Впервые за свой многолетний стаж решился поиграть в хорроры/сурвиал-хорроры. Раньше этот жанр игнорировал, по причине того что не ну не любил я все эти триллеры, оставляющее в душе липкую тревогу. А сейчас сквозь призму своего игрового опыта, чувствуется потребность в новых эмоциях и решил притронуться, к ранее незнакомому жанру.
Знаю что есть поисков игр тред, но подумал что если речь идет о целом жанре, есть резон запилить отдельный тред, поэтому товарищ мочух, не трогайте итт тред пожалуйста.
В общем посоветуйте с чего начать. Хочется какой-то концентрированной годноты, желательно недавних лет выпуска, чтобы прям ух бля, страшна, интересна, интересна, но страшна бля.
>>6049775 (OP) Dead Space 1,2 и даже 3 Resident Evil 2,3,7,8(скоро выходит) Evil Within 1,2 Subnautica Alien Isolation Alan Wake Half-Life Alyx Сразу говорю, что если ты не впечатлительный, то тебя никакая игра не испугает, но лично мне помогает максимальная сложность.
>>6050467 Не знаю, я в свое время в Халфе 2 срался от Ихтиозавра, а тут дохрена страшных монстров. Сейчас даже в кристально чистом Море не смогу плавать.
>>6049775 (OP) Хоррор хоррору рознь. Ты сначала подумай, что тебя еще сможет заинтересовать - сеттинг, природа хоррора (паранормальщина, маньяки), даже жанр (может ты хочешь от голых шизиков убегать, а размеренные адвенчуры тебе не хочется трогать).
Видишь ли, страх — это не только ебака, внезапно выскочившая посереди экрана (хотя тут и это есть). Это напряжение глубины: темнота, луч прожектора, выхватывающий из мрака скалы, убывающая шкала кислорода, трескающееся от давления стекло. Ты жадно пытаешься нахапать ценных минералов вокруг курящегося гейзера или просканировать валяющийся на дне обломок корабля и видишь в высоте, где с поверхности доходит чуть-чуть больше света, длинное змеящееся тело во много раз больше твоего батискафа, ускользающее во тьму. Ты не знаешь, что это было, куда оно делось и не подкарауливает ли тебя в темноте. Ради таких моментов стоит жить.
>>6051475 Ну я лично ебал 3-4 раза плавать за ресурсами, чтобы скрафтить очередного мотылька. А уж потерять ту огромную подлодку было бы настоящей катастрофой. Так что я юзал читы, а потом и вовсе дропнул. Был бы нормальный сюжет, можно было бы дотерпеть, но это просто смех. А океан очень атмосферный, этого у игры не отнять.
>>6049775 (OP) Недавно месячный марафон по хорорам делал. Просто перечислю самое доставляющее что попалось. Soma, Amnesia, Devotion, Layers of Fear, Alien Isolation. Сабнавтику не назвал бы хорором, она лишь моментами заигрывает и всё.
>>6049775 (OP) ОПчик, я не знаю, что ты хочешь получить больше - качественный продукт или вожделенное "бу!". Может получится так, что самый страшный хоррор совсем не будет интересной игрой, и наоборот. Я ветеран этого жанра, увлекаюсь им с детства. Вот мой список того, что тебе точно следует попробовать. Как там будет, страшно или нет, сказать не могу. Но, надеюсь, удовольствие ты получишь. -Silent Hill. Обязательно начинай с первых 4 частей. Первая часть может отпугнуть графонией ( и из-за него же может быть не так страшно, если ты не впечатлителен, меня игра держала в напряжении и в 2011, когда я впервые её попробовал). Вторая чачсть уже должна пойти нормально, а третья вообще и сейчас играется хорошо с точки зрения графония. -Fatal Frame. Достаточно жуткая серия про призраков в заброшенном поместье (хотя не такая страшная, как серия Silent Hill, имхо), но она с сильным налётом японщины. Если не переносишь несколько анимешные мордашки, то игра вряд ли понравится, но тут сам смотри. -Resident Evil. Тебе уже советали итт. Добавлю только, что если ты графонорожденный, то первые 3 части тебе вряд ли зайдут, т.к. сильно устарели. Можешь начинать играть с 4, она некоторыми фанатми считается одной из лучшей в серии. Можешь ознакомится с оригинальной первой частью, на которой есть HD-ремастер. Вообще, игра чисто с точки зрения страха не такая уж и жуткая (имхо). Но в неё интересно играть. Ну и да, дополню, что жанр хоррора - это не только страх, это ещё и постоянное выживание играющего в крайне агрессивной среде, с нехваткой патронов и экономией аптечек. И первый RE - эталон этой формулы, играть весьма трудно. -Cold Fear. В отличие от предыдущих серий, эта одинокая игра находится в эшелоне крепких хорошистов. Т.е. исполнена не так качественно, но есть свои уникальные фишки. Если хочешь почувствовать, каково это - целится из пистолета по мрачным упырям на ходящей ходуном палубе корабля, находящегося посреди шторма - это однозначно твой выбор. -Dead Space. Боди-хоррор в чистом виде. Первая часть - лучшая в плане хоррора и атмосферы. Вторая неплохая, но с сильным налётом боевика. Третья часть уже про другое, но прежде, чем пробовать её, лучше сперва пройти первые две, а там сам определишься. -Clive Barker' Undying. Игра не чистый хоррор, а шутер с элементами хоррора. Тем не менее, весьма жуткая и мрачная игра, крайне советую к ознакомлению. Графон, правда, сильно устарел, но к нему быстро привыкаешь, благо атмосфера игры тащит. Мрачный викторианский особняк, таинственное зло, гуру и жуткий шёпот умерших людей - это всё тут есть.
