Я фанат Арканума и Тормента. Посоветуйте что нибудь похожее из свежака. Главное сюжет и интересные диалоги. Играл в нуменеру просто сблеванул от кипы дешевого нудного текста.
>>6046110 >фимозников Терания и есть фимоз обсидианов, сделанная из ассетов пиларс оф этеренети выходившая между двумя их основными проектами. А вот адже оф декаданс душа сделанная за 10 лет
>>6046042 (OP) Балдурс гейт 2, не свежак, но больше попросту нихуя и нет. Хуй знает, котор 2 (2004) и нью вегас (2010) мб самое новое, но это не изометрия понятное дело, однако диалоги и персонажи кайф, особенно котор2, для меня тот любимейшая игра из всех.
>>6046042 (OP) Бг3 разве что тебе остаётся ждать. Дивинити ос лютая срань, диалоги просто высер, ибо там их нет, там типа описание того, что ты говоришь, никогда такого свинства не видел.
>>6046042 (OP) Из нового нихуя кроме Disco Elysium нету. Поэтому просто палю всякое разное неизвестное. Geneforge Saga модуль Prophet для NWN модуль Planescape: The Shaper of Dreams для NWN 2 The Inquisitor Prince of Qin
>>6046042 (OP) Слушай, я был крайне удивлен, но пройдя Pillars of Eternity, у меня появилось стойкой ощущение, что я поиграл не в духовного наследника BG, как пытались авторы, но что-то ближе как раз к Аркануму. Тут тебе и технология, и не двухмерные сопартийцы. Даже если этого ощущения не получишь, игра все равно крайне и крайне стоящая. Лучшая CRPG со времен... Dragon's Age, пожалуй?
>>6046174 PoE в принципе неплохой, самое хуевое в нем это подача сюжета и неписи которых писали бэйкеры с кикстартера находящиеся везде. Проблема в подаче в том, что тебе нахуй 2-3 главы ссут в уши и пытаются какой-то задел охуевший занести, но вся суть умещается в 3-4 предложения, а предпоследний диалог с духом какой-то бабищи на минут 30 на все вопросы игры отвечает (лучший диалог в игре кстати).
>>6046042 (OP) Disco Elysium. Но русик будет примерно через месяц или больше. Divinity Original Sin 1-2 Pillars of Eternity. Tyranny. >>6046124 > Дивинити ос лютая срань вот таких придурков не слушай.
>>6046828 Говна наверни, досошизик пробитый. Даже кингсбаунти 1 лучше, как рпг и экшон, чем та горстка говна, что ты предложил. Первый дос вообще не игра, а кусок когда. Хрктьфу. Урод. Из-за тебя игры деградируют.
>>6046042 (OP) Если тебя интересуют именно качественные диалоги от профессиональных писак, то Диско Элизиум (хотя это не РПГ, а новелла), первые Пилларсы и Лайнхарт:Легаси оф да Крусейда (хотя это скорее Диаблоид). Всякие Нуменеры, Тирании, АТОМы и прочие Пасфайндеры с Диванами в этом плане сильно отстают, с первых минут чувствуется бездарность и отсутствие художественного вкуса у авторов.
>>6046042 (OP) > Я фанат Арканума и Тормента. Посоветуйте что нибудь похожее из свежака. Главное сюжет и интересные диалоги. > Играл в нуменеру просто сблеванул от кипы дешевого нудного текста.
Героини Меча и Магии. На рпгмейкер не смотри, там про много читать, а гринда нет.
>>6048413 По скринам пахнуло баттхертнутым ВАТНИКОМ который засунул ту самую крымозагонную ПОВЕСТКУ в игру жирнющим слоем. Но это же не про негров с жирухами, в этом случае политика в игре ЭТО ДРУГОЕ!!! да, плюмодети?
>>6048431 Нет, это не так. Но там много паст и современной славянской тематики вроде красных колдунов которые хотят научить всех магии, но запретить любое ее применение в личных целях, только когда партия скажет. Твоя плюмоновиопопринцесса в другом разделе.
Есть не так давно вышедший мод на второй фолыч - Sonora. Движок правда такой же старый, но это воспринимается как полноценная отдельная игра. И сюжет своеобразен (наконец-то играем не за Избранного с Великой Миссией). Диалоги хороши, квестов много, прокачка интересна, местами играется даже лучше, чем сам Fallout 2. Особенно мне понравилось (пусть и не сразу), что в игре нет никаких книг (как например в Неваде или в NV), тем более в неограниченном количестве (как в f2), поэтому прокачку надо реально планировать. Сделать гения, который всё идеально умеет - не получится. При этом в диалогах то и дело проверяются какие-либо навыки. Во втором фолыче даже красноречие проверялось довольно редко, а здесь вообще куча всего проверяется (есть даже специальный перк, показывающий все эти проверки, даже если персонаж не соответствует требованиям).
Если же для тебя не обязательно наличие в игре диалогов с различными выборами и т.д., а достаточно качественного антуража и интересной прокачки, то могу посоветовать Octopath Traveler. Игра не особо популярна, но очень хороша. Может затянуть часов на сотню, даже если играть со спидхаком на х2. В русском сегменте она ещё менее популярна, чем в мире, потому что все смотрят на цену и идут мимо (но можно купить на торрентах, к тому же ещё и с хорошим русификатором, которого официально не существует). Также стилистика спрайтов персонажей выполнена в пиксельном стиле, поэтому многие триггерятся ещё и на это. Но если ни то, ни другое проблемой не окажется, то игра вполне хороша. Влиять на происходящее почти никак нельзя, то есть это почти как книга, но с хорошим геймплеем, боевой системой, вариативностью билдов группы и т.д. Драма присутствует, но всё-таки это скорее не мрачное фентези, а некий более светлый аналог.
>>6046042 (OP) >Главное сюжет и интересные диалоги. The Legend Of Heroes которая насчитывает аж 9 игр которые происходят в одной вселенной с разницей 1-4 года и все события связаны, хорошие диалоги и персонажи и сюжет который начался в 2004 и закончился в 2020 а так же свой сюжет у всех нпц в игре, тайные организации, наемники, империя, политика, война и т.д всё есть Начинается всё с trails sky 2004 года(есть русификатор) и заканчивается coold steel iv
Вообщем как я понял топ это - ДОС1 и 2, ПОЕ 1 и 2, Тирани, Эйдж Декаденс. Еще надо ждать русификатор на диско Элизиум. Сюда можно отнести первый Невер винтер и старую дивинити? что еще?
>>6049975 >ДОС1 Сайсил норм, дальше хуйня. Текст стабильно говно. >ДОС2 Я играл только первый акт, мне понравилось намного больше первой части. Все говорят что дальше игра скатывается. Текст на порядок выше первой части, но все еще хуже чем например в Морровинде или Ведьмаке. >ПОЕ 1 и 2 По части текста это лютое говнище, еще хуже чем ДОС. Геймплей на любителя, как по мне это лютый кал, но у игры есть своя фанбаза, поэтому может тебе зайдет. >Тирани Обрубок от столбов. >Эйдж Декаденс. Не играл, говорят по части текста одна из лучших игр современности на уровне Маски и Планетки. Посмотри краткий обзор Нестерова из видео "вспоминаем фоллаут", он там хорошо пояснил за плюсы и недостатки. >русификатор на диско Элизиум Не играл, говорят очень похоже на планетку. >Сюда можно отнести первый Невер винтер Синглплеерная ММО, Инквизиция своего времени. Очень спорно. История интересная, но то как она подана - пиздец. Не смотря на это текст на два порядка выше, чем в сблевах от обсидиан 2015+ Так и не осилил до конца, собираюсь перепроходить под новый год. >старую дивинити? Не играл, говорят как первая Дьябла - с душой, но мало рпг. Возьми на заметку Подрельс, PISS и Санитары Подземелий. Если любишь много читать, поиграй в Мор.Утопия, Альфа Центавра (посмотри видос Нестерова, если не слышал), Стар Контрол 2.
>>6050598 Нестеров вообще-то делал вещи, которые реально можно назвать журналистикой, как game.exe в лучшие годы. Даже жаль, что он свой талант проебывал на сраную политоту.
>>6050710 Политота от талантливого человека всегда топ, жаль не за политоту, а за то что разбазаривал талант на смехотворные ультра правацкие манятеории о человеческих капиталах.
>>6050710 >>6050774 Жаль за то что он сейчас нихуя не ведет даже на англоязычном канале, а то что он делал это его дело и спасибо ему за то что выпустил дохуя контента, который можно пересматривать по 10 раз.
>>6050534 Это разве что в White Marsh могло возникнуть, что by design, или в Endless Dungeon, что опять же было сделано по тому же принципу. Не сказать, что за пределами этих двух локаций в игре много файта ради файта.
>>6051975 >Чем лучше PoE? Тем, что это классический дндэшный экспериенс для которого требуется чуть больше 2х извилин, а не кликер мобцов. >>6052293 >еще 20 паков одинаковых фей >таймер Хейтер-пиздабол-неосилятор, здравствуй.
>>6052456 Это ты думаешь, что тролли, а они на полном серьезе затирают про эксплоринг, про какие-то события, про то как интересно лутать очередное здание с мусором ради того чтобы налутать еще мусора. Эти люди ебнутые. Точно такие же люди ебанутые которые считают DAO говяной игрой. Большинство этих людей даже не играли в нее, а если играли, то им не понравилось там графен или показалась им скучной по какой либо причине и они просто срут на форумах, типо игра говно не потому, что есть какие-то обьективные причины, как к примеру в Dos2 есть обьективные предметные причины чтобы считать эту игру говяной, а потому, что им просто не понравилось и поэтому говно.
>>6052627 > как к примеру в Dos2 есть обьективные предметные причины чтобы считать эту игру говяной Броня, которая мешает шизикам делать комбинированные группы и диалоги с животными при взятом перке. Вот это как правило приводят в пример.
>>6052706 >Броня, которая мешает шизикам делать комбинированные группы Не в этом недостаток брони, а в том, что манёвры обуныливаются. Интересные эффекты не срабатывают, бой начинается с арифметических разменов — а в драку всё-таки хочется ворваться ярко.
>>6052706 Я бы мог тебе набрасать пару листов, но мне лень ибо я сейчас буду играть в богоподобную Код Досутупа Рай. >>6052706 >Броня, которая мешает шизикам делать комбинированные группы Ты и в Disciples 2 жезловиком можешь захватить замок, речь не о том, что ты можешь, а чего не можешь, а о том, что баланса нету уже на стадии выбора партии. А броня еще и мизерную тактическую составляющую уничтожает целиком и полностью. Что забавно дос 1 лучше в боевке, чем дос 2.
>диалоги с животными при взятом перке Вот это не понял вообще. Наверно ты имел виду дебильный юмор и прочий калец в стиле ларианов с квестиками про куриные яйца и горящих свиньях которых нужно потушить.
>Вот это как правило приводят в пример. Видимо не с теми общался или же с теми, кто уже заебался одно и то же повторять шизикам зная, что эти люди даже не знают, что такое РПГ игра.
>>6052722 >Я бы мог тебе набрасать пару листов Да читал я все твои листы, уриношизик. Пук-броня, пук-шутки. Игра плохая, в ней броня убирающая шансы попадания и шутки. Гений критики.
>>6052721 >Интересные эффекты не срабатывают А тебе видимо нравится бои когда ты кидаешь стан и если он не прокнул, то перезагружаешься? Вот это игра была бы...
>>6052722 >а о том, что баланса нету уже на стадии выбора партии. А броня еще и мизерную тактическую составляющую уничтожает целиком и полностью. Что забавно дос 1 лучше в боевке, чем дос 2. А, ну раз так сказал. >Вот это не понял вообще. Наверно ты имел виду дебильный юмор и прочий калец в стиле ларианов с квестиками про куриные яйца и горящих свиньях которых нужно потушить. Дебильный юмор в дос2 и гениальный легкий юмор фоллаута или пленскейпа. Это другое. >Видимо не с теми общался или же с теми, кто уже заебался одно и то же повторять шизикам зная, что эти люди даже не знают, что такое РПГ игра. Дос2 не рпг, потому что броня не дает сейвскамить.
