Короче, я всосал парни. Re Revelations 2. Поначалу решил - ну раз прошел 4, 5, Rev 1 и EW, то все, ветеран блядь. Поставил себе Выживание. Пошел. Сперва был затык в середине первой главы, с огнедышащим бюстом. Прошел его. Но потом я добрался до злоебучей бабы яги, которую, похоже, взяли прямиком из Ведьмака 3, и после 6-10 попыток не удержался и понизил до среднего, на котором прошел ее с первого раза. Вопрос - я зашкварился? Мне теперь че, с дырявой ложки есть? Чувствую себя изнасилованным. Не очень понятно было, зачем мне превозмогать на Выживании - на рейтинги вообще похуй - но это понижение как-то унизило меня чётко.
Пилите стори, когда у вас такое было, что вы не могли проходить какие-то моменты в играх, удаляли их,либо понижали сложность. Последний раз что-то подобное было, кажется, в ДА2, но лишь эпизодически, а конкретно так - еще в ДАО, когда я выставлял самый простой уровень в некоторых местах.
>Мне теперь че, с дырявой ложки есть Ты уже мог начинать делать это вот с этого момента >Re Revelations 2. Поначалу решил - ну раз прошел 4, 5, Rev 1 и EW
>>6049411 Если ты из фанатиков, то мне похуй - я первые мамонтовские игры на ютубе прошел и вполне доволен. В принципе, между мной и игравшими разницы нет, я все видел, знаю сюжет и геймплей.
>>6049418 Потому что наворачиваешь один за другим консольный кал с турельками на бульдозерном ходу вместо ГГ и нелепыми условностями и пробеганием врагов вместо геймплея.
>>6049407 (OP) Открою тебе секрет, все игры использующующие статы для обоснования сложности всего лишь затягивают гемплей бессмысленными траями не меняя механики.
>>6050215 В Резике 7 Кошмар доступен только после первого прохождения. На среднем очень легко проходить и игра превращается в быстрое прохождение карт. Когда я поставил Найтмер, то у меня просто очко сжималось от Бейкеров и было интересно проходить, но ебаные сохранения портили весь темп игры и я просто дропнул, потому что скучно заново проходить, но если бы все уровни сложности были открыты, то сразу бы на нем и играл(да я знаю, что там пришлось баланс поменять, потому что без пистолета Криса очень сложно пройти).
>>6049407 (OP) Если игры хорошая, то ты даже после понижения сложности вернешься в нее и пройдешь на максимальной. А так посоветую тебе лучше вообще ни во что не играть, чем понижать сложность или уходить в другую, потому что игровую импотенцию легко заработать. Я сам сейчас в РЕ3 использовал базуку с бесконечными патронами, но меня игра заебала, хотя я Резик 7 прошел со всеми ДЛС(без задротства со сложностью), а Резик 2 на две концовки и все ДЛС и почти все достижения выбил, но мне уже лень на макс сложности эти игры перепроходить.
>>6049407 (OP) >ставить на сложный А нахуя? Чтобы долбить тушку тупого бота не 5 секунд, а минуту? Сложности должна варьироваться от скилов и реакции бота. Чтобы на на лёгком были болванчики для детишек, на среднем нормальные, а на тяжёлом ебали в сраку новыми скилсами, парирование и меткими гранатами.
А так, горело от сложности в Samurai warriors 2, там вроде на среднем и ниже нельзя было уникальное оружие получить, а на сложном враги гораздо агрессивнее, имеют больший урон, здоровье, пойз и самое главное нужно чтобы твои союзники или господин ибо ты вассал - выжили, что самое сложное блядь.
>>6049407 (OP) Ну это Ведьмак 3)) Я простой работяга с завода) раньше тока в танки играл и виджу сын в четоа играет я грю че играеш пиздюк) а он такаой пап это лучшая игра в мире ну я гляунул ебать )) реально лучшая игра) там меня какие то черти пиздили постоянно)
>тред про сложность в /v/ Блядь, приятнее в жопу сунуть битого стекла и с горки съехать, чем получить вменяемое обсуждение здесь этой темы. Начинается придумывание какой-то несусветной хуйни, почему сложность это плохо, ваша сложность - не сложность, вот у меня сложность, нет, у вас неправильная сложность, сложность должна развивать тебя, как личность, а не в видеоигры играть. Ещё читуха позовите.
>>6050770 Вообще-то ты просто не хочешь принять реальность. Факт в том что ещё с аркадных автоматов 70х годов сложность в играх сделана затягиванием игрового процесса через сотни пустых траев. Чтобы бесконечно вытягивать монеты из детишек неспособных сказать себе "стоп". Абсолютно любую игру можно сделать невыносимой затянутой нудятиной, где потребуются сотни лишних траев для прохождения очередного примитивного босса, достаточно лишь сместить немного циферки вверх, убрать сейвы и прочие анальные ограничения выставить. Но это не более чем пустая трата времени.
