ЭТОТ КОНТЕНТ @ НА ДЕТАЛИЗАЦИЮ ОКРУЖЕНИЯ ОКОНЧАТЕЛЬНО ПОЛОЖИЛИ ХУЙ В АПДЕЙТЕ "МОДЕРН", ТЕПЕРЬ ЗДАНИЯ И ТЕХНИКА ПРЕДСТАВЛЯЮТ СОБОЙ УЕБИЩНЫЕ НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНЫЕ КОРОБКИ @ СКОЛЬКО НИ ПРОКАЧИВАЙ СВОЮ КОШКУ, ОНА НЕ ОДОЛЕЕТ АВТОМАТЧИКА, КОТОРЫЕ СПАВНЯТСЯ В КАЗАРМАХ ТЫСЯЧАМИ. ДРУИДЫ СОСУТ ХУЙ @ ПОСЛЕ ПОЛУЧЕНИЯ АЧИВКИ "КРИЗИС СРЕДНЕГО ВОЗРАСТА" С КАЖДЫМ ЛЕВЕЛОМ НАЧИНАЕШЬ НЕУКЛОННО СЛАБЕТЬ @ РАНДОМНЫЙ ПЕРМАДЕС ОТ РАКА @ ХЭЛСБАР И СТАТУС БАР ОТСУТСТВУЮТ В ПРИНЦИПЕ @ У ТЕБЯ ДАВНО МОЖЕТ БЫТЬ СМЕРТЕЛЬНЫЙ ДЕБАФФ @ ДАЖЕ СПЕЦИАЛЬНЫЕ ТЕСТЫ НЕ ВСЕГДА ЕГО ПОКАЗЫВАЮТ @ СРАЗУ ПОСЛЕ СЕКСУАЛЬНОЙ РЕВОЛЮЦИИ ЁБЛЮ ПОНЕРФИЛИ СПИДОМ @ ЗА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВЕЩЕСТВ В КАЧЕСТВЕ БАФОВ ТАКИЕ ШТРАФЫ И МИНУСЫ К КАРМЕ, ЧТО ИСПОЛЬЗУЮТ ИХ ТОЛЬКО БОДИБИЛДЕРЫ И НЕУДАЧНИКИ @ НА КАЖДОЕ ОРУЖИЕ НУЖЕН ОТДЕЛЬНЫЙ СКИЛЛ, ТАК ПРОСТО С АВТОМАТА НА СНАЙПЕРСКУЮ ВИНТОВКУ НЕ ПЕРЕКЛЮЧИШЬСЯ @ БЕЗ СПЕЦИАЛЬНОГО СКИЛЛА, КОТОРЫЙ ВСТРЕЧАЕТСЯ В ОСНОВНОМ У СПОРТСМЕНОВ, ПОЛУЧАЕШЬ ДАМАГ ПРИ ПРЫЖКЕ В ВОДУ С ВЫСОТЫ @ ПЕТАМ НУЖЕН СКИЛЛ ДАЖЕ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ НЕ СРАТЬ ГДЕ ПОПАЛО И ВЫПОЛНЯТЬ ПРОСТЕЙШИЕ ТРЮКИ @ УЕБИЩНАЯ ФИЗИКА НЕ ДАЕТ НОРМАЛЬНО ДРИФТОВАТЬ, ЮТУБ ПОЛОН ЗАПИСЯМИ АВАРИЙ @ ИСКУССТВЕННОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ НА СКОРОСТЬ СВЕТА В ВАКУУМЕ @ КАРТА СКРУГЛЕНА, ЗАМКНУТА НА СЕБЯ И ВООБЩЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ПОВЕРХНОСТЬ ШАРА, ЧТО ИСКЛЮЧАЕТ ДОБАВЛЕНИЕ НОВЫХ КОНТИНЕНТОВ @ ВСЕ ИГРОКИ НАЧИНАЮТ С РАЗНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ СТАРТОВЫХ ХАРАКТЕРИСТИК, БЫВАЕТ, ЧТО У ОДНОГО ВСЕ ОНИ СТОЯТ НА 7-10, У ДРУГОГО НА 2-4 @ У ТЕБЯ СЛАБАЯ ХАРИЗМА, КОТОРАЯ ДАЁТ НЕХИЛЫЕ ДЕБАФЫ К УБЕЖДЕНИЮ @ ИЗ-ЗА ЭТОГО У ТЕБЯ ЗАБЛОКИРОВАНЫ МНОГИЕ СТРОЧКИ ДИАЛОГА @ В ЧАСТНОСТИ, ТЫ НЕ МОЖЕШЬ БРАТЬ СЕБЕ СПУТНИКОВ И ВСТУПАТЬ В ОТНОШЕНИЯ С ДРУГИМИ ПЕРСОНАЖАМИ @ ПОСЛЕ 18 ЛВЛ РЕСЫ СТАНОВИТСЯ ТРУДНО ДОБЫТЬ, НО ЕСЛИ ТЫ НЕ БУДЕШЬ ЗАНИМАТЬСЯ ИХ ДОБЫЧЕЙ, ТЫ ПРОИГРАЕШЬ @ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ РАС И ФРАКЦИЙ ЭТО МОЖЕТ НАЧИНАТЬСЯ И РАНЬШЕ @ ПРИ СОЗДАНИИ ПЕРСОНАЖА РАСА И ФРАКЦИЯ, А ТАКЖЕ МЕСТО СПАВНА ВЫБИРАЕТСЯ СЛУЧАЙНО @ ПОЛ И ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА ТОЖЕ ВЫБИРАЮТСЯ СЛУЧАЙНО @ ПРИ ИГРЕ ЗА ЖЕНЩИНУ С ВЕРОЯТНОСТЬЮ 90% ДАЁТСЯ СПОСОБНОСТЬ "ТП", КОТОРАЯ ДАЁТ -25 К ИНТЕЛЛЕКТУ И +25 К ХАРИЗМЕ @ ПРОГРАММНЫЙ КОД ТВОЕГО ПЕРСОНАЖА ПО-ПРЕЖНЕМУ НЕ ДОПИСАН, ИЗ-ЗА ЧЕГО ОБРЫВАЕТСЯ ПОСЛЕ 60 ЛЕТ С НАКОПЛЕНИЕМ БАГОВ, ПРИВОДЯЩИМ К ПЕРМАДЕСУ @ ВСЕ НПС ВЕРЯТ, ЧТО ТАК И ЗАДУМАНО И В ЭТОМ ЕСТЬ ТАЙНЫЙ СМЫСЛ @ ЧЛЕНЫ НЕСКОЛЬКИХ ГИЛЬДИЙ ВЕРЯТ, ЧТО РАССТАНОВКА СТАРТОВЫХ ХАРАКТЕРИСТИК НЕ РАНДОМНА, А ЗАВИСИТ ОТ ТОГО, ХОРОШУЮ ИЛИ ПЛОХУЮ КОНЦОВКУ ТЫ ПОЛУЧИЛ В ПРОШЛОЙ ИГРЕ @ ЧЛЕНЫ НЕКОТОРЫХ ВРАЖДЕБНЫХ ИМ ГИЛЬДИЙ ДУМАЮТ, ЧТО ИГРУ НИКТО НЕ РАЗРАБАТЫВАЛ И ОНА ВОЗНИКЛА САМА ПО СЕБЕ @ ИЗ-ЗА ГЛЮКОВ ТУТОРИАЛ ИНОГДА НЕ ЗАВЕРШАЕТСЯ ДАЖЕ ПОСЛЕ ПЕРЕХОДА В РЕЖИМ ОТКРЫТОГО МИРА И ПОЛУЧЕНИЯ ПРОФЫ @ ВСЁ РАВНО ВСЕ СРАВНИВАЮТ ИГРЫ С ЭТИМ ГОВНОМ И СЧИТАЮТ, ЧТО ЧЕМ БЛИЖЕ К НЕМУ, ТЕМ ЛУЧШЕ
1) Выжимание типа "гейплея". Идет кат-сценка и она прерывается невариативным диалогом или обязательным нажатием кнопки. Ну вот, смотри, играешь же, кнопки жать надо, чё тебе не нравится? Возможен ещё вариант прослушивания графомании с зажатой кнопкой W. 2) Пустой открытый мир с однообразными побочными активностями, напиханных для галочки. 3) Забитый мусором инвентарь: куча одинакового хлама, различия в котором заключаются цветом и парой циферок урона. Так чтобы, уже как сто лет всем остоебенившая система градации лута, и та не работала. 4) Бесполезная псевдо-прокачка. Узнали? Согласны?
