>>6021779 Мудисон дохуя игр дропнул потому что он мудак. И чо? >>6021725 (OP) Провалился мой хуй в твоей жопе, а игра - шин десятилетия. Окупилась и охуенно полюбилась
>>6021725 (OP) Не могут в геймдизайн, визуалдизайн и сюжет. Что остаётся - миллиард однотипных сражений с раставлеными для имбецилов стихиями. Зашла она очевидно, восторженным зумеркам, которым отсутствие вкуса мешает насладится нормальными партийными РПГ из начала 21 века.
>>6021787 там ведь про ведьмака речь? заебали троллить сука, куда не зайдешь - охуенны тролли блять из пизды повылазили, я на в честные мнения захожу почитать, а не блять тральнуться на отличненько
>>6021843 Лол. У меня так и было. Я в первую часть играл часов 15 просто потому что не мог понять, что в ней не так и почему я блюю каждые 5 минут от нее. Потом до меня дошло и я спокойно ее дропнул. Вторую даже пиратить не стал - от этих разрабов можно ждать только дерьмо.
>>6021866 Нет. Я люблю РПГ. И играл почти во все. Поэтому могу со 100% уверенностью заявить - у людей, которым зашли новые дивинити нет вкуса, культуры и мозга. Но возможно просто нет игрового опыта в хорошие рпг.
>>6021882 В дос2 лучшая боёвка среди западных рпг. Это факт. Ну по сравнению с азиатскими она средненькая конечно. Но тут дауны ни во что не умеющие, поэтому для них тактика в дос2 уже полностью ломает мозг и вызывает горение адовое.
>>6021874 > >Нет. Я люблю РПГ. И играл почти во все. Поэтому могу со 100% уверенностью заявить - у людей, которым зашли новые дивинити нет вкуса, культуры и мозга. Но возможно просто нет игрового опыта в хорошие рпг.
>>6021887 >Дрэго эйдж ориджинс Прямо сейчас играю на ПС3 в нее. Какая нахой это РПГ? Тогда блять Ведьмак тоже РПГ... Что за зумеры пошли? Ребёнок, ты хоть Ультиму на видео посмотри, фолл 1 и 2? planescape torment, pillars of eternity ну и т.д. Масс эффект 2 может считать РПГ только человек который на мобильном телефоне в игры играет, хз как эта болезнь называется
>>6021884 Хз какая там тактика. Нормальная тактика в тактических стратегиях. Тут тупая и медленная боевка, которая заебывает тебя своим однообразием. Идеальная боевка это к визардри 8. Просто ты говноед, и не играл в хорошие игры. Зачем споришь?
>>6021885 Два фолла, два БГ, визардри 8, майтэндмагик 5,6,7, Пасфайндер короледел, дао был неплох, если до этого биоваров не наворачивал, а так вторичен. Да хуле, первый дивинити за щеку пихает этим двум поделкам, пусть и поджанр немного другой, а и не хуй название пиздить.
>>6021928 в ДоС2 идеальная пошаговая боевая система. Она креативная, разнообразная, а самое главное - гибкая, ведь любого перса можно как угодно перестроить в любой точке игры. Именно поэтому Лариан взяли именно эту систему в БГ3, а не оригинальную с всратой активной паузой.
>>6021905 Ты не перепутал ничего? Ты в драгон Эйдж3 может играешь? Дао обычная классическая партийная РПГ, малоотличающаяся от какого-нибудь невевинтера
>>6021928 В треде рпг где ты не бываешь, потому что такое скудоумное говно из /v/ там размазывают моментально, я единственный кто прошёл игру соло без волка. Это было весьма сложно, поэтому прохождение было заскринено поэтапно.
Мне обе части понравились своей атмосферой и придурковатым мирком, сюжет тоже вроде цеплял, но у них проблемы с геймдизайном видимо, ибо обе я дропнул на третьем акте, дальше играть не мог -- было уже просто похуй. Еще они клаустрофобные какие-то: вся карта как будто бы состоит из микролокаций, по которым ты курсируешь без подгрузок, ощущения швабодки нет.
>>6021960 > Еще они клаустрофобные какие-то: вся карта как будто бы состоит из микролокаций, по которым ты курсируешь без подгрузок, ощущения швабодки нет. Блин, так это же классическая механика из ДнД. Хочешь свободы - иди в Ведьмаков, только поляки сами не поняли зачем в свой экшн прикрутили уровни и прокачку
>>6021725 (OP) Провалилась в твоем манямирке, поехавший. Однако это не отменяет ее душности и того, что игра кажется уж слишком вымаранной, как будто хотели сделать годноту, но все порезали. Патфайндер намного лучше получился в этом плане. И реиграбельность вполне осязаемая, а не как примочка, чтобы было.
В любой мало мальски сложной игре всплывают эти детские омежные оправдания. >игра простая, я просто не захотел иначе бы всех нагнул, мааам ну скажи им что не захотел
>>6021985 Ну ты же понимаешь что уровень детализации и графики ДоС2 несравним с двухмерным арканумом? Я бы тоже был рад если бы в БГ3 сделали карту размером с РДР2, но тогда бы лариан выпускали их не чаще чем рокстары выпускают ГТА
>>6021997 Причём здесь альбион если речь про известнейшую рпг в которую играли даже далёкие от жанра люди. Сколько ещё омежных жалких оправданий вы придумаете лишь бы не признаваться что криворукие для нормального пошага?
Походу причина просто в том что у двачеров заниженная самооценка. И любой упрёк в неосиляторстве они болезненно воспринимают. Отсюда болезненная реакция на тохо, старые платформеры, и любые около хардкорные игры. Как всё просто.
>>6022026 Причина в том что типичный дваче не умеет нихуя кроме как играть в игрульки. А когда ему говорят что он и там сосёт, то у него моментально рвется пукан
>>6022000 >заживо гниющие люди >у магов в качестве лечения отнимают душу >эти же пустые оболочки магов стоят потом с зашитыми ртами, как безмолвные стражи пиздеца, творящегося кругом >клоунада >клоунада >клоунада
>>6022195 Слишком много жестокости без какой-либо необходимости. К середине игры просто противно становится. В бг3 кстати из-за кат-сцен ещё хуже стало. Ну не интересно на уродцев карнавальных смотреть и слушать полчаса рассуждения как они в трупах копались.
>>6022199 Для меня наоборот, ещё больше раззадоривает стереть противников в пыль. >Слишком много жестокости без какой-либо необходимости if only you knew how bad things really are
>>6021884 > Ну по сравнению с азиатскими она средненькая конечно. Что блять? Пошаг в джрпг в формате стенка на стенку это самая уебищная боевка из возможных
>>6021725 (OP) Потому что единственное что в ней хорошо сделано - это боевая система, которая надоедает примерно к середине игры. Квесты, персонажи, сюжет, мир не дотягивают даже до среднего уровня.
>>6022259 Боевая система сломана из за маг/физ брони, а так де механики скилов. Это симулятор закликивания и повторения одного и того же действия. На самом деле даже дос 1 кал лучше в боевой системе чем дос 2 кал.
>>6021725 (OP) я всегда думал что эта игра бейт для фурфагов-любителей ящеров/драконов. мертвяки могут быть всеми сразу. при определенных предметах и эквипе. когда такое услышал - пролетела в голове фраза "Мда".
>>6021725 (OP) Потому что РПГ составляющая там даже не рудиментарная. Дивинити это же такой цветастый гриндан. Как 3 Диабла, только пошаговая и с петросянскими шутками. Вместо квестов "Пойди убей ту хуйню" тут "Пойди откопай мертвую овцу" или "помоги котам поебаться" с той же вариативностью что в диабле "Либо делай единственным возможным способом, либо иди нахуй", места для отыгрыша нет в принципе, ты ничего не решаешь и не выбираешь, никогда.
Я не про минусы как игры говорю. Не про то, что игра просто скучная, что вариативность на нуле, что прохождение линейно до предела и завязано на "Потяни в третий рычаг в пятой комнате, тебе об этом скажет кот. Не умеешь говорить с котами? Ну ничего, сам догадаешься". Что Бои превращаются в детский сад уровня с 10. Что Диалоги натянуты и фальшивы до предела. Что Персонажи никакие, вообще, уже через неделю всех забыл, кроме беса и то, только потому, что тот был в Дивинити2. Что сюжет шаблонный и скучный. Что Квестов просто нет, только блядьский цирк с "вылечи нашу корову! Ой, а она магией не лечится, зельями тоже, иди принеси единственное непонятно что, а в конце мы тебе нихуя не дадим."
Я говорю именно про РПГ составляющую. Ее просто нет, у твоего персонажа нет личности, она нигде не проявляется и можно только сделать 5-6 натужно впихнутых в игру выборов вроде "похвалить вора за то, что он украл рыбу/осудить его". Притом, вариантов всегда два и все эти выборы не влияют ни на что кроме листа характера, который только немного влияет на боевку. За всю игру ты не сделаешь ни одного важно выбора, никак не повлияешь своими решениями на мир, никак не проявишь персонажа которого ты отыгрываешь.
Я играл на тактическом и скажу: большая часть возможный билдов неиграбельна, и есть несколько несбалансированных еб. Например: 2 война аэротеурга с большой скоростью(от шмоток). Связка: 1) Удар молнии где ты даешь по еблу куче противников, а может даже оглушаешь. 2) Таран в центр вражеского построения 3) Круговой удар. Это ебет все. А вот если я захочу играть некромантом или вором-ассасином, друидом, чистым воином, магом-лучником, то придется либо переключить на сложность ниже либо не в меру посасывать. Но на более низких уровнях сложности ты пройдешь вообще расставляя характеристики, умения и таланты случайно. Ставить низкий уровень сложности нет смысла, тогда бои быстро надоедать будут, а боевка - единственное хорошее что есть в игре. Это называется плохой баланс. Если ты понял, кто хорош в бою и какой билд делать, то все, дальше сложности нет. Про последний уровень сложности ничего говорить не буду, это полный идиотизм в игре, где весь отряд может умереть просто зайдя в комнату. Серьезно, в игре есть момент, где ты заходишь в комнату, внезапно там появляется какой-то пидорас, несет белиберду, исчезает, а потом на весь отряд хуярит взрыв на 30000ед урона. Или когда лич в самом начале боя выдает взрыв на 400 ед урона, вынося весь отряд. Кстати, веселая фича игры, мимомаг-долбоеб хуярит сильнее чем легендарный лич в 100 раз, а лава наносит в 800 раз больше урона чем дыхание дракона-уничтожителя миров.
