Ну и не только коняшек обсуждать, пишите с чем у вас такие проблемы. Да-да, в очередной раз всплывает рдр. Но я правда не понимаю, как играть в эту игру и получать удовольствие. Мы же ради этого играем? Интересный геймплей, весёлое времяпровождение с друзьями, победы в рейтинговых играх. Игра красивая, да. Но на одной красоте далеко не уехать ускакать. Долгие и ненужные анимации. Это же пиздец как тормозит геймплей. Насколько это было прикольно в первые часы, настолько оно раздражает сейчас. В игре, когда лутаешь труп в воде, то анимации нет, что мешает дать такой обход и на обычную игру? Причём этот лут почти не нужен, не помню покупал ли я лекарства, патроны или еду. Да и Артур постоянно убирает оружие в лошадь, видимо этому болванчику неудобно скакать с оружием, зато игроку точно будет удобно делать одно и тоже каждый раз, когда сходишь с лошади. Следом идёт рельсовость игры. Ладно линейная кампания, но даже в игре часто встречается, что игра говорит вот тут нельзя, тут не стреляй, туда не ходи. Решил ограбить магазин, а в задней комнате мне просто нельзя использовать оружие, но при этом враги спокойно там стреляют. Ну и например, вот тебе показывают как прикольно грабить поезд в кампании или как весело бухать в баре или насколько интересно охотиться на медведей. Но в свободном мире даже близко ничего подобного нет. Ну вот и ещё много такого. И в итоге не хочется возвращаться в игру. А говорят сюжет там отличный, особенно когда начнётся тот самый редемпшн. Ну может вы скажите, что нужно сделать, чтоб получать удовольствие от игры. Как кино она нравится, но играть в игру очень-очень скучно. Меня уже самого заебало повсеместное упоминание этой игры. Взять тот же ведьмак 3 или души, при всей спорности в моментах и решениях, мне понятены его популярности. Но тут совсем же все плохо.
>>6017577 (OP) Тоже не понял, как в эти анимации играть, спотыкаешься о камень на лошади, сперва двухчасовая анимация падения лошади, потом получасовая анимация валяния артура в грязи и кувыркания.
>>6017577 (OP) Даже добавить нечего. Эта "игра" словно делалась не чтобы в нее игроки играли, а чтобы журнашлюхам было легко ее облизывать за анимации и за следы в грязи.
>>6017610 Ну а теперь сравни, что по дороге, что по полю с камнями. Выйдет примерно одно и то же с разницей, что по дороге ты нервы не тратишь + на дороге автопилот есть.
>>6017611 Бред, игра как раз делалась для любителей жанра, это нишевая игра. Журнашлюхи как раз плакали что им скучно, что нет взрывов каждую секунду и т.д. А игру надо проходить без миникарты, с компассом, тогда вся игра не сведется просто в преследование gps маркера.
>>6017634 >Бред, игра как раз делалась для любителей жанра, это нишевая игра Это троллинг тупостью пошел, или ты правда такой? У игры продажи десятками миллионов исчисляются, и при этом тейк ту докладывает, что продажи не оправдали их ожиданий. Это одна из самых массовых игр на рынке, дебил. Нишевая у него игра от рокстар, блядь.
>>6017597 Да, там где можно было сказать одним словом, я пишу 10. >>6017664 Так я и хотел отыграть такого бандита, погрузиться в игру. Нашёл одинокий магазинчик, возле железной дороги. Там было 2 человека снаружи и два внутри. Спланировал все идеально. Связал первого человека, второй начал убегать, когда я догнал, связал и принёс его обратно, то первый уже исчез. Ладно, хер с ним развязался бывает. Пошёл штурмовать магазин, а деревянная дверца запрета. Ну думаю сейчас отстрелю замок у такой двери, как показывали отстрел замка у сейфа в сюжетном задании. А оно просто не работает. Благо у двери есть кнопка "подождать открытия". Окей, захожу сразу в магазин, избиваю продавца, он выбегает из здания, я следом через ту же самую дверь. Убивать его в 10 метрах от входа, возвращаюсь к двери, а она закрыта. Я ещё подождал день. Внутри оказывается уже другой торговец, которому абсолютно все равно на маньяка, который два дня убивает тут всех у этого магазина, даже труп старого торговца остался у входа. Ну вот как погружаться, если игра не хочет реагировать на "О! А если я попробую сделать так, интересно получиться ли?".
Лично я всё окончательно понял про это поделие, когда мне сказали что нужно жать икс чтобы прибить колесо к повозки. Управление полное говно, бесконечных анимаций и леттербокса в синематиках рот ебал. Дропнул на повозке после зимнего пролога и очень этому рад.
>>6017767 Достаточно просто обладать памятью больше чем у золотой рыбки, чтоб умашизика запомнить, он все время однообразно срет, но обычно все-таки ДЕРЬМАК СРАЛЯКИ МАРКЕТОЛУХИ, про другие игры реже.
>>6017782 Не совсем понимаю что за ума, какой-то форсер игр сдпр, полагаю. Я же ничего плохого не говорил про игры поляков, первый ведьмак мне очень понравился. Третий я дропнул, но не потому что игра плохая. У юбисофта тоже есть неплохие игры, ообожаю их старые мелкие игры, как та про первую мировую или продолжение Реймана. Дрочильни в открытом мире от них я почти не играл. Первый остров в фаркрае 5, немного в дивизию вторую попробовал. В целом наверное любители у этого есть. Иногда в р6 захожу побегать-пострелять.
>>6017785 Причина-следствие, анон. Если бы не ежедневные киберпук-треды и постоянные неуместные подрывы ДЕРЬМАК ГАВНО ГАВНО ЯСКОЗАЛ, про игру которую уже сколько лет как забыли бы - никто бы и не детектил этого шизика.
>>6017782 Ты даже во мне детектил умашизика когда я хвалил РДР2. У тебя беды с башкой, тред в /vg умер потому что там беснутся ёбнутый который на каждый второй пост орёт про уму.
>>6017577 (OP) Ну давай разберём тобой высраной в очередной раз, что я делаю со своей жизнью... > Но я правда не понимаю, как играть в эту игру и получать удовольствие. Твои проблемы, не? > Мы же ради этого играем? Кто мы то блядь, долбаеб? Ты один здесь нахуй и ты уже просто доебал > Интересный геймплей, весёлое времяпровождение с друзьями, победы в рейтинговых играх. Сказал человек, который 24/7 срет своей шизой на борде. Весело ты время проводишь, конечно, у тебя друзья то хоть есть вообще? риторический вопрос, и так понятно что нет > Игра красивая, да. Но на одной красоте далеко не уехать ускакать. Ты же не так давно высирался что в ней графон хуже чем в скайриме. Под нейролептиками успокоительными в этот раз пишешь? > Долгие и ненужные анимации. Это же пиздец как тормозит геймплей. Тормозит куда, ебанат? Ты куда-то спешишь? С максимум пользой провести выходной потому что потом обратно в дурку, а ебаный рдр заставляет анимации смотреть?
> Насколько это было прикольно в первые часы, настолько оно раздражает сейчас. Ну так таблетки не забывай выпивать и будет по прежнему доставлять как и в первые часы
> В игре, когда лутаешь труп в воде, то анимации нет, что мешает дать такой обход и на обычную игру? Обход на игру от игры? Блядь, у игры одна из фишек - это то что каждое действие персонажа анимировано до мелочей и это прикольная проработка деталей. Ты заебал уже со своими обходами банов, уебище
> Причём этот лут почти не нужен, не помню покупал ли я лекарства, патроны или еду. Конечно не помнишь, столько нейролептиков то жрать...
> Да и Артур постоянно убирает оружие в лошадь, видимо этому болванчику неудобно скакать с оружием, зато игроку точно будет удобно делать одно и тоже каждый раз, когда сходишь с лошади Опять доебы до фишек игры, которая сделана что наоборот доставляет - это как например радио в четвёртой гта, которое не отключается если выйти из машины и нужно его самому отключать или что в мафии нужно машину взломать перед тем как в неё сесть, но у долбаеба подобная мелочь к деталям - заебующий минус. Окей > Следом идёт рельсовость игры. Ладно линейная кампания, но даже в игре часто встречается, что игра говорит вот тут нельзя, тут не стреляй, туда не ходи Примеры подобных ситуаций?
> Решил ограбить магазин, а в задней комнате мне просто нельзя использовать оружие, но при этом враги спокойно там стреляют Если речь идёт про сюжетных магазин где в задней комнате сидит банда, то там как раз таки перестрелка и начинается, ебланище. В смысле тебе не дали там оружием воспользоваться?)) Давай я прямо сейчас этот момент на бандикаме покажу и ты ебало свое стянешь? > Ну и например, вот тебе показывают как прикольно грабить поезд в кампании или как весело бухать в баре или насколько интересно охотиться на медведей. Но в свободном мире даже близко ничего подобного нет Как это нет? В свободном мире ты точно так же можешь набухаться в баре, у персонажа даже манера говорить меняется как и меняется реагирования окружающих на бухого гг. Охота точно так же и выглядит как в сюжетных заданиях > Ну вот и ещё много такого Какого? Твоего шизоидного пиздежа, который к этой игре вообще мало относится?
>И в итоге не хочется возвращаться в игру. Бля, вот бы ты ещё и в v не возвращался.. > А говорят сюжет там отличный, особенно когда начнётся тот самый редемпшн Ну с сюжетом у меня у самого есть претензии, я считаю что он затянут до охуения, но в целом рассказанная история если брать в расчёт вообще весь рдр включая первый для игровой индустрии довольно таки охуеная и ведь реально лучшего сюжетного взаимодействия с частями и как вторая плавно переходит в первую и можно сразу первую ваншотом перепройти после второй - я такого ни у одного продолжения не видел
> Ну может вы скажите, что нужно сделать, чтоб получать удовольствие от игры. Тебе в первую очередь нужно вылечиться, а потом уже сам поймёшь че к чему
> Как кино она нравится, но играть в игру очень-очень скучно. Как кино - она затянутее любого сериала будет, а как игра - блядь, да в этой игре даже мини игры сделаны так что ты в них часами играть с интересом можешь, о чем вообще по поводу самой игры, её открытого мира, взаимодействия нпс говорить? Это игра где ты хочешь как раз таки добить нудный сюжет, а в итоге ебать провел весь вечер за одним, вторым, третьим, к миссиям даже прикоснуться не успел, а ночь уже пролетела незаметно.
> Меня уже самого заебало повсеместное упоминание этой игры. Взять тот же ведьмак 3 или души, при всей спорности в моментах и решениях, мне понятены его популярности. Но тут совсем же все плохо. Оц блядь, да, давай теперь про ведьмак 3, это ты любишь.
Короче, итог : как обычно свой какой-то довольно сомнительный субъективный игровой опыт приводится как пример за объективность. Пушки почему-то юзать нельзя в том моменте где перестрелка сюжетная, охота блядь какого-то хуя не так выглядит, ебаное внимание к деталям вроде анимаций, подбора пушек с лошади выводит пациента из себя. Где конкретная объективная критика, Ума? Кому всралось твоей ебучее нытье, что игра лично тебе не заходит, как играть?
Таблетки выпей кретин. Лучшая тактика игнорирование, твой сёр про ум уже остопиздел. Приходится с куколдами на дтф сидеть, уме-детектор всю борду засрал.
>>6017826 > Ну давай разберём тобой высраной в очередной раз, что я делаю со своей жизнью... > Сказал человек, который 24/7 срет своей шизой на борде. Художнк, ты?
>>6017664 >игра на погружение >в среднестатистической миссии расстреливаешь ботов с население небольшого поселка >владельцы магазинов не закрывают лавки если ты стоишь внутри хоть с ночи до утра >те же самые владельцы лавок бессмертны и на следующий день стоят за прилавком даже если ты им до этого пулю в голову всадил >холодную погоду можно тупо заедать жратвой и ходить с голой жопой на морозе наес погружение
>>6017826 > Твои проблемы, не? Да, мои проблемы. Но я правда хочу играть в неё. Мне нравится сеттинг, вроде история, и пиу-пиу по тупым челикам. Но все это разбивается об аутизм. > Сказал человек, который 24/7 срет своей шизой на борде. Весело ты время проводишь, конечно, у тебя друзья то хоть есть вообще? риторический вопрос, и так понятно что нет Но да. Я вообще ридонли сижу обычно. А сру в /s/ и /bg/, если это можно так назвать. Вот статистика из дашчана. > Ты же не так давно высирался что в ней графон хуже чем в скайриме. Под нейролептиками успокоительными в этот раз пишешь? Так нет же. Игра очень хорошо идёт на не самом лучшем пк, а выглядит очень хорошо. Ре2 ремейк, последний дум тоже просто замечательны в плане оптимизация/качество. А вот крайзис ремейк игрался плохо. > Тормозит куда, ебанат? Ты куда-то спешишь? С максимум пользой провести выходной потому что потом обратно в дурку, а ебаный рдр заставляет анимации смотреть? Надоедает как-то, да и смысла не имеет. Из-за чего просто перестал собирать весь этот мусор. > Обход на игру от игры? Блядь, у игры одна из фишек - это то что каждое действие персонажа анимировано до мелочей и это прикольная проработка деталей. Ты заебал уже со своими обходами банов, уебище Обход анимации. Неправильно выразился. Я рад за старания аниматоров, это колоссальная работа. Тут суть в том, что оно не нужно так часто. Вот можно же скакать в кинематографическом режиме и это прикольно. Так почему бы не сделать режим аутиста-сборщика опциональным. > Конечно не помнишь, столько нейролептиков то жрать... Я не только про лекарства. Ты получаешь пассивно лута так много, что лутать тела не имеет смысла. > Опять доебы до фишек игры, которая сделана что наоборот доставляет - это как например радио в четвёртой гта, которое не отключается если выйти из машины и нужно его самому отключать или что в мафии нужно машину взломать перед тем как в неё сесть, но у долбаеба подобная мелочь к деталям - заебующий минус. Окей Не могу говорить за всех, но это не достовляет. Это ни какая-то мелкая и приятная деталь, как шляпы, например. Они могут слетать, испачкаться, ты её можешь подобрать руками или в колесе на лошади. Я стараюсь, чтобы лошадь не умерла, поэтому, когда начинается бой, я спыгиваю с неё и занимаю позицию за деревом. И если я забуду перед этим выбрать все в круге оружия, то придётся стреляться на пистолетах. Вот это меня раздражает. > Примеры подобных ситуаций? Про сюжетные моменты говорить не буду. Там рельсы это не плохо. Но вот случай в магазине, который я описал выше. Или вот другой пример. В театре я не могу использовать оружие и ладно бы с этим. Но Артур отобрал управление, сам развернулся и вышел на улицу, и там достал оружие. После этого дверь в театр закрылась, как при нарушениях закона. Или что я не могу элементарно пожарить мясо в лагере, меня телепортирует вне его. > Если речь идёт про сюжетных магазин где в задней комнате сидит банда, то там как раз таки перестрелка и начинается, ебланище. В смысле тебе не дали там оружием воспользоваться?)) Давай я прямо сейчас этот момент на бандикаме покажу и ты ебало свое стянешь? Не, тот момент прошёл нормально. Как и с плеником на цепи в подвале. Этот магазинчик оружия был в Сен-Дени. Там возле железной двери, мне не дали возможность стрелять. Или я пошёл на охоту, угнал повзку чтоб больше унести шкур. А оказывается такой возможности нет. > Как это нет? В свободном мире ты точно так же можешь набухаться в баре, у персонажа даже манера говорить меняется как и меняется реагирования окружающих на бухого гг. Охота точно так же и выглядит как в сюжетных заданиях И да и нет. Набухаться то вроде можно. Но эффект какой-то никакой. Я на вечеринке в лагере, такую гору бутылок сделал. А получил только расплывчитый экран. Я хотел ходить как уволень и спотыкается обо все. И какую-то реакцию окружающих на это. А охота как-то вот не сравниться со скриптами медведя. > Какого? Твоего шизоидного пиздежа, который к этой игре вообще мало относится? Да, мне не хватает проработки реакций мира и возможностей. Я конечно и ругаю анимации возню в грязи, но они правда хороши.
> Ну с сюжетом у меня у самого есть претензии, я считаю что он затянут до охуения, но в целом рассказанная история если брать в расчёт вообще весь рдр включая первый для игровой индустрии довольно таки охуеная и ведь реально лучшего сюжетного взаимодействия с частями и как вторая плавно переходит в первую и можно сразу первую ваншотом перепройти после второй - я такого ни у одного продолжения не видел За весь сюжет говорить не могу. Хоть и знаю финальный поворот, но действия кажутся связанными и последовательными. Подача прям хороша. > Как кино - она затянутее любого сериала будет, а как игра - блядь, да в этой игре даже мини игры сделаны так что ты в них часами играть с интересом можешь, о чем вообще по поводу самой игры, её открытого мира, взаимодействия нпс говорить? Это игра где ты хочешь как раз таки добить нудный сюжет, а в итоге ебать провел весь вечер за одним, вторым, третьим, к миссиям даже прикоснуться не успел, а ночь уже пролетела незаметно. Вот кстати миниигры. Че их так мало? Я иногда залиплаю в карты или домино. Но остальные как-то не очень, до якудз далеко. Вот чаще бы случайные встречи, как с тем мексиканцем тир на скорость устроили. В котором я поиграл из-за того что винтовка была на лошади, а по птицам с пистолета я плохо попадал. . Или на ферме посидеть было бы тоже прикольно. > Оц блядь, да, давай теперь про ведьмак 3, это ты любишь. Ведьмак я только люблю, что-то на равне первого котора. Третий я дропнул, но не суть. Я упоминул именно его из-за того, что часто всплывает. >Пушки почему-то юзать нельзя в том моменте где перестрелка сюжетная, Так я говорю, что в сюжете рельсы нормальны. Как погоня за тем доктором в реке. > Кому всралось твоей ебучее нытье, что игра лично тебе не заходит, как играть? Никому конечно же. Как и мнение абсолютно всех людей. Это же борода, она про это. Бесконечные треды обо всем на свете.