>>6051359 Двачую этого. Живые люди в качестве противников - это самое страшное что может быть в игре. Конечно, если после смерти ты респавнишься или просто идёшь в следующую игровую сессию, а все что ты теряешь это немного времени, рейтинга или игровой валюты - это не страшно. А вот если одно неудачное движение или случайно произведенный звук могут обернуться потерей всего твоего обвеса, а даже самая крутая броня не защищает от винтовочной пули в затылок - вот тогда ты будешь с потными ладонями перебегать от одной нычки к другой, попутно роняя кал от любого шороха.
>>6052234 > то первые 3 части тебе вряд ли зайдут, т.к. сильно устарели На все три есть ремейки уже. Другое дело, что в ремейке третьей кучу всего порезали, но тем не менее.
>>6052371 Ну хуй знает а что в десятых вышло достойного? Амнезия, пенумбра, но она довольно нишевая, и алиен исолейшн? Сома еще норм но уже не то. А больше нихуя и нет.
>>6051541 >Ну я лично ебал 3-4 раза плавать за ресурсами, чтобы скрафтить очередного мотылька. За всю игру 3-4 раза плаваешь, если собираешь то что валяется по ходу движения и образцы растений. Причём это плавание всегда связано с исследованием новой территории или изучением системы сканирования пространства.
> Был бы нормальный сюжет Телеприставочный маркетолух, ясно.
>>6049775 (OP) >Впервые за свой многолетний стаж >>6049775 (OP) >сквозь призму своего игрового опыта >>6049775 (OP) > игрового опыта Нахуй кичиться терминами и выебываться тем что у тебя есть игровой опыт, долбаеб? Сказал бы что нубас и ньюфаг и нихуя не играл
>>6049775 (OP) Переиграл в кучу хорроров за последний год, всё что пропустил, кроме совсем уж древнего говна - Сомы, Чужие Изоляции, Резиденты, Аутласты, Майнкрафты с Сабнотиками с Аутер вайлдсами(которые даже не хорроры, но их многие почему-то вспоминают в этом контексте), некоторые культовые инди. И ничто, НИЧТО не был даже отдалённо так же страшно как некоторые данжи из тесов/фоллаутов. Если в них ещё и в виар играть, то наверное и вовсе минус сердце.
>>6052881 Ты ведь с эмулятора играешь, верно? Там есть опция настроек управления. Клавиши назначаешь так, как тебе удобно. Для начала методом научного тыка проверяешь, какая кнопка за что отвечает, и там их уже перенастраиваешь на свой вкус и цвет. Учти только, что для перемещения персонажа используются одни клавиши (например, wasd), а для поворотов камеры (когда вид от 1 лица) - уже другие направляющие (те же стрелочки). А то я по первости этого не учёл, и думал, что камерой чисто вперёд можно смотреть. Вот с мышью уже сложнее. Я в своё скачивал специальный плагин, чтобы была её поддержка, и потом настраивал по инструкции. Если повесить прицел камеры на мышь, целится в призраков будет гораздо легче. Но именно Fatal Frame я проходил без мыши.
>>6049775 (OP) Всё в треде какая-то попсятина супер известная и всеми поигранная. Просто поиграй в Визаж и обкакаешься от атмосферы игры. Ее там ножом можно резать. Страшно до усрачки. Это новый Сайлент Хилл, не такой глубокий, но дичайше жуткий.
>>6052370 >Боязнь проигрыша не относится к хорорам. Для меня хорроры - это прежде всего когда страшно. Я не думаю, что разработчики таркова хотели сделать хоррор, но у них это получилось. Мне острых ощущений хватило на всю жизнь. Поиграл немного и бросил. Моя психика такого напряжения не выдерживает. К чёрту заплаченные деньги, нервы дороже. >>6052862 >Телеприставочный маркетолух, ясно. Охуительный сюжет у сабнавтики, особенно когда главный герой не может скрафтить простейший радиопередатчик, при том, что у него есть йоба-3д-принтер. Охуительный сюжет, когда ты плывёшь к спасательной капсуле, а там в любом случае уже никого нет. Хоть через сутки приплыви, хоть через минуту. При том, что после приземления, судя по записям, многие члены корабля выживали и могли бы дождаться помощи, если бы они там были. В игре же нет моделек нпс. А эта условность никак не обыгрывается. Инопланетяне, которые не могли транслировать предупреждение о карантине, которые стреляют без предупреждения. Блять, это такие дыры, без которых тупо игры бы не было с такими гениальными сценаристами.