>>6050798 Для меня невыносимо занудной нудятиной считается игра, в которой сложности вообще нет. Нахуй мне в кал играть, который на ютубе приятней играется? >но это не более чем пустая трата времени Игры это вообще пустая трата времени. Иди книгу почитай, полезный навык выучи, музыку изучай. Почему твои игры - это не пустая трата времени, а мои - пустая? Твой пример про игровые автоматы, пусть и правдивый, но слишком специфичный и не имеет никакого отношения к геймдизайну в целях улучшения игрового процесса и опыта игрока. Игра почти всегда должна тебе что-то противопоставлять, иначе это кино. Музыка не должна подстраиваться под глухих, а кино с живописью - под слепых.
>>6050770 Двачую. ИЧСХ, стоит только попробовать обсудить эту тему со знакомыми, и все всё прекрасно понимают, не занимаются передёргиваниями. Многие любят ставить знак = между словами "сложно" и "жаловаться", и искре не считают, что сложно не должно быть нигде и никогда, а любая попытка написать про сложность - это не иначе, как жалобный плач (или что там рисует в голове их шизанутое воображение).
>>6050823 Затягивание это не сложность. Ты банальный аутист который хочет сидеть вместо условных 10 минут над боссов 2-3 часа. Играть ты не умеешь всё равно, что тут же выясниться в пвп где нужны не жопочасы в очередной затянутой дрочильне, а реальный скилл.
>>6050839 Всё правильно, ты окрщик, которому достаточно поставить планку ультра мега сложность, и тот не имея способности себя контролировать будет пытаться ковырять ваншотающих мобов часами глотая слезы. Скажу по секрету, разработчики даже не играют и не тестируют такие сложности.
>>6050862 Я вообще сейчас не понял, из чего ты такие выводы сделал. Ты точно на мой пост отвечал? >ты окрщик, которому достаточно поставить планку ультра мега сложность, и тот не имея способности себя контролировать будет пытаться ковырять ваншотающих мобов часами глотая слезы. Лол, что? Где я написал, что: а.буду получать от этого удовольствие б.буду тратить время на игру с вантошающими монстрами? Не, ну, допустим, я прошёл SuperHot, где любое попадание - смертельное. Но там всё выстроено так, что играть не прям уж сложно. >Скажу по секрету, разработчики даже не играют и не тестируют такие сложности. Очень относительно. Например, в Metroid Fusion есть способ нарушить игровую последовательность, и попасть в место, в которое по идее игрок попасть не может. И чтобы нарушить последовательность, нужно совершить такую злоебически невероятную серию сложнейших приёмов, что очень немногие игроки смогут это в принципе сделать. И, тем не менее, в игре есть пасхалка для тех, кто таки нарушает последовательность, потому что разработчики предусмотрели такой вариант событий (благодаря своему тестеру). Так что ты за всех не пиши.
>>6050885 Это всё оправдания почему ты тратишь время на очередную время доилку. Игрок дропнувший секиро через 2 часа вайпов гораздо умнее, чем тот кто в рейдже насилует её ещё полгода, чтобы затем показывать другим какой он спидранер зазубривший манекены. Несколько таких игр и человек теряет несколько лет жизни. Это страшно, это аутизм и лузерство самой низшей пробы. Многие геймеры просто забитые несчастные люди с критически низкой самооценкой и избиение болванчиков на очередном ультра хардкоре кажется им спасительной соломинкой для поднятия чсв.
>>6049407 (OP) >6-10 >не удержался Зумера сразу видно. Нормальные геймеры тратят СОТНИ, А ТО И ТЫСЯЧИ попыток на сложные моменты в играх, а ты за 1- попыток сдулся. Теперь ты обязан вернуться и пройти этот момент как подабается нормальному игроку, а не зумычу, которому СЛОЖНА после одного поражения.
>>6050851 >играть ты не умеешь всё равно, что тут же выясниться в пвп где нужны не жопочасы в очередной затянутой дрочильне, а реальный скилл Я не умею играть в конкретную пвп дрочильню потому, что я не играю в эту пвп дрочильню. Скилл игр даже одного жанра может быть изолирован, если только это не одинаковые калдутия-шутаны. А жопочасы насиженные имеют роль только в игре, где тебе нужно фармить ресурсы для достижения каких-то высот и преодолевать трудности своей снарягой, нежели навыком. Если ты действительно такой умелый и рукастый, то почему ты вынужден тратить какие-то жопочасы на игру, которую ты можешь за счёт скилла легко пройти? Кроме того, рассмотрим файтинги и пвп-стратегии, вроде Старкрафта - соревновательные жанры, где ты действительно должен упорно изучать теорию, тренировать ввод приёмов, учить фреймдату, задрачивать мышечную память, реакцию, изучать игру, планировать предстоящие игры и изучать прошедшие на предмет ошибок. Всё для того, чтобы просто играть в игру. Это, по-твоему, не потраченное впустую время? Чему ты научился, кроме того, как играть в игру лучше? В сингле ты также становишься лучше. >Играть ты не умеешь всё равно Я умею играть в игру, в которую я играю, я в неё стал играть лучше, преодолев брошенный ей вызов. Ты необучаемый?
