Да все достаточно просто. Главные мастхэвы - удар в псину (макс) и нагрузка (чтобы хватало, точно не помню). Второстепенные бонусы - здоровье и сила. Можно будет докинуть оружейных плюсов (копье - топ, арбалет бывает полезен) и магических, регены. Из навыков ближний бой качается в приоритете, астрал и чувства - за ним, стихии не особо важны, но немного взять стоит ради щитов стихий, стрельба - понемогу.
>>5975665 Можно и их. Кроме мастхэвов все не очень принципиально. Тем более, в реальности х2 действия != х2 скорость атаки. Есть какие-то свои коэффициенты и пороговые значения на этот счет.
>>5975537 (OP) Удар со спины всегда очень хорошо заходит милишникам, ну и вообще игра очень сильно завязана на стелсе, до второго уровня вполне себе стоит прокачать. Качай оружие которым пользуешься, очень помогает, рекомендую топор или молот, так как в какой-то момент будет проблема либо с попаданием по цели, либо с пробиванием брони. Мечи в среднем попадают много, но урона у них недостаточно, копьё вроде бы не попадает почти никогда, но наносят больше всего урона, в итоге с таким вооружением милишник начинает страдать из-за недостатка урона. Как сказали выше — нагрузка очень годный навык, но пока не нужен, так как броня лёгкая. Здоровье\регенерация\выносливость\восстановление всё очень хорошо заходит для соответствующих билдов. Сила\ловкость\разум нахуй не нужны, но можно прокачать если будет лишний опыт. Магия астрала хорошо заходит милишникам, кидать на себе бафы и хил с усиление. Магия чувств для более хитрого прохождения со стелсом и прочими диверсиями. Конкретно фейерверк очень сильно помогает в прохождении. Стихии чисто для магов, а чтобы сделать годного мага нужно вкладывать очень много опыта, так что комбинация милишник\маг не взлетит, хотя если играть без напарников в соло, то опыта может и хватить. Ловкость рук в целом годнота, но можно и пренебречь. Если КАЖУАЛ ЕБАНЫЙ и играешь на лёгком, то можешь качать что угодно, игра проходится довольно легко всё равно, а вот на харде без внятного билда можно и соснуть в поздней игре.
>>5976085 >Ловкость рук Есть инфа где можно украсть что-то интересное и сколько для этого нужно навыка? Я знаю только про утяжеленный молот у помощника атамана на 16 скилла.
Удар со спины не нужен если все вкачивать в ближний бои. Удар в псину имеет смысл вкачивать только если ты собираешься сделать полный геноцид всех и вся. На 3 Аллод ты должен придти уже с максимальной прокачкой ближняка. Боевые маги сосут и не могут вообще ничего даже на макс прокачке. Лучшее оружие копье - ибо может эффективно валить драконов. Защита это броник с вставленными заклинаниями лечения.
Не забывай пользоваться нумпадом на клавиатуре выбирать часть тела для атаки. На сколько помню восьмерка это атака в голову.
>>5976819 >Лучшее оружие копье А есть смысл носить еще и топор и молот? Вот например на некоторых противниках пишет - защита от колющего или иммунитет к дробящему. Это сильно влияет?
>>5977019 Копье достает до драконов. >>5977088 В упор не помню такого. Помню что валил копьем всех без исключений. Не помню ни одного моба с иммунитетом. На сотке ближнего боя можно тупо идти и убивать кого угодно прямо в лицо (естественно на себе должно быть заклинание силы, а в копье стоять ослабление при ударе).
>>5975537 (OP) >Стоит брать удар со спины еще раз? Да. Тут есть небольшой косяк. Если висит недокаченный до 3 лвл перк, но ты при этом берешь другой, то ты будешь проебывать опыт на изучение следующего. Качай ближний бой, а когда руны нормальные будут и стена огня, то качай магию стихий. Тупо стену на 2-3 цели и гг вп.
>>5976819 > Удар со спины не нужен если все вкачивать в ближний бои. Найн. В 3 Аллодах же без удара в голову со спины никак. В любом случае, всех не убить, к примеру циклопа с 1 локации.
>>5975537 (OP) Вот топовый билд. Сначала качаешь топоры (копья по повреждению конечно лучше, но у них жесткий дебаф к защите, поэтому их юзать только для нападения со спины) и удары в спину, на ингосе немного докидываешь в нагрузку и понемногу прокачиваешь магию, столько сколько нужно для крафта зачарований, со суслангера уже максишь ее и тут уже можно будет сражаться на равных с большинством противников. Напарников с собой лучше не брать, т.к. они крадут опыт и в новую главу все равно с тобой не переходят. Ну и играть конечно нужно только на высокой сложности, вся мякотка в стелсе и заклинаниях для этого самого стелса.
Раз уж тут собрались, поясните мне про уровень сложности. На тяжелом уровне сложности опыта за убийства больше дают чем на легком? И я как помню у кинжалов есть какой то баф для стелс убийств со спины?
>>5976580 В этой игре как в героях считается не итоговая цифра а разница между твоей и противника. То есть разница между 150 атаки и 130 защиты такая же как между 70 атаки и 50 защиты. Важно чтобы твоя атака никогда не была ниже защиты иначе безбожно мазать начинаешь.
>>5977894 >ыыы удар в псену хажу ой пук обмяк все занава пук хрюк удар в псину дрочем кнопачку смотрем как фегурки пиздят друг друга по полчаса ыыы)))000 >интересная игра
>>5977804 Изначально был только один уровень сложности, но потом казуалы закричали, что сложна и добавили легкий. Но игра не расчитана, на то, что ты будешь на легком.
>>5978170 Опыта за убийство мобов дается одинаково. Однако на легком можно убить монстров, которых невозможно убить на тяжелом. Например 3 людоеда на самой первой карте. Но их очень мало таких.
>>5978191 >>5978214 Я уже года 4 хочу перепройти ПЗ, вот собрался на нг поиграть. Все эти годы не могу решить на каком уровне сложности играть, либо на легком получить казуар опыт, либо по хардкору как в детстве ебашить тяжелый. Если бы тяжелый компенсировался опытом я бы не задумываясь играл на тяжелом, а так хз. Почему тогда кстати в геноциде постоянно в гайде пишут про переключение уровня сложности перед убийствами особо сложных противников? Ради чего это в геноциде?
>>5978656 Сингл на тяжелом естесственно. Так как он под неё балансировался. Для мультиплеера есть хорошие моды, например classic или hg. В первом даже альтернативный сюжет прикрутили.
>>5978656 Вообще геноцид нужен только чтобы максимальный опыт собрать, просто людям уже заняться в этой игре особо нечем, похожих больше нет и они выдумывают всякие извращения. >>5978684 Мне не зашло. Гипата с его ламповостью нет, хорошей актерской озвучки тоже, зато уровень в кринжа в диалогах дико зашкаливает, да и проходится за полдня. Все мечтаю, что кто-нибудь в каком нибудь Скайриме Гипат запилит, мне окружение и вся эта эстетика каменного века в мире фентези сильно доставляет.
В общем убил начальника экспедиции на Гипате и черного тролля. Да, не зря взял удар в спину 3. Убивать големов и драконов как-то слишком заморочно судя по гайдам, хотя и хотелось бы скрафтить копье из кости синего дракона,
>>5976385 Нету, ну и вроде как всё то, что можно украсть, можно снять и с трупов, но это не точно. >>5976580 Ну это сейчас кажется, что мало, а потом очень даже хорошо и дешевле по опыту, чем прокачивать ближний бой. >>5976718 От навыка ближнего боя и непосредственно оружия. >>5978684 Если понравилась игра и хочется ещё — то вполне себе очень годно, подвезли новый контент, сделали кучу отсылок, но с оригиналом аддон конечно не сравнится. >>5979108 Не только музыка, там вообще ДУSHА во всем начиная от сеттинга и дизайнов, заканчивая озвучкой\диалогами и НЕ ИМЕЮЩИЙ АНАЛОГОВ системы крафта брони и оружия.
>>5979876 Я вообще не удаляю игру только чтобы иногда тупо запустить главное меню и посидеть понастальгировать, наблюдая как меняется время суток и волк с кабанчиком бегают туда обратно. Гипат охуенен.
>>5980408 Сила влияет только на HP и нагрузку, единичка ловкости дает только единичку атаки и защиты, правда и немного ускоряет скорость боя, но не чтобы имело смысл вкладываться.
>>5980205 Урон увеличивается только другим оружием, и спелом усиления. Но дпс в пз всегда атакой апался. Если попадаешь по мобам они очень быстро отлетают. И наоборот если они по тебе постоянно попадают то забивают в момент.
>>5977740 >>5979108 Ламповый синт в русских играх, какой-то он особенный, хотя наверняка библиотеки юзали (как в Корсарах взяли ту же основу, что композер Героев 4).
