Читаю тут новости игростроя и аж тоска накатывает.
Где-то в Европе или Америке разработчики переписывают сюжеты для того, чтобы угодить тем группам населения, которые в жизни никогда в видеоигры играть не сядут. В России неординарный игровой проект разбивается на куски из-за жадного руководства, в гробу видавшее создание качественного продукта и помешанное только на сверхприбылях. Где-то в студиях по всему миру кодеры, дизайнеры и прочие исполнители неделями зависают на работе, так как их руководство по какой-то причине не начало разработку игры заблаговременно, чтобы не перегружать персонал. Где-то очередная студия отбивает шквал критики из-за того, что она решила продавать внутриигровые золотые супермечи за суммы, превышающие и без того немалую стоимость самой игры.
Знаете, как-то досадно то, что игры превратились из увлечения-стигмы для меньшинства людей в индустрию с огромным размахом. А о видеоиграх сейчас не слышали только грудные младенцы.
Раньше игры делали коллективы ботаников-эскапистов, получающих удовольствие от процесса и вкладывающих душу в разработку. Может, они даже и не расчитывали на то, что они хоть сколько-то крупные суммы денег получат от своего труда - им было важнее самовыразиться и лишний раз отточить свои навыки.
А сейчас одна за одной следуют новости о том, что в условной крупной студии мешают работать и жить талантливым сценаристам, дизайнерам и кодерам. Руководители этих студий, скорее всего, даже в игры никогда не играли. Для них хуже фраз "полет фантазии разработчиков", "неординарный и провокационный сюжет" нет вообще ничего - это как же тогда получится: эти обезьяны компьютерные что-то там напридумывают, перечащего линии партии, потом выручка за игру будет не 100 миллионов, а всего 99!
Как же хочется карикатурного добра в геймдеве. Не очень больших, но талантливых студий, в которых руководство и сотрудники в едином порыве стремятся создавать игры на века. Тех, чьи менеджеры по связями с общественностью не будут оправдываться перед каждым недовольным за то, что какому-то полупокеру не понравился сюжет.
>Читаю тут новости игростроя и аж тоска накатывает. Это выдуманные новости. Этого всего нет на самом деле анон, не ведись.
>Где-то в Европе или Америке разработчики переписывают сюжеты для того, чтобы угодить Пиздёжь. Максимум единичный случай на сто игр. В КингдомКаме и Ведьмаке3 вообще негров нет, всем похуй. В Думе Этернал и Мальчике Пауке нельзя за бабу играть, всем похуй. Никого это не ебёт особо.
>В России неординарный игровой проект Пиздёжь, тут нет игровых студий кроме инди.
>Где-то в студиях по всему миру кодеры, дизайнеры и прочие исполнители неделями зависают на работе Это правда, но на то она и работа же. Пять дней в неделю ты работаешь.
>Где-то очередная студия отбивает шквал критики Пиздёжь, студиям вообще похуй на игрока. Максимум выделит пиарщика который будет лизать, а сам лидер типа условный Тодд даже не станет с игроками говорить.
>продавать внутриигровые золотые супермечи за суммы Это правда. Ну так радоваться надо, что есть игры которые настолько людей игроков радуют что они туда вкладывают. Хорошие значит игры.
>игры превратились из увлечения-стигмы для меньшинства Пиздёжь, игры не были увлечением меньшинства. Уже в конце 70х была Атари а в 82м году был Спектрум, с огромными коммерческими оборотами и индустрией. Возможно в 60х игры и были для меньшинства, но с 70х это уже увлечение масс.
>Раньше игры делали коллективы ботаников-эскапистов Пиздёжь. Все годные игры делались крупными студиями. Погугли хотя бы топ старых игр Сеги Мегадрайва. Тот же Аладдин, например, или Мортал Комбат. Всегда был размах, финансы, проф. аниматоры, проф. актёры.
Короче, у тебя анон в голове почти вся инфа ложная. Каша. Чинись, выкидывай ложную инфу и черрипикинг, набирай инфу объективную.
>>6051177 Для любителей волосатых подмышек Кодзимы, когда он сидит в душе с другим мужиком. А потом дохлую мамку сжигать нести. А потом грудничинку дадут в банке, как чайный гриб. Ох уж эти японские игры.
>>6051177 Нет, для любителей настоящих игр, которые с самого начала предназначены для того чтобы в них играли (несмотря на то что сами часто ударяются в философию, серую мораль и прочее говно для взрослых), - а не как в западной индустрии пытаются маняврировать в сторону того что они делают взрослые кинематографичные игры, для любителей призадуматься о морали - когда оказывается что в их играх нет геймплея, или они просто представляют собой повестку в чистом формате. Уж куда там западу (с очередной адвенчурой от третьего лица про лестницы и скрипты или сотым рескином скайрима в виде эрпоге в открытом мире) до креативности японцев =) З.Ы. Ну и сидите, дрочите свою очередную стрелялку пиф-паф стрелялку про постапокалипсис, пока нормальные люди пускаются в приключения по удивительным мирам.
>ни разу не конвееры, а прекрасные представители креативности японцев Ну как минимум - перечисленные игры показатель того, что на западе подобного рода вин никогда сделать не смогут. Думаю не стоит писать о бесконечных, унылых маревоклонах; о том что эпатажную постановку уровня байонетты или дмс ни в одной западной игре увидеть попросту невозможно; а идея кроссоверов уровня кингдом хартса западному батьке только в страшном сне приснится, да и то - на уровне отсылочки вроде скинчика или пасхалки (там даже юбики до сих пор могут только пуксреньк выдать на тему одной вселенной на АС и ВД)
>>6051137 Инди также мертво, хорошего геймплея там не завозят уже давно, только пиздят идеи из других игр, уже который год нехилая часть рынка это лобовые клоны выстрелившей индюшатины.
