ТОДД, КАКОГО ХУЯ 10 ЛЕТ ПРОШЛО, ТОДД ГДЕ СКАЙРИМ 2? НЕЛЬЗЯ ВЫПУСКАТЬ НОМЕРНЫЕ ЧАСТИ РАЗ В 10 ЛЕТ, ТОДД ТОДД, ПОКОЛЕНИЕ ВЫРОСЛО, ПОКОЛЕНИЕ СМЕНИЛОСЬ ГДЕ МОЙ ТЕС 6...
>>6023105 >такой же третий тес, только же с уебскими порезанными типа «проработанными» квестами >такой же четвертый тес, только же с уебской порезанной типа «глубокой» прокачкой >...
>>6023123 морровинд и скайрим разительно не похожи а ведьмак 3 это тупо ремейк третьего, в котором еще и наебали, что мир типа открытый и это типа рпг...
>>6023129 >а ведьмак 3 это тупо ремейк В третьем Ведьмаке огромный открытый мир, во втором — небольшие локации с кучей невидимых стен. В третьем Ведьмаке можно прыгать, во втором — только подниматься/спускаться по уступам в фиксированных местах.
>>6023143 замануха про типа открытый мир, но который нельзя иследовать и он порезан на секторы с точками интереса ну а то что ремейк технически второго ведьмака третий не превосходит, как обла допустим превосходила морровинд, графику чуть подтянули и можно прыгать
>10 ЛЕТ ПРОШЛО, ТОДД ГДЕ СКАЙРИМ 2? Элдер Скроллс Онлайн. Вот он. Да, да, это он. Да, похож на говно, но это он.
Где больше прибыль то и делают, ничего личного. Фолачи ушли в онлайн: Фолач76. Свитки ушли в онлайн. Там больше прибылей. А сингл один раз купят и всё, лол, невыгодно вкладываться.
>>6023154 >замануха про типа открытый мир, но который нельзя иследовать и он порезан на секторы с точками интереса Кретин, да нахуй тебе твой открытый мир?
>>6023085 >ждут новое поколение машин, дорабатывают движок Так уже вышли новые консоли и это новое поколение было доступно уже года 2 как для крупных студий, не говоря уже о комп железе, которое уже 4 года некст ген.
>>6023426 уебок, я принимаю проработанные локации и открытый мир, но как открытый мир реализован в ведьмаке 3 я не принимаю, тупо радиусы у точек интереса за которыми живут драконы
>>6023026 (OP) Рдр2-рдо это скайрим 2.0. Ну или Кингдом кам. Или одиссея\Вальгалла. Или фолл76. Кому как больше понравится. В общем выбрать есть из чего.
>>6023129 > морровинд и скайрим разительно не похожи Это правда: на фоне млрошинда скурим выглядит жалким обрезком для тупорылых зумерков, каким и является.
>>6027668 Толсто. Что такого есть в морре чего нет в скайриме? Ненужные навыки? Левитация? Кривая боевка? Нпц стоящие вечно на одном месте? Отсутствие физики?
>>6027729 Классы. Движения оружием, когда можно двигаться влево/вправо и наносить режущие удары, а можно двигаться назад и наносить колющие удары. Ты понял, о чём я, надеюсь. Это навскидку.
>>6023026 (OP) Ожидайте от ТЕС 6 строительство поселений, торговлю между ними, крафт оружия и брони из говна и палок, их модификацию. И постоянное собирательство всякого мусора для этого. ТЕС свернёт туда же, куда и свернул Фоллач с четвёртой частью. А ещё в нём будет хуёвая боёвка, даже глядя на ласт Ассасинов, можно сказать что её не будет, хуёвые анимации и как всегда куча багов. Зачем вам ТЕС 6?
>>6027745 > Классы. Их и так до жопы. > Движения оружием, когда можно двигаться влево/вправо и наносить режущие удары, а можно двигаться назад и наносить колющие удары. Ты понял, о чём я, надеюсь. Хахххахаххахахахаххахахаххах. Вот только все сразу включат опцию использовать лучшую атаку.
В скайриме тоже самое кстати, ну или почти. И ещё всяких приёмов много плюс абилки всякие с криками.
>>6027788 > Ожидайте от ТЕС 6 строительство поселений, торговлю между ними, крафт оружия и брони из говна и палок, их модификацию. И постоянное собирательство всякого мусора для этого. ТЕС свернёт туда же, куда и свернул Фоллач с четвёртой частью. Охуенно, мне нравки. > А ещё в нём будет хуёвая боёвка, даже глядя на ласт Ассасинов, можно сказать что её не будет, хуёвые анимации и как всегда куча багов. Боевка там не самое главное.
