Ведь был крутой настоящий ААА шутер с погружением и атмосферой, а графа и стилистика то какая - до сих пор ебет современные йобы. А ведь игра 2004 года.
И все скатили в женерик бюджетный польский шутер с аренками с какими то цветастыми лутбоксами вылетающими из убитых смешных прыгающих гыгыкающих монстров. В зум этернале так вообще даже ухудшили графику чем даже в д2016 а уровни либо симметричный кал, либо какой-то сблев напичканный органикой от которой тянет блевать.
>>6038532 (OP) 3ю часть как раз ругали за уход от истока в сторону хоррора, вот в итоге и выпустили "классику", впринципе мне и 2016й зашел и етернал, хотя последний небольшой осадочек оставил, слишком много хуйни в виде обязательных добиваний и прыжков по уровням
>>6038532 (OP) >с погружением и атмосферой Очень скучный, никакого погружения и атмосферы не видел. Я со стопроцентной точностью определял, когда на меня нападут, перестрелки скучные и фонарик без оружия и оружие без фонаря - максимальное уныние.
>>6038631 >Хуже, чем в хл2 того же года. И оптимизон хуже был
Ну хз. Я его недавно прошел Update с модами на AI текстурки и всякое SSAO. Все какое-то низкополигональное кубичное и картонное. Ебальники лучше разве что чем в Дум 3.
>>6038532 (OP) Ну ващет скатили в божественный Ку4, который и по сеттингу и по стилистике подходил больше. А вот то что строгговскую линию кваки замяли в пользу аренки - вот это беда, соглы.
>>6038532 (OP) Ну. Да. Всё так. Я после третьей части в принципе не смог в новые части играть, хотя все от них кипятком ссались. То есть серию вытянули с прикладыванием явно огромных усилий за уши во вполне неплохую, пожалуй даже штучную научную фантастику и тут же с улюлюканьем скатили обратно в ёбаный балаган под всеобщее одобрение. Мне тупо жалко Кармака, Костелло и Ко. У меня на всю оставшуюся жизнь руки нахуй опустились бы после такого надругательства над моими трудами.
А если учесть, что жанр шутера в принципе испортился, а жанр научно-фантастического шутера и в лучшие времена был довольно редким, то совсем грустно становится. Игра шикарная, обожаю её. Никогда не делил её с HL2 или чем-то ещё, люблю их одинаково сильно.
>>6038532 (OP) Раньше это считали унылым калом, а теперь дегенераты ее боготворят за то, что это не дум. Хорошо вас не слушали и дум4 переделали, а не стали выпускать колду с демонами.
16 дум тоже говно потому что ебаная беготня хызы куда идти блевота блять это во вторых во первых третий дум хуйня без стрельюы и дробовика, получается хороший только 1 2 64 и этернал
>>6038808 Ну, что поделать. В какой-то степени правильно, наверное, что трезво оценили силы и не стали пытаться объять необъятное. В данном случае распыляться на более открытые пространства. >>6038811 Я бы сказал так: незапланированный клон первой халфы. Причём клон не в уничижительном смысле, просто как-то так получилось, едва ли умышленно. В D3 есть почти всё, что было в первом HL, от телепортаций и катаклизма с параллельными измерениями, до наклонного лифта. >>6038835 Да не. Я не первый раз это пишу уже, привык. Но всё равно спасибо.
>>6038789 все думы реально охуенные (в зум матернал пока не играл... с одной стороны, консервирование боезапаса и жонглирование арсеналом из-за ограниченного запаса - это всегда круто, с другой - ебанина притянута за уши искусственным ограничением + тошнит от ленности левел-дизайнеров в плане отсутствия запланированного расположения аммуниции на картах)
>>6038532 (OP) Ничего никуда не скатывали, просто идеи из дум 3 не стали развивать. При этом что дум 2016, что дум этернал- лучшие аркадные шутаны своего времени. Да, они перестали напирать на атмосферность и приключенческую составляющую, которая в дум 3 была неплоха, но по механике- это выдающиеся игры и третьему думу механически до них очень далеко.
>>6038983 Думошизик как он есть. Тройка худшая игра в серии, которую хвалят полтора дебила в /v. Ты играл в это говно на момент выхода? Я играл. Нахуя вообще механика смены оружия на фонарь/обратно в шутере про пострелушки с демонами? Это не хоррор адвенчура блять. Довен гг не догадался прикрутить фонарь изолентой к оружию? Ебланство оправдывать хуевый геймдизайн. После этой части вся серия сдохла.
>>6039057 >Для таких как ты придумали, бфгэдишн. Давай, не сиди тут, быстрее накатывай и жри говно. Эта игра в любом варианте говно. Сейчас бы блять нахваливать обсер 2004 года и предлагать в него поиграть. Вышедшие в тот же год фаркрай, пейнкиллер, халфа просто обоссали эту игру.
>>6038532 (OP) > Ведь был крутой настоящий ААА шутер Был таким слитой бете, где еще зомби были жирными и вставали через какое то время. Релиз мне совсем не понравился, вроде я его даже дропнул тогда
>>6038532 (OP) Трёшкозик это ты? Уж и не думал тебя встретить тут снова, давай, расскажи как круто стрелять в узких проходов из поносного дробовика в силуэт похожий на импа.
>>6038532 (OP) Не было там погружения, было лишь довольно посредственное медлительное перемещение по уровню без какой-либо интересной боевки. То есть если у оригинального дума были интересные спавны врагов, карты, которые вели себя оригинально (чего стоит выключатель в конце уровня, который оказывается фейковым и вместо конца уровня игрока опускает в подвал с кучей противников) или новые думы, где у тебя карта многомерная, где есть разные этажи, секреты спрятаны в довольно интересных местах, где нужно как-то прыгнуть, что-то разбить, в то время как в третьем думе от тебя максимум требуется только записочки читать и пароли выуживать. Я не говорю что трешка плохая игра, но трешка - плохой дум.
>>6039240 Не знаю какая там в трешке приключенческая составляющая, если там окружение практически не меняется за всю игру. То есть, блядь, как начал с одним темпом игры, так с ним и закончил, каких-то точек отсчета на протяжении всей игры нельзя сделать, есть только начало и конец.
>>6038532 (OP) Два чая Анон. Я после запуска Итернала поиграл в него час и снёс к хуям. Игра воспринималась мной не как сюжетный шутер, а как какой нибудь Unreal Tournament 2004 в котором загрузили карту и включили ботов.
Любимая часть в серии. Была одной из первых игр на своём компе, правда, в то время большого впечатления не произвела. Те же Фар Край, Пэйнкиллер и ХЛ2 понравились куда больше, да и вообще, гонять в вайс сити было намного веселее, лол. Спустя время оценил Д3 по достоинству. По-сути это польский шутан с бюджетом, игра конца 90-х на технологической базе середины нулевых. Геймдизайн конца 90-х опять же, всё полностью заскриптовано, благодаря чему игра отлично подходит для спидранов. Примерно такой игра была бы если в 99-м её выпустили вместо третьей Кваки. Короче, Ъ-пк игра старой школы, и одна из последних.
>>6039285 Я на релизе играл. Охуенная игра. Как шутер обоссывает и фар край, и пейнкиллера и хл2. Халфе проигрывает только в плане адвеняурности и визуального разнообразия. Идея с фонарем не мешает от слова совсем, в игре буквально пара мест, где битва прям срежиссирована под темноту и дополнительные источники, а во всех остальных местах фонарь в бою просто не нужен.
>>6039470 > Как шутер обоссывает и фар край, и пейнкиллера и хл2. С обоссыванием фаркарая согласен. С остальным не особо > Халфе проигрывает только в плане адвеняурности и визуального разнообразия Халфа даёт разнообразие геймплея. Куски с активными перестрелками, спокойными прогулками и юзанием транспорта раскинуты по игре очень равномерно, потому ни одна из этих активностей не утомляет и не приедается за всё прохождение > Идея с фонарем не мешает от слова совсем, в игре буквально пара мест, где битва прям срежиссирована под темноту и дополнительные источники, а во всех остальных местах фонарь в бою просто не нужен Всё так
>>6039479 > Халфа даёт разнообразие геймплея. В халфе при этом очень плохая шутерная составляющая, очень хуево ощущается оружие и очень скучные враги. Модами это чинится, но если сравнивать именно оригиналы, то стрелять в думе в разы интереснее.
>>6039486 > если сравнивать именно оригиналы, то стрелять в думе если оригиналы - то в думе ты шарахаешься с обоссаным фонариком, переключаясь туда-сюда и не чувствуешь никакого шутера вообще, потому что нихера не видишь без него
>>6039493 Нет, там всего пара мест настолько тёмные. Там где идёшь с мужиком по с фонарем и там где колба с импом едет. В остальных местах света полно и фонарь нужен только чтобы секреты искать
>>6039344 Хуйню про "нетакой дум" или наоборот "тот самый", только пиздюки и пишут, я в этом ещё пять лет назад убедился, читая восторженные комменты на ютубе.
>>6038532 (OP) Абсолютно примитивный и унылый шутан, ничем, кроме нормального графона, не примечательный. Коридорный и нединамичный отстрел монстров. Мало того, что худшая часть серии, так ещё и в 2004 году на фоне остальных представителей жанров смотрелась крайне хуёво, так как ничего нового для индустрии предложить не могла, поскольку это более упрощённый клон первого Half life, во всём ему проигрывающий. В Half Life 2 был физон, езда на машинках, типо "головоломки и т.д., хоть как шутан игра Думу 3 даже проигрывала. Painkiller-настоящий мясной динимачный шутер того времени с разными мобами,пушками, распрыжкой, локациями и прочим, Дум 3 должен был играться как-то так. Far Cry-игра с большими открытыми локациями, благодаря чему в некоторых, хоть и редких местах её можно проходить разными путями. Есть зачатки стелса, езда на транспорте, полёты на дельтаплане. Враги, которые на максимальном уровне сложности рвут жопу, хоть и из за читерного аима, из-за чего создается ощущения выживания на острове полном опасности.
На релизе игра Дум 3 на полную была засрана фанатами предыдущих частей, так что смешно смотреть на дегенератов, пишущих, что зумеры-полное быдло, так как не оценили такой "винчик", как Дум 3. >>6039304 >проверенную временем классику Это же просто пиздец какой-то, откуда такие люди берутся? Эта хуйня никому не нужна, кромё трёх с половинной бывших школьников, игравших в неё на релизе.
>>6039572 Блять, не то, извиняюсь >>6039304 >>6039333 >проверенную временем классику Это же просто пиздец какой-то, откуда такие люди берутся? Эта хуйня никому не нужна, кромё трёх с половинной бывших школьников, игравших в неё на релизе.
>>6039572 >на полную была засрана фанатами предыдущих частей >засрана >фанатами Ну ты понел. И кстати, врёти вы, сударь. Не была она засрана "на полную". Мнения разделились тогда, как с третьим Фоллаутом.
>>6038532 (OP) Мне никогда трешка не нравилась особо, как отдельная игра она вполне ничего, но как продолжение первых двух частей совершенно не катит. Дум 2016 все же был ближе к оригинальным частям в плане динамики и стилистики, однако в него напихали много лишнего - присрали прокачку и добивания например. Этернал опять полная хуйня как дум - все то что было лишним в думе 2016 сделали основой игры, а все то что было хорошо в 2016 выкинули к хуям.