>>6021725 (OP) Неправильное позиционирование. А ДОС1/2 - каличная недоРПГ, но неплохая, хоть и затянутая тактика.
>>6021745 >>6021791 >>6021884 >>6022604 И досодети сразу подорвались. Давайте так, напишите: 1) 2 интересных персонажей этой игры(не клоунов), и моменты благодаря которым они интересны, например их действия или мировоззрение. 3) 2 квеста с хотя бы 3 путями прохождения и эти пути (которые конечно должны быть реально разными без всяких "нужно узнать секрет, ты можешь узнать секрет у маши или узнать его у паши, в зависимости от того к кому первому подойдешь и сыграешь в камень\ножницы\бумагу") 3) 2 запомнившихся диалога, где ты думал над выбором ответа, и к чему этот диалог привел. 4) 2 Интересных поворота сюжета. Только реальный повороты сюжета, которые что-то изменили и имели смысл, а не шьямаланщина уровня "на самом деле бабушка была сатаной". Всего 2. Не 5, не 10, всего 2. Это не сложно, такое есть в любой рпг, буквально. Но у вас не получиться, потому что персонажей нет, диалоги - фикция, сюжет(особенной в первой части) говно, а реальная вариативность квестов отсутствует.
>>6021885 >Примеры хороших по твоему мнению РПГ Fallout 1-2 Baldur’s Gate 1 и 2 Neverwinter Nights 1 и 2 Star Wars: Knights of the Old Republic 1 и 2 Dragon Age: Origins Arcanum Planescape: Torment Pillars of Eternity 1 и 2 Tyranny
С оговорками: The Witcher 1 Fallout New Vegas Shadowrun
>>6021725 (OP) >>6023522 Двачую, дивинити вообще хуета как рпг полная. Я наслушался рассказов какая крутая игра и все такое, ну думаю настало время поиграть в эту настоящую "рпг". Как же я офигел в начале игры когда нужно создать персонажа, количество перков, скилов и прочего говна, ну думаю вот оно, сейчас создам и буду играть, но как же я потом офигел когда понял что в этой игре вообще нихуя не работает, все это создание персонажей и тд просто пыль в глаза, вся прокачка сводится к 1-2 статам, а навыки типа " взлом" вообще хуета полная, потому что в игре есть несколько способов открыть ящик\дверь без этой хуйни, как результат в игре есть несколько нужный вещей, а все остальное хуета и трата времени. Повышать уровень тоже такое себе занятие, все равно по факту ты всегда будет по уровню противника, а финальный босс заставил меня дропнуть игру нахуй. Представь ты все прохождение слышишь про ультраёбу которая вся такая крутая и страшная, проходишь через овер999 препятствий и в результате тебе показывают петуче котырй засел в клетке и что бы его достать ты должен 10 минут бегать рычаги двигать и только тогда тебе позволят с ним сразится. Короче пошла нахуй дивинити и ее разрабы. Дивинити 2 хуета
>>6023522 >большая часть возможный билдов неиграбельна >Таран в центр вражеского построения Да тут у нас гений тактики наметился. Я тебе просто намекну что эту игру рукастые проходят соло на хоноре всеми билдами, а фул пати для немощей которые иначе плачутся про неработающие билды сливаясь в несколько чаров там где проносят всё одним.
>>6024679 Эту игру вообще соло легче пройти чем сбалансированной пати. Проблема только с 1 островом и то, после получения хамелеона и перчатки телепортации игра превращается в повторение одного и того же действия в не зависимости от вашего класса. На 2 острове уже из-за одинокого волка статы улетают в небеса и враги с крита отлетают.
>>6024717 Действительно, когда у тебя в разы меньше од, дамага и хп, плюс все фокусят и убивают за ход это безусловно проще чем иметь фул пати или 2х волков.
>>6024716 Я просто прекрасно понял, что разговариваю с аутистом лет 11 который привык проходить гадавар и видит в РПГ играх только вот это вот... "Я вот там вот так взял и всех ваншотаю, говно". Ну а еще можно взять школу некромантии и на 1 скиле ВРЕД пройти всю игру. Вообще на изи.
Ты же невменяемый.Точнее ты не совсем осознаешь вообще, что ты говоришь и кем ты себя выставляешь. Точнее ты вообще не понимаешь, что такое РПГ за что ее любят, что такое ролевая составляющая, что такое диалоги, вариативность, отыгрыш, глубина проработки мира сам мир. Ты просто вот децеп. >>6024197 Позор. Ну ты же идиот. И при этом ты хуй дрочишь на dos - просто нулевую игру как РПГ и как экшон настолько же нулеву и позоришься на форумах. Типичный дебил.
>>6024744 Ну зачем ты палишься так явно? Сброс работает 1 раз за бой. То есть позволяет максимум переждать 4 хода, это один откат скилов. Соло бои длятся долго, тупо потому что мало дпс. Вы же не играли и только маняфантазии пересказываете.
>>6024756 >Нет, я просто много раз проходил арканум и знаю, что в ней просто нет сложности. >>>6024197 Судя по вот этому, ты вообще нихуя не проходил, досодебил и просто позоришься. Ты не знаешь, что такое РПГ и что такое хорошие игры с ВЫЗОВОМ, будь то РПГ, как к примеру подрельса или BG на сложности трон Баала. Или просто тактические игры, как интовебритч. Вместо этого ты пишешь, что одна из лучших РПГ - это говно потому, что оказывается ее на изи можно пройти. Ну играй в гадавар на максимальной сложности, замечательная РПГ игра для тебя будет. Ты все равно разницы не заметишь, хаха.
>>6024782 Узбагойся, маняфантазёр. Ты не играл соло, ты не играл на хоноре. Ты рассказываешь человеку который прошёл без волка игру какие-то смешные бредни. Просто потому что типичный игрун на средней сложности даже не удосужившийся вникнуть в механику.
Недорпг фабула которой в боевке - красочном избиении мобов в течении 15 минут за бой. Боевка.. То, что так нравится детям. В принципе поначалу интересно по 15 минут за бой разебывать мобов, потом когда чутка разбираешься и понимаешь, как все работает, то быстро доходит, что боевка сломана и однообразна, абузишь od, как ебанутый, через хамелеон или ложную смерть. Куча имбовых скилов куча бесполезных, чисто для галки по приколу, чтобы нескучно было. Система маг/физ брони нивелирует сбалансированный из маг/физ дамагеров отряд. Тобишь убивает весь интерес к тактике и весь бой превращается в закликивание скилами с одним типом урона. Играть в 2мага 2 физка то вы можете, но на сложности выше нормала (не помню сколько там, вообщем не на раковой сложности, играть будет хуево), о каком-то балансе при такой системе речь вообще даже не идет. В первой Divinity защита отсутствовала, и любой бой спустя некоторое время превращался в однообразный процесс – забросать всех врагов гранатами чтобы застанить или обгадить землю чтобы получить преимущество. Тут же все иначе. Все эти гранаты/шары полностью бесполезны и валяются в инвентаре сотнями. Бесполезные поверхности, всякий огонь, яд и прочее бесполезное говно, на вроде благословление этих поверхностей за очки истока и прочего бессмысленого шлака запихнутого по фану, на вроде гранат и т.д. Из всех поверхностей полезен только лед/проклятый лед изредка/ну еще полезна нефть ибо замедялет и нефть эта не из бочки с говном, а из дд скила геомантии, там шар такой говяный метается, хотя почти у каждого врага есть блинк, смысла замедлять, а потом кайтить тратя од нету, скил используется, как дд, а не контроль. Чем быстрее убил, тем лучше. Опять же все поверхности в основном используется на первом острове, пока нету ни дэмаджа/скилов/шмота. Дальше это все на помойку выкидывается из-за своей малополезности. Поверхность полезна разве что ради сродства со стихией в скилах, да и ее легко создать самому под героем. Зачем вокруг кучи бочек с говном и всяким взаимодействием яд/огонь/нефть, зачем разработчики постоянно к этому подталкивают. Разливают вокруг тонны нефти постоянно, яда, все горит/пердит. Абсолютно бессмысленные бочки с говном, что только жрет фпс. Т.к. сквозь броню эффект не проходит. Когда брони нету, то легче сразу убить противника, чем выебыватся бесполезным контролем, а уж урон от бега по говну враги получают просто милипиздрический.. Любые дэмадж скилы/Лазерный луч/огненный шар/бросок земляного говна/сверхновая/аналог сверхновой из электричества и т.д. решают все проблемы очень быстро. Играл давно в соло, там вроде на одиноком волке там характеристики x2 поднимаются и превращение еще +1 качество дает. Берете нахуй огня/геомантию/воздух чтобы там скилы на истоке взятть, можно добить кольцами/шмотом, а дальше превращение которое +2 на одиноком волке дает к основной и в интеллект кидаете нахуй. На втором острове находите посошок какой нибудь на +40 к криту и все нахуй, один скил сверхновая/электрический аналог/лазерка и все почти умирают моментально или теряют свою броню. Дальше инвиз/ложна смерть/кд очков од, потом бац опять и все сдохли. Точно так же работает это говно и с физ/персонажами, только там еще военное дело всю эту хуйню процентно перемножает уже не помню как, там точно расчет урона идет. Вроде 5% перемножается с основной характеристикой намного быстрее урон подымается т.к. не нужно размазыватся по школам. Военное дело/превращение/по фану можно искусство убийства в конце добивать от нехуй. Там заоблочные цифры вылетают, про убийцу вообще молчу. С одного скила за асасина все откидываются, босс не босс ваще похуй. Это что ли геймплей типо в соло да? Шо за говно убогое. Это даже еще тупее, чем в первой части. Это просто скучно. Зачем мне выебываться, ползать в бочках с говном, поверзности вьебывать, станить. Зачем мне развлекать себя самому, если разработчики сделали такую систему, что это все бесполезное говно. Господи, даже норм отряд бессмыслено собирать. Ты нихуя никого не пробьешь на первый ход и будешь всю игру страдать. Или все маги или все физики. Где баланс, суки плешивые бляди. Тут высирались про геймплей. Ну, вот он ваш геймплей во всей красе, когда дебилы даже не могут боевку норм сделать единственное, что есть в этой игре. Кроме красивой картинки и боевки нихуя нет, шизофренические диалоги с самим собой, убогая система, когда вынужден выбирать из двух говн ответов играя за уже созданного прописанного персонажа со своим бэкграундом. Хули мне до его бэкграунда, я его первый раз вижу, когда играл просто охуевал от этих выборов, тебя насильно заставляют выбирать из двух говн, лебилы, что придумали это систему наверно думали, что это дохуя приятно и таким образом игрок вовлекается в историю персонажа. Аутисты. Что это за хуйня шизофреническая, я в рпг играю или в линейное говно без собственного выбора. Вопрос риторический. Диалоги вообще графоманы какие-то писали, с 1 частью не сравнить, там совсем детский сад, но по сравнению с говном, любое говно рангом выше будет конфеткой. Нету отыгрыша вообще, не в квестах, не в диалогах, мир картонный ибо нету норм диалогов и квестов, сам мирок стандартен для фэнтезятины и ничем не примичателен. Напарники говно, запомнилась только лоусэ и то из-за своей охуенной песни, а не из-за своих индивидуально психологических особенности личности. Два норм саундтрека в игре. Лоусен и Divine.s Lament Боярского, кстати не помню, чтобы он играл в игре, только музон без слов, что уныло. Основной саунд который постоянно играет на фоне неплох, но саундрек дело такое, плюс к половине игры надоедает. Локация эльфов спизжена из арканума, пока дерево в норме, то похожа на обычных эльфов из арка, как только дерево дохнет, то 1в1, как у даркэльфов. Сходство просто поразительное. Не могли норм город запилить блеать.
