Кидайте сюда хорошие, годные, качественные игры требующие напрягать мозги АНОНА! YOBA игры не приветствуются! Жанры игр: ГОЛОВОЛОМКИ, КВЕСТЫ, СТРАТЕГИИ, РПГ и ДРУГИЕ! И еще одно - что бы они были НЕ требовательные к ЖЕЛЕЗУ! [Прошлый тред потерли, так что переходим СЮДА]
>>6053259 (OP) Неиронично Ace Attorney и Danganronpa, если детективный жанр интересен(хотя иногда охуеть можно с того, что разработчики напридумывали) The Talos Principle
>>6053302 Пиздец, я эти виэр мишн купил помню только потому, что где то прочитал мол можно поиграть за ниндзю, а это был один из любимейших персов. Ну и юлять я заебался там выполнять всю эту хуетень нахуй и на каком то уровне застрял и дропнул. Так и не исполнилась моя мечта побегать ниндзей...
>>6053655 2D графон. мощная видюха тут не нужна. Нужны только хороший проц и ссд, чтобы колонии старше 500 циклов не грузились по 5 минут. Ну и оперативки чем больше, чем лучше, еслии планируешь играть больше 4 часов, то 6 гб точно понадобится
>>6053722 Да ладно, единственное что там действительно сложно для новичка это то, что синтаксис объясняется только в отдельной pdf'ке на довольно кривых примерах. А в остальном обычная головоломка.
>>6054798 Не, я на плейстейшен, лучшей игровой платформе, комп это слишком сложно, там надо драйвера на монитор ставить и непонятно какая видеокарта для игр, а какая не для игр.
>>6054794 Блин, нафига это нужно. Есть нормальные сайты с задачами по программирования где весь курс проходишь постепенно. Эти игровые оболочки только мешают.
>>6054832 >>6054976 >Ну явно не в такой наглядной игровой форме. Ну всякие "Оператор Дежурик", "Оператор Черепаха" вполне себе в игровой форме алгоритмам обучают. Еще Рапира у нас была, потом КуМИР. Класса с третьего уже Паскаль начался. Сейчас-то вообще должно быть просто и красиво.
>>6055100 у нас она начиналась только в классе 7-8 и в начале мы проходили что такое мышка, потом world и excel, потом блоки рисовали, а вот только потооом...
>>6055121 Охуеть. А я драйвер мышки в 2003 году на паскале писал и двойную буферизацию чтоб курсором двигать в графическом режиме приложений и думал что тормоз ебаный, т.к. это вообще везде есть.
>>6055163 >Подумать, что это "загадка" может только умственно отсталый. Но это и есть загадка для умственно отсталых среднего современного игрока. https://youtu.be/l_u18_BKczg
>>6055184 Это не загадка, это просто инсртукция, пароль, записанный на бумажке. Или когда ты в игре, рядом с сейфом находишь бумажку с цифрами для тебя это тоже загадка?
>>6055248 Для меня - нет. Я же говорил для кого эта загадка. Там недостаточно просто нажать крестик чтобы победить, надо прочитать, сопоставить, произвести умственное усилие в виде умножения, и исполнить. Ты очень хорошего мнения о людях, если считаешь, что нет таких которые не справились с этим.
>>6053259 (OP) > портал 1 и 2 > игры требующие напрягать мозги Ты 10летний ребенок, что портал заставил тебя напрягать мозги? Работы для мозга там не больше чем в каком-нибудь Doom.
>>6055871 > Покажи взятые ачивки в портале и время Ачивкоблядок просит меня показать достижения и время из игры, которую я скачивал с торрента и прошел наверное лет десять назад? Ты это серьезно?
>>6055916 Охуенная у тебя кончено логика и заключения. Видимо портал игра как раз для твоего уровня развития. Или все же надо было задокументировать и заверить скрины пройденной десять лет назад игры.
>>6055956 >>6056085 Не слушай этого чмыря, не разговаривай с ним. Играй, конечно, порталы охуенная тема, а потом если захочется мозг поднапрячь уже посерьезней, есть режимы испытаний.
>>6055013 Бака, сайты полезны тем что там интерактив. Сразу вводишь код получаешь результат. Видно где ошибки. И там как раз объяснения, гиперссылки на материалы сопутствующие легко углубиться. Такой формат банально удобнее для обучения, чем изолированная игра.
>>6058429 Первый ещё куда ни шло, и то вся последняя треть игры с побегом обходится без паззлов, весь "челлендж" сводится к поставь портал на светлую поверхность, чтобы пройти дальше. Во второй же это порой доведено до смешного, половину игры опять же уныло бродим-порталимся по уровням-экспозициям без паззлов, а в тест-комнатах убрали даже иллюзию свободы, оставив по паре-тройке белых плиток в нужных местах, чтобы лишний раз голову не ломать, где же надо открыть портал.
>>6070292 Прошел с легкостью - проходи челлендж режим, хули дуешься. Она и не заявлялась и не должна быть чем-то дохуя сложным. Только от того что она простая она все равно требует размышлять. Двачеры такие все из себя охуительные, до любой мелочи доебутся, все просто, все банально, лишь бы повыебываться, а не помогать.