> Зачем вам ТЕС 6? Апгрейженный двиг, улучшенный графон, новые фичи (обещают и массивные битвы, и корабли, и огромную карту с несколькими провинциями сразу), новые территории.
>>6027788 >Зачем вам ТЕС 6? Хочу залипное попен-ворлд приключение на сотни часов, с чистками пещерок, аванпостов и вопросиков. Но для меня важен сеттинг. Вселенная курвака мне не зашла. Пососины недотягивают геймплейно и разнообразием. РДР2 с его ковбоями тоже не на мой вкус. А свитки я люблю. Фоллач кстати не люблю, а вот свитки люблю.
>>6027729 >Что такого есть в морре чего нет в скайриме? Ненужные навыки? Левитация? Кривая боевка? Да. Всё именно так. Мы потеряли характеристики, навыки, предметы, оружие, заклинания, механики. Лишились левитации и бесшовных пространств. Серия очень много потеряла. Кое-что приобрела, например физику, графику, озвученные диалоги. Ну и игры как были поломанными вусмерть, так такими и остались. Что мор, что скай.
>>6027778 >Ого, вот так мастхэв фича эт точно. Возможность убить любого персонажа - это очень крутая фича. Ты можешь убить квестового персонажа после квеста, потому что ты так хочешь. Чем больше возможностей даёт игра, тем лучше.
Скайрим все еще играется и выглядит отлично. Нахуя тебе шестые свитки? С развитием технологий случилось непоправимое, теперь на сборку игры надо потратить минимум пять лет или даже больше. Особенно если это номерная часть серии, которая должна быть пиздаче предыдущих. Ну и как сосется скажет нинтендогосподин
Кстати да, для всех ждущих шестые свитки есть ТЕСО. Туда и русский язык подвезли и цены не такие как на старте. ПвЕ расчитанная игра, считай синглплеер, с квестами и всей хуйней
>>6027881 Хуйню не неси. До сих пор помню как выключил игру после того как выйдя из первой же пещеры попытался убить квестового чела с которым оттуда выбрался и вместо того чтобы откинуться он уральцев колено отдышаться
>>6027859 > >Что такого есть в морре чего нет в скайриме? Ненужные навыки? Левитация? Кривая боевка? > Да. Всё именно так. Мы потеряли характеристики, навыки, предметы, оружие, заклинания, механики. Лишились левитации и бесшовных пространств. Серия очень много потеряла. Ничего стоящего не потеряла. А в скайриме куча новых механик - выживание, постройка дома, боевка белого человека, физон всех предметов, тени, и много ещё чего, плюс триллионы механик в модах, и открытые города, и все что захочешь.
>>6027889 > Хуйню не неси. До сих пор помню как выключил игру после того как выйдя из первой же пещеры попытался убить квестового чела с которым оттуда выбрался и вместо того чтобы откинуться он уральцев колено отдышаться Так его квест ещё не окончен (где он тебя до первой деревни проводит и диалог с отцом ведет) вот и нельзя.
>>6027894 >А в скайриме куча новых механик - выживание, постройка дома, боевка белого человека, физон всех предметов, тени, и много ещё чего, плюс триллионы механик в модах, и открытые города, и все что захочешь. Я этого, как ты мог заметить, если бы внимательно прочитал моё сообщение и подумал своей тупой головой, не отрицаю. Напротив, я этому рад. Разве что я не понял про выживание. Какое выживание? >Ничего стоящего не потеряла. Потеряла. Я коротко написал, что. Аргумент "нинужно" не принимаю. В рпг любые возможности и любое разнообразие нужно.
>>6027894 Чел ты серишь уж что-что а боёвка в скайриме это заклинивание, где не важны блоки и нет локационных повреждений, которые были в двух предыдущих играх этого издателя.
>>6027733 Так это тоже правда. Вся история тесопараши - история упрощения и оказуаливания. В морошинде вместо вырезанных механик хоть интересный кислотный сеттинг завезли, а вот дальше всё только в говно скатывалось, к зачистке одинаковых пещерок.
