Шикарная игра, даже сегодня вполне можно позалипать. Жаль только, что количество косяков на практически каждый квадрат карты может начисто отбить желание идти до конца. И это, билиядь, даже не от того, что настроение портится или просто скучно становится, а от того, что какой-нибудь там осциллограф или посылка для деревни решили не спауниться и начисто обломать дальнейшее прохождение. Еще спутники, которые вдруг могут захотеть сметнуться за хабаром в соседний квадрат, и больше никогда не вернуться. Суки. Максимум, до чего я доходил - это какая-то миссия с шахтой (что там требовалось - уже никогда не вспомню). Чаще всего не спаунился осциллограф, необходимый в одной из миссий. Вот и в последний раз, два года назад решил заморочиться - и в процессе прохождения сохранял игру ТОЛЬКО в деревне, как в первом Стулкере было. Надеялся, что таким образом ничего не сломаю в игре. Хуй я угадал, в итоге. Снова застрял в задании с осциллографом. Но несмотря на все это, играть все равно прикольно.
Ссу тебе на дёсны и веки, дебилопитек. Такие как ты не заслуживают право на счастливую жизнь и продолжение рода. Желаю тебе захлебнуться поносом во время очередного сеанса анулингуса. Счастливо оставаться, быдло!
>>5969404 (OP) A deep 3d, да и вообще все игры от fishlabs помнит кто? Тоже лютая годнота была. Нынешние рулеточки с кристаллами из гугол плея и в подметки тем играм не годятся.
>>5969404 (OP) Хуя, была и вторая часть? Я играл в первую и она была мега годной. >>5969661 Дип 3д тоже отличная игра. Еще две части гелекси он фаер были неплохим.
И дум рпг тоже охуенная игра, обе части.
Еще радуга где надо было отрядом управлчть. И платформеры по любому кинцу и пк играм от геймлофт в качестве йобы.
Вообще, мобильный жава гейминг был очень даже не плох, если так подумать.
>>5969404 (OP) Рассвет явы богат на вины. Жаль, что бесперспективно все это т.к в снг все пиратили, а на западе массы упоролись в гба/дс/псп. Удивительно, как джава весьма долго была на плаву.
>>5969661 кстоти, геймлофт понял что его его новые игры хуета и выпускает сборники своих ява игры на андроид. Управление там конечно кривое, эмуль всё же лучше, но сам факт забавный
Что помню из тех времён: Теннис. Стандартная игра на Sony Ericsson К750, задрачивал в неё до жути, потому что других не было. Прошёл её всю. Gravity Defied, ну это классика, единственная джава игра, которая осталась в памяти большинства. РПГ по типу 3D Wolfenstein, играем за рыцаря в дженерик подземельях. Помнится, там был дракон в качестве магазина. Собственно 3D Wolfenstein (но не ремейк, а самостоятельная игра), созданная явно на движке описанной вверху игры (или наоборот). Не осилил, в конце имбовые девочки стреляют в тебя три раза за ход и ещё убегают. Игра про паркур, платформер, где можно от стен отскакивать, кувырки делать, этакий Mirror's Edge. Medal of Honor, винтовка на четыре заряда. Мои сверстники вовсю задротили в какую-то, насколько я понял, ММОРПГ, что-то вроде "Третий мир". Никогда не играл в это и не хотел, но игра одно время была в школе жутко популярна.
>>5969404 (OP) О, недавно решил понастольгировать и проверить, какие жаба-игры прошли проверку временем. Ну, в общем, вот что выделил:
Tetris Revolution Лучший тетрис, в который я играл. Все более современные аналоги на всех платформах сосут.
Sola Rola Казуальненький, но очень приятный платформер. До сих пор отлично выглядит и играется.
Galaxy on Fire / DEEP: Submarine Odyssey Ну тут вы и сами всё знаете. Скачал GoF и залип на несколько часов. DEEP тоже хорош, хотя в детстве мне нравился меньше.
>>5969755 Блин, Радуга крутая была, забыл про неё совсем. Через несколько лет, попробовав Радугу на пк, плевался от неё, лол
>>5969954 А ещё ведь трёхмерная версия была на более современных сименсах, надо попробовать найти.
