Аноним, скажи мне, почему когда на пс3 был мыльный графон это было хуево и было много мемов, а когда на пука зделоли DLSS, то все стали кипятком ссать? Это же выглядит сильно уебищнее нативного разрешения вашего моника и нормального АА.
Про свой опыт. Запустил киберпанк на своей 2070зупер и охуел от мыла в wqhd при включении dlss. Если вырубить dlss, то нет 60 фпс. Короче, видимо надо брать 3080 или ждать 3080ти с нормальным объемом памяти.
>>6088143 (OP) Потому что в случае с компом DLSS подразумевает, что ты играешь в большом разрешении на отнюдь не таком уж большом мониторе, то есть мыльность картинки компенсируется очень небольшим физическим размером пикселя. Таким образом DLSS - это меньше мыла, чем просто растянуть 1080 на 2160. Но, таки да, это не так хорошо выглядит, как реальное разрешение. Именно поэтому DLSS - штука всегда опциональная, в отличие от мыла на приставках.
>>6088143 (OP) Типа если ты сидишь не в упор к монитору, то можно и стерпеть, но да, мыло есть мыло. Для киберпанка вообще не нужно тебе с твоей пекарней делать апгрейд, ибо слишком жирно ей будет менять хорошую видеокарту на замечательную. Проще лежать с геймпадом на диване, если размер монитора позволяет, либо на телек вывести изображение.
>>6088143 (OP) Потому что DLSS это не мыло. Потому что на споры о графике всем на компе было всегда посрать, кроме детей, которые не понимают шуток и постиронии и вяских отбитых деревенщин, которые никакой культуры не делают, только берут городскую культуру из какой-нибудь написаной жидом методички и пытаются по ней горожан в 5м поколении учить как жить.
На телеприставке нет геймплея, нет свободы выбора, нет в конце-концов игр.
>>6088143 (OP) >DLSS, то все стали кипятком ссать? Если уж купили дорогущую видяху двадцатой серии - не хочется на свою покупку говнить. Всё что куплено объявляется хорошим. Обычный момент из психологии.
По актуальности. Без апскейла (длсс) фепес при включённых лучах (ртх) падает пиздецово. Так что почти любая игра с включёнными лучами автоматом требует также и включения апскейла, это необходимость для использования лучей.
Вот на твоих скринах: обидно наверное купить 3080 и получить в ебало 40 фпс? Это в небольшом пустом помещении, а в городе будут все 25. Так что апскейл с мылом - ну считай что необходимость. Не будешь же в 25 фпсов на 3080 играть, лол.
Сам я гордый обладатель 1060, длсс по этой причине ни разу не включавший.
>>6088143 (OP) Потому что ДЛСС это лучшее сглаживание? Потому что он в разы четче ебанного конченного ТАА, с которым хочется выкинуть комп в окно, как в том же рдре, где в 1080пи просто неиграбельно. Был бы там длсс, было бы гораздо лучше.
Смотри , покупаешь нормальную карту, ставишь fx+msaa x2+taa и там специально для этого есть ползунок резкости TAA так вот его ставь на половину и наслажадйся картинкой.
>>6088143 (OP) Пиздец все так обсуждают этот киберпук и железки чтобы он нормально работал, но я блять один что ли вижу, что он выглядит как ебаное говно? Это че за позорный графон на скриншотах и как такое дерьмище может выдавать 40 фпс на железе за 1000 баксов?
>>6088709 Да, да, все эти гайды никак мне не помогли, и у меня нормальная карта - 2080 супер. Единтсвенное что помогло, это играть в в рендере 1.5. >>6088704 >сглаживание это уменьшение разрешение Ты ебанутый? Сглаживание это устранение лесенок. Не пиши больше ничего, не позорься.
>>6088759 Чел, супер семплинг это метод сглаживания. Еще есть мульти семплинг, темпоральное сглаживание собственно дип лернинг супер семплинг от нвидии. Еще есть фиделити от амд.
>>6088768 Ну поэтому они и выглядят КАК ГОВНО, чел. Потому что вместо сглаживания там попытка наебать систему и не рендерить в 4 раза больше пикселов, как надо делать при нормальном сглаживании.