>>6052729 >Да читал я все твои листы, уриношизик. Пук-броня, пук-шутки. Игра плохая, в ней броня убирающая шансы попадания и шутки. Гений критики. Как я и говорил. Типичная реакция досошизика. >А тебе видимо нравится бои когда ты кидаешь стан и если он не прокнул, то перезагружаешься? Вот это игра была бы...
Нету смысла кидать стан, шизик т.к. здоровья меньше чем брони, а задача всегда одна, зафокусить и выбить одного врага как можно быстрее чтобы он тебе не нагадил т.к. врагов много. Пока ты снимешь броню ты вьебешь в него абсолютно все свои скилы в том числе на контроль, куча скилов там бесполезных. Ты вьебываешь полезные дамажащие скилы и сносишь ему броню, дальше у тебя куча говна, кучей говна ты убиваешь врага ибо не факт, что у тебя скилы контроля есть в этот момент, нету смысла его фокусить его легче убить. Фокусить есть смысл ТОЛЬКО ТОГДА когда ты играешь патей из 2 магов и 2 физиков. (как это делал я) Вот тогда у тебя нету выбора никакого ибо дпс просто не хватает чтобы убить его т.к. баланса нету и не факт, что ты его в этот же ход законтролишь, а не следующих ход у тебя скилы в откате и т.д.. И ты ВЫНУЖДЕН фокусить ибо не можешь его убить, а их там не один враг, а много. И ты ВЫНУЖДЕН изгаляться. Это не граматная боевка. Это идиотия из-за абсолютно дурацкой системы брони которая нивелирует, стрелы, гранаты, поверхности, бочки с говном. В дос 1 были варианты в бою, тут вариантов нету НИКАКИХ. Это повторение одного и того же действия. Различается это действие только тем, какие скилы ты бросаешь во врага.
>>6052750 >>6052749 >т.к. здоровья меньше чем брони Дальше не читал. Ты круглые сутки во всех тредах усираешься какая дос2 плохая игра, потому что в треде в веке тебя банят, уриношиз, а в игру поиграть все еще никак. Критик ты конечно мда.
>>6052745 >Дебильный юмор в дос2 и гениальный легкий юмор фоллаута или пленскейпа. Это другое. Ты дурачок. Спросить тебя, чем отличается первый фоллаут и второй и ты хуй зажуешь. Тем более тебя нету смысла обьяснять про разницу в юморе. Это понимаешь, все равно, что я скажу, что курицы/белки свиньи - это идиотия, а ты мне скажешь, что в BG тоже есть Квест с ципленком и говорящие животные и получается, что bg такя же идиотия и ты поймал дурочка на противоречии. Ты же не понимаешь вообще о чем ты говоришь. Это вот юмор в фоллаут 3 и фоллаут 1-2. Разницы лично ты не видишь никакой. Упоминая пленескейп и фоллаут и сравнивая "юмор" какой-то ну ты же дурак начнем отсюда. >Дос2 не рпг, потому что броня не дает сейвскамить. Молодец. Ты меня заомнил, дурачок. Надеюсь ты доволен.
>>6052759 >Ты дурачок. Спросить тебя, чем отличается первый фоллаут и второй и ты хуй зажуешь. Во втором юмора больше, а это признак плохой игры. >Молодец. Ты меня заомнил, дурачок. Надеюсь ты доволен Тебя не сложно овнить, у тебя всего две претензии к игре, которые не являются недостатками. Вот кстати пикрил враг, теперь расскажи насколько брони больше чем хп, сынок.
>>6052758 >Ты круглые сутки во всех тредах усираешься какая дос2 плохая игра Для тебя наверно будет шоком, но таких людей много, а идиотов вроде тебя, никто не любит. Ты этот, наглядный пример насколько дегродировали игры. Если ты думаешь, что кому-то нравится слушать твои дебильные высеры за говноигру нулевую где кроме боевки нету ничего и в этой самой боевки она хуевая и поливание помоями Арканума, Планескейпа, Подрельсы и других РПГ игр, всякие апофеозные высеры про свою пирамидку, то ты ошибаешься.
>>6052767 >но таких людей много Че-то кроме тебя еще никого не увидел. Все по методичке, броня и клоунада. Броня плохая, не дает рандомить, а клоунада не нравится, хотя можно не брать перк разговора с животными. Человек-кек.
>>6052764 В рпг игры играют ради РПГ составляющей. РПГ составляющей кроме подрочить левельный шмот в этой игре нету. В ней нету Фракций нету Репутации, нету Ролеплея. Ничего нету. Даже кингсбаунти 1 лучше чем этот кал, как РПГ игра. Как мободрочильня нормально, опять же даже в боевке это говно умудряется сосать хуй. Начиная с механики и заканчивая, скилами и дебильным левлингом шмота и врагов. Ну так и должно быть это же не рпг игра, а мободрочильня. Хотя даже для мободрочильни левлинг врагов, как в асассине, ну это довольно странно учитывая то, что в ней нету лутбоксов и открытого мира, ты тупо движешь с острова на остров. Зачем там лэвлинг сделан - непонятно, только портит игру.
>>6052770 >Че-то кроме тебя еще никого не увидел. Это у тебя броня и клоунада. И это ты о ней хочешь поговорить я лишь тебе обьясняю суть конктретно этих претензий.
>>6052773 > РПГ составляющей кроме подрочить левельный шмот в этой игре нету. >В ней нету Фракций нету Репутации, нету Ролеплея Пиздабол, в игре есть ролплей, выборы и так далее.
>>6052774 А других претензий нет фактических. Есть еще мантры про отсутствия ролплея в досе, но это уже совсем шизофрения твоя, уриношиз.
>>6052763 >Во втором юмора больше, а это признак плохой игры. Я тебе еще раз повторяю - это твое личное мнение, а не мое. И 1 дос - это кусок кода. Там вообще ничего нету. >Тебя не сложно овнить, у тебя всего две претензии к игре, которые не являются недостатками. Заебал. Это твое мнение, что у меня всего две претензии - это тебе удобно использовать демагогию и вешать ярлыки. Это ты начал говорить про конкретно эти две претензии я лишь тебе попытался их более внятно раскрыть и терпение мое подходит уже к концу. Если ты считаешь, что кому-то очень нравится разговаривать с человеком который в своем упорстве слышит только себя и не понимает о чем он вообще говорит, то это не так. >Вот кстати пикрил враг, теперь расскажи насколько брони больше чем хп, сынок. Молодец. Отличная демагогия. Это босс если что. Я тебе говорю о том, как проходит каждый бой в этой игре. О механике, но этого не понимаешь из-за каких-то своих убеждений.
>>6052781 >И 1 дос - это кусок кода. Там вообще ничего нету. Там есть сюжет, боевая система, проработанный мир, есть нововведения в жанре вроде вертикальности с окружением. В этмо плане дос1 гораздо более влиятельная для жанра игра, чем фоллаут нью вегас. >Заебал. Это твое мнение, что у меня всего две претензии - это тебе удобно использовать демагогию и вешать ярлыки. Ты высираешься либо про броню с клоунадой, либо начинаешь совсем пиздеть про хп меньше чем брони, то про отсутствие ролплея с репутацией, то еще что-то. Ты шизик. >Это босс если что. У всех врагов в игре хп минимум в два раза больше, чем брони. Но ты не играл, не знаешь.
>>6052778 >Пиздабол, в игре есть ролплей, выборы и так далее. Ты хочешь поговорить про ролеплей? Давай поговорим. В ведьмаке 3 тоже есть выборы и в dark souls есть выборы. Я правильно понимаю, что для тебя это означает, что в игре есть ролеплей? Ты знаешь, что такое ролеплей (не знаешь) А зачем ты употребляешь те слова суть которых ты не понимаешь? >А других претензий нет фактических. Есть. Я тебе еще раз повторяю, могу лист набросать, но смыла в этом нету и делать этого я не буду т.к ты вообще не понимаешь о чем я говорю. Это как фанату фоллаут 4 обьяснять разницу между 1 фоллачом и вторым вторым. Это бесполезно. Все равно, что в бетонную стену головой биться. Ты себе вбил уже в голову и вот сейчас пишешь мне. >Есть еще мантры про отсутствия ролплея в досе, но это уже совсем шизофрения твоя, уриношиз. Вот. "Мантры" "Шизофрения ""Уриношиз". Такие как ты информацию могут воспринимать только боевыми картинками и словами "Рот твой ебал, придурок". По другому с тобой бесполезно предметно разговаривать, приводить аргументы, аргументировать. Ты просто пакетик. И с тобой общаются, как с пакетиком. Не только я, а многие. Именно поэтому они говорят, про юмор и броню т.к. это одна из самых так сказать видных претензий к игре, и никто не хочет тратить время на аргументацию пакетику. Все равно пакетик ничего не поймет. Это, как 5 летке обьяснть юриспруденцию и то, как работает государство.
>>6052789 >Ты хочешь поговорить про ролеплей? Давай поговорим. У тебя есть разные типажи поведения, теги и возможности выбора в квестах с последующим влиянием на игру. > Я тебе еще раз повторяю, могу лист набросать, Какой нахуй лист может быть от человека, который в игре не играл? >Вот. "Мантры" "Шизофрения ""Уриношиз". На веге тебя забанили, теперь ты тут круглосуточно срешь ВО ВСЕХ ТРЕДАХ?
>>6052785 Он проходит ровно по одной схеме в соло игре. И ровно по одной схеме в отряде из 4 магов или 4 физиков. Это повторение одного и того же действия.
И только тогда когда у тебя 2 мага 2 физика у тебя меняется бой. Ты ВЫНУЖДЕН из-за отсутствия баланса его менять. Все остальное отличие только в том, какую ветку магии ты вкачал и чем дрочишь мобов по одной схеме.
>Он проходит разнообразнее, чем в играх от обсидианов например Это не так. В POE2 к примеру нету повторения одного и того же действия из-за механики и самой системы скилов. Там нету брони магической, там нету веток магии каждая из которых тебе дает определенные скилы и качать нужно именно их т.к. урон растет не только от интеллекта, а и от вложенных туда очков в нужные ветки тем самым ты используешь всю игру именно эти скилы из-за механики одним и тем же образом их используешь, в других нету смысла т.к. дамаг маленький, там максимум две ветки магии чтобы дпс нормальный был и т.д. Там нету откатывающихся скилов.... Слушай ну бесполезно тебе обьяснять это. Ты не поймешь. Не знаешь и не видишь, как устроена боевка в играх, просто с головы пишешь. Считаешь, что если ты ебнул молнией, а потом дождиком покапал, то это вот разнообразие, а можно огнем ебнуть, а потом водой залить и парок получить, а потом его наэлетролизовать и т.д.. Просто не понимаешь о чем я говорю. Глупо. Просто глупость несешь полную. Тебе обьясняют, что говно, а ты хуйню несешь. Обьясняют, что фоллаут 4- говно, а ты хуйню несешь, обьясняют, что скайрим говно, а все одно и то же в ответ. Ну. "постучал костяшками по столу". И я таким раньше был.
>>6052801 >Он проходит ровно по одной схеме в соло игре. Любую боевую систему можно свести до схемы. Вопрос не в том какую схему выбрал игрок, а в том какие игровые возможности для составления схем ему дает игра. Игры обсидианов дают ему автоатаку с руки и заклинания, дос к этой паре добавляет еще вертикальность с окружением и стелсом. >В POE2 к примеру нету повторения одного и того же действия из-за механики и самой системы скилов. Бафаешься в начале боя и кастуешь нюки из инвиза на мультиклассе евокера с ассасином.
>>6052791 >У тебя есть разные типажи поведения, теги и возможности выбора в квестах с последующим влиянием на игру. >>6052789 >В ведьмаке 3 тоже есть выборы и в dark souls есть выборы. >Я правильно понимаю, что для тебя это означает, что в игре есть ролеплей? Ты не ответил на вопрос. >>6052791 >Какой нахуй лист может быть от человека, который в игре не играл? Конечно я не играл, я это все выдумываю.