Doom RPG. Игра, которая познакомила меня с жанром данж кравлеров. Очень увлекательная. Под впечатлением от игры мы с друзьями на даче делали настолки по мотивам.
Чёрт, а я уже и забыл всё. Дополнительно могу Splinter Cell трёхмерный вчпомнить. Гольф ещё какой-то был ничего. >>5972013 Сыграй в Psebay - ощущения как от gravity defied.
>>5969661 А то! Клепали одни из лучших 3д игр того времени. Мне еще помимо гофа и дипа запомнилась гонка Planet Riders из-за интересного абуза ии. Сами гонки были местами довольно сложны, противники сильны, особенно если остался 1 на 1, то практически нереально было оторваться, и малейшая ошибка стоила лидерства, поэтому приходилось не только газовать, но и выпаливать бонусы в виде ускорялок и оружия, ибо враги весьма успешно их использовали. В чем собственно суть ии была: чем лучше и чище ты ехал, чем "умнее" становились боты, но стоило в самом начале гонки начать резко считать поребрики пару км, как все соперники превращались в коров на льду и таким нехитрым способом можно было проходить особо лютые планеты.
>>5972564 >Принцы персии, сплинтер целы, крепкие орешки и еще дохуя всяких экшон с видом сбоку от геймлофта. В основном эти игры были одной и той же игрой, но с другими ассетами, особенно много высеров выходило по фильмам. Но в целом попадались экземпляры годные, вот как раз серия принцев была охуенная и сплинтер целов.
Я вспоминаю, как в этом сталкере была заснеженная и полярная локация на севере, а затем пустыня с пальмами на юге. Вспомнилась шутка про глобус Украины.
Я на своём k320i даже в стратежки играл. Была типа Age of Empires и ещё какой-то градостроительный симулятор. Эх, как же я мечтал, чтобы у этого куска говна было больше памяти, эх... Наверное, и сейчас бы ходил с ним.
Ancient Empires. Достаточно неплохой, как для мобилок, клон Адванс Ворзов. Когда оба Адванс Ворза на ГБА были уже пройдены, а про третью часть на Nintendo DS еще не знал, то вот это вполне доставило.
Tibia ME. Полноценная красочная ММОРПГ? В моей мобиле? ДАЙТЕ ДВЕ, ЕБАТЬ!! Несмотря на примитивность и непомерное сжирание трафика доставляла пиздос как. Правда обидно было, когда пустынный конинент был закрыт от игроков без подписки, но щито поделать, десу.
Fatal Force. Годный красочный клон Контры, не знаю чем, но запомнился именно.
>>5976930 Я - худой дрищ 29-ти лет, живущий в одну каску. Аниме смотрю не больше, чем все остальное. Странные выводы какие-то. Запиздиться конечно можно, но зачем?
>>5976954 В какие-то играл, но в основном на эмуляторах старых консолей. С РПГ конкретно среди java и n-gage игр все было достаточно печально, либо я просто не знал о годноте.
>>5976884 Бля, тибия - это такой вин. Целыми ночами в нее залипали, общались на ломаном английском с иностранцамикоторых очень много с Брунея почему то было, а потом в игру ввели платную подписку и сразу как-то заглохло все. Откуда у школьника в деревне деньгам взяться в то время. Пару лет назад узнал, что она на ПК есть и до сих пор жива даже. Нужно попробовать вкатиться. https://www.youtube.com/watch?v=OpAaLT_PTCU&feature=youtu.be
>>5977030 Я даже в ПК-версию играл в далеком 2006-ом кажется, недолго правда. Так как игра была достаточно недружелюбна к новичкам, а в нубских зонах людей было маловато. Хотя наверное остался бы в ней, если бы в Рагнарок не укатился. Тем не менее, на форчане в ММО-тредах и картография-тредах зачастую постят карту игрового мира из ПК Тибии, и каждый раз я в неё пиздец как залипаю.
Пробовал сплинтер сел на эмуляторе поиграть как-то, не ради какой-то настольгии, я в них не играл тогда, а прост нравятся стелсы с видом сбоку, помимо обычных, но руки кривые и там фепес в районе <5 был. Подскажите норм эмулятор, чтоб сплинтеры поиграть.