>>6017577 (OP) Дропнул нахуй во время пролога, когда поезда длилась 6 минут, я бля даже даже засёк, и не происходило не хуя. Встретили медведя ну я думаю щас буду его ебашить, а они объезжают. Настолько унылого кала я не видел. Игра для любителей всяких симуляторов дальнобоя и прочего говна для аутистов.
>>6018054 >Да, мои проблемы. Но я правда хочу играть в неё и бла бла бла моя мать шлюха Да, твои проблемы >Но да. Я вообще ридонли сижу обычно. А сру в /s/ и /bg/, если это можно так назвать. Вот статистика из дашчана Пруф на уровне зарплатотредов, убедил >Надоедает как-то, да и смысла не имеет Прям описание твоей деятельности в разделе и на борде в целом > Тут суть в том, что оно не нужно так часто. >Вот можно же скакать в кинематографическом режиме и это прикольно. Так почему бы не сделать режим аутиста-сборщика опциональным. Хороший фильтр на говноеда. Вот, например, есть этот кинематографический режим в котором ты, говноед, скачешь пропуская блядь все самое интересное в игре, а потом говоришь что игра пустая и в ней нехуй делать, а я зная про этот режим - вообще не вижу смысла им пользоваться, зачем вообще тогда в эту игру играть? Хорошо что нет функции еще и анимации скипнуть и быдло вроде тебя рвется не осиливая данный шин >Я не только про лекарства. Ты получаешь пассивно лута так много, что лутать тела не имеет смысла. Где ты его блядь пассивно тут получаешь? За заход в игру в виде бонусика? Че ты несешь, мань? >Я стараюсь, чтобы лошадь не умерла, поэтому, когда начинается бой, я спыгиваю с неё и занимаю позицию за деревом. И если я забуду перед этим выбрать все в круге оружия, то придётся стреляться на пистолетах. Вот это меня раздражает Боже блядь, для таких инвалидов даже ебучее замедление времени, нет, даже не замедление, а просто режим отметь врага завезли, а оно все равно умудряется похерить лошад, 10 раз сдохнуть за кустом и потом говниться "уууу ебучие разрабы палки в колеса вставили со своим псевдореализмом ууу". Лан, меня заебало дальше общаться с шизофреником у которого вся критика сводится к "ну бляяяя а мне не НРАВИТЦО Я ХОТЕЛ ВОТ ТАК А ПОЛЦЧАЕТСЯ ВОТ ТАК((((" Мини игры хороши, НО ВОТ ЯКУДЗАААА. Ему что-то говоришь про проработку, про то что даже рыбалка, которая в хуй не нужна сделана пизже чем во многих симуляторах рыбалки, а он блядь "уууу ав ЯКУДЗЕ КОРОЧЕ МИНИ ИГРА ЕСТЬ ГОЛЫМ СУМОИСТОМ ОБМАЗАТЬ СИСЯСТУЮ ТЯНКУ НА ВРЕМЯ ПОСТАВИТЬ НА ЭТО СТАВКУ И ПОДРЧОИТЬ В ТРИ РУКИ" и прочий треш ебаный. В пизду, просто интеллектуальная калека, а не человек >Никому конечно же. Как и мнение абсолютно всех людей. Это же борода, она про это. Бесконечные треды обо всем на свете. У тебя в голове блядь борода >
>>6018487 Чел, ты чего рвешься-то? Веди себя спокойнее. Горишь без причины что-то. Не будь таким негативным, я же не говорю, что твоя любимая игра говно из жопы. Я её и хвалю иногда, просто говорю о таких проблемах, которые мешают играть в игру и получать удовольствие от игрового процесса в целом.
>Пруф на уровне зарплатотредов, убедил Ну а что тебе нужно? Неважно, что я скину, ты всё равно придумаешь как это отразить. >Вот, например, есть этот кинематографический режим в котором ты, говноед, скачешь пропуская блядь все самое интересное в игре, а потом говоришь что игра пустая и в ней нехуй делать, а я зная про этот режим - вообще не вижу смысла им пользоваться, зачем вообще тогда в эту игру играть? Хорошо что нет функции еще и анимации скипнуть и быдло вроде тебя рвется не осиливая данный шин Так режим просто прекрасен, разве нет? Игра красивая, сама ставит разные ракурсы, а в сюжете позволяет больше фокусироваться на диалогах. И что я скипаю? Побочные активности? Так они все дополнительно сопровождаются звуками (крики, стрельба) или строчкой диалога. Спокойно одним нажатием выключаешь режим и получаешь порцию контента. >Где ты его блядь пассивно тут получаешь? За заход в игру в виде бонусика? Че ты несешь, мань? Часть боеприпасов, если наступить на тело. За побочки и основные задания много денег. И там же всякие лекарства, еду дают. >Боже блядь, для таких инвалидов даже ебучее замедление времени, нет, даже не замедление, а просто режим отметь врага завезли, На момент задания с тем мексиканцем, мне ещё не показали как пользоваться дэдаем. > а оно все равно умудряется похерить лошад, Я не потерял лошадь. Я и говорю, что стараюсь не повредить её. Кормлю, глажу. И поэтому лучше умрёт Артур, чем ма бой. > 10 раз сдохнуть за кустом И этого я не говорил. Дох пару раз от охотников за головами с собаками и в сюжетных заданиях пару раз. Бои тут простые же, ии слаб. Под тоником ты и вовсе неубеваем. Плюс всегда можно выпить кофе или закурить, чтоб восстановить дэдай. И вроде кусты нельзя использовать как укрытия, я говорил про деревья. Нажал q и прилип к нему. > и потом говниться "уууу ебучие разрабы палки в колеса вставили со своим псевдореализмом ууу". Так да же, мой золотой дробовик и винтовка остались в лошади, которая сразу убегает от звуков стрельбы после того, как я слез. >Лан, меня заебало дальше общаться с шизофреником у которого вся критика сводится к "ну бляяяя а мне не НРАВИТЦО Я ХОТЕЛ ВОТ ТАК А ПОЛЦЧАЕТСЯ ВОТ ТАК((((" Ну да, я был наслышан насколько тут все проработанно и как все круто. А на деле "тут ты не можешь, тут низя", зато у коня яйца сжимаются от холода. >Мини игры хороши, НО ВОТ ЯКУДЗАААА. Ему что-то говоришь про проработку, про то что даже рыбалка, которая в хуй не нужна сделана пизже чем во многих симуляторах рыбалки, а он блядь "уууу ав ЯКУДЗЕ КОРОЧЕ МИНИ ИГРА ЕСТЬ ГОЛЫМ СУМОИСТОМ ОБМАЗАТЬ СИСЯСТУЮ ТЯНКУ НА ВРЕМЯ ПОСТАВИТЬ НА ЭТО СТАВКУ И ПОДРЧОИТЬ В ТРИ РУКИ" и прочий треш ебаный. В пизду, просто интеллектуальная калека, а не человек Я не говорил конкретно про эти задания в якудзе, что ты мне приписываешь что-то там, так ещё и бомбишь с этого. Я же сказал, я в блекджек много играл и мне нравится. Но их правда мало. Вот и привёл якудзу, где их много и они хорошо играются. А про рыбалку хз. Занимался этим один раз, когда пацана из лагеря выгуливал. Рыбалка как рыбалка. >У тебя в голове блядь борода Это да, т9 исправил слово. Борда имелось ввиду. Доски, если тебе удобнее.
Пиздец нахуй, им кто-то должен доказывать/показывать, что игра хорошая и в нее интересно играть. Не нравится - не играй, тем более, вряд ли ты хоть копейку за нее отдал
>>6019097 Тут да. Я не платил за неё от слова совсем. Иногда так делаю, играю в пиратскую версию, а затем покупаю, если игра понравилась. Демки же делать нынче уже не модно. Нельзя поступить, как ре2 ремейк и дать пощупать игру до покупки. С дивинити дос 2 так было. Прошёл больше половины игры, а затем купил и спокойно выбиваю ачивки в свободное время. Жукорыцарь тоже, купил после 40 часов игры на пиратке. А если игра не очень зашла, то и покупать не буду. Семён 4 разочаровал сильно.
>>6017577 (OP) А никак. Тебе либо вкатывают эти долгие анимации, либо нет. Тут нет никого крутого геймплея, нет никаких интересных занятий. Вся игра в принципе вот как в начале была, так она точно такая же и до самого конца. Если тебе кайфово смотреть на графику, подмечать детали, дрочить на какие то там мелочи- вот тогда ты получаешь удовольствие, если ты хочешь просто поиграть в игру- игры тут никакой нет, и не будет, не мучай себя.
Кто играл в первую часть подскажите она такая же как и вторая или этот аутизм проявился во второй? Просто не хочется, чтобы гта6 стала симулятором реалистичной жизни...
>>6019300 Насколько помню, в рдр1 лошадь не устаёт. Точнее теоретически она может устать и начать брыкаться, но я буквально всю карту проскакивал галопом и она не уставала. Ещё события рдр1 разворачиваются в ёбанной пустыне, что не очень весело.
>>6017577 (OP) >Решил ограбить магазин, а в задней комнате мне просто нельзя использовать оружие, но при этом враги спокойно там стреляют. Че бля. Ты дурак? Все там можно.
>что нужно сделать, чтоб получать удовольствие от игры Перестать быть импотентом.
>>6019475 Специально зашел в игру. Вот, конкретно вот этот закуток провалил мне ограбление, когда я решил отступить чуть дальше в глубь магазина. Там невозможна стрельба, нельзя присесть на q за стенку, даже пропадает точка-целеуказатель. Но враги в этом месте спокойно стреляют по мне.
>>6019341 Тот анон тебе всё правильно расписал. Игра ничего нового не даёт, только графон и анимации прекрасны. История слишком длинная и поэтому происходят одни и те же вещи несколько раз, а квесты почти всегда по одной схеме. Прошёл эту игру за 75ч, самый долгий синглплеер в который я играл. Не скажу, что было пиздец как скучно всю дорогу, но местами да. 7/10
>>6021171 И тем не менее, РДР2 даже до такого мертвого куска дерьма пиздец как далеко. В мире РДР2 тупо нечего делать и некуда идти. Все, чем он живет- это скриптовые сценки и мелкие эвентики типа мужика, который причитает и кидает камни в воду. А за их пределами- бесконечная пустота мира, который красиво выглядит, но нихуя не интерактивен и заняться в нем толком нечем.
>>6021174 >но нихуя не интерактивен и заняться в нем толком нечем ЧУШЬ ЕБАНАЯ, чем можно заняться в зельде? Траву косить? Ну в рдр её можно жечь. Чем еще? Жрать/готовить можно там и там, охотиться тож (ток в рдр это куда круче). Людей связать нельзя, схватить в лассо нельзя, в бар сходить нельзя. Мир там тупо мертвый, нет нормальных нпс, сюжет унылый, тупо платформер с зачисткой вышек и бесконечным открыванием сундучков. Как только попробуешь все возможности за часов 5-10, захочешь удалить эту нудятину, ибо и сюжета и диалогов там нормальных нет даже, только обычное более менее нормальное закликивание боссов.
>>6021174 И типа зельда отличная игра, но открытый мир там дииииико сосет у рдр'а, у рдра там тупо как будто вокруг все реально живет и во все вокруг веришь. Тебе надо в рдр сундучков пару тысяч раскидать с врагами и загадками вокруг и тогда мир станет дохуя интерактивным и лучше сделанным?
>>6021174 >А за их пределами- бесконечная пустота мира, который красиво выглядит, но нихуя не интерактивен и заняться в нем толком нечем. Пиздобол.
В рдр2 можно охотиться, рыбачить, таскать сено, рубить дрова, убирать навоз, варить самогон и продавать его, быть торговцем-охотником, грабить корованы, быть натуралистом и т.д.
>>6021204 >ЧУШЬ ЕБАНАЯ, чем можно заняться в зельде? Я хуй знает, в зельде ты вот просто идешь куда глаза глядят и находишь чем заняться. Постоянно попадаются какие то загадки, секретики, какие то активности и испытания. В РДР2 ты ходишь по миру и ничего там нет, в лучшем случае тебе сгенерится квест, где бабу на лошади связанную везут и она кричит спасите помогите. Но это активность вот где то уровня спавна клана ига в зельде или нападения бокоблинов на путника. Это конечно интереснее, чем совсем ничего, но ты сделаешь это раз, сделаешь два, а потом просто игнорируешь. А кроме этой хуйни в мире то вообще ничего нет. Он просто пустой и в нейм нечего делать. Ты приезжаешь в какое то интересное место- он клево выглядит, там может быть можно залутать банку тушонки, которая тебе один хуй не нужна, и все, и больше никакой активности. Я просто не знаю, чем в этой игре в принципе можно заниматься.
>>6021236 >В РДР2 ты ходишь по миру и ничего там нет > кроме этой хуйни в мире то вообще ничего нет. Он просто пустой и в нейм нечего делать. Ты приезжаешь в какое то интересное место- он клево выглядит, там может быть можно залутать банку тушонки, которая тебе один хуй не нужна, и все, и больше никакой активности. Сука пиздлявая.
>>6021239 Говорю по фактам. Это ты мне сейчас пиздишь, что там мир живой. Мир круто выглядит- но он пуст и не интерактивен. Просмотр анимации рубки дров за активность я считать не могу, уж извини.
>>6021237 >И эксплоринг с сотнями уникальных и топово проработанных лок со своей историей, записочками, уникальным лутом и нпс со своими диалогами. This. Даже в РПГ зачастую нет и половины того что есть в мире РДР2
>>6017577 (OP) Мог играть в рдр2 только когда был расслаблен и понимал, что никуда бежать не надо. Проходил долго. После работки например было легче в экшн какой поиграть чем в рдр2. Потому что в нем можно просто 2 часа просто скакать.
>>6021237 Эксплоринг уровня заходишь в дом, там записка и пачка сигарет с карточкой. В записке написана какая нибудь кул стори в духе тесача, а в доме есть предметы, связанные с кулстори. Все бы заебись, да геймплея нет. Ты просто пришел, прочитал записку, слутал хуйни и порассматривал декорацию. Этого реально мало. Даже банальных загадок в духе четвертого резидента, где надо сначала закрыть колодец, потом подстрелить брошку, чтобы слутать ее с крышки было бы достаточно, чтобы было интересно исследовать. Но в РДР2 просто нет геймплейного контента. Это игра-музей, где то просто ходишь и рассматриваешь, а сам ни в чем не участвуешь. Вот именно это в игре и делает ее такой скучной. Единственная вещь, которая мне в игре реально понравилась- поиск сокровищ по картам, там тебе не подсказывают, не ведут за ручку и заставляют ну хоть немножко не просто порассматривать, а еще и подумать. Вот это чувствуется как хоть какой то интересный интерактив с миром, конечно в зельде есть точно такие же задания с воспоминаниями, но в зельде это пожалуй самые скучные активности, потому что все остальные там круче и интереснее, а в РДР2 наоборот- это самое веселое, потому что все остальное даже игрой назвать сложно.
>>6021268 >Эксплоринг уровня заходишь в дом, там записка и пачка сигарет с карточкой. И че тебе не нравится? Это назвается энвайромент сторителлинг. Не только, еще и живые нпц со своими диалогами есть, миниквест как считай, и всякие прикольные места, и лут уникальный, который реально полезен, дробач например у деда, или уникальный нож, и т.д. Такой проработки мира до этого нигде больше не было.
>Это игра-музей, где то просто ходишь и рассматриваешь, а сам ни в чем не участвуешь. Блять, да там сотни побочных миссий, особенно в рдо. Участвуй до упада.