>>6039647 >это проблемы шизиков Ну не знаю, если тебе в магазине под названием "молоко" продадут кусок пусть и отличного маасдама ты вряд ли будешь рад, не смотря на то что сыр-то неплохой - тебе-то молоко было нужно.
>>6038532 (OP) Никогда не понимал всеобщего хейта к третьему думу, ну кроме фанатов которые думали что им собственно выкатят тоже самое что и в старых думах только более графонистое. Третий дум с охуенной атмосферой страшного пиздеца на космической станции и достаточно криповый, такое вспоминается только в Dead Space и возможно Quake 4, короче хейтящие долбоебы этот шин как всегда оказались долбоебами.
>>6039651 Я, пожалуй, не соглашусь. Халва брала атмосферой неведомой ебаной хуйни - эксперимент который прошел не так, куча непонятных тварей, военные которые хотят зачистить все последствия этого бардака вместе с участниками и мутный чел с чемоданчиком. Халва, как мне кажется, многое спиздила из "секретных материалов".
Но третий-то дум из общего с первой халвой имеет разве что завязку - эксперимент и тварей. Только никакой атмосферы загадочности тут нет, есть просто горы мяса, портал в "ад" и выпиливание кибердемона с помощью какого-то мистического артефакта.
>>6039662 > ну кроме фанатов которые думали что им собственно выкатят тоже самое что и в старых думах только более графонистое Самое забавное, что прям массово хуесосить третий дум и яростно наяривать на первые два начали после дума2016
>>6039654 Это так не работает. Продолжения франшизы могут быть самобытными. Сами ид уже не раз так делали, например квейк 2 это нихуя ни квейк 1, ни по сеттингу, ни по геймплею. И чёт мнение про то, что квейк 2 не настоящий квейк- очень редко можно встретить. Так и тут. Дум 3 очень крутая игра сама по себе. Она наследует некоторые черты серии, чтобы не было вопросов, что это именно дум, сеттинг, монстры, пушки, но при этом она самостоятельная. С 2016 и этерналом по сути тоже самое. Это охуительные игры, которые наследуют некоторые элементы серии, но по сути охуительны они сами по себе. И если ты спросишь, нахуй в рамках одной франшизы разве игры делать, у меня к тебе встречный вопрос, а нахуй 30 день в одно и то же играть. Жанр все это время не стоял на месте и развивался
>>6039671 >массово хуесосить третий дум Начали сразу после его релиза. Людям конечно нравился графоний и стенсильные тени, а вот к геймплею претензий было много, неспособность гг держать в руках фонарик одновременно с пистолетом вообще стала локальным мемесом на долгие времена. А еще всех очень расстроил мультиплеер, который выглядел как издевательство.
>>6039671 Вот этот >>6039679 прав, я сам олд и помню как в Нигромании его ушатом говна поливали, сравнивали постоянно с Half-Life 2 и его ущербностью перед ней, тогда еще и Escape from butcher bay вышел внезапно охуенным и вот из-за этого думу тоже доставалось. И главное это все три сильно разные игры были по атмосфере и геймплею.
>>6039689 > и помню как в Нигромании его ушатом говна поливали А я помню как его облизывали. Даже сейчас зашёл на сайт и проверил. Результат сам видишь > сравнивали постоянно с Half-Life 2 и его ущербностью перед ней А вот тут ты запизделся Потому что думу вышел осенью 2004, а хл2 в декабре. Игромания с хл2 была моей первой купленной в январе 2005, а текст про дум читал в выпуске, который до этого мне приносил почитать тогдашний парень моей сестры. И было это до покупки выпуска с хл1
>>6039688 Ага, как с резидентом тем же, которого утки хуесосят за то, что фу четверка уж шутан, фу пятерка вообще кооп. А между тем в основной серии все игры охуительны, все разные и все заебись. Четверка так и вообще одна из самых влиятельных игр в индустрии, которая изобрела кучу геймдизайнерских решений, а по ходу разработки родила еще и серию лучших слэшеров всех времен. Не знаю, почему утки так топят за стагнацию. Дум 3 был очень хорошим шутаном на свое время. А дум 2016 и этернал сейчас ну тупо лучшие игры в своем жанре. Вот среди аркадных шутанов с ними даже рядом никто не стоит по динамике и глубине механик. И в таких ситуациях ныть о том, что что-то там меняется- ну это бред какой то. Ладно бы были в серии хорошие игры, а потом стали хуевые- тут понятно о чем ныть, скатили, просрали. Тут может и аналогия с маспом прокатила. Но нет же, были в серии одни охуительные игры, и на их наследии появились другие охуительные игры, которые не стоят на месте и предлагают что то новое.
>>6039702 > которая изобрела кучу геймдизайнерских решений Самый уёбищный из которых - персонаж в левом нижнем углу. Ух сука, бесило тогда, бесит и сейчас
В рот ссал каждому, кто называет ДУМ3 лучшим думом. Это любая игра, любая вселенная, но не ДУМ.
Из мясного аркадного шутера сделали хоррор адвенчу, чем дум никогда блять не был. Это не какнон по умолчанию, но 1.5 землееба упорно доказывают, что таким должен быть дум. Тогда вам дед спейс настоящий дум, хуесосы ебанные))))))
Вот дум2016 и етернал похвалили лично например ромеро. Который назвал трешку хуетой. Но кто такой Ромеро блять, всегшо лишь пердун который придумал дум на пару с кармаком. хуесос он ебаный. Вот 1.5 анона в /v/ знают что дум 3 - капитализм, счастье, заебись! Ну или кармак, который признал что дум3 ушел вообще не туда и это была ошибка. Но кто такой задрот кармак, он же хуже червя пидора лол сасный. Анону из /v/ лучше знать что дум3 это классека и лучший дум.
Ну давайте, вьебите дум1-2 как никакноном, и ошибкой в серии, а дед спейс 1-2-3 настоящим думом, долбаебы ебанные.
>>6039701 >Реиграбельность: нет Я прошел игру ну раз 10 как минимум. Мне вообще старые шутаны нравится перепроходить. В отличие от старых РПГ, где всегда пишут, что реиграбельность есть, а по факту второй раз всегда скучнее, потому что выборы никак не меняют то, что ты уже знаешь сюжет. >Классный сюжет: нет А я б сказал, что да. Дум 3 одна из немногих игр в таком твердом сай фае. Лор этой игры довольно таки интересно узнавать, ну и сама история неплоха. >Легко освоить: да Ну судя по тому, сколько криворуков жалуются на фонарь- я б не сказал, что так уж и легко. Мне было не сложно, но у меня богатый опыт в самых разных играх был к релизу, а тут вот даже в треде люди не могут разобраться как играть.
Алсо анон выше прав. У дума 3 была лестная рецензия, но после в журнале игру упоминали скорее в негативном ключе.
>>6039702 Это выглядит как спор слепого с глухим. Я не говорю что перемены это обязательно плохо, а говорю о том, что причины хейта очевидны - люди не любят перемен, а любят того же самого да побольше.
>>6039679 Основная претензия к Дум 3 была в том, что это был другой Дум. Не зашел он только тем, кому нравился прежний, где упор был на стрельбу. А тем, кому по кайфу были имерсивсимы, хорроры и т.д. дум очень даже зашел. Что-то аналогичное видел после Макс Пейна 3, игра отличная, но это другой Макс Пейн.
Я в сосничестве был халфодрочером и от третьего дума на релизе был совсем не в восторге, потому что казался какой-то однообразной душной хуйней, но как известно, хороший вкус приходит с годами и с опытом. Дум 3 очень крутая игра. Начиная от практически резидентивеловской скованности в движениях, заставляющих филигранно двигаться и выбирать позиции, экономя при этом боезапас(актуально на высших сложностях), до охуенного визуала, который представляет из себя брутальное технопорно с кучей детально проработанных механизмов, создающих ощущение, что вся база живет и работает вокруг тебя, а ты всего лишь крыса, пытающаяся не быть перемолотой адской машиной, и божественного объемного звука. Дум 3, я бы сказал, схож с хорошим вином. Зумер не оценит - ему нужен постоянный экшн, драйв, чтобы все было большим и очевидным(ну как в новых думцах), в общем ему нужен кислотный, бьющий по нервам и вкусовым рецепторам блейзер, а тонкие нотки и ароматы в вине он даже не увидит.
>>6039714 Тащем-то эту идею с камерой они спиздили с древнейшего колд оф фиар. Создатели РЕ те еще плагиаторы, даром что ивел вишенз это вообще солянка из всех хорроров.
>>6039709 >Вот дум2016 и етернал похвалили лично например ромеро. Который назвал трешку хуетой. Уж не от того он назвал ее хуетой, что завидовал успеху ид без него, в то время как он сам пытался сделать сюжетный шутер и соснул бибу?
>>6039719 >кому по кайфу были имерсивсимы, хорроры и т.д. дум очень даже зашел А перечисли, пжалста, какие там к моменту дума третьего были знаменитые и популярные иммерсив симы и хорроры?
>>6039721 >Тащем-то эту идею с камерой они спиздили с древнейшего колд оф фиар. Бля, это жир. Анон. Камеру в резике 4 показывали задолго до анонса колд фира даже, RE4 это пиздец долгострой был. Пока капком дрочили прототипы и несколько раз игру с нуля переделывали, юбики по бырому склепали какую то хуйню по мотивам капкомовских презенташек и успели релизнуться ну через несколько месяцев после самого резика. Резик в январе 2015, колд фир в марте.
>>6039701 Конкретно какую оценку они ей выставили на момент выхода рил не помнил, но то что постоянные сравнения с Халфой и Риддиком были потом и маканием Дум 3 носом в говно отчетливо. https://youtu.be/umYNmM3TplM
>>6039733 Разработка его очевидно длилась эти два месяца? Ноуп, первый трейлер был показан еще в 2014, а в 2013 в РЕ4 еще была фиксированная камера. Ну чистое совпадение. >>6039734 Нет, в 2013 в РЕ4 была еще фиксированная камера, трейлер показывали на е3.
>>6039728 >Без него делали дум2016 и етернал и она довольно таки тепло их принял. Ромеро ЧСВшный долбоеб. Он думал, что именно он секрет успеха все идишных игр, а оказалось хуй там, без него старая команда успешные игры делает, а он без нее бибу сосет. На сегодняшний ид у него обиды нет, потому что это полностью новая команда. А тогда он просто завидовал. Хотя вот ты глянь на его дайкатану- эта игра просто мечтала быть тем, чем стал третий дум. Но не смогла.
>>6039702 >Четверка так и вообще одна из самых влиятельных игр в индустрии, которая изобрела кучу геймдизайнерских решений, а по ходу разработки родила еще и серию лучших слэшеров всех времен.
Doom 3 не Resident evil 4 и никаких геймдизайнерских решений он в индустрию не внёс, тут не тот случай. Игра даже не самая плохая, она просто средняя, обычная что ли, но игра вышла в 2004 году и от корифеев жанра FPS-Id software, и это негативно сыграло в судьбе игры. В 2004 году вышли Far Cry, Half life 2, Painkiller, каждая по своему революционная, оригинальная, никак не подходящая под определения средняя или обычная а две из них ещё от никому не известных разработчиков. И тут вместе с ними выходит средний шутан ДУМ 3 от всемирно известной студии. Игра в итоге получила то, что заслужила, так как не сумела выделиться и показать что-то новое.