В общем этот геноцид не стоит того. Поубивал всю живность кроме големов и драконов на Гипате соло Заком, и пришел на Канию качком-миллионером. Тупо купил лучший шмот и выключил игру. Когда я 15 лет назад проходил тремя персонажами без абузов было в разы интереснее.
>>5982986 В первой локации можно убить всех кроме одной жабы. Да, дюбоедов убить можно. На остальных локациях Гипата можно всех убить, кроме Циклопа, в том числе големов, троллей, драконов и хадаганцев.
>>5982986 Помню на выходе играл и ебался на первой локации часа три, если не больше, чтобы всех зарезать. На прошлой неделе накатил и не играется, вообще. Снес к хуям от расстройства.
>>5986981 На тяжелом и играл. Под конец Гипата выносил элементалей магмы и сразу 3трех опытных скелетов. Денег было безлимитно после убиства черного тролля (дали 70к), так что магией был обмазан как надо. Статы примерно 55 ближнего боя, астрал для усилка на время+ время+, и третий уровень удара в псину (для убийства тролля и хадаганцев). Копье из зеленого дракона и сет доспеха с толстой шкурой (шапка артефактная из города мертвых на дальность обзора). Конечно драконов и големов я не выносил, но это уже слишком заморочно для меня. Сейчас поставил затерянных в астрале и тут веселее, не чуствуешь себя такой имбой.
>>5987629 Кстати да, помню тоже свой первый раз, когда активно юзал напарников, не обращая внимания как они сильно режут опыт. При этом возросшая сложность подкидывала больше интересных ситуаций. Помню как неудачно квиксейвнулся на лысом острове а потом часа три пытался выбраться от туда: слева был людоед не дававший достаточно времени чтобы проползти в скрытности и неизбежно паливший в других режимах, сверху через мост небольшой лагерь орков, которые даже не давали возможности подойти к ним. Без заклинаний фейрверка и усиления, с гранитным топором и ритуальным кинжалом, но как то справился. По эмоциям 10/10.
>>5987990 Долбоебина с бинарным мышлением как она есть. Нет, серьезно, в чем смысл такого траленка, или в твоем скудном уме лучше вариантов не нашлось?
>>5988023 И что это дало? Я же не эмоционирую пытаясь доказать постами на 40 абзацев что ты не прав, а просто скинул картинку наглядно показывающую это. >>5988022 Ну хорошо, надо будет попробовать.
Не забываем снимать со шлюх у ведьмы все вещи, вытаскивать руны и отдавать их старой карге на размножение.
>>5988112 я пару лет назад по геноциду проходил, такой модный с драконьим копьем вышел на второй остров. Ох мне единорожки анус развальцевали. >>5988038 дискриминация по вкусам, кормление толстого тралля - ты опущенка.
Помню старые времена, ждал игру после прохождения Аллодов. Купил на релизе, прошел запоем милишником. Было лень разбираться в магии и крафте. Ничего не крафтил и ничего не колдовал кроме лечения, прошел нормально. Только сейчас из треда узнал, что игроки просили понизить сложность игры и охуел немного. Тут же качнул репачок от Морозова, запустил на харде и пошел разносить ебальники кабанам и волкам. Подумал, почему бы сейчас наконец-то не разобраться со всей системой крафта. Подписался на тред, буду почитывать ваши похождения и идеи билдов.
>>5975537 (OP) Смотря что ты хочешь от игры. Если будешь проходить по геноциду, то одно. А если просто на прохождение, то качай что хочешь, там ничего сложного.
>>5975537 (OP) Если хочешь нагибать - качай копье и удар со спины, играй со стелса короче. Ферверком отвлекать противников не забывай. Не забывай подкрафчивать делая копье и бронь из все лучших материалов. Если не хочешь конкретного геморроя с прокачкой, когда ты жутко сосешь на последнем пустынном аллоде (Суслангер) вплоть до полного запора и дропа игрушки - НЕ БЕРИ СПУТНИКОВ ВООБЩЕ НИКОГДА. Играй основным персонажем онли и качай только его. Короче разрабы не доглядели или что... но просто опыт делится на всех в команде и к последнему аллоду у тебя будет обсос вместо героя, а последний аллод дает хорошо пососать.
>>5991365 В мультике мб можно пройти, а соло весь геймплей завязан на том чтобы цеплять по одиночке вражин/выманивать фейерверком, бафаться и хуярить со спины в бошку.
>>5991365 Ну не всю, но 80% игры ты можешь в соло замочить без ударов в псину. Главное правильно качаться - все вливать в ближний бой. Перки не нужны до Ингоса, где требуется взять нагрузку, чтобы таскать железную броню. На остатки экспы качаешь астрал, чтобы кастовалось усиление с парой рун продления и ослабление, аналогично.
>>5991662 >Перки не нужны до Ингоса Но если очень хочется можно взять удар в псину 2, тогда получиться убить черного тролля и снять с него нереально количество денег. Не уверен можно ли убить тролля ударом в псину 1.
>>5991365 Не слушай их. Пройти более чем реально, особенно со спутниками и особенно юзая дебафы на противника. Просто стратегия "забафался, разбежался, ебанул в голову из стелса", - самая дамажная и потому чаще всего используемая
>>5993283 Когда крадешься то переключаешься на спринт и бежишь по прямой к спине, в общем нужно минимизировать время которое ты тратишь на то чтобы добежать, и даже если у врага пойдет анимация разворота к те еблом, если ты все сделаешь как по гайду то удар все равно засчитается как удар в спину.
Чет я вас читаю и кажется что на прохождение без геноцида лучше проходить с напарниками, иначе слишком легко и имба даже на тяжелом (старом нормальном). В пиздючестве играл с напарниками, дошел до середины Ингоса и в целом нормально было со спины в крысу в голову конечно, но ведь игра такая - магический коммандос.
>>5993719 Да все нормально проходится с напарниками. Качай заку ближний бой, одному напарнику астрал, а второму что угодно. Лук отлично помогает против вражеских луков (шанс попадания по ним 100%). Магия стихий помогает от вражеских магов. Магия чувств и ловкость рук позволит снять лут с противников которых невозможно убить.
>>5993426 Я бы понял еще, там, драконов, но а с магами то какие проблемы, когда у тебя под рукой уже к финалу должны быть телепортация и невидимость? С последними двумя ты просто боженькой ударов в спину становишься
>>5995073 Так там же про Хадаган и финал мульти речь идет. Про Ингос спору нет Имхо, луки не нужны. Разве что на драконов ходить и если полностью на атакующую магию болт клал
>>5995178 С кривыми руками с чем угодно можно гарантированно умереть. Но я с радостью послушаю твою тактику по расковыриванию генерала Ирескеля с задания по закрытию портала на Гипат, играя через луки
>>5995239 Может хватит строить из себя эксперта уже? Ты нихрена не знаешь, это видно по первой же строчки. В оригинальном мз безбожно рулит магия, а удар в спину нафиг не нужен, так как оружие броню мобов не пробивает. В модах типо классика рулит комбинированное вооружение. Иди матчасть учи.
>>5995242 Я и правда не эксперт, а всего лишь любитель который по нескольку раз и мульти и кампанию прошел, и могу чего-то да не знать И так же думал, что ты мне сейчас что-то новое поведаешь, тактику с луком, о которой я доселе не знал, а тут всего лишь "Я ИХСПЕРТ, А ТЫ НЕТ, УЧИ МАТЧАСТЬ, НУБЯРА!!1" Воистину реальность полна разочарований
>>5995257 >могу чего-то да не знать Ты даже не знаешь что в эндгейме пз оружие бесполезно. То есть ни разу даже на карту не выходил зомбака ближайшего ткнуть. Что ты там прошёл?
>>5995267 Дружище, ты в "EIMOD 3.0.3." вообще играл? Его соль как раз в том, что оно и исправляет как раз этот досадный косяк, позволяя играть воином и в поздней игре
>>5995284 Выдержка тебе из небольшого гайда по моду: "- сбалансированное оружие, теперь воин это не только неизбежная участь на первые часы игры и впоследствии скучная помощь магам, а полноценный боевой юнит (например, оригинальные характеристики алмазного топора 43-81 атака = 0, защита =-5, с модом 135-212 атака =40, защита =0)." Оружие все так же бесполезно, да
>>5991149 Удваиваю. Проходил пиздюком, но даже тогда до меня дошло, что с опытом какая-то херня и смысла в напарниках тупо нет. Эх, какая же пиздатая игра была.
И еще такой вопрос анонам. Помню в конце был демон-босс, которого я убивал тупо бафая мага, который по сюжету мне помогал на нем, заклинанием превращение в качка и он его соло угандошивал. Как вообще по другому его можно пройти? Играл еще в сосничестве, перепроходить лень, но интересно.
>>6001166 Игра не рассчитана на батарейки, советую для аутентичного прохождения не использовать жезлы с лечением. Тогда вы осознаете что она действительно жопоразрывающая.