Нету юмора в игре, пердеж, типо ползанье в бочках и ололо уровня графомана 14 лет не доставляет. Максимально приземистая игра старающаяся никого не обидеть. Что в ней от рпг я хз. Только лутец с новыми писосками и статы. Красивая картинка и пошаговая боевка, без какого-либо баланса. Игру в соло проходить легче, чем разношерстной пати. Сложен только 1 остров, все остальное говно, играл за мага лоусэ в соло. Демон доктор лег с 2 плюх критов. В игре один условно сложный противник, Огр или как там его и то сложен он из-за того, что пидор регенился каждый ход, отпиздил его в соло держа постянно в стане со 2-3 попытки. Мусор. Феменистки все засрали, играем в игру в средневековье, а на выходе какой-то фэнтезийный непримичательный шлак. Где мир блеать. Убогий казуальный кал. Сушеное говно из пизды для тододетей. Можно подумать, что я веду к тому, что это плохая игра. Нет. Это не плохая игра. Как красочная дрочка мобов в автолевлинге, тупое лутание говна с автолевлингом шмота, красивые приемчкики и т.д. она тащит. Это то чем является эта игра. Это не рпг игра. Это Просто она вот такая. И вот такие люди мало того, что делают bg3, они еще и сделали ее калькой на dos2. Блять. Это апофеоз сука.
>>6024770 >Это не аргументированная позиция. Дос наибольшая рпг из всех по количеству игровых возможностей В твое РПГ даже нету фракций и репутации, додик я уже молчу о квестах, вариативности, отыгрыше, диалогах и т.д. Хотя ты наверно имел в виду то, что можно бочку с говном на бочку с говном поставить, а потом к бочке с говном кинуть врага и потом взорвать бочки с говном. Или высрать воду, а потом ебнуть по ней электричеством и враг застанится (только враг без маг/брони) Вот это возможности. Впрочем деткам интересно дрочить мобиков в сломанной боевке в конце концов для этого они и покупали игру под названием РПГ.
Помню летом брал милика без полка попробовать как будет играться. В изометрия треде сказали что так невозможно пройти корабль с даллас. Когда же я прошёл его без особых проблем обвинили что читерил с бочкой тумана и вообще в дос2 тактики нет. Видимо это кто-то вроде тебя был шизик >>6024860?
>>6024891 Да, игры с рандомом это самое дно и прибежище криворуких всех мастей. Которые в любой игре где нужно полагаться на скилы сосут в 3 погибели. Разве это не очевидно, казуальчик?
>>6024901 >Которые в любой игре где нужно полагаться на скилы сосут в 3 погибели. Какие ещё навыки? Считать, за сколько замашек полоса брони обнулится?
>>6024872 >В дос2 лучшая боёвка среди западных рпг. Это факт. Это твое оценочное суждение основанное на твоем мизерном личностном опыте которое ты используешь, как аргумент в последствии представляя его как факт. Смешно. Дурачок натуральный который не понимает, на что он дрочит и не видел никогда ни нормальным Пошаговых РПГ игр, ни Тактических РПГ игр, ни просто РПГ игр хороши. Ничего не знаешь, ничего не видел, но громче всех верещит за самое говно. Дебил.
>>6024910 Хонор целиком на метагейминге построен. Там надо знать все энкаунтере и просчитать всё заранее, чтобы не отъехать с удивлённом видом на 3м ходе.
>>6024897 >например можно встать на сторону красных нацистов или на сторону гномов-преступников во втором акте. НУ НИХУЯ СЕБЕ ВОТ ЭТО ДА, ВСЕ РПГ В ИСТОРИИ СОСНУЛИ >Ты не играл просто. Найс, самое донное оправдание пошло.
>>6024897 >Вообще есть, например можно встать на сторону красных нацистов или на сторону гномов-преступников во втором акте. Это подмена понятий - мизерная вариативность смысла в которой нету. Она ни начто не влияет. Это просто дурацкий квест. >>6024897 >Ты не играл просто. Типичный аргумент дебилов. Играл в обе части и вторую прошел и пати и соло.
>>6024894 >В изометрия треде сказали что так невозможно пройти корабль с даллас. Когда же я прошёл его без особых проблем обвинили что читерил с бочкой тумана и вообще в дос2 тактики нет. Замечательно, что ты берешь слова дебилов и подтягиваешь к этим словам каких-то левых людей слова которых ты просто не понимаешь ТАКТИКА она в into the breach к примеру, к примеру в Героях, даже в BG есть тактика. В дос тактики нету т.к. механика вкупе с боевкой вместе с дебильными скилами она нивелирует всю тактику.
>>6024921 >в аналогичных партийных западных рпг вся боевка сводится или к хуевому управлению через симуляцию пошага пробелом, либо к автоатаке всей группы. Самое смешное, что этот даун даже не понимает, какую хуйню он несет и что этим палит свою однотайтловость.
>>6024953 Стены текста никогда не читаю. Если человек не способен кратко по сути изложить претензии, а выливает поток сознания, то он просто эмоциональный идиот.
>>6024957 >Ну так и в играх обсидианов, которые видимо приводятся в пример, все что ты выбираешь это ролик в концовке Я не приводил игры обсидианов в пример, досошиза. >Вегас еще прикольный засчет своей игровой механики, Там нету ничего прикольного в механике - это ЭкшнРПГ не сильно в механике отличающаяся от тройки, вегас не этим хорош.
>>6024956 Умные люди предпочитают развернуто и грамотно аргументировать вою точку зрения, идиотам это сложно понять, рак привык пукать и закрывать глаза лишь бы не признавать своей глупости или пробелов знаний.
>>6024959 >Тактика не тактика. Вот кинуть фаербол пассфиндере это тактика, а кинуть фаербол в досе это дебильный скилл. Примерно так, как бы не смешно это звучало. Механика, восстанавливающиеся скилы и боевка основанная на физ/маг броне нивелируют всю ТАКТИЧЕСКУЮ СОСТАВЛЯЮЩУЮ превращая игру в повторение одного и того же действия.
И кстати. Я тут заметил, как многие почему-то называют DOS - ТАКТИЧЕСКОЙ ИГРОЙ. Ну, я даже не знаю что сказать, а вы вообще знаете, что такое тактическая ролевая игра? Вы хотя бы представляете, что это такое или просто вот сказали, что это ТАКТИЧЕСКАЯ игра и типо считаете ее такой. Тактическая рпг игра - это Silent storm к примеру в особенности Серп и Молот. О чем вы тут говорите? Какая тактическая рпг игра. Вы идиоты блеать. Вы досошизы вы вообще не осознаете, что вы говорите, что такое Тактика, что такое РПГ, что такое тактическая РПГ, что такое нормальная пошаговая РПГ. Крестины. Натуральные кретины.
>>6024985 >Если ты не способен тезисно объяснит почему более геймплейно разнообразная дос хуже своих аналогов типа столбов или подрельсы Наверно хотя бы потому, что в них есть фракции и репутация я уже молчу о других ролевых составляющих, сомневаюсь, что ты вообще знаешь, что это такое, досошизоид.
>>6025022 И стул брони просто уничтожает какое-либо правдоподобие и физонистость, которой диваны кичатся. Огонь больше не жжёт, яд больше не отравляет.
>>6025022 >В тактической боевке не может быть рандома, иначе тактики быть не может. Ебанутся.... А ты вообще осознаешь, что любая боевка она построена на рандоме только механика попаданий к примеру и вычита урона она скрыта от твоих глаз? Ты... Блять с кем я вынужден на борде сидеть. Оказывается в тактической боевки нету рандома. Охуеть. А в irl рандом есть?
>>6025031 >Нет, это уже вопросы сюжета, Да. А зачем вы сделали такой сюжет? Может вы и не собирались РПГ игру делать, а мободрочильню с курицами которым нужно принести яйца. А так и есть. >а сюжетно игру очень сильно оценили как игроки в стиме/imdb, так и журналисты. Аргумент от бога. Да. Игроки в стиме, наверное те, кто первую часть захавал. ЖУРНАЛИСТЫ ТО. ОООО...
>>6025040 Эти люди не вышли с первого острова, как вообще можно эту говнину пройти? Это же пиздец. Правильно мудисон сказал, просто ставят оценки типо вот бля я люблю боевку я илита играю в изометрию.
>>6025047 А ты в irl знаешь удастся ли тебе с 50 метров попасть в человека из пистолета? Может попадешь, а может и нет, а может тебе спину кольнет и ты подскользнешься упадешь, и нажмеш на курок направив себе пистолет в живот. Это рандом. Так же есть игровые условности, отсутсвие "рандома" (это не рандом, а механика которая высчитывает в зависимости от определенных аспектов те или иные действия) так вот его отстуствие - это оказуаливание в ролевой состовляющей. Как к примеру MOROVIND по сравнению со SKYRIM. Дегродация и дебелизм. Впрочем людям которые НЕ ПОНИМАЮТ И НЕ ЗНАЮТ вообще не о чем, как примеру ты. Им да. У них вот такая точказрения как у тебя. Что оказывается "рандома" быть не должно.