>>6076441 (OP) 1. Персонажа выбирать нельзя, под нашим управлением седовласый угрюмый говнарь-патлач. 2. Говнарь патлач не прост, будут диалоги - в следствии которых угрюмый седовласый говнарь будет либо злым, либо добрым, либо нейтральным. Можно сделать так, что бы он много шутил, а можно что бы немного шутил. 3. Огромный пустой мир делаем, ну мир не будет на самом деле пустым, там будут нпс и монстры, но все это будет максимально безликим когда мы завершим квесты в этих декорациях 4. Сделаем змейку-джпрс по которой седовласому говнарю будет прокладываться путь к квестам, что бы было скучно и думоть не приходилось 5. У говнаря будут две бабы на выбор, от степени пиздостраданий будет зависить нелинейность.
>>6091773 Долбоёб ты тупорылый, тут нет никакого каргокультизма. Как же ты обосрался, сразу видно что ты даун и никогда не встанешь на один уровень с интеллектуалами. Ты быдло, ты гной, ты ничтожество, ты это осознаешь, или в отрицании своей тупости?
>>6091391 Хочешь сидеть на доске для хуесосов не знающих язык, когда можешь сидеть на доске для богов, его знающих? Значит ты любишь общаться с хуесосами, не лги себе.
>>6078380 > Укрытия > Регенерация здоровья и отсутствие аптечек ИДЕМ НАПРОЛОМ, ВЫРЕЗАЯ ВСЕ ЧТО ДВИЖЕТСЯ @ ДЕСЯТКАМИ И СОТНЯМИ ПОЕДАЯ АПТЕЧКИ/БАТОНЧИКИ/ШПРИЦЫ/ГНИЛАЯ ЦЫПЛЕНОК/ЗЕЛЬЯ/... Охуенно, что сказать. Зато не укрытия и реген.
>>6091893 Wanna try me dickhead? C'mon, say something you cocksucker Give me an elaborate story how a non-english speaker touched you in bed, cos it seems that this is the actual reason of your aggression
>>6091952 ИДЕМ НАПРОЛОМ, ВЫРЕЗАЯ ВСЕ ЧТО ДВИЖЕТСЯ @ СИДЯ ПО ПЯТЬ МИНУТ ЗА КАЖДЫМ УКРЫТИЕМ В ОЖИДАНИИ, ПОКА С ЭКРАН НЕ ПРОПАДЕТ ВАРЕНЬЕ Охуенно, что сказать. Зато не аптечки.
>>6076441 (OP) Короче игра с открытым миром. Мир огромный, большое количество открытых пространств, можно смотреть на деревья и камни, а еще забираться на вышки, откуда можно увидеть еще больше деревьев и камней. В игре очень современная графика, а именно - не отключаемое сглаживание и глубина резкости, естественно для нормальной игры в мой шедевр вам нужен ПК из Пентагона, иначе 20 фпс, так как графика находится на уровне некст-ген. !!!Вам нужен мощный компьтер, либо новая приставка японского производства!!! В игре уникальный гг, а именно - женщина, которая выглядит как мужчина, таким гениальным геймдизайнерским решением мы как бы убиваем двух зайцев сразу: вы одновременно играете и за парня и за девушку, все довольны. По сюжету боремся со злой корпорацией, которой управляет жадный тиран. Геймплей прост и гениален - удар с последующим перекатом. Вид от 3 лица, камера максимально приближена к спине вашего гг, чтобы вы могли хорошо разглядет его/ее плоскую жопу. Разумеется игра распространяется эпизодами, каждый из готорых стоит 3000р, всего эпизодов планируется 10.