>>6001177 Да я вас только узнал про такие штуки, раньше всегда вручную жезлами хилялся. Схуяль я не буду хиляться, я на магию потратил больше, чем на ближку, жезл в хубы - и в бой. Косяк в другом - жезлом можно 4, а должно быть - 1. Кстати >6001143 хуита, кожаное говно через 5 минут в пустыне развалилось.
Зак`аны, чому руна усиления не хочет лезть в конструктор? И по запасу сил, и по сложности, должна проходить же. Пробовал даже на свободный опыт взять умение соответствующей магии, т.к. там мутная формулировочка в описании, про создание сложных заклинаний, но это не помогло. Алсо, что за параметр такой "познания 5/10/15" в умениях? Нахрена он числовой вообще?
>>5998608 Если ты шел по геноциду, то к концу ингоса ты уже настолько перекачен, что одного-двух забить в лицо не представляет трудности. Ну а так, фейерверк и со спины в голову, как обычно.
>>6005507 Ну тогда скажем спрошу так. Вот по треду предлагаются советы к прохождению, значит есть вариативность. Кто с партией кто копьём, кто "по геноциду". Если я скачаю и сяду играть сам есть гарантия что выбранный мною вариант окажется играбельным ? Именно не запоротая прокачка, а вообще сам стайл прохождения и блид который мне понравится в игре допустим ? Нет ли багов, проблем баланса недающих пройти как мне нравится ?
>>5991459 Классик какой-то уж слишком васянский. Чего только эти охуительные диалоги в квестах стоят, с кучей ошибок, и охуительная васеозвучка. В этом плане еимод все-таки эталон, там всё более-менее сбалансено и нет вырвиглазных квестов. У меня прям бомбеж дикий когда лор игры всирают своей графоманской кринжотой. Олсо сколько играл в мультик, всегда качал стенки + молнию на добивание с максимальным эффектом. Вообще сложностей нет таким билдом до гены дойти, просто это долго весьма.
>>6005811 Эталон чего? Перестановки пары циферок? Классик сделан в разы более профессионально, в него интересно играть много кратно. В еи я играл один раз и он сливает подчистую что хг что классику.
>>6005598 Запороть билд почти нереально. Даже если ты неправильно будешь качаться вначале, то система прироста экспы таковая, что это не имеет значения, ты перекачаешься как только поймешь как правильно. В простых проклятых землях багов нет (разумеется на последнем патче). В аддоне баги есть.
>>6006197 Ты несёшь бред, в классике баланс строиться по принципу каждая локация +5 атаки защиты мобам как и оригинальный мп. Баланс брони почти не затронут. В хг заложен совсем другой принцип роста статов, выделены классы, да ещё дополнено крайне сильными уязвимостями брони. И да хг проходится соло даже не за спинотыка.
>>6007423 Анальным дрочем проходится. Влес - ебанутый, нахуя поганить свободную рпг систему пзшк классами, я до сих пор не понимаю. Одни блядь минус сто на атаку/защиту, что бы принудить брать навыки на оружие, чего стоят.
>>6007481 Потому что хг КОМАНДНЫЙ мод. Что не понятного то? Он банально делает роли для команды и баланс. В 3-4 человека проходится весело и без напряга.
>>6008004 Так вот буквально на днях выкатили стабильный релиз. Первые версии четверки были полным трешем с максимально анальным киркором и даже заблоченой консолью, что бы в соло не тестили, а теперь, по словам игравших, чуть ли не соло опции для полноценного прохождения есть.
>>6007986 А в другие кто-то играет? Ты видимо не застал период, когда игра была жива. Тогда все играли в еи 2.4.2 по умолчанию. Либо его, как изи мод, либо оригинал, как хардкор для задротов. Все остальное нахуй не надо.
>>6008051 Когда выходил хг все играли в него. Сейчас играют преимущественно в классик. Пойми это всё прошлый век еи какие-то с парой правок, тут моды весь баланс перепрошивают используя целую пачку новых скриптовых команд из адона, не тот уровень.
>>6008065 В классике ещё и смешная васянская сюжетка есть. Ещё бы он допилил нормальный способ рефрешить квесты, потому как в доп хабах это вечно дикий геморой, приходится пересоздавать через раз.
>>6008065 Кому нахуй всрались твои васянские ребалансы? Это все сводится в убогое говно для казуалов. Мультиплеер проклятых земель это про кап статов, батарейки и кислотный туман на 3 цели. Где игроки тащат не прокачкой статов, а навыками игры. Где мультиплеер начинается не на гипате, а на гонце.
Зачем играть в эту игру, если тебе такое не нравится?
>>6008171 Как перестать орать с этого кретина который ничего про пз не знает и молиться на какой-то ноунейм любительский мод? Ну не для тебя игра и модификации. Либо внимаешь, либо сваливаешь, что не понятного то?
>>6008171 >Мультиплеер проклятых земель Не доработан в принципе. После чего ты сразу идёшь нахуй месить десятки тысяч кабанов и тигров на своём "скиле".
>>6008208 А твой говномод не ноунейм? Любой кто играл в пз знает про еи мод, а про твою новодельную парашу не знает никто.
Да я и говорю, если не нравится еи, то играй в оригинал. Основной баланс там не тронут. Игра про прокачку скила игрока, а не его персонажа. Любишь дрочить статы и качаться - играй в другие игры. Зачем пз то мучать говномодами?
>>6008217 Ты даже не играл да? Первые два острова в мультиплеере никто и не играл никогда. Сразу видно ебланов залетных.
>>6008238 А вообще были казуалы, которые дрочили первые два острова. Но это совсем пиздец. Вначале развитие слишком медленное и играть там особо не интересно. Особенно в оригинальной игре без модов. Когда пати лидер собирает весь лут, а потом делит полученные деньги среди группы. Там реально первую карту нужно будет дрочить сутками, чтобы что-то путное вышло.
>>6008267 >>6008287 >>6008258 Ну всё пошёл траленк глупостью после смешного слива. Дурачок у которого весь опыт в пз сводился к подбиранию золота на суслангере что то там рассказывает про механики и геймдизайн, смех и слёзы.
В общем даю установку. Проходишь весь сингл без батареек и феерверка. Проходишь весь хг 3.6 всеми тремя классами. Проходишь классик лучником/магом и далее. Проходишь ингос во тьме. Затем проходишь оригинальный мультиплеер с гипата. Потом поговорим. Сейчас ты просто бот ничего не знающий об игре и её развитии.
>>5975537 (OP) Чет увидил тредис и захотелось перепройти, кто б что не говорил а игруха ахуенная для своего времени, из той поры, когда русский игропром был ещё огого, а не рассадником мобильной пораши. Магия и крафт в игры ахуенные, даже князя захотелось пройти ради великих "Постой, надо поговорить". Было же блять время. Разве что на пузе ползать немного впадлу, а геноцид прохождение для петучей и убивает фан после голема.
>>6008371 Геноцид чисто для гипата забава. Вообще в пз художественная сторона довольно сильная, сейчас есть люди которые умеют рисовать или музыку делать, но их труд никому не нужен, так как нацеленность на прибыль с хайпом и трендами, а не самобытные творческие проекты. Все вины по прежнему делают небольшие конторы как по мне.
>>6008380 >Геноцид чисто для гипата забава Потому что после гипата ты ебёшь и небо и землю. Но наверное стоит скачать и пройти, я правда в игре уже нихуя не помню, но это и к лучшему.
>>6008401 >30% игры Я конечно давно играл, но второй и третий остров не такие уж и маленькие, если не ебать всё живое. Вроде. Как же мне там крафтить нравилось, какая же ахуенная система, и магия с рунами мм...
>>6008412 Даже без геноцида два оставшиеся аллода проходятся быстро в сравнении. Они суммарно по числу локаций вроде как гипат, если не меньше. А крафт - да, хорошо зделоли, малаца.
Нет, ну правда. Я не могу понять тралит он >>6008491 или те кто ему ответили. В старых играх часто так и бывало как он написал. Этого бы нехотелось в 2к20 испытать.
Помимо этой были две похожие по степени антиинтуитивности механики Soulbringer и Vagrant Story. Вероятным является то, что все три вдохновлялись чем-то одним, три явно независимые игры вышли более или менее одновременно. Это должно быть что-то тогда известное и вышедшее не позже первой половины 1998 года. Мне только что пришло в голову, что это мог бы быть Akuma: Demon Spawn / Lamentation Sword; в игру я не играл. Вот так.
Пост скриптум. Тема была закрыта Kult: Heretic Kingdoms, который наглядно прдемонстрировал, что экспериментальность и мазня - не одно и то же. И который по играбельности выписывает ПЗ такого подсрачника, что та улетает за горизонт.
>>6009205 >Kult: Heretic Kingdoms Этот хлам даже на релизе засрали, ибо кривое и банально скучное говно. А сейчас и вовсе никто, кроме двух с половиной поклонников, не вспоминает.