>На веге тебя забанили, теперь ты тут круглосуточно срешь ВО ВСЕХ ТРЕДАХ? Не знаю, что такое вега. Но будь уверен, что я тебя не преследую по всем трэдам несмотря на то, что ты в этом уверен. С тобой общаются разные люди и критикуют игру тоже разные люди, я понимаю, что тебе сложно в это поверить, но это так.
>>6052784 >есть нововведения в жанре вроде вертикальности с окружением Ты удивишься, но есть такие игра в жанре ЭкшнРПГ 2000 года выпуска, ты возможно ее не знаешь, но довольно известна называется "Deus EX" Вот там есть настоящий вертикальный геймплей, а вот то, что ты прыгнул на выступ и получил + к точности, я даже не знаю, как такое можно назвать вертикальным геймплеем и нововведением. >Там есть боевая система Я понимаю, что тебе нечего сказать в защиту своей игры, но ты удивишься, но во всех играх есть боевая система (почти во всех) И эта система кстати, дерьмовая. Но лучше чем в Dos 2. Разнообразия в скилах меньше, но в механике и вариативности в боевки куда лучше. >Там есть сюжет Да. Он во всех играх есть. Сюжет и подача настолько хуевая, что считай его нету. Во вторйо части Сюжет намного лучше, хотя все равно откровенно хуевый, как и его подача. >Там есть проработанный мир Если там есть проработанный мир, то я Ольга Бузова. Вот ты же реально не понимаешь о чем ты говоришь. Это вот сразу видно и сразу можно сделать вывод о твоей компетенции в теме обсуждения и собственно в личном опыте. >В этмо плане дос1 гораздо более влиятельная для жанра игра, чем фоллаут нью вегас. Я не знаю, что ты - шиз подразумеваешь под "влиятельной для жанра", но тебе в дурку нужно. >Ты высираешься либо про броню с клоунадой, либо начинаешь совсем пиздеть про хп меньше чем брони, то про отсутствие ролплея с репутацией, то еще что-то. Ты шизик. Для тебя наверно это выглядит так, т.к. ты не понимаешь о чем я говорю. Я тебе обьясняю претензии, обьясняю про игру, про отсутствие ролеплея (ты не знаешь, что такое ролеплей, кстати), про механику, про боевку, про репутацию, фракции. Про левлинг шмота, врагов, скилы и т.д. Я могу еще про диалоги сказать, вариативность в рамках номинального и фактического отыгрыша, про то, что мир должен реагировать на действия игрока, а не быть статичным и картонным. Для тебя это все звучит, как бред. Т.к. ты просто пакетик. Ты не понимаешь о чем ты говоришь и следовательно т.к. ничего не понимаешь в теме обсуждения не можешь понять о чем говорю я. Обычно такие люди, как я шлют тебя нахуй т.к. знают, что с тобой нету смысла говорить. Я тебя нахуй не послал, а попытался обьяснить, что было заведомо бесполезно я знал это с первой секунды нашего разговора. Мы оба тратим свое время, я упражняюсь в остроумии, а ты.. Не знаю, зачем ты пишешь честно говоря. >У всех врагов в игре хп минимум в два раза больше, чем брони. Но ты не играл, не знаешь. Видимо ты игру на первом острове забросил (шучу) Конечно не играл, я это все выдумываю, прямо как это делаешь ты=)
>>6052842 >ам есть настоящий вертикальный геймплей В групповых рпг, к которым относится дос2, нет вертикального геймплея. > Сюжет и подача настолько хуевая, что считай его нету. >Если там есть проработанный мир, то я Ольга Бузова. >про отсутствие ролеплея (ты не знаешь, что такое ролеплей, кстати), Шуешные мантры.
>>6052807 >Любую боевую систему можно свести до схемы. Это не так. Могу обьяснить на примере. Предположим ты играешь в соло магом в dos 2 на тактике. Берешь две школы магии и вкладываешь туда очки из-за системы одинокого волка там очки x2 будут и собственно эти две школы и будут твоими основными т.к. твоя задача поднять себе дамаг как можно больше и раньше на них. Там идет от интелелкта прирост и от очков вложенных в эти школы магии. Как строится бой на 1 острове. Ты получаешь перчатку телепортации или скил телепортации. В принципе можно крокодилов разобрать даже не юзая хамелеона и лягушек тоже, хотя лягушек довольно сложно. Дальше есть два варианта того, как будет проходить все твои бои. Вариант 1. Ты юзаешь на врагах перчатку и не агришь остальных после чего убиваешь его и дальше повторяешь одно и то же. Вариант 2. Ты юзаешь перчатку телепортации на врагах, агришь их, убиваешь одного, юзаешь хамелеон и убегаешь из боя, дальше повторение одного и того же действия.
Как строится бой на 2 и далее островах.
Там уже у тебя есть нужные скилы, перк на крит, достаточно самих скилов и очков в этих школах магии, этих двух школ магий, ну может сверху еще прыжок или еще чего по фану, не суть важно. Из-за одиноког оволка эти очки все X2, дальше можно в превращение очки бросать, они дают еще очки к интеллекту, а под волком это X2 очка. Короче посох на крит находите на 40% крита к примеру, дальше закидываете ноги на клавиатуру и просто повторяете одно и то же действие. В принципе тут уже перчатка не нужна и так все враги ложатся с 1-2 плюх, естественно юзаете хамелеона иногда и убегаете. Тоесть вот эта вся вариативность. Вы всю игру будете использовть две школы магии и повторять одно и то же действие. Долбанули дамажащим скилом по врагу два раза, убили если что-то не так пошло, они добежали до вас, то хамелеончик, убежали из боя или откинули перчаткой и снова долбите всем, что у вас есть, то есть дэмадж скилами тех двух школ магий который вы прокачали, ну под конец игыр их будет три уже, но не суть все равно вы будете пользоватся только основными скилами, огонь, земля, воздух. Ультимативный скил земли убивает вообще всех с тычки. Андрамелаха я убил за два скила к концу игры, в конце просто один скил прожал и все умерли, ну почти все. ПОВТОРЕНИЕ ОДНОГО И ТОГО ЖЕ ДЕЙСТВИЯ НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕЙ ИГРЫ. Вот ЭТО... Это схема. Единственно рабочая. По другому игру невозможно пройти, я уже молчу про соло игру в физика. Там вообще без вариантов. Возмем BG. Во первых из-за механики вы можете делать мультиклассы, можете делать дуал классы, в этом есть смысл в отличии от DOS 2 там нету смысла в этом из-за механики, дамаг расчитывается по другому, максимум кинете на себя уклонение. Всякие там скилы на броньку бесполезны для физических дамагеров, так их эффективность расчитываются от интеллекта и очков в выбранной школе магии, в данном случае земле. Чем больше очков тем больше брони получите, это все бесполезно для физического дамагера. Игра построена на хамелеоне и ваших скилах физ-дамага. Военного дела и убийства к примеру. Опять же вы повторяете то же самаое, что и за мага. Убили, хамелеон, убили, хамелеон. Других вараинтов нету, вы не вытяните против 6 врагов в лоб когда они за тычку сбривают 60% брони. Все кто играл в соло они играли именно так, т.к. по другому нельзя эту игру пройти.
Возьмем BG для примера. У вас в bg есть варианты не только в бою к примеру за мага т.к. нету физ/маг брони. Там есть скилы на контроль и есть смысл их использовать и используют. Нету определенной школы магии которой вы ВЫНУЖДЕННЫ пользоватся всю игру т.к. дамаг расчитывается по другому, и сами скилы другие и они не откатываются, нужно думать, берешь мага, какие скилы запоминать, какие будешь юзать и в какой ситуации, против какого врага. С простыми мобами по одному можно справлятся, с "приключенцами" по другому. Там через удержание к примеру. Или колдуна возьмете тогда вообще нужно думать какие скилы будете и какие скилы будешь выбирать. Классы/мультиклассы можете какие угодно делать и в них есть смысл. Куча вариантов. В бою можешь играть ПО РАЗНОМУ. Можешь играть через призыв (разных существ с разными характеристиками и способностями) Можешь играть за мага и положить паутину, а дальше вызвать пауков, враги запутаются и пауки их сожрут, а сверху добавить огненным шаром по всем. Можешь заливать всех ледяным дождем. Можешь бегать в инвизе и бить всех скилом который, как огненный шар, но вокруг себя и не снимает инвиз. Можешь вызывать существо накинуть сопротивление к огню и ебашить по нему, как по приманке. Можешь сам идти в ближний бой (не рекомендую, выебут если не воин/маг) Что угодно можешь придумать. Там схем ДОХУЯ. И скилов ДОХУЯ, не только дамажащих, но и на контроль и на каждом уровне разные и все это под разных врагов, под разные ситуации, а если маг встретился, вы там с этого мага снимаете защиты, сами на себя накидываете, он снимает защиты с вас и т.д. Один маг к примеру может всю вашу партию нахуй положить одним скилом когда играете не в соло, да в принципе он и в соло одним скилом может вас положить.
Ты можешь повторять одно и то же действие, как в дос, к примеру инвиз и огненными шарами бить и убегать, дело твое, но никто ТЕБЯ НЕ ВЫНУЖДАЕТ ЭТО ДЕЛАТЬ, МЕХАНИКА ТЕБЯ НЕ ВЫНУЖДАЕТ, Т.К. У ТЕБЯ ЕСТЬ ВАРИАТИВНОСТЬ В БОЮ. Колоссальная вариативность. В отличии от ДОС где ты просто повторяешь одно и тоже действие на протяжении всей игры т.к. баланса нету и боевка там ГОВНО. И скилы ГОВНО. В poe2 то же самое, знаешь. Это только в дос, ты как еблан одно и то же делаешь. Это при том, что в игре нихуя кроме дрочильни мобов нету. Блять, какие-то досошизы еще что-то про тактику в игре что-то говорят, в игре которую в соло легче пройти, чем сбалансированной патей. Блять, да эти ебанутые вообще знают, что такое ТАКТИЧЕСКАЯ игра. Блять, заебался уже. В silent storm поиграйте или в warhammer down of war с людьми, где вас выебут на 2 минуте игры, тактики ебаные. Пишут какую-ту хуйню, какие-то куцие размышления про РПГ, про ролеплей, про вариативность какую-ту. Сюжет там, а еще боевая система есть, это новвоведение, а ты ничего не понимаешь и не играл. Бляять... Это как фоллаут 4 шиза выслушивать. Или консольщика про то, что глаз больше 30 не видит. Ну ад какой-то натурально.
>>6052944 >Предположим ты играешь в соло магом в dos 2 на тактике. Игра не сбалансирована под соло и использование хамелеона со стелсом делает игру соло не сложнее, а легче групового прохождения, тупорылый пиздабол. >Как строится бой на 2 и далее островах. Интереснее игр обсидиан из-за больше количества игровых опций.
>>6052868 Да-да. Черную пантера на Оскар номинирована, а костюм черной панеры теперь стоит в музее африканской культуры. Без сомненья великолепный фильм. А я просто идиот, который не понимает ничего. И тут я идиот не понимаю, что люди поиграли в распиаренную игру им понравилось мобиков бить, они в рпг примерно, как ты. Вот им очень понравилось. Не могу их винить, действительно для неискушенного игрулька это все очень красочно и интересно, скилы там разноцветные и ими можно по разному бить, а можно воду наэлектроизовать или бочку с маслом кинуть, драконы там прямоходящие и т.д. Детям нравится.