>>6070854 А нахера ему упаковщик? Судя по видимому такую игру если нативно писать ее экзешник с уже включенными нужными зависимостями займет килобайт сто. Он на пуфоне писал что ли?
>>6070878 Это уже у него надо спрашивать, человек творческий творческ во всём. У него все игры в виде одного экзешника, распаковывающегося в аппдату, и запускающиеся уже оттуда, вот некоторые и и реагируют на подозрительное поведение.
>>6053334 Тогда уж Чаек, там де-факто нет прямого ответа кто преступник, шизики срутся до сих пор. Или Remember11, у которой не успели сделать последний рут с разгадкой происходящего, до сих пор всё на уровне теорий.
>>6071829 Sigils of Elohim наверни. Это небольшая бесплатная игра от создателей Талоса, ну и сама игра как бы связана с Талосом - можно коды из неё активировать в Талосе, но при этом лишена какого-либо сюжета - просто набор головоломок.
>>6071930 Почему нет. Тут эти коды для активации - скорее маленький приятный бонус чем самоцель. В Талосе они вроде просто очередные комментарии роботов открывают. А в целом это те же паззлы для открытия дверей, но вынесенные в отдельную игру.
>>6071996 >А в целом это те же паззлы для открытия дверей, но вынесенные в отдельную игру. В таком случае не буду, пожалуй, они очень быстро проходились в игре, чик-чик, поставил как надо и готово. Я знаю что есть какая-то тактика, но она у меня как-то подсознательно срабатывает, я даже не задумывался в этих штуках. Головоломки должны делать задуматься, как головоломки в основной игре.
>>6072006 Ты уверен? Потому что я сперва игру прошёл и только под конец вспомнил, что коды эти лежат в папочке со скриншотами. Звёзды не все собрал, но абилки у меня были все.
>>6072036 Уверен, я недавно только игру прошел. Желтые сигилы открывают абилки вроде ящиков или таймварпа (без них от этих объектов силуэты и паззл не решить) Другие желтые - доп.уровни с серыми сигилами. Зеленые - открывают двери наборов уровней. Красные - уровни на башне. Серые - йоба-концовку.
>>6072067 Ну тогда доступ к этому всему должен дублироваться в игре, а то бы никто и не смог пройти Талос без Сигилов этих, про которые мало кто вообще знает.
>>6072085 Ты сейчас о чём? Про сигилы тебе Элохим чуть ли не первым делом говорит. "Собери все сигилы, сынмой, ходи по локациям с мешком для мусора и соберай все сегилы что видишь, зато потом как придешь к вдери, ммм, и вывалишь на нее свое сокровище и разгадывай как их поставить".
>>6072130 >>6072006 Вон, в стиме есть скриншот с этим кодом. Отчетливо видно, что он откроет очередную весточку от Мессенджера. Может, аудиодневники какие-нибудь или письмо в компьютере.
>>6072160 Ух лол, я думал, там будет набор 3д-карт вне контекста сюжетки, типа, загрузил уровень, как в кастомках Портала, прошел, запустил следующий. А это сигиловый тетрис.
>>6072393 Так да, игра для расслабона, тупо отвлечься и насладиться картинкой. >>6072426 Ну, в маскараде есть сложный режим, где стекляшки нужно крутить самому. Правда после прохождения нормального режима, на сложном у тебя уже есть исходная картинка, что упрощает задачу.
>>6072426 Да ну не, зависит от игры. Есть же паззлы, где надо вращать грани колесиком мыши, я такое помню даже в древние времена флеш-игр в контаче. Вот что хорошо, в цифровых не надо переворачивать паззлы мордой кверху, что лучше ИРЛ. Помню, как я собирал свой 1000-кусочный паззл, половину точно переворачивал - самая боль, сука.
Кстати насчет моторики. Есть какие-то околопаззлы c активным управлением? Чтобы нужно было быстро принимать решения и одновременно активно двигать пальцами, прожимать кнопки, чтобы прямо чувствовалось движение синапсов. Желательно под геймпад. Не кутэе, и не файтинги, а что-то как в пикрелейтед, кто играл, тот наверное поймёт о чем я. Или ещё отдалённый пример, внезапно - Дум этернал.
>>6072635 Хотелось бы поиграть. Хотя насчет именно тех самых мозгощекочащих ощущений - хуй знает. Пробовал подобные игры, но они не были вр. >>6072643 Попробую. >>6072689 Задрочено. Увы, не то. Принимать быстро решения там необходимо наверное только за самых сложных персонажей, но и то в основном дроч рандома и заучка паттернов.
Есть ещё игра Bomb Squad Academy. Советовали в реквест-треде. Под мой реквест не подошло, так как здесь только мышка. Однако сама игра занятная, короткая, буквально на час-два, но успевающая за это время показать множество механик и подкинуть несколько хороших задачек на внимательность.
>>6072160 >>6071912 Блин, спасибо за Сигилы. Мелочь, а приятно, хотя думал что прокликаю за 5 минут. Большая часть реально моментально проходится, а некоторые заставляют чуть подумать. Допройду и пойду в Фаллос активировать коды.