>>6008678 >ПЗ >антиинтуитивности Не, я понимаю если бы такую претензию выдвинули к какой-нибудь визардри, но в пз даже туториал есть. Или тебе надо что бы совсем разжевали и в клюв отрыгнули? Дабы скудоумный дитятко даже минимальных ошибок совершить не мог.
>>6010222 >Визардри Вот вам 1488 рас и 666 классов, и сверху 1337 скиллов, нет времени объяснять зачем все это, давай играть. О играем. Конечно начнем сразу с боя, ну давай побеждай, успехов тебе, рассказать про 10 разных действий в бою и влияние позиционирования мы не будет. Что это? О ваншот в первом же бою. Ну ты сам виноват, что не поставил магов в задний ряд.
Но игра все равно крутейшая. Перепроходил ее недавно и все еще отвал башки от боевки и прокачки. Да с такой-то мемной русской озвучкой.
>>6008491 А всё почему. Игра изысканно выглядит и звучит. Вон, старались эвона-оно как, видать сказать чойта этим пытались. Игра даже не красива, она приторна - для своего времени. Лиат: Спираль Мира выглядит красивее.
>>6011758 Начнём с того что у тебя банально проф. знаний по теме нету. Отсюда эти нелепые пуки. В пз как раз великолепный стиль и художественная работа, поэтому игра жива 20 лет спустя и моды до сих пор пиляться. Советую вместо шитпостинга научиться хоть в чём-то разбираться, например в играх.
Насколько я помню ГГ не умеет убегать из-за ограниченности выносливости а то время как противники терминаторы с дыхалкой, поэтому луком закайтить нельзя.
>>6012323 >противники терминаторы с дыхалкой ИМХО самое ублюдское игровое допущение. Причем не так обиден какой-нибудь бесконечный каст/мана, но вот отсутствие стамины при беге у ботов, это просто спидорак.
>>6012323 В модах гемплей за лучника примерно следующий. Собираешь ясновидение, отходишь на макс.ренж, это около пары экранов. И сделав несколько подсветок пытаешься убить в голову прежде чем враги добегут. Если успеешь то есть возможность свалить, если добегают то гг.
>>6012860 Если ты с ними не знаком, то это не значит что они в говномоде появились. Ясновиденье + феерверк как бы даже в одиночной игре использовались. Не говоря уже про сафари сетевой, когда ты кастуешь ясновиденье на другую часть карты и туда же аоэ кислоту. Враги агрятся и бегут, собирая с собой всех остальных.
Это называется использование механик. А твое "ыыы добегут" это дуанство какое-то.
Вот, кстати, в этом итт треде в первый раз увидел, что профитнее всего качать копьё. Кто пояснит - почему так? (то что до драконов оно не дотягивается мы уже выяснили) Раньше всегда проходил с мечами или топорами.
>>6014184 У копий просто самый высокий дамаг в игре. Для сравнения: у алмазного топора в оригинале статы: 43-81 в уроне и -10 к защите у алмазного копья: 40-95 в уроне и -20 к защите
>>6014425 Максималочка больше, но какой ценой. По сути лучше два раза топором ебнуть и меньше урона получить, чем пытаться разок копьём ткнуть на максимум и не отлететь с первой тычки врага.
>>6014184 Это не так, поскольку в пз броня вычитается из дамага, а не перепножается. То есть половина ударов копью будут бездамажными из-за сильного разброса. Оружие с минимальным разбросом типо молотка лучше.
>>6014184 Профитнее всего меч, потому что он дает защиту. В игре есть поломанные заклинания типа кислотного тумана, которые с рунами на цели начинают выдавать просто сумасшедший дамаг выкашивая все живое. Пока ты два замаха оружием сделаешь, можно кастануть этот туман и в разы больше надамажить.
Ну и еще есть всякая хуйня с защитами. У разных врагов защита от разных видов дамага, там написано. Если в случае с кислотным туманом, ты можешь его поменять на стену огня, то с копьем будет проблематичней из-за потери 15 атаки-защиты. Кажется что вроде мало, но на последних заданиях типа генерала ирикселя, у зомбей 250 защиты. Считай сам.
>>6014474 А это уже вопрос стиля игры. Если играть через стелс и удары в псину или, забив болт на защиту, а вместо нее вкачав реген и обмазаться одноименным заклинанием, то копье отличный выбор, если не лучший
>>6014924 >Если играть через стелс и удары в псину То кинжал наносит 200% от своего базового урона, делая все остальное оружие абсолютно бесполезным для подобного.
А зачем вообще в этой игре разбираться кто-нибудь может объяснить? Малохольный кривой сблёв, выглядит только симпатично. Я допускаю, что некоторым удобнее, когда в жопе что-то гранёное находится на ПМЖ, но это - не более чем их личное дело. Квинтэссенция игры - ты заходишь в пещерах дальше чем нужно, залезаешь на "гору" и говоришь с драконом на 5 часов раньше положенного, после чего у тебя едут диалоговые скрипты. В С Ё.
На самом деле, существовала такая игра которую, by design, предполагалось проходить, как кусок кода, отталкиваясь от всего того, что она позволяла с собой вытворять. Называется эта игра Descent to Undermountain. В ПЗ прохождения в духе "кусок кода" попросту нет.
>>6015096 Все ресурсы дохлые уже. Но ты можешь набрать оружия в сингле, засейвится и посмотреть. Вылетающий урон пишут, урон на оружии пишут. Бей в тушу, чтобы удобнее было замерять.
>>6018833 > всё равно не поможет убежать от мобов СУкаааа.
Гоблин запас: сил 11/11 @ За 30 секунд бежит гиганский крюк через пол карты, когда его братишки загородили путь на мосте @ Главгерой: сил 60/60 @ Не может пробежать пары экранов и устает за 10 секунд бега
Что у разрабов в голове было когда они такую хуйню наговнокодили? Это типо нивал до того как он скатился? Походу он вегда был говном!
>>6018944 Вчера играл, гоблины прыгают какими-то огромными скачками к персонажу, когда замечают. Наверное у них шаг слишком широкий. Убегают тоже быстро. Но я играю на ускорении почти всегда, чтобы дрались быстрее и мне норм.
Дряхлый старикан в треде. Спасибо, что вытащили этот вин из глубин памяти.
Может кто рассказать про прокачку и шмот для прохождения чистым войном и стоит ли брать спутников? Помню, что разговаривать они умеют только в начале и при покидании аллода, в остальном чисто болванчики. Но всё же?
Что есть абузного? Пробежался по треду, увидел батарейки - что это?
>>6019835 в броню норм спелл не засунешь с постоянным действием, в жезл - да. Но это считается не комильфо. Лучше уж атакующие засунуть. Молнию в обсерватории можно спиздить. вот с этой бляди >>6019848 можешь шкуру снять для шлема, для Гипата будет топ.
>>6019854 >>6019862 Я просто в ахуе почему это говно постоянно на плаву и выше обсуждения актуальных и нормальных игр. Это как если бы создали тред про какой-нибудь ноунейм сноуборд рейсинг с пс1 и он висел под закрепленным всю неделю. Тут такая же хуйня
>>6019843 >Спутники экспу пиздят. Может с ними интереснее играть? Я плохо помню игру.
>>6019862 >в броню норм спелл не засунешь с постоянным действием, в жезл - да. Но это считается не комильфо. Лучше уж атакующие засунуть. Молнию в обсерватории можно спиздить.
>Молнию в обсерватории можно спиздить. А чистым файтером реально не на изи?
И поскажите как блондина качать, чтобы получить приличного милишника и не к концу игры, а как можно раньше.
>>6019684 >я играю Сейв@лоaд 0-10 раз на кажом противнике сложно назвать игрой.
Рандом пиздец, можно долго не попадать, а потом с двух тычек отлететь. Я не понимаю почему вместо этого рандомного дерьма, не могли сделать более предсказуемые подания вместе с менее бумажными мобами. Так-то игра просто антифан концентрированы. Удовлетворение от убиства моба за один удар быстро превращается в бугурт от того на следующем може пришлось загрузиться десять раз.
>>6019684 Кстати, на обычной скорости карта скроллится рывками, такое впечатление что ФПС низкий, но показывает в районе соточки. А в ускоренном режиме все норм силки-смуз!
>>6020102 В мультиплеере нужно полагаться на пати-лидера, который в нужный момент должен успеть нажать на паузу, чтобы убитый мог ливнуть до того как труп упадет, чтобы опыт не проебать.
>>6020342 >таймить и считать статы >в игре где ты максимум можешь набрать 145 защиты >против 250 атаки зомби в последней локе >9999 в голову >-10000005000000 опыта Ну потайми давай.