>>6039740 >Нет, в 2013 в РЕ4 была еще фиксированная камера, трейлер показывали на е3. посмотри ранние футажи https://www.youtube.com/watch?v=ojtbdcJP6SU&ab_channel=NeoGamer-TheVideoGameArchive Здесь помимо кинематографичной камеры проскакивают моменты именно с той самой камерой из за плеча во время прицеливания. И лазерный целеуказатель уже присутствует. На ранних футажах уже было все то, что юбики спиздили к себе в колд фир. Только вот на ранних футажах резика не было той охуенной боевки, которую в RE4 завезли потом. Поэтому колд фир просто кривая залупа, подражающая потенциальному хиту, а RE4- шедевр.
>>6039737 > но то что постоянные сравнения с Халфой и Риддиком были потом и маканием Дум 3 носом в говно отчетливо. С первой пару раз сравнили, а про риддика ни слова. У тебя ложные воспоминания отрабатывают https://www.igromania.ru/amp/article/3933/DOOM_3.html
>>6039750 >проскакивают моменты Вот именно, что проскакивают и не факт, что не из-за специфики камеры. По факту мы имеем, что в 2013 году RE4 был с фиксированной за спиной камерой, в 2014 был показан трейлер колд фиар с уже камерой из-за плеча, т.е. концепция была задумана изначально на стадии разработки. >подражающая Как она могла подражать, когда разработка шла параллельно? Ты ебнутый шоле.
>>6039753 Ща ща, я в процессе поиска пруфов, скачал уже пару номеров и чекаю рецензии. Видео как пример того что на момент выхода ей жопу вылизали за чемоданы лол, а после камни в ее город кидали и называли спорной.
>>6039741 Он может быть хоть кем, но один из отцов каноничного дума. Я же говорю, с этим спором дума3 - дед спейс его прямое продолжение. Темно, пугает, новые фишечки в геймплее, новые монстрики
Насколько я помню, даикатана провалилась из за изнасилованного движка кваки, который как скайрим с овер9000 модами просто захлебывался и нихуя не выдавал картинку. Ну сюжет там дело такое, после ноусюжетного дума, выдать что то толковое Кармак не смог.
>>6039737 С риддиком вообще была странная тема. Я помню рецензию, где ему 10ку не поставили только из за того, что риддик типа не может быть выше халфы. Там реально какие то фанбои халфы сидели и всех конкурентов опускали. Хотя если так объективно, риддик- лучший экшн 2004 года. Он лучше и дума 3, и халфы 2. Десятку он более чем заслужил, да и игру года тоже. Но хуй ему.
>>6039671 Плюсуюсь. До 2016 года кроме горстки задротов всем глубоко похуй было на первые две части. Я глубоко ненавижу развитый интернет за такой вот "успех" у всякого днища. Если повспоминать, то почти всё, что сейчас считается культовой классикой, самоотверженно выгрызло себе этот статус: кочуя по дискам, расходясь ахуительными историями от друзей, через скриншоты, редкие записки в редких журналах, какую-то случайную инфу. Сейчас же достаточно пёрнуть деньгами в интернет и всё, ты шедевр на ближайшие десять лет. Сука.
Поэтому якобы "спорный" успех третьего Дума никогда не был и никогда не будет равен "феноменальному" успеху последних Жумов. Да и не только он, многие другие игры.
Но самое паскудное даже не это, а то что любая сверхуспешная расхайпанная хрень на долгие годы ставит жирный говняный крест если не на всём жанре, то на серии уж точно. Я ненавижу СтарКрафт, погубивший всех вокруг себя. Я ненавижу ФарКрай3, оттоптавшийся по жанру шутеров на долгие годы вперёд. Я не особо люблю второй ФлэтАут, он хуже первого, но именно он послужил основой продолжений. Сюда же и второй Портал. Он мне нравится, но совершенно не до такого визга, какой был после его выхода в обществе. Биошок Инфинит. Тут вообще без комментариев. Но последние две игры хотя бы не задали никаких "трендов". Ну и конечно же, я ненавижу два последних Дума и за это же уже заранее не люблю этот 2077-й Киберпанк. Слово даю, жанр киберпанка будет на долгие годы вывалян в розовом кислотном говне из Фортнайта, причём все будут самоподдуваться и говорить что ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ. Тьфу.
>>6039756 >Вот именно, что проскакивают и не факт, что не из-за специфики камеры. Нет, прицеливание такое мелькало и в трейлерах 2002 и 2003 года. И это не специфика камеры и не случайные ракурсы. Там был именно режим прицеливания из за плеча. На котором юбики построили всю игру. >2013 >2014 Слушай, зумерок, ты заебал. Пиши нормально даты. >в 2014 был показан трейлер колд фиар с уже камерой из-за плеча, т.е. концепция была задумана изначально на стадии разработки. В 2004 уже была показана финальная версия RE4, какой ее в итоге на релизе и увидели. >Как она могла подражать, когда разработка шла параллельно? Так же, как и кармак в думе подражал ультиме андерворлд с ее текстурами. Так же как и старкрафт, который изначально имел перспективу как варкрафте 2, а потом близзы на Е3 поехали, увидели там какую то йоба стратегию, пересрали и перерисовали всю игру, а та йоба в итоге даже не релизнулась. Тогда все развивалось настолько стремительно и игры делались настолько быстро, что их начинали копировать еще до релиза. Это нормальная практика. Я не удивлюсь, если колд фир до показа резика на Е3 2003 в принципе еще ни в каком виде не существовал, а потом они роняя кал за год сделали клон по футажам.
>>6039766 >Думов. >Да и не только с ним так, со многими другими играми. Что-то я сегодня неграмотный. >>6039776 Absolute HD. Оружие слегка переделано, ага. Но я главным образом ради отражения и светотени запостил.
>>6039766 >Я ненавижу СтарКрафт, погубивший всех вокруг себя. Причем тут первый старик? Ты, захлебываясь в сперме твоего бати, кукхой поехал7 Кого он там погубил? Иди на поклон корейцам, что остальную ртс хуету они не воспринимают. Или беги бей ебало зумерам, потому что сессионки вытеснили щас ртс как жанр.
>>6039763 Да знаю насчет сайта и инфы там, просто мысль что они там переписали в угоду издателям неприятная есть, но вроде все чекнул и да ты прав, в общем то на момент выхода и год после него не особо то и хуесосили, мне рецензия именно на Риддика отложилась в память, ну и какие то камни все таки были но это между слов и после уже выхода игры сильно позже. Журналы кстати не советую выбрасывать, потом через десяток лет будешь ностальгические вайбы ловить листая их, я вот самые олдовые на помойку давно вынес и теперь жалею, остались номера с 2008 по 2015.
>>6039788 > Журналы кстати не советую выбрасывать Выбросил давно, кроме выпуска с халфой. У того обложка оторвалась прилипла к полке советского стола школьника, но журнал сам оставил
>>6039764 У Халфы на тот момент был культ технологического прорыва и все на него яростно надрачивали, насчет того что Риддик был лучше не согласен, но десятку заслуживал 100% Просто он настолько внезапно появился и оказался годным что даже старые ламповые журнашлюхи зажопили заслуженную оценку из-за недостаточной рекламы игры (ну это я так вижу).
Никто не виноват, что модель РТС предложанная ск лучшая - микро, макро, интерфейс и геймплей. Именно такое видение РТС и получается идеальным и массовым. То что не зашла вторая часть - ноу проблем, пиздуешь играть в ск1, тем более что есть идеальный ремастер и живые сервера.
Никакие около ртс никому не нитересны в масштабном плане - суприм командер, СИС, еще там военных дохуя было)
>>6039804 >У Халфы на тот момент был культ технологического прорыва и все на него яростно надрачивали К релизу от него и следа не осталось. Физика к тому моменту уже была у всех, графику такую тоже уже видели, в 2004 начался дроч на динамическое освещение, а халфа в него не умела.
>>6039818 БФГ эдишн сильно испорченная версия игры. Порезана графика (нет вспышек от выстрелов, меньше источников отбрасывают тени, в принципе самих источников света меньше, чем в оригинале), вырезана часть катсцен, переделана механика с фонарем, переделаны некоторые эпизоды (например в ресурекшене в оригинале был уровень, где ты идешь по загазованному стоку, в БФГ там нет никакого газа). При этом там еще и заставки не пропускаются, заебешься их смотреть. Мне от таких ремастеров больно, фактически игру просто испортили, не вижу ни единой причины играть в этот кал вместо оригинала. Поддержку геймпада можно модом добавить, а чтобы починить всю ту хуйню, что в БФГ нахуевертили- никаких модов нет.
>>6039830 >был уровень, где ты идешь по загазованному стоку, в БФГ там нет никакого газа Дай угадаю, потому что уровень наверняка душниловка во всех смыслах где ты идёшь в облаке пердёжного газа с дальностью видимости в полметра и сверху на обзор прихуярена мыльная текстура противогаза?
>>6039836 Нет, эпизод буквально на 5 минут. Идешь по стоку, собираешь баллоны, стреляешь во врагов. Ничего вроде сложного или душного. Рессурекшн конечно по геймдизайну сильно просасывает в сравнении с оригинальным дум 3. Но этот эпизод хоть какое то разнообразие вносил. А его просто вырезали.
>>6038570 Третий к классике ближе чем зумы, которые вообще ничего общего не имеют, кроме пасхалок. Маркетологи в уши говна залили про "возвращение к классике".
Помню, мне эту игру родители подарили в честь покупки первого компьютера в 2004 (или в 2005?. На трёх или четырех дисках она была. По мере прохождения столкнулся с крайне обидным багом в виде непроходимой двери где-то на 20-30% прохождения, но как-то его устранил и все-таки прошел до конца. Поначалу она пугающая и атмосферная, но чем дальше продвигался по сюжету, тем меньше трепета испытывал. Если не ошибаюсь, то фонарик там был отдельным от оружия, это доставляло дискомфорт. Мне было девять или десять лет. В целом, норм. Новые думы вообще не понравились, ведь это уже совсем не та серия игр, какой я ее запомнил.
>>6039784 >такое мелькало Ты видишь разницу между мелькало и полноценной геймплейной составляющей? Я таких мельканий и в сайлент хилее найду при удобном ракурсе камеры. >И это не специфика камеры и не случайные ракурсы Именно что это, камера была фиксирована >Пиши нормально даты Когда кончаются аргументы начинаются доебки не по делу, классика >Так же, как и кармак в думе подражал ультиме андерворлд с ее текстурами >текстуры А, дак ты умственно отсталый, я тебя понял. >что их начинали копировать еще до релиза Да-да, и то, что движок у ре7 ну чистая калька с отмененного Сайлент Хила тоже шовпадение. Удачи жить в манямирке дальше. К слову, разработкой колд фиар занимались создатели алоне ин зе дарк, чью концепцию спиздил внимание кто? Создатели резика, чисто еще одно совпадение.
>>6039841 Отучаемся говорить за всех. Я как фанат деуса вообще не вижу ничего хорошего и интересного в думе 3. Даже не представляю как такую хуйню в которой нет ничего, можно сравнивать с деусом, который богат и на механики, и на сюжет, и на атмосферу.