>>6021243 >но он пуст и не интерактивен Он в РАЗЫ интерактивнее чем в ботве, да, в ботве можно кататься на животных, а в РДР ТОЖ, нужно найти какую-нибудь животнику помощнее, закинуть на неё лассо и она тебя хорошенько по пузу прокатит. В рдр отличная интерактивность с окружающими нпс, мир тупо выглядит живейшим из всех миров которые я только видел в компьютерных играх, это нереальный уровень. Интерактив в плане физона в рдр есть, большинство предметов с поддаются физике, заборы и часть укрытий простреливаются и ломаются, диллижансы насквозь простреливаются и ломаются, можно ездить пассажиром в каретах, повозках, поездах, ночью пробираться в дома пока люди спят и обчищать их, или днем втихую залезть и наблюдать как они по дому ходят ныкаясь от них в других комнатах одновременно обчищая. Можно подойти сзади к нпс и вырубить его, а можно вырубить в драке, можно связать, интерактивности куча, можно попросить подвезти проезжающего извозчика или просто поздароваться и парой слов перекинуться, обозвать и разозлить, а потом извениться, всякую интерактивность по типу доению молока и убиранию дерьма я не вспоминаю, это так, чисто бонусы, как и игры в блек джек, покер домино, пять пальцев, а между партиями отходить к барной стойке и заказывать всякую хуйню, это все интерактивность, угнать поезд это тож интерактивность.
Плюс интерактивны случайные встречи и энкаунтеры. К примеру взять самый дефолтный, самый простой энкаунтер - подвезти бабу у которой сдох конь, а ты например играешь за злого персонажа, что делать? Не подвозить? Но тогда ты потеряешь контент просто? Нет, просто соглашаемся её подвезти но везем в совершенно противоположную сторону и смотрим реакцию, все это интерактивность
>>6021284 >И че тебе не нравится? Мне не нравится, что поверх энвайрмент сторителинга игры блядь нет. Я прихожу в этот дом, вижу эту историю и ничего из этого не вытекает. В зельде почти каждый НПЦ говорит тебе либо о каких то механиках, либо а каких то секретах, либо еще о чем то и их фразы важны для тебя, как для игрока в контексте игры. Кто то говрит тебе, а ты знал, что типа вот эту хуйню можно смешать с той хуйней и получится заебатая вкусняха, и ты такой да ладна, бежишь к казану, смешиваешь и правда это какое то уникальное блюдо. Или просто чувак какой нибудь стоит и такой, а ты замечал, что по ночам вон на той горе чет светится, я вот тут стою и пытаюсь рассмотреть, а че это такое. Ты ждешь ночи, видишь реально че то светится, отмечаешь, идешь и находишь секрет. Поэтому со всеми неписями в игре интересно говорить, они дают тебе информацию, которую ты как игрок можешь использовать через геймплей. В РДР2 тебе просто рассказывают историю, которая ни с чем не связана. Типа вот смотри, в этом доме жил фигурист, он типа был фигурист, а потом сломал ноги и больше ни фигурист. Ну спасибо, ну заебись, очень интересно. Только один хуй ничего для игры не значит. Просто очередная пустая графомания. Я понимаю, сеттинг не тот, но из таких записок можно было сделать не просто энвайрмент сторителинг в пустоту, а интерактив. Например артур находит какую нибудь избушку лесника, где есть записка, что лесник нашел опасного зверя и типа пошел его выслеживать, оставил какие нибудь координаты, ты на них идешь, там пещера а в ней боссбатл с этим зверем ну и в качестве награду ну хуй знает, уникальная ружбайка лесника, который тум труп в этой пещере. Вот это было бы норм, но хуй тебе рокстар такое сделают, их хватает только на пустую графоманию, которая не ведет тебя к геймплейной активности, ты приходишь, читаешь, рассматриваешь и все, на этом конец истории. Этого для игры мало. Кроме просто потребления контенту, нужно хоть какое то участие игрока в нем обеспечивать. Нахуй мне эти пустые истории мертвецов?
>>6021293 Тебя просто очень легко впечатлить какой то внешней мишурой. При этом качество квестов и интерактив в них тебя не особо то волнует. Главное графон красивый.
>>6021619 >Какое качество квестов в зельде? Охуенное. >Платформминг это качество квестов, лол? Качество квестов это геймплей, то, что тебе надо делать и то, как ты должен дойти до того, чтобы это делать. Просто хуйнуть маркер и написать сверху слева подсказку, какую кнопку нажать, чтобы пройти дальше- это плохое качество квестов. Когда у тебя просто выключают половину возможностей и включают гейм овер если ты вышел из коридора- это плохое качество квестов. Когда перед тобой ставят конкретную цель, а как ты будешь ее достигать- думай сам- вот это хорошее качество квестов. Да и если уж на то пошло, в зельде большая часть интересных движух проихсодит за пределами того, что игра считает квестами. Ты просто находишь в мире интересные вещи или какую то информацию, пытаешься это исследовать, взаимодействовать и применить- и получаешь приключение. А в рдр2 тебя в каждом квесте ведут за ручку и слюнки подтирают как грудничку. Любые попытки сделать так, как тебе кажется правильным- мигом пресекаются, ты сюда не думать пришел, а выключать мозг и делать как в подсказке написано.
>>6021657 >А в рдр2 тебя в каждом квесте ведут за ручку и слюнки подтирают как грудничку Выключи миникарту, увалень. >Любые попытки сделать так, как тебе кажется правильным- мигом пресекаются Не любые, далеко не любые. А в зельде сюжета нет, и ты весь геймплей и все что может предложить игра видишь в первые 5-10 часов игры, и дальше идет лишь повторение одного и того же. Речь шла изначально про открытый мир, ион в зельде никакой.
>>6017577 (OP) >И в итоге не хочется возвращаться в игру. Не возвращайся. >А говорят сюжет там отличный Пиздят. >скажите, что нужно сделать, чтоб получать удовольствие от игры. Смотреть, как другие играют. Желательно хайлайты. >Игра красивая, да. Но на одной красоте далеко не уехать ускакать. Именно. Больше в ней ничего и нет. Неужели маркетологи утверждают обратное? Ну надо же. Забей хуй, короче, на эту парашу.
>>6017598 >Для таких, как ты, существуют дороги. Попробуй. Ты на лошади-то ездил? Эти твари хуярят по такому бездорожью, которое ни одному вездеходу и не снилось.
>>6017577 (OP) >Ну и не только коняшек обсуждать, пишите с чем у вас такие проблемы. >Да-да, в очередной раз всплывает рдр. >Но я правда не понимаю, как играть в эту игру и получать удовольствие. Мы же ради этого играем? Интересный геймплей, весёлое времяпровождение с друзьями, победы в рейтинговых играх. >Игра красивая, да. Но на одной красоте далеко не уехать ускакать. >Долгие и ненужные анимации. Это же пиздец как тормозит геймплей. Насколько это было прикольно в первые часы, настолько оно раздражает сейчас. В игре, когда лутаешь труп в воде, то анимации нет, что мешает дать такой обход и на обычную игру? Причём этот лут почти не нужен, не помню покупал ли я лекарства, патроны или еду. Да и Артур постоянно убирает оружие в лошадь, видимо этому болванчику неудобно скакать с оружием, зато игроку точно будет удобно делать одно и тоже каждый раз, когда сходишь с лошади. >Следом идёт рельсовость игры. Ладно линейная кампания, но даже в игре часто встречается, что игра говорит вот тут нельзя, тут не стреляй, туда не ходи. Решил ограбить магазин, а в задней комнате мне просто нельзя использовать оружие, но при этом враги спокойно там стреляют. >Ну и например, вот тебе показывают как прикольно грабить поезд в кампании или как весело бухать в баре или насколько интересно охотиться на медведей. Но в свободном мире даже близко ничего подобного нет. >Ну вот и ещё много такого. И в итоге не хочется возвращаться в игру. А говорят сюжет там отличный, особенно когда начнётся тот самый редемпшн. Ну может вы скажите, что нужно сделать, чтоб получать удовольствие от игры. Как кино она нравится, но играть в игру очень-очень скучно. Меня уже самого заебало повсеместное упоминание этой игры. Взять тот же ведьмак 3 или души, при всей спорности в моментах и решениях, мне понятены его популярности. Но тут совсем же все плохо.
>>6021679 >Выключи миникарту, увалень. Чтобы потом смотреть на маркеры ставя игру на паузу? Это в зельде я могу мини карту выключить и всю игру без проблем пройду. А в РДР2, сорян, так сделать не получится, эта игра настолько жестко завязана на карте, что без нее практически все квесты в игре непроходимы. >А в зельде сюжета нет Во первых есть. Во вторых даже если бы и не было, и че с того? Сюжет- самая важная часть игры? >все что может предложить игра видишь в первые 5-10 часов игры Тебе и в РДР вот покажут в начале как стрелять, на лошади скакать, охотится и рыбачить, и все, больше в игре нихуя не будет. И дальше что?В зельде хотя бы интересное применение механикам находят по ходу игры, а в РДР2 ну просто делаешь что в подсказках написано да все, все 70 часов так проходят. >Речь шла изначально про открытый мир, ион в зельде никакой. Он в зельде в легкую РДР2 хотя бы потому, что в зельде есть смысл его исследовать, потому что там есть что найти. А в РДР2 находить нечего.
>>6021717 >А в РДР2, сорян, так сделать не получится, эта игра настолько жестко завязана на карте, что без нее практически все квесты в игре непроходимы. ПИЗДАБОЛИЯ. Больше с тобой диалог вести не намерен. Прошел игру полностью без миникарты, лишь пару раз нажимая на ALT чтоб она появилась, плюс в игре есть компас, нихуя на паузу ставить не надо, досвидос.
Как вы вообще можете хвалить рдр2? Вы играли в нормальные игры? Или вы 2010 года рождения и ничего кроме новиночек не видели? Натуральные жертвы рекламы. Пиздец просто уровень внушаемости.
>>6021726 >Полез через окно 2го этажа@ миссия провалена. Ну это сделано из-за сценария, ты тип через окно должен уходить. Да и окна, как известно, открываются изнутри, так что Марстону пришлось бы окно выламывать, чел в кабинете его моментально бы запалил при этом, там тебе пишут после провала что чел уничтожил документы (пока ты бы окно выламывал, он бы просто из кабинета с документами сленял), короче тупо это, входить через окно в той ситуации. Мне в этой миссии больше не понравилось другое, что тебя обязательно палят когда ты из окна уходишь, вот это реально тупо, нужно было делать возможность уйти по тихому. А выбор в этой миссии не велик, например тебе не обязательно залазить в повозку, можно просто до фабрики добежать и с любой другой стороны на неё зайти, или же ты можешь по стелсу всех на фабрике перебить, либо по стелсу всех обойти, ну и на последок можешь убить/не убить чела (не помню его имени), который в кабинете с документами сидит.
>>6021911 Под играми, которые 5 лет назад мне сильно понравились, я имел ввиду ведьмак 3/дайн лайт/ватман аркхам книгхт(при том что терпеть не могу комиксы)/в какой-то степени ас юнити, может еще что-то. А по свежее ну ККД мне по началу нравился, а потом я его дропнул и лежал у меня он год на диске, в итоге удалил, метро ексодус прошел, нормальный шутер, понравился, но не более. А гта5 вышла больше 7 лет назад и она меня разочаровала после 4й части, которая мне очень нравилась, но все равно гта5 хорошая, на пк повторно прошел из-за того что ферст персон оч хороший добавили.
>>6021886 >Ну это сделано из-за сценария, ты тип через окно должен уходить Ну охуеть теперь. Игра говно, но сделано это из за сценария, который тоже правда говно. Но блядь, вот надо было так. >>6022019 >Лож. Сразу видно пиратодебила, онлайна не нюхавшего. Все куда хуже, братух. Я лицензеодебил, который этот кал за свои деньги купил. Но в мультик я правда не совался, потому что во первых никто из моих друзей РДР2 не купил, а во вторых, ну я в ГТА5 мультик играл и судя по описаниям- тут тупо то же самое только в другом сеттинге и в меньших масштабах. Я этих миссий на бизнесы, где нужно по карте из точки А в точку Б ехать, а другие игроки пытаются у тебя груз отобрать, накушался ты не представляешь как. Ну и да, раз уж с зельдой сравниваем- там чет годного контента и в сингле хватало. А тут блядь 70 часов сингла, охуеть просто. И это 70 часов практически непрекращающейся скуки.
>>6023025 Тебе правда кажется, что все, кто говорит, что рдр2 не абсолютное 10 из 10 и шедевр всех времён, просто жирнят? Анон, у игры есть минусы, охуеть какие серьёзные. Не все в игры в принципе за кином и ловлей жемчуга ходят. Если за ними- да, ладно, рдр2 может зайти, но если человек хочет игру с интересным геймплеем, механиками, миссиями в которых он сам что то делает- рдр2 пиздец как разочаровывает
Купил с купоном в эпике. Сначала прошел одиночную. Понравилось. Сейчас уже 51 уровень в онлайне. Играю в основном один. Сначала торговец, потом коллекционер, сейчас охотник за головами. Идет 22 день неприрывной цепи ежедневных заданий. Цель накопить денег, выбрать карты способностей и прокачать их. А потом просто угарать над игроками. Я выбрал женский персонаж, сделал блондинку приятной внешности. Буду сначала махать жестом а потом ваншотить с откидным затвором в спину или расстреливать в упор с маузеров или магазин.дробовика. Доставляет выполнять ежедневные занятия. Пенестану как сделаю нпприрывный месяц. Жта онлайн кстати 4 месяца поиграл. Также прокачался и сейчас не играю. Мне рдр2 понравился.
>>6019081 Чувак ты так прав, и уравновешен. А твой собеседник какой то уебан, которому припекло, что кто то в интернете оскорбил его святую реликвию - игру святого сони рдр2
>>6021293 >В рдр отличная интерактивность с окружающими нпс, мир тупо выглядит живейшим из всех миров которые я только видел Как жаль что кокстародрон кроме рдр_очки больше ничего не видел.
>>6017577 (OP) Деконструируем рдр2 на стостовляющие. Экшн от третьего лица, опенворлд, сюжетное приключение.
1. Экшн от 3го лица. Кор жанра - боевая система. Оцени, насколько интересно сражаться в мили и стрелять по врагам. Много ли ударов, оружия, что со звуком, все ли работает плавно, отзывчивое ли управление. Разнообразны ли боевые ситуации или каждое сражение - одна и таже стрельба из укрытия против 4-5 врагов. Есть ли враги, которых надо убить по-особенному - сзади, определенным оружием или боевым приемом. Сколько видов врагов.
2. Опенворлд. Насколько интересно передвигаться по миру между заданиями. Чем представлен транспорт, есть ли фаст тревел, есть ли у гг способности по перемещению. В гта даже без способностей были поезд и такси, к примеру Попадаются ли по дороге интересные места для посещения с квестами, лутом, секретами, паззлами, минибоссами. Физичный ли мир, реагирует ли он, если устроишл пожар, собьешь дерево и оно на голову персонажу упадет или все прибито к полу. Если есть второстепенные активности, насколько они геимплейно уникальны. Влияет ли их нахождение на статус персонажа в мире, его огневую мощь. Раскрывают ли такие активности лор.
3. Сюжетное приключение. Насколько разнообразны задания основной компании, насколько умело поставлены катсцены и диалоги без вырывания управленмя у игрока. Есть ли необходимость гринда уровня/денег/вещей ради продвижения по основной линии? Есть ли в сюжете или сеттинге глупые нестыковки или ненужные филлеры. Имеет ли сценарий завязку-развитие-кульминацию-развязку. Обычно без следования этой формуле сценарий получается унылый, так как игровые сценаристы ненастолько гениальны, чтобы игнорируя классическую схему, написать что-то интересное.
Возьми это за основу и добавь своих критериев, которые я пропустил и оцени их по отдельности, оцени свой игровой опыт, насколько реализованы важные именно тебе механики.
>>6021679 Наличие миникарты обусловлено геимдизайном. Это значит без нее геимплей по задумке разрабов хуже, чем с ней. В игры без миникарты ее не добавляют. Это методика любителей коркора на сталкер типа мизери. "Задери себе цены, добавь кучу мусора в лут, и пусть все враги ваншотят - будет коркор интересна". И ты также "отключи миникарту - будет интересна". Нет, болван. В игру должно быть интересно играть в первоначальном виде, как задизайнено и как задумано. Если для повышения интереса надо самого себя инвалидом делать, убирать миникарту. Может еще запретить ружья, может еще запретить грабить и пацифиста отыгрывать, другие гиммики придумывать. Если это необходимо, значит игра плохая и в лучшем случае платформа для модинга как тоддачи.
>>6023030 Забей на них. В этом разделе за упоминание игровой М_Е_Х_А_Н_И_К_И вылезают умахантеры и закидывают говном. Разговаривать с ними безполезно. Главное кинцо с красивыми катсценкаии и графон. А и активностей на 100 часов похуй какого качества. Все игра шедевар. А как там это все в совокупности работает, никого неебет.
>>6021204 >Связать Можно применить остановку времени, это пораждает дополнительные взаимодействия. >В бар сзодить нельзя Алкаш не палится >Вышки и сундучки Представляют из себя 5% геимплея У тебя есть минибоссы, шраины с простыми, но каждый раз разными пазлами спрятанные шраины-загадки мистера птички с гармонью охуенны, 4 робота с боссами в конце, 2 лабиринта, остров испытания, темная локация, художник, все это назодится в разных биомах. В снегах холодно вьпустыне жарко днем и холодно ночью и в песке бежишь медленно. В джунглях постоянно грозы, а на вулкан только под зельем модно сунуться, пока костюм не купишь. В рдр ты не сможешь перечислить ни интересных локаций, в которых меняется структура игрового процесса, ни интересных заданий, которые бы отличались от приди-постреляй-полутай-покатайся в одних и тех де условиях. Биомов с разными природными условиями там нет. Опасных сред там нет. Даже старенький сталкер имеет анамалии и выбросы, а тут мертвый статичный мирок.