>>6052870 >В групповых рпг, к которым относится дос2, нет вертикального геймплея. Да. В дос тоже его нету. Ты наверно не в курсе, что запрыгнул на возвышенность и получил + к точности или к чему-там еще уже забыл, да и похуй - это не вертикальный геймплей. Хотя для так сказать СТАТНОСТИ, ты можешь это так называть. Звучит красиво и мощно, тут я согласен. >>6052870 >Шуешные мантры Да. В ведьмаке ролеплей есть, да?) Там же можно выбирать в диалогах и квестах и в DS можно. Значит ролеплей есть. Молодец, пакетик. Заомнил меня) Ладно заколебали вы меня своей тупостью. Чая пидорам, я пошел играть в одну из лучших киберпанк игор=)
>>6052952 >Игра не сбалансирована под соло и использование хамелеона со стелсом делает игру соло не сложнее, а легче групового прохождения, тупорылый пиздабол. ОГА. АБУЗ. 4 мага - абуз 4 физика - абуз хамелеон - абуз перчатка - абуз) Ну поиграй без абуза тогда в соло, а ну да. Это же невозможно. Хрктьфу.
>>6052952 >Игра не сбалансирована под соло Одинокий волк есть, пишет не сбалансирована под соло. Действительно она не сбалансирована под соло она и под пати не сбалансирована, придурок.
Век декаданса. Но это больше про меч и магию по сеттингу. Муравинт очень похож сеттингом и всякие двемерские руины из более поздних игор. Можно в есо побегать по муравинту. Но все это н ето. Стим не популярен в массах и никогда не окупался.
>>6052944 Согласен. Для примера: поход в склепы: Нужны бафы и заклы жреца, изгнание нежити допустим, защита от сил зла и тд. Зачарование оружия. Поход на демонов, защита от огня, защита от страха и тд. Поход на людей: защита от нормального оружия, заклинания действующие на гуманойдов, контроль. И таких примеров масса, ДОС1-2 в этом плане просто очень узколобая игра.
>>6052984 > Да. В дос тоже его нету. Ты наверно не в курсе, что запрыгнул на возвышенность и получил + к точности или к чему-там еще уже забыл, да и похуй - это не вертикальный геймплей. > Хотя для так сказать СТАТНОСТИ, ты можешь это так называть. Звучит красиво и мощно, тут я согласен. Там охуенная проблема это гипермобильность персонажей которая просто любой геймплей превращает в петросянство, лучник там просто оксюморон.
>>6046042 (OP) ДИВИНИТИ ОРИДЖИНАЛ СИН 2, если хочешь по настоящему хорошей РПГ, с потрясающим вариативным сюжетом и квестами, а так же шедевральными диалогами, то поиграй в эту Игру.
>>6046044 Тирания? Серьёзно? Ладно там боёвка говно говна, нам привычно. Но в остальном то она не очень, такое чувство, словно там к хуям вырезали треть последнего сюжета.
>>6052706 >диалоги с животными при взятом перке В первой части если его не взять, то игру не пройти без интернета, ибо ключевая информация выдается по сюжету именно животным.
>>6053363 у каждого тут свое определение рпг. у кого то ведьмак 3 за вариативность в диалогах, у кого то пое за прокачку)) возможно кто то и борду рпг считает
>>6052984 Какие рпг ты считаешь хорошими? Что такое ролеплей? Назови 1-3 своих любимых игры, не имеющих отношения к рпг. Во что ты там пошел играть? Десу? мимокрок
>>6050587 >Star control 2 Нутакоэ. Особенно аркадные бои супротив друуджей, сколько там надо по сюжету набить, 30 корабликов? Хотя сюжет хорош, да, и инопланетяне все разные. Но я бы не сказал что оно похоже на турмент.
>>6052944 Претензии уровня А хули Ларианы не заебенили свою ПнП систему уровня АДнД 2, не заебашили вагон книжек по системе, и не отточили ее в течение лет пяти перед выпуском игоря по этой системе?
>>6052984 >Да-да. Черную пантера на Оскар номинирована А, ну тогда и фоллаут 2 говно игра не смотря на то что всем нравится.
>>6052989 >перчатка - абуз) Дальше перчатки ты не играл, уриношиз. Это первые 2 часа игры из 100. >Ну поиграй без абуза тогда в соло, а ну да. Это же невозможно. Нахуя играть в соло, ебанутый? Ногами еще поиграй, с завязанными глазами.
>>6053003 >>6053416 Одинокий волк это не соло и он проще, чем групповое прохождение.
>>6053382 >В первой части если его не взять, то игру не пройти без интернета, ибо ключевая информация выдается по сюжету именно животным. Приведи пример.
>>6054544 >Какие рпг ты считаешь хорошими? Я много чего считаю хорошим и не только РПГ, но и некоторые ЭкшнРПГ, такие как VTMB, Готан, Олд Репаблик, DAO.
>Назови 1-3 своих любимых игры, не имеющих отношения к рпг. ЭкшнРПГ сойдет? Или ты имеешь в виду игры без ролевых элементов вообще? Любимые игры у меня в жанре РПГ, ну ЭкшнРПГ тоже можно парочку найти. Если без ролевых элементов вообще брать игры, то сложно что-то выделить, я все же не ценитель там стратегий или шутеров.
>Что такое ролеплей? Ролеплей - это отыгрыш роли. Делится он на две части. (это субьективное мнение) 1.Номинальный. 2.Фактический.
Что такое номинальный отыгрыш? Это глубина внутриигровой механики прокачки и отсутствие первоночальных рамок на старте.
Рассмотрим на примере Морровинда. Что мы знаем о ГГ? Ничего, только то, что он заключенный и это дает нам отправную точку для отыгрыша. Мы можем придумать любую историю своему герою в рамках игровой вселенной. Теперь есть образ героя. Теперь мы можем подобрать ему навыки которые будут вписываться в тот образ, что мы себе придумали. Мы можем подобрать подходящую нашему образу расу, пол, имя, профессию или же навыки, кол-во этих самых навыков, а так же знак рождения для своего героя.
Что такое фактический отыгрыш? Это конкретные инструменты отыгрыша заложенные разработчиками в игру. Это могут быть, как разветвленные диалоги, разнообразные варианты прохождения заданий, наличие побочных квестов/фракций и их влияние на сюжет, реакция игрового мира на те или иные действия игрока которые мы совершаем по мере прохождения игры и даже на внешний вид игрока. К примеру реакция на вашу расу, пол, снаряжение, репутацию, фракционную принадлежность.
Вот рассмотрим на примере Моровинда. Диалоги? Справочное бюро. Кстати это дает плюс к номинальнмоу отыгрышу, т.к. мы можем сами представлять, как именно общается наш персонаж, есть множество гильдий и побочных квестов некоторые из них даже пересекаются, но на сюжет не сильно влияют, практически никак. Варианты прохождения заданий? Есть, но упираются в то, каким образом убьем противника. Да, там есть немножко квестов на убей/убеди/укради, но настолько топорно сделаны, диалоги настолько ебанутые и куцие, что невозможно терпеть эту хуйню. Очень убого сделано, вообще Мора - это отдельный разговор ее долго можно обсуждать не о том сейчас речь. К примеру на вашу расу будет реакция персонажей (но не настолько явная, как в том же Аркануме, где вас просто захуесосят, там за Огра, а если взять Огра и прокачать ему интеллект, там все диалоги поменяются и персонажи будут к вам заведомо относится, как к дебилу из-за расы, а вы им отвечать изысканными фразами вгоняя тех в когнитивный диссонанс) К примеру если вы возьмете Бретонца в Море и будете качать ему боевые физические умения, то персонажи просто одну фразу скажут, что странно видеть бретонца в таком снаряжении и все. Так же от расы зависит начальная репутация у персонажей других рас и фракций. От принадлежности к той или иной фракции к вам меняется отношение персонажей, не сильно. Можно вступить практически во все фракции и стать там главным (что довольно глупо), но отношение к вам никак особо не изменится от комплексности ваших заслуг, помимо изначального изменения. Если к примеру одеть снарягу тех же ординаторов, то у них батхерт случится т.к. их доспехи святые для их ордена и они атакуют героя в том случае, если он не является патриархом. Хотя высшие ординаторы даже если вы патриарх будут вас атаковать. Получается, что Морровинд - это игра с высочайшим уровнем номинального отыгрыша и средним фактического. Хотя от себя хочу добавить, что моровинд - это не про ролеплей, а про действие, дрочку мобов. Могу привести примеры, но это долго будет, места не хватит) В конечном счете это еще не окончательно песочница и ролевые элементы в ней не вырезали, как в Скайриме. Именно на фактический отыгрыш нынче смотрят про оценивании ролевой составляющей современных игор.
>>6057506 >Я много чего считаю хорошим Говноеда не спрашивают. >Рассмотрим на примере Морровинда. В морровинде можно абузить алхимию, значит морровинд плохая игра.
>>6057545 А еще в морровинде есть поломная механика создания заклинаний, которая позволяет составлять заклинания из уменьшения сопротивления и магического урона, например огнем. В итоге уже в Балморе можэно сделать ваншотящего персонажа до конца игры где-то за 2-3 часа. Хуевейшая игра, объективное говно.
>>6057566 >ведь именно это ты ценишь в РПГ играх. Уриношиз, только вчера ты высирал полотна своей шизофазии в которой объяснял, что дос2 плохая игра, ведь в ней есть абузы. В хороших играх не бывает абузов, следовательно морровинд плохая игра.
>>6057575 >ты высирал полотна своей шизофазии в которой объяснял, что дос2 плохая игра, ведь в ней есть абузы. Это единственное, что ты смог вычленить исходя из своего безумия, досошизоидный недоумок.
>>6057588 Там нечего вычленять, у тебя там нет критики игры. В досе в целом проблем нет, кроме художественных для некоторых людей. Кому-то может не понравится шутки или графика, размеры локаций, но это вкусовщина. С точки зрения геймплея дос для жанра прорывная игра (как и шадоуран в свое время из-за окружения в боях), а абузы есть во всех играх, даже играх тысячелетия вроде морровинда.
>>6057553 Я, конечно, дико извиняюсь, но в ОП-посте упомянута Planescape: Torment, а не Tides of Numenera. С точки зрения сеттинга, системы и лора между ними ровным счётом ничего общего, но вот атмосфера очень похожая.
>>6057600 Твою шизофазию про игру в соло разбирать смысла нет. Если хочешь играть в соло - играй. Если не нравится что в соло можно дико абузить - играй соло без абузов, уриношиз.
>>6057604 Все то, что работает в соло, точно так же работает в пати, досошизоид. Ты просто слишком туп чтобы это понять и цепляешься за слова, как за последнюю спасательную соломинку, будешь добивать до бамплимита, пока трэд не кончится, а толку с тобой говорить - нуль. Даже мартышка умнее тебя будет.
Механика и боевка от этого не меняется, так же как и прочие недостатки игры, такие как автолевлинг шмота, автолевлинг врагов, нулевые диалоги, отсутсвие фракций/репутации/картонный лор/нулевая глубина проработки мира/дебильные не запоминающиеся картонные персонажи(только лоусэ запомнилась и то своей песенкой, а не характером)/нулевая реакция мира на действия игрока и т.д. Все дебильное. Даже боевка и та умудрилась хуй соснуть из-за механики и выглядит еще дебильнее, чем в 1 дос где она и так примитивное тупое говно. Игра червь/игра пидор цена которой горстка говна, как впрочем и цена таких досошизоидов вроде тебя с мозгом размером с вишенку которые портят игровую индустрию одним своим существованием.
>>6057646 >Все то, что работает в соло, точно так же работает в пати, досошизоид. Нет, абуз с хамелеоном и выходом из боя не сработает в пати. Хамелеон будет работать как надо, а выход из боя просто добавит тебе полчаса-час еботни с перетаскиванием трупов в стелсе.
>Механика и боевка от этого не меняется, Лучше чем у обсидианов и панцу, разнообразнее.
>автолевлинг шмота, автолевлинг врагов Благодаря этому существует свобода перемещения игрока. Игрок может двигаться не только по жестко заданному уровнями врагов корридорам, а как захочет.
> нулевые диалоги, Вкусовщина.