>>5977091 Да, мы примерно в одно и то же время играли. Была Аурея основная и пустынный Соламар. Какое-то время Соламар даже был доступен бесплатно, а потом его закрыли для непремиум игроков. Хотя, я помню, узнал про это загодя и перебрался на него до закрытия. После патча с закрытием меня с него не пидорнуло, и я мог там тусоваться сколько влезет, но только пока не уплыл с него.
>>5977157 >>5969404 (OP) Сонибляди никогда не меняются, нищета и тупость заставляют жрать самое разное говнище от безысходности, вместо того, чтобы как господин играть за компом.
>>5980990 Таблетки тебе надо есть, шизло, за компом есть нормальные полноценные игры, фоллач, планетка, арканум, тибериумы, игры просто на века, нет, буду пыриться в 2" говноэкранчик и жрать кал для даунов
>>5981014 В школу я таскал учебники, пиздюк, потому что мобилочки ебаные появились только в нулевых, когда я в универ пошел. И быдло все как одно стало УПОТРЕБЛЯТЬ свои ебаные говномобилки. Мобилка - признак дауна поколения вырожденцев.
>>5980970 В роботс залипал долго, очень визуально приятная. Еще подобное было про пингвина, которого нужно было в космос отправить, правда не помню уже на чем. Еще вспомнил топовую тамагошку - my bug. Дико угарная вещь. Также арканоиды какая-то студия делала крайне годные, с апгрейдами, кучами уровней и т.п.
Пиздос, сколько игр было реально интересных и залипательных, даже аркадки и те были с душой. Неужели не осталось энтузиастов на смартах современных те же старые игры пилить не в ширь так в глубь.
Помню во второй половине нулевых на Нокию не N-gage был какой-то отдельный формат, не jar. Поцаны еще называли игры "сисовсиким" или "сиська". Выглядело как некстген для мобилы. Никто не помнит никаких тайтлов оттуда? И как сам формат назывался?
>>5969404 (OP) Я больше всего из этой темы запомнил игровые срачи. Вот нихуя не поменялось! На секлабе почти в каждой теме обсуждения игры был филиал /v/. Все хуесосили GameLoft за конвеерность, это типа Юбисофт на телефонах. Хуесосили то ли русских, то ли украинских разработчиков LIZARD за вторичность и пиздинг игр с Запада, как сейчас ругают всякие мундфиши и высеры "какназападе" из СНГ. И так же были СНГшные обскурные вины. Была компания Fishlabs, я даже не знаю, кому она соответстовала бы сейчас в комп.играх - они делали ААА-йоба-игры в хорошем смысле: Тот самый deep 3d, galaxy on fire, гонки всякие 3дшные, драки. На эту компанию все молились. Помню был типа локальный "игрожур" по играм на телефон, статьи качались в jar формате, помню в этом журнале там какой-то бумер ныл что "ПРИНЦА ПЕРСИИ ОКАЗУАЛИЛИ, ЖМЕШЬ 5 И СМОТРИШЬ АНИМАЦИИ". Все как сейчас, короче
>>5989741 да кому мы были нужны, бомжи. один раз нас EA пригласили в киеве и в питере в свой офис в новиночки поиграть и все. ну и всякие разные снгшные конторы присылали новинки на рецензию. все
>>5969404 (OP) Хуй знает в каком году пиздюком на рандоме скачал что-то похожее на фоллаут. Наверное это была джава. И по сути первый квест, который тебе дает какой-то хрен найти платье для его подружки. И дальше никак не пройти. Находишь платье, приносишь... Тип сам одевает платье, снимает с себя кожанку мэд макса, отдает тебе. Только просмотрев этот рофл можно было двинуть дальше.
>>5969404 (OP) Играл в ебаных годах (2006-2007) в какую-то Rainbow Six или ее подобие, разработчика не помню. И еще был скроллер про вторую мировую с уклоном в какие-то адовые дирижабли и злобных ваффен нужно было расстреливать. Ничем не отличалась от сотен других, но мне понравился сеттинг и я залип. Еще отличный скроллер был на одном из первых цветных телефонов - Samsung T-100, я был счастливейшим обладателем оного. Там и тамагочи с котом был офигенный.