>>6025071 >У первого доса в стиме 14 тысяч рецензий А знаешь сколько рецензий у черной пантеры к примеру? 1 dos - это вообще не игра, а кусок кода. А у тебя мозг с вишенку, досоебанько чтобы использовать ЖУРНАЛИСТОВ!!! и дебилов таких, как ты к примеру, людей которые не разбираются в теме, они пришли скачали, сожрали, заебись зашло нихуя не поняли, похуй на все, как аргумент в качестве игры.
>>6025047 >Ты не знаешь удастся ли тебе попасть, не знаешь удастся ли тебе застанить врага. А ещё ты не знаешь, куда враги решат побежать, но это тебя почему-то в диванах не смущает.
>>6025093 >Мы игру обсуждаем, которая от рандома не выигрывает. Пропустил все, что я сказал мимо ушей. Да. Скайрим. Вот там рандома нет. Секира 5 урона, меч 4 урона. 3 стата, выносливость, сила, магия и сьебался нахуй мобов дрочить. Зачем граматная ролевая составляющая тупорылой игре. Она не нужна песочнице.
>>6025107 >Рандом ТВОИХ действий это плохо Так кубики, даже при твоих бросках, как раз и описывают всю ситуацию, в том числе и действия врага, внезапный порыв ветра, веление богов и т.д.
>>6021799 Поболее рпг, чем большинство твоих арканумов и фоллачей. Куча диалогов с различными тегами, куча интересных квестов с разной вариативностью, интересная боевая система, хорошие напарники и спутники. Тут даже на сторону главного злодея можно перейти, лол. >>6025017 >Механика, восстанавливающиеся скилы и боевка основанная на физ/маг броне нивелируют всю ТАКТИЧЕСКУЮ СОСТАВЛЯЮЩУЮ Если ты будешь вместо брони спасбросок использовать, особенно это ни на что не повлияет. >DOS - ТАКТИЧЕСКОЙ ИГРОЙ Она и есть тактическая игра, потому что ты применяешь тактику во время боя в зависимости от своей прокачки.
Постойте, человек, которого в детстве изнасиловали кубики и человек, которого голос в голове всегда заставляет сейвскамить - это одно и то же лицо? Обновил досье.
>>6025257 >Кубик упал на единичку - проиграл, перезагрузился. И что изменится? Кубик опять упадет на единичку, ведь у многих игр зерно остается тем же. Перед броском кубика нужно своей башкой подумать, осмотреть доступные тебе ресурсы, взвесить риски.
>>6025267 >Убрать рандом и оставить средний показатель в 10,5 из д20. Как ты без шансов изобразишь неуверенный навык? Полосочкой? Ну простите, полосочка вообще ничего нормально не изображает.
>>6025267 >Убрать рандом и оставить средний показатель в 10,5 из д20. Как будешь сложные чеки проходить? Как будешь не классовые чеки проходить? Что, у нас чеки на дрессировку у воина и рейнджера будут по сложности прохождения для каждого одинаковые? Да вы, батенька, дегенерат.
>>6025309 > этому >>6022037 дауну указывают на клоунаду в диалогах, которую он отрицает НЕЕЕТ!!! ТАМ БЫЛА КУРОЧКА И КОРОВКА!!! ВЫ НИПАНИМАЕТЕ!!!! ЭТО ДРУГОЕ!!!! > обычные нпс выдают ровно туже самую ебаную кловунаду ЭТО ГИМНДАРНК!!! ТАМ ЛЮДЕЙ УБЕВАЮТ НАХУЙ!!! У НИХ ТАМ КОРОЧ... РТЫ ЗАШИТЫЕ НАХОЙ!!!
>>6025070 >Эти люди не прошли дальше темницы, как вообще можно эту говнину пройти? Это же пиздец. Правильно мудисон сказал, просто ставят оценки типо вот бля я люблю боевку я илита играю в пиксельную изометрию времён говна мамонта.
>>6023024 Балдурс гейты наверни или пасфайндер. Котор1,2. Драгон аге ориджинс. Популярные модули к нвн1,2. Нвн2 можно и основную игру попробовать. Вестланд2, если тебе пиупиу побольше. А то у тебя в посте середнячок и проходное дерьмо.
>>6026830 >Драгон аге ориджинс. Любой вменяемый человек блеванет и дропнет на квесте с академией магов, где надо чистить вилкой однообразные сны поехавших магов в Тени (или как там местный варп называется).
>>6021725 (OP) Потому что ты - неосилятор. Я тебя понимаю. Сам таким был. Но вот недавно таки допрошел первую дивинити на нормале, теперь буду превозмогать вторую на тактике тоже в свое время ее дропнул, так и не смог выбраться из первого города Но походу все же не смогу я пройти ее на тактике. Тут жэсточайшэ ябут легушки в первой пещере. Просто без шансов что-то с ними сделать. Думаю так же как в первой нужно играть через самонера и сильного танка.
>>6025070 Про первый остров это ты наверное прав. Только и те кто говорит что игра говно тоже остров первый пройти не могут. Ящитаю что ссылаться на мнение продажных блоггеров, и игроков жопой вообще не стоит. Две крайности. Я бы запилил фичу, типо отзыв и оценка к ачивменту. У каждой игры есть ГЛАВНЫЙ АЧИВМЕНТ, дойдя до которого, можно было бы выставить оценку игре и написать комментарий. Говно игра, или вин. Главный ачивмент может быть разный в разных играх. Где-то например это ласт босс. Где-то почти концовка игры. Где-то даже нужно что-то задрочнуть. Но все же в идеале есть главный ачивмент это будет последний\предпоследний уровень на средней сложности, к примеру. Вот.
>>6027890 > ГЛАВНЫЙ АЧИВМЕНТ, дойдя до которого, можно было бы выставить оценку игре и написать комментарий. Появляется классическое "А хули ты столько наиграл, если плохую оценку ставишь?" Тебе в стимовских отзывах уже часы наигранные пишут, хули ещё надо.
>>6024957 >круто-тактично контролировать бой отдавая приказы по 30 минут в битве с трешем Пиздец неосилятор. В большей части игр с активной паузой можно задавать тактику соратникам, прописывая им модель поведения. И тебе их можно вообще не трогать, они сами будут сражаться как надо, а можно контролить каждый шаг, все как ты хочешь. Заебные скучные битвый по 30 минут с трешем - это про пошаг, потому что ты 90% времени тупо ждешь пока идут эти ебаные сверхмедленные ходы. Я понимаю что ты долбоеб и тактику настроить для тебя чрезывчайно сложно, но даже моя тян впервые сев за дао в этом разобралась без подсказок, хотя это была вообще ее первая РПГ, а от игр она далека. Как можно не осилить это?
>>6024962 >Играл в столбы1-2, тиранию, пассфайндер, бг1-2, арканум Жопой? >>6025080 >Никто это говно серьезно не дефает Ты что, досодебилы стоят тут насмерть.
Хуёвый сценарий - раз. История мира и героев так подана, что на неё похуй. Хуёвый дизайн - два. Картинка вырвыглазный пиздец. Хуёвый юмор - три. Когда кто-то шутит, хочется себе лицо ладонью разбить.
Вот это комбо заставило меня дропнуть что дос, что дос 2. И я так и не понял, для какой аудитории делалась игра. Для зумерков слишком сложна, для более старых геймеров слишком бессмысленная хуйня.
Да мне насквозь петросянский dungeons больше зашёл, чем эта кринжатина.
>>6030673 Забавно. Смотрел годы назад пару его видео, с тех пор его навсегда поперли из японии. После этогоон стал снимать про то что япония - говно. Потом забил на японию и начал снимать какое-то говно про то что бабы мрази, после чего его канал забанили год назад. Сейчас у него второй канал с 2 тысячами подписчиков, на котором он снова пытается выпускать видео про японию. Мда. Интересно, что будет дальше, ожидаю всяческой жести.
>>6027720 так вернись к ним позже, типа, набери квестов, ходи по карте и если какую-то драку не побеждаешь, ищи другую, просто с первой игры должна была появится какая-то интуиция типа "могу я выиграть этот бой с 2-5 загрузок или нет" и таким образом наберешь уровень и шмот и лягушки уже будут изи вообще как по мне минус второй части в том, что начинаешь вообще голым в плане шмота и навыков, я до 7-го уровня Ибэну этому (с арбалетом) даже грёбанный рикошет не нашёл
Первую часть прошел на одном дыхние. Там тебе и красивая сказка, квесты, музыка, вот это все. Под 100 часов почти.
В эту срань я начинал трижды, и вроде как вкатился до 70 часов, но потом понял что проебали все, но добавили интересных персонажей. Так и не понял почему все ее так сильно нахваливают. Дропнул и теперь даже мысль о возвращении обратно вызывает рвотный рефлекс
>>6032976 Зря ты так, прошли на платину это говно, т.е максимум сложность+йронмэн, т.е судить именно как ТАКТИКУ и ИГРУ это говно я имею право. Так вот: 1) Персонажи - они вроде есть и они не плохи, если бы не общая КАМЕРНОСТЬ происходящего, практически все значимые персонажи всплывают на первой карте. Первая карта по традиции Лорианов ( в БГ3 таже песня ) это самая проёбаная часть, им просто кажется, что необходимо шокировать проработкой первой карты всех и каждого, ввести всех важных сюжетных столпов прям не отходя от кассы. Поэтому получается, что на ограниченном пространстве появляется бригада колвунов, каждый такой пиздец особенный, что аж охуеть. 2) МИР - ощущается как полигон для пиздошилова, то есть Лорианы как бы не запариваясь тыркают на 10ти квадратах 5 супостатов и делают карту дальше. Вообще интересно, лорианы сами представляют свой мир живым или делают тупо карты для интересных тактических боёв...Скорее второе и это для меня лично проблема. Мир неправдоподобный. 3) ТАКТИКА - если в первой части момент с использованием поверхностей и бочек был проёбан более чем полностью, сводя геймплей к собиранию бочек и последующим абузом боссов, то вторую они усугубили ещё и ебанутейшими умениями которые по сути аннигилировали разделение на классы, все научились одинаково хорошо прыгать и бить, попутно проебали ролёвку в край, оказалось что для вора нужно качать воинское умение допустим, ну и крест на боёвке поставило тупоёбнутое разделение на магический и физический щит, более тупого решения не найти...В итоге понятие партии просто похоронили нахуй, смысл брать магов и физиков в одну пати если колупают они разные шкалы? Т.е идеально, классы нахуй не нужны, пати нахуй не нужны. Зато якобы вариативность. Хотя под конец игры всё превращается в кловунский балаган со списком из хуй пойми скольки умелок и вундервафель, настоебенивает в край. 4) Сюжет - ребята в целом умеют делать неплохие завязки но под конец просто попукивают в лужу. Нет ни одного квеста в том числе персонального который бы сюжетно запомнился, нагнитают дохуя, а потом просто ПУК.