>>6039862 >Отучаемся говорить за всех Я так и сказал, но среди моих знакомых, которым доставляет десус, дум 3 тоже зашел. >в которой нет ничего В думе 3 дохуя есть чего от десуса, это и всякие аудиодневники, записочки и прочее погружение в мир, и кончая густой атмосферой. То, что ты ею не проникся, не означает, что ее там нет.
Блядь. Обидно только что на ютубе хуй найдешь прохождение не БФГ в нормальном качестве и разрешении. Долбоеб с первого видео соотношение сторон не настроил, поэтому все растянуто. Но не смотрите на это, графически оригинал лучше выглядит, чем БФГ.
>>6039766 >вот в мою молодость игры были дааааа, глыбы не игры >а сейчас что? Замеры говно свое дрочат и вкуса у них нет Дед, валокардинчику прими, давление шалит
>>6039854 >Ты видишь разницу между мелькало и полноценной геймплейной составляющей? Так геймплейную составляющую они и не спиздили. Они пытались своровать идеи из трейлера 2003 года, а то, что капкомовцы потом сделали- копировать было уже некогда. >Именно что это, камера была фиксирована Нет. В 2002 году уже показали камеру из за плеча во время прицеливания. И в 2003 снова показали ее. >Когда кончаются аргументы начинаются доебки не по делу, классика Очень даже по делу. Или ты скажешь, что колд фир реально представили в 2014 году? >А, дак ты умственно отсталый, я тебя понял. Пчел, если ты не шаришь за историю игр, это не моя отсталость, а твоя. всем известно про то, что кармак впечатлился демкой ультимы андерворлд. >Да-да, и то, что движок у ре7 ну чистая калька с отмененного Сайлент Хила тоже шовпадение. Может ты не играл в резик седьмой, но это не симлуятор ходьбы, там есть оружие и даже во врагов надо стрелять.
>>6039862 В думе есть охуенные технологии, охуенный арт дизайн, охуенная стрельба и враги и неплохой левел дизайн. А деус далеко не так идеален как тебе кажется. Кроме грандиозной задумки там ничего и нет, он сырой и непродуманный, многие его механики работают криво или не работают вовсе.
>>6038532 (OP) Лол, эта хуита выглядит настолько вторично, что убери интерфейс и не отличишь её от любого другого похожего говна ДВЕНАДЦАТЫЙ ВОПРОС, ЧЕТЫРЕСТА ТЫСЯЧ: ЧТО ИЗОБРАЖЕНО НА СКРИНШОТЕ? A) КАРТА ДЛЯ KILLING FLOOR B) ИГРА ПРО РИДДИКА C) МОД НА HALO D) ШУТЕР КАТЕГОРИИ БЭ ТИПА "ФСБ ПРОТИВ ПРИШЕЛЬЦЕВ" У ВАС ЕСТЬ ПОМОЩЬ ЗАЛА И ЗВОНОК ДРУГУ
>>6039822 Ну не скажи, на момент выхода физики как раз у конкурентов не было, только в последующие года 3 мода на неё пошла в игропроме, но ввиду отсутствия гравипушки в геймплее физон так и не участвовал и его потихоньку стали заминать за ненадобностью. А лицевые анимации и пластику движений в катсценах вообще долго никто повторить не мог, даже намного более поздние игры типа лянуара и тяжёлого ливня с фокусом на эмоциях смотрелись очень наивно.
>>6039907 >дум 3 >охуенная стрельба Ага, особенно звуки выстрелов ОГО ГО. Как же я проигрывал с клацанья игрушечного пистолета, стрекотания степлера автомата, пуканья гранаты. При чем звуки всего остального сделаны нормально, но вот с пушками они просто катастрофически проебались, вышло хуже чем в первом думе
>>6038532 (OP) Чего у трёшки точно было не отнять, так это стильного и продуманного визуального ряда. Космическая эра же, эргономичность, эффективность, безопасность. Короче, интерьеры были футуристичными и в то же время правдоподобными, и это работало на атмосферу. Четвёрка же и этого напрочь лишилась. Такое чувство что авторы просто бестолково собрали в 3д-редакторе некие "аналоги" противников из первых двух частей, при этом проебав всё очарование той графики. То же самое и с интерьерами, всё стало громоздким, угловатым, с выставленными напоказ многочисленными деталями. В общем, уровни стали выглядеть как арены в трешовых аренашутерах начала конца 90-х.
>>6039911 > на момент выхода физики как раз у конкурентов не было Деус экс инвизибл вар, макс пейн 2. 2003 год. Обе игры уже использовали тот же самый движок и так же красиво раскидывали ящики. В пси опсе 2004 года, который вышел за несколько месяцев до халфы уже даже аналогичные с гравиганом механики были. Разумеется в дум 3, фар край, пейнкиллер и риддике уже была физика с регдолами и всем таким. Но момент релиза физика из халфы из технической революции превратилась в стандарт индустрии. > А лицевые анимации и пластику движений в катсценах вообще долго никто повторить не мог Сайлент хилл 3 за год до халфы уже показывал нечто подобное.
>>6039470 Кому как. Мне фича с фонарем казалась прикольной первые пару раз. Потом я был уверен, что думгай найдёт какой-нибудь нагрудный фонарь и решит проблему. Но нет. Переключай фонарь на дробовик каждый раз и лови дамаг, вместо того чтоб сразу валить чертей с двухстволки.
И вот это все на фоне интересных историй как там колонизировали Марс и крипи-паст от работяг.
В итоге и купил и наиграл часов, но пройти полностью не смог, пушо задушили геймплеем. Ну не подходит темнота и коридоры под мясной шутер. Я бы лучше стелсил в таких условиях.
>>6039886 Кстати, год-два назад у креатив закончился срок патента на кармаковский алгоритм просчёта стенсильных теней. Так что теперь любой разработчик может использовать этот алгоритм просчёта. Только сейчас, в эпоху лучиков, стенсильные тени уже никому не нужны.
>>6039900 >Они пытались своровать идеи из трейлера 2003 года >пытались своровать случайный ракурс камеры Ору, а чому не кампкомовцы решили спиздить то, что показали в колд фиар на уровне геймплея, манямирок? >Нет. У тебя натуральная шиза, там фиксированная камера. >Или ты скажешь Я скажу, что это опечатка. >если ты не шаришь за историю игр Умственно неполноценный продолжает вилять обосранной сракой с текстурами в думе, я ору. Он еще меня зумером называет, пиздец. >но это не симлуятор ходьбы Ебанько, я говорил о движке, а не геймплее. Таблеток выпей, у тебя обострение.
>>6039927 >Переключай фонарь на дробовик каждый раз и лови дамаг, вместо того чтоб сразу валить чертей с двухстволки. Как вы умудряетесь так проебываться с этой фичей то? Вы на колесико мышки их переключаете что ли?
>>6039932 >Ору, а чому не кампкомовцы решили спиздить то, что показали в колд фиар на уровне геймплея, манямирок? Наверное потому, что к тому моменту, как у капком уже была готова игра, колд фир еще даже не заанонсили?
>>6039932 >Ебанько, я говорил о движке, а не геймплее. Это тот же движок, на котором был сделан резик 5, стрит файтер 4, девил мей край 4. Эти игры вышли задолго до P.T.
>>6039935 То, что показывали до анонса колд фиар было РЕ4 с фиксированной камерой. Ты не в курсе что ли за разработку? Камеру из-за плеча добавили за год до релиза, когда внезапно этот геймплей показали в колд фиар в 2004.
>>6039946 В 2004 году показали уже финальную версию RE4 с той камерой как в финальном RE4 и с тем геймплеем, который был в RE4. И на том же E3 колд феар был только анонсирован. Так что существование колд фира на разработку Re4 повлияло буквально никак. А вот то, что вид из за плеча с лазером уперли из ранних видосов Re4- это уже по сути факт.
>>6039942 >спрайты >текстуры Сказочный долбаеб >>6039945 >был сделан резик 5, стрит файтер 4, девил мей край 4 >Resident Evil 7 debuted the use of the RE Engine in a full-length video game Нет, даже упоротый долбаеб.
>>6039946 Чувачок, но ведь в колд фире камера либо из-за спины, либо фиксированная (моментами заскриптованно-подвижная) а-ля первый дино кризис. Вид с плеча включается во время прицеливания, а так же есть возможность целиться не с плеча как в старых резиках.
>>6039945 >Это тот же движок, на котором был сделан резик 5, стрит файтер 4, девил мей край 4 Ты шо, ебобо? Да там даже визуально видно, как сильно отличаются дмц 4, ре 5-6 и дмц 5, ре7 ре2-3 ремейк
>>6039954 >спрайты >текстуры >Сказочный долбаеб Лолд. Будешь дальше позориться? У кармака в начале 90х был движок вульфа, где текстуры (да, текстуры, именно текстуры, не спрайты) были натянуты только на стены. В движке был простенький рейкастер и как бы больше он не умел. Потом ему попалась эта сраная демка ультимы, и там все в текстурах, пол с текстурой, потолок с текстурой, да еще и перепады высот. Ух как кармак тогда охуел и роняя кал побежал сочинять движок, где будет текстура на полу, на потолке и сперепадами высот. И таки сочинил. В движке дума уже все это было. И нет это не спрайты на полу и потолке, это именно текстуры.
>>6039952 >И на том же E3 колд феар был только анонсирован. Анонсировали вместе с игровым трейлером, где был показан геймплей. >В 2004 году показали уже финальную версию RE4 Когда и где, показывай видео с e4. >А вот то, что вид из за плеча с лазером уперли из ранних видосов Re4 Ебанутый, до этого в РЕ4 все было с фиксированной камерой, как блядь там мог быть прицел из-за плеча, когда она еще не была за ним закреплена, ты упоровшийся солевик что-ли? >с лазером До ре4 лазера в играх не было? Бля, ты сектант что ли. Лазер даже в сайлент хиле первом был в секретном оружии, сука пиздец.
>>6039966 А я бы еще кое-что вспомнил, что в раги в колд феаре такие- же как в ре4, то есть паразиты, которые иногда вылезают из отстреленной конечности. Вот это вот в какой игре было впервые показано?
>>6039966 >Вид с плеча включается во время прицеливания Ключевое. В ранних футажах ре4 этого не было. А там, где выдают камеру за плечом, при повороте ебалом персонажа в камеру он целится уже ебалом получаеца.
>>6039954 >Resident Evil 7 debuted the use of the RE Engine in a full-length video game Это просто ребрендиг MT Framework. По сути итерация того же самого движка.
>>6039967 И че дальше? А я вот визуально вижу, как дум 3 например от бринк отличается, или как гирс оф вар отличается от лайф из стрейндж. Ясен хуй RE Engine это новая версия с поддержкой PBR и всех новых фишек. Но это не с нуля написанный новый движок. Это просто обновление старого. Ну и как бы теория, что движок написан под впечатлением от демки P.T. вот это просто реальная шиза.
>>6039975 Нет, это совершенно новый движ, использующий фотозахват, как и в движке СХ, дебют которого состоялся в ре7. Ничего общего он с прошлыми движками не имеет, только в твоем манямирке.