>отсутсвие фракций/репутации/картонный лор/нулевая глубина проработки мира/дебильные не запоминающиеся картонные персонажи(только лоусэ запомнилась и то своей песенкой, а не характером)/нулевая реакция мира на действия игрока и т.д. Фракции в игре есть, например красные нацисты, демоны, исчадия пустоты, повстанцы гномов и эльфы. Репутация в игре есть, в зависимости от выбора игрока в квестах будет другое отношение к игроку в последствии. Например выбрав в 3 акте исчадий пустоты можно упростить себе множество квестов в 4 акте, но проебать хорошую концовку. Мир и лор проработаны, это вкусовщина. У обсидианов и панцу вообще джененрик 100%
>>6057607 А, ну да, проглядел. Но да, впрочем, и сам Planescape грешит тем же самым. Я, вообще, мимо проходил, пока у меня BG3 устанавливался. Сейчас запущу, скрестив пальцы, в надежде, что Larian не превратили его в клон DoS.
>>6057757 >не превратили его в клон DoS. Надо было превратить в клон стобопараши. Чтобы была классика изометрии - обвел рамочкой и пкмом отправил в бой.
>>6057673 >автолевлинг шмота, автолевлинг врагов >Благодаря этому существует свобода перемещения игрока. >Игрок может двигаться не только по жестко заданному уровнями врагов корридорам, а как захочет. 1. В Дос нету открытого мира, там двигаешься с острова на остров. 2. Ты двигаешься именно по коридору даже в рамках одного острова, т.к. враги разделены по уровням, убить врага на 3 и выше уровня ты просто физически не сможешь. Ты - недоумок куцый, будешь двигаться именно так, как задумано разработчиками в рамках одного острова. Ты не сможешь пробежать врагов в инвизе т.к. не получишь опыта, а значит не сможешь убить следующих врагов. Будешь дрочить мобов и зачищать локацию так, как тебе сказали это делать разработчики ибо иначе не сможешь продвинутся по сюжету и даже по карте не сможешь продвинутся, тебя любой жук на 3 уровня старше выебет. Даже Dark souls в этом плане более РПГ, чем твой горстка говна. Там хотя бы не обязательно уровень дрочить, можно хоть на 1 всю игру пройти прокачав только оружие, а зависит все от прямых рук и скорости реакции.
Ты просто нереально тупой, слушать твои куцые измышления вывернутые наизнанку, все равно, что слушать натурального шизофреника. Тебе в дурку нужно, чтоб тебе пару кубов галоперидола в мозг загнали между головных долей и толстой иглой. Хотел дальше тебя обоссать по тексту, уже напечатал, да после того, как этот высер прочел, то удалил все. Я хоть и сетевой воин на страже справедливости и правды, но отвечать натуральному овощу - это уже край.
>>6057775 >1. В Дос нету открытого мира, там двигаешься с острова на остров. Нигде нет открытого мира в таком случае, потому что везде есть границы локаций, даже в гта и скайриме.
>2. Ты двигаешься именно по коридору даже в рамках одного острова, т.к. враги разделены по уровням, убить врага на 3 и выше уровня ты просто физически не сможешь. Ты уж определись есть автолевелинг или его нету, сынок. Запутался в пиздеже?
>Ты не сможешь пробежать врагов в инвизе т.к. не получишь опыта, а значит не сможешь убить следующих врагов. Будешь дрочить мобов и зачищать локацию так, как тебе сказали это делать разработчики ибо иначе не сможешь продвинутся по сюжету и даже по карте не сможешь продвинутся, тебя любой жук на 3 уровня старше выебет. Как и в столбопараше, дао или панцу.
>Даже Dark souls в этом плане более РПГ, чем твой горстка говна. Там хотя бы не обязательно уровень дрочить, можно хоть на 1 всю игру пройти прокачав только оружие, а зависит все от прямых рук и скорости реакции. Ну если рпг мерить по скорости реакции, то фортнайт самая крутая рпг.
>>6057786 >Ты уж определись есть автолевелинг или его нету, сынок. Запутался в пиздеже? Отвечу на этот вопрос для других людей.
Автолевлинг - это не означает исключительно то, что уровень врагов обязательно должен подстраиваться под персонажа. В нормальных играх, вы можете убить толстого босса который толстый из-за своих подовляющих характеристик. В Dos2 вы на 2 уровне не сможете убить 5 уровня противников не потому, что они толстые, у них характеристики могут быть ниже ваших, а потому, что игра сравнивает ваш уровень и уровень противника и накидывает ему + к поглощению дамага и нанесению дамага в зависимости от разницы с вашим уровнем. Вы подымите 4 уровня получите + 10% дамага, а может вообще не подымите дамаг и с легкостью убьете того, кто вам за тычку сбривал 80% хп, а вы ему даже 10% урона не наносили, а сейчас наносите полный урон. Это и есть в том числе автолевлинг, но об этом предпочитают не говорить почему-то.
>>6057833 >В нормальных играх, вы можете убить толстого босса который толстый из-за своих подовляющих характеристик. В досе2 ты можешь убить противника выше себя по уровню.
>В Dos2 вы на 2 уровне не сможете убить 5 уровня противников не потому, что они толстые, у них характеристики могут быть ниже ваших, а потому, что игра сравнивает ваш уровень и уровень противника и накидывает ему + к поглощению дамага и нанесению дамага в зависимости от разницы с вашим уровнем. Потому что на 2 уровне противники 5 уровня это концовка акта, который случится у вас через 15-20 часов игры. Это нормально и правильно.
>>6057833 > а потому, что игра сравнивает ваш уровень и уровень противника и накидывает ему + к поглощению дамага и нанесению дамага в зависимости от разницы с вашим уровнем. Маняфантазия. Уровень в досе это статы, навыки, перки и заклинания, никакого повышения поглощения урона нет, лол.
>>6057833 Кстати Поляки тоже не хуй забили на баланс и ролевуху (что логично, шутан же) и такую же систему завезли в киберведьмака 2077, хотя она и в Ведьмаке была. До сих пор помню, как меня на скеллиге какой-то бомж с двух ударов вынес, а в Кровь и Вино, какие-то два амбала из банка меня с удара вырубили. И это Ведьмака, который поверг Дикую охоту, который убивал Троллей и Элементалей. Сцука. Как же обидно было. Бандоса на пару уровней выше тебя в КиберДерьме ты хер пристрелишь так что дрочка уровня и линейное прохождение обязательно. Уроды, блеать.
>>6057889 Что значит тоже? В досе как раз баланс есть. Баланс одиночной игры, понятное дело. Когда битвы с боссами это челлендж для игрока, а зачастую даже не с боссами, а просто с рядовой группой противников у которых например резисты к твоему основному дамажащему элементу. Временами в /нонднд появляются васяны, которых какая-нибудь ведьма в первом акте на хую ворочает.
>>6057506 >VTMB, Готан, Олд Репаблик, DAO Из этих пока только KOTOR не прошел, но как раз собирался. Вообще мне бы больше хотелось услышать про партийные, хотя бы один пример. >Или ты имеешь в виду игры без ролевых элементов вообще? Скорее это. >ролеплей Спасибо, что расписал. Сохраню твой пост для себя, ты очень хорошо подаешь информацию. Насчет вопросов по поводу видеоигр, я хочу чуть лучше узнать свой вкус и возможно пройти что-то из того, что я пропустил. Плюс у меня до сих пор нет любимой партийной рпг, т.к. почти все мне в какой-то степени нравятся, но абсолютно все из тех что я прошел также чем-то разочаровали.
>>6057940 Васенька, девочка, ну что же ты рвешься? Я тебя обидел чем-то? Или тебе обидно, что кто-то не усирается по лучше ролевой игре прошедшего десятилетия? Ну на, сладкая, пососи хуй.
>>6057938 >Спасибо, что расписал. Сохраню твой пост для себя, ты очень хорошо подаешь информацию. Он очень хуево и прелвзято преподносит информацию. Ему Илюша Меддисон сказал, что в досе отыгрыша нет, он за кумирчиком своим повторяет.
>>6057949 Это сложно назвать разъяснениями из-за тонн воды. Ролплей в рпг сводится к разнообразным вариантам ответов, выборах и боевке. Все. Хорошая ролевая игра это игра где есть разнообразные варианты отыгрыша персонажа в диалогах, во время решения квестов и в бою. Зачем там столько текста не понятно, видимо микроцефалия дурачку не позволяет тезисно выражаться.
>>6057958 Ты бы погуглил, что такое тезис. Вода это когда ты вместо ответа двач — анонимный интернет форум начинаешь рассказывать, что общение на дваче сводится к набору текста, вводу капчи и отправке сообщения.
>>6057975 Так я о том и говорю, что у тебя на 3 строки текста 0 информации. Это вода. Хорошее солнце это когда светит, вода порождает воду, небо голубое потому что утро. Спасибо, это очень коротко, но ты не донес ни одной мысли, потому что их у тебя изначально не было.
>>6057984 Информация есть, я в полном объеме описал ролевые системы всех ролевых игр вообще. Ничего другого ты не найдешь в играх кроме оговоренного мной.
>>6057986 Да ладно тебе, анон. Ты написал, что хорошая рпг это когда есть диалоги, квесты и боевка. А хорошая гонка в таком случае это когда можно водить автомобиль. Хороший FPS это когда вид от первого лица, так?
>>6058002 В том и дело, что хорошую ролевую систему сделать очень просто. Накидал в каждом диалоге 3-4 варианта ответов, в каждом квесте 2-3 варианта решения и сверху боевую систему накидал с классами. Вопрос только в качестве писак, а в современном геймдеве они все +- одинаковые.
>>6058011 >а получается говно почему-то. По моему все везде максимально одинаково получается. Паладинский ответ, злодейский ответ, нейтральный ответ, уточнить. Где ты там говно и шедевры находишь среди одинаковых текстов загадка.
>>6057958 По твоим размышлениями досошизла в ведьмаке есть роллеплей и там можно отыгрывать, как и в Сталкере к примеру. Иди бесов в дурке гоняй /thread
>>6057938 >Из этих пока только KOTOR не прошел, но как раз собирался. >Вообще мне бы больше хотелось услышать про партийные, хотя бы один пример. Котор и есть партийная. Еще Planescape: Torment сразу на ум приходит. Это пожалуй фаворит по всем аспектам.
Та же DaO. Neverwinter Nights 2. Есть другие менее известные и проработанные игры. Tiranny. Poe1-2. Та же ME такая же партийная игра, но слабее DaO. Тут все неоднозначно. Каждая из этих игр чем то лучше, а чем то хуже. Вот Арканум, там тоже можно партией играть и она без сомненья одна из лучших РПГ игр, но напарники там... Ну они разнообразные, но они просто выступают больше как мулы и на них малый упор делается, в той же bg1-2 он куда больше, а в том же Планеке он вообще колоссальный. Однако в ролевой составляющей тот же Арканум даст фору BG и даже на мой взгляд Планескейпу, все же Планек своеобразная игра и там упор не на роллеплей делается, а на проработку мира и историю Безымянного. Wizzardry 8. Там напарники вообще никакой роли не играют практически. Но зато интересный мир, там диалоги по системе "tell me", как из фоллаута, только там основной фишкой сделано, надо читать все, спрашивать у персонажей и т.д. Великолепная озвучка кстати. Кто играл, тот знает. Might and Magic 7 For Blood and Honor тоже отличная партийная рпг игра. Но напарники там не основные так сказать, на уровне Виззардри 8. >Скорее это. Даже не знаю, практически везде есть ролевые элементы. Последняя игра в которую я играл где они отсутствовали это была Majesty. Хорошая игра. До этого наверно только в Cod играл. У меня нету любимых игр которые без ролевых элементов.
>Плюс у меня до сих пор нет любимой партийной рпг, т.к. почти все мне в какой-то степени нравятся, но абсолютно все из тех что я прошел также чем-то разочаровали.
Не поклоняйся слепоОко, чему-либо или кому-либо, как идолу. То, что каждая игра тебя чем-то разочаровала говорит лишь о том, что у тебя наличиствует критическое мышление и твой мозг фильтрует и оценивает поступающую в него информацию. Нету в мире ничего совершенного. Что-то ближе к идеалу, а что-то дальше, что-то лучше, а что-то хуже в определенных аспектах, нету в мире ничего совершенного, но это не мешает разработчикам игр стремится к совершенству, пусть даже его невозможно достичь при нынешнем технологическом развитии.
