ОТЧЕСТВЕННЫХ ИГР ТРЕД 2. Старый тонет здесь >>5952779 (OP) Обсуждаем как вышедшие, так и ожидаемые игры от российских разработчиков. Делимся мнением, что понравилось, а что наоборот разочаровало. Жив ли в России игропром? Что его ожидает в будущем? Рассуждаем о "душе", отсылках, качестве текста и многом другом. Хвалим и ругаем.
>>5979087 Инди хоррор сделанный одним человеком? Я прямо не знаю... хотя оценки вроде положительные, но... блядь это же инди хоррор сделанный одним человеком.
>>5978996 (OP) Эх жду пасфайндера нового, в прошлом закайфовал на 100 часов хоть он и был крив и сломан где только возможно, но зато в нем я испытал то самое чувство приключения которое должны как по мне дарить рпг.
>>5979100 >как и Encased Очень сомневаюсь. Разве что забьют на разработку, выпустят сырую версию и назовут релизом. Там ещё по хорошему делать не переделать.
>>5979122 Они ранее отписывались, что не собираются выкладывать в ранний доступ много сюжетного контента, поэтому демка такая куцая даже после патчей. Была ли это просто отмазка узнаем в конце месяца.
>>5979229 Ну, бумаги не инди хоррор, и автор там даже не пытался в графику и т.д. Впрочем дело не в графике. Просто тут столько говна навыходило от Васянов что относишься с осторожностью. Эдакий знак антикачества. Вполне допускаю что незаслуженно.
>>5979275 Ты тот самый еблан который в прошлом треде доказывал что совокоты типа не русские разработчики? Ну да,ну да, нужно было Сталкер и Метро ставить.
>>5979318 Ну так у поехавшего аргументы были что они мол не по русской франшизе, и прежде всего для западной аудитории работают. Правда по этой логике Сталкер и Метро куда более русские игры чем Патфайндер не русская.
>>5979323 >Правда по этой логике Сталкер и Метро куда более русские игры Метро? Серьезно? Она - идеальное воплощение прозападной игры с этими лубочными русскими.
>>5979332 Но русскоязычными, по русской франшизе и про Россию. Так что если Патфайндер не русская, то Метро наоборот получается. И вообще в Патфайндер абстрактное фэнтези а в Метро русский постапок, так или иначе. Вот. А так-то да, Метро - украинская, Патфайндер - русская. И нехуй плодить сущности.
Мне нравится Ex Machina и Ил 2 - штурмовик, ну и Корсары ещё. Ощущение что российский игропром умер и перекатился на мобилки. Мне кажется даже украинский геймдев более живой, особенно учитывая что там дорога к западным деньгам намного проще.
>>5979341 Да, полностью российская. А где зарегистрирована - неважно. Хохлы тоже не на Украине зарегистрированы. И не только хохлы. Мировая практика, хуй ли. >>5979339 Ну так мобилки самый прибыльный сегмент. Чито поделаешь.
>>5979345 >Да, полностью российская. А где зарегистрирована - неважно. Где зарегистрирована - не важно, кому платит налоги - не важно, кто там акционеры - не важно. Важно, что разработка в России для них пока что дешевле миграции в Индию.
>>5979361 Что-то не помню, чтобы ирландцам открывали именные счета при рождении, куда капала бы доля от всего этого изобилия. Про насыпные острова тоже не слышал. Может бесплатные образование и медицина?
>>5979365 Чувак, харе превращать тред в филиал /po/. Есть статистика, которую легко найти, от твоей веры или неверия она никуда не денется. Тред про игры, закрываем тему.
>>5979368 Ты, ты мне эту статистику покажи; ты утверждаешь - ты показывай. И owlcat из треда пидорнуть надо. Вот серьёзно, лучше уж сталкера и метро туда вставить - они роднее.
>>5979377 >Чувак, харе превращать тред в филиал /po/. Есть статистика, которую легко найти, от твоей веры или неверия она никуда не денется. Тред про игры, закрываем тему.