>>6039978 > Но это не с нуля написанный новый движок. Это просто обновление старого Ой, блядь, началось виляние жопой. Если так рассуждать, то новых движков ВООБЩЕ нет, все они есть модификация старых. Знаешь притчу про топор?
>>6038571 Мне риддик зашел больше. В думе ты просто бегал по коридорам, выстреливал набигающих из тени монстряков как на аттракционе ужасов, а в риддике прям настоящий фильм-приключение от первого лица.
>>6039986 А знаешь чего не было? Врагов-паразитов, вместо них какие-то призраки. А вот в колд феаре паразиты были. Блин, а что ре4 НЕ украла у колд феара?
А вообще смешной тред. Складывается впечатление что половина постеров треда в нулевых обчиталась игрожурских писанин, накиданных от балды и продолжает тиражировать эту инфу спустя много лет, вместо высказывания собственного мнения. Но скорее всего это просто боты, репостящие посты с древних форумов, лул.
>>6039977 >Какие текстуры в фульфе, ты чем обдолбался сегодня? Текстуры на стенах. Кирпичи там ,портреты гитлера, прочая хуйня. Давай сейчас докажи мне, что это не текстуры. Я знаю, что в вульф 3д и думе не использовали полигоны, потому что оба движка на основе рейкастера сделаны. Но сорян, текстуры там были, и хуй ты мне докажешь, что это не так.
>>6039992 Ну блядь, если бы они еще и сеттинг уперли- было бы слишком палевно. Решили ориентироваться на фильмы типа нечто. Тут уже совпадение, что у RE4 тоже внезапно паразиты вылезли. Показали как бы что финальную версию RE4 с паразитами, что колд фир на одной и той же выставке. Тут уж никто ни у кого украсть не мог.
>>6040005 Ну ребята, которые колд фир пилили. Ну потому что клевый сеттинг для хоррора. Да и запад в принципе сай файные хорроры больше любит, чем мистику, на которую ранние футажи резика вроде как пытались давить.
>>6040008 А японцы и не стали. Это колд фир попытка на упреждение сделать резик 4 по футажам из 2003 года. А японцы при разработке RE4 наоборот старались что то новое и необычное родить. При чем так старались, что из прототипов родился девил мей край, который изменил индустрию не меньше самого RE4.
>>6039993 > Складывается впечатление что половина постеров треда в нулевых обчиталась игрожурских писанин, накиданных от балды и продолжает тиражировать эту инфу спустя много лет, вместо высказывания собственного мнения. А ничего и не изменилось. До сих пор куча двачеров умеет только повторять чужое мнение и не имеет своего.
>>6039344 >было лишь довольно посредственное медлительное перемещение по уровню Потому что ты медлительно играл, если спидранить на харде, то динамика очень даже высокая, в каждой комнате враги.
> Я бы сказал так: незапланированный клон первой халфы. Причём клон не в уничижительном смысле, просто как-то так получилось, едва ли умышленно. В D3 есть почти всё, что было в первом HL, от телепортаций и катаклизма с параллельными измерениями, до наклонного лифта. Это забавно, т.к. халфа копировали основы сюжета первого дума, про эксперименты с телепортами, лифт кстати из Акиры.
>>6039572 >так ещё и в 2004 году на фоне остальных представителей жанров смотрелась крайне хуёво, так как ничего нового для индустрии предложить не могла А в результате осталась единственной ценной игрой жанра. ХЛ с ее синематографическим аттракционом без нормального геймплея (перестрелки даже хуже первой части!) уже при втором прохождении смысла не имеет.
Форкрай при всей "революционности" открытого геймплея с машинками и катерами слег из-за хуевого АИ, засекающего тебя через полкарты, разделенные не только массивом кустов, так еще и зданиями.
Пейнкиллер - мертворожденный каргокульт в отдельном жанре аренашутера, в котором до сих пор единственной качественной игрой является Сэм.
Особенно умилило >это более упрощённый клон первого Half life Ни в ХЛ1, ни тем более ХЛ2 по шутерной части даже близко не стоят к Думу3, который по механике (во многом новой, см. перезарядку), балансу оружия и составу врагов - лучшая игра серии. Забавно что в "украденных" (видимо, как и в Кваке2) из халфы скриптовых сценках он сделан куда более разнообразно и креативно, а из первой никто ничего не помнит после каскадного резонанса.
>>6040128 Вся твоя портянка перечёркивается одним фактом: HL2 — общепризнанный шедевр с миллионной фанбазой Дум 3 — тягучий душнячок, столкнувший всю франшизу в гроб, гвоздь в крышку которого собиралась было вбить КОЛДА С ДЕМОНАМИ от Croteam, благо серию спасли Doom 2016 и Eternal
>>6040128 >Ни в ХЛ1, ни тем более ХЛ2 по шутерной части даже близко не стоят к Думу3 Святая толстота. ХЛ2 вообще игра плохая, про неё забыл, но в ХЛ1 стрельба одна из лучших в жанре за всю историю, короче шедевр. А вот в Д3 с пластиковыми пукалками и тряпичными куклами дергающимися в судорогах и исчезающих за секунды, стрельбы считай и нет, говно ёбаное, хотя игра хорошая как бродилка.
>>6040153 >Вся твоя портянка перечёркивается одним фактом: у меня нет своего мнения и аргументов. Мммм?
И мог бы ознакомиться с ноклип-документалкой о своих "спасительных" зум-перезапусках, чтобы узреть удивительное: большинство идей для них появились именно в этой презренной колде, к примеру добивания и импы, прыгающие по стенам.
>>6040154 Когда говорят про шутерную часть, обычно имеют в виду баланс, разнообразие и качество противников, необходимость жонглировать пушками, а ты - про анимации и звуки. Ну подкинь-а пару сравнительных видосов, чтобы убедиться в якобы превосходстве халфы над думом. П.с. единственное что было сделано в халфе норм. - это спецназ, остальное - ни в какое сравнение не идет ни с одной игрой ИД.
>>6040153 >HL2 — общепризнанный шедевр с миллионной фанбазой В которой почему-то последняя полноценная часть вышла 15 лет назад с дропнутым посередине сужетом, и авторы провели этим миллиардам фанатам солоноватым по губам ;D
>>6038532 (OP) Говно он был. Дум 3 был говном ебаным. Следующие стали еще хуже. Единственные нормальные думы - первые два, кто считает иначе - даун и говноед.
>>6040206 >пук школьника с форчана >занюхнул за западным барином >оправдывайся!!! >>6040228 Брин умер, а по мнению бывшего сценариста, его бэкап личности где-то скрывается
>>6038532 (OP) Худшая часть серии, да ещё и подражающая Гальцу своим медленным темпом и бесконечными тёмными коридорами из металла, врагами с руками-щупальцами и подножной мелочью, атакующей скопом. Даже отображение патронов на винтовке как в Гальце. Не игра, а кусок кала для ностальгирующих дебилов. А ещё объективно наихудшая реализация дробаша в серии. Даже 64 лучше этого говна.
>>6040128 >в отдельном жанре аренашутера, в котором до сих пор единственной качественной игрой является Сэм. Там вообще нет качественных игр, разве что мультиплеерный квейк3арена.
>>6040071 Треш это твоя жизнь, валера. Хоррор это про дум в полной мере, сюжет от и до, скримеры, озвучка, эмбиенты. Нахуй идешь, малолетка проткнутая.
>>6039416 Что же делать, малыш? Когда я слышу "doom" я моментально вспоминаю 3ю часть. Понимаю конечно, что эта игра скорее всего вышла еще до твоего рождения и потому не воспринимается тобой. Вот итернал другое дело, тут те и музяку с колонок наваливают и цветасто все. Прямо почти как в фортнайте, только не мультяшно. Идеально для школоты, которая чувствует себя этакими неформалами-готосотонизьтами!
>>6040495 > Когда я слышу "doom" я моментально вспоминаю 3ю часть. Так ты тридцатилетний дурачок, который играл в третий дум в пиздючестве, поэтому и запомнил его.
>>6040153 >Дум 3 — тягучий душнячок, столкнувший всю франшизу в гроб
Что то орнул. Игра в 2004 году получает премию "Игра года" от Golden Joystick Awards, дохуя где номинирована. А спустя 16 лет какой то игровой эксперт с пиздой под носом вещает на дваче о том, как эта игра негативно повлияла на франшизу.
>>6038789 >То есть серию вытянули с прикладыванием явно огромных усилий за уши во вполне неплохую, пожалуй даже штучную научную фантастику Ты просто эталон говноеда какой-то.
>>6039554 >Ведь был крутой настоящий ААА шутер с погружением и атмосферой, а графа и стилистика то какая - до сих пор ебет современные йобы. А ведь игра 2004 года.
>>6039818 >я и купил бфг эдишен >в стиме >поддерживает геймпад Вы только поглядите и вот такая хуета срёт на доске про хуёвый дум кармака. То есть дегенератина на момент выхода БФГ эдишн,(иначе бы он знал, что это такое) даже не был в сознательном возрасте.
>>6040374 Маня, вся эта хоррорная поебень была и в зловещий мертвецах, ты видимо толсто тролишь или вообще не знаешь что такое треш и дум это треш, хоть и вообще без комедийных элементов, скорее что-то ближе к игроизации рок музла.
>>6040780 Не существует - херрор говно для мазохистов-говноедов, абсолютно уебанский дегенеративный жанр все представители которого - ублюдские высеры.
>>6040715 Так ты судишь с высоты своего дегенеративного жизненного, игрового опыта. Ты же по сути родился со смартфоном в жопе. Естественно сейчас с ютубчика не страшно.
>>6038532 (OP) Все так. И что самое дерьмовое это подано под соусом ВОЗВРАЩЕНИЯ К ИСТОКАМ - дескать СМАРИТЕ, У НАС ТУТ КАК В ДУМЕ 2))) НУ А ПРОКАЧЕЧКА, КОЛЛЕШКИ ЭТО ПРОСТ, ГЕЙМПЛЕЙ РАЗНООБРАЗИЛИ)) Пиздецки разочаровал высер 16 года, прошел первый уровень и дальше в эту дрысню просто не смог играть. Походу, я навеки фанатом трешки останусь, на двуху мне похуй, на продолжения тянет блевать.
>>6039572 Слишком загнул, в Д3 очень крутое освещение и интерьеры, особенно поначалу, в каждой комнате что-то жужжит, кружится, ухает. Собственно если играть не в сам Д3, а в аддон ВОСКРЕШЕНИЕ ЗЛА, то в принципе даже попотеть в паре мест. В оригинале до обиды анемичные бои до последних пары уровней.
>Пэйнкиллер Красивый, динамичный, но гейплей типа "прыгаешь по арене от мили-уебков, которые тебя в жизни не поймают". Челленж близок к нулю, но расслабон есть.
>>6038532 (OP) Зумерок, плз. Нахуй ты эту безвкусную технодемку сюда принес? Даже в год выхода ей хороших оценок напихали просто потому, что игра красивая была для своего времени. Про это говно потом все забыли и вытащили только тогда, когда новые думы вышли.