>>6023683 >Наличие миникарты обусловлено геимдизайном. Это значит без нее геимплей по задумке разрабов хуже, чем с ней. Нет, игра рассчитывалась на игру без карты. Ибо там есть её аналог в виде компаса, и если отключить карту, её можно временно включать на alt. Что бы это понять, в неё нужно поиграть без карты, когда ты играешь с картой ты просто пиздуешь по желтой полосочке GPS, без карты ты все делаешь сам, там в миссиях расставлены нпс у которых можно что-то спросисть по миссии, с миникартой ты этих нпс даже не увидишь, ибо ты и так будешь знать куда тебе пиздовать, ибо карта ведет тебя за ручку. Более того, без миникарты ты увидишь другие варианты миссии, а они есть, просто их никто не замечает ибо идет онли по метке.
>>6023732 >Биомов с разными природными условиями там нет. Не, вообще биомы с разными средами там есть. Чисто формально на морозе тебе нужна теплая одежда, а на жаре- наоборот холодная. Вот только на эту механику можно хуй забить и игнорировать ее, потому что серьезных штрафов за отсутствие нужной одежды в игре нет.
>>6023732 >Биомов с разными природными условиями там нет Хуйню несешь полную, там в каждом биоме свои погодные условия, в снежном снежные бури, в пустыне песочные, в болотах туманы, разные типы леса, более сотни видов животных, разные для разных биомов
>>6023829 >Вот только на эту механику можно хуй забить и игнорировать ее, потому что серьезных штрафов за отсутствие нужной одежды в игре нет. Ты врешь максимально. Если ты её игнорируешь то у тебя сразу падают все показатели, а потом ГГ просто заболевает, и ты не сможешь нормально стрелять, у тебя будет пиздец как шататься прицел и тебя будут убивать с одной пули.
>>6023833 Плюс еще бегать нормально не сможешь, чем дольше будешь на морозе тем сильнее будет качаться прицел, когда заболеешь, изменится походка и гг начнет кашлять и хрепеть
>>6023818 >Нет, игра рассчитывалась на игру без карты. Попер жир. Игра рассчитана на то, что ты будешь играть по миникарте и бесприкословно следовать ее указаниям. Там даже нет маркеров на самой локации, как например в ГТА, так что без карты ты тупо не знаешь, что тебе делать, куда вставать, с чем взаимодействовать и т.д. Понимаешь, у тебя нет в РДР2 свободы. Ты не можешь выполнить задание так, как тебе хочется. Когда тебе говорят иди к реке и налови рыбы, это не значит, что ты можешь просто прийти к реке и наловить рыбы, игра это засчитывать не будет. Ты должен прийти на конкретную точку у реки, обозначенную на карте и посмотреть там кино. А если ты встанешь и будешь ловить рыбу, думая, что все ок- миссия провалится.
>>6023833 > Если ты её игнорируешь то у тебя сразу падают все показатели Которые все равно нахуй не нужны из за примитивности игрового процесса. В зельде если ты игнорируешь холод- ты блядь погибаешь. А тут у тебя мелкие штрафики на выносливость. Охуеть просто. >потом ГГ просто заболевает Туберкулезом по сюжету, ага. Во всяком случае ничем другим я за все прохождение так и не заболевал и вроде как нет такой механики.
>>6023818 >Расчитывалось играть без миникарты >Миникарта отключается >Но на альт все равно включается Скуа что ж ты делаешь.
>>6023823 Где пустыня в рдр2? Где снег? В прологе? Охуенно че.
>>6023829 Вот и выяснили. На игровом процессе не сказывается.
>>6023830 Выше чел пишет, что погода на игровой процесс не влияет и штрафов нет. В ботве ты погибаешь в агрессивной среде без подготовки. Значит ты пиздишь. И для чего там сотня животных нужна. В ботве разнообразие фауны зельями обусловлено, а тут что?
>>6023843 Я прошел игру без карты, просто иди нахуй, даун, ты пиздишь о чем не знаешь, тебе практически во всех квестах люди говорят в какую сторону идти, и почти в большинстве сюжеток ты с напарниками, и если они за тобой следую, а не наоборот, они будут словами говорить куда ехать. Карта нужна только чтоб узнавать в какой стороне начало квеста, для этого вызывается миникарта на ALT, там же можно включить компас. >Понимаешь, у тебя нет в РДР2 свободы. Ты не можешь выполнить задание так, как тебе хочется. Когда тебе говорят иди к реке и налови рыбы, это не значит, что ты можешь просто прийти к реке и наловить рыбы, игра это засчитывать не будет. Ты должен прийти на конкретную точку у реки, обозначенную на карте и посмотреть там кино. Это сюжетная игра, в ней большой и трудный сюжет с кучей прописанных персонажей, с кучей диалогов в лагере и на миссиях НА КОТОРЫЕ ВЛИЯЮТ твои решения, это уже охуеть, учитывая какая игра большая, и в квестах есть вариативность, хоть есть и моменты, которым нужно следовать четко, ибо НЕКОТОРЫЕ вещи должны произойти именно так как в сценарии ИБО ИГРА ИМЕЕТ ЧЕТКИЙ сюжет, и все квесты просто охуительно поставленны, а не как ВО ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ играх, где любой квест это просто ты стоишь напротив другого нпс и пиздишь, и так всю игру (пример: ведьмак 3, последние ассасины), конечно в таких играх легче сделать больше вариативности, ведь все взаимодействие персонажей просиходит в нелепом диалоговом меню (при этом те же асасины и ведьмак 3 довольно линейные игры).
Доёбка к сюжетной рыбалке эт вообще пиздец, это все оправдано сюжетом, и какого хуя вообще Артуру тащить пиздюка на рыбалку в какое-то другое место, когда рядом с лагерем река...
Короче все что ты пиздишь это лишь бы доебаться, в абсолютном большинстве игр и такой совободы нет, а я играл без карты и увидел кучу вариативности, особенно в доп миссиях, а то как на твои действия влияют на диалоги в лагере эт вообще пиздец, игра ощущается как будто там рили живые люди
>>6023858 >Скуа что ж ты делаешь. Уебок, я её включал только чтоб во фрироме посмотреть в какой стороне квест, но даже и без этого можно обойтись, ибо квесты на карте не сами по себе появляются, а тебе о них в лагере говорят, тип ИРЛ ты в любой момент карту можешь достать реальную, так вот и в игре в спокойное время без перестрелки тип достал карту и соорентировался куда идти. А на квестах использовать карту это ебланизм, ибо 90% времени ты будешь смотреть на эту миникарту, а не на игру, будешь видеть на ней всех противников и полосочку куда надо идти.
>>6023851 >Туберкулезом по сюжету, ага. Во всяком случае ничем другим я за все прохождение так и не заболевал и вроде как нет такой механики. В хуйню ты играл, долбоёб, заболеть можно просто бегая по реке рядом с первым лагерем. У меня Артур постоянно заболевал и кашлял во 2й главе, какой туберкулез нахуй, тебе даже напишет что ты заболел, короче ютуб геймер иди нахуй
>>6023921 Это правда, больше я нигде такого не видел, нпс реагируют на кучу всего, нпс в лагере реагируют на все еще круче, а как взаимодействую с предметами это вообще пиздец. Это крутая игра, вот гта5 я считаю говном.
>>6023891 >Я прошел игру без карты Ты врешь, как дышишь, вот че могу сказать. И механику с заболеваниями вот сейчас прям на ходу придумал. Я прогуглил сейчас, единственное что пишут про болезни- то, что ты по сюжету можешь получить сначала статус больной, потом очень больной. И все. Заболеть какими либо другими способами в игре тупо нельзя. Так и тут ты говоришь, что ты прошел игру без карты, а я сам проходил игру, видел какие там были задания и без карты там нихуя не проходится. Сорян, но суть игры- вставать на маркеры, если ты их не видишь- никакого прогресса у тебя в ней не получится. >Это сюжетная игра, в ней большой и трудный сюжет с кучей прописанных персонажей А готика например тоже сюжетная игра с кучей персонажей и сюжетными выборами. Но когда в готике тебе говорят принеси кабаньих анусов- тебе нужно принести кабаньи анусы, а не вставть в правильную точку, чтобы посмотреть заставку. В этом разница. Готика проходится без мини карты потому, что тебе просто говорят, что надо делать и ты можешь это делать как хочешь. А в рдр2 суть задания наловить рыбу, тебе говорят иди и налови рыбу, а по факту ты должен не рыбу ловить а встать в правильную точку у реки. И вот это бред из за которого играть без карты невозможно. >и какого хуя вообще Артуру тащить пиздюка на рыбалку в какое-то другое место, когда рядом с лагерем река... Да, но даже если ты идешь именно к этой реке- есть довольно маленькое место на берегу, где активируется сюжет, а весь остальной берег- сюжет не активирует. Ты можешь встать в нескольких метрах от маркера и тем самым провалить миссию.
>>6023907 >ибо 90% времени ты будешь смотреть на эту миникарту А че еще делать то блядь? Если цель всех миссий встать на желтую точку на карте- ясен хуй ты именно на карте и будешь искать, что тебе делать. Ну в перестрелках допустим карта не нужна, да и по дороге на миссию можно просто автопилот включить и ГГ сам куда надо доскачет, но вот на самих заданиях без карты никуда. если бы они как в старых ГТА сделали такие большие маркеры в самой игре- может еще и можно было бы сказать, что без мини карты играть можно. Но без них- не, без них ну никак не получится, все равно будешь карту юзать, чтобы просто знать куда надо вставать чтобы катсцена началась.
>>6023983 В этом говне еще и автопилот есть ахах сссука. Даже разработчики понимают, насколько в их игре мертвый открытый мир, что автопилот сделали. Потому что даже им очевидно, что в их мире нечего делать, а игрока заставляют долго и уныло скакать из А в Б. Просто лакмусовая бумажка.
>>6023986 Без автопилота там вообще от скуки охуеешь. Иногда тупо до нужной точки по 5-10 минут пути, ясен хуй ты не захочешь сам этот путь скакать. А фаст тревел в игре очень плохо работает, да и даже если его юзать, он все равно только в города ведет- до нужной точки все равно придется скакать еще некоторое время.
>>6024012 И эти говноеды еще смеют что-то вякать про ботву, которая себе анус рвет развлекая игрока во время передвижения по миру. Тут тебе и коллекционирование лошадок с механикой приручения и планирование по воздуху и скалолазанье и спуск на щиточке и вские шмотки для подлетания вверх по водопаду. Есть еще какая-то еба летающая машина, которую я за все прохождение не видел, мб перепройду и дойду до нее. Плот с листочком, его еще шариками можно в воздух полнять. И для спидраннеров можно прямо на булыжнике улететь через всю карту после остановки времени.
>>6023963 >Так и тут ты говоришь, что ты прошел игру без карты, а я сам проходил игру, видел какие там были задания и без карты там нихуя не проходится. Сорян, но суть игры- вставать на маркеры, если ты их не видишь- никакого прогресса у тебя в ней не получится. Да нихуя ты не проходил, там таких квестов по пальцам можно пересчитать, где на карту надо подсмотреть будет. А кто тебе говорил про разнообразные болезни? Будешь по воде бегать заболеешь и будешь кашлять, и пока не подлечишься нормально играть не сможешь, ибо стрелять с шатающимся прицелом не реально нормально.
>но когда в готике тебе говорят принеси кабаньих анусов- тебе нужно принести кабаньи анусы В рдр просто нет таких банальных квестов, это не квест, это просто хуета для заполнения, чтоб хронометраж игры увеличить.
>А в рдр2 суть задания наловить рыбу, тебе говорят иди и налови рыбу, а по факту ты должен не рыбу ловить а встать в правильную точку у реки. В рдр нет миссии рыбу наловить, там есть как-нибудь развлечь пиздюка, Артур решает сводить его на рыбалку. Ну и доп занятие с рыбалкой на лодках, опять же там ниче налавливать не надо, просто побухать с датчем на лодке, так что твои примеры хуйня. А в самом начале игры, тебе говорят подстрелить оленя, и тебе не говорят конкретного какого-то, ты можешь любого в округе подстрелить, но больше там таких квестов нет.
>Да, но даже если ты идешь именно к этой реке- есть довольно маленькое место на берегу, где активируется сюжет, а весь остальной берег- сюжет не активирует. Ты можешь встать в нескольких метрах от маркера и тем самым провалить миссию.
И что дальше? Ты не видел в играх чтоб тебе нужно было куда-то идти по миссии? Это обсуловленно сюжетом, этот момент нужно вовсе только ради отсылки к 1 части, где этот пиздюк потом убивает одного из этих агентов что застали их за рыбалкой.
А вообще это одна из немногих миссий где имеет смысл посмотреть на карту, да, но и без карты пройти можно, там в лагере пиздюк спрашивает куда мы поедем, и артур отвечат что к реке неподалеку ибо не стоит далеко отъезжать от лагеря, а вот дальше как понять без карты в какое место стать, можно по словам пиздюка, который будет говорить скакать когда мы доберемся до реки, ну и артур во время этой скачки будет говорить о оленях и кроликах вокруг, по этому будет понятно что едем мы в правильную сторону, вот конечно если влево поехать, то там будет провал, но таких миссий не много, где ты точно без карты не знаешь изначально куда ехать и тебя никто не направляет.
>>6023983 >чтобы просто знать куда надо вставать чтобы катсцена началась. Нихуя, таких миссий единицы, и даже вот тот квест с рыбалкой и пиздюком, я забыл, что там же можно вместо миникарты кинематографичную камеру включить, чтоб ГГ сам поехал в нужное место (как минимум для направления в какую сторону реки надо ехать, потом артур сам скажет что тут место норм, да и по мере поездки будет все вокруг комментировать) >>6023986 Во всех последних играх есть, если брать подобные, то в ведьмаке и во всех 3х последних асасинах.
>>6023254 Meine Respektierung! Как же было весело играть в неё в первый раз. Выехать на пляж познакомиться с девчонками и перевернуться, или использовать экстренное погружение на мелководье, ёбнуться об дно и там остаться. Света нет, отовсюду вода хлещет прям на кепку нпс, а он стоит спокойный как скала, будто ничего не произошло.
>>6023979 Что такого в игре на ~50-100 часов играть без карты иногда её включая? Даже в готике есть карта, хоть и без маркеров, но там и карта куда меньше и её запомнить куда проще, это разного типа игры совершенно. Рдр однозначно дизайнили под прохождение без карты и иногда поглядыванием на общую карту, ведь это игрок не запоминает когда ему говорят "Артур, Хозия тебя ждет там-то там-то", а Артур это запоминает, поэтому на карте есть метка с квестом с Хозией.
>>6024023 > Есть еще какая-то еба летающая машина Увы. Ты до нее не дойдешь. Эта летающая машина, это то, что игроки сами себе строили из двух вагонеток и магнезиса. К сожалению разрабы решили, что это баг, а не фича и немного переписали физический движок. Теперь поднимать себя самого магнезисом с земли никак нельзя. Ты все еще можешь построить себе летающий пепелац из зобов асминоса и двери и управлять им короковым листом, но это недолговечно и далеко не так круто, как пепелац из двух вагонеток, который куда лучше управлялся и по сути никогда не заканчивался. RIP летающая машина.
>>6023300 Ну а что злиться из-за игрушек что-ли? Грамматика у меня пасосная, это я и так знаю. Мнения у всех разные и получают удовольствие все по разному. Было интересно узнать, что так впечатляет игроков и что я мог упустить. Может на основе этого я бы больше полюбил эту игру. Я наверное больше согласен с тем, кто говорил про зельду. Хоть сам я и не играл в неё, но считаю подход с интерактивным миром мне подойдёт больше красивого музея с опциональными побочками для атмосферяы. >>6023507 Не сказал бы что игра настолько глобальна, как о ней говорят. Я рад, что тебе понравилась она. Я вот из последних особо много залипал в солясту и врата балдура 3. Обе не законченны, но как прикольно копаться в мире. Ну и сейчас пробую на ласо хало проходить, да в хадес уже до 14 черепков дошёл, ухх какая боль. Но интересно играть. >>6023664 > 1. Экшн от 3го лица. Кор жанра - боевая система. Оцени, насколько интересно сражаться в мили и стрелять по врагам. Пострелушки прикольные, жаль ии у противников почти полностью отсутствует. Пушки хоть и лезерганы, как были в гта, всякие отдачи не чувствуются. Но благодаря звуковому и визуальному дизайну оружие ощущается очень хорошо. Например в Максиме Боль 3 от них тот же эффект был. > 2. Опенворлд. Насколько интересно передвигаться по миру между заданиями. Тут я больше согласен с тем любителем зельды. Красивый музей с необязательными побочками, которые не влияют ни на что, кроме иногда полоски репутации. Ещё напрягает, что после компании, половина вещей которые пытаешься повторить попросту не работают. Например, вот я решил ограбить поезд, но я ничего не получил. Людям почти всеравно, денег ты не получил совсем. Возможность вроде и есть, но как-то не развита.