>>5979393 Ну раз на википедии так написано, то ладно, ты победил. Кстати. >Разработчики которой предпочитают случайного посетителя форчана тебе, лично тебе, сосачер. Аж два аргумента против. >>5979392 О, надо будет туда сходить, видать, я не одинок в своём мнении.
>>5979399 >Ну раз на википедии так написано, то ладно, ты победил. Как будто это не так. Английской вики куда как виднее чьи это разработчики. Раз на западе их считают нашими, так оно и есть. А всё остальное твой бред и измышления.
>>5979416 >Зато для тебя есть, хуесос. Давай уже расчехляйся, видно же что еле пердишь, пытаясь казаться типа нейтральным и рассудительным)) Лол. Какой сочный подрыв.
>>5979426 Да тут скорее тебя на какой-то совершенно всратый спор ни о чем развели, а ты позоришься, кукарекаешь про ссылочку на РТ, ебать ты печальный челик, конечно, мамку твою ебал...
>>5979430 >Да тут скорее тебя на какой-то совершенно всратый спор ни о чем развели Чел, мне совершенно посрать. Для меня интересен спор сам по себе, пытается собеседник траллить или нет, неважно. Но это до тех пор пока он предлагает валидные аргументы. Когда он сливается, то тут конечно продолжать уже бессмысленно. Прости, но у каждого свои хобби. Для меня это игры и срачи в интернете.
>>5979433 Ахах, чувачок, я сейчас сижу в дорогущем костюме, ем элитную еду на заказ и потом поеду в свой офис в Газпроме получать премию из пяти знаков, а ты мне тут какие то свои картиночки скидываешь в надежде меня затроллить... Это даже забавно.
>>5979345 >Ну так мобилки самый прибыльный сегмент. Чито поделаешь. Оно понятно, но от этого не легче. Доска вроде о полноценных играх, так что мобилки вообще мимо кассы и можно сказать что в наших глазах те кто ушёл в мобилки, просто умер.
В начале нулевых был расцвет отечественных игор. Куча игор, некоторые из которых действительно крутые и могут соперничать с топом того времени. Но уже во второй половине нулевых все пошло на спад. Что случилось?
Немножко охуеваю с успешности таркова, по-моему он на постоянку топ1-2 твича держит, вот надо оказывается делать русские суровые игры для мужиков, чтобы хардкор, чтобы дрочь на матчасть, с озвучкой уровня "маслину поймал" вот это вот все.. Эта хуйня заходит и у нас и на западе.
>>5979911 С одной стороны экономика наебнулась. С другой началось доминирование ААА-проектов с десятками и сотнями миллионов долларов бюджета, которые начали вытеснять Б-класс, все эти польские шутера и проходные гоначьке с рынка.
>>5979911 >Что случилось? Мейлру всех пожрала, другие продались на запад, вот и все. А отечественного монополиста игр не возникло, типо активижена какого нибудь, мейлру это не игровой сервис
>>5978996 (OP) >ОТЧЕСТВЕННЫХ ИГР ТРЕД >1 пик Уберхуёвый клон десперадос, с багами, плохими анимациями, и графеном который требует как рдр2. Издатель немцы >2 пик Русские там только фасолька, остальные фрилансреы, да монголы. Издатель опять немцы, про баги спустя три года релиза я молчу, всё ещё не пофикшены. >3 пик Тут даже писать нечего, разрабы приебалты >4 пик Тарков - говно и развод лохов
>>5979990 >2006-2012 Крузис (2007) - 68 милионов. Калда мвф2 (2009) - 200+ миллионов. Скуйрим (2011) - 80 миллионов. Дедспейс2 (2011) - 120 миллионов. А в 2013 уже вышла gta5 - почти 300 миллионов.
Местечковый геймдев Б-класса с этом соперничать не мог никак, кто будет играть в хуёвенький шутер за пару миллионов, когда рядом стоит йоба-блокбастер за сто? Особенно если учесть что игры как раз в то время стали требовать всё больше и больше времени, пытаться завлекать игрока на десятки и сотни часов. Конкуренция ушла либо в супер-нишевые жанры, либо в откровенно контрбюджетное инди (которое, впрочем, сформировалось только через несколько лет), либо просто нахуй.
