1. Почему в игровой индустрии некоторые (а иногда и многие) недостатки игры списывают на то, что разработчиков это "издатель заставил сделать". Почему издатель вообще что-то приказывает разработчикам? В конце концов, задача издательства - прорекламировать и распространить продукт, созданный разработчиками, а не вмешиваться в сам процесс создания игры. Разве издательство не обязано безропотно хоть .jpeg картинку с коровьей лепешкой распространять, если ему за это платят деньги?
2. Почему до сих пор не решена проблема неудобного управления на консолях? Что мешает их создателям сделать поддержку мыши и клавиатуры?
3. Почему мнение игровых журналистов так охотно покупается? Как будто потенциальные игроки не могут самостоятельно посмотреть видос из разряда "первые 20 минут геймплея" или поиграть в демо-версию.
1. Каждый контракт с издательством выставляет свои условия. От "дать денег и не мешать" до полного контроля над каждым этапом разработки.
2. Приставки упирают на аркадные жанры, в которые ты будешь играть на диване, сидя за телеком. Корейское микро в СК2 в консольные приоритеты не входит.
3. Покупается потому, что окупается. У многих охват - сотни тысяч зрителей. Если каждый сотый последует совету журналиста - это уже несколько тысяч копий. С учетом цены копии по 40-70 баксов - почему бы и не купить журналиста?
>>6037953 (OP) >3. Почему мнение игровых журналистов так охотно покупается? Как будто потенциальные игроки не могут самостоятельно посмотреть видос из разряда "первые 20 минут геймплея" или поиграть в демо-версию. Рассчитано на подсосов того или иного тохи, у которого аудитория в сотни тысяч единиц тупой биомассы без мнения, и самостаятельно они ничего не могут, возможно это чуждо для нас прошаренных ноулайферов которые круглыми сутками мониторят новости, но ца для такой рекламы не мы, а как раз таки всякие работяги
>>6037953 (OP) 1. Потому что первоначальная задача издателя - заработать на игре. Если разработчик тянет с игрой или предлагает одну игру, а тестовый билд представляет из себя черт знает что, то издатель, как инвестор, имеет право по шапке дать. Соответственно, если договор между разработчиком и издателем подписан таким образом, что издатель имеет право на свое мнение, то он непременно этим воспользуется, заставив добавить в игру то, что понравится игрокам, по его мнению, либо позволит привлечь наибольшую прибыль. Примеры: DOOM 4 был клоном Call of Duty и бесезда-издатель доложила это материнской Zenimax и уже они приказали все переделать. VTMB должен был выйти позже, но из-за того что издатель хотел выпустить игру сразу с релизом HL2, дабы успеть на хайптрейн снять сливки получилось то что получилось - никто не заметил вампиров, техническая часть была так ужасна, что большинство игроков не могли даже пройти игру.
2. Потому что на геймпадах просто удобно играть. То есть это, конечно, вкусовщина, но на консолях все прекрасно играется и с геймпадом, поддержка клавомыши лишь прихоть в некоторых играх, ибо тратить на ее поддержку в каждой определенной игре на каждой определенной консоли просто нет сил, времени и, зачастую, желания. На консолях как играли сто лет с геймпадами. так и будут, для тамошних игроков переход с геймпада на клавомышь будет словно перестать ходить и пересесть на инвалидную коляску, жертвуя удобством и возможностью игры в любой позе на непонятно зачем понадобившуюся чуточку повысившуюся точность, при то что у консольщика и до этого все прекрасно целилось и стрелялось, при этом еще и получив максимально неэргономичный девайс.
3.Журналисты получают превью-версии и могут глубже рассказать о механиках игры, ее завязке и том, как в дальнейшем игра развивается или наоборот стагнирует.
>>6037953 (OP) 1) Так же наоборот — разрабы приходят к издателям за деньгами. 2) Говноедам и так НОРМ. Попробуй переучи такую публику. 3) Демо-версий больше нет, а журналист тебе красиво набрешет про остальную игру, за пределами первых 20 минут.
>>6037953 (OP) >Почему издатель вообще что-то приказывает разработчикам? Он платит за эту девку. Значит, он её и танцует. Или ты думал, что разработчики не на зарплате находятся, а за свои деньги игры делают, лол? >Почему до сих пор не решена проблема неудобного управления на консолях? Для кого неудобного? Для тебя? Так для тебя есть клавомышь и пека. Каждый играет так, как ему нравится
>>6038205 >Для кого неудобного? Для тебя? Так для тебя есть клавомышь и пека. Каждый играет так, как ему нравится Приставки не из таких соображений выбирают.
>>6038246 Для консолей есть возможность докупить клавомышь по оверпрайсу, насколько помню. Похуй, из каких соображений выбирают приставки; есть игры, больше подходящие для геймпадов, а есть игры, для которых больше подходит клавомышь.