> 3. Сюжетное приключение. Насколько разнообразны задания основной компании, насколько умело поставлены катсцены и диалоги без вырывания управленмя у игрока. Особо ругать нет смысла. Все самое лучшее демонстрирует именно сюжетная линия. И её проходит интересно. Благо в лагере покачал платку и теперь могу телепортироваться в разные места. Помогает держать темп.
Буду потихоньку проходить, все ещё интересна стилистика и возможный сюжет.
>>6024037 >А кто тебе говорил про разнообразные болезни? Будешь по воде бегать заболеешь и будешь кашлять, и пока не подлечишься нормально играть не сможешь А пруфы существования этой механики у тебя есть? РДР2 вики про нее не знает, я за прохождение с ней не сталкивался. >В рдр просто нет таких банальных квестов Ну да, потому что в РДР2 ВСЕ квесты это встань на желтый круг на карте. >Ты не видел в играх чтоб тебе нужно было куда-то идти по миссии? Видел. На этом например ГТА построены. Просто РДР2 ставит какую то новую планку в плане заскриптованности и ограничения свобод игрока. В этой игре просто тесно проходить миссии. В старых ГТА перед тобой ставили цель и в принципе не важно, как ты ее выполнишь, если не сдохнешь и уложишься в таймер. А вот РДР2 тебе навязывает даже как выполнять, в банальной перестрелке можно словить геймовер, если ты не за тот камень сядешь. Это блядь бред.
>>6023833 > Если ты её игнорируешь то у тебя сразу падают все показатели, а потом ГГ просто заболевает А как ты объяснишь то, что на дороге или тропинке в горах не холодно, и не требуется тёплая одежда, и не падают показатели. А если отойти на шаг в сторону, то вот это вот всё? А?
>>6024059 >Рдр однозначно дизайнили под прохождение без карты Только пруфов этого ты никак представить бне можешь, потому что в каждой первой миссии тебе нужно включать карту, чтобы делать то, что надо по заданию и не проваливать. Не единицы таких миссий, а блядь реально каждая первая. То что ты бесцельно по опенворлду без карты шатаешься и во время перестрелок на нее не смотришь- это конечно заебись, но по сути все так делают, потому что в эти моменты миникарта и так нахуй не нужна, а вот во время квестов никуда ты от нее не денешься.
>>6024089 >В рдр интерактивный мир Интерактивный- это когда ты с ним взаимодействуешь. А в РДР от тебя взаимодействия не ждут. Перед тобой разыгрывают сценки, на которые ты можешь посмотреть. Например там есть место, где банада приходит в город и угрожает шерифу. Если ты посмотришь сценку до конца- шерифа убьют. Если ты застрелишь бандитов до того, как они это сделают- скрипт просто оборвется и все ниписи просто пойдут по своим делам, никакой реакции на твои действия не будет. Еще похожая сцена- ограбление поезда, бандиты остановили поезд, грабят людей. Если ты подойдешь- они на тебя типа реагируют, говорят отойди не мешай, иди своей дорогой. Но если ты их убьешь- скрипт прервется. Все неписи, которых грабили, просто пойдут в разные стороны, поезд останется стоять посреди пустыни. Именно такие вещи все погружение и ломают, это такой мир в котором главное правило- смотри но не трогай. Если тебя напрямую не попросили о взаимодействии- оно не предусмотрено.
>>6024085 Окей, игра полное дерьмо, надеюсь рокстар закроются и больше никогда не делают игры. Пойдем перепроходить готику и собирать кабаньи анусы. Все, раз ты не можешь понять что рдр это сюжетная игра, со сложным сюжетом основанном на истории и взаимодействии членов одной банды, и в ЧАСТИ моментов игрока нужно ограничивать чтобы НЕ СЛОМАТЬ сюжет, в доп миссиях и энкаунтерах, коих не мало, у тебя развязаны руки, и в квестах основного сюжета есть различные варианты прохождения, я уже отвечал челу что даж в довольно прямолинейной миссии с выкрадкой документов с завода, есть вариант не садиться как тебе говорить игра в повозку, а пойти на завод самостоятельно с любой стороны, обойти всех стелсом или вырезать всех стелсом, и потом убить/не убить чела с этими документами, это повлияет на диалог в будущем, и такие моменты есть в 90% миссий, просто нужно пробовать, так же вроде в этом треде я приводил в пример самое начало игры, где ты идешь с датчем он говорит тебе взять винтовку и идит за ним вниз к лагерю одрисколов, но ты можешь взять винтовку и просто с горы начать обстреливать одрисколов, ибо опять же в прологе тебе чел говорит впереди медведь, его нужно тихо обойти, но ты можешь просто начать его обстреливать, игра не провалиться, ибо в таких моментах это не ломает сюжет, и таких моментов оч много, и они влияют на текущие диалоги и диалоги в будущем, в лагере например.
>>6024104 То что ты написал это не неинтерактивность, это линейный сюжет, такой же линейный как в ведьмаке 3, и в абсолютном большинстве игр, просто в рдр2 большинство КАТСЦЕН ингейм, то есть сюжет подаётся когда у тебя контроль над персонажем и ты можешь что-то сломать, как например то что ты описал с шерифом, хотя я такого не видел, и не совсем понимаю о чем ты, видос бы, обычно если ты что-то делаешь что ломает сюжет, происходит провал, например если в Датча динамит кинешь. А в других играх сюжет подаётся в катсценах записанных, в видосиках, где ты просто напросто ничего сломать не можешь, в катсценах и в диалоговых окнах.
>>6024104 >Если ты застрелишь бандитов до того, как они это сделают- скрипт просто оборвется и все ниписи просто пойдут по своим делам, никакой реакции на твои действия не будет. Хотя я понял о чем ты, нихуя это не так. Вне основного на твои действия есть везде реакция. Если сценка с шерифом это сценка с Армадилло (города в пустыне), то когда ты всех перестреляешь, шериф тебя отблагодарит, ничего не сломается, как и в случае с поездом. Ты просто пиздабол, либо у тебя игра поломана.
>>6024110 >сюжетная игра, со сложным сюжетом Это ты так пытаешься изо всех сил не написать "кинцо"? >и в ЧАСТИ моментов игрока нужно ограничивать чтобы НЕ СЛОМАТЬ сюжет Ну здравствуй, чебурашечка. Ты знаешь, раньше были игры, которые не ломались. Или ломались, но добровольно, предупреждая тебя об этом. Эти игры были максимально честны. А рдр2 - это ссанина какая-то халтурная. Просто неуважение к людям, которые играют в игры. Впрочем, это же не рпг. Это гта-клон, пострелушки, как их можно сломать? >и в квестах основного сюжета есть различные варианты прохождения Ага-ага. Стелси или проходи заново. >просто нужно пробовать Ну вот я пробовал. Каждый раз рестарт, лол
Маркетологи отработали на отлично, это видно по тебе и таким как ты. Попробуй посмотреть на игру с другой стороны. Попробуй абстрагироваться от всеобщего мнения об этой игре. Тебе, конечно, сложно сравнивать. То есть не с чем. Старых игр ты не застал в силу возраста. Хотя бы попытайся. Тебе всё это не просто так говорят, не чтобы задеть. Если рдр2 говно, это не значит, что и ты говно, смекаешь? Просто повёлся на обложку. Бывает.
>>6024138 Так рдр не ломается, а провал миссии просиходит, раньше были игры где были проваллы миссий, особенно когда подыхали напарники и прочее, не пизди мне тут. Очень трудно сделать сюжетную игру в опенворлде не ограничивая игрока, во всяких хитманах ты тупо ограничен изначально коридорной маленькой картой.
>>6024110 >раз ты не можешь понять что рдр это сюжетная игра Да, это ведь так неочевидно, когда на тебя кучу кина льют, а геймплея не даут. Прям хуй разберешься про что игра. > в ЧАСТИ моментов игрока нужно ограничивать чтобы НЕ СЛОМАТЬ сюжет Ограничений слишком много. РДР2 в своей структуре не особо отличается от любой части ГТА начиная с третьей. Это примерно настолько же сюжетные игры, с такой же точно подачей. Только там ограничений куда меньше, и я не понимаю, что мешало разрабам РДР2 сделать так же. Зачем все эти нелепые кучи геймоверов, зачем все это ведение за ручку и навязывание действий. В ГТА было все просто, вот тебе таймер, вот тебе твои ХП, вот тебе пушки, вот тебе цели, все делай. Убьют- обосрался, не успел- обосрался. Тут правалы миссии могут быть просто нелепыми в духе, сорян, вы подошли не с той стороны, игра окончена. Да идите вы нахуй с такими скриптами.
>>6024148 Если сам нпс не подошел, нужно было попоробовать самому к нему обратиться, там почти все энкаутеры и мелкие миссии с вариативностью, вон, вторая охота за головами, или первая, не помню уже, где нужно бабу поймать, там эта баба убивает мужика, ты можешь успеть его от неё спасти, и потом с шерифом будет другой диалог, и таких мелочей дохера. В случае с энкаунтером с поездом, насколько я помню, там типа начинается перестрелка с бандитами, а пассажиры, которых они поставили на колени, начинают убегать (а не уходить пешком без реакции как ты сказал). А то что поезд пустой остался стоять, ну так машиниста они завалили, тип логично что через время должны прийти законники и забрать поезд (но в этом моменте они наверно не запарились, хотя я не знаю ибо не смотрел что потом с этим поездом будет, но наверняка будет стоять пока ты рядом).
>>6024161 >Зачем все эти нелепые кучи геймоверов Никаких там куч нет, основные геймоверы там, это когда ты начинаешь от цели миссии главного сюжета ускакивать, либо убиваешь/нападаешь на важного персонажа. Если ты с кем-то, то тебе кучу раз скажут "Бля, Артур, мы не в ту сторону скачем, нам надо срочно туда-то, че ты делаешь' и ток потом геймовер.
>>6024161 В старых гта и миссии были в разы примитивнее. Бля, твои доёбки мега тупые короче, я понял что для тебя рдр нужно было делать не опенворлдом, а прост сюжетной игрой с коридорами, где ты физически не сможешь нихуя провалить.
И то, в гта са той же, куча провалов, много провалов будет если ты из тачки просто выйдешь, когда выходить нельзя, большинство миссий на время, при чем большинство этих миссий это погони, то есть вся игра это примитивные скучнейшие погони и перестрелки, нахуй такое надо.
>>6024161 Вот, взять туже миссию с поездом в гта са, там нужно быть обязательно на мотоцикле и ехать чтоб твой напарник с него стрелял, нельзя бросить его и взять нормальную тачку, обогнать поезд и встретить их с далека со снайперкой, например, да и поезд стену потом въезжает и провал.
>>6024189 И че, правильный провал, схуяли Артуру на чужую лошадь своё седло класть? В лагере у всех свои лошади, и они привязаны к каждому персонажу до конца игры, тебе бля говорят на какую лошадь седло вешать (Хозия четко говорит что хочет продать черную лошадь, нахуй вешать седло на другую? Лошадь Датча или еще кого чтоль продавать?)
>>6024162 >Если сам нпс не подошел, нужно было попоробовать самому к нему обратиться Он у меня просто в сторону прошел, я к нему приставал, он какие то рядовые фразы отвечал. Я всегда пытался там все протыкать и посмотреть че будет- НПЦ реально часто после энкаунтеров отвечают рядовые фразы и игнорируют событие, которое только что произошло. > ты можешь успеть его от неё спасти Как? Убив бабу? Потому что связать бабу до того, как она его убьет нельзя.
>>6024145 >Очень трудно сделать сюжетную игру в опенворлде не ограничивая игрока Соболезную твоему узкому кругозору.
Я, кстати, чуть выше задавал вопрос про заснеженные локации, горы там. Где на дороге не холодно, и можно ехать в одной рубашке. Но стоит только ступить шаг в сторону - всё, замёрз. Это нормальная вообще история в 2020 году?
>>6024182 >В старых гта и миссии были в разы примитивнее. Да нихуя. Миссии там как раз были куда разнообразнее и изобретательнее. Это тут они примитивные как пиздец стали. При чем если ГТА хотела показать крутую постановку внутри миссии- она это делала без проблем. А тут они наверное на скрипты с геймоверами больше времени убили, чем на саму миссию.
>>6024205 То есть блять, когда не туда едешь, то нпс не западло тебе об этом сказать. А когда не на ту лошадь седло отдел, то сразу геймовер? Сказали бы, что-то типа: "Артур, ты не протрезвел, чи шо?". Выглядит не так сложно. Но мы просто нахуярим рестартов там, где обосрались.
>>6024233 > Это нормальная вообще история в 2020 году? А даже в 2020 году не так много игр, где подобная механика вообще есть. Возможно рокстар просто зассали делать эту механику работоспособной, потому что игра у них для таких подпивных мужичков, которые в принципе в игры не играют, но сериалы любят. Наверное от того в игре и есть куча всего, но все это можно просто игнорировать и ничего не терять. Типа ну механика с морозом есть, ну ты как бы формально на морозе теряешь выносливость, замерзнуть насмерть нельзя, каких то серьезных последствий это не несет, да и миссий в заснеженных местах не так уж много, так что фича скорее чисто для атмосферы, чем для геймплея. И та же тема там со всем остальным, там голод, магазины с оружием, бритье, охота, прочая хуйня. Как бы оно все в игре есть, можно со всем этим поиграться и поотыгрывать ковбойскую житуху, но чтобы пройти сюжетку можно вообще ни разу не сходить за патронами в оружейку, они все равно сами спавнятся, можно ни разу ничего не жрать- штрафы будут, но опять же мелкие, и периодически их даже сама сюжетка обнуляет просто после миссий делая тебя сытым и с полными параметрами. Так что каким бы ты казуалом не было- игра тебе в беде не бросит, сколько бы ты ее аспектов не проигнорировал- она тебе все простит.
>>6024230 >Как? Например так (можно и не совсем так, а вырубить онли бабу, без чела). >Потому что связать бабу до того, как она его убьет нельзя. Можно, на неё можно накинуть лассо и связать до того как она его зарежет, Артур скажет парню что-то вроде чтоб не связывался с подобными бабами.
>>6024255 >А когда не на ту лошадь седло отдел, то сразу геймовер? Сказали бы, что-то типа: "Артур, ты не протрезвел, чи шо?". Выглядит не так сложно. Но мы просто нахуярим рестартов там, где обосрались Что за бред? Это всего один момент в игре, обучение механики съема седла, расседлать лошадь это не легкая задача, им просто нужно было не давать игроку возможности расседлать в этом моменте другую лошадь, ктож знал что появится дебил, который решит вести на продажу лошадь кого-то из членов банды, это супер тупо, что значит "Артур ты бредишь?", это что рофло игра? Артур не знает лошадей своих товарищей?
>>6024267 >Можно, на неё можно накинуть лассо и связать до того как она его зарежет Неа. По моему там толи само лассо выключается, толи оно на нее не целится, а сразу на мужика накидывается. Я точно помню, что именно в этой сцене у меня с лассо было что то не в порядке и я именно при попытке им воспользоваться не смог спасти мужичка, потому что мне запретили. И если они в итоге проработали возможность ему выжить, тогда у меня к игре еще больше вопросов. А нахуй в принципе в этой сцене было ограничивать лассо, если его применение по сути ничего и не сломает? Рокстар блядь. Нахуй вы это сделали?
>>6024273 >это что рофло игра? Такой геймовер это реальный рофел. Я на месте рокстаров либо действительно сделал реакцию неписей на эту попытку, либо просто убрал бы возможность седлать других лошадей. А делать отдельный экран геймовера с надписью вы оседлали не ту лошадь, но это просто шутка какая то.
>>6024255 И они и так огромное кол-во моментов проработали, твои доебки просто смешны, ибо в остальных играх вообще пиздец будет если до такого доёбываться. Тут они не стали прорабатывать вариант с Артуром дегенератом (нет, ну правда, Хозея стоит рядом с лошадью без седла и говорит Артуру чтоб оседлал её и поехал с ним её продать, а Артур такой "Ээээ, ыыы" и повернулся прочь и пошел снимать седло с лошади Датча? Правильно что они обошлись здесь провалом миссии, а в части других моментов проработали диалоги при нестандартных действиях.
>>6024274 >Неа. По моему там толи само лассо выключается, толи оно на нее не целится, а сразу на мужика накидывается. Я точно помню, что именно в этой сцене у меня с лассо было что то не в порядке и я именно при попытке им воспользоваться не смог спасти мужичка, потому что мне запретили. Я её связывал лассо, так что ты, просто напросто, пиздишь.
>>6024295 >а до этого момента никак Пиздёж, просто не надо как даун сразу на маркер бежать, надо не слезая с коня накидывать лассо на пизду, а потом отпиздить мужика, пока он не начнёт извиняться и говорить что это всё злая баба.
>>6024295 Хотя может быть ты и прав (про то что на неё нельзя со стороны накинуть лассо, не уверен), потому что вот этот чел спасает этого парня другим способом (кидая лассо в него) https://www.youtube.com/watch?v=LFwjTk0Fcvo
Но я же спас его подбежав к ним резко и просто повалив бабу и связав её, чел просто стоял рядом и сказал тож самое что в видосе выше.