>>6040727 А хуй знает. Видимо звуковой чип пс1 не смог красиво проиграть оригинальные мидишники, а записывать новую сд-аудио митол-аранжировку ДОРОХА. Вот и решили нанять студента с дешевым синтезатором чтобы наклацал за вечер эмбиента
>>6038532 (OP) >польский шутер с аренкам Как будто что-то плохое. Всякие славфаги делают охуенные аренашутанчики. Яркие, драйвовые, атмосферные, трешовые как фильмы Ромеро.
>>6038532 (OP) Весь секрет в POM, смотри на картинку, в поверхности 128 треугольников, остальное за счёт видяхи, детальность огромная при хилом разрешении оригинала. Плюс кармак очень качественный шейдер сделал для металла, потому что для полного отражения и имитации достаточно и того ратраса, который был тогда сделан.
>>6041597 Какой жуткий пердёж. Ужасный звук. >>6041501 Какой "дораха". На 3ДО был микс с живыми инструментами. Просто для сониблядей делали по принципу "И так сожрут". Почитай историю разработки, версия порта для сосни была тестовым полигоном у программиста, который должен был делать версию движка для ещё не вышедшей консоли Нинтендо и сосни версия это просто кодовый полигон для Дум 64. https://www.youtube.com/watch?v=8F55JwkePIo
>>6041404 Doom 3, как бы не смешно это звучало, прародитель Dead Space. А серия Doom, так-то, закончилась на Doom 64 (ну и Сигил от Ромеро). Doom 2016 просто дженерик арена-шутан, Q3 на прохождение. Зумернал это вообще помесь Марио 64 и 3д Соника с кровью и кишками.
>>6039818 >Так я и купил бфг эдишен в стиме Ммм... Версия с поддержкой геймпада... И частью отключённых теней (сменили на запечёнку) и текстур худшего качества.
>>6038789 Всё так! Это та игра ради которой бежали покупать новые видюхи и планки озу! Никогда не забуду как купил эту ерунду на 3х дисках (!) игра казалась страшной местами, звук, освещение, монстры, много крови.
>>6042008 Римейк Шадоу Варриор и Шадоу Варриор 2. Хотя Шадоу Варриор 2 на самом деле даже дальше зумернала уехал по геймплею и опередил беседковских говноделов. Хард Ресет и ещё куча аренашутанов вышедших до зума и зумернала.
А чёрт. В Шадоу Варриор 2 и Хард Ресет Редакс есть полноценный ближний бой, а не qte-шки, так-что тут зумернал сосирует сильно, ему разве что с Ион Фури соревноваться.
>>6042091 >Как раз проходил дум на 3DO Сочувствую, хуже только порт на сегу по графике и геймплею. А вот звук они туда царский засунули. Просто с двумя музыкантами переписали миди треки вживую.
1. Прокачка персонажа. 2. Ураганный темп игры. 3. Улучшения оружия. 4. Реалистичные повреждения и расчленения врагов. 5. Полноценный ближний бой кучей оружия. 6. Охуенная сетевая игра. 7. Невероятные прыжки 8. Изобилие ебического оружия и возможность его менять на ходу и модить. И ВСЁ ЭТО ЕЩЁ ДО ВЫХОДА ЗУМ ЭТЕР-АНАЛ
>>6042073 Блин, какой же он долбоеб. Я конечно понимаю, что он в принципе не геймер и весь его опыт- запускать оригинальный дум и еще пару древних игрух на ретро железе и никогда серьезно в них не играть и уж тем более не проходить, но все таки пиздец он был предвзят на этом видео. Поколение кинца ругало дум 2016 за отсутствие заставок, а этому показали пару роликов во вступлении- и он уже развонялся. Эх, димон, лучше б молчал.
>>6042087 Ну да, лутер шутер это у нас одно и то же. И бордерлендс наверное тоже аналог дума, и хеллгейт лондон, ага. >>6042094 Пчел, это вообще нихуя не то, это обычные арена шутеры. Вот виллрок это дженерик, пейнкиллер- тоже дженерик, сэм был родоначальником этого жанра, которого эти двое копировали до последней запятой. А дум 2016 кроме идеи того, что аренка закрывается ,пока враги не будут убиты- ну вот вообще не похож на эти игры. Механики вообще другие, темп другой, все другое. Вместо огромный полей, где надо бежать назад и стрелять в тупую набегающую толпу, сделали маленькие аренки, охуенный ИИ и надстроили надо просто стреляй и беги несколько необычных механик. Вот мимо твой список и на фоне него дум как раз нихуя дженериком не выглядит, потому что он другой.
>>6042112 Эти долбичи даже не разобрались что чем больше монстр тем больше ТОПЛИВА надо бензопиле лол. Какие то пилятся какие то нет. Даже в элементарной механике интуитивно понятно не разобрались.
>>6042182 Мне кажется в этом дуэте виталямба слишком доминирует. Миша лучше него шарит в играх и лучше него в них играет, но виталямба ему навязывает свое мнение, а миша боится что то против сказать. Хотя порой он все равно говорит, что в думе клевые и необычные механики. Я бы хотел мнение миши отдельно от виталямбы послушать.
Напоминаю нытикам, которые кричат, что в третьем думе РРРРРЯЯЯЯЯ ТИМНО ТУПА ЗДЕЛОЛИ, что это было сделано по причине того, что массовые видяхи НЕ МОГЛИ потянуть всей красоты думца. Что МИНИМУМ нужен был 4200 Ti, а в идеале- пылесос 5800 FX. Потому, дабы угодить всем плебеям, пришлось кастрировать освещение, сделав все темным и жонглируя фонариком. Иначе на экране у вас было бы слайд-шоу а Дум3 был бы как крузис- притчей во языце.
>>6042073 >Дум симулировал ситуацию человека, попавшего в трудную ситуацию Истинно так. В этом и была привлекательность: вот пиздец, вот инструменты для преодоления пиздеца- действуй. Было интересно отождествляться.
>>6042224 >Напоминаю нытикам, которые кричат, что в третьем думе РРРРРЯЯЯЯЯ ТИМНО ТУПА ЗДЕЛОЛИ, что это было сделано по причине того, что массовые видяхи НЕ МОГЛИ потянуть всей красоты думца. Что за хуйню я сейчас читаю. То, что в темноте, так же рендерится. Там нет отсечки рендерера в темных местах.
>>6040174 На то он и идеал, что даже сами авторы пали ниц перед его сияющей в веках безупречностью и не стали даже пытаться превзойти его, верно побоявшись, что их постигнет судьба строителей вавилонской башни.
>>6042285 В Д3 предполагалось много источников света. Много вау-эффекта на игре света и тени. Но это требовало барской видяхи. Барская видяха была не доступна а дума хотелось всем. Единственный наглядный вау-эффект был при сопровождении профессора. Остальное порезали ради "оптимизации". Не забываем, что освещение в думе не запеченое, а динамичное. Как и отражения.
>>6042294 Нихуя не предполагалось. Игра темная (но эта темнота СИЛЬНО ПРЕУВЕЛИЧЕНА, на ЭЛТ все было прекрасно видно), чтобы световые эффекты выделялись. И это круто, чисто визуально Д3 тащит.
>>6042224 >сделано по причине того, что массовые видяхи НЕ МОГЛИ потянуть всей красоты думца Если исходить из твоего тезиса, то разрабы добавили лишней жепной боли игрокам в угоду графена? Охуеть молодцы, а потом ещё фанаты дума 3 обижаются, когда игру заслуженно технодемкой зовут.
>>6042224 > Напоминаю нытикам, которые кричат, что в третьем думе РРРРРЯЯЯЯЯ ТИМНО ТУПА ЗДЕЛОЛИ, что это было сделано по причине того, что массовые видяхи НЕ МОГЛИ потянуть всей красоты думца Это миф от долбоебов. Темноту сделали, чтобы как можно более презентабельно показывать игру светотени. Экономить ресурсы она никак не помогала. В игре полно светлых мест и они работают ничуть не медленнее, чем тёмные. Просто в тёмных местах когда тень бежит по стене, или там всякие аварийные лампы мигают, люстры качаются и тени дрожат- это выглядит круто. Только и всего.
>>6041819 >версия порта для сосни была тестовым полигоном у программиста, который должен был делать версию движка для ещё не вышедшей консоли Нинтендо и сосни версия это просто кодовый полигон для Дум 64. Воооо, значит 64 это оригинальная разработка сони. Ничего своего нинтендодебилы не имеют кроме марева
>>6042294 Ничего там не порезали. В игре очень много динамических источников света и почти каждый из них с тенями. Выстрелы из оружие, шары импов, взрывы, качающиеся лампочки, всякие крутящиеся сигнальные огни, различное оборудование с подвижными светящимися частями- все это заставляет тени на экране плясать, источников света в кадреи всегда много, теней тоже много. Вот в бфг многое из этого порезали, а в оригинале это было и работало оно прекрасно, пусть и требовало достаточно мощную машину.
>>6038532 (OP) Ох, я помню какой визг стоял про проеб серии а ведь так и было. Прошел первый раз где-то год назад, от нечего делать. Ну, такой себе классический шутанчик, ничего плохого сказать не могу, но современные думы куда ближе к канону.
>>6039925 >Сайлент хилл 3 за год до халфы уже показывал нечто подобное. Что показывал? Ты можешь на базе СХ3 сделать новую модель со своей лицевой анимацией? В Сорсе 2 это делалось простейшими параметрами, которые закидывались в аудиофайл, который озвучивал персонаж. Да это пиздец какая находка была - не нужно было вручную сидеть над каждым персонажем и у него была анимация лица сравнимая с топовым на тот момент СХ3. Ебать конечно претензия.
>>6040237 А после колд фира еще и третий. Первые два (один неканон) на пассажирском, еще один на китоёбском. Вообще удобно - делаем большой круизный лайнер с кучей эдаких биомов, ебашим там сюжет про то, что там так и планировали - загнать людей на подобные лайнеры и там создавать для BOW различные условия в которых они будут убивать людишек. А под конец каждой игры подсерии Resident Evil: Shipcocksuck взрываем и топим нахуй лайнер и забываем про него, ибо детали не уцелели, всем пизда пришла, на основную серию это никак не повлияет. Ебашим три части, закрываем капком с прибылью в триллион долларов, начинаем зарабатывать на казино.
>>6042114 Нихуя из этого не работало. Противники никак не реагируют на попадания, холодное оружие анимациями поглаживает противника, а тот в ответ циферки урона роняет, оружие однообразное, анимация убогая (гуляние оружие в спокойном состоянии и анимация автоматов - мое неуважение). В трешке, вроде, обещают одуматься.
>>6042995 Да там и без лучей картинка намного, если не считать слегка угловатые модельки нпс, превосходит ссаный зум, особенно это заметно в комнатке, где выдают оружие.
>>6040495 > Вот итернал другое дело, тут те и музяку с колонок наваливают и цветасто все. Прямо почти как в фортнайте, только не мультяшно. Идеально для школоты, которая чувствует себя этакими неформалами-готосотонизьтами! Иными словами, удачно подражает оригинальной дилогии.
>>6043021 В дум2016 лучший графен. Там есть сочные ssr отражения. В энтернале уже порезали детализацию и освещение чтобы напихать в аренки больше монстров.