>>6038273 >Для консолей есть возможность докупить клавомышь по оверпрайсу, насколько помню. Эта херня эмулирует шкрябания геймпадного соска, вроде как, так что ощущения должны быть не лучше, чем от самых корявых портов. Что толку с клавы, когда игры не приспособлены? >есть игры, больше подходящие для геймпадов, а есть игры, для которых больше подходит клавомышь. Пытался как-то выяснить у одного типа, какие это игры для геймпадов подходят — пришли мы к пограничному случаю кооперативных аркадок, и чтоб кооператив непременно за одним экраном. В других же случаях посос геймпадных очевиден.
лолка, издатель вкладывает свои бабки в разработчика, беря на себя организационные обязанности, всю бюрократию всю рекламную и прочюю околоигровую возню. оставляя разработчику собственно его прямые обязанности - пилить игру.
>>6037953 (OP) >3. Почему мнение игровых журналистов так охотно покупается? Как будто потенциальные игроки не могут самостоятельно посмотреть видос из разряда "первые 20 минут геймплея" или поиграть в демо-версию.
ну потому что считается что массы все таки ориентируются на лидеров мнений, не желая тратить время на собственный анализ, и не без оснований.
>>6037953 (OP) >2. Почему до сих пор не решена проблема неудобного управления на консолях? Что мешает их создателям сделать поддержку мыши и клавиатуры?
потому что тогда соснсоли поглотятся рынком пека. сосносоли искусственная жизнь, без постоянного подчеркивания своей якобы самостоятельности они просто будут выдавлены с рынка пекой.
>>6038290 >какие это игры для геймпадов подходят Очевидный Айзек, если ты хочешь частный пример. >посос Так в чём посос-то, если людям комфортно на геймпаде?
Игровая индустрия выросла и в нее потянулись инвесторы. Инвесторы хотят чтоб бабло отбилось поэтому вмешиваются и хотят делать максимально безопасный продукт без смелых мюслей рассчитывая на самого тупого нормиса (и не прогадывают в основном)
>>6038479 Стрелялка с видом сверху твой Айзек. Мышью целиться в таких удобнее. Ну а то, что прицел там по восьми направлениям, так это ни хрена не плюс.
>>6037953 (OP) У консолоты один девайс, один рейх и так далее, их приучили что ничего нельзя менять, и играть надо как им сказали, не дай боже они смогут О УЖАС игарть более удобными контроллерами .
>>6038001 >на геймпадах просто неудобно играть Разумеется. Единственная причина их существования продажа оверпрайсного куска пластика, желательно чтобы он почаще ломался и приходилось покупать каждые полгода. То что управление полностью инвалидное с ним, так владельцы корпораций это говно производящих даже в игры не играют.
>>6037953 (OP) > Почему издатель вообще что-то приказывает разработчикам? Потому что он владелец студий в которых они работают и он финансирует разработку. Поэтому издатель имеет полное право расформировать студию, заставить её пилит игру в другом жанре, либо хотя бы просто пнуть чтобы быстрее пошевеливались с релизом. > Что мешает их создателям сделать поддержку мыши и клавиатуры? Но ведь консолегейминг это игра на удобном диванчике перед 8к-олед-120гц-хдр10+-телевизором с саундбаром в корпусе из ценных пород древесины от известного производителя. А ты предлагаешь сидеть на проперженной табуретке и портить зрение о 24"-27"-недоразумение. > Почему мнение игровых журналистов так охотно покупается? Потому что оно влияет на потенциального покупателя. И его гораздо проще найти чем эти 20 минут чистого геймплея без унылого бубнящего пиздежа на фоне. Не влияло бы - никто бы не заносил чемоданы.
>>6037953 (OP) 1. Потому что издатель дает деньги. По контракту разработчик обязан исполнять.
Однако очень часто это просто звучит как оправдания. Вот из недавнего, перед каждым уровнем: игра Хидео Кодзимы, режисер Хидео Кодзима, сценарий Хидео Кодзима, специальная благодарность Хидео Кодзима, Хидео Кодзима... ...ВИНОВАТЫ КОНАМИ!!!
2. Еще со времен снеса есть мышки и клавиатуры. На дримкасте используется полноценно. Начиная с пс2, практически все консоли поддерживают любые юсб мыши и клавиатуры. Только это нахуй никому не надо. Консоль подключают к телевизору и никто не будет сидеть на диване за столом. Конечно там еще игра должна поддерживать, но в тот же анриал торнамент 3 никто на мышке не играл. Это только в воспаленном мозгу шизоидов с боевыми видосиками есть какое-то преимущество. На деле тоже самое все.
3. Потому что большинство журналистов это аморфные обезьяны, толком в игры не нуждаются. Чтобы быть журналистом не нужно в чем-то разбираться, главное писать статьи. Ну и информационный шум дает больше пользы чем видосы геймплея, их так-то мало кто смотрит. Да и сейчас взамен чистого геймплея люди предпочитают летсплееров, которые тупо в этот момент пиздят. Либо проплаченные, либо почитали что-то проплаченное.