>>6017577 (OP) В играх от рокстар мир - это всегда только декорации к сюжетке, просто дохуя дорогие и хорошо сделанные. Поэтому играть надо как в кинцо, идти по сюжету и особо никуда не отходить. Это не игра про открытый мир.
>>6024301 >Пиздёж, просто не надо как даун сразу на маркер бежать А эта игра тренирует тебя играть именно так ,потому что слишком часто при попытках сделать что то очевидно правильное тебе в лицо пихают геймовер. Чем дольше играешь, тем меньше хочется пробовать сделать не так, как написано, потому что если повезет- может рокстар это и предусмотрели. А если не повезет- все с начала начинай. И этот случай с лассо нихуя не единственный в игре. Там была миссия, где нужно было поймать какого то бандита, и вот пока он на лошадь не сядет, лассо даже выбрать в инвентаре нельзя. Т.е. убить ты его можешь в любом случае, а вот чтобы поймать- тебе надо скрипта дождаться, хотя я хуй знает, может в этой же миссии его можно просто повалить и связать как нибудь или еще что то сделать, чтобы он до лошади не добрался, но сам факт, что тебе обрубают самое очевидное и естественное решение в данный момент- он бесит. Зачем это делать?
>>6024313 Декорации были в гта5, а рдр2 совершенно другое, тут люди и спать ложатся ночью (в отелях, ментовках, своих домах, в лагере члены банды еще и переодеваются для сна). Всякие работяги ночью идут в салун, а после ночи начинают расходиться, и ты все это видишь, особенно когда долго в картишки раскидываешься ты видишь как люди приходят, а потом уходят, и часть из них по своим делам в городке разойдется, кто-то сядет на лошадь и ускачет и все такое.
>>6024328 Нахуй мне обозор айтипедии. Мне до этого в целом игры рокстар нравились. Прям из серьезных провалов у них только ГТА 4 да левел дизайн в третьем макспейне, а так хорошие игры были. Не во всем шедевры конечно, но по своему интересные. Откуда я блядь знал, что они смогли совместить в одной игре хуевость миссий из ГТА 4 с водянистостью сюжетом оттуда же, и привнести в опенворлд блядь игру хуевость левел дизайна из третьего макс пейна, разбавив все это часами скачек на автопилоте? Обзорщики в наше время могут что угодно пиздеть и как бы слушать их себе дороже. Я доверился своему опыту. ГТА 5 была вполне норм игрой, да со скриптами, да линейная и не с самым выдающимся экшоном, но в ней не было ничего, что выбешивало бы (разве что управление героем в узких пространствах было топорное). А в РДР2 они как будто собирали фулл сет из самых хуевых своих идей.
>>6024340 Да ты говноед, гта5 говно полное, как раз игра где нужно блядь ездить постоянно по 10 минут бездумно, и нихуя не происходит, первые перестрелки начинаются только с игрой за Тревора, но это уже через хуеву тучу часов после начала. В рдр2 же, как бы не пиздели на поездки на лошадях, они быстрые, не считая пролога. Там поездки дольше минут 4х тупо нет, а обычно скачешь одну-две до места назначения максимум, а потом игра разбавляется всякой хуйней, в гта же только езда-езда-езда и пиздеж без ничего, в рдр хоть дали в части диалогов выбор что срашивать во время поездки, или вовсе молчать.
>>6024273 >им просто нужно было не давать игроку возможности расседлать в этом моменте другую лошадь Говноеда видно за версту. Как тебе такая идея - им просто нужно было ДАТЬ игроку возможность и накосячить и всё исправить. С рофляными комментариями от нпс по ходу дела. >ктож знал что появится дебил, который решит вести на продажу лошадь кого-то из членов банды В смысле, блять? Это же самая проработанная игра в самом интерактивном открытом мире, это все знают! Хочу быть крысой, лол. Или хочу с жесточайшего похмелья перепутать коня или под дурачка закосить и смотреть, как владелец лошади бомбит. Потом опиздюлиться и разгребать всё это говно. Но нет. Там, где разработчики не предусмотрели альтернативный вариант, просто захуярили геймоверов. >это что рофло игра? Получилась именно такой.
>>6024265 >А даже в 2020 году не так много игр, где подобная механика вообще есть. Я категорически против таких сравнений. Если и равняться на что-то, то на самое лучшее. А тот факт, что в современных (плохих) играх нет разных зон с разной температурой, не делает очередную современную (плохую) игру лучше.
>>6024295 Можно лассо на нее накинуть до его смерти, но тогда он начинает в тебя стрелять сразу без причины. Охуеть вообще, сам сказал буквально "хуй с ней, забирай", а как начинаешь забирать он начинает палить.
>>6024363 >ДАТЬ игроку возможность и накосячить и всё исправить. С рофляными комментариями от нпс по ходу дела. Это было бы тупо, Артур по сюжету не болен синдромом дауна, хуй знает как можно это рофляно обставить, когда за спиной стоит Хозея с неоседланной лошадью, тут невозможно перепутать, даж если забыть о том что у каждого в лагере своя лошадь.
>>6024360 >гта5 говно полное, как раз игра где нужно блядь ездить постоянно по 10 минут бездумно Там до любой миссии ехать минуту, максимум две. Это намного быстрее, чем в РДР2, где реально надо ехать на миссии минут по 5, а то и все 10. Ну а сами миссии относительно разнообразные. Помимо погонь и пострелушек есть всякие трюкачества, миниигры, полеты, подводная лодка и всякая такая движуха. В целом не скучно. РДР2 иногда просыпается и дает тебе миссию типа покатайся на управляемой лодочке, которые вносят немного разнообразия, но в целом большая часть миссий очень однообразные. Открытый мир там совершенно пуст, но никто и не обещает тебе, что там дохуя интересного будет, это просто ГТА. РДР2 дает надежду, что опенворлд там это нечто большее и его можно исследовать, но по факту нет, по факту он почти настолько же пуст и мертв, как в ГТА.
>>6024287 >в остальных играх вообще пиздец будет если до такого доёбываться Если одно говно лучше на фоне всего остального говна, оно тем не менее остаётся говном, чел. А ты говноедом. >Правильно что они обошлись здесь провалом миссии Это самое простое, самое топорное и самое халтурное решение проблемы - рестартить миссию. В любой непонятной ситуации начинай сначала. Я прям представляю, как игру тестировали, и чтуть что сразу во все лазейки ставили провал.
>>6024389 >чем в РДР2, где реально надо ехать на миссии минут по 5, а то и все 10 В какой миссии в рдр2 нужно ехать 5 минут? Молчу про 10. В рдр за 5 минут можно всю карту проскакать. Хуиты не неси. Одна из самых долгих поездок эт когда с Марстоном и Биллом сажаете пленника на лошадь (Кирана), и едете с ним к лагерю одрисколов чтоб он вам его показал. Ну и в начале игры поездка после охоты на оленя и поездка в повозке после спуска с гор, и то, там 5 минут нет если не тупить.
>>6024408 >В какой миссии в рдр2 нужно ехать 5 минут? Из конца одной миссии в начало другой постоянно надо ехать примерно такое время. Особенно под конец, когда ты на одном краю карты, а тебе надо ехать к индейцам в самое начало игры, а потом следующая миссия у тебя в лагере. Я ебал там ездить, очень долго. В ГТА 5 такого никогда не было, там с самого низа карты до самого верха ехать куда быстрее, плюсом к этому миссии кучкуются как правило близко друг с другом, плюсом к этому если переключать персонажей- они часто находятся близко со своими миссиями. На самих миссиях езды что в ГТА, что в РДР2 примерно одинаково. Но между миссиями разница что пиздец. Мне кажется я в РДР2 в дороге провел как минимум половину хронометража, потому что до некоторых миссий дольше ехать, чем их проходить.
>>6024324 Я не знаю, чел. Ты тролишь или реально нормальных игр не видал, может быть ты сильно внушаем и реклама так исказила твое восприятие. >тут люди и спать ложатся ночью (в отелях, ментовках, своих домах, в лагере члены банды еще и переодеваются для сна). Всякие работяги ночью идут в салун, а после ночи начинают расходиться, и ты все это видишь, особенно когда долго в картишки раскидываешься ты видишь как люди приходят, а потом уходят, и часть из них по своим делам в городке разойдется, кто-то сядет на лошадь и ускачет и все такое. Это и есть декорации. Дорогие и хорошо сделанные. Это был бы живой мир, если бы все эти люди имели имена, свои собственные истории, занятия-профессии, рассказывали бы тебе кустори и давали квесты. И их похождения по своим делам в соответствии со своим расписанием создавали бы где-то толпы, где-то оживленное движение, где-то очереди. В магазин, к примеру. Можно было бы встать в эту очередь, и послушать случайные реплики. Зависящие от разных условий. Но рдр это не рпг, это не игра с элементами рпг, а... просто недоразумение какое-то. Это не кино и не шутер. Это отлично выглядящий покер и домино (с подкруточкой правда).
>>6024416 >он сразу револьвер выхватывает и начинает палить как долбоеб Ты бы мог бы выбить ему пистолет с рук и побить его вырубив, он бы когда пришел в себя успокоился
>>6024410 По факту да, зельда пиздец эталон и на нее следует равняться всем опенворлдам, что вышли после нее. Проблема только в том, что с ее релиза прошло уже дохуя времени и она давно пройдена. Но я с большой радостью поиграл бы в еще одну игру уровня зельды и едва ли осилил бы еще одну игру уровня РДР2. Все таки крутой гейм дизайн и ворлд билдинг через него мне куда интереснее, чем просто куча очень дорогих ассетов и анимаций, которые скорее музей дикого запада, чем игра.
>>6024440 >Это был бы живой мир, если бы все эти люди имели имена, свои собственные истории Ага, искуственный интеллект круче нейросети чтоб имели, и у каждого по квесту чтоб. Даже в готиках и арканумах куча персонажей без имен, такую хуйню несешь, поехавший.
>>6024443 >Ты бы мог бы выбить ему пистолет с рук Кстати эта фича далеко не везде работает. Когда мне эту фичу презентовали, я в каждой дуэли пытался сохранить противникам жизнь и иногда выстрел в руку засчитывался как смертельный, а в миссии где на пароходе надо в мужика стрелять у меня вообще любые попытки увести прицел в сторону кончались геймовером, там даже попробовать выстрелит в руку не дают.
>>6024360 >гта5 говно полное, как раз игра где нужно блядь ездить постоянно по 10 минут бездумно >обычно скачешь одну-две до места назначения максимум, а потом игра разбавляется всякой хуйней, в гта же только езда-езда-езда и пиздеж без ничего Подожди, как это работает? Я вот так просто могу утверждать совершенно обратное правде? В гта поездки долгие, а рдр быстрые. В гта нет экшена, в рдр есть. Понимаю. Всё, тоньше уже никак?
>>6024443 Да, мог бы еще на лошади подъехать, накинуть на нее лассо и уехать в закат, но проще его ебнуть чем искать способ срать не снимая свитер, тем более видно что другие варианты или не сделаны, или сделаны через жопу.
>>6024461 Да кстати, я посмотрел на ютубе другие варианты, они все сделаны как то странно и по сути это попытки обойти скрипт, потому что напрямую накинуть лассо на барышню,пока та не убила своего супруга, и ускакать в закат игра не разрешает. А вот сделать это как нибудь через жопу например связав их во сне во сне, или просто пробежав напролом и настучав по щам- почему то можно.
>>6024410 Слив засчитан, получается. А говноед здесь только ты. В зельду я, кстати, не играл. Её же нет на пк. Но на пк хватает хороших игр, мне есть во что поиграть внезапно кроме рдр2 и зельды.
>>6024476 >Но на пк хватает хороших игр Это какие? Называй альтернативу рдр2? Или для тебя хорошая игра это максимально линейная дарк солус 3, где ты идешь по коридору от босса к боссу?
>>6024479 Дарк соулс 3 кстати охуенная игра. Я бы не сказал, что это прям альтернатива РДР2 все таки игры совсем разные. Но я бы однозначно поставил ДС3 значительно выше РДР2. Эта игра интереснее, в этой игре классный геймплей и в атмосферности она точно редемпшену не уступает.
>>6024479 >Называй альтернативу рдр2? Сколько раз не спрашивал у хейтеров, всё какую-то чушь несут. То предлагают Gun, то Зов Хуареса. Нет, все эти игры я прошёл. Прошёл всех Хуарезов кроме Картеля. И Ган я тоже люблю.
Но, сука, серьёзно? Ган всасывает даже у первого РДР, а рекомендовать её как альтернативу РДР 2 может только полный объебос.
>>6024452 >искуственный интеллект круче нейросети чтоб имели Ну да, чел, 2020 год на дворе. Я хочу играть в современные и совершенные игры, я хочу видеть развитие, а вижу стагнацию и зарабатывание бабок. Кстати, по твоему мнению, как давно люди занимаются искусственным интеллектом и почему его нет в играх? Неужели ты думаешь, что это технически невозможно? Для тебя это такая сложная технология? Я не перестаю поражаться твоему кругозору. Я бы спросил, сколько тебе лет, но не думаю, что это уместно на двачах. >Даже в готиках и арканумах куча персонажей без имен В Готике в городе Хоринис из безымянных персонажей разве что пара доходяг в порту. Остальные именно что настоящие персонажи с литературной точки зрения. Со своим собственым именем, жильём, занятием, расписанием и т.п. А в рдр2 местного аптекаря зовут "аптекарь". Для меня это было натуральным шоком. Я не могу приехать в город и познакомиться даже с ОСНОВНЫМИ жителями, я даже не говорю про всех! Охуенный прогресс за 20 лет.
>>6024515 Учиться как сделать 50 процентов нпс бессмертными? И иллюзию выбора, которая ни на что не влияет? Вот какая разница в ККД в миссии спасать деревню от чумы или нет? На сюжет это ни как не повлияет, даже потом приедешь после миссии к вылеченным НПС и им на тебя БУДЕТ ПОХУЙ. Про длс с постройкой деревни вообще молчу, такой-то высер, просто строим мертвое дерьмище с парочкой сцен где нужно выбрать 1 из 2х вариантов, которые опять же ни на что не повлияют, кроме прибыли деревни.
>>6024523 >я хочу видеть развитие, а вижу стагнацию Потому что ты: 1.Малограмотен 2.Плохо разбираешься в разработке видеоигр 3.Играешь слишком много и слишком долго и перестал адекватно воспринимать реальность
И это не переход на личности. Это твет на главный вопрос, который тебя мучает - почему меня больше не прёт моё хобби?
>>6024523 >Кстати, по твоему мнению, как давно люди занимаются искусственным интеллектом и почему его нет в играх? Потому что люди очень хуево понимают, что такое искусственный интеллект в приложении к разным вещам. Например у юбисофта уже давно нейроночки в играх есть, только этот искусственный интеллект хуярит не реалистичное поведение болванчиков- а анимацию на основе моушн матчинга. И как бы формально это действительно развитие игры и внедрение передовых технологий искусственного интеллекта, но в то же время- это не то внедрение, которые маньки себе нафантазировали.
>>6024479 >Называй альтернативу рдр2? Пойти нахуй, чел. Вот тебе моя альтернатива. Ищи хорошие игры сам, в соответствии со своими вкусами и предпочтениями. Нет, если тебе нравится рдр2, ради бога, играй и получай удовольствие, но стоит признать, что игра каловая. У всех людей разные вкусы, и я, пожалуй, если посижу, вспомню какое-нибудь говно, которое мне нравится. Но я не буду его защищать. И ты не защищай. Это пиздец какая кринжатура.
>>6024523 Ага, только ты забыл что в готике ты ни с кем не знакомишься толком, ты изначально знаешь все имена, ибо они у них над головами написаны, и все любезно с тобой пиздят, всем-то ты нужен. А в рдр нпсы тебя запоминают, и тип могут сказать "надеюсь ты не будешь тут буянить как прошлый раз" и т.п. И ты можешь всем хоть что-то сказать, просто поприветствовать или что-нибудь обидное сказать, это уже отыгрышь намного повышает.
>>6024543 >И ты можешь всем хоть что-то сказать, просто поприветствовать или что-нибудь обидное сказать Да, сказать что-то обидное, чтобы пчел пошел тебя пиздить и после того как ты себя защитишь набежали мусора и повесили персональный штраф, даже если у тебя мешок на голове.
>>6024530 Вот мы и дошли до игровой импотенции. Чел, меня прёт моё хобби. Меня не прёт играть в говно. То, что современные игры говно, я полагаю, виноваты бабки. Вместо разработки мы имеем маркетинг. Если ты достаточно внушаем и тебе потребление этого продукта приносит удовольствие, я за тебя рад.
>>6024543 > И ты можешь всем хоть что-то сказать, просто поприветствовать или что-нибудь обидное сказать, это уже отыгрышь намного повышает. И все это намного лучше было в ватч догс два сделано. И фраз больше, и нпц на это адекватнее реагировали. Только там чет никто не орал, какая охуеть проработка. Просто вот была такая хуйня и с ней можно было играться.