>>6058021 >в ведьмаке есть роллеплей и там можно отыгрывать Конечно есть. Ведьмак циничный, ведьмак паладинский, ведьмак жадный. >как и в Сталкере к примеру Не играл, не ебу. >Нету в мире ничего совершенного. Дос совершенен. Парируй, сынок.
>>6058014 Я хз о чем ты, сравни хотя бы Underrail, DOS и Тирани. Это совершенно разный текст. Даже в ванильном Вегасе текст кардинально отличается от DLC, причем не в пользу последних.
>>6048446 завидую людям которые могут жрать такое и не кашлять. я как человек ранимый очень внимательно отношусь к тому что смотрю и слушаю. тут на лицо оправдание и объективизация красного террора.
>>6058028 >Это совершенно разный текст В подрельсу я не играл и слышал что это скорее про билдодроч, а не сюжет. А в дос и тирании текст различается только размерами. В дос текст меньше, в тирании можно пол часа читать че пиздят поехавшие перед тем как деда-спутника освободить. А качество одинаковое полностью, особенно в переводе на русский.
>>6058051 Ну да, про сюжет. Там есть несколько неожиданных поворотов к примеру, история Александра и той бабы с молотом, история Фейна и древних, ну итд. В том же пое1 например сюжетные поворотов и глубины гораздо меньше, не говоря уже про пое2. В плане сюжета как минимум дос2 очень глубокая игра, в частности из-за возможности пройти сюжетные линии спутников от их лица.
>>6058055 >В том же пое1 например сюжетные поворотов и глубины гораздо меньше, не говоря уже про пое2. А уж в ДАО, которую шизик выше считает одной из лучших рпг вообще сюжета нет, только дженерик лор из Толкиена.
>>6052984 Человек, я опоздал на пир, но знай : фракция морских головастиков поддерживает тебя. Твои аргументы убедительны, а позиция - стойка и красочна. Спасибо.
>>6058072 > Твои аргументы убедительны Пук-хрюк броня не дает сейвскамить, шутки убивают гримдарк в духе темного фентези рейд шадоу леджендс, а абузы это плохо, но только в случае дос и морровинд это другое.
>>6058075 А при чем тут Морровинд, он просто привел его в пример градации Роллеплея и там не было ничего сказано про боевки, а тем более не обсуждались аспекты этой игры. А ты, как дурачок начал шизить про какой-то моровинд, алхимию, доспехи, сейвскам. Ты глупый, досошиз. Очень глупый. И поэтому ты бесишься от собственной глупости и выставляешь себя еще большим дураком.
>>6058082 Морровинд при том что если натягивать логику аргументации хуевости игры из-за абузов, то Морровинд одна из худших игр в истории, потому что там абузов пол игры.
>>6058089 >если натягивать логику аргументации хуевости игры из-за абузов Никто не говорит, что твоя глупя игра плоха из-за абузов. И нету там никаких абузов. Есть только дурная механика, дурная боевая система и дурной баланс. Все это ты с упорством барана пытаешься оправдать тем, что это АБУЗ. Ты действительно глупый. >Морровинд одна из худших игр в истории, потому что там абузов пол игры. Я уверен, что он это получше тебя знает, что на 2 минуте игры можно получить топор с 90 урона, мифрильную броню, а через 10 минут заклинание с 9к урона, но ему это не интересно т.к. он говорит о ролевой составляющей игры и сам Моровинд привел в пример ролевой системы, а не того, что там хорошая боевая система. Вбил себе в голову по свобственной глупости какие-то "абузы" задрачивания мобов и носишься с ними сам себя позоря. Повзрослей.
>>6058128 >И нету там никаких абузов. Есть только дурная механика, дурная боевая система и дурной баланс. Пук-хрюк физ и маг партии никакова разнообразия((99
>Моровинд привел в пример ролевой системы, а не того, что там хорошая боевая система. Убогая ролевая система, зачастую без выбора в квестах, без альтернативных реплик. Для современных рпг морровинд дико хуевый в плане ролплея.
>>6058137 >Убогая ролевая система, зачастую без выбора в квестах Убей/укради/убеди. Даже в такой вонючей песочнице, как Морровинд, больше вариативности, чем в твоей святой корове.
>без альтернативных реплик Если ты считаешь, что в твоей помойке есть альтернативные реплики и диалоги, то ты ошибаешься. Ты так считаешь т.к. никогда диалогов нормальных не видел, кроме фоллаут 4. Впрочем тебе наверно нравится общаться в досоговне с самим собой. Хорошая система для шизофреников. С самим собой сначала общаться, а потом с боевыми белками, петухами, курицами которые просят найти яйца.
>Для современных рпг морровинд дико хуевый в плане ролплея. Даже такое говно, как Морровинд, твое досоговно напополам рвет по части роллеплея и собственно ролевой системе в принципе, ты просто шибко тупой, чтобы это осознать т.к. ты даже не знаешь, что такое Роллеплей.
>>6058157 >больше вариативности, чем в твоей святой корове. В плане ролплея меньше. Даже вариативности реплик нету, не говоря уже о чем-то более продвинутом вроде тегов.
>Если ты считаешь, что в твоей помойке есть альтернативные реплики и диалоги, то ты ошибаешься. Поиграй в игру, есть. В каждом диалоге на каждую реплику есть 2-3+ варианта ответа, плюс еще теги и технические штуки вроде "узнать поподробнее".
>твое досоговно напополам рвет по части роллеплея и собственно ролевой системе в В морровинде нет альтернативных реплик, тегов, развязок в квестах итд. Из развязок я если честно в морровинде могу только гильдию бойцов и мораг тонг вспомнить, да и то там выбор только в конце.
>>6058168 Я не знаю как ты у себя в голове шизоидной ролплей представляешь. В досе гигантское количество ролплея хотя-бы из-за того что там есть теги, которых нет в дао. Дос в целом одна из лучших для ролплея игр современности по совокупному количеству вариантов ответа, вариантов прохождения квестов, их разрешения и так далее.
>>6057757 >что Larian не превратили его в клон DoS Тьфу, блять, сглазил. По геймплею ну чисто DoS, и с лором не ясно - почему это BG именно 3. И английской версии нет, приходится мириться с такой хуйнёй, как "Аверно" вместо "Авернуса" и с тем, что Амберли обзывают "сучьей королевой". Я дисппоинт, пойду дальше Shadowlands мучить. И всё-таки, Tides of Numenera - самое близкое по духу "произведение" к Planescape: Torment.
>>6058189 > почему это BG именно 3. Потому что ларианы лучшие в жанре групповых рпг и именно им дали делать новую ААА по забытым королевствам. А еще потому что название громкое и его взяли не смотря на то что история бг1-2 закончена. Минск будет кстати одним из спутников игровых.
>>6058189 >По геймплею ну чисто DoS В который ты не играл, судя по всему. >с лором не ясно Ну охуеть тут эксперт лора нарисовался. Что ты о ФР знаешь вообще?
>>6058191 >название громкое Кто его помнит, положа руку на сердце? >история бг1-2 закончена Именно поэтому нет смысла в номере 3. Можно было спокойно назвать "%SomeshitOrTheOther%: A Baldur's Gate Story". >>6058203 >который ты не играл Начинал, в первый DoS, начинал во второй, но механика мне такая не по нраву. Я отнюдь не говорю, что это плохие игры. Просто мне они не пришлись по вкусу. >эксперт лора Конкретно "эксперт" по лору BG, ибо все части и дополнения прошёл не раз и книжки прямо или косвенно связанные читал. А о Забытых вообще - не так уж и много знаю, за пределами CRPG. Как и Грейхоке, и о Рэйвенлофте. >>6058204 Того, блять. Если б геймплей был как в последних Невервинтерах - вот это было бы да. Походовый бой вообще убил наповал.
>>6058068 В ДАО сюжет о долге, о мести, о стране находящейся на грани гибели и взаимоотношении людей в этой обстановке. Шесть разных стартов игры, каждый часа на два с грамотной предысторией и вытекающими из этого кучи доп. диалогов. Допустим, когда проходишь за гнома сына короля, ты знаешь кто пидор и кидок. За нобла ты хочешь Хоу ебало начистить с доп. мотивацией и вообще принцем-консортом Ферелдена стать. Вариантов которые реально решают дохуя. Каждый мейнквест можно пройти 2-3(а то и больше) различными путями с вытекающими от этого последствиями, а можно вообще пройти только два с эрлом и не ходить к дворфам, эльфам и магам. Есть кросс решения квестов, допустим, в квесте с Эрлом тебе нужно изгонять демона из пацана с помощью магии крови или вообще убить его нахуй, если ты до этого спас магов в Башне, то у тебя появляется новый вариант без магии крови. Ты можешь почти всех своих сопартийцев убить или же кинуть. Стена убить прямо в клетке. Морриган сдать храмовникам в Башне магов. Лелиану заебашить после того как нассал в урну. С Зевраном вообще не пиздеть а глотку ему перерезать. Винн заебашить прямо в Башне. Алистера кинуть нахуй чтобы он стал алкашом, а Логейна при этом отправить последний удар по Архидемону наносить. Проблема в самих биотварях, а конкретно в том что они не вывезли так дохуя решений и сделали хуету под названием Dragon Age 2 и последующую, хоть и не настолько хуевую Инквизицию. Но как standalone игра с продолжением в Awakening, драгон эйдж охуенен и является самым пиздатым наследником Балдурс Гейта.
>>6058169 [ШУТНИК] Ха-ха, я ебал твою мамку! [ВАРВАР] Я ща выебу твою мамку! [МИСТИК] Я ебал твою мамашу в трансе! [ПРЕСТУПНИК] Я заклофелинил твою мамку и отымел её в пердачелло! [СОЛДАТ] Я вчера видел как мой командир ебал твою мамашу! [ДВОРЯНИН] Я видел как твою мамашу ебали на знатном пиру! [УЧЕНЫЙ] Я изучал документы где было сказано что твоя мать шлюха!
>>6058366 При чем здесь это? Речь идет о том, что игра тебе дает дохуя вариантов взаимодействия с персонажами и миром, вплоть до убийства мейн персов, или же не принятия их в партию, тебе их не навязывают, а даже если сюжетом они тебе даны, ты можешь их кинуть под конец, либо вообще не брать с собой никогда. Микроцефал вроде тебя первую половину текста не читал.
>>6058356 >Проблема в самих биотварях, а конкретно в том что они не вывезли так дохуя решений Проблема в тех, кого называют EA. >и сделали хуету под названием Dragon Age 2 и последующую, хоть и не настолько хуевую Инквизицию. DA 2 лучше чем инквизиция, несмотря на то, что ее сделали за полтора года и там голые спрайты вместо локаций, персонажи/квесты/мир/диалоги, все это лучше проработано, чем в DAI. Инквизиция - это кусок ебаного бездушного говна. Чем "хороша" инквизиция. Очевидно графеном. На этом все ее положительные аспекты заканчиваются. Это игра уровня Андромеды.
>>6058068 Пиздец, я прям физически ненависть ощущаю к этим долбоебам, которые ДАО считают чем то хорошим. Я играл в год ее выхода и блять какой же это кал... Хуита про Шепарда просто на голову выше этого уёбища. Каким нужно быть конченым хуесосом, чтобы это жрать и просить добавки? Вот из за таких мразей игры и скатываются в унылый кал блять. Суки ебаные
>>6058795 >DA 2 лучше чем инквизиция, несмотря на то, что ее сделали за полтора года и там голые спрайты вместо локаций, персонажи/квесты/мир/диалоги, все это лучше проработано, чем в DAI. Нет, хуже ДА2 нет вообще ничего, это самый адовый кусок кала в истории игровой индустрии и официально худшая РПГ среди хоть сколько-нибудь известных, вся игра представляет собой беготню по одним и тем же кишкам в разные стороны и убийстве одних и тех же пачек врагов, которые БУКВАЛЬНО материализуются из стен, им даже не сделали какие-то скриптовые сценки будто они откуда-то выбегают, враги просто проявляются из ничего в стене. падают на землю и бегут с тобой драться, это стыдоба хуже русских народных рпг. Инквизиция это хотя бы нормальная полноценная игра с шикарными в плане дизайна локациями, в ней хотя бы есть смысл происходящего, пускай активности здесь сделаны на примитивном уровне, но каждая локация преображается от того, что ты на ней что-то делаешь, есть какой-то прогресс, какое-то смысловое оправдание того же самого геноцида одинаковых пачек врагов, есть хоть какая-то логика в их расстановке и существовании, а не просто "в кишке раньше были бандиты, сейчас там звери, иди убей их ещё раз".