>>6043057 Я же уже сказал, что у кармака с редуксом графон пизже: все эти тени, задающие правильную атмосферу космической станции, светящиеся пентаргамки на полу, первокласное звуковое сопровождение постоянно держало в страхе и напряжении, ммм... а чего стоит финальный спуск к боссу. Согласись, у кармаковского дума был определённый стиль, да какая-то часть говноедов - любителей халфлайф, немножко засрали инфополе, но только потому, что их пеки элементарно не тянули передовую на то время графу даже в минимальном разрешении.
>>6043108 У тебя же НИХУЯ, примитивные кишки с нулевым геймдизайном, аренки с копипастными текстурками. В поносе 2016-го есть хоть что-то запоминающееся?
>>6043057 >В энтернале уже порезали детализацию и освещение чтобы напихать в аренки больше монстров. А мне кажется в этернале детализация заметно повыше будет. Там как то и геометрии в кадре больше, и при этом сами текстуры по большей части четче. По моему там единственный проеб это моделька ревенанта, которая потеряла в детализации.
>>6042995 Орнул с криворукого дауна, не умеющего играть. Ходит, получает дамаг от каждого врага (в том числе медленных-слабых зомбей), не перезаряжает оружие пока не выстрелит все патроны в обойме, издалека стреляет из дробовика, перед тем как начать стрелять подолгу светит фонариком на врагов. Видимо, все кто бугуртит от геймплея Дума 3 являются такими же криворукими макаками, которые просто не раскусили довольно казуальную, но отлично сбалансированную боёвку.
>>6043341 Да там вообще боёвка хорошая. Каждое оружие эффективно в определённых ситуациях. Пистолетик и автоматик обладают точечной меткостью и поэтому идеально подходят для боя на дальних дистанциях и отстрела мелких врагов: паучков, черубов, лост соулов. Дробаш вплотную овнит всё и вся, может даже ревенанта ваншотнуть. Чейнган и плазма полезны когда надо влить много дамага в одного врага, например, пинки, манкубуса или барона. Гранаты и ракетница удобны при атаке из укрытий - вышел из-за укрытия, выстрелил, ушёл в укрытие. С БФГ и так всё понятно, ультимативная пушка. Бензопила отлично подходит против слабых врагов типа зомби, импов, мэгготов, врайтов, при наличии скилла можно даже тентаклей запиливать. Соулкуб нужон по-сути только на найтмаре, вот там его механика раскрывается - прям становится понятно почему в этой комнате три импа, в следующей два зомби, а в следующей барон (ну условно). Так же есть всякие интересные фишки вроде возможности уворачиваться от атак некоторых врагов приседанием. Короче, боёвка простая, но отлично сбалансирована.
>>6042995 Какая ущербная всё-таки английская озвучка, с нашей игра процентов на 20 лучше становится. Делали же, блин, когда-то. >>6042008 Я думаю он имел в виду "дженерик" в другом смысле - в том, что визуально игра совершенно безликая. Это вообще беда современных игр, но в Думе, из-за бедности, так скажем, простора для творчества (Базы, Марс, Марс, Базы) это бросается в глаза особенно сильно. В игре нет ничего запоминающегося. Вообще. Ни в чём. Не то что запоминающегося даже, но просто интересного. Художникам было совершенно нечего сказать.
Вот откуда эти скриншоты? Да хуй его знает. Новая Колда? Овервотч? Чужой? А может Бэтман? Или новый Киберпанк вот этот? У игры нет лица. И это пздц как плохо.
>>6043567 >визуально игра совершенно безликая В таких случаях обычно показывают противоположность. Типа а вот игра с запоминающимся стилем. Ждём, показывай.
>беда современных игр Объективно - нет у них бед, потому что весь мир играет и радуется. Индустрия игр так-то растёт. Субъективно - лично тебе игры перестали доставлять. Ну это твоя проблема, не мира.
>>6043656 Да люди и игру в веснушки предпочтут скуке ничегонеделанья. Доводы у тебя тупые настолько, что подозрения закрадываются, не тролль ли ты импотенцией.
>>6038532 (OP) > погружением и атмосферой Ну вот примерно из-за этого, как выяснилось большинству это нинада. Восхитительный прей провалился, а игрушка то на 10 балов, да и атмосферу дорого делать. Взять последний дум, ерунда ведь, игра неплохая, но сами уровни, враги, боссы это скучная хуита. Взять любой уровень последнего дума, нам надо бежать из точки а в точку б и уровни вообще никак не связаны, вот тебе корабль, в нем ничего не выделяется, просто какие-то декстуры накиданы, тупо бежишь, попадаешь с корабля на арену театра, театр тоже никакой, ты не чувствуешь за ним какой-то истории тупо локация пострелять не связанная никак, ещё уровень где тебе нужно бежать по кишкам в городе, тупо город, в городе найти ключи чтобы открыть двери, чо за ключи, откуда, нахуя, получаешь меч чо за меч, за ним нет лора, сюжета, просто йоба оружие, но показывают нам его будто 3 сезона про него рассказывали. Можно уровни проходить рандомно ваще, нихуя не поменяется
>>6043656 >В таких случаях обычно показывают противоположность. Типа а вот игра с запоминающимся стилем. Ждём, показывай. Толку от того, что я какой-нибудь условный Dishonored кину? В треде DooM обсуждают. Проще показать ту безликость, о которой я говорю. А вообще - тот же DooM3, в самом деле. Достаточно беглого взгляда на скриншот >>6039908 чтобы понять, что это он.
Нравится мне человеческая двуличность в суждениях. Когда со мной - так весь мир, а как против - так миллионы мух. Знаем мы таких демагогов.
>>6043755 Я б еще поспорил, что сложнее делать, игры типа дума или типа прея. Потому что ну атмосферных бродилок сейчас дохуя, любой индюк их делает пачками, а чет вот игр с боевкой уровня дума крайне мало. Все таки сделать хороший экшн с глубокими механиками, удобным управлением и приятной физикой персонажа- это задача нихуя не заурядная, в отличие от создания красивых и атмосферных декораций и инвайрмент сторителинга. И наверное единственная причина, почему в думе это отсутствует или даже скорее просто незамечается- это темп самой игры, ГГ бегает со скоростью спортивного автомобиля, во время боев у тебя на реакцию меньше секунды. Человеческая реалистичная обстановка такую механику будет только стеснять, тебе нужны просторные арены, в которых будет куча разных уровней с платформами. В третьем думе герой медленный, приближенный по своим возможностям к обычному человеку, и там норм бегать по узким коридорам и маленьким комнатухам, а герою 2016 и особенно этернала в этих декорациях будет тесно.
>>6043888 >А вообще - тот же DooM3, в самом деле. Достаточно беглого взгляда на скриншот >>6039908 чтобы понять, что это он. С новыми думами тоже достаточно беглого взгляда на скрин, чтобы понять, что это скрин именно из новых думов. Визуальный стиль там достаточно самобытный. Ни с чем не спутаешь.
>>6043888 >DooM3, в самом деле. Достаточно беглого взгляда на скриншот >>6039908 чтобы понять, что это он.
>Лол, эта хуита выглядит настолько вторично, что убери интерфейс и не отличишь её от любого другого похожего говна ДВЕНАДЦАТЫЙ ВОПРОС, ЧЕТЫРЕСТА ТЫСЯЧ: ЧТО ИЗОБРАЖЕНО НА СКРИНШОТЕ? A) КАРТА ДЛЯ KILLING FLOOR B) ИГРА ПРО РИДДИКА C) МОД НА HALO D) ШУТЕР КАТЕГОРИИ БЭ ТИПА "ФСБ ПРОТИВ ПРИШЕЛЬЦЕВ" У ВАС ЕСТЬ ПОМОЩЬ ЗАЛА И ЗВОНОК ДРУГУ
>>6044000 Дум 3 в детстве был одной из моих любимых игр, ретурн ту касл тоже очень любил. При этом мне и дум 16 с этерналом понравились, да и нинтендовские игры про марио мне нравятся (например остров йоши одной из лучших игр всех времен считаю). Не понимаю, с хуя ли я должен любить только что то одно из этого. В чем твоя проблема? Ты из тех, кто по понятиям живет и все время думает, что о тебе другие будут думать?
>>6044059 Челик, если кто то не настолько зашорен, насколько ты, это еще не значит, чт он каложуй. Скорее ты будешь жевать кал лишь бы не казаться кому то сойбоем или кем то там еще. А я буду играть в хорошие игры не обращая внимание но то, как к ним принято относиться.
>>6044005 1 - Killing Floor. Похоже на FEAR уж тогда, но не на Doom3. 2 - Riddick. Риддик похож, признаю. Хотя я бы его сравнивал с RoE, а не с D3. Он заметно беднее на детали и наполнение. 3 - Halo. Это я вообще не знаю, зачем ты высрал - ничего общего. 4 - Что-то про спецназ 2004 года. Без комментариев.
Всё ещё не понимаю, как это оправдывает Думовотч, скинутый выше.
>>6039702 >Четверка так и вообще одна из самых влиятельных игр в индустрии, которая изобрела кучу геймдизайнерских решений Ебать проорал. Че там это кривое соснольное говно изобрело, когда в 2005 вышел царский фир с графеном, физоном, пиздатым ганплеем и умными ботами?
>>6044327 >вклад резика так то побольше будет В чем вклад то? Четвертый резик это кривой шутан с механиками и графеном из 90-ых. Для тебя ахуенный вклад это собирать х2 зеленой травы?
>>6044385 >где там такие механики? Какие нахуй механики? Ты их можешь хоть сформулировать? Собирать траву и стрелять в дубовых зомби и во второй и третьей части можно было.
>>6044400 Где ты в 90х видел камеру из-за плеча и 100% трехмерное окружение?
>Собирать траву и стрелять в дубовых зомби и во второй и третьей части можно было. Каких нахуй зомби? В 4 стрелять надо в ебаных совковых деревенщин, вроде твоей мамаши из засранной мухосрани
>>6044400 >Какие нахуй механики? Ты их можешь хоть сформулировать? Легко. Куча интерактива на арене, взрывающиеся бочки, вышибаемые двери, которыми можно атаковать врагов, возможность скинуть лестницы, по которым враги забираются, скинуть горящие лампы и т.д. и т.п. Система зональных повреждений. Можно стрелять в разные части тел врагов и получать разные результаты, можно выбивать оружие из рук, можно взрывать динамит или поджигать зажигательную смесь прямо в руках противника, если в нее выстрелить. У врагов в руках могут быть разрушаемые щиты и т.д. и т.п. Система стаггеров. При попадании в разные части тела врагов у них появляются разные анимации стаггеров, после чего ты можешь сделать подойти и сделать прием ближнего боя, который будет меняться в зависимости от анимации стаггера. Эти приемы позволяют тебе получать разные эффекты, например бросок через себя гарантированно разбивает голову противника, а удар может раскидать сразу целую толпу, противник, который отлетает от удара своим телом задевает других противников и они от этого падают. В игре есть немного стихийных уронов с уязвимостями, например паразиты сразу умирают от СШ гранат, в то время как обычным врагам СШ гранаты практически не вредят. Этих механик во втором и третьем резике не было (ну ладно, в третьем красные бочки добавили). А смешивание травы уж точно не основа местной боевки.
>>6044421 Так, подожди, все революционные механики прорывного соснольного шутана это камера из-за плеча и стрельба по колхозникам как в реднек ремпайдж? >100% трехмерное окружение? >2005 год Про квейк слышал?