>>6024556 Враньё. Там максимум могут нарушение общественного порядка накинуть, или обзывательство прохожих, за это тебе шериф скажет только проваливать с города, без штрафа. А обычно, при драке, всем на вас будет похуй, и никто к шерифу не побежит, только если он сам увидит. Да и с этим действительно тупая тема есть в рдр, если начать задирать чела возле шерифа, и дать этому челу на себя напасть, шериф его захуярит, вот это тупо.
>>6024568 Бабки в РДР2 были вбуханы пиздец какие. Это видно и тут сомнений нет. Другой вопрос, а на что они там были вбуханы. Уж точно не в геймдизайн.
>>6024540 Не можешь предложить альтернативу - идешь нахуй, критикант мамкин. Тебе игра не понравилась, нахуй ты её тогда тут со всех сил пытаешься обсерать и все такое? Охуенно обсерать что-то не показывая эталон, то как надо было сделать. Я то знаю какой у тебя эталон, асасин одиссея /вальхалла там, это да, это супер игры, бесспорно.
>>6024575 Ага, нарушение общественного порядка, за которое тебя ебнутый шериф захуярит, потому что варианта сдаться нет. Если этот ебантяй уже начал стрелять по какой-то причине то единственный адекватный вариант - пойти и умереть, потому что за каждое убийство тебе будут накидывать штраф и отбиться и избежать розыска невозможно. Вот без вариантов - каждый убитый законник увеличивает штраф, охуенно. Даже после смерти штраф не снимается, только платить. Какой смысл воевать с законниками? За смерть снимут меньше чем за пару мусоров.
>>6024602 >Ага, нарушение общественного порядка, за которое тебя ебнутый шериф захуярит, потому что варианта сдаться нет. Что за чушь? За нарушение общественного порядка шериф не стреляет, он просит уйти с города, если ты не будешь подчиняться, то он скажет стоять на месте и поднять руки, вот если ты этого не сделаешь, только тогда он будет стрелять.
>Если этот ебантяй уже начал стрелять по какой-то причине то единственный адекватный вариант - пойти и умереть, потому что за каждое убийство тебе будут накидывать штраф и отбиться и избежать розыска невозможно. Нет, самый адекватный вариант, это убежать от него, а потом вернуться и сдаться/оплатить штраф, но лучше сдаться, так будет дешевле.
>>6023858 > >Расчитывалось играть без миникарты > >Миникарта отключается > >Но на альт все равно включается > Скуа что ж ты делаешь.
> Где пустыня в рдр2? Где снег? В прологе? Охуенно че. В онлайне придётся много раз съездить. Потом зиму включают везде к новому году и без тёплой одежды тупа Сдохнешь.
> Вот и выяснили. На игровом процессе не сказывается. Как видишь складывается.
> И для чего там сотня животных нужна. В ботве разнообразие фауны зельями обусловлено, а тут что? Для всякого ну и для живого мира и для его разнообразия. Шедевр, просто шедевр.
>>6024543 >в готике ты ни с кем не знакомишься толком Здравствуйте, приехали. Первым делом незнакомые персонажи представляются, если ты не выпрыгнул как чёрт из табакерки. Старые знакомые сразу начинают затирать про прошлые дела, но всё равно спрашивают, помнишь ли ты их. Если мы говорим про вторую часть. Не вижу смысла разговаривать с тобой дальше, сорян.
>>6024622 Уебок блять, эти представляются, но ты и без этого у них видишь имена, у всех ты видишь имена, даже если они их не произносят и даже если ты с ними не говорил и никогда не видел.
>>6023858 >Где пустыня в рдр2? Серьёзно? Где пустыня в РДР? Вот этот пост как нельзя лучше характеризует всю ненависть к РДР 2. Вот перечитайте его и составьте в голове портрет типичного хейтера.
>>6024627 Доверять отзывам сосачеров? Среди них могут быть маркетолухи. Доверять отзывам журналистов? Они продались. Доверять отзывам Стима? Отзывы куплены. Доверять отзыам друзей? Откуда ты знаешь что они не маркетолухи? Доверять себе? Я бы тоже не стал.
Лучший выход - забросить видеоигры и заняться лечением своей больной головы, в которую насрали параноидальными идеями и сломали там все шестерни.
>>6024023 > И эти говноеды еще смеют что-то вякать про ботву, которая себе анус рвет развлекая игрока во время передвижения по миру. Тут тебе и коллекционирование лошадок с механикой приручения В рдр такая охуенная механика приручения диких лошадей и их экипировка и их развитие и кастомизация, что обоссанная Зельда тихо рыдает в углу.
>>6024586 >Не можешь предложить альтернативу Может быть мне ещё и поиграть за тебя, долбоёб? >Тебе игра не понравилась, нахуй ты её тогда тут со всех сил пытаешься обсерать и все такое? Не, чел. Это ты пытаешься со всех сил её защитить. Оп, я и мб ещё кто-то пишут по факту, что им не нравится. Тебя это пиздец как калит. И признать это ты почему-то не хочешь, что игра - халтура. >Охуенно обсерать что-то не показывая эталон, то как надо было сделать. Я то знаю какой у тебя эталон, асасин одиссея /вальхалла там, это да, это супер игры, бесспорно. Мне даже от одной мысли, что этот поток текста идёт всерьёз, становится не по себе. Хлебушек. НОРМАЛЬНО блять надо было сделать. БЕЗОТНОСИТЕЛЬНО нормально.
>>6024650 Ну в случае с огнестрелом это тупо, если началась стрельба, то какой смысл останавливаться? Не известно нет ли за спиной у нарушителя второго револьвера, тем более за непослушание шериф вовсе мог застрелить обвешенного стволами чела. Плохо было бы в рдр если сдаться нельзя было потом, когда убежал от преследования.
>>6024646 >Доверять отзывам сосачеров? Среди них могут быть маркетолухи. Не верю. Могу поверить, что здесь просто куча малолетних дибилов без своего собственного мнения. Но маркетологи? Я вот тоже хочу. Буду создавать позитивную атмосферу вокруг игр сдпр, рокстар и юбисофт. В какие конторы мне обращаться? Не на почту же к самим компаниям, наверняка эти услуги на аутсорсе у местных говноконтор. >Доверять отзыам друзей? Откуда ты знаешь что они не маркетолухи? Опять таки, у них, как оказалось, могут быть весьма специфические вкусы и разные требования к качеству. Моим друзьям охуенно зашёл рдр2, мне советовали. И книги Сапковского тоже зашли. Разумеется, следует быть осторожным с отзывами даже самых близких людей. Со всем остальным согласен. Правда, себе я всё же доверяю. И почитать разные точки зрения бывает полезно. В основном рдр любят, но находятся и те, кто считает иначе.
>>6024631 >Уебок блять, эти представляются, но ты и без этого у них видишь имена, у всех ты видишь имена, даже если они их не произносят и даже если ты с ними не говорил и никогда не видел. Ты критикуешь игру двадцатилетней давности. Разумеется, я бы охуел, если в современной игре увидел тупо имя над головой или знак вопроса. Где-то же даже недавно было, что пока не познакомился, имя не отображается. Бля, вспомнил. В бесконечном лете. Прогресс.
>>6024265 > но чтобы пройти сюжетку можно вообще ни разу не сходить за патронами в оружейку Хаха бля, ну попробуй не сходи в онлайне. И там сюжетки тоже есть.
>>6024681 >Ты вооьще бля играл? Можно, здоровье кончается и потом ты труп. Здоровье кончается, Артур заболеет и начнет кашлять, но не умрет, так что ты тут не прав.
>>6024666 Чел, у меня нет ненависти к этой игре. Она просто плохая и не заслуживает внимания. Ты же это признать не хочешь. Нет ничего плохого в том, чтобы иметь такой вкус. Если тебе нравится - кайфуй. Мне тоже нравятся многие сомнительные вещи. Плохо - отрицать очевидное, чем ты и занимаешься.
>>6024692 Ты вообще смотрел канал police activity? Аресты происходят путем нафарширования свинцом из-за малейшего шороха, а если преступник в перестрелку вступил, то он труп в 99 процентах. А в 19 веке у шерифа было куда больше свободы действия, ибо ни нагрудных камер, нихуя, тем более умирать никому не хочется.
Бля, да чтоб красиво реализовать систему поднятия рук и сдачи во время перестрелки, это пиздец как надо постараться, ситуации же все совершенно разные и это повлекло бы кучу нелепых ситуаций.
Ну и самое главное, еслиб можно быдо сдаваться во время перестрелки, не было бы смысла убегать или что-то делать, просто сдался и тепнулся в ближайшую тюрьму, оч удобно, можно прям не выходя из города всех переграбить и перестрелять, а потом сдаться и по новой, не тратя время на побег и все такое.
>>6024696 Я не делаю её эталоном. Я говорю, что в ней есть элементы, которые современные игры могли бы позаимствовать и развить. Элементы, которые сделаны лучше. Вторая готика была не идеальна на то время, многое устарело на сегодняшний день. Это не эталон. Ты чертовски невнимательно читаешь и придумываешь что-то своё.
>>6024479 Альтернативы рдр2 и рдо по уровню качества и проработки как раз нет. Разве что фолл76\тесо, которые по геймплею примерно такой же будет, но там кучи фич опять же нет коие есть в рдр\рдо, но можно строить всякое опять же. Хотя в рдо можно свой бар обустраивать, но это совсем не то же самое что и в фолле.
>>6024707 Наверно поэтому ты пытаешься всех убедить что рдр говно? Ты в курсе что вкус это субъективная вещь? Одним нравится одно, другим другое. А ты поехваший, и все тут.
>>6024723 >Ты вообще смотрел канал police activity? Если честно, нет. Кино смотрел. Понятно, что кино не соответствует действительности, разумеется. Ну хуй знает, а в ВОВ как сдавались? Как в плен брали? В конце концов у нас игра, а не ирл. >Бля, да чтоб красиво реализовать систему поднятия рук ох лол >систему поднятия рук Ладно. Нужно нажать на кнопку, гг крикнет "не стреляйте", выкинет пушки и медленно вылезет из-за укрытия с поднятыми руками. После чего его ёбнут прикладом по голове и он проснется в камере. Если на большее анимаций не хватит.
>>6024723 >А в 19 веке у шерифа было куда больше свободы действия, ибо ни нагрудных камер, нихуя, тем более умирать никому не хочется. А еще в 19 веке отсутствовала всезнающая и всевидящая система автоматического увеличения персонального штрафа за убитых шерифов с автоопределением личности преступника.
>>6024707 Объективно она лучшая, она так подняла планку качества в индустрии для игр, что на другие игрв после рдр2 без боли не взглянешь, настолько они убого выглядят и играются.
>>6024741 Это катсцена, и офицер имеет весомое преимущество, вокруг него десятки людей, можно и живым взять известного преступника за которого дохуя платят. А в обычной ситуации подобные сдачи смотрелись бы тупо, типа ты такой завалил пару человек/офицеров и резко сдаешься, или как? Офицеру обычному, без армии из 20ти человек легче будет сразу стрелять, в любом случае (без игровых условностей), такого преступника ждет только виселица
>>6024743 Когда чёрное называют белым, и я не вижу других точек зрения, я ловлю конкретный ступор. Оп засомневался, оп может найти и прочесть разные мнения. Пусть читает.
>>6024755 >Ладно. Нужно нажать на кнопку, гг крикнет "не стреляйте", выкинет пушки и медленно вылезет из-за укрытия с поднятыми руками. После чего его ёбнут прикладом по голове и он проснется в камере. Если на большее анимаций не хватит. Система сдавания и так есть, и прикладом его и так бьют, и куча вариаций выхода из тюрьмы, в том числе и побеги организованные членами банды. Другое дело как бы ты для каждого укрытия и ситуации в игре сделал катсцены и с чего ты взял что его бы щадили всегда, это тупо
>>6024798 В королевской конче нет пистолетов, и тогда сдаться было куда легче, в рдр век огнестрела, даже сейчас преступников тупо хуярят если они огонь открыли или сопротивляются требованиям офицера, а в 19 веке и подавно
>>6024798 И в чем не нормальная сдача рдр2? Что во время перестрелки нельзя сдаться? Ну отбеги ты, и вернись уже без стволов и сдайся, сдача посреди перестрелок во фри роме выглядела бы нелепо
>>6024794 Проблема не в том что штраф большой или даже что его вообще сам боженька вешает в чистом поле, проблема в том что это уебанская игровая механика, которая убивает весь смысл воевать с законниками. Ты ничего не получишь, ты не отобьешься от них чтобы штраф убрать полностью и скрыться, они не кончатся чтобы тебе было проще убежать, нихуя вообще хорошего тебе не будет, зато штраф за каждого будет все выше и выше и рано или поздно тебе придется его платить. Благодаря этой дебильной механике не имеет смысла воевать с шерифом или убегать от него, проще тупо подойти к нему чтобы он тебя расстрелял, потому что тебе НЕ НУЖНО убегать, убежав ты ничего не выиграешь даже в теории.
>>6024818 Шиза крепчала. Сейчас бы на анонимной борде уверенно утверждать, кто что пишет. Но не могу не согласиться, что по стилю действительно может быть видно. Вот только тот чел, который приводил примеры, выкладывал ролики - это не я. Я игру дропнул на 3-й главе, мне хватило.
>>6024827 >они не кончатся чтобы тебе было проще убежать Они не кончаются только в городе, вне города они кончаются, что подтверждает то что ты пиздабол и в игру не играл. Единственное что не очень в этой системе это спавн охотников за головами, но и от них можно прятаться либо отбиваться. И штраф даётся на один из штатов, всего лишь, и ты можешь ходить грабить только на его территории, и более того, ты можешь и по городам со штрафом ходить и по магазинам. В начале игры максимальный штраф в 1 штате, эт 300 баксов, это копейки вообще, а если сдаться в тюрьму с этим макс штрафом, то будет ~230 баксов всего.
>>6024786 Нет, не смех. Покажи еще игры где есть столько всего и такое разнообразие в геймплее, такая крутая интерактивность, такой крутой физон, лучшая боевая система с эйфорией, и такой живой мир наполненный миллионом деталей, сотней видов животных (у которых тоже своя симуляция жизни)...
>>6024831 Какие ролики, ты о чем бля? Ты тут серишь дет с ~11 дня, я твои комменты читал, даже по вот этому твоему ответу видно что это ты, в треде с того момента почти не было никаких роликов.
>>6024869 Только стоит отметить, особое положение спадает через пару дней, и потом можно спокойно лазить по штату и ходить по магазинам, даж с большим штрафом. Так что его оплачивать смысла нет.
>>6024846 Кончаются только додики из города как раз, если за пределы города свалить. А если, например, поезд ограбить в жопе мира то все, пизда, сатана открывает ворота в ад и выпускает своих гончих, которые тебя по запаху находят моментально и куда бы ты не побежал они бегут за тобой по прямой будто у тебя в жопе маячок спрятан и если у тебя кобыла говно то они будут постоянно тебя догонять и замечать за километр. И они не кончаются вообще никогда, пиздос днище.
>>6024827 >, потому что тебе НЕ НУЖНО убегать, убежав ты ничего не выиграешь даже в теории. Еблан, спокойно можно ускакать а потом выплатить штраф на почте.
>>6024827 >потому что тебе НЕ НУЖНО убегать, убежав ты ничего не выиграешь даже в теории Ты ведь в курсе что штраф нахуй платить не надо? Единственно что ты теряешь с высоким штрафом, это возможность заказать диллижанс.
>>6024892 Еблан, я не про это. Зачем ускакивать за три пизды и ждать пока розыск пройдет если проще сдохнуть и сразу из морга на почту пойти? Что ты выиграешь этим? Нихуя.
>>6024884 Опять пиздеж. В онлайне совсем не так, да и в сингле они тоже перестают спавниться после определенного момента сюжетки и можно грабить только так. Да что вы этому пиздоболу отвечаете. Кончайте с ним нах. Лассо на шею и на ветку.
>>6024884 Да и ты вообще полнейшую чушь несешь, уйти от законников в рдр2 вообще СУПЕР легко, единственное сложно когда они отряд с собаками отправляют, тогда псы тебя в кустах обнаружат, а без собак просто в кусты садишься и все, ушел. Единсвенное что докучает, это охотники за головами, но от них тож в куст сел и спрятался, либо перестрелял да и все. Ну а при ограблении поезда можно уйти на изи просто угнав этот самый поезд, либо грабь в тунеле, тогда вообще ни штрафа ни погони не будет.
>>6024905 > Зачем ускакивать за три пизды Там не далеко нужно отскакать, КУУУУУДА легче избавиться от погони, чем умирать, потом респиться и все такое, тем более намного выгоднее по бабкам сдаваться в тюрьму, а не платить штраф.
>>6025087 Ну так все правильно, у меня так же, это фантазии не игравших, которые увидели что в городе постоянно спавнятся и теперь кукарекают. Там еще в каждом штате по разному спавнятся, к примеру если набить большой штраф в округе Роудса, то там будут спавнится законники с гончими собаками, а в округе валентайна такого нет, ибо победнее
>>6025397 Во-первых, нет, действительно не умею. Во-вторых, ты, малолетний дибил, скажешь, что я срал с телефона и с компа, который стоит у меня в соседней комнате. Поэтому хуй тебе, а не пруфы.