>>6092450 Охуенно, наверное, все говно ебалом ловить, хули, росомашья регенерация все починит. А тем временем в утиных шутерах есть переносные аптечки, не вредящие динамике
>>6076441 (OP) 1) QTE в котором меняются клавиши каждый раз когда фейлишь, в идеале там еще должны быть какие-нибудь движения мышкой, но чтоб было максимально непонятно куда и че двигать 2) Взрывающиеся канистры на каждом шагу чтобы как-то оправдать неубиваемых противников на самой максимальной сложности 3) Вдогонку ко второму: вместо прикручивания ИИ который бы юзал тактику просто увеличивать урон, резисты и хп врагов. Называть это режимом "не для казуалов" 4) Сделать какую-нибудь интересную систему передвижения, но не обучать игрока ей дальше основ "press x to win" чтобы он просто в итоге зажимал пару кнопок и хуярил без разбора, а потом думал, что передвижение в игре – баганное говно 5) Сделать так чтобы концовка зависела от выборов, которые на нее влиять не должны и вообще кажутся какой-то хуйней типа "Мне сегодня съесть вторую яичницу за день или не надо? Ладно съем." Вы превысили допустимую норму потребления яиц в день и сдохли от спидорака 6) Миссии на которых выдают напарника и они могут быть провалены, если напарник умрет 7) Система чекпоинтов вместо системы мануальных сохранений. Вернуться можно только к последнему чекпоинту. 8) Драка с боссом в которой ты по сюжету проебешь. Зачем? Нельзя что ли просто катсцену какую-нибудь вместо этого показать? Конечно вариативный доеб, где-то в качестве завершения игры такое прокатывает, но когда это происходит в начале/середине, то выглядит очень тупо еще тупее когда ты сделал убер-комбо и демейджа от него не получил, но все равно проебал. 9) Медленные лифты 10) Сделать в системе прокачки 27271818 атрибутов из которых реально пригодятся только штук 5 11) Автолевелинг)))
Короче, ультимейт дизайнерский или косяк, или просто похуизм - неуправляемые кореша. И чтобы они обязательно не могли в стелс, бежали напролом, стреляли тебе в спину и забегали в ловушки. И чтобы еще они там подрывались навсегда.
>>6092577 >5) Сделать так чтобы концовка зависела от выборов, которые на нее влиять не должны и вообще кажутся какой-то хуйней типа "Мне сегодня съесть вторую яичницу за день или не надо? Ладно съем." Лел, ну это новый Ктулха.
Нет, самый ультимейт. Игра в начале или после миссии забирает твою машину. Или она просто стирается, если ты зашел за угол. Поэтому на своей крутой уникальной тюнингованной тачиле ты максимум можешь покататься по городу.
>>6076441 (OP) Дополню 12) Добавить как можно больше темных уровней и чтоб не васянский стелс, а непосредственно с прохождением только путем сражения (боевка у нас без лока цели так что в данной ситуации мы должны чувствовать себя максимально комфортно) 13) Обязательно надо сделать такое покачивание при ходьбе чтобы начинало тошнить после получаса геймплея 14) Сделать важной фигурой в сюжете персонажа, о котором ты практически ничего не знаешь/знаешь только по паре реплик. Еще желательно чтобы ГГ постоянно превозмогал и жертвовал собой ради этого персонажа 15) Уровни-платформеры на время нахуй. Прыжок должен быть очень ватным и срабатывать через раз 16) Оружие должно ломаться не просто после двух выстрелов, нет, оно должно царапаться о воздух 17) Цветофильтр на все ебало, можно (нужно) самого вырвиглазного цвета 18) Иметь классные варианты кастомизации персонажа которые открываются только после выполнения самого унылого типа сайд-квестов (тыщи штук) в игре а-ля принесиподай/пердоль в другую часть карты чтобы зачистить за пять секунд комнату 3х3 метра и т.д.