По сабжу: я очень любил логические бродилки с кучей уровней, которые открывались по мере прохождения, типа Колобка от отечественного разработчика и серии Bobby Carrot.
>>6009737 Я из-за этих говножурналов и выбрал в своё время сименс м55 вместо няшного самсунга х100, потому что тот подходил ко всем говноиграм. В итоге и игр то небыло, 5-инструментальная полифония и унылый экран.
>>6009897 Ну сименсы так-то лучше были в плане спиратить что-то, на самсунгах вечно какие-то всратые ограничения были уровня - можно скачать максимум игры весом не больше 100кб или только через анальный .jad вместо привычного .jar Кароч, правильный выбор сделал.
>>6009897 Мы с кентом на парах червяков играли на сименсоидах по блютузу. Как ща помню свой ц икс 75й. Бля да я его год назад включал. Заработал сука. Хотя с 05 года телебон. Тут зумеры в трееде младще его.
>>6009897 Ну, с м55 ты обосрался, надо было м65-й брать. Помню, как у одноклассников был c65, я тоже хотел. А потом некоторые начали брать м65 и cx75, а там экран больше. ИЧСХ, разрабы начали пилить игры под бОльшие разрешения. И на моем с65 нижняя часть экрана игры обрезалась. Из-за этого для меня был актуальным анекдот: “Мобильный телефон как пионерский галстук: сначала гордо носишь, потом тихо ненавидишь.”
>>5969404 (OP) Играл мало в джаву пушо имел дс и на мобилкоигры особо не интересовали Помню только геймлофтовский zombie infection, случайно наткнулся на скрины думая, что игра для дс. В итоге утонул в ней надолго перепроходя разными способами, просто лучший 2д клон резика до сих пор.
Делюсь своими любимыми. Во первых это трилогия Darkest fear, несмотря на интересный гемплей, такая головоломка бродилка, имеет сюжет, который на тот момент взорвал мне мозг просто, эти разные и пугающие концовки в 1 части. Эта атмосфера во второй, 3 тоже неплохая. В детстве перепроходил их по несколько раз. Лучше игр на java не встречал.
Тут можно отнести целый пак игра такого жанра date or ditch 2, miami nights 2, уверен есть норм игры на англе, которые в силу возраста были недосягаемые, но хочу отметить любимую из всех их High School Hook Ups. Это наверное можно начать первыми визуальными новеллами в моей жизни, простая но душевная история, мини игры, даже какую то хрень можно было искать собирать, для коллекции, когда уже прошёл игру и при повторном прохождении что-то новое открыть, какие-то ачивки даже были.
Ну и парочка просто хороших головоломок bounce back и diamond rush
>>5973882 Двачую адеквата, небось чмырили в школе почем не за зря ибо было что-то в нём из ряда вон выходящее: какая-то шиза про квантовую физику, духота с бесконечным перечислением фамилий и имён актёров, названий групп, пересказов статей их энциклопедий и в тоже время абсолютное отсутствие эмоционального интеллекта, какой-то непонятная тарабарщина на смеси английского и русский профессионализмов, - да таких, что даже учителя морщили свой нос и омахивали себя тетрадкой от духоты.
townsmen - прошел все части с первой по пятую, одна из любимых серий игр на мобилках вообще art of war - тоже ахуенная стратегия, помню как даже играл в неё по сети. red alert мобайл - yes AoE mobile - YES Ещё всякие тавердефенсы, про биониклов, ковбоев и т.д. Всякие gish, PES, Ассасины, galaxy on fire, и сотны других. Качать их со свяких тегосов, секлабов, передавать по икпорту одноклассникам. >98 год вырождения
Как называлась игра, где делались трюки на мотоцикле, было несколько разных карт и мотоцикл можно было апгрейдить, было ещё нитро, была на кнопочных телефонах. Там ещё в конце можно было открыть свинью на скейтборде, мы помню сосницкими дико угорали с этой хуйни.
>>6015973 Господи, какая же это была годнота! Нелинейность, нестандартная и при этом интересная боевая система (и в целом немало интересных решений), выглядела приятно - и это все в чуть больше 2 сотнях килобайтов.