>>6038977 >продажа оверпрайсного куска пластика, желательно чтобы он почаще ломался и приходилось покупать каждые полгода. Пады не ломаются, если ты конечно не долбаеб, который его в стену кидает. У меня есть оригинальные пады с пс1, н64. Никаких проблем с ними нет. Как и с дуалшоками 3, у которых даже аккумулятор не сдох до сих пор. Он стоит 60 баксов, что дешевле чем игровые сральные ведра, которые пекадауны покупают не задумываясь.
>>6037953 (OP) >подразумевает, что управление с геймпада по умолчанию неудобное >подразумевает, что клавомыш по умолчанию удобная Сажи предвзятому долбоебу
>>6037953 (OP) >Разве издательство не обязано безропотно хоть .jpeg картинку с коровьей лепешкой распространять, если ему за это платят деньги? Платят деньги разрабам издатель, а не разработчики издателю. Ты попутал.
>>6038290 > Пытался как-то выяснить у одного типа, какие это игры для геймпадов подходят — пришли мы к пограничному случаю кооперативных аркадок, и чтоб кооператив непременно за одним экраном. В других же случаях посос геймпадных очевиден. А самое очевидное преимущество в виде отсутствия необходимости сидеть за столом ты проигнорируешь?
>>6037953 (OP) >Почему до сих пор не решена проблема неудобного управления на консолях? Оно удобное в любых играх от 3 лица, намного больше чем с клавомышью. Клавомышь не удобнее, это просто другой вариант управления.И для ФПС в основном или стратежек. На пк я во все 3лицо игры играю с падом, даже не думал играть с клавой, это мне гораздо неудобнее кажется. Если тебе не удобно, не значит что это обьективно так. Алсо в ПС5 есть поддержка клавы и мышки вроде как.
>>6039201 >не значит что это обьективно так Объективно на геймпаде: Неудобный обзор смещение задаёт не смещение, а скорость, в ограниченных пределах. Нехватка клавиш, Ещё большая нехватка пальцев.
>>6038977 Геймпады намного более долговечны, чем клавомыши. Управление там работает идеально, если разраб не долбоеб вроде тех же Croteam, у которых в четвертом Сэме вроде и можно поменять управление, но если это делать, то игра начинает внутри себя конфликтовать.
>>6037953 (OP) 1) Потому, что издатель даёт разрабам деньги на разработку+ заключает с ними договор. 2) Чтобы продавать геймпады и не терпеть конкуренцию от производителей клавомышей. 3) Тупой скотине нужен пастух
>>6039259 Первые ревизии, вон у рейзеров постоянно колеса на мышках отлетают за пару месяцев и нихуя. У самого дуалшок 4 двух версий, хуановский и все до сих пор хорошо работают, а им уже лет по 5, притом что я к клавомыши почти не притрагиваюсь.
>>6039267 >Чтобы продавать геймпады и не терпеть конкуренцию от производителей клавомышей. По-факту, в какой-нибудь колде работают любые клавомыши по ЮСБ подключенные, вопрос в том нужно ли это самим разработчикам.
>>6038896 > Игровая индустрия выросла и в нее потянулись инвесторы Инвесторы и вообще ДЕНГИ там со времен атари 2600 и первых аркадных автоматов. А современный формат(с поправкой на эпоху и технический уровень, естественно) отношений разработчик-издатель-платформодержатель пришел совсем скоро после них, с выпуском нес.
>>6039369 > Вообще похуй как, игре это никак не помешает. Еще как помешает, если это не буквальное кинцо даже без qte. Любая игра, которая тебя увлекает(а иначе зачем играть?), даже не сильно экшновая, заставит со временем сместиться в более "сконцентрированную", собранную позу. На край дивана/кресла жопой, ноги на полу, локти рук с геймпадом упираются в колени. Посмотри на любое "киберкотлетное" соревнование на консолях. Там сидят именно так. Сам играл(на пс2 правда, больше с соснолями дела не имел, но сути не меняет) с падом и на диване и на кресле, развалиться в них конечно приятно и это в некотором роде преимущество, но вспоминаешь об этом лишь после завершения какой-то активной фазы, между уровнями/миссиями например.
>>6039369 Какой же ты пиздунишка. Это в икском или эксель какой-нибудь можно как раз возюкать лениво из кровати, а в сониэкзе надо квадратик прожимать по таймеру.
2. Но зачем мне мышка на консоли? В кукикликер играть или во что там с мышкой играют?
3. Почему мнение людей вообще так охотно покупается? А знаешь, что лучше всего? Когда покупаешь мнение людей, но денег им не даешь. Эти уебки потом создают треды на дваче и рекламируют твой продукт. Риал шит, бро.
>>6039378 >>6039384 Я думецкий на найтмере прохожу лежа, вообще никакого дискомфорта. Вчера вон мастер-уровень новый добил также. Не вижу никаких проблем.
>>6038001 Проиграл. Ты же понимаешь, что в этом контексте именно ты безмозглый сын шлюхи и инвалид с гейпадом в руках? Мезкое, ОГРАНИЧЕННОЕ в воможностях существо. Ты казуальное и тупое говно, оставайся на своей параше и не сри своим мнением в интернет. Консоли в большинстве своем для таких дегенератов как ты, так что уебывай, сонигейблядь.