>>6058982 >вся игра представляет собой беготню по одним и тем же кишкам в разные стороны и убийстве одних и тех же пачек врагов, которые БУКВАЛЬНО материализуются из стен, им даже не сделали какие-то скриптовые сценки будто они откуда-то выбегают, враги просто проявляются из ничего в стене. падают на землю и бегут с тобой драться, это стыдоба хуже русских народных рпг. А то я не знал. Я тебе говорю про квесты/диалоги/персонажей/сюжет. А не про то, как ты мобов будешь дрочить в графене с красивыми вспышками. Я вначале же сказал, что кроме графена в DAI все вообще в говно слито. Только графенчик есть, вот и все. Всю ролевую составляющую обрыгали, а заместо этого графеном обмазали и заебок. Красивые скилы, всякие вспышки, вот там МАГИЯ мол. И от этого игра которая, как бэ ЭкншнРПГ. Бездушная игра полностью. Это вот вконец сдохшие Bioware попытались что-то высрать однако смогли только пукнуть в лужу ибо творить оказалось некому. Тут сразу понятно, в 2007 их купила EA, дала им возможность доделать одну игру DA0. На успехе этой игры, как это часто бывает, заставили своих рабов за полтора года сделать DA 2. Пока все трудились над мморпг по ЗВ, игру делали вообще левые люди нахуй. Дух DA там еще присутствовал, т.к. не все люди еще ушли, некоторые еще верили в студию у них был какой-то творческий потенциал, а не голая задача прибыль получить и обмазать говном лицо. Вот вышла DA 2 слепленная за полтора года, естественно лютый провал. Дальше все вообще сьебались нахуй из студии их там на цепь посадили оставшихся и вот спустя три года когда вышла инквизиция с квестами на принести шкуры баранов беженцам, микроменеджментом и прочим калом, нулевыми диалогами, вариативнстью, вонючая помойка которая воняет мморпг игрой.
>Инквизиция это хотя бы нормальная полноценная игра с шикарными в плане дизайна локациями, в ней хотя бы есть смысл происходящего И какой смысл происходящего, кроме того, что ты тупо задрачиваешь локации и приводишь всяких буйволов и баранов попутно отрабатывая вышки зеленые дыры. В DA 2 был сюжет по крайне мере с квестами, миром, персонажами и занятными поворотами, а не задача принести овечьей спермы голодному беженцу, ведь именно этим занимается инквизитор.
>пускай активности здесь сделаны на примитивном уровне, но каждая локация преображается от того, что ты на ней что-то делаешь К примеру захватил крепость и вот в крепости люди ходят. ВАУ.
>есть какой-то прогресс, какое-то смысловое оправдание того же самого геноцида одинаковых пачек врагов, Какое оправдание тому, что ты дрочишь не прекращающихся респауниться мобов, стоит только стоит отойти на пару метров, как они появятся вновь. Не замечаешь схожести с DA2, не?) Хотя я знаю какое смысловое оправдание данному факту. Игра задумывалась просто, как мморпг - отличное оправдание этому говну. >есть хоть какая-то логика в их расстановке и существовании Не ищи логике в респауне мобов на карте и их существовании, а то крышей поедешь. Существуют они ровно потому, что если бы их не было, было бы скучно игру проходить бегая из одного конца карты в другой по пустой локации. В da 2 их поставили от безысходности т.к. ничего придумать не смогли. В DAI их поставили потому, что игра задумывалась, как мморпг дрочильня. в DA 2 не было никакой логики они просто спамились тучами на локах, тут они точно так же спавнятся стоит тебе на 10 метров отойти. Что там говно, что тут говно. Два говна.
>есть хоть какая-то логика в их расстановке и существовании, а не просто "в кишке раньше были бандиты, сейчас там звери, иди убей их ещё раз". Ну да. В DAI то, "в локации бродит куча врагов, ты их убил, а потом они заспавнились вновь, иди убей их еще раз". Забавно выходит, да?) Даже квестов не нужно, как в DA2, они просто заспавнились, без всяких квестов и на той же локе. Как похоже на DA2, да?) Тут даже хуже, там есть оправдание того, почему так сделали. Тут оправдания нету. Просто захуярили респаун на похуях не придумывая никаких квестов. Быдло схавает.
>>6046042 (OP) Пытаюсь с третьего захода пройти арканум, такая душная хуйня, на момент выхода может было круто, но сейчас слишком уныло, вся охуительная вариативность диалогов сводиться к написанию одних и тех же фраз разными способами, да и без раскаченного красноречия ты этой вариативности не увидишь. Игра за технолога сплошная беготня взад-назад к ларькам и мусоркам, чтобы с третьего захода таки зачистить данж. Половина предметов нахуй не нужна ибо стоит дорого, а лучшие образцы можно добыть бесплатно как нехуй, но твой персонаж все равно сосет. Сейчас вот нужно по квесту пиздошить через данж в клане колеса, а у меня опять ни аптечек, ни молотова, опыта не хватает, а за деньги даже купить нечего.
>>6060242 >да и без раскаченного красноречия ты этой вариативности не увидишь Отнюдь, всегда можно пройти персонажем с интеллектом ребенка. Но за технаря да, перемудрили, хотя все же хорошо, что такая возможность есть. Для меня это что-то вроде дварфа-заклинателя - проходить замучаешься, но тебя не ограничивают
>>6060242 Боевка вообще не сильная сторона арканума. Можно взять имбособаку и это немного облегчит прохождение. Главное чтобы она критическим промахом себя не располовинила.
>>6060155 Я бы назвал это кощунством над игрой. Первая лока - асеты из дос1-2. При всём хорошем в этой игре эти ассеты просто заебали, аж блять хочется их нахуй выпилить, поехать в бельгию и выпилить весь ебучий офис нахуй и к хуям. Локация закручена и задрючена просто пиздец, аж вываливается глаз от блювотных расцветок всего, Лореаны как всегда не смогли в нормальную стилизованно-выверенную палитру и скатились в безумное говно цветастое. Вот эти улочки и дорожки на хуй квадратных сантиметров из ебучего тупого дос1-2, нет ни расстояний ни приключений, есть тупой цирк с конями и залупами которые ебут кловунов во все отверстия, фрагментированная залупка в вакууме, и каждая залупка стремится к бесконечному анусу. За каждым углом фрагмент адского аттракциона, вот тебе хуйня, а вот тебе ещё чуть чуть хуйни и воспринимается всё как убогая хуйня. Диалоги на которые вообще поебать, какие то тифлинги у которых какие то там проблемы, нахуй мне нужны их проблемы??? Да нахуй не нужны, не хочу продираться через их пиздострадания ниочёмные SKIP nahui,SKIP blyat/ Какая-то лесбуха с огромным мечом в каких-то фантастических доспехах, какую-ту хуйню несет, дальше какой-то пидор вампир напомаженный в фраке, у всех блестящая и чистая, как у кота яйца одежда, блять. Они там все сверкают, любые доспехи идеально чистые и цветастые, яркие. Спасите мои глаза. ГОСПОДИ. Кто нибудь обьясните, кретинам, что одежда, особенно повседневная, не должна выглядеть, как в black desert нахуй, ебать их в сраку помелом. Дальше с каждым из них ебанутые диалоги, там смехуечки их фирменные, без этого говна никуда, это просто жопа. Они эту шизу свою с тем чтобы разговарить самим с собой за разных персонажей перенесли сюда. Ябучие клоуны. Гумознейший пролог, неинтересный вообще без духа приключений, как-то дурацкий экшон еблановский, как в досе 2 и опять унылые и ебаные пляжи (может кто-то из них изнасиловали на пляже и они пытаются повторить опыт...я хз) ПЛЯЖИ ПЛЯЖИ ПЛЯЖИ и злоебучие и унылые подземелья в исполнении лорьянов. Боёвка.. Блять. Как же я заебался бить одного сраного беса по 5 минут. Бьешь, промох, дальше анимация хода врагов, они промахиваются, снова анимация хода врагов, пока камера переключается, снова промах.. БЛЕААААТЬ. Это невыносимо. Такая унылая залупа. Кто-то придумал ПРЫЖКИ НА ПОЛ КАРТЫ НАХУЙ!!! и понеслось, опять кони ебут кловунов и летающие прыгающие залупы повсюду, всё хлюпает в блювотном порыве. Стрела со всякой хуетой у каждого пиздогоблина, мечи на +1 у каждого тупоёблого торговца овечьей спермой и вот это вот всё. Привал почему то переносится на 300000тыс километров на хуй залупы, зачем ёпта, я тута спати хочу а мне показывают какой-то лагерь блять. Проработки игрового мира просто потрясает воображение. Сука в лагерь какая-то татуировка на скале телепортирует и типо персонаж говорит, что это магия такая и достаточно дотронутся чтобы тебя телепортировало с одной наколки на другую. Это как столбы в dos2. Прикол в том, что даже подходить к ним потом не нужно, ты просто иконку в интерфейсе нажимаешь и с ЛЮБОЙ точки карты телепортируешся в какую-ту пизду ебаную, а потом чиллишь там и опять кнопочку нажимаешь и вот ты уже на том самом месте откуда телепортировался. ЕБАТЬ.. Охуенное погружение в игру. Хуитка, на которую даже смотреть больно. Настолько она убога. Даже дос 2 лучше чем этот калец. Это по крайне мере была их игра и можно было сказать, что ну, это просто дебильный стиль дебильной игры и это и есть дос, комплексно весь этот дебелизм и делает эту игру тем, чем она является. Окей, принято. Но тут Забытые королевства и BG франшиза, а не ваш мир с залупами на клоунах. Короче хуитка омерзительная смешанная со свежем говном и прелой мочой. Кощунство. Натуральное кощунство.
>>6060242 >СЛОЖНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, В ЖОПУ ЕБУТ, ИГОРА ГОВНО Хуисос умудряется сосать хуй в Аркануме. Где тысячи возможных вариантов прокачки. Может мне кто-то обьяснить, как это нахуй вообще возможно? Хотя если это досошизло, то все возможно.
>>6058857 >я прям физически ненависть ощущаю к этим долбоебам, которые ДАО считают чем то хорошим Хех, ты сейчас рассказал о себе намного больше чем думаешь. Видеоигры не твое.
>>6060201 "Близкая по духу" не значит "похожая", ебаный насос. Я давно играл, конкретику навскидку не дам, но, хотя бы, головоломки многие там один в один и персонажи хитровыебанные, с армиями скелетов в шкафу.
>>6060792 Хех. Я представил, что с ним будет если он в фоллаут 1-2 попробует поиграть или не дай бог в подрельсу там какую-нибудь. Там натуральный гангбанг от тараканов в два ствола будет. Жопу разработают так, что придурок улетит на планету катрук.
>>6060312 Да со мной и так 2 додика бегает + собакен, одел их прилично, но все равно какой нибудь паукан их всех половинит, приходится бежать вперед и шпулять молотовыми как из пулемета
>>6060879 У персонажей Planescape не было "армий скелетов". Все было в меру. Их истории были связаны с Безымянным, но они их жизнь не вертелась вокруг него. В Нуменере весь мир существует для того чтобы развлекать гг, в нем нет намека на смысл и логику. Это пустышка.
>>6058336 Есть конечно. Добрый ведьмак, циничный ведьмак, жадный ведьмак. То что все трое выглядят одинаково и говорят одним голосом не означает. что у них одинаковые характеры которые игрок отыгрывает.