>>6088143 (OP) Я, конечно, противник ухудшать графику и не понимаю че это за тупая политика, что теперь длсс у кожанного ублюдка является официально нормой, но может оно в норм реализации и правда не дает никакого негэффекта, а мыло это чисто баг из-за включения какого-то не протестированного лезеворкерами пшекопараметра? Просто у тебя на скрине сильное замыление, а быдло говорит, что вроде так сильно не должно...
>>6088793 >Длсс выглядит лучше, чем картинка с ТАА Звучит как Длсс выглядит лучше, чем говно. Нетрудно быть лучше. Просто не забывай что это апскейл. Длсс это изначально низкое разрешение, которое растягивается до более высокого. Поэтому лучше говна оно будет, но всё-таки хуже честного 1-к-1. И уж конечно хуже сглаживания типа SSAA.
>>6088773 >Сглаживание может быть выполнено и другими методами Как показала практика - все другие методы ощутимо хуже. Когда придумают хоть один метод, как минимум равноценный SSAA, приходи.
Я тестил в киберпуке вот даже только что для сравнения включил длсс качество и отрубил его. Разницы реально нет если в целом на картинку смотреть (если еще немного шарпом приправить и игнорированием зернистости). Но зато +25 фпс. Реально нет разницы, никакого мыла не видно на качестве + шарп
>>6088497 хуев тебе за шиворот https://developer.nvidia.com/dlss >Q: How does DLSS differ from traditional anti-aliasing solutions? >A: By tapping into a deep learning neural network, DLSS is able to combine anti-aliasing, feature enhancement, image sharpening and display scaling which traditional anti-aliasing solutions cannot.
>>6089186 В смысле? При чем тут консоли? Я уж скорее поверю, что это благодаря мобилкам, потому что именно там аппаратное ускорение нейронок взлетело, и именно благодаря ему длсс и стал возможным. А консоли для его существенная палец о палец не ударили. Архитектурных изменений в них не было с 2013 года.
>>6088143 (OP) Пчел, я уже давно вообще вырубаю сглаживание лесенки и играю так в 1080, кадров больше на 10%+, в динамике на таком разрешении не заметно вообще, да и привыкаешь, про 2160 очевидно, что там вообще оно не нужно.
ДЛСС это признание невидии своей слабости и никчёмности, что они не способны создать быструю карту, которая сможет рендерить 2160 в лоб.
>>6089228 Что у тебя за каша в голове? Длсс это по сути антиаляйзинг на основе нейронки. Это то, как его позиционирует разработчик. Но как бы это, антиаляйзинг не консолями был придумал, он на пк появился вместе с первыми 3д графическими ускорителями ещё в бородатые года.
>>6088143 (OP) DLSS имеет разную реализацию в разных игорях. Где то приходится искать разницу под микроскопом, а где то как в киберпуке включается соснольное качество.
>>6088143 (OP) Почаны, смысл в том, что используется ДИП ЛЕРНИНГ на ТЕНЗОРНЫХ ЯДРАХ. Это значит, что с каждой новой версией длсс апскейлинг будет все лучше и лучше, так как тензорные ядрышки обучаются прямо чичас, днем и ночью. Вспомните первую версию длсс в Контроле. Вот это ебать я прихуел немного. Картинка была просто ужасна, кто смотрел на решетки и то какое говно происходило с лучами и тенями, этго просто был пиздец. Просто полон экран артефактов. Но сейчас вышел киберсреньк, и там все лишь немного мыльца, лол. Вангую с 3 версии амд поймет, что нвидиа предложили настоящую революцию, и с каждым новым обновлением длсс картинка будет становится все лучше и лучше. И им придется пилить свои тензорные ядрышки. потому что когда эта хуйня обучиться окончательно, она будет апскейлить 420р до 4к без единого артефакта и мыла. Это просто как эта хуйня работает. Рано или поздно длсс обучиться невероятно, и тогда глупая гонка видеопамяти от амд закончится навсегда. То что хочет амд - это идти путем увеличения грубой массы железы. То что хочет хуанг - максимально перевести нагрузку с железа на тензорные ядра, чтобы раз за разом выпускать народные видеокарты, которые будут не так дорого строить в производстве, как железки той производительности от амд. И они взяли этот курс оче давно, 5 лет назад. Нет никакой надежды, что амд догонит их ближайшие 10 лет. https://www.youtube.com/watch?v=CZERv8vvm8A&ab_channel=NVIDIARussia
>>6090464 >То что хочет хуанг - максимально перевести нагрузку с железа на тензорные ядра, чтобы раз за разом выпускать народные видеокарты, которые будут не так дорого строить в производстве Какой хуанг молодец, ну ты посмотри, а! О народе заботится, лишнюю копейку не возьмет!