>>6032976 Сейм щит, бро, два раза пытался осилить. В первой прост была душа, когда они охуели сколько им денег на лохстартере сверху накидали, и выложились по полной как в старые времена. А во второй стали думать и считать, и в итоге нихуя хорошего не надумали кроме говноброни, ламповость тоже всю своим бездушным конвейером проебали.
>>6033016 >В итоге понятие партии просто похоронили нахуй, смысл брать магов и физиков в одну пати если колупают они разные шкалы? Так и у мобов тоже разные шкалы.
>>6024889 >В твое РПГ даже нету фракций и репутации, додик я уже молчу о квестах, вариативности, отыгрыше, диалогах и т.д.
Говнауто дебил, спок. У тебя несколько фракций на всю серию игр и квесты, вариативность которых заканчивается на том, какие из трех условных навыков, нужных для квеста ты качал. Максимум в квесте будет выбор типа СДЕЛАТЬ ПЛОХОЕ, ПОЛУЧИТЬ ПЛЮШКИ/СДЕЛАТЬ ХОРОШЕЕ, ПОЛУЧИТЬ КАРМУ
>>6021725 (OP) Еле выдержал первую часть, это сочетание ебейшей низкокачественной графомании и смехуёчков просто убивает любое желание играть. Для меня это прям лефт кэнт меме зе гейм. Ещё боёвка хуйня, но она в любой пошаговой РПГ хуйня, но я енивей доебусь.
Каждый раз, когда вижу упрёки в адрес игр в стиле: "Фу, шутки и смехуёчки, где мой гримдорк? Почему все не ходят с лицом кирпичом?!", вспоминаю вот эту картинку.
>>6033824 >>6033821 Ты там себе уже нового уму придумал, шиз? А ты не допускаешь, что разным людям может не нравится посредственный юмор, особенно в жанре где целостность и прописанность мира важнее пары гэгов.
>>6033840 Записал тебе защеку, сын бляди, даже своего форса придумать не можешь, жалкое подобие дерьмакодебила, живой легенды. Тебе никогда не стать таким как он, ты лишь пародия, как и dos пародия на настоящие РПГ.
>>6033820 >Фу, шутки и смехуёчки, где мой гримдорк? Почему все не ходят с лицом кирпичом?! Одно дело шутки и смехуечки, другое дело позорный и несмешной стыд в досах. Есть хоть один (не умственно отсталый) человек, которого что-то там насмешило? Чем вы обычно занимаетесь? Телепузиков смотрите?
>>6021725 (OP) > Почему это говно провалилось? Я когда увидел эти полости с резистом к любому контролю - у меня упал, до чего же хуева сделано после первой части. А еще был нерабочий крафт и отсутствие бектрека в прошлые локации, я прямо прихуел от того насколько сильно первая часть лучше этого кала.
>>6036124 А, визги про редактирование страницы. Молодец, но чтобы кому-то что-то на дваче доказывать и ради этого страницу редактировать(как ты сеййчас) надо быть реально шизом, земля тебе пухом. >>6036128 >Я когда увидел эти полости с резистом к любому контролю - у меня упал, до чего же хуева сделано после первой части. Кстати да, боевку подвсрали этим.
>>6036136 > боевку подвсрали этим Ее по сути выключили до самого лейта, пока не появляется возможность одним скиллом весь этот резист снимать и еще станить на сдачу. В отличии от первой части где уже по дороге на маяк льет дождь и можно морозить/бить током или сразу обмазаться стрелами/гранатами с маслом
>>6036136 >Молодец, но чтобы кому-то что-то на дваче доказывать и ради этого страницу редактировать(как ты сеййчас) надо быть реально шизом ну так ты шиз
>>6036243 >Зачем если есть удобный и честный пошаг? Затем, что не все хотят каждый бой с кучкой швали по 30 минут хуярить. >>6036231 Это уже клиника, шиз, ты ведь понимаешь?
>>6036251 >Затем, что не все хотят каждый бой с кучкой швали по 30 минут хуярить. Так наоборот рилтайм дольше же. Во-первых, в том же досе количество разных паков врагов гораздо больше, чем у обсидианов или в панцу. Во-вторых, не надо жать пробельчик и раскастовывать каждые 3 секунды.
>>6036128 >Я когда увидел эти полости с резистом к любому контролю - у меня упал, до чего же хуева сделано после первой части. Хуево потому что нельзя побеждать одной кнопочкой?
>>6036275 >Хуево то что убиты все гибридные билды Ой, божечки, трагедия......
>>6036277 Тем что броня не дает победить одним скиллом, потому что броня помешает наложить контроль. Без брони у тебя либо 100% шанс контроля, либо шанс контроля рандомный с определенным процентом и победной кнопкой является быстрая загрузка.
>>6036282 С процентом прекрасно работало в первой части, а броней они порешали всю свою боевку с наложением эффектов/использованием окружения и погодных эффектов которых вроде и нет во второй части, это все стало нинужно, проще так влить чем кого то там застанить или подморозить
>>6036292 Хуль ты там знаешь, додик, если у тебя в голове не укладывает возможности саппортов или распределения урона? Ты наверное не знал, потому что не играл в игру, что во всех паках врагов всегда есть кто-то с другой броней. Например три врага с большой маг. броней и один с физ броней.
>>6036293 Мб ты с какого то изи вещаешь, на нормальных сложностях это не нужно и не работает, проще так влить, можно свитком телепортировать поближе если вдруг неудобно
>>6036296 Не знаю куда тебе проще, ты в игру не играл. Броня предотвращает победы одним скиллом через контроль, а окружение и эффекты никуда не делись. Все так же огонь под ногами и взрывы бочек дамажат.
>>6036299 > Броня предотвращает победы одним скиллом через контроль Не предотвращает она ничего, просто теперь до 4го акта это все не нужно, а там уже за один-два скилла все умирают и так
>>6036303 >Не предотвращает она ничего, Тупорылый додик, поясню тебе. Пока на враге есть броня ты его не отправишь в контроль. Броня мешает тебе победить одним скиллом. >просто теперь до 4го акта это все не нужно, Тупая не игравшая говноежка, в игре есть КУЛДАУНЫ.
>>6036306 Мне >>6036292 не надо ничего пояснять, цыганенок Ты высираешься тут про одну кнопку и сразу же добавляешь про кулдауны, прими таблетки уебище
>>6036310 Ребенок умственно отсталый, ты в игру не играл. Без брони наложил контроль и враг мертв, потому что он пропускает свои действия и не может отвечат. Кулдауны делают все скиллы на твоем баре нужными, потому что ни один из них не ваншотит. Какой же ты тупой не игравший инвалид, пиздец.
>>6036315 >Чет вшепот с этих фанбойских животных прошедших игру на изи кривыми билдами Ты то че про билды знаешь, сынок, если от меня только что услышал про механику брони и что в игре куладуны есть?
>>6036316 Ты очень сильно переоцениваешь себя, цыганенок 2 физа на 2 мага с нулем урона, который в своих же постах нафантазировал говна и на него заагрился.
>>6036317 >цыганенок 2 физа на 2 мага с нулем урона, Ты в игру не играл, поэтому не знаешь, что в игре нет ни одного боя где у всех врагов был бы только один тип брони. И про кулдауны ты не знаешь и про механику брони.
>>6036322 Челик-педик, тебя тут на пиздеже три раза поймали.
1. Ты не знаешь механику работы брони в игре. 2. Ты не знаешь про куладуны в игре. 3. Ты не знаешь, что в каждом паке враги имеют разную броню. И еще в догонку можно сказать, что ты не знаешь что в игре можно делать персонажей саппортов для максимизации урона и контроль через садиста.
>>6036319 > Ты в игру не играл Визгливый шизик плес, я этот позорный калыч прошел четырьмя магами еще до того как его первыпустили, хотя стоило зарефандить и лишний раз пройти первую.
>>6021725 (OP) Но оно не провалилось, хотя игра реально баллов на 6/10 максимум. Первые 2 часа приятно играть, но потом начинает заебывать однообразность боевки, тонны мусора в инвентаре и петросянские убогие диалоги.
>>6036328 >Ты неосилок прост, двушкокал для тебя Че там осилять, шансы на попадание? >Ты навыдумывал хуйни и непонятно с кем споришь. Если тебе вдруг кажется что на твой визг я буду че то там разжевывать - это зря Ты сам спизданул, что не понимаешь зачем нужна броня, что не знаешь что в игре есть кулдауны и что все персонажи должны наносить урон.
>>6036331 Первые два часа лежали в платном бетатесте где то год и их хоть как то вылезали, дальше уже идет васянство от уебанов которых никто не котролировал
>>6036334 > Ты сам спизданул, что не понимаешь зачем нужна броня, что не знаешь что в игре есть кулдауны и что все персонажи должны наносить урон. Нука заквоть Пока я вижу только твою шизофрению с которой ты здесь споришь, даже противно тебе отвечать, больное животное
>>6036340 Укажи на > Ты сам спизданул, что не понимаешь зачем нужна броня, что не знаешь что в игре есть кулдауны и что все персонажи должны наносить урон.
>>6036342 Ты уже забыл что пиздел или попой вертишь? Сейчас начнешь рассказывать, что броня это хорошо и ты никогда не был против механики убирающей рандом, а еще что ты не пиздел про то что можно побеждать одним скиллом в первой половине игры.
>>6036344 Нет, ты укажи. Я вижу только твои домыслы с которыми ты ведешь беседу, я лишь высказался что система армора всирает всю их боевку которая так хорошо работала в первой части и потому второму калычу я бы больше чем 5/10 никогда не поставил даже спустя 500 часов
>>6036345 >маему кумиру на стриме ни панравилась значит игра гавно!!!
>>6036347 >что система армора всирает всю их боевку В игре не игравший пиздабол. Система брони вообще не ломает ни один из геймплейных возможностей. >которая так хорошо работала в первой части Вторая часть это доработанная первая.
>>6036355 Ну так ты же по факту не играл. Не знаешь как работает броня и на что она влияет, не знаешь про кулдауны в игре, про распределение ролей в группе, про броню у врагов.