>>6028015 Совершенно прав, я ещё молчу про разные фичи вроде парализующих ударов, или бега с поднятым щитом который сбивает врагов с ног. К сожалению современный зумер дегенерат не может в глубину механик и развитие, если такой долбоёб начал играть в РПГ, и в начале ему даны две абилки - блок и простой удар, он будет пользоваться только ими до самого конца игры. Альтернативно, если в начале игры открыты сразу же все приёмы, а прокачка даёт только плюсики к процентам (привет дерьмак), зумер будет пользоваться всем и считать что это неебаца глубоко и вариативно.
>>6028052 Двачую. Поэтому шестые свитки и не жду. Расскажет ли Тодд интересную историю? Может быть раскроет какую-нибудь тайну? Сомневаюсь. Вряд ли мы когда-нибудь узнаем, что случилось с двемерами и чем же всё закончится. Посмотрит ли Тодд на Вавру и вернётся к истокам? Пффф.
>>6028060 Там ещё есть куча угарного треша, вроде мастера ПИК ПОКЕТИНГА, который может перед дракой полностью раздеть своих жертв, лишив как оружия, так и доспехов. + ко всему ещё и отравить их, незаметно закинув им яд в карманы. Для тех, кто хочет проникнуться механиками скурима, возможности очень широки.
>>6028127 Мне поебать кого ты там смотрел на "ютабе", безграмотное говно, мой последний забег в скуриме был именно этим - лучник+щит/меч+стелс+призыв+алхимия+иллюзии. Какими только вещами я в это прохождение не занимался, боёвка и возможности игры не надоели за все 100 часов.
>>6028231 >Беседкодаунам хоть ссы в глаза. Зумер, спок, вот тебе несколько карт из арены и даггерфолла, первых ТЕСов, надеюсь вывод твой мозг сделать сможет. Если всё же не сможешь, подсказываю, пещерок в скайриме, по сравнению с первыми тесами, тупо нет.
>>6028414 Долбоёб пытался выебнуться, но по факту жирно обосрался. Та хуету которую ты тут показываешь была признана неудачным эксперементов на заре геймдева. Иди на хуй.
>>6027805 >Апгрейженный двиг, улучшенный графон, новые фичи (обещают и массивные битвы, и корабли, и огромную карту с несколькими провинциями сразу), новые территории. Это кто тебе пообещал? Только ссылку на официальный источник пожалуйста. Просто я помню точно что там от игры ещё нихуя не то что не сделано, не придумано даже.
>>6027788 Ты не путай фоллач со саитками..Тут сеттинг другой. Алсо я не могу винить Тода за четвёрку, т.к. именно этим и занимались бы люди, которые вылезли из бунеера - пилить какую-никакую жизнь на обломках старой цивилищации.
>>6028116 Склеп драугров, склеп механических пингвинов, пещера пингвинов дикарей, разработанная шахта с бандитами. Я только что перечислил все подземелья в скайриме.
>>6034138 Какие миллионы, он не был член совета директоров зенимакса, а с недавних пор совета директоров зениамакса более не существует. Получает он как верхушка рабочего класса, а не как капиталист, в этом мы с ним похожи, так что если кто-то и смеётся, то разве что я над твоей неосведомлённостью.
>>6034109 >нееееееет ты васян нельзя считать какихто мододелов лучше богов-разработчиков, они все школьники тупые не то что профессионалы говноделы из индустрии )))))))
>>6032825 >>6032538 Ну так у них у всех все равно уникальная планировка и записочки. И многие подземелья вообще несколько стилей содержат, плюс новые стили из длц. С таким подходом вообще все поздемелья в реале - копипаста, так как там один тип по большей части.
>>6027733 Двачую! Не знаю, это я ебанутый, что любит пиксели размером с кулак, классическое фентези, зачистку огромных запутанных подземелий и хоть какую-то процедурную генерацию или даггерфол реально годнота? Эх, вот бы следующие тес пошли тем же путем. Вот еще обещали какую-то игру про подземелья, а вышла говном, жаль, очень.
>>6027768 Все утки всегда приводят это в плюсы морровинда, но какой в этом смысл? Ну можешь ты убить любого непися и что? Ладно если этим открываются альтернативные сюжетные линии, но если этого нет то какой смысл?
>>6027788 Уткам как всегда все «тупа сделали вот раньше игры были так игры а это все говно», при этом просто забывая что тогда они были пиздюками и им поэтому было охуенно, в то время как какую-нибудь роуг или дворф фортрес и они не понимали, но нще большие олдфаги ее нахваливали, также как нынешним школьникам будет заебись от новых свитков, но морошинд они не поймут.