>>6019994 Отлетал только на шамане орков у электро-рирамиды. Там небольшой рандом с дамагом в голову сзади, в остальном довольно просто, забегал в толпу гоблинов, валил милишников, потом ренджевиков, погибал когда придетало от всех сразу одновременно, но это очень редко было, обычно успеваю полечиться в бою.
>>6021441 К тому что враги тебя бьют? Или ты намекаешь что стелсом проходить? А вот хуй ты что пройдешь стелсом в пещере. В отличии от одиночной игры, где патрули ничего не патрулируют, в сетевой нужно по три феерверка юзать чтобы хоть немного продвинуться, а это потребует в разы больше времени. Не говоря уже о том что при неудаче придется повторять все заново. Внутри стен есть группы врагов, которые обходят карту практически хаотично, даже если ты будешь пол часа светить ясновиденьем, их позицию просчитать сложно. Ну и сами зомби например не убиваемы ничем кроме кислотного тумана и тебе нужно как минимум несколько секунд чтобы их убить и кастовать надо так чтобы все упали на него. Проще говоря, один из игроков полюбому несколько ударов пропустит. Даже если у тебя все на максимуме, +3 силы, +3 здоровья, алмазный шлем с пр лечением, все равно есть шанс что ты упадешь с удара. И это я еще про боссов не говорю. Ириксель же практически всегда конечность с удара выбивает. Вот так вот в игре статы скалированны.
>>6021489 Хуепортом. Я не знаю как в говномодах, но оригинальная игра требует цель в прямом зрении, чтобы телепорт юзануть. Ты не можешь использовать ясновиденье или еще что-то. И карта построена полностью с учетом этого. За забором может еще попрыгаешь, но в самом городе уже нет.
>И то что бьют так это много хп надо Не надо. В игре есть определенный кап опыта. Я уже не помню сколько там было, но после него опыт при прокачке идет в плюс, а твой общий опыт становится минусовым. Это ограничивает максимальное хп. Ну и конечности получают очень маленький процент. Так что как ты не качайся, все равно летальные удары будешь получать. По хил это траленг такой?
>>6021724 Так не дропай, учи матчасть. В чём проблема? Все эти наивные бредни "мам ни работает" когда со скалы спокойно на дома телепортит и в модах специально выставляют недоступные области чтобы игроки не сокращали путь, вызывают усмешку.
>>6021737 Хватит хуйню нести, идиот. В этой игре нельзя вставать на объекты. Если ты не можешь куда-то встать, то и телепортироваться туда нельзя. Дом не является поверхностью, это объект. Чего тебе здесь не понятно?
Ты именно что на гипате дропнул и не в курсе про элементарные игровые механики.
>>6021805 В манямирке. Либо в говномодах. Но сомневаюсь что даже с модами это можно реализовать. Тут надо код править чтобы координаты объектов могли как-то накладываться.
https://yadi.sk/d/ubR9CVP6-2vl3w?w=1 Ммм. https://www.gipat.ru/forum/thread-3772.html Последний раз проходил вот с этой фигнёй — так себе, очень уж много откровенно упоротых вещей, но зато новый калтент в сингле, таких модов вообще мало, единицы просто и все упоротые. Ещё накрутил в конфигах полёт главному герою, прикольная тема, можно летать по горам, над водой и прочее, анимации те же, просто проходишь по тем местам, где не летающие пройти не могут, всё просто.
Короче, засел вчера в ваниллу в одиннадцать вечера и встал сегодня в шесть утра из-за компа. Дошел до квеста, где бабка рассказывает про мертвый город. Взял перки на меч второго уровня и удар впсину первого, он был по умолчанию, остальное в ближний бой вкачал. Хожу с топором и мечом. С мечом по мне плохо попадают, но и я тоже постоянно промахиваюсь (более сейвовые битвы получаются), топор же хорошо дамажит, но и в ответ прилетает. Бонусов от прокачки меча не заметил, только от прокачки ближнего боя был толк. С деньгами почему-то проблема, прихожу с миссии, чинюсь и всё, так ничего и не накопил. Пару раз собрал себе меч, второй раз из обсидиана. Больше ни на что не хватает. Играю вырезанием всего, чего могу завалить. Понравился момент, где орк заметил мертвое тело товарища и начал паниковать. Такое первый раз вижу. Хочу попробовать заклинания, но на не них нехватает.
>>6023270 Я проверил - робит. Теперь выносливости 79 хватает чтобы драпануть через 1/3 карты и расстояние только увеличивается. Можно теперь сбежать от мобов.
Алсо, не понял как увеличить первичные навыки(силу/ловкость/разум). За опыт они вроде не качаются. Есть только три умения дающие +3 к стату - ебать как щедро! Это всё? Нет игорь всё таки конченный.
>>6024332 >Хочу попробовать заклинания, но на не них нехватает. Присоедини временно Нйю и возьми с нее халявную магию - там стрела, щит огня и лечилка. Алсо, можешь ее до гола раздеть и шмотки загнать за валюту.
Магия в игре говно. Какой идиот ридумал что броня снижет урон от магии? Есть дефолтная стрела с уроном 14 за 40 силы. Это пиздос, на черных кабанах типо огненно дамагал уже проходит ровно 0.
И походу все проебал. Я у мамы маг и качнул разум до второго уровня польстившись на +8% опыта, вместо рукопашки. Теперь не могу с руки завалить черных кабанов даже со спины и с взрослыми орками тоже проблемы. Магия на этих пидоров не действует, а денег скрафтить огненную стрелу посильнее нет. Есть запасной план - продать гоблинский тотем ослабления за 1к и щит огня, на полученные деньги скрафтить стрелу, но пока еще помучаюсь. Не игра, а страдания.
>>6025889 Пробьет же. Сейчас у меня 14 дамага(одна руна усиления), а будет 21(джве руны усиления). Но тольно смущает, что на каст будет уходить все силы, а кастов надо минимум 10, лол. Качай что хочешь, говорили в треде...
>>6025847 >маг В сингле маг весьма слаб, по многим причинам, нормальный дамажный билд не выйдет. >разум до второго уровня польстившись на +8% опыта Зря, опыта будет предостаточно и без этого, а качнуть навык до второго — это дофига затратно. >щит огня Защита от магии по большей части бесполезна, нормальную защиту даёт только антимагия, но она и требует максимальный навык, с остальными можно не заморачиваться. >стрелу Зачем? Нормальную стрелу не собрать в принципе, навыка не хватит, так что бери лучше копьё и коли со спины, качай опыт, атаку и шмот, всё равно вынесешь всех, кроме драконов и особо толстых врагов на которых своя тактика. Ну, или выбирай в опциях лёгкий уровень сложности, чтоб не наматываться на багет.
Помню, при первом прохождении взял в команду Хадора-забияку, сделал из него топорщика, а потом вдвоём долго били людоедов в песках, Хадор дамагер бьёт топором, Зак хилер лечит и стоит в защитном режиме, вот битвы-то были, потом оказалось, что это крайне упоротый билд и вообще напарники не нужны, ведь они не переходят. Там и скелетов не выносил, да и вообще, по приходу в пустыню окончательно дропнул, ибо сложно дофига таким не прокаченным. Потом уже нормально проходил типикал копейщиком, в целом прикольно, особых проблем не возникало, конечно геноцид не проходил, но по-максимуму вынес всех, особо долго зелёных троллей, много трайхардов, лол. Это была версия 1.0, так что геноцидом пройти невозможно было, там же не было лёгкого уровня сложности, да и потом геноцидом не проходил, уж больно задротисто выходит с големами, реально дрочунькать вприсядку, ну нафиг, разве что за наводку с чёрным троллем спасибо, не знал как его завалить.
>>6026381 Подвести к переходу, кастануть ослабление, перейти в переход, вернуться — ослабленный тролль неспешно отваливает на своё место, надо подбежать и стукнуть со спину в голову, обсидиановым топором наверное, попутно выпить зелье увеличения силы, в таком случае его можно завалить. Может ещё и второй удар понадобится, точно не помню уже, но способ рабочий, денег дофига потом залутать можно, тыщ 70 вроде, загрузками выбить максимум. Ещё можно заколоть всех людоедов на стартовой локации, развалины которая, на лёгком со спины в голову, а потом вторым ударом добить, времени уходить прилично, надо же выбивать сразу 2 удара - первый 75-78 и второй смертельный, на третьем уже отрегенивает дофига, так что загрузочки. Что правда у этих людоедов нет толстой кожи и бабла всего 150 максимум, но всё хлеб для старта игры-то.
>>6026476 >продать руну в магазин и расшарить их потом? Не понял это как?
Алсо я исполнил свой хитрый план, даже не пришлось тотем гоблина продавать, просто все барахло слил какое накопилось включая все свое оружие(лук/топор) и материалы.
У меня есть только две руны услиления, они дают сложность заклинания 27. Отыта хватило впритык, чтобы апнуть магию стихий до 27, даже если бы была еще одна руна усиления, то ее уже вставить не получилось бы.