>>6036357 По факту я тебе уже скинул сколько и чего я играл, калыч2 - 5/10, не более, мб ее кто нибудь замодит и она станет как первая но я особо не жду
>>6036369 >заквотить Че ты нахуй несешь, сынок? Ты спизданул, что броня что-то ломает, конкретно окружение и контроль. Нет, не ломает. Бочки и лужи наносят урон, контроль после снятия брони помогает. Все, тебя обоссали.
>>6036386 Я тебе скинул скрины, то что твой залитый боярой мозг вдруг решил что они не мои - это придется как то обосновать, мб перейти на визг опять как ты делал до этого.
>>6036412 кэша не осталось, а вот основание: > шизя заготовил скрины, чтобы пользоваться ими вместо аргументов, ввиду полного незнания базовых механик игры
Э черти, вы чё остановились то, где шиз не игравший в досы но познавший базовые механики по стримам мэдисона и долбоеб потративший на это говно 500 часов и ведущийся на троленк в интернетах.
>>6036269 >Во-вторых, не надо жать пробельчик и раскастовывать каждые 3 секунды Не нравиться - настрой тактику, битвы буквально за минуты будут проходить, и смотреться будет реалистично. То есть у тебя есть выбор - пидорить пол часа в ручную или настроить тактику. В пошаге пидорить пол часа единственный вариант, к тому же надо каждый раз лицезреть эти чудовищно МЕДЛЕННЫЕ ходы.
>>6036433 >Не нравиться - настрой тактику, битвы буквально за минуты будут проходить, и смотреться будет реалистично. А в чем тогда геймплей? Настроил группу и она как в доте авточесс сама воюет? >В пошаге пидорить пол часа единственный вариант, В досе 2 все бои минут по 5, самые длинные с боссами по 15 и то если ты впервые дерешься.
>>6036424 А че ты ожидал? Те у кого ПОЕ 1/2 это кал обычно обсераются уже на второй строчке своего поста, этот обосрался еще на первой. Просто не умеют писать/читать, имбецильность же.
>>6036437 Так пое и есть кал, который играется хуже, чем оригинал который он пытается воссоздать - бг1/2. В бг хоть был полупошаговый режим с 6 секундными раундами, а в пое просто каша из взрывов, бликов, одновременности действий, авто и ручной паузы.
>>6036440 Отыгрыш, билды, квесты, проработнный мир. Что это если не рпг? И пое рпг, хотя пое говно.
>>6036436 >А в чем тогда геймплей? Настроил группу и она как в доте авточесс сама воюет? Ты какой-то ебнутый. Не нравиться так - играй как в пошаге, только сам ставь паузы. >ОЙ ОЙ ДРОЧ ПРОБЕЛА >Можно без него >НУ ТАК НЕ ИНТЕРЕСНО(((
>>6036443 >Не нравиться так - играй как в пошаге, только сам ставь паузы. Неудобно же. Если хочешь нормально контролировать бой и ИГРАТЬ, а не смотреть в сторонке как куколд, то лучше все таки нормальный пошаг, который в пое2 и панцу все таки завезли.
>>6036445 >Неудобно же. Че неудобного? Мне неудобно 2/3 боя смотреть на то как очередной скелет по полю боя круги наматывает пока все стоят и на месте покачиваются.
>>6036447 >Ты не понимаешь как работает броня, что в игре есть кулдауны, саппортные роли и разная броня у врагов в одном бою. И как это меняет тот факт что ты безпруфный хуесос?
>>6036452 >Пробел жать неудобно как истеричка. Ну так не жми, никто не заствляет. Настрой тактику. Ты как тот долбоеб с пасты про ложку.
— Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта… — Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй. — Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно. — Тогда йодом помажь, лалка.
— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно. — Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь. — Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп! — Ну отхлебни из тарелки тогда. — Ебанутые...
— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают? — Потому что ты с ножа ешь! — Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет? — Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой. — Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни. — Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп. - ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это? — Чем суп ел, дебилушка? — Ножом, конечно. — А ложку не пробовал взять? — Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо! — Ложку взять не пробовал? — Нет! — А что тебе помешало? — Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!
— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек! — У каждого своя судьба. — Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного. — Так свари макарон, возьми вилку и ешь. — Да? Хорошо, я подумаю.
— Двач, и как люди манную кашу едят и не режутся? — Ложкой, блять!! — А чего ты ругаешься сразу? Я ж нормально спросил...
>>6036454 Ни че, это пик из гугла. Все изометрии обсидианов это написанная жирухами невыносимая жопа, а диалоги матери из пое1 просто квинтессенция поносины. У панцу в этом плане лучше, но все равно говно из-за того что русские разрабы оригинал писали на хуевом английском и потом на аутсорсе его хуево перевели на русский.
>>6036455 Ну вот и получается, что игра либо неудобная, либо это дота авточесс, а не рпг. А можно сделать игру удобной и чтобы она не была дотой авточесс - пошаг. Собсна так и сделали в последнем обновлении к пое2 и панцу.
>>6036459 >неудобная, либо это дота авточесс, Додик, ты можешь тактику настроить как тебе угодно, и получить все возможные промежуточные стадии. Но ты долбоеб, который жрет с ножа.
>>6036465 > цис, би, транс и прочий сжвшный поток сознания писатель_ниц обсидианов. Иди покеж где это в игре есть, а то пока ты просто метафору принес и завизжал что СЛОЖНА/ПЛОХА РЯЯЯЯ!!!
>>6036517 >ЭТО ВСЕ ЗАГОВОР МЕДИСОНА!! ЭТО ОН ИЗНАЧАЛЬНЫЙ УМА!! Если я тебе скажу что смотрел у него только обзор колды 19 года, у тебя наверное такое громкое ВРЕТИ случиться, что соседей разбудишь
>>6025309 Первую часть НЕЛЬЗЯ было пройти если не взял возможность говорить с животными, т.к. не получаешь ключевую информацию для сюжета, и найти ее можно будет только в интернете.
>>6021725 (OP) Тупая душная хуита, фанаты которой огораживаются и на самоподдуве дрочат на свою илитность и типа быдло и плебеи не поняли шедевра. Что первую что вторую дропал часов через 20, тк тупо скучно. Отыгрыша как такого нет, вариативности квестов и сюжета тоже. А последней каплей у меня стал момент следующий: пришел в город с сопартицем, до него доебались типо арестован за что-то в прошлом, отмазаться у него не хватало красноречия, а я почему-то за него заступиться не мог своим красноречием (охуенно придумали не тупо, нахуя я тогда качаю геров по специализации, если например в ситуации когда он слаб я не могу сделать то что надо другим героем который в этом силен). Естественно в тюрьму не хотелось, в итоге начался бой в который почему-то вступил вообще весь город, даже коровам блять на рынке ходы давали и начался реально блядский цирк на полчаса или больше. Так жопа у меня не накалялась давно. Ну и естественно охуенные моменты когда непонятно что делать и если ты не качал какой-нибудь навык по типу разговора с животными, то понять что делать можешь либо по гайдам, либо чисто случайно.
>>6021725 (OP) Так она не провалилась. Сейчас достаточно любому говно придать налет интеллектуальности и элитности и небыдло с нетакимикакфсе схавают, деньги отдадут и добавки попросят, как например с «Джокером», вот тут также случилось. Небыдло будет грызть кактус и делать вид что это вкусно и элитно, а вы просто не понимаете.
>>6027720 Да вы батенька мазохист. Можешь еще головой об стену побиться и потом ходить гордиться этим как ты осилил это. Я поражаюсь насколько людям делать нехуй, лучше бы ИРЛ чем занялся полезным
>>6036632 >фанаты которой огораживаются и на самоподдуве дрочат на свою илитность и типа быдло и плебеи не поняли шедевра >>6036638 >Небыдло будет грызть кактус и делать вид что это вкусно и элитно, а вы просто не понимаете От того так приятно взрывать им жопы, ибо ничего реального они сказать не могут, ведь все претензии к игре объективны. Им остается повторять как мантру, что все кому игра не нравиться просто не играли, не поняли, и вообще это один человек.
>>6036649 Ну да, именно такие, а точнее те кто себя ими позиционируют на нее дрочат и создают ей хайп, а быть небыдлоилиткой сейчас модно и каждый хочет, от этого и популярность. Поэтому я и сравнил ее с «Джокером», оба продукта - претенциозное говно, которое хвалят и хайпят, позиционируя себя элиткой и ценителями. Вот такой парадокс.
Единственный минус игры - огромное количество пустых диалогов, которые просто скипаешь бесконечно, т.к надоедает читать + если скипаешь на энтер, то после диалога может активироваться чат, что бесит. А так игра очень разообразна как рпг.
>>6032976 Перепрошёл обе части залпом, так вот, мой вердикт: 1. Первая часть - наколеночная сломанная херня, которую более-менее вытаскивает музыка Покровского и хомстед с импами. Сюжет - невнятная хуйня, многие квесты - пиксель-хантинг в чистом виде, а персонажи совершенно невзрачные. 2. Вторая часть - лучше во всём, особенно сценарием, который теперь внятный, а не беготня за кровавиками, Авеллоний всё еще могёт. Есть запоминающиеся персонажи, эрпеге не в пример больше, а вариативность не кончается в Сайсиле, как в дос1. НО какая же, всё-таки, хуйня система брони, она натурально ломает боёвку невозможностью вешать статус-эффекты пока не сломаешь броню. Пёрк Садист работает хуй пойми как - иногда он вешает, иногда он сваливается в резист (например, чарм не пробивает магическую броню) и узнать об этом никак нельзя.
Им бы сделать трёшку, но, боюсь, после того как они получили в свои руки ДнД и Авеллония отправили на свалку кэнцел-истории СЖВ-мрази, ДОС3 не будет ни в каком виде и на свой сеттинг они забьют хуй.
>>6021843 А мне первая даже больше чем вторая понравилась, во второй как то слишком сюжет перенасыщен что ли. Хотя и вторая збс. Первой поставил бы 9/10 второй 8/10
>>6037208 ОП, ты заебал. Вполне себе неплохой лор. Поебан немножко в DoS 2, и сведеный к очередной "деформации запада", но в целом не лучше и не хуже того же TES, особенно учитывая, что сеттинг у Ларианов по большей части рофельный с говорящими черепами и курами
>>6037165 >она натурально ломает боёвку невозможностью вешать статус-эффекты пока не сломаешь броню Как опознать казуала не способного в тактикул по одной фразе. Система брони это лучшая находка дос2. Если вы этого не понимаете, то игра не для вас.