У Беседок просто закончилось бабло после F4 да и до них самих доперло, что не стоит уже выпускать новую сингловую игру на тех же щах, вот и продались Майкам, теперь пишут о масштабном апгрейде движка и тому подобное. Starfield можно точно не ожидать в следующем году, а лишь осенью 2022, а TES6 где-то в 2025.
>>6036176 >Нужны или не нужны - это уже не тебе решать. Долбоящерица, открой почти любой летсплей на ютубе — там будут проходить без них и в хуй не дуть. Из этого следует, что они НЕ НУЖНЫ для прохождения. Я не говорил нужны ли они в игре в таком виде с точки зрения высокого искусства, я сказал что для прохождения они необязательны, и ты со мной согласился. Таким образом ты признал, что в игре нет баланса. О чём тут ещё говорить? Если в игре есть СУПЕР МЕГА ПРОПРЫЖКА ВЕРТУХА УВОРОТ, но он чисто косметический — значит в боёвке его нет. Боёвка — это совокупность механик нанесения и предотвращения урона, а не совокупность анимаций, блядь.
>>6036179 Просто посмотри хотя бы как там мертвяки себя ведут, и все вопросы отпадут сами собой. Беседка в такое смогла только к четвёртому фоллауту, в скайриме же каждый враг это буквально красная полосочка которая тебя закликивает ровно так же изысканно и интеллектуально, как и ты её.
>>6037700 > которая тебя закликивает ровно так же изысканно и интеллектуально, как и ты её. Пиздеж, высокоуровневые враги используют всякие приёмы и магию.
>>6036184 >Ну так у них у всех все равно уникальная планировка и записочки. В майнкрафте тоже уникальная планировка, а данжи копипастные при этом, дальше чё? Вот только майнкрафт это несколько иного пошиба игра, у неё есть свои преимущества которых у свитков нет и никогда не будет. >И многие подземелья вообще несколько стилей содержат Ну во первых очень немногие, а во вторых от того что ты пол данжа одну копипасту, а пол данжа другую от этого общая уникальность дизайна в игре не возрастёт. >С таким подходом вообще все поздемелья в реале - копипаста, так как там один тип по большей части. А скайрим это симулятор? Реальные подземелья никому и не обязаны быть интересными, а вот игровые — обязаны. >>6036192 Ну так а к чему был разговор про МИЛЛЕОНЫ тогда? Занимается и занимается, получает как верхушка пролетариата, отдыхает в мексике пока его хозяин катается на яхте. Все заняты своим делом, все довольны, миллионы получает тот, кто их заслуживает, кто действительно много работает и по-настоящему любит свою работу.
>>6036624 Ну можно любой блок выкопать и где угодно поставить, и какой в этом смысл? Ладно если этим открываются альтернативные сюжетные линии, но если этого нет то какой смысл? Давай сделаем тогда чтобы взлом работал только в сюжетке, ведь какой смысл от того что ты можешь кого угодно обворовать? Давай сделаем чтобы убить персонажа можно было только в определённом месте по сюжету, ведь какой смысл от того что его можно убить где хочешь и когда хочешь… ой. Давай сделаем чтобы ходить можно было только в определённые сюжетом локации, а то ведь какой смысл ходить в локации где сюжет не двигается.
>>6037701 >Играй на слодном, а не на лёгком и будут нужны, так как дают преимущества. Чтобы не сосать на сложном нужны не смехотворные "преимущества", а нечто иное — АККУРАТНО играть, чтобы СЛУЧАЙНО не вкачать НЕПРАВИЛЬНЫЙ навык, а для этого не делать НЕПРАВИЛЬНЫЕ действия, типа зельеварения и кузнечки. Ведь всем известно, что именно происходит, пока ты собираешь цветы.
>>6037735 >В майнкрафте тоже уникальная планировка Там бездушная генерация, а тут все выручную, каждая пещерка - произведение искусства.
>Ну во первых очень немногие, а во вторых от того что ты пол данжа одну копипасту Ок, я тя понял - все фильмы копипаста (одно и то же человеческое мясо одни и те же вещи!, одни и те же бетонные и деревянные коробки), вся музыка копипаста (одни и те же звуки!).
>а вот игровые — обязаны. Так они и интересные, каждые со своей историей, записками, квестами, секретами.