>>6044452 >>6044457 При чем тут пк-говно-шутанчики для красноглазых задротов? Мы обсуждаем революционные прогрессивные игры, которые как правило всегда первыми были на консолях
>>6044472 Резик 4 это не корявый пиздец, это одна из лучших экшн игр своего времени. В то время к слову дохуя было шутеров от третьего лица, типа там макс пейн, фридум файтерс и прочие подобные. И все они поголовно сливали по механикам резику. Просто потому, что в тех играх все было просто как пять копеек, бегай да стреляй, в большинстве таких игр даже враги все были в виде тупо мужика с оружием. А в резике были комплексные механики, куча возможностей, разнообразные враги со своими тактиками и уязвимостями и очень крутой геймдизайн. Если у тебя поверхностный взгляд в духе РРРЯЯ нельзя одновременно ходить и стрелять- плохо, можно ходить и стрелять- хорошо, то да, может резик и корявая игра, но при более детальном рассмотрении, это шедевр и революция в своем жанре, содержащая в себе кучу смелых и инновационных решений.
>>6044289 Ебать, очередной фиер шизик. >фир с графеном 90% игры серые офисные коробки. >физоном Это бескоментариев. После Халфы 2 говорить про физион в Фиере это курам насмех >пиздатым ганплеем Это вообще Хз откуда высрал. Более деревянную стрельбу чем фиере надо поискать. >и умными ботами Это блядь миф от уток, который опровергал любой кому не лень. Даже сами утки поняли, что обосрались и начали нелепо оправдываться, что это стимовская версия сломала ИИ или патчи кривые.
>>6044514 >Это блядь миф от уток Это не миф от уток. Подход, использованный для фира действительно был очень удачным и сейчас используется довольно часто. Такой ИИ легко разрабатывать, он достаточно неплохо реагирует на действия игрока и умеет разыгрывать интересные сценки. Мифом от уток было то, насколько он умный. Потому что ему приписывали всякие финты вродее ИИ так умен, что ловушки строит, заманивает, с тыла обходит, кооперируется. Но по факту он ничего из этого не умел.
>>6044538 Лолд. Наоборот, у меня была пука, и даже с тем кривым и уебищным портом, что на нее выкатили охуенность RE4 была более чем очевидна, особенно на фоне того, что на ПК выходило, потому что на ПК игр с такими крутыми механиками больше не было.
>>6043407 >Бензопила отлично подходит против слабых врагов типа зомби, импов, мэгготов, врайтов, при наличии скилла можно даже тентаклей запиливать. Знаешь, почему ты долбоеб? Не потому, что тебе нравится боевка Д3, какой бы плохой она не была. А потому, что ты считаешь что ты в ней дохуя разбираешься, но не вкурил, что пила в Д3 - ультимативное оружие против всех врагов то Хэллнайта.
>>6044535 >Это не миф от уток Так я и говорю, что они возводят ИИ в Фиере в абсолют, будто это прям самый гениальный ИИ в истории. Хотя в каком нибудь Крузисе, корейцы себя плюс минус так же ведут, но нет, это бездушная йоба с тупым ИИ >>6044538 Ага, конечно. ПК появилась в 2004 и играл во всякие думы 3, Халфу 2. А потом в 2007 вышел ПК порт Резика 4 и как же я охуевал от анимаций ГГ, от того что враги реагируют на выстрелы в разные части тела, то что на босса можнно запрыгнуть и ебашить его с ножа и т.д. Даже на уебанское управление было похуй. В итоге, RE4 перепрошёл раз хуяцать, а Дум 3 и Халфу 2 два раза прошёл и забыл. Вот единственный достойный конкурент RE4 того времени это Макс Пейн 2 для меня
>>6044436 >Куча интерактива на арене, взрывающиеся бочки, вышибаемые двери, которыми можно атаковать врагов, возможность скинуть лестницы, по которым враги забираются, скинуть горящие лампы и т.д. и т.п. Гораздо лучше было реализовано в халфе. >Система зональных повреждений Была в солдате удачи из 2000
>>6044514 >90% игры серые офисные коробки. То ли дело коричневые хибары, понимаю. > После Халфы 2 говорить про физион в Фиере это курам насмех Сравни взрыв гранаты в Халфе и в Фире. >Это вообще Хз откуда высрал. Более деревянную стрельбу чем фиере надо поискать. Сами пушки недоанимированы, скажем так, то то, как пули с врагами сталкиваются, выше всяких похвал.
>>6044724 Блядь, там со 2 половины начинается такая душка. С одной стороны враги крысы, с другой любой лишний пук в их сторону и проходи занового. Мне кажется ИРЛ скватевцев так жестко не ебут за то что стреляешь без предупреждения. >>6044711 Так в 4 тебе и открытые пространства, и замок, и военная база, и руины, и лаба есть. В фиере просто в какой то момент забили нахуй на все и начали копипастить офисы. >Сравни взрыв гранаты в Халфе и в Фире И в Халфе будет адекватнее физика >то то, как пули с врагами сталкиваются Это не ганплеем называют, но ладно, учитывая год и конкурентов, то сойдёт.
>>6044797 >В фиере просто в какой то момент забили нахуй на все и начали копипастить офисы. У фира стиль такой, типа американская чернуха, у свата кстати стилистика аналогичная. >Мне кажется ИРЛ скватевцев так жестко не ебут за то что стреляешь без предупреждения. ИРЛ скватовцы в 4 рыла не штурмуют здание, в котором 30 террористов с арками в бронежилетах.
>>6044797 >И в Халфе будет адекватнее физика В Халфе не будет ни дыма, ни клочков бумаги, ни игры светотени от расшатанных ламп. Зрелищная физика, скажем так, в халфе проигрывает. > замок и руины Каменные стены да каменные стены по грудь, голова кругом от разнообразия > военная база, лаба есть Ну ты б ещё примером игрового разнообразия СКЛАД С ЯЩИКАМИ привёл, ей-богу.
>>6044797 И да, кстати, в каждой ёбаной игре будет по военной базе с лабораторией, а если хочешь пострелять в интерьерах города ночью, без грохочущей вокруг войны, то выбор у тебя просто охуительный — FEAR да Receiver 2.
>>6039766 >До 2016 года кроме горстки задротов всем глубоко похуй было на первые две части. БУКВАЛЬНО САМАЯ ПРОДАВАЕМАЯ ФПС В ИСТОРИИ МАНЯ ПРОСНИСЬ ТЫ СЕРИШЬ
>>6044873 Ну вот кстати убедили вы меня своими россказнями, надо попробовать. >>6044881 Они слишком близки к помойкам и социальному дну, хз. Не то же самое. Да и с видом от третьего лица они, это другая лига — сраная.
>>6044867 >без грохочущей вокруг войны Что значит блин без грохочущей войны? Если ты говоришь, про перестрелки, где участвует тупо спецназ, то тебе сколько частей Калды сделали? Да и даже если тебе хочется перестрелок в городе, то и город можно поделить на кучу интересных локаций, а не сувать игрока в одинаковые коробки. Я ругаю не самое место действие, где происходят события Фиара, а то как это исполнено. >>6044857 Тут началось уже утрирование. Если так продолжать, то тупо ни в одной игре нет разнообразия уровней, везде каменные стены тебя окружают
>>6044979 >если у тебя затвор АК статичен Где я это написал, довен? Я написал что это не АК. Подразумевая, что здесь рукоятка затворной рамы отсутствует, потому и не двигается.
>>6044932 >Что значит блин без грохочущей войны? То и значит — чтоб войны не было, чтоб город целым был, а не в развалинах. >Если ты говоришь, про перестрелки, где участвует тупо спецназ, то тебе сколько частей Калды сделали? А колда ваша — наёб, дадут тебе забег в каком-нибудь Ковлуне на пать минут, а потом утюжь ебучие джунгли Вьетнами часами. >сувать игрока в одинаковые коробки В темноте все кошки чёрные. >Если так продолжать, то тупо ни в одной игре нет разнообразия уровней, везде каменные стены тебя окружают А я продолжать не буду, остановлюсь на том, что хвалить разнообразие на примере военных баз — это, простите, край.
>>6044668 > Гораздо лучше было реализовано в халфе. Неа, в халфе был физон, но например дверь там нельзя было ни завалить, ни выбить. Да и лестницы там скинуть было нельзя. В ре4 было именно много механик для взаимодействия с окружением.
>>6044141 Ну так то что дум3 похож на риддика и квач4 - это как бы норма. Один движок, оно время, один сеттинг, фактически одна команда. То что элитфорс, джедай академи, хевиметал факк2 выглядели практически идентично, как кастомные карты для квача3 никого не удивляло.
>>6038532 (OP) Ебать в бамплимит улетело. Неужели тут столько уток нищенок у которых комп только такое старье тянет. А какой-нить энтернал они видели только на ютубе.
>>6043567 Сомнительный аргумент на самом деле. Как ещё должен выглядеть сай-фай про всякие там базы-хуязы? Все знают как выглядят базы, т.к. выросли в одной контентной среде, а интернет это отмасштабировал до немыслимых масштабов, где все концепты перерисовываются в лучшем случае с 80-90х, а худшем друг у друга. С другой стороны, Prey 2 хуй вообще с чем спутаешь, например. На твоих пиках ещё нормальный Дум, а вот этёрнал - это уже хуи пошли разноцветные.
>>6043744 >Доводы у тебя тупые настолько Это не доводы были, а факты. Индустрия игр растёт, это факт. Люди вон консоли скупили, онлайны во всяких колдах рекорды бъют. Из этого понятно что игры людям нравятся, они их активно покупают и голосуют деньгами, так сказать. Если ЛИЧНО ТЕБЕ современные игры не нравятся - это твоя проблема. Сиди с кислым ебалом, ноугамесный импотент.
>>6043888 >DooM3 >>6043701 >Хл2 Вот это оно и есть: импотенция. Человеку нравятся игры его детства, из далёкого прошлого. А в современное человек играть не может, не получает удовольствия. Сочувствую. нет
>>6043888 >человеческая двуличность Ой прям философ. Ты только не забывай что проблема - у тебя. Ты не можешь получать удовольствие от современных игр. Помогут ли тебе твои рассуждения перестать быть игровым импотентом?
>>6045468 >Если ЛИЧНО ТЕБЕ современные игры не нравятся - это твоя проблема Современные игры это деградировавшая параша оптимизированная для быдлеца с двухзначным айкью. Впрочем аналогичные процессы идут и в литературе и в музыке и в кино.
>>6045468 >Если ЛИЧНО ТЕБЕ современные игры не нравятся - это твоя проблема. Сиди с кислым ебалом, ноугамесный импотент. >Человеку нравятся игры его детства, из далёкого прошлого. А в современное человек играть не может, не получает удовольствия. Мне понравились Wolfenstein TNO, Alien Isolation, Prey, NieR:Automata, Serious Sam 4 и даже River City Girls. Так что совершенно беспочвенное утверждение.
>>6045468 > его детства, из далёкого прошлого Нихуя, недавно плотно в нир засел. Прошёл на 95% Только два самых ебучих квеста не выполнил и всё G-string на днях закончил, тоже доставил
>>6045468 И правда тралль, причём на еду опоздавший. "Если ты неспособен получать удовольствие от питья уксуса - твоя проблема, вокруг же столько уксуса".