>>6032879 При том, что можно было переносить механики более полно и копировать более цельно, китай этого очевидно не делал, и в сравнении с оригиналом эти все поделия воспринимались как издевка. Что "Файр Эмблемы", что "Кастлвании", что любое другое.
Более или менее прошёл сегодня последнюю, четвёртую, часть Ancient Ruins, выходившей на мобилках в 2004-2005 годах. Тогда, 15 лет назад, я играл в эту игру в разрешении 128 на 128/120 и прошёл, кажется, все части по разу. Запомнилась она мне очень странной псевдовоксельной - или воксельной? - графикой окружения - в которой, несмотря на необычность, оказывалось возможным даже что-то разобрать. Заточена эта игра, однако, под перенос сейвов. Более того, каждую отдельную часть необходимо, если играть вообще, проходить без сейвов в принципе, после прохождения даётся код, который можно ввести либо в этой же игре для NG+, либо в следующей, вроде как, для повышения сложности, а также получения доступа к дополнительному контенту.
Этот дополнительный контент, если судить по обозначением предоставляющимся игрой, являет собой один дополнительный, непростой, бой во второй главе, один бой в третьей главе, радикально результатом своим меняющий динамику её прохождения - и два альтернативных прохождения четвёртой главы.
Изначально исходя из внутриигровых документов планировалось 6 частей, вышли из них только четыре, и проходить их, судя по допускам связанным с опытом, предполагается так: по разу первую, вторую и третью с переносом сейва посредством кода по завершении прохождения, а затем трижды четвёртую часть, сначала общедоступный путь, затем посложнее и затем самый сложный, выход из которого я так и не обнаружил. Опыт в игре настроен так, что пройдя пять предыдущих, как раз и оказываешься с количеством опыта достаточным для разблокирования последней кампании. Все три мини-кампании четвёртой части происходят на одних и тех же локациях, меняется порядок их посещения и энкантеры на них. Иначе говоря, это - ремиксы друг друга. Я не думаю, что из последней, третьей, версии вообще есть выход, но проверять я это не хочу. Прохождений, так или иначе, в конечном итоге, получается всё равно почти шесть.
Игра существует в двух различных версиях, условно выражаясь, с графикой под 128х128 и с графикой под 176х220. В последней версии чётко видно уже, что это, к сожалению, не воксели (хотя спорадически они возможно и использовались). Версия под 128x128, которая с непривычки воспринимается пиксельной кашей, в конечном итоге выглядит значительно необычнее и выразительнее полновесной. Но вот незадача, когда я прощёл в этой версии первые две части, код после окончания второй к третьей у меня не подошёл, видимо, я как-то неправильно его переписал - ИЛИ же было какое-то несовпадение версий, так или иначе, я перепрошёл вторую части в версии 176x220, записал другой код (из-за небольшого несовпадения по опыту) и затем продолжил с 176х220 версиями.
Так вот. Это очень странная игра. То, что я выше написал про полное отсутствие сейвов - не шутка. Я скажу больше, в игре - не то чтобы танковое управление, это не соответствует действительности. Там можно перемещаться стрейфами, как краб. И там можно поворачивать, на месте. Как-то так. Реально это задействуется в игровом процессе только в четвёртой части игры для тамошнего ОХУИТЕЛЬНО гиммика.
Понимаете ли в чём дело. Первая часть - это, по сути, эдакий backtracking: the game. Есть гробница с ловушками, каждый шаг чем-то важен. Прикольно. Вторая резко задирает сложность боёв НО даёт тебе бесконечную лечилку, к которой сравнительно много бектречишь - при этом делая шаг назад по морфингу окружения. Третья разбрасывает лечилки по случайным локациям, там вся мини-кампания сделана так, что носишься как безголовая курица. А вот в четвёртой части лечилок хватает только на "изичное" прохождение. А вот если попытаться по "изичному", без гиммика, пройти две ремикс-кампании - просто рано или поздно дохнешь от недостатка в организме яблочек.