Ооо вы обратились к правильному человеку. Кхм-кхм Итак сюжет: 1) В конце сюжета ГГ обязательно говорит что он никак не поменялся остался точно таким же и уходит в закат. 2) по сюжету люди 100 лет сидят в пещерах и сосут хуи, в их распоряжении имеются околосингулярные технологии: компьютеры с неограниченной мощностью вычислений, антигравитация итд. Никто не использует ничего из вышеперечисленного для чего-нибудь кроме вытирания жопы. Тебе тоже нельзя. 3)Мотивация главного злодея отсутствует как таковая. Как только ГГ приходит к нему тот тут же раскаивается в содеянном. 4) Обьяснение "мотивации" гл. злодея длится 1.5часа непрерывного фильма. 5) Больше 5 раз герой остается на необитаемом острове/стреляет себе в голову/мир взрывается и вылезают титры. Через секунду титры пропадают и фильм продолжается. я не шучу Кто угадает игру тот молодец. Подсказка: КОДЗИМА БЛЯДЬ
ТАЙМЕРЫ Таймеры на все На уровни, на сюжет, на qte, на крафт, на головоломки, на небо, на аллаха. При проебывании таймера игра проигрывается и тебе демонстрируется фотографии убитых гл. злодеем щенят. Играет грустная музыка, пропустить нельзя. Далее следует долгая загрузка тк при геймовере вся инф-ия из оперативки удаляется. Затемнение рассеивается видно бегущий таймер но управление игроку отдают только после необрываемой анимации. До интерактивного обьекта нужно добежать, тк чекпоинт стоит за 20 метров до него.
>>6093563 Не я же подсказку оставил. Но автомата подходит да лол почти на 100%
>>6093582 >БЛЯДЬ НУ КАК ТАК МОЖНО СУКА Я тоже от сюжета сгорел. Хуевый аниме пиздежь. Неужели актеры настолько в жопе,что согласились в этом засняться? Еще сгорел с интерфейса,ии и стрельбы.
>>6093593 Актеры кстати неплохо сыграли особенно тот чел который военный, всю игру на себе тащил. Под конец даже на слезы меня развел. Как жаль что сюжет такой тупой. >стрельбы Уууу сука. Нахуя в этой игре летальное оружие? Нахуя в ней стелс? Нахуя в ней что-то кроме веревкомета? Ебаная хуйня боже бля.
>>6092800 12) по стелсу игра не даст сюжет проходить 13) Обязательно надо сделать такое ЗАМЕДЛЕНИЕ при ходьбе чтобы начинало тошнить после получаса геймплея 14) Артур топит за индейцев 16) Оружие нужно чистить,пока не накупил чехлов 17) Цветофильтр на все ебало, можно (нужно) самого вырвиглазного цвета-было на консолях.(коричневый фильтр) 18) уныло гриндишь хуету,типа приготовь 10 зелий,чтобы получить шмотки от охотника. Уныло гриндишь рога и шкуры для лагеря(эффект нулевой)
>>6083239 >>6083372 Это отдельная дверь, за которой нет ничего, кроме халявного демона 80 уровня с йоба-статами. Для концовки с люцифером тащить с собой в лабиринт пикси не обязательно.
Гемплейные активности не приносящие НИЧЕГО, но не говорящие тебе об этом, например помоги копротивлению, накорми щенят, убей мобов. При выполнении заполняется шкала. При полном заполнении ничего не происходит через 2 игровых дня шкала начинает уменьшаться.
Бонусы за предзаказ/элит издание выдающиеся в начале игры и ломающие баланс нахуй. Для обычного игрока первая четверть игры это реально пугающий хорор, но для тебя приготовили обязательно мерзотно золотой дробовик с урановыми патронами.
>>6093656 Вррр Вррр едем переносить говно. Оп гражданин постойте вы заехали на территорию БТ! БТ уныло колышутся за пределами дальности прорисовки Вот вам непропускаемая катсценка которую ты видишь в 200 раз и заглохшее двигло на электромобиле.