И да, кабанов начило дамажить на 10 урона, при их 60 здоровье(40 при ослаблении тотемом), но убить все равно ни одного не получилось. ГГ не может отстоять 6-7 кастов, тупо успевают раньше сожрать. Геймлейно получиллся еще более заебистый сейв-лоад, чем попытка ударить один раз со спины в голову. Хуево, что игра предполагает играть только милишником-отсосином.
Хочу как-нибудь перепройти на харде без абузов - пресловутых батареек, переключения сложности, раздевания напарников и юзания переходов между локациями для сброса агро. Какие ещё абузы или что-то похожее на них есть?
Не нравится важность удара в спину, ну да что поделать. И плохо, что от напарников придется отказаться. Жаль, что игра недоделана.
Ещё хочется попробовать без смертей, но вряд ли осилю - игра медленновата (мне это нравится, но не для хк же) и сюжетно ориентированна.
>>6028454 Батарейки не абуз, лол, проходил в двухтысячных без них и никаких проблем не было, просто больше танчить в бою. >раздевания напарников Там буквально 2 полезных вещи — кираса увеличение силы у Бриссена и копьё молния у высокого типа, всё остальное чисто продать и получить немного денег, не более того. >юзания переходов между локациями для сброса агро Опять же, используется пару раз в геноциде, в остальном никогда не пользовался подобным. В целом, если не упарываться в геноцид никаких сложностей не возникает, на Гипате оставить в покое драконов и големов, на Ингосе выносятся все, на Хадагане тоже, вопрос только насколько хватит нервов гасить каждого метеоритного стражника, со спины в голову, лол, в остальном ничего интересного
>>6033576 Я проходил, беря на каждом аллоде фул пати. Нормально все проходится, игра заточена под игру отрядом. В одиночку отсосно, какой то гринд ради создания имба бойца. Интереснее играть в партийную рпг. Да, конечно они не переходят с тобой в новый аллод, но там же новые наемники и друзья есть. А трястись над опытом уныло. Ехо хватает вроде и так.
>>6033889 Помню как в первый раз на выходе (когда ещё не существовало лёгкой сложности) играл по традиции с фуллпати. Как же я потом отсасывал в Каньоне Смерти и пещерах червелицых (особенно после побега). Без сейв-лоада после каждого удара не мог даже одну баньши убить. И вообще, хадаган казался адом. Это сейчас я всем геноцид в одно рыло на тяжёлой сложности устраиваю, даже четырем ветеранам!
>>6033758 Это точно работает? Играл давно и помню, что сделал пару доспехов с лечением на удар и было неприятно из-за того что эти лечилки срабатывали очень кучно давая бешеный оверхил, а потом надо долго ждать пока они снова зарядятся. Ожидание там что около 20-30 сек было, могли успеть замочить.
>>6033576 разовая руна занимает 5, делаешь минимальный отхил на 20 с минимальными затратами. Над очень долго получать удары, чтобы все предметы выдохлись, нуили там, в туман попасть.
>>6034551 Там суть не в отхиле, а в том что такая хуйня поглощает урон. Чтобы лечится надо в жезлы вставлять. Они тебя от летального удара не спасут, но когда надо будут хилить.
>>6035016 Нету. Но чтобы было не так багетно накати вот этот >>6023270 крякен для стамины ГГ.
Суть вот в чем: у глдавгероя стамина расходуеся в процентах от пройденого растояния, т.е. при стамине 50 и стамине 300 он пробегает одинаковое растояние. Ее хватает на всего 10 секунд бега. Мод делает абсолютный расход стамины примерно 5 единиц за секунду бега и позволяет даже при средней прокачке бегать не хуже мобов.
>>6036335 >почему Нивал так сделал. Недоработка? Хз. Я думаю это просто тяжелый геймдизайн начала нулевых.
Как насчет драконов которые видят на 8 метров и парят примерно на такой же высоте? Лол, они слепые, глухие и тупые, а если бы у них еще и стамина заканчивалась также быстро как у ГГ, то был вообще пиздос. Вот если подумать: ГГ слабый и поэтому он должен замечать всех первым, чтобы иметь возможность обойти сильных противников. Как это состыкуется с изначально сильными мобами? Например дракон точно должен видеть на полтиник метров. Гейдизы вместо того чтобы нахуевертить чего-нибудь магического и атмосферного, просто порезали всем дальность зрения. Дракон? 8 метров! Тролль? 8 метров! Болотная жаба? 8 метров! Со стаминой такая же проблема. Каждому мобу нужно писать ИИ поведения когда она закончилась. Бежать сразу на игрока, не самое интеллектульное поведение ведь бег всего на 10 секунд. С этим решили не париться и мобы бегают просто так.
Отдельно меня рандом ударов допекает. Короче эксперементально установил что разницы в 10 атаки/защиты хватает чтобы перестать вообще попадать т.е. вообще нет шансов. У этого тупняка вообще нет никакого смысла, ведь похер каким статом тормозить игрока - броней, толстой хп или ебучей защитой. Разрабы вообще не парясь апают все - у мобов растет и хп, и броня, и защита, но все это можно свести к чему-то одному и выбросить на свалку истории рандом ударов, который с ростом защиты сначала просто мелко гадит(типо я и так побежу - но не за 3 удара, а за 8), а потом вообще обнуляет шансы.
>>6036635 Драконы-то ладно, их мало и они не рядовые мобцы. А стамина-то не кончается ни у кого. Сбежать в принципе нельзя, при этом лучники бегать могут нонстоп.
По драконам проще - тушу с крыльями в воздухе снизу заметить проще, чем ему сверху человека, ползающего в грязи.
>>6034558 Накладываешь усиление, у него ломается счётчик хп. После этого его можно убить одним ударом/спеллом. Там правда, опыта буквально несколько единиц.
>>6036714 Зачем тебе сбегать? Агр все равно не сбрасывается.
Вообще проблема со стаминой была только в аддоне про осень. Потому там были животные-дети, которые убегали и за ними гонятся приходилось. А в этой то похуй вообще.
>>6038166 Причем тут максимальное значение? Игра хранит все цифры в определенной числовой системы. От того что они ему прикрутили 16 лямов хп, у движка просто не хватает объема регистра чтобы эту цифру хранить. Вот моб и умирает от одного удара.
>>6038489 >Причем тут максимальное значение? Притом. Прежде чем модифицировать любой стат нужно проверить, что он после модификации находится в допустимом диапазоне. У них такого нет и они ловят переполнение переменной.
Благодаря озвучке и аутентичным диалогам, Зак воспринимается достаточно живым персонажем, это хорошо, но, размышляя дальше, начинаешь волноваться. У Зака полностью отсутствует рефлексия. Иванушка-дурачок-спецназовец. Он потерял память, и хочет понять кто и что он. Но при этом его не смущает, что он владеет всеми из представленных видов вооружения, и способен проникнуть в высоко охраняемые места. Он без жалости режет всех, кто стоит у него на пути, без стыда крадет все, что ему требуется и не имеет ни к кому уважения. Парадоксально, к этому прибавляется то, что он в упор не видит, что ситуация несколько сложнее, чем ему видится (имеется в виду Гипат), что существует некоторый статус кво между представленными сторонами (Поселок, разбойники, гоблины и орки). Ему глубоко плевать на все, он выживает не благодаря логике. Когда на него устраивают засады, он чудесным образом становится параноидально осторожен и внимателен (потому что им управляет игрок), а в диалогах он рубаха парень, которому все нипочем, потому что он Избранный или просто потому.
Посему напрашивается вывод, что Зак - конченый отморозок и психопат, движимый навязчивой идеей, стремление к которой, по справедливости, должно закончится по подобию фильма Остров Проклятых, а не чудесным образом оказаться оправданой, как в игре.
>>6040657 Зак хитрый и себе на уме. Игровое насилие просто слишком гротескное, ведь в любой игре персонаж тысячами противников валит, что достаточно абсурдно.
>>6040657 Встречали таких людей, в жизни раздолбай, но все у него получается?
Есть такая штука, врождённая интуиция. Когда человек не понимает как ему удается то или иное действие, его разум и подсознание анализирует и выдает результат.
Вот и Зак такой же, только игрок выступает в роли этой самой интуиции, когда включаются скрытые механизмы мозга.
>>6040675 Обычно для интуиции требуется такая черта как наблюдательность, она же не на магии работает, а на опосредованном сравнении. В принципе Зак вполне наблюдательный, так что не вижу противоречия.
>>6040669 Даже если считать, что Зак убивал только в оправданных сюжетом случаях, у ребят из Поселка хорошее самообладание. Он в одиночку выполняет слишком сложные задания. Убить вожака стаи волков уже сириус шит. Спиздить инструменты у бандитов - ну камон. Его бы там взяли за жопу и отрезали язык и яйца. А потом отдали бы людоеду. Гоблины разорвали бы его в клочья.