Да ты ебанулся. Лор ТЕС - это самая глубока и стройная система бэка, что я видел в видеоиграх. Ну может Планетка потягается, но у неё есть первоисточник, ей в любом случае проще.
>>6037232 >>6037626 Господа, вы неправильными категориями отоларингологию, то бишь ЛОР, оцениваете. Глубина, стройность, обилие текстов — это, конечно, хороший довесок, но главное, всё-таки — это ощущение от мира. И от мира Дивана ощущение как от распоследней самиздатовской писанины. Я даже так скажу, для ЛОРа художники важнее сочинителей.
>>6038945 >у них все РПГ кроме доса говно и хуже его во всех аспектах. Все групповые рпг хуже. В них меньше геймплейных возможностей и фана, это сухой факт.
>>6039195 И кто его кроме утят вспоминает? Умерло все, как умерло и кб, и хомм5. Будем честны, кроме того что это не рпг даже, оно не прошло испытание временем, как не пройдут его ни столпы(хотя это не пошаг), ни /вставьтехуйнянейм/ любой коммерчески окупившейся параши. Особенно современной.
>>6039232 Ой лол, дебилоид, тебе вчера интернет провели в твой унитаз? Столбы то как раз провалились дико по продажам, что обсидианы потом визжали почему так если панцу окупились.
>>6039234 > быдло никак не желает понять, что сделать хорошую игру, а не игру которая продается, намного сложнее, и кидается со своей досопарашей на окружающих /тхреад
>>6039252 Там творческому уму не за что зацепиться, вот и всё. То, что они подали под сюжетом в первом досе, так я вообще считаю худшим высером про избранность, какой только можно было высрать. Иди, предотврати конец времён, ебать.
>>6039258 >так я вообще считаю худшим высером про избранность, Морровинд, обливион, скайрим. >Иди, предотврати конец времён, ебать. Морровинд, обливион, скайрим.
>>6039256 Хсом. Выпущенный 26 лет назад 320х200 дос-код технически ебет современный 4к 999фпс некстген кал. Даже вспуки из 2020 вроде феникса не помогают. По-сути любое говно выглядящее как юнити-кал будет сосать с проглотом у честных вокселей, особенно в вопросах физики и реализма.
>>6039263 Ага. Устаревшее. Вещает даун с консольным интеллектом прямиком из двачей. Любая бсп-параша и то хуже. А уж простенькое скриптовое говно на юнити даже сравнивать с нормальной игрой не стоит.
>>6039341 Если сюжеты сводить до "спасение мира", то упоминание Борхеса легитимно и уместно. Но в таком случае критика неуместна, потому что настолько упрощая сюжеты у нас действительно суммарно остается полтора вечно повторяющихся мотива.. Если не сводить все до "спасение мира", то упоминание Борхеса неуместно, как и критика сюжета доса.
>>6039225 > говна даже без од, лол. Им че сука, надо было готовую ролевую систему переворачивать вверх дном? К ним пришли визардс, и говорят "вот вам d&d5e, вот вам лицензия на имя baldurs gate, сделайте игру, понели?".
>>6038991 >Все групповые рпг хуже. В них меньше геймплейных возможностей и фана, это сухой факт >У нас можно холодом в лужу пукнуть и на врага бочку уронить! лучшая ЭРПОГЕ Эталонный досодебил.
>>6039386 Дело в том что эта параша сделана как "новомодное" пошаговое говно с действиями, что уже набило оскомину с 2012. Я не понимаю как это можно защищать, если уже многократно такие "игры" обсирались.
Блядь, пропустил тред по лучшей игре тысячелетия. Dos2 с точки зрения боевого геймплея лучшая партийная рпг. Билдов рабочих огромнейшее количество, проходить можно кем угодно даже на тактике, особо упоротые игроки проходят даже слабыми непопулярными билдами соло без одинокого волка. Кроме боевки и графона-дизайна больше ничем среди других партийных не выделяется, но именно боевка дает игре дикую реиграбельность. Я проходил игру 4-5 раз разными способами, сначала физической пати 4 на нормале, потом магической группой из двух волков на тактике, потом соло некромантом на тактике, потом соло разбойником на тактике, затем группой из 3 магов + одного танка. Косвенно попробовал почти все основные эффективные билды.
>>6039464 Смотрите хейтерок тужится своим скудным умишком что-то возразить, но кроме однострочного шитпоста ни на что не способен. Прям неосилятор тактикулов с лоу айкью из палаты мер и весов.
>>6040078 Ну вот ты - молодец, пошаговую тактическую систему осилил, а больше половины этого треда -нет. Порвались на первом же бое с портующимися крокодилами, сказали "фу, престарелое пошаговое говно" и снесли игру
>>6036299 Погодные эффекты окружения исчезли во второй части. В первой в снежной локе персы охлаждались, в огненной грелись, в пустыне слепли, в дождливой вечно был дождь и тд. Во второй погода везде одинаковая
>>6040298 Статусы вроде мокро/тепло/отравление накладываются рядом с источником. Что тебе ещё надо? У дракона где льда полно статус холод тоже накладывается.
>>6040311 Как бы там где всякие твари обитают, можно порчу или проклятие подхватить с их слизи. Дождь есть на кладбище. Когда много дыма нельзя стрелять.
>>6040319 Нет на кладбище дождя, а эффекты от проклятых тварей лишь чуть-чуть мешают милишникам, которые и так сверхсильные. Смысл погодных условий был именно в том, чтоб на большой локации дать магам преимущество (молнией хуярить дождём, который идёт на локации постоянно и тд)
>>6040343 >Точнее способны заруинить почти любой бой. У нормального игрока милишники пешком не передвигаются, так что ничего это не заруинит >А уж в соло сразу гг. А уж в соло тем более абуз на абузе >И дождь на кладбище есть. Любой скриншот из гугла вертит эту теорию на хую. И даже если в каком-то углу на карте там и капает, то это исключительно графон, который эффектов не накладывает
>>6040372 >А уж в соло тем более абуз на абузе То есть ты даже не представляешь как играть без абузов и споришь по механике? Ну это слив сразу, дружок. На кладбище дождь как ты и хотел ситуационный. Советую не щёлкать клювом во время прохождения.
>>6040298 >Погодные эффекты окружения исчезли во второй части. Куда они делись, если я их использовал? Бочка взорвалась, нанесла урон, разлила лужу, которая надамажила еще. Разлил воду, бросил молнию - стан.
>>6040393 Тогда как же я прошёл её соло за мага без волка? Даже прохождение заскринено в изометрия треде было. Если ты не можешь просчитать комбы и позиционирование то не пройдёшь да. А так вполне проходимо всё.
>>6040078 Накати мне веселых билдов под магическую пати. Хотя бы штуки четыре. Я серьезно. В досе очень мало возможностей для полноценного билдостроения. Да и сам механ сделан на редкость плохо. Отсутствие резистов на физ.урон и обилие способностей для физушников делают магические билды просто блеклыми. Меня еще особенно радует гибридное оружие c крохами маг.урона. Уже на нем можно отследить как Свин ориентировался на днд, пока ему не пришла гениальная идея с раздельной броней, мде. До сих пор жалею, что потратил время на вторые диваны, бездарная игра.
>>6041231 Веселое это как? >Отсутствие резистов на физ.урон Балансируется тем что можно резать резист на магию. Если магия имеет резисты которые могут уйти в минус, что можно обернуть на пользу и во вред, то физика всегда статична, как и ирл. >делают магические билды просто блеклыми Срезал резисты - ваншотнул. Собрал врагов в кучу - ультанул землей, ваншотнул Бракка. > пока ему не пришла гениальная идея с раздельной броней, мде. Броня плохо потому что...?
>>6041243 >Веселое это как? Это когда у билда есть интересные неочевидные механики, которые ты в полной мере пытаешься реализовать. Например, я прошел второй дос в пати, где принц был мили-магом. Он поджигал всю землю вокруг, но не получал урон из-за фита на резист к огню. Основным источником урона были искры, что просто удваивали урон от ударов посохом. Это, пожалуй, самое веселое говно, что мне удалось собрать за пачку магов. К слову, все остальные были просто бластеры, потому что с ними сложно было сделать что-то более синергичное. >Балансируется Нет, ни разу. Потому что для физики ничего не нужно делать, поэтому она и лучше. Особенно долбиться в резисты, которые нельзя критически сильно снизить без сбивание маг.брони, лол. >физика всегда статична, как и ирл. Ты сморозил хуйню. Ирл разная броня даёт разный уровень защиты от разных видов ударов. >Броня плохо Да, она наказывает игрока за попытку собрать гибридную пати. Моно партии лучше чем гибридные в такой системе. >>6041260 >Не используй его. Здорово, когда в игре есть ненужного говно, которое не смогли забалансить, ага.
>>6041436 >Это когда у билда есть интересные неочевидные механики, которые ты в полной мере пытаешься реализовать. Таких билдов не существует в играх, потому что не бывает неочевидных механик. >Потому что для физики ничего не нужно делать, поэтому она и лучше. Она стабильнее, но при этом магия может бурстится. >Особенно долбиться в резисты, которые нельзя критически сильно снизить без сбивание маг.брони, лол. Резисты сбиваются игнорируя маг броню, например сдирание кожи и поджег крови с садистом. >Ты сморозил хуйню. Ирл разная броня даёт разный уровень защиты от разных видов ударов. Ирл кенетика всегда одна, не бывает от одного воздействия разная кенетическая энергия, дебил. >Да, она наказывает игрока за попытку собрать гибридную пати В играх не существует понятия гибридной пати. Ты критикуешь игру за то чего нет нигде.
>>6041500 >Резисты сбиваются игнорируя маг броню, например сдирание кожи и поджег крови с садистом. За-е-бись, мы наворотили бронехуйни, но ты купи навык, чтоб отменить наши дебильные изменения. >В играх не существует понятия гибридной пати. Да если по диванам мерить, то в играх и понятия "вкуса" не бывает.
>>6041514 >За-е-бись, мы наворотили бронехуйни, но ты купи навык, чтоб отменить наши дебильные изменения. Эмоциональные комментарии это не аргумент. Сухим фактом обезжиренным от эмоций является то что броня уменьшает влияние рандома в игре. Броня делает игру более тактичной. >Да если по диванам мерить, то в играх и понятия "вкуса" не бывает. Магический или физический урон это цвет урона в описании заклинания и все. И ты можешь делать гибридные пати, два саппорта мага и два физика.
>>6041533 Ну так если у тебя микроцефалия и ты не понимаешь. В аналогичной ситуации, в дос 1, где брони нет нихуя, ты бы вместо очевидных и прогнозируемых тактичных действий дрочил шанс попадания. Рандом хуже тактики.