>>6093672 >Бонусы за предзаказ/элит издание выдающиеся в начале игры и ломающие баланс нахуй Мне в рдр2 за покупку диска дали крутого коня, в итоге я всю игру на нем проскакал и оказалось лишился интересной части с покупками, воровством, прокачками лошадей этих блядских. Я тупо родился с нормальным конем, мне все было до пизды.
>>6093686 Можно но не всю. Ммм эти великолепные боссфайты ооо. В синем углу ринга у наааас Кит-Джигит с 10^23 HP! В красном углу Сееееем Фишеееер с 10^23 криптобиотами в карманах и пушками спавнящамися под ногми! ДА НАЧНЕТСЯ САМАЯ УВЛЕКАТЕЛЬНАЯ БИТВА СТОЛЕТИЯ!!!
>>6076441 (OP) Длинная нескипаемая заставка перед боссом, который ваншотает самонаводящимся пулеметом через секунду после спавна, если сразу не сесть в укрытие у тебя за спиной.
>>6092035 Да ты чё петух, серьёзно? Ну давай скажи в каком треде на форчке мне написать пост, а потом найди его. Не найдёшь — тут одно из двух либо ты языка не знаешь, либо я знаю.
>>6093758 Ну и да, ты всё ещё не посмела изрыгнуть сюда свои божественные навыки английского, хотя я тебе об этом прямо сказал. Боишься, чмо? Правильно боишься.
>>6093767 Нет, это области тьмы совершенно точно, оба актёра оттуда и ситуация более-менее оттуда.
>>6093807 Bскать ещё что-то, вот блядь мне делать больше нехуй. Чтобы было понятно, скажу по-вашему, по аглицки - go to hooy lulka, mamkoo ebaul tvayu!
В ИГРЕ ЕСТЬ ПЕРКИ, НО ОНИ НЕ ДОБАВЛЯЮТ НИЧЕГО НОВОГО, А ЛИШЬ ДАЮТ ТЕБЕ ТО, ЧТО ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ С САМОГО НАЧАЛА @ ПРОСТО ТАК УБИВАТЬ ВРАГОВ НЕВЫГОДНО @ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ НИШТЯКОВ НУЖНО УБИВАТЬ ИХ СПЕЦИАЛЬНЫМ ДОБИВАНИЕМ @ НА КАЖДОГО ВРАГА 1 ИЛИ 2 АНИМАЦИИ @ С ЛИЦОМ ЛЯГУШКИ РАЗ ЗА РАЗОМ НА НИХ СМОТРИШЬ, ПОТОМУ ЧТО ТЕБЕ НУЖНЫ ПАТРОНЫ/АПТЕЧКИ @ ПО ЦВЕТОВОЙ ПАЛИТРЕ ИГРА НАПОМИНАЕТ ФОРТНАЙТ @ ВСЁ РАЗНОЦВЕТНОЕ, СВЕТИТСЯ И МИГАЕТ @ БЛУМ ХУЯЧИТ ТАК, ЧТО ИГРАТЬ ПРИХОДИТСЯ В СОЛНЦЕЗАЩИТНЫХ ОЧКАХ @ ГЕЙМПЛЕЙ ПОХОЖ НЕ НА ПРЕДЫДУЩИЕ ЧАСТИ ЭТОЙ ЖЕ ИГРЫ, А ВНЕЗАПНО НА ЕЁ СТАРОГО КОНКУРЕНТА, КОТОРЫЙ В 2К20 НАСМЕРТЬ ЗАБЫТ @ ВСЕ НАХВАЛИВАЮТ ЭТУ ГОТИ 10/10 НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ @ ПО ИНТЕРНЕТУ ГУЛЯЕТ ЦЕЛОЕ СТАДО АДЕПТОВ, КОТОРЫЕ ПРЕСЕКАЮТ ЛЮБУЮ КРИТИКУ И ОБЗЫВАЮТ ВСЕХ БУМЕРАМИ
>>6091131 Сюжет и лор - это охуенно. Но, если эта игра, то в нее стоит, о, ужас, играть. И, может быть, стоит это делать сколь-либо удобно. Или я не прав?