>>6051274 В чем заключается конвейер Марио? Ты ведь знаешь, что японцы используют его только как маскот, и игры с ним постоянно разные? Или ты очередная свинопидораха, у которой триггеры на Нинтендо?
>>6051114 (OP) Поменьше читай хуйню и побольше играй в игры. Глядишь и не нужно будет сопли на кулак наматывать. >>6051137 >инди 99% шизоидные высеры ЧСВшных мудаков с богатым внутренним миром.
>>6051950 >постоянно разные То есть был только один платформер, только одна гоночка, только один теннис? Там сразу несколько конвейеров от безыдейных вырожденцев.
>>6051114 (OP) >Где-то в Европе или Америке разработчики переписывают сюжеты для того, чтобы угодить тем группам населения, которые в жизни никогда в видеоигры играть не сядут Так не бывает. Бизнес так не работает. Если что-то переписывается, значит те под кого это переписывается либо таки будут в это играть, либо способны заставить ЦА отказаться от игры если будет не по их. Так что жаловаться в данном случае надо только на себя или себе подобных, что вы такие пидарасы вншаемые из-за чьих-то визгов не купите игру.
Если ты посмотришь на каждую часть триде платформера, то ты увидишь что они себя повторяди только один раз, когда выпустили Super Mario Galaxy 2. Каждая мажорная игра в серии старалась не копировать стиль и фичи предыдущей (они не стали выпускать Super Mario 64 2, после оглушительного успеха первой части). Если брать дваде, то между последними частями на актуальные консоли (не берем геймбой в расчет, так как там было что-то странное), прошло 16 лет. Не веришь— посмотри дату выхода Super Mario World (последней мажорной дваде части), и дату выхода New Super Mario Bros. И да, перерыв между двумя последними триде частями был 4 года.
По поводу гонок: всего вышло 8 частей. Первая часть вышла в 1992, последняя де-факто в 2014 (да, они перевыпустили её на свич в 2017, потому что ВииЮ никому не была нужна).
Теннис выпускается по одной части на консоль. Не очень похоже на конвейер, правда?
Я понимаю что ты скорее всего высрешь «вретии» на этот пост, но мне поебать. Я просто захотел прояснить некоторые моменты, а дальше вы уже сами как-нибудь.
>>6052474 >Я просто захотел прояснить некоторые моменты, а дальше вы уже сами как-нибудь. О я вижу вы человек культуры. Ты зря потратил время на эту пидораху.
>>6053355 Так и придумывали, что аналогов в жанре либо не было, либо не была достигнута необходимая формула. >>6051921 Ну инди ценны другим. Взять тот же Outer Wilds - разве подобную игру можно было бы сделать в ААА сегменте?
>>6051114 (OP) Большие студии стали курвиться еще в конце нулевых и это было предсказуемо. Как хорошо, что у нас есть средне-мелкие студии и издуны, да даже инди девелоперы, выпускающие годноту, нужно лишь немного копать внутрь, а не плавать с казуалами в лягушатнике с бесконечными сасасинами и колдами.
>>6053355 > Эти игры очень уникальные!!!! >>6053553 > Аналогов не было Зум-зумы спок. То что этим играм лизали сосали журналисты, это не делает их уникальными аналогов нет.
>>6053641 >>6053553 Все верно, их совсем другое делает уникальными. Аналоги в жанре были. До Дума был Вульф и Pathways into Darkness, до второй Халфы вышел целый океан игр, в том числе ее первая часть, а Дарк Соулс это развитие идей Демон Соулс, Монстер Хантер итд. Тем не менее игры стали инновационными, они смогли смиксовать уже существующие идеи и сделать что-то инновационное. Застой в индустрии сейчас отчасти из-за того, что во многих жанрах была достигнута "необходимая", а по факту — удобная и примитивная формула, от которой все ссутся отойти хоть на полшага. Ларианам в свое время так рукоплескали, такими инноваторами их называли, а оказалось что чуваки просто подобрали нужную методичку для конвейера, по которой они вам сделают третий Балдур, второй Арканум и тот самый Фоллач. Годнота начнет выходить тогда, когда разработчики перестанут из страха обосраться делать вылизанные клоны игр десятилетней давности, а для этого им нужна финансовая независимость и свобода от сжв выблядков, причем первое не отменяет необходимость строгого контроля сверху. Короче хуй что выйдет, скорее уж я поверю что кто-то реанимирует кинематограф 60-х, чем видеоигры в их текущем состоянии.
>>6054471 Он как работал так и продолжил работать, законов экономики никто не отменял. Ругай себя за то что ты не способен так же собраться с единомышленниками в сильный фронт и распугивать клиентуру от неугодных тебе игр как это делают сжв. Был бы способен — давно бы собрался и выдавил всех кто тебе не нравится нахуй.
>>6054803 Клоун, кончай проецировать. СЖВ скам живет за океаном, то что им — меньшинству дали голос это не их заслуга. У них никогда не было выбора и у тебя его нет. Если ты этого еще не понял, то поздравляю, пиздуй менять законы и строить свою собственную демократию.
>>6051970 >99% шизоидные высеры ЧСВшных мудаков с богатым внутренним миром Интересные и экстравагантные решения, предлагающие опыт в различных жанрах за сравнительно небольшую сумму (не в цену же ААА западного кала).
>>6054426 >чем видеоигры в их текущем состоянии Есть надежда на широкого Фила с геймпассом, когда затраты на разработку игр будут отбиваться этим же пассом, соответственно, разрабы смогут делать игры, которые они хотят + не вставлять в каждый проект микротранзакции, и иметь гарантированную рекламу в опять же геймпассе.