>>6041500 >Таких билдов не существует в играх Ты сказал? >не бывает неочевидных механик. Лол, кто-то просто мало играл в нормальные игры. >Резисты сбиваются игнорируя маг броню Очень слабо сбиваются, если не пробивать маг.армор. >с садистом Пришлось гуглить и оказалось, что эту заплатку к убогой системе добавили, только в Definitive edition. Лол, всё-таки Свин читает иногда фидбек. >Ирл кенетика всегда одна >разная кенетическая энергия Этот сюр даже комментировать не буду. Не удивлен, что диваны тебе так зашли. >за то чего нет нигде. Ага, файтера, клирика, мага и вора никто нигде никогда не собирал, я понял. >>6041503 >В играх все оружие должно быть максимально сильным? Было бы хорошо, если каждая вещь в игре просто имела смысл, а не вызывала вопросы к тому, как видят боевую систему сами девелоперы.
>>6041620 Да, неочевидные механики это любые механики которые видит новичок. Нет, содранная кожа 50% сбивает резистов, пиздаболина. Убогой потому что...? В школе еще кинетическую энергию не проходили, сынок? В досе ты можешь собирать группу с разными обязанностями в бою. Вещь имеет смысл, ты можешь ей атаковать, но она не имба.
>>6041633 Хуя, тут у уриношизы уже крыша течет. >содранная кожа 50% сбивает резистов Долбоеб, это возможно, только Definitive edition c определенным фитом. Я эту хуйню проходил до того как её окончательно сломали. >Убогой потому что...? Ранее уже был дан тезис, но ты на него так внятно и смог ничего ответить, что, впрочем, неудивительно. >кинетическую энергию Ну хоть тут смог исправиться. Хвалю, глядишь так и физику подтянешь, лол. >с разными обязанностями в бою. Я всё еще жду от тебя веселых и разнообразных билдов для магической пати. Заодно и всем тредом посмотри до чего ты смог там сам дойти, лол. >Вещь имеет смысл Ну да, смотря на неё, можно понять, что над игрой особо не старались. Так она безусловно имеет смысл.
>>6041694 Возьми садиста, у тебя для этого есть целая группа чтобы распределять обязанности. Этот тезис не относится к качеству игры, потому что не является минусом. Это как сказать, что ведьмак плохая игра, там можно играть только за ведьмака. Ума, ты не стараешься. Ну так если ты прочитал в википедии что такое кинетическая энергия твои претензии к отсутствию резистов пропали, сыночек? Это же не диабло, чтобы там были билды, игра пошаговая, тактическая. Игра про взаимодействия в группе, а не соло-убивашку. А так билдов полно, хоть фекстралайф посмотри, от бессмертных персонажей на контратаке и до мили-мага с посохом. Ты ее можешь использовать успешно. То что она не является универсально имбой это не минус, а плюс.
>>6041705 >Возьми садиста Я уже комплитнул эту недорпг в 2017 и больше за игры ларианов никогда не сяду. Сам же фит сейчас просто сломан, иначе это не назвать. >не относится к качеству игры От рпг ожидаешь полноценную механику для отыгрыша и билдостроения. В диванах нет ни того, ни другого. >кинетическая энергия Ну раз научился писать это сложное слово и даже читнул вики, то давай-ка расскажи мне: лучше колоть или дробить ожившего скелета? >игра пошаговая, тактическая Ну и? В том же панцу можно играть в пошаге и составлять билды на каждом герое, которых, благодаря системе, просто тьма. >А так билдов полно Нет, их мало. Я могу придумать несколько отличных пати физиков, но если собираться в маг.урон, то игре особо нечего предложить. Не говоря уже о том, что каждому придется надевать шмот на инту, что делает большую часть найденной экипировки мусором на продажу. Я всё еще хочу посмотреть на твои варианты группы магов, раз уж ты считаешь, что в игре есть нормальное билдостроение. >не является универсально имбой Проблема не в этом, просто в такой экипировке мало смысла, но если бы в игре были дополнительные интовые виды оружия со стихийным уроном, то игра стала лучше. Разработчики просто не смогли в свою механику и чем больше пытаешься в её анализ, тем больше понимаешь какая она неказистая.
>>6041918 Приведи критерии сломанности и докажи что он сломан, сынок. У тебя есть полноценная механика отыгрыша и билдостроения. Игровые условности. Панцу хуевая игра. В ней меньше игровых опций. Их мало потому что ты так скозал? Смысл в такой экипировке есть, а то что она не имба не делает ее плохой.
>>6041930 >Приведи критерии сломанности и докажи что он сломан Так уже. >У тебя есть полноценная механика отыгрыша и билдостроения. Нет, ларианы даже не пытались. >Панцу хуевая игра. В ней меньше игровых опций. Панцу отличная игра. В ней больше игровых опций. >потому что ты так скозал? Потому что так сделал игру Свин. >Смысл в такой экипировке есть Нет, это недоработка ларианов.
>>6041966 Нет, садист баланс не ломает. Ты или шизоид или говноед, который не как все одобряет качество игр лариан, а морду воротит. Панцу плохая игра переполненная трешом, без баланса. Бери уровень вивсектора чтобы зачистить еще один пак треша. Досы в этом плане просто ААА на фоне этого польского шутера от мира рпг. Нет, досы Свин сделал живой классикой рпг, как ведьмак, Ума. Недоработка это твой микроцефальный череп, сынок, а оружие которое не убивает с одного удара это баланс.
>>6041977 >Нет, садист баланс не ломает. потому что...? >качество игр лариан Лол >Панцу плохая игра переполненная трешом, без баланса Приведи критерии плохой игры и докажи что в ней нет баланса >Досы в этом плане просто ААА Лол >досы Свин сделал живой классикой рпг Даже не близко, но среди боевых говноедов она котируется, да. >как ведьмак Лол, блядь. >оружие которое не убивает с одного удара это баланс Уриношиз, спок.
>>6041999 Садист не делает бои автоматически выигрышными, ума. Высочайшее качество в жанре, проверяй. Хуевый текст, хуевая боевка, хуевый дизайн. Досы шедевр жанра, продался и оценен лучше всех. Близко, чекай оценки и продажи. Про ведьмака можешь не начинать, ума. Ума-уриношиз, ты?
>>6042012 >Садист не делает бои автоматически выигрышными, ума. Но противник так не может сделать, верно? >Высочайшее качество в жанре, проверяй. Проверил, ты пиздишь. >Хуевый текст, хуевая боевка, хуевый дизайн. Подходит диванам >Досы шедевр жанра, продался и оценен лучше всех. Тысячи мух не могу ошибаться, да? >Ума Уриношиз, спок.
>>6042024 Может. Ты не проверял, у тебя микроцефалия, ума-уриношиз. Диваны высочайше оценены и продались очень сильно. Не мухи же играют, а люди. Тысячи людей определяют культурную норму и шедевры. Те кто не согласен с этой нормой и радикально ее отвергают - говноеды. Ума-уриношиз, узнал тебя. На веге забанили?
>Может. Пруфай >микроцефалия Уриношиз, почему ты так зациклен на размерах головы. Она у тебя такая маленькая, что не даёт покоя? >Диваны высочайше оценены и продались очень сильно. И? >Не мухи же играют Смотря на тебя, я не могу сказать, что это не так. >Те кто не согласен с этой нормой Тот не впечатлительная промытка как ты, да? >Ума Таблетки выпел, шиз?
>>6042054 Поиграй в игру. Потмоу что у тебя микроцефалия, уриношиз. Диваны это шедевр жанра. Калоедство это единичный эксцесс, а не правило. Большинство ест питсу, а ты ешь говно. Большинство любит дос, а ты ешь говно. Ты говноед просто, у тебя нет вкуса. Ума-уриношиз, узнал тебя.
>>6042059 >Поиграй в игру. Так уже >Потмоу Так ты микроцефал, да? >Диваны это шедевр жанра Ты скозал? >Калоедство это единичный эксцесс Так многим же диваны нравятся, да? >питсу С говно? Вы калоеды-досолюбители? >Ума Уриношиз, ты таблетки пил?
>>6042071 Говноежка, компьютерные игры и правила по которым они делаются не для тебя. Ты не понимаешь как работают компьютерные игры, почему они хорошие или плохие, потому что ты инвалид, который даже очевидные шедевры вроде дос2 и ведьмака3 в притык не видишь.
>>6042079 >Говноежка Я не любитель дос2 и ведьмака 3, ты меня с кем-то перепутал. >Ты не понимаешь как работают компьютерные игры Почему ты передо мной начал оправдываться? Ты лох-микроцефал? >очевидные шедевры вроде дос2 и ведьмака3 в притык не видишь. Почему ты решил, что эти игры шедевры? Ты сегодня пил таблетки или нет?
>>6042104 Понятное дело не любитель, ты говноед. Ты не разбираешься в компьютерных играх, нихуя про них не знаешь. Это может быть какая-то форма психической болезни или умственной отсталости, жесткий аутизм. Попу то сам себе подтираешь или мама с бабушкой помогают?
>>6042108 >Попу то сам себе подтираешь или мама с бабушкой помогают? Эта часть твоей жизни? Ты решил со мной этим поделиться? Ты микроцефал-инвалид, который играет в дос2 и ведьмака 3, а потом защищает эти игры на сосаке? Ты выпил сегодня таблетки?
>>6042118 Я про тебя. Иначе нельзя объяснить полное непонимание причин успеха этих игр. Твое расстройство можно наверное в целом на культуру распространить. Взрослые здоровые люди смотрят кино, серьезно его оценивают, слушают музыку разных жанров, живут в культурной среде и понимают ее с пол оборота, а ты не можешь, у тебя водичка в черепе.
>>6042126 >полное непонимание причин успеха этих игр Ну смотря на тебя, я начинаю понимать. Да, действительно, наверное, таких людей как ты очень много, и это печально. >Взрослые здоровые люди Ты считаешь себя здоровым? >серьезно его оценивают Ты считаешь что что-то серьезно оценил? >культурной среде Ты сюда ради неё зашел, да? >водичка в черепе Ты выпил таблетки, шиз?
>>6042152 >я все уже сказал Этот скулеж был словами, шиз? >умственно отсталому ребенку Тебя так называет твоя бабушка, которая моет тебе попу? Я начинаю понимать почему тебя так нравятся эти игры. С такой неказистой судьбой и дос2 сладок.