>>6050923 Нет, скилы общие в том и разница. Если у тебя великолепная реакция, она великолепная во всех играх. Если великолепная кординация, она проявляется в абсолютно любой игре. Если безупречное чувство тайминга оно везде безупречно. Смекаешь? Можно играть в ультра хардоры годами, а потом выясниться что ты не скиловее обычного подпиваса гоняющего кс время от времени.
>>6050915 Кекиро это игра, где в самом худшем случае пёрфектблок требует выжать кнопочку в полусекундное окно, опции по уходу от того что не дефлектится ещё слоупочнее.
Ты правда хотел кого-то удивить упоминанием нормисной игры от мемезаки?
>>6050915 Лол, ты что вообще забыл на этой доске, болезненный? Тебе же уже написали - не хочешь тратить время, ну так иди и книжек умных почитай, язык выучи. Что ты вообще забыл на игровой доске с таким манифестом. А что касается твоего выпада в Секиро...Игру я прошёл 1.5 раза, наиграл в ней около 50-60 часов. В сравнении с теми, кто в Доте наигрывает под 2к часов, это просто копейки.
Ну и да, ты вообще не в ту сторону воюешь. Я как раз сам не очень люблю коркорщиков, у которых единственная цель - это гордо заявить, какие же они батьки и как им всё легко и изи, и такие личности частенько и игры то не видят, в которую играют, лишь способ потешить своё чсв. Но это не отменяет того факта, что сложные игры (адекватно сложные) - благо, но никак не наоборот.
>>6050930 Нет, ты неправ. Человек со всеми этими качествами, который играл в файтаны на стике, не станет в одночасье лучшим игроков в котлетный шутан. Топовый стратежник, где нужна тоже реакция и память, не сядет просто так в файтан. И конечно ты не будешь скилловее васяна в кс, если ты только что в кс зашел.
>>6050967 Вопрос без конкретики. Переформулируй. >>6050964 Аниме длится считанные часы, но при этом даёт в десятки раз больше контента и впечатлений за единицу времени, чем любые дрочильни. Переходи на аниме, это оздоровляет.
>>6050316 А я на пройдет проходил и за полтос купил монетку и разблокировку мэдхауса, первый раз на нем проходил. Мне показался гораздо сложнее ре2 ремейка на высоком. Особенно на финальной форме бати попотеть пришлось. А вот с сохранками проблем не было, к концу осталось 10 кассет не потраченных.
>>6049407 (OP) Super meat boy. Игра, конечно, офигенная, но меня хватило где-то до середины ада, после чего я ее дропнул. Понятное дело, что прохождение любого уровня по сути строится на задрачивании паттерна - задрочил=прошел, но уже в аду все это начинает сводиться к таким таймингам, что перестаешь получать от процесса удовольствие.
>>6050921 >Теперь ты обязан вернуться и пройти этот момент как подабается нормальному игроку, а не зумычу, которому СЛОЖНА после одного поражения. Сука ты ебаная. Прошел сегодня эту тошнотную локу уже в третий раз и убил таки Бабку на выживании - тупо закидал бутылками, которые экономил, меньше 15 секунд ушло на все про все. Чувствую себя дебилом из-за того, что вообще парюсь из-за этой фигни вместо того, чтобы сразу проходить на среднем. Чувства удовлетворения от превозмогания что-то не возникло.
>>6052931 >Игра, конечно, офигенная, но меня хватило где-то до середины ада, после чего я ее дропнул. Боже упаси! Мне выживания вполне хватает. Никакого ада, зачем ты себе испортил игру? Прошел бы на выживании.
>>6049407 (OP) Хуясе у тебя ОКР. Тебя так сильно задевают игры? Это же сколько у тебя времени на них уходит? Я после пары неудачных моментов запускаю чит энжин и спид хак. Нет желания залупляться по 300часов в сингл плеер. Играть надо не для превозмогания, а для удовольствия, превозмогания каждый день ирл хватает.
>>6049407 (OP) Лолбля, та же история с ре ревелейшен2, только я даже до бабы яги не дошел, у меня патроны кончаются в начале 2го эпизода, где мужик в избушке мутирует и надо скрипта с лестницей ждать. Как говна поел, думал, будет как в первой части, изи-пизи, а поди ж ты. Мужичок по скрипту, кстати, еще дверь открывать не хочет, надо зомбей убить, а как их убьешь, если патроны кончились?