>>6052280 Ну а я написал что лучший? И похуй что разработчик вдохновлялись серией? Хотя что ожидать от очередного фаната японщины, который просто не может быть не говноедом-шизофреником. >>6052235 Мощностей пк? Ты вообще к чему это написал к такой игре? И что такое случилось в 2010-ом что все хорроры просто перестали существовать? >>6052471 >layers of fear >devotion >крипота Ну конечно сотый клон пт-хуйни с унылыми скримерами, даже без возможность ускорять шаг и тем более без возможности обороняться, очень пугает. Ебать ну когда же мне уже ничего не надо будеть делать, просто сидеть и срать под себя, я же изнеженный зумерок.
>>6053648 >Визаж >До сих пор подкупают любителей поснимать понос для аудитории детей, потому что никому нахуй не нужна очередная бродилка со скримерами >Не попсятина
>>6053648 Мне показалась довольно слабой. Причины - слабый наратив, художественность и подача отсутствует. В той же амнезии ребёрт при слабоватом сюжете обалдеваешь от того сколько авторы придумали чтобы поддерживать атмосферу. Ну или сравнить с артистичной бродилкой по дому вроде layers of fear - небо и земля. >>60521010-кун
>>6058847 >половина игры - перестрелки с людьми >перекаты и укрытия Ещё помню скрин, на котором в конце третьего пробела на харде у челика аптечек оставалось больше, чем в конце первого на изиче.
>>6060846 Да не. ты чего. не половина.эти моменты довольно редкие и длятся недолго. И это логично, потому что обусловлено сюжетом >в конце третьего пробела на харде у челика аптечек оставалось больше, чем в конце первого на изиче Есть такое. Это зависит от того с какой волыной гонять. Там можно крафтить совершенно имбовые вещи которые всех разваливают. Но можно отыгрывать ортодокса и гонять с резаком - тогда будет в самый раз.
>>6061558 Проблема третьей части не только в раздутой шутерной составляющей и странном балансе патронов/аптечек. Главная проблема там как раз в хоррор-составляющей. Единственное, что я запомнил из игры, это моменты, когда ты заходишь в очередную комнату/коридор с мигающим светом, проходишь до середины, и вдруг из всех вентиляционных шахт с диким "РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!" выпрыгивает пачка некроморфов. Уровень шума при их появлении сравним с запуском двигателя ракеты у себя под ухом. Не могу описать, насколько это сильно и быстро начинает бесить. Причём даже скримером это не назвать, т.к. ты ожидаешь появления врагов. Конечно, когда в 10 предыдущих случаях враги вот так скопом выпрыгивали из вентиляции, почему бы им не выпрыгнуть из неё же в 11 раз? Это самый дешёвый и дилетантский приём, который используется больше половины игры.
И не то, чтобы подобных скримеров не было в 1 или 2 части, там они тоже были. Но дозировано. Переиграв 1 часть около 2-3 лет назад, я вдруг охуел от того, насколько лучше и грамотнее там выстроена атмосфера. Там не пытаются скинуть на голову большую пачку монстров (разве что к самому концу игры). И они не обязательно появляются с диким "ряяя!". Где враг вдруг спокойно выходит из-за угла (при этом тебя минут 5 подготавливают к тому, что сейчас что-то произойдёт, но ничего не происходит, т.е. имеет место быть саспиенс). И это пугает. Да, неожиданность, но неожиданность другого рода, чем когда делают скример. В иных ситуациях нападения на игрока вообще не происходит, хотя по всем законам жанра вот прямо сейчас должны взять и напасть. Иногда бывали ситуации, когда один из некроморфов просто тихонечко подкрадывался сзади. Он не прыгал с "РЯЯЯЯ!!!" на пол Ишимуры, совсем наоборот - вообще не издавал звуков. И когда ты решаешь на всякий случай оглянутся, и вдруг видишь, как в метре от тебя топчется один из этих уродцев - это тоже пугает, и эффект от такого пугания куда положительнее, чем истошный ор в наушники.
Единственное, что в 3 части сделано очень годно (и вообще, единственное, за что я дал игре шанс пройти себя) - это система крафта оружия. Она интересная и многогранная, приятно экспериментировать и получать что-то своё. Всё остальное - дешёвая посредственность, максимально корпоративный и безвкусный продукт. Вот, что бывает с интересными почти что авторскими проектами, когда за продолжение садятся эффективные менеджеры, которые подсчитали на калькуляторах, что круто будет продать игру темнокожим ценителям футбола и рэпа.