>>6088143 (OP) Я хз че это за длсс, но за намертво вшитое ублюдочное говно под названием ТАА, которое нельзя отключить, нужно отбить руки пшеко-быдлокодерам.
>>6088773 MSAA - это то почти тот же SSAA, с оптимизацией, чтобы пиксельный шейдер считался один раз на пиксель, а не для каждого семпла как в SSAA. Чисто технически MSAA - это тоже суперсемплинг, потому что берется больше одного сэмпла на пиксель.
>>6090464 >она будет апскейлить 420р до 4к без единого артефакта и мыла. Да, ставишь игрушку с денди, а нейронка тебе пририсовывает графон как в киберпанке.
>>6088852 Видимо, ты не знаешь как машинное обучение работает. Нужна оценка результатов, а ее нет при длсс. То есть, есть ли мыло или нет - это только мы с тобой на дваче пиздим, а самому алгоритму никаким образом не выдается "хорошо" или "хуево". Это как ребенок, которому дали цифры и знаки сложения и вычитания. Он не понимает, что происходит и никогда не научится считать, пока ему не станут говорить, что 2+2 = 4 это верно, а 2 - 2 = 3 это ошибка.
Алсо, кто-нибудь сталкивался с таким багом с дымом, как на пикрил? Не пойму, с чем связано. Графон - макс без РТ, с ДЛСС. ДЛСС вырубал - та же история. Видео - 2070с с последним драйвером.
>>6091909 Не знаешь как машинное обучение работает тут только ты, алгоритмы, оценивающие мыльность картинки, существуют уже несколько десятилетий, гугли как автофокус в мыльницах работает. Все там прекрасно учится самостоятельно и работает охуенно, разницу между картинками в ОП-посте нужно искать с лупой на 5к панели iMac'а, за ДЛСС будущее. Если бы двач существовал во времена разработки алгоритмов сжатия видео, благодаря которым полтора часа кинца весят три гигабайта вместо трех сотен, такие уебы как ты тоже срали бы, что картинка становится мыльной, а если стоп-кадры смотреть, то вообще пиздец. Хочешь угорать по технологиям прошлого - покупай четыре 3090 и сцепляй их вместе, заодно можно будет и обогреватель из комнаты выкинуть, рендерить будет без всяких апскейлов.
>>6088143 (OP) >Скрины из инета, если че. Ну так там дебил поставил не квалити, а скорость или авто, вот и получил. А вот реальные скрины. Один с нативным 4К, другой через DLSS на качестве.
>>6092442 Чмоня, пост перечитай. Я - потребитель продукта, мне похуй как это работает, я хочу чтобы было охуенно. Хоть пускай миллион индусов мне фреймы обрабатывают, я хочу готовое решение.
А то что ты написал что "благодаря нам эта хуйня учится каждую секунду", то это просто пук. У тебя явно каша в голове, ведь ты слышал, что что-то там учится, но где и когда оно учится ты явно не догнал.
>>6092461 Пожалуйста, твое готовое решение - двухпроцессорная мать с двумя i9, четырьмя 3090 и кулером размером с тумбу для этой еболы, стоить будет на глаз 10к американских денег, покупай @ собирай.
>>6092490 Повышается, на ОП-пиках видно, что без ДЛСС 41, с ним - 68, что кстати эквивалентно приросту на 60%, но местный ебанутый все срет о том, как у него картинка замылилась, хотя мыла на пиках вообще не видно.
>>6092509 Ну на оппиках на на качестве, там видна разница. Вот тут >>6092459 разницы нет абсолютно, вот мне и интересна разница в фпс при такой картинке. Так-то имба пиздец, получается.