>>6037871 >а тут все выручную, каждая пещерка - произведение искусства. А том и разговор, что они выглядят будто их реально большую часть сгенерировали машинно и потом чутка облагородили чтобы так в глаза не бросалось. >Ок, я тя понял - все фильмы копипаста (одно и то же человеческое мясо одни и те же вещи!, одни и те же бетонные и деревянные коробки), вся музыка копипаста (одни и те же звуки!). Нет, а данжи в скайриме — да. >Так они и интересные, каждые со своей историей, записками, квестами, секретами. Так а этот заскок на тему РЕАЛИЗМА тогда к чему был?
>>6027788 Уже неактуально. Фолыч 5 лет назад вышел, уже сменились тренды. А к выходу 6тых свитков может ещё и не раз сменяться, в году 13-ом мода на сурвайвалы была и луки, а где это теперь? Тут так же.
>>6037708 >Пиздеж, высокоуровневые враги используют всякие приёмы и магию. В каком месте, шиз? Я так и сказал >которая тебя закликивает ровно так же изысканно и интеллектуально, как и ты её. Ты же тоже иногда ради отыгрыша прожимаешь нахуй никому не нужные свои "слава украини!!", ну вот и маг иногда жжётся файрболом, блядь, да было бы даже по меркам беседки халтурно если бы маг бил тебя руками. Но исход всегда один — у кого из вас цифры больше, тот и подебил. Каких-то опиздохуительных способов активно (заметь, не пассивно — через надевание брони или держание щита поднятым хотя по моему даже держание щита поднятым в скайриме ничего не даёт, он свою защиту даёт просто от того что ты его надел, а то что поднятый щит иногда по рандому блокирует атаки всё равно тебе нихуя не даёт, т.к. ты не получаешь никаких бонусов к контратаке, просто зелёная полоска тратится и всё. Ты вместо этого мог бы просто своей атакой ударить. Чисто способность для отыгрыша) блокировать урон тут нет, ну кроме того чтобы ОТОЙТИ от стрелы летящей.
>>6037916 >А том и разговор, что они выглядят будто их реально большую часть сгенерировали машинно и потом чутка облагородили чтобы так в глаза не бросалось. Не выглядят.
>Нет, а данжи в скайриме — да. Нет, они вручную сделаны так что нет. Каждая пещерка произведение искусства и ее интересно исследовать.
>Так а этот заскок на тему РЕАЛИЗМА тогда к чему был? К тому, что в реальности еще меньше разнообразия чем в пещерках скайрима!
>>6038016 >Не выглядят. С точки зрения говноеда, не игравшего в игры с нормальным левел дизайном — несомненно. >Нет, они вручную сделаны так что нет. Каждая пещерка произведение искусства и ее интересно исследовать. См выше >К тому, что в реальности еще меньше разнообразия чем в пещерках скайрима! А скайрим это симулятор? Реальные подземелья никому и не обязаны быть интересными, а вот игровые — обязаны.
>>6038052 Я именно что играл в скайрим, и ты бля не представляешь себе какой кредит доверия эта игра у меня имеет. Ни в одну другую игру я так себя не заставлял играть как в скайрим, мотивируя это "бля, ну не может быть чтобы ТАКАЯ игра с ТАКИМИ отзывами с ТАКОЙ армией поклонников была НЕ ОЧЕНЬ, я отказываюсь верить в саму возможность подобного!" Я самый большой поклонник и хейтер скайрима одновременно во всём мире, нет в мире кроме меня другого человека который так же сильно как я хотел и пытался полюбить эту игру. И это правда, я не какой-нибудь там чел который засирает что-то что ему просто не нравится, я совершенно искренне до сих пор даже ЖЕЛАЮ любить эту игру. И даже когда виар приедет скайрим будет одной из первых игр в которую я попытаюсь опять поиграть "ну а хуле, вдруг эта игра в виаре по-настоящему раскрывается" Ничего с собой не могу поделать — я бы был так рад залить себе спермой глаза и НЕ ВИДЕТЬ её недостатков, но я бля их вижу и не могу развидеть. И даже не начинай про пещерки, а то сейчас вспомним и про кишечную планировку с неизменным РЫЧАГОМ и лутбоксом в конце и про головоломки для героев фильма "Идиократия", нет сука даже не начинай.