Более правдоподобно было бы, если бы он был героем не меча, но красноречия. Договаривался бы со всеми и получал, что ему надо.
>>6040657 Да, так и есть. Внезапно, это довольно оправданно с точки зрения истории мира. Джуны джависты были и ёба-магами, и крафтили круто, и воины были хорошие. Но с моральной точки зрения они были ребята крайне сомнительные, за что и проклятье и решил их анально наказать.
https://www.gipat.ru/forum/thread-2111.html Дошёл уже до пустыни, а тут на тебе, мод на сингл, ну офигеть теперь. Навернул — на первый взгляд годнота, контента подвезли, из затерянных в Австралии, пещеры-шахты, сундучки, много троллей, очень много людоедов, прикольно, в общем.
>>6040704 >Договаривался бы со всеми и получал, что ему надо. Это вряд ли прокатило по лору. Всякие разбойники/гоблины/орки смотрели бы на как на еду и весь диалог заканчивался ударом дубиной по красноречивой башке. А есть еще скелеты, злобоглазы, големы - те кого в принципе нельзя убедить.
>>6034159>>6033889 Ну каньон и не обязательно зачищать. Я считаю нормально геймплейно обползать опасные скопления врагов в каньоне, когда тебя кидают туда голого с заточкой. Цель добраться до конца каньона а не вырезать всех по пути. В общем норм фуллпати играть. Но конечно я заку все равно всегда ближний бой качаю приемлемо, чтобы не хуже остальных в пати. Поэтому и в каньоне не отсасываю. Чисто в мага или лучника даже не пробовал качаться, только совместно с ближним боем.
Магом в сингле не отыграть — тупо не хватает инты для нормального мага, надо хотя бы 30, а лучше 35, в оригинале у тебя только 25 + 3 за навыки, что не окупает себя вообще никак, ведь нужно ещё качать реген маны, количество маны и магию. К тому же адово завышены требования для кислотного плевка, а его брать придётся, ведь в пустыне водятся баньши с защитой от молнии и огня. Можно прокачать молнию на урон, накинуть дополнительные цели и руну враги онли, тогда можно выбивать тройной урон, чего хватает на большинство врагов даже в пустыне, но опять же туго с маной. Кислотный туман в сингле не оч, сразу говорю, ну и придётся использовать батарейки, иначе сметут, в рукопашку вкладываться не оч профитно выходит.
>>6043146 Нет, ну конечно, я не призываю обходить опыт стороной. Если получилось завалить, то круто. Просто все таки приоритетно должно быть именно выполнение квеста и выживание. Там где разработчики задумывали, что ты прокрадешься, почему бы и не прокрасться. Опыта и так хватит, его там отсыпано ровно столько, чтобы было комфортно проходить втроем. Если хочется весь опыт себе одному, то остается одиночное прохождениеи хуйня в стиле "геноцид" с переключением сложностей, но на мой взгляд это суходроч механик, а не увлекательное приключение.
>>6043246 Я даже шмотки с напарников не снимал, и когда прощался на гипате не раздевал их на прощание, им же еще назад возвращаться. Аутизм интенсифиес. Однако считаю, что ходить одному и раздевать всех, кто предложил тебе свою помощь - аутизм^2
>>6043146 >Ассортимент обновляется после выполнения какого-нибудь задания. Лол, с продаными рунами я остаюсь с пустыми руками. Короче надо было сразу их загонять как только нашел, к тому моменту когда начал использовать магию глядишь их скопировали.
Алсо, нашел в болоте баньш с имунном к огню. Теперь надеюсь на гипате есть захудалая молния, ибо с руки их не завалить.
Весь тред не читал, скажите пожалуйста, где в одиночной игре нужна ловкость рук? Какого значения хватит для комфортной игры? Бывают там вообще сундуки, которые не откроются без ловкости рук, или эта ловкость только для обворовывания мощных противников?
Печему все использую фейверк когда есть такой охуительный фаербол? С прокаченой дальностью он пуляет аж на 75 метров по местности. Цель можно сагрить к переходу на другую локу, потом отступление-везврат и сразу бекстаб возвращающихся врагов.
>>6040657 Очень давно проходил, но помню миссию из второго острова, где нужно какую-то волшебницу убить. При этом она тебе напрямую не угрожает, а просто мешает, что ли, каким-то образом. Вариантов договориться не дают и остается только хладнокровно тыкнуть ее со спины в голову, как обычного кабанчика. Я еще тогда подумал, что Зак маньяк какой-то. В деталях уже могу путаться, но сам эпизод в память врезался.
>>6043272 В оригинальной игре этот навык не нужен от слова совсем. В аддоне он нужен чтобы открывать сундуки, но те мизерные награды не окупают кучу опыта.
>>6043641 >нигде Чисто теоретически ты можешь обворовывать всяких мобов, людоедов, троллей и прочих стражников с 500 HP, куча денег же. Практически деньги не особо нужны, а всех можно просто убить. Алсо, ловкость рук нужна чтоб активировать каменный обелиск в секретном ущелье на севере средних гор, где ещё нычка с молнией, при открытии сундука дорогу назад внезапно преградит элементаль земли и по идее надо активировать обелиск, который откроет альтернативный путь в обход элементаля. Но все просто выносят булыжника и пофиг на все эти трудности непонятно зачем придуманные. >>6043730 >сундуки Если не ошибаюсь, квестовые сундуки с осколками жезла жизни не требуют навыка, а так чисто бабло и как показывает практика выше Суслангера нафиг не нужны, слишком много опыта за мизерные суммы денег. Ну, или навернуть ребаланс мод, там это пофиксели, сундуки требуют только 5 навык кражи, так что можно вскрывать все. Или мод геноцид, где можно выносить всех "неубиваемых" ранее персонажей, типа стражи в пустыне, за них дают опыт и бабло, которого будет много, ещё и не отбирают шмот при переходе на Гипат
https://yadi.sk/d/-mJAONFgSeu8Iw Офигенский мод, однако, карты из затерянных в Австрии, всякие локации пещеры-данжи, добыча редких материалов из сундуков и всяких тележек, мне лично эти вещи как раз и зашли в ЗВА, баланс в общем-то норм, например, появились меховые доспехи на Ингосе и новый мех матёрых тигров, в том числе и на Гипате, с высокой защитой, вполне себе альтернативный шмот можно скрафтить. Потом добавлены всякие сундуки-нычки, в оригинале этого было неприлично мало, теперь норм, лут самый разный — руны, артефакты всякие, типа древний шлем с лечением или кукла гоблинов с молнией, бабло, редкие материалы типа костей драконов и нефрита. Локации мясистые, врагов много, не один-два тролля на весь Гипат, а прям дофига их, так что хороший кач, ещё и навыки теперь требуют намного меньше. В общем, мод норм, новые ощущения от игры и всё такое, да и это пожалуй первый мод с новым контентом, был ещё сингл рес, но там лютая балалайка и адовый баланс матёрых мультиплеерщиков, типа тени колдунов на Гипате, гига-зомби, гвардцейцы на Ингосе и всё такое прочее, как по мне васянство дикое.
>>6045391 Всё просто, на самом деле, ставишь стартер, потом обновляешь DLL для него, в папке с установленным стартером создаёшь папку mods, закидываешь моды туда, запускаешь через стартер. Моды папкой закидывать, а не архивом https://allods.gipat.ru/index.php?p=filesei#starter-addon
>>6045604 Пока ебут только скелеты в мертвом городе. Стрелка на 28 дамага их не впечатляет. Надо еще усилок вставлять, но не хватает двух очков навыка(сука они дорогие становятся).
Алсо, в стене огня я что-то разочаровался. Стоит 4300 бабосов и с двумя улучшениями на урон и все равно не успевает прожарить скелетов быстрее чем они меня заколят.
>>6046171 Для стен огня нужна руна дополнительные цели, чтоб сразу несколько кастовалось, ну и в целом в сингле стены не оч, в мультиплеере тащат. Лучше всего огненный шар, но тут тоже нужны руны доп целей, а также руна фильтр только для врагов, чтоб не дамажило по ГГ, так что это не раньше Ингоса, а там если качнуть урон хотя бы до 50-60 и 3 цели, то уже огонь, вполне можно гасить всех, тройной шар считай 150 урона, в идеале конеш, если защитой не срежет и все три попадут в цель.
Качать запас сил выгоднее чем восстановление. Все силы востанавливаются за 10 сек как бы много их не было. Повышая кап одновременно растет и реген в абсолютных числах, то позволяет быстрее колдовать. Очередная кривота бу десигн.
>>6046500 Только для площадных и то если попадёшь, а так да, двойная цель будет давать тройной выстрел огненными шарами, причём один в точку куда кастанул, а два с наводкой конкретно на врага. Молния и огненная стрела не сработают дважды на одну цель, но раскинутся на трёх врагов сразу, ну или ударят по ГГ, если нет руны враги. Это не багофича, а обыкновенный баланс, а иначе зачем ещё нужна руна дополнительных целей? К тому же каждая руна доп целей — это минус урон заклинания, ведь на её месте могло быть усиление.