По-моему тут умашизиков намного больше, чем самого умы. Я вот тоже купил сразу после выхода на пеку и тоже разочаровался, равно как и все мои друзья - красиво, эффектно, но пиздец как скучно.
Сейчас на третьей главе. Миссия где у нас происходит неудачный диалог с вражеской бандой вроде как зашла неплохо и я думаю играть дальше. А так нихуя интересного в игре не происходит, вся игра по сути езда на лошади и стрельба. Сюжет тоже хуита какая-то и повествование рваное. Не знаю, в эту игру можно играть только если тебе закатывает сеттинг и ты готов аутировать в этом графонистом симуляторе гопника с дикого запада. Если проводить параллели с ГТА, то игра мне сильно напоминает четверку. Меланхоличный город мир, желтый цветофильтр, скучный, зато серьезный сюжет, куча персонажей, из которых половину не запоминаешь и миссии "съезди-убей" 90% игры. Но в четверке хоть некстген движок был, простор для песочницы, сидели все как дэбилы в 2008, тачки сминали об столбы, неписей с физикой на кулаки наматывали. А тут кроме графона то нихуя нет. Ну анимации получше, деталей побольше, графен мое почтение. Но делать в игре нехуй. И не надо разводить пиздеж про погружение. Погружаться в такие игры это надо быть впечатлительным подростком или очеееень любить тему дикого запада.
>>6025903 Игры на фоне фильмов выделяет геймплей. Здесь он хоть и не великий и не гениальный, но при хорошей постановке и необычных ситуациях быть участником может быть интереснее, чем зрителем. Да и первое время быть эдаким гопником дикого запада доставляет.
>>6025881 >Но делать в игре нехуй. Ты реально кретин, если считаешь что куча активностей, проф и контента в рдр и рдо - это нехуй делать. Просто ебаный идиот.
>>6024089 Уёбищный картонный мир, за котором нет души, а есть какой то Sims Cowboy. Скоро жопу в играх будем подтирать. Более геймплейной она от этого не станет. Ты можешь напихать кучу опций в свою машину, но если она не едет, то нахуй эти опции?
>>6025881 Ты просто нихуя не понимаешь, и пропустил десятки диалогов и сценок в лагере во второй главе, поэтому ты даже небось не знаешь кто у тебя в банде состоит.
- Признай, что игра говно, абсолютно все в ней плохо. Мир не нужен, сюжет говно, всё говно. Признай, что кому-то может не нравится твоё говно. А твоё мнение не учитывается. Ты не понимаешь, что в неё нельзя играть?! - Признай, что игра шедевр, абсолютно все в ней гениально. Мир самый открытый, сюжет шедевральный, чисто шедевр. Признай, что кому-то может нравиться мой шедевр. А твоё мнение не учитывается. Ты понимаешь, что играешь неправильно?! Ей богу, как дети малые. Из крайности в крайность. Я не ожидал такого развития, когда создавал тред. Хотел послушать мнения, может интересные находки. Удивлён, что тред ещё на плаву. Ну согласитесь, у игры есть проблемы и спорные моменты. Но это не делает её настолько плохой, как тут её поливают. Лучше расскажите какие ещё игры вам нравятся, от чего испытали порыв чувств?
>>6026261 В треде в 16 постах упомянут ума, и половина этих упоминаний критикую умашизика ака умахантера, такие себе 100 раз, тем более это в начале треда все было, в основном
>>6026158 >Ну согласитесь, у игры есть проблемы и спорные моменты. Но это не делает её настолько плохой, как тут её поливают. Ну если объективно взвесить все за и против- игра на 7 баллов. Но с этой игрой это не совсем обычные 7 баллов, в нормальных играх как правило все сделано равно, примерно на одном уровне. Если игра средненькая- это видно сразу, среднего уровня арт, среднего уровня геймплей, средненький сценарий и постановка и ты как бы ну сразу понимаешь, чего примерно ждать. РДР2- это не такая игра, здесь полно вещей,которые объективно лучшие в индустрии на данный момент, как минимум это касается технической стороны (физика, освещение и т.д.), качества продакшена, постановки, количества проработанных мелочей и ассетов и вот всего такого, что стоит больших бабок. Все эти вещи сделаны на каком то запредельном уровне. С другой стороны у нас есть гейм дизайн, левел дизайн, баланс и востребованность местных механик, дизайн миссий, боевые системы, организация меню и управления и всякие подобные вещи, связанные непосредственно с геймплеем, и вот они в игре сделаны очень плохо. И это очень странный контраст, когда по одним параметрам игра объективно шедевр превосходящий всю индустрию, а по другим ну прям реально говно, сильно уступающее практически всем конкурентам. Ну и в среднем получается типа как бы средняя игра. Хотя по факту люди, которые играют ради внешней мишуры и аутирования, а недостатки механики готовы заткнуть своей фантазией, типа того чела с болезнями от холода- вот им игра нравится и они ей десятки лепят. А для тех, кто хотел все таки игру с клевым геймплеем и интересными миссиями- это ну где то 5 из 10, и это даже крутой продакшн не компенсирует. Вот и получаем то, что получаем, объективную оценку никто игре не выдаст, а субъективная от объективной у каждого очень сильно отличается либо в плюс, либо в минус.
>>6026307 Ага. Тут я согласен. Можно сравнить с популярными эксклюзивами Сони. Тот же тлоу2 очень дорогой, но геймплей там старый. Первое что пришло в голову. У этого много любителей, даже если почитать тред. Тут ничего не поделать.
>>6026307 >А для тех, кто хотел все таки игру с клевым геймплеем и интересными миссиями- это ну где то 5 из 10, и это даже крутой продакшн не компенсирует. >>6026356 >Я бы дал 6.5. Жирный ебанат.
>>6026371 >Жирный ебанат. Оценил игру всего на 0,5 пунтка из 10 меньше, чем средний по треду (7/10), а ты меня называешь троллем. Охуеть, не правда ли?
>>6026158 >Из крайности в крайность. Я не ожидал такого развития, когда создавал тред. Хотел послушать мнения, может интересные находки. Каких мнений ты хотел услышать? Игра хорошая/игра плохая тебя не устраивает. Если в игре хорошая графика, анимации и звук, а всё остальное хуёво, она хорошая или плохая? Может ли компьютерная программа с такими характеристиками называться игрой? Может быть для неё более точным названием будет "Технологическая демонстрация"? Одной из интересных находок лично для меня в этом треде было определение одного из анонов "Игра-музей". >Ну согласитесь, у игры есть проблемы и спорные моменты. Но это не делает её настолько плохой, как тут её поливают. А как её тут поливают? Ну вот я полил, скажешь не обосновано? Это не делает игру ни плохой ни хорошей. Это могли бы сделать патчи. Кому-то нравится рдр2. Хорошо, играйте и получайте от этого удовольствие. Я мог бы назвать тебе мои любимые игры и ты их засрёшь, и засрёшь по делу. Вот, ты скажешь, это устарело, это поломано, это выглядит уёбищно. И будешь прав. И я дальше буду играть в свои любимые игры. Я не буду никому доказывать, что не всё так плохо и вообще это игры миллионолетия. А вы доказываете. И делаете это весьма потешно.
Оцениваю рдр в 5/10, за то что в игре есть прикольная зимняя лока и норм кастомизация перса, но она дичайше скучная, все остальное это миссии из гта5, только без тачек и в разы нуднее и без норм экшона. В гта5 там сразу и побег после ограбления, и поймать негра с яхты прыгающего и т.д. А в рдр всю игру на лошади на автопилоте едешь и больше ничего не делаешь. Сюжет максимально нулевой и недоделанный, после ограбления банка в сен дени (супер отстойного, гта5 просто смеётся с этой параши), сюжет кончается и продолжается бессвязный бред. Из-за того что игра делалась под TAA сглаживание она дико мыльная, в большинстве локаций туман цвета дерьма, единственная лока где норм графон это зимняя, там фильтра этого ублюдского коричневого нет. Смысла в открытом мире в игре тупо 0, ибо все линейно и заскриптовано, а отсасывать змее надоедает после первого раза, а таксистом работать эт вообще пиздец, вершина геймплея блядь. Ну и стрельба крайне хуёвая, деревянная что ли, тупые трассеры от патронов, нелепая физика что персы от пуль отлетают на километр, и самое тупое, выживают после выстрелов в ебальник иногда, охуеть реализм блядь. Охота это вообще пиздец, животные на каждом углу как муравьи, можно просто тоннами их истреблять скача на лошади, да и просто бегая, какая это блядь охота? Рыбалка не удобная, мини игры подкрученные, там не честный рандом, система розыска настолько ублюдская, насколько это возможно, стелс кривой, хуже реализации лука я в играх не видел, лассо в миссиях не работает, управление не отзывчивое, лошадью управлять невозможно, поэтому 90 процентов игры на автопилоте. Фаст тревел сделан максимально ублюдски, всякие фразы рандомных нпс на улице без субтитров, про озвучку молчу, не делать озвучку это плевок в лицо. Ну и не мало багов я встретил, не мало раз кареты слегка подлетали в воздух и их перекручивало и все такое. Ну и то что в игре нет нормальных городов эт тож минус, только сен-дени хоть сколько-то похож на город, но все равно маленький, но трамваи прикольные, ну и по остатку кроме унылый скриптовых миссий в игре нечего делать. Вот взять тот же скайрим, там на каждом углу всякие пещерки, всякие интересные места и квесты, горда хоть и маленькие, но с кучей персонажей, в рдр же по большей степени только пустые поля и болота, есть еще пустыня, но туда по сюжету не отправляют, а в городах пусто и мертво.
>>6026443 Согласен, очень странно что эту посредственную игру вообще обсуждают, можно спокойно пойти обзоры глянуть, большинство из них адекватные и хвалят только анимации, и ругают за устаревший дизайн миссий и геймплей. Лучше гта5 второй раз перепройти, чем это.
>>6026446 >про озвучку молчу Ну, озвучку я бы похвалил. Оригинальная озвучка сделана шикарно. Игра актёров на высоте. Это обязательно нужно отметить, чтобы быть объективным настолько, насколько это возможно. Боюсь, при локализации было бы потеряно всё обаяние оригинала. И слушали бы мы Репетура и Кузнецова.
>>6026503 Хер знает, только Артур, Датч, Хозея, Марстон норм звучат, все остальное одинаковый дефолтный англотрепет, ну и пару персонажей буквально на 2 минуты в кадре норм озвученные попадались, а вот субтитры кривые и не точные
>>6017577 (OP) >как играть в эту игру и получать удовольствие Если ты задаёшься этим вопросом, то тебе может и не стоит в неё играть? Игра определённо не для всех. Я наиграл порядка 100+ часов и получил огромное удовольствие. Делал всё не спешно. Во время поездки постоянно слезал с лошади, чтобы осмотреть окрестности в поисках чего-нибудь интересного, и за это тебя игра щедро вознаграждает, не в плане лута, а в плане красивых, интересных и атмосферных мест. Ну и ради лута тебе тут распихали тайники с сокровищами, которые по картам нужно искать. Ходил и осматривал все поселения очень тщательно. Старался обращать внимание на любую мелочь. И в результате меня это приводило к интересным аквтиностям. Натыкался на нло в заброшенной церквушке около Валентайна, нашёл вампира, разбил ему ебало и забрал его уникальный нож, находил избу ведьмы, снежного человека, который сидел в пещере за огромным камнем и пиздел со мной. Игра про погружение. Ты либо играешь и полностью с головой погружаешься в этот мир, либо не играешь в эту игру вообще.
>>6026689 Я тоже. Слезал с лошади, закуривал папироску, любовался природой. Слезешь, разомнёшься, поедешь не спеша дальше. А чуть поодаль кустик или травинка какая, оленёнок пробежал. Красота. Глядь, а уже пора коня кормить да напоить, гриву расчесать. В небе птички летают, песню свою поют. Вдруг! Стадо овец, блеют, гул стоит - не передать. А собачонка на них лает - охраняет. Так и еду до сих пор. Никуда не доехал, но красиво-то как, братцы!
>>6027958 Каждый думает в меру своей испорченности. Если ты настолько сдвачевался, что у тебя даже слово "погружение" вызывает сомнительный ассоциативный ряд, то прими мои искрении соболезнования.
>>6026789 Я разве говорил про погружение в эпоху? Я вроде об игре говорил. Да и всяческие мистические или фантастические моменты охуенно воспринимаются за счёт контраста на фоне реалистичного сеттинга.
>>6029491 Нельзя в этой параше нормально грабить корованы, не работает ни хуя механика нормально, не считая того, чоо копы спавнятся из воздуха посреди поля.
>>6029755 Ну и в игре есть миссии как раз по ограблению корованов. Если это невозможно, то с какого хуя они там? Этот >>6029528 просто криворучка какая то, или очередной пиздобол.
>>6017577 (OP) Я ее купил на старте ПК релиза, моя самая бесполезная покупка. Дропнул сразу же практически после пролога, какое-то аутирование для любителей "неспешного" геймплея. Вот сейчас решил дать игре второй шанс, жалко потраченных денег. Забил хер на побочные задания, охоту и прочее и все равно крайне уныло. Я все еще во второй главе, сюжет еле развивается, самое интересное что произошло это встреча с федералами во время рыбалки с пездюком. Лучше скажите, сколько примерно часов играется вся сюжетная кампания? Хочу побыстрее закончить и забыть.
>>6029888 Дольше чем зачистка вышек в мафии 3. Там еще эпилог на две главы будет в конце после смерти главного героя, он кстати умрет в любом случае так что можешь не прокачиваться.
Поясняю тебе твои ощущения: 1. Удовольствия от езды на лошади - ноль. Сразу пол игры в помойку идут от этого. В гта хоть от машин удовольствие есть. 2. Все миссии - тебя ставят за укрытие и надо 20 тел расстрелять. Охуеть фантазия у разрабов за 200 млн. Это вторая половина игры в помойку. 3. Семья гг - какие-то бомжи-воришки-убийцы. Сопереживания ноль.
Это ж надо было столько бабла въебать на мелкие детали, про которые любят все пиздеть, но при этом проебать ключевые вещи в игре.
>>6029755 >>6029765 Ага разве что по миссии и можно, лол. Во всех остальных случаях охрана по спутникойвой связи вышлет законников где бы ты ни был, будь ты хоть самый пряморучка.
>>6029943 >Все миссии - тебя ставят за укрытие и надо 20 тел расстрелять>
Двачую тебя. Начиная с GTA 4 Rockstar ничего не может придумать в геймплейном плане кроме как приехать на точку и запустить неадекватный тир с укрытиями без баланса. Тоже самое и в GTA 6 будет. Им пора уже основательно пересмотреть весь геймплей в своих играх, но они не хотят этого делать.
>>6030024 > Во всех остальных случаях охрана по спутникойвой связи вышлет законников где бы ты ни был Пиздобол. И там без проблем грабил всех. Я же говорю - криворучка, который не может осилит малейший челленж.
Спавн ебаного говна просто пиздец как раздражает, эти долбаебы сделали возможность лошади посрать, но не додумались что у законников век назад не было ебучей рации и возможности дать преступнику пизды через десять секунд после преступления. Вся имерсивность на которую кокстар так дрочит терпит былинный фейл от игровых условностей двадцатилетней давности.
>>6025087 А теперь ограбь еще парочку. В 99% после первых двух трупов рядом заспавнится отряд ковбойского swat
>>6031279 С тобой, шизик, вообще никакого диалога вести не стоит. Ты любое говно дефать готов, причем до усеру будешь игнорировать факты. Иди лучше со своим другом тени рисуй.
>>6031430 >заспавнится отряд ковбойского swat А модами это никак не фиксится? Там и правда чутка бы баланс подтянуть и будет топ песочница с отыгрышем, а не это кинцо ваше.
>>6031640 Сразу видно ебло которое не играло никогда в РДР и гта 5. В гта 5 нигер может хоть пешком убежать и затерятся в переулках пока мусора едут именно на место преступления. в РДР 2 в лесу вообще успеваю трупы обшмонать пока они едут и даже если они приехали а ты потом вернулся на место преступления максимум распросят как свидетеля и попросят сьебаться.
>>6030074 Я тебе больше скажу: им скорее с сюжетом что-то надо делать, а то вся эта фирменная карикатурность и персонажи из второсортных сериалов в наше время уже не канают. Но, как я понял, их сценарист - один из главных в кампании, и нам придется его парашу еще долго терпеть.
>>6031430 >А теперь ограбь еще парочку. В 99% после первых двух трупов рядом заспавнится отряд ковбойского swat Граблю и граблю без проблем. Руки из жопы вынь, чмо.
>>6031430 ну так это разумно. в связи с участившимися грабежами поездов, у путей дежурят оперативные группы хороших парней. не умеешь в отыгрыш просто.
>>6035636 Че несешь. Думаешь, я считаю, что в четверке хороший сюжет? Такая же второсортная хуйня, как и в остальных гта. Хотя бы не раздражает, как в рдр2.