Более того, эти ремикс-кампании отходят от эксплорингового духа первых трёх час он даже не особо эксплоринговый, на экране изображена какая-то муть с двойным дном, ты там мыкаешься. Так или иначе, в ремиксах четвёртой части обнаруживается, что того убивать себе дороже, это лучше не поднимать, сюда не лезть, и вообще желательно бы наперёд знать, что там дальше будет происходить.
Автор видите ли что-то этим всем имел себе в виду.
И ты ловишь себя на мысли о том, что морфящаяся гробница из первой части была интереснее.
В обязательный минимум J2ME-игр эта не входит, более того, в силу того, что о ней никто сейчас, по крайней мере, на двачах, не вспоминает, не вошла.
Эта игра, от и до, сделана как нетленка.
Я воспринял отсутствие концовки в "крутом" ремиксе как Э-ДА-КИЙ ЖЕСТ. Хуй его вообще знает, так ли это на самом деле.
Эта игра сделана в предположении о существовании минимума.
Она в конечном итоге небезынтересна. И потел я не то чтобы зазря. Да-да, ЭТО - про ПОТЕТЬ. Мобилочная игра, ага. Без сейвов и с переносом героя пять раз как отченаш.
Играть советую в 128х128 версию, она самобытнее выглядит.
>>6032994 Не согласен, китайские кастлы были вцелом на уровне официальных для java2me, где-то лучше, где-то хуже. Мексиканский марио в шляпе был тоже хорош, также как и китайская контра с дикой динамикой, которой не было ни в одном 3д шутере на этой платформе.
>>6013053 Кажись, на карте с драконом тебе по квесту выдавали либо меч либо посох, так вот баг был с посохом, его выдавали бесконечно и его можно было продавать
>>6031140 >>6031129 >>6031029 Да, было дело. Забавно, помню, кто-то сказал, что все игры от разрабов Готики такие, что сначала станешь ты, потом резко сосут у тебя. И эта игра тоже в эту парадигму вписывается, лол.
>>5970037 Одна из любимых, даже при том, что сюжет толком не понял. Помню, как только начинал новую игру, тут же бежал фармить зубы волков, потому что думал, что когда я беру квест на эти самые зубы, они начинают реже падать. Как не знал, как взаимодействовать с торговцами и кузнецами и до города воды бегал в стартовой экипировке. Я-то думал, что надо непосредственно к неписю подойти, чтобы с ним поговорить, а они за столами стояли, не со столами же мне разговаривать, в самом деле. Потом только, когда карту открыл и увидел точки взаимодействия, понял, какой я дурак.
>>6033465 Забавно на это всё смотреть со стороны человека, который в эту пору читал книги и в лучшем варианте играл в дунди плойку ван не имея телефона.
>>6033404 Сначала хотел тебя обоссать, а потом вспомнил, что у меня был сонерик K550i. Как же завидовал чувакам с 790 и 810, у которых экран был 240х320, особенно когда гейлофты начали обрезать игры для низких разрешений.
>>6037551 >Вот у меня никогда даже акка в этой параше небыло Ну а то, что это параша, ты разумеется узнал от любимого блогера, залетыш? У тебя же натурально выговор двенадцатилетки.
По 2011 чисто по-фану, как червь-пидор рылся в паке джава игр и запускал их, прикасаясь к огромному пласту геймерской истории. А, ведь среди них были алмазы!
>>6037614 В своем юношестве я пользовался джабберлм и аськой, мне вкшка была нахуй не нужна. Блоггеров не смотрю. Зашивайся, залетух. После армейки жопа то болит небось?
>>6037657 Сколько тебе, Анон? Тоже пользовался джабером чисто для чёрных делишек. Ебать я зарабатывал, бля, куда я кеш слил, удивляюсь, единственное это что я сделал правильно это купил квартиру в мухосранске, сделал ремонт и вложился в акции Газпрома на 450000 деревянных.
>>6037634 Небось будучи шкиллой дрочил на кибердевку на заставке, а после спускания спермы на живот начинал играть лютую гринду с шизофреническим сюжетом представленных в виде диалогов.