>>6040504 Опишу ощущения от 1го острова, если вкратце - малоиграбельно. Рестарт миссии после смерти самое идиотское что я вообще видел в пз модах. Он же делит на ноль кооп, ведь никто не будет ждать по полчаса пока остальные допройдут, или рестартить после того как один из группы отъехал. Миссии абсолютно однотипные как и вещи, стелс механики убраны почти в ноль, мобы рандомизированы просто рандомно из куста выпрыгивают. К 4м уровням миссий урона становится настолько мало что надо пилить одного моба по минуте. Мне кажется очевидным, что мод не удался. Полное отсутствие фидбека и тестирование силами 1.5 человек в консольке убили гемплей.
>>6047508 >урона становится настолько мало что надо пилить одного моба по минуте Это норма для всей русской модсцены, независимо от игры. Все потому что моды пилятся не затем, чтобы сделать что-то хорошее, а чтобы больше времени проводить в обожаемой игре, для чего монстры превращаются в мясные мешки, а все возможности игрока наносить внятный урон режутся и выпиливаются как "абузы" и "читы" - как например поступали разработчики Возвращения и альтернативного баланса на готику, причем делали это неоднократно, наблюдая за стримерами. Заодно выполняется цель превратить игру в более хардкорную, следовательно (логика не человека, но мододела) - более элитную, а при поднятии статуса игры таким образом в манямирке модера поднимается и статус игрока, способного осилить это говно, сам же модер является первым из игроков.
>>6047586 Я просто привык что в пз либо ты либо тебя, убиваешь быстро, но и умираешь быстро. Подобное нудное затягивание под регенами это мрак конечно.
>>6047586 я возвращение затоптал все версии в хлам - на данный момент времени ты не прав, да и к предыдущим версиям не сильно справедливо. Там тонна настроек и допмодов, выстраивай кривую сложности как хошь.
>>6048558 Ага блядь, разрабы альтернативного баланса недавно понерфили в говно дуалы после прохождения на стриме хохлом Центурионом за стража с дуалами.
Выбрался наконец с гипата. Рейт прокачку в самом конце.
Завалил 6 стражников в хадаканском лагере и стал внезапно богатым. С каждого высыпается целая гора золота(2к-5к). Осталось еще двое и главный злодей, но я заебался играть в казино три топора с корейским рандомом.
Драконов, троллей, людоедов и скелетов-воинов в мертвом городе я унизить так и не смог. Жаба душит пиздец, столько опыта пропало. Но зато смог раскайтить синих ящеров перед пещерой с големами - с них тоже хорошо золото падает. В самой пещере замочил всех элементалей магмы, 9 из них стали жертвой бага с мостом, а одного я вынес в честном бою весьма рискуя здоровьем.
Сейчас жалею, что взял навык на меч. На гипате нет нормальных мечей, то обрубок что есть сливает связке копье+кинжал. Если упарываться по магии можно вообще не брать навык на оружие, только немного качнуть ближний бой в самом начале. Алсо, копье действительно топ тир для убийств со спины.
Если проходить с упором на магию, то хватает стрелки на 28 дамага, чтобы ее заиметь нужно 42 навых в стихиях, три руны на урон и одна руна на снижение стоимости каста. Вместе с ослабление от гоблинского амулета и первым ударом в спину магия идеально заходит как добивающий удар.
>>6049271 >Вместе с ослабление от гоблинского амулета и первым ударом в спину магия идеально заходит как добивающий удар. А вкачал бы удар в псину до максимума - первым же ударом и укладывал бы большинство мобов.
>>6049625 Не все решается через удар в псину. На скелетах не работает в них только тупо заливать дамаг руками или магией, есть куча неудобных противников для мили вроде летучих мышей, светящихся огоньков - они стабильно делают ГГ больно, пока он пытается выграть рулетку у генератора рандома.
Вообще довольно лулзно, что рандомные удары мили при стабильно работающей магии совсем не вызывали диссонанс у геймдизов игоря. Типо маг в бою не паникует, порядок каста зашит на подкорке.
А еще в игре не хватает руны на критический урон. У милишников есть удар в голову, а у магов нет критов, хотя иногда очень надо. Могли запилить руну которая негарантировано дает кратно больший урон в замен повышая время применения заклинания.
Надо попробовать сделать молнию с рунами постоянное дествие и враги, вставить ее в жезл. ГГ начнет косплеить катушку теслы, можно бегать кругами пока об него убиваются.
>>6050190 Их уже нет. Алсо, они легко отлетают от стены огня и пары фаерболов сверху. Самый тяжелый экшон был когда один спустил стаю собах из загона. Все штаны разорвали блохозовы дикие, никаких денег не напасешся на ремонт.
Кто реально дает пососать на Ингосе так это единороги лесных братьев. Им вообще мой магический перформанс не вставляет, а сами они током бьются по 50 урона за раз. Хз что с ними делоть такими. Вот реально нехватает руны на крит магией. Если воен может начать бой с критического удара в голову, то у мага такой опции нет.
>>6050782 У копья просто макс урон. Но тем не менее, топоры тоже хороши. Игнорируют защиту от колющего, урон ненамного ниже, на гипате обсидиановый боевой топор воеводы, на ингосе стальной топор, дамажат норм, разброс маленький. Людоедов крошит лучше копья. Если маг дофига, то лучше мечи, у них защита повышенная, меньше прилетать будет пока кастуешь. Специализация на оружии на мой взгляд не так уж нужна, бери то, что есть лучшего на данный момент и используй
>>6050782 Мечи и кинжалы дают дополнительную защиту, это критично когда надо немного постоять под ударами копя силы. Копье дает хорошую атаку и урон, но минус к защите, поэтому им хорошо всех тыркать со спины.
Алсо на втором аллоде появляются хорошие мечи, а вот копий в продаже нет. Гипатское костяное копье уже сливает по характеристикам.
>>6052558 Можно с мечом. Вообще милишник из-за раскачки навыка боя может нормально пользоваться любым оружием. Алсо, на Гипате где-то в мертвом городе есть хороший меч ослабления, но я его не нашел, ибо склеты угнетали.
>>6052788 Ну я не военом играл, а магиком. Скелеты просто успевают залить больше дамага, чем я в них. Никак это не изменить. ибо магия в игре ущербна. У нее нет таких охуенных критов как у оружия. Скелет спамит тебя через раз ударами в голову, а ты его фыркаешь на фиксированные 15 урона, половину из которых он отрегенит пока собираешься с силами. Игре очень не хватает рун на критическое колдовство.
>>6052802 >не военом играл, а магиком Там ролевая система с всевозрастающими требованиями к прокачке весьма навязчиво подталкивает к гибридизации персонажа в любом случае.
Радовался что в лавке продают заклинания высокой сложности непрокачаных у меня школ магии. Типо охуенчик, пусть в конструкторе заклинание не сделать, зато можно купть сразу готовое, и сразу им пользоваться. А вот хуй. Пользоваться не даут пока навык не станет равным сложности заклинания. Это начисто убивает смысл покупки заклинаний, а такакие феномены как чистый воин с заемной магией или очень узкий маг вообще невозможны. Вот нахуя так делать? Все равно готовые заклинания часто трешовые и баланс они сильно не сломали.
>>6052805 Помню вкачивал магию чтобы в доспехи и оружие заклинания вставлять. Ходил потом Зак и постоянно светился спецэффектами. В шапке орлиное зрение, в нагруднике заклинание силы так что у него периодически руки-базуки отрастали, в штанах регенерация, а из топора ебошит молния. Мне этот конструктор дико доставлял.
>>6052802 Магия на дамаг нужна только если хочешь убивать големов, но это настолько ебанутое задроство что не каждому по силам. Ну ещё драконов в суслангерской пустыне легче магией убивать, но там можно взять наёмника. А вот магия астрала весьма полезна, а феерверк так вообще имба.
Предлагаю новую лёгкую сложность. По дефолту применяются коэффициенты пика 1. Я соотнёс статы топового хадаганского вышибалы с тем, чего +/- достигнет Зак, получился пик 2. Это, конечно, всё равно облегчение, но так статы хотя бы более-менее "честные" и достижимые персонажем, а если играть без абузов и с самоограничениями (без батареек, например, может ещё что-то), то теоретически должно быть неплохо.
>>6052843 В пз можно использовать собранные заклинания в предметах даже если не хватает навыка. Это актуально в мультиплеере где маг может собрать тебе бафы.
>>6046171 Для стен огня нужна руна максимального усиления из тоннеля, иначе они пососные. С двумя такими рунами две стенки сносят опытного скелета, и ими можно ебать хадаганцев.