>>6061083 >но они их жизнь не вертелась вокруг него Читая это я даже поперхнулся невзначай. Переиграй, пожалуйста, в PST. Там как раз именно что вся жизнь персонажей вертелась вокруг Безымянного. И того он спас, и с той он шуры-муры крутил. Их жизнь БЕЗРАЗДЕЛЬНО была связана с его. Святая Диана, да что я тут распинаюсь. There are none so blind as those who will not see.
>>6061431 >>6061440 Бедный досошиз весь трэд засрал. Главное на каждый пост попукать и попытатся каждую штанину обоссать наткнувшись на пинок ногой отгоняющий шелудивого пса. >>6061413 Ведьмакодебил/досошизоид, ты?)
>>6061473 >>6061456 Никто твою шизофазию не читает, ребенок. У тебя гидроцефаля, ты не можешь кратко излагать мысль. А может тебе разговаривать ирл не с кем, хуй тебя знает уриношиза.
>>6061482 >Никто твою шизофазию не читает, ребенок. У тебя гидроцефаля, ты не можешь кратко излагать мысль. Картавый ребенок, ты? Узнал тебя по твоим проецирующим шизоидным высерам. Весь трэд пердел и картавил за досоговно обсирая все подрят и получая сапогом по сраке. В итоге лишь нажрался говна. И будешь дальше его жрать, что примичательно получая харчок от каждого встречного.
>>6061494 Ты считаешь, что можно обидеть кого-то картавостью? Из-за картавости тебя травят в школе и тебе приходится выливать свою шизофазию на двачик?
>>6061500 >Ты считаешь, что можно обидеть кого-то картавостью? Нет. Нельзя обидеть идиота. Идиот слишком тупой чтобы понять что-то действительно обидное по мнению умного человека. >Из-за картавости тебя травят в школе и тебе приходится выливать свою шизофазию на двачик? Проецирующий картавый ребенок, ты?) Че с твоим кортавым ебальцем?
>>6061507 Кстати, к слову про картавость. Тут же вебмки с умой ходят, который визжит про поляков. И знаешь как он визжит? Картавит. Ты очень похож. Ума, ты?
>>6061544 >Я отыгрываю в ведьмаке Ну да. Отыгрыш происходит в репликах и выборах. Гервант из книжек например топил за всяких нелюдей и умер защищая их от погромщиков, а Гервант из игры последней может их всех на хую ворочать с самого начала или наоборот продолжать защищать. Разные характеры, разные ценности = разные персонажи.
>>6061544 >Дос - лучшая игра. Лучше своих аналогов вроде стоолбов, тирании и панцу. Лучше в боевке из-за вертикальности и окружения. Лучше в мире, потому что по сути это большая открытая локация, а не сеточка плоских арен 5х5 как в приведенных играх. Лучше в небоевом геймплее, игроки могут развлекаться как угодно, хоть дракона бочками обложить и взорвать.
>>6061553 >Я в ведьмаке отыгрываю Ведьмака. Вы ничего не понимаете.
>Гервант из игры последней может их всех на хую ворочать с самого начала Да ты даже бомжа рандомного на улице не сможешь не то, что на хую, а даже на мече ворочать.
>>6061569 >>Я в ведьмаке отыгрываю Ведьмака. Вы ничего не понимаете. Разных ведьмаков. Можно отыгрывать злого или доброго ведьмака. Ведьмака за или против нелюдей, за или против нильфов. >Да ты даже бомжа рандомного на улице не сможешь не то, что на хую, а даже на мече ворочать. Тебя же ворочаю.
>>6061564 >Лучше своих аналогов вроде стоолбов, тирании и панцу. Мантры психбольного которые уже разьебали сверху по фактам.
>Лучше в боевке из-за вертикальности и окружения Мантры психбольного которые уже разьебали сверху по фактам.
>Лучше в мире, потому что по сути это большая открытая локация, а не сеточка плоских арен 5х5 как в приведенных играх. Мантры психбольного которые уже разьебали сверху по фактам.
>Лучше в небоевом геймплее, игроки могут развлекаться как угодно, хоть дракона бочками обложить и взорвать. Бочка с говном.
>>6061574 >Разных ведьмаков. Можно отыгрывать злого или доброго ведьмака. В нормальных РПГ играх когда ты отыгрываешь злого, то можно к примеру вырезать всех в игре.
>>6061596 Порвался уже, шиз? Ну на тебе еще фотокарточек лучшей ролевой игры последних 10 лет по мнению белых людей.
>>6061600 Ни одной такой игры нет. В досе кстати ты можешь всех убить, кроме 1 персонажа который тебя по сюжету тащит на корабле. Но это не отыгрыш, а геймплей.
>>6061569 ИГРА НАЗЫВАЕТСЯ "ВЕДЬМАК". ОНА СОЗДАНА НА ОСНОВЕ КНИГИ ПРО ВЕДЬМАКА, ТЫ ИГРАЕШЬ ЗА ГГ ИЗ КНИГИ. @ РРРРРЯЯЯЯ ПЛОХА ЗДЕЛОЛИ ТУПА Я ХОТЕЛ ИГРАТЬ МАГОМ АНАЛЬЧИКУСОМ
Это из разряда "Почему в планетке я могу играть только за безымянного?", от создателей "Ну вот опять в масс эффекте мир спасать(((("
>>6061427 >Собрал союзников и победил дикую охоту. СЮЖЕТИЩЕ!! >Собрал союзников и победил превосходящего. СЮЖЕТИЩЕ!! >Собрал союзников и победил Айреникуса. СЮЖЕТИЩЕ!! >Собрал союзников(или не собрал) и победил <хуйня нейм>. СЮЖЕТИЩЕ!!
>>6061615 В планетке ты можешь отыгрывать личность и принимать соответствующие действия исходя от этой личности. В Ведьмаке 3 нету выборов то никаких, Гера сам себя отыгрывает, а тебе дают иллюзию выбора из двух одинаковых диалогов. Вот в первом и втором (целая глава нахуй менялась) выборов было достаточно и они реально решали.
>>6061644 >>6061574 >Разных ведьмаков. Можно отыгрывать злого или доброго ведьмака. Ведьмака за или против нелюдей, за или против нильфов. >>6061584 >В нормальных РПГ играх когда ты отыгрываешь злого, то можно к примеру вырезать всех в игре. >>6061594 >Нет таких игр кстати, сынок. Убивая персонажей ты себе сюжетку ломаешь. С этим малолетним досошизлом, ведьмакодебилом вынуждены делить борду. Не в одну нормальную РПГ игру он не играл и даже не слышал о них, но зато засрал весь трэд.
>>6061644 Сюжет это не краткое, вырванное из контекста, описание действий, а то что наполняет эти действия. Я могу любую игру захуесосить описанием по типу, чел пришел куда-то, кого-то убил и всё, пук среньк - сюжет говно.
>>6061663 Ты в целом прав, я про дао вспомнил потому что один серун-вайпер, которого ты легко можешь узнать пролистав тред повыше, защищал дао. Но все равно дженерик в дао дичайший.
>>6061655 >Во всех квестах есть, буквально во всех. Как правило он связан с выбором сторон, но так или иначе. Единственный квест где реально какой-то нормальный выбор был, это квест где тебе Радовида предлагают заебашить. Остальная хуйня по типу убей реднеков или монстра хуевенькие достаточно и никакого отыгрыша в этом нету, так как на тебя эта ситуация не проецируется по сути.
>>6061672 Чел, масштаб последствий не делает поступок меньшим. Взять например кошку и выбор насчет нее, убить или спасти. Выбор то никчемный, нихуя не значит, нихуя не влияет на мир, но при этом очень сильно определяет характер персонажа.
>>6061668 99 процентов игр женерик хуета и что с этого. Игра качественная, задания интересные, спутники и персонажи пиздят интересную хуйню и имеют нормальную мотивацию, боевка хорошая, прокачка нормальная, выборов и последсвий дохуя. Есть по сути женерик мир с неплохим так-то лором, этот лор хорошо взаимодействует с игрой (в заданиях, да и вообще в мире дохуя различных бэк историй относящихся к разным темам этого лора). Игра вообще не про мор и не про победу над Архидемоном (это просто точка в истории ГГ до авекейнинга), а про людей борящихся за свои амбиции на фоне этого мора.
>>6061685 Это толковая нелинейность в отношении получаемого контента. У тебя другие миссии, другие персонажи и локация, противоположная хуйня другому выбору в общем. Всяко лучше чем просто пару других строчек заместо первых услышать.
>>6061681 Ну на характер влияет если ты это себе сам навоображаешь, да и никак все эти дела не обставлены. Допустим в первой части постоянно тебе твоими выборами тычут и постоянно ты сталкиваешься с их последствиями, которые правильно поставлены.
>>6061756 И игроку дают опции реализовывать свое воображение злого/доброго/жадного ведьмака. Дают возможность сделать ведьмака-нациста или наоборот ведьмака-сжв борющегося за права старых рас.
>>6061747 > отношении получаемого контента Нельзя с такими мерками к игре, особенно к ролевой, подступаться. Хуйня должна быть не противоположная, на второе-неканоничное продолжение, а хуйня должна логично происходить из поступков и стечений обстоятельств. А так поступок будто один — Йорвет либо Роше.
>>6061747 >У тебя другие миссии, другие персонажи и локация, противоположная хуйня другому выбору в общем. Это всё неплохо, конечно, но в дальнейшем все идет по одним рельсам в любом случае и с переносом сейвов в трешку все равно никаких последствий тоже нет.
>>6062277 Как и в случае со всеми переносами сохранений. Максимум пару диалогов и миссий. В 3 Масс Эффекте еще более-менее все это было, но все равно такое. А тут хотя бы от выбора менялось само прохождение и содержание.
Star Wars KOTOR 1 и Star Wars KOTOR 2 Sith Lord - это точно тебя затянет.
Fallout 1 и 2 - лучше начать со второго он пизже, начал и не можешь пройти храм, слишком сложно, нужно глянуть обучение на ютубе, посомтреть гайды, многие сливаются на этом моменте. Но тут надо перетерпеть.
>>6064050 >Star Wars KOTOR 1 и Star Wars KOTOR 2 Sith Lord - это точно тебя затянет. Давно играл, средняк, дропнул на середине. Типичная биоварщина. >Fallout 1 и 2 Топ, прошёл много раз. >Divinity original sin и Divinity original sin 2 1 часть унылейшее говно с упором на дебильную боёвку и петросянские диалоги. 2 часть получше, но всё равно упор на ущербную боёвку и слишком всё плохо. >Dragon Age первая часть. Сюжет, диалоги, графика, уровни - всё дерьмо говна. >Torchlight Это же проходной диаблоклон без диалогов в мультяшком стиле. >ну и Pillars of Ethernity Говно от обсидиан. Не люблю их игры.
>>6046738 Не понял кто там придумал топ диалоги, говно говном. Как и сама игра.
>>6064076 >>6064076 Вторую в отличии от первой прошел запоем. В первой откровенно заскучал.
Проработка мира, персонажей, механики игры и лора лучше. Нет хуйни с выносливость-здоровье. Собенно дрова для костра, рот их ибал.
Первая была очень линейная. Хочешь раньше времени в дефайнс бей попасть - хуй тебе, мост не работает. Сначала сюжетные квесты делай. Хочешь раньше времени прогуляться по Близнецам, а вот хуй тебе, мост не работает.
>>6064193 >и второй КОТОР не затянул? Второй не играл, вроде его делали обсидиан, а мне их ни 1 игра не нравится. >графен в драгон аге согласен что говно с остальынм не согласен До сих пор помню как парашный геймдизайн, где гномы на меня напали в гномкой крепости, и стража на время боя растворилась, а после боя появилась лол. Ну и дерьмо.
>>6061413 >Роллеплей есть конечно. >Добрый ведьмак, циничный ведьмак, жадный ведьмак. Пиздос. Сначала подумал, что жаба досовская троллит. Но оказалось, что умашизик на полном серьезе затирает.