>>6037690 >С того, что люди служат в армейке? Ну, это у них что-то вроде активиста, который как бешенный вахтёр нападает на тех посетителей, которые не соблюдают негласные ценности и идеи имиджбор: РНН, ТНН, ББПЕ, школа-рабство, армия-быдлонизация, заводчанин-гречневая подпивасоблядь и т.д.
>>6037710 Да. Что-то не нравится? Всегда на страже Традиций Двача! Только про школу не согласен. Мне там было охуенно: есть немного верных друзей, можно невозбранно ее проебывать, все равно оканчивая год на 4, родаки всем обеспечивали.
Помню играл в какой-то дартс от геймлофта, а у них была мода совать сюжет в абсолютно во все игры. Как же я с него проигрывал, там был не сюжет уровня победи их всех, а реально целая драма о предательстве друзей, бросила тян, умерла собака, а ГГ такой сидит в баре и чтобы отвлечься от этого играет в ДАРТС. Гении!
>>6043436 Что характерно, даже те мои ровестники, которые смотрели это говно с удовольствием, в армию не рвались. Поражаюсь на современных юных ватников из росармии, их видать электричеством пытали.
>>6010054 Это правилось в jad файле, ограничение было 300кб вроде, надо было скачать любой jar, а потом прогой jar2jad сделать jad файлик и поправить через текстовый редактор minicommander.
>>6024038 Игра охуенная, но я ее как проходил все недоумевал почему сюжет такой скомканый, оказалось что игра была под s60 , а на s40 выкатили огрызок в 40% контента.
>>6045480 Кажись, это было частым явлением. Я помню, как играл в пикрелейтед в >>6011934 на Сони Эриксоне k510i, думал, обычный экшн-слешер, статы, комбухи и магия качались строго линейно, а потом я узнал, что на других мобилах и графон пизже, и сайд-квесты есть, и что-то еще. не помню уже. Видимо, иногда под разную мощность делали разные версии
Pillow fight - вроде была еще версия с сиськами, или не была. Sturmtrupp Mars - ластстенд тавердефенс против арахнидов. Evolution - такая то прокачанная дюна. Heart Of Mechanics - фронт мишн 3 на телефоне.
>>6052735 Вот подушки, отклеились, два последних скрина из механиксов. Добавлю тогда еще. Elven Chronicles - довольно длинная типа европейская жрпг с годной музыкой, в которой была возможность качать без мокрых писек и смс новые карты, сорт оф длц с данжами. Cyberpunk The Arasaka's Plot - похожа на flashback с сеги. Medieval Combat: Age of Glory - сочный файтинг, в котором разлеталась броня и кишки.
>>6052769 Elven Chronicles - помню, играл, только забросил, потому что ну очень длинная и однообразная. Киберпанк тоже играл и походу, это будет единственная игра в этой вселенной, в которую я когда-либо играл. Не знаю, как насчет сочного файтинга, но сочные ляхи на последнем скрине я вижу четко.
>>6056702 Потому что тачскрин поебень созданы только чтобы лайки ставить блядь, а для игры нужно колхозные гейпады колхозить, 240х320, а то и 128х128 игры на 2160p матрице такое себе, так зачем все это говно, если можно ноклу n70 взять с говнито и заиграться вообще в любоую яву?
Помню, была ещё фэнтези RPGшка. Там надо было по карте перемещаться, а потом драться со всякими орками и гоблинами. И сам бой уже был в 3D, вид с боку. Боёвка наподобие jrpg, выбираешь действие вроде "бить" или "лечиться" и усё. Забыл название. И jar файл весил аж 1 Мегабайт, о как.
>>5969404 (OP) Фига графений, я на мобиле про сталкеров только в "Зону" играл (еще до выхода того сталкера), там еще люди были как дети в South Park, условные фигурки с большой головой
>>6033404 Черепашки были ахуенные. Наверное единственная жрпг, если её можно так назвать, от которой я не засыпал. Ещё прикольная фича с переносом сохранения с помощью кода. Для меня это казалось чем-то волшебным, когда весь прогресс, с абсолютной точностью переносился в другую игру
>>6045420 >>6045115 Бля, я выше про это вроде рассказывал. Это не тот самый ли "журнал" с seclub, не? Где в одной секции были читы, а в другой графомания "журналистов"?