>>6037954 > >Пиздеж, высокоуровневые враги используют всякие приёмы и магию. > В каком месте, шиз? Бля, долбоеб, в игру то поиграй, и не жопой. > Я так и сказал > >которая тебя закликивает ровно так же изысканно и интеллектуально, как и ты её. > Ты же тоже иногда ради отыгрыша прожимаешь нахуй никому не нужные свои "слава украини!!", ну вот и маг иногда жжётся файрболом, блядь, да было бы даже по меркам беседки халтурно если бы маг бил тебя руками. > Но исход всегда один — у кого из вас цифры больше, тот и подебил. Каких-то опиздохуительных способов активно (заметь, не пассивно — через надевание брони или держание щита поднятым хотя по моему даже держание щита поднятым в скайриме ничего не даёт, он свою защиту даёт просто от того что ты его надел, а то что поднятый щит иногда по рандому блокирует атаки всё равно тебе нихуя не даёт, т.к. ты не получаешь никаких бонусов к контратаке, просто зелёная полоска тратится и всё. Ты вместо этого мог бы просто своей атакой ударить. Чисто способность для отыгрыша) блокировать урон тут нет, ну кроме того чтобы ОТОЙТИ от стрелы летящей. Пиздец дурачье. Блок у него ничего не даёт. Откуда только такие дауны лезут?
>>6038241 > Я именно что играл в скайрим, и ты бля не представляешь себе какой кредит доверия эта игра у меня имеет. Ни в одну другую игру я так себя не заставлял играть как в скайрим, мотивируя это "бля, ну не может быть чтобы ТАКАЯ игра с ТАКИМИ отзывами с ТАКОЙ армией поклонников была НЕ ОЧЕНЬ, я отказываюсь верить в саму возможность подобного!" > Я самый большой поклонник и хейтер скайрима одновременно во всём мире, нет в мире кроме меня другого человека который так же сильно как я хотел и пытался полюбить эту игру. И это правда, я не какой-нибудь там чел который засирает что-то что ему просто не нравится, я совершенно искренне до сих пор даже ЖЕЛАЮ любить эту игру. И даже когда виар приедет скайрим будет одной из первых игр в которую я попытаюсь опять поиграть "ну а хуле, вдруг эта игра в виаре по-настоящему раскрывается" > Ничего с собой не могу поделать — я бы был так рад залить себе спермой глаза и НЕ ВИДЕТЬ её недостатков, но я бля их вижу и не могу развидеть. Короче просто поехавший, который нихуя нк играл илм все забыл уже давно. > И даже не начинай про пещерки, а то сейчас вспомним и про кишечную планировку с неизменным РЫЧАГОМ и лутбоксом в конце и про головоломки для героев фильма "Идиократия", нет сука даже не начинай. Там только некоторые с такой планировкой, в основном сюжетные. Многие без всяких рычагов в конце и с несколькими развилками.
Совершенно не важно, насколько круто они сделаны, они не канон, и не развивают историю мира. А лор и сеттинг ТЕС - это шедевр, несмотря на все попытки Тодда их угробить.
>>6039116 Но исход всегда один — у кого из вас цифры больше, тот и подебил. Каких-то опиздохуительных способов активно (заметь, не пассивно — через надевание брони или держание щита поднятым хотя по моему даже держание щита поднятым в скайриме ничего не даёт, он свою защиту даёт просто от того что ты его надел, а то что поднятый щит иногда по рандому блокирует атаки всё равно тебе нихуя не даёт, т.к. ты не получаешь никаких бонусов к контратаке, просто зелёная полоска тратится и всё. Ты вместо этого мог бы просто своей атакой ударить. Чисто способность для отыгрыша) блокировать урон тут нет, ну кроме того чтобы ОТОЙТИ от стрелы летящей.
>>6039161 Давай сделаем тогда чтобы взлом работал только в сюжетке, ведь какой смысл от того что ты можешь кого угодно обворовать? Давай сделаем чтобы убить персонажа можно было только в определённом месте по сюжету, ведь какой смысл от того что его можно убить где хочешь и когда хочешь… ой. Давай сделаем чтобы ходить можно было только в определённые сюжетом локации, а то ведь какой смысл ходить в локации где сюжет не двигается.
>>6039120 >Многие без всяких рычагов в конце и с несколькими развилками. Многие ли? Дохуя готов перечислить кроме "сарите морроутки для вас сделано" грибной пещеры и сюжетного данжа с барельефами?
Starfield в 2022, TES6 в 2025. Кто беливит по 22-23г касаемо TES6 - долбаёб конченый, который не умеет в анализ и хотя бы минимально не шарит за индустрию и как устроен этот рынок, ну и туда же те, кто не следит за самой компанией разрабов и их интервал релизов.