>>5980027 >Местечковый геймдев Б-класса с этом соперничать не мог никак, кто будет играть в хуёвенький шутер за пару миллионов, когда рядом стоит йоба-блокбастер за сто? Блокбастеры за 100 есть не во всех нишах. Можешь начинать загибать пальцы, сколько инди и полуинди игр выстрелило и собрало кассу - начиная и майнкамфпа с дивинити и заканчивая пабгом, всякими пкарсами и ассето корса. Амонг ас. Ещё те недавние дутые шарики в стиме, которые продались на миллиард. А ещё есть ультра-нишевые Вогели, которые в одно лицо сидят 20 лет в подвале и пилят по игре в год и продались уже на десятки миллионов копий. Дворфы. Да даже хорваты со своим собственным движком, которые живут в нише инди уже более 20 лет. У нас тоже были такие игры, которые выстрелили - Эадор, косморейнджеры, пираты.
>>5980123 >Можешь начинать загибать пальцы В то время считаные единицы из инди сцены взлетали. А наши разработчики и издатели тогда, судя по всему, не рассматривали Стим, как подходящую площадку (может из-за дебилов в руководстве, как у япошек, например). Расцвет инди в Стиме наступил несколько позже того, как у нас все схлопнулось.
>>5980123 За 100 может и нет, но за 25 найдутся. А это уже неподъёмный бюджет для рашки, выбивающий её из конкуренции.
И зачем ты мне говоришь про супер-нишевые проекты (включая те, что создали эти ниши с нуля) и инди, если я это всё сразу же упомянул? Нишевые проекты как жили, так и живут, их глобализация затронула мало, потому что нет смысла делать многомиллионный блокбастер на маленькой аудитории. А инди на момент второй половины нулевых не было, потому что не так распространена была цифровая дистрибуция, особенно в рашке. Игры конкурировали на полках магазинов, и уж какое тут инди.
>>5979960 >которые начали вытеснять Б-класс, все эти польские шутера и проходные гоначьке с рынка. Так вытеснили, что те же Спайдерсы выпустили игру, которую оценили выше последних двух биоваровских игр.
>>5979421 > А в пятёрку ещё играют? Видел на трубе парочку каналов по 5-ке которые имели регулярно контент-апдейты, так что наверное играют (СупКом ФАФ Вообще один контент-мейкер за тысячу поднял)
>>5980670 Он не узнает, а хохол, которому неприятны любые русские разработчики как факт найдет немцев в издателях, любителей форчка, а не двачей, клон десперадоса, который клон командоса, только не заикнется, что каклятские шутаны - это клон вульф3д.
>>5979988 >Издатель немцы И что дальше? Весьма самобытная Stygian Reign of the Old Ones которую издавали 1C, русская игра? >Русские там только фасолька, остальные фрилансреы, да монголы. Выше выяснили что они таки отечественные разработчики. Тред читай. >про баги спустя три года релиза я молчу, всё ещё не пофикшены. Однако игра офигенная. Вторая часть на кикстартере аж 2 ляма собрала. >Тут даже писать нечего, разрабы приебалты Нет. Это группа со всего бывшего СССР. >Тарков - говно и развод лохов В котором контента больше чем в очередной Колде... Ага. Короче - обоссан.
>>5980754 >В котором контента больше чем в очередной Колде... Ага. Ну строго говоря одно другому не противоречит, глупо отрицать что рарабы Таркова жадины
>>5980782 Ну и что не так? Ты утверждаешь что Совокоты не русские разработчики, анон в качестве подтверждений обратного приносит википедию, ты либо приводи более авторитетный источник (не сложно планка-то не высокая), либо признавай что был не прав.
>>5980773 >Ну строго говоря одно другому не противоречит, глупо отрицать что рарабы Таркова жадины Серьёзно? Сколько платных DLС вышло? Там пока кроме версий самой игры даже покупок за реальное бабло нет. Немыслимо для современных онлайн игр. >>5980782 >Выше по треду >Ну найди источник который авторитетнее Википедии Ну так не нашли же?
>>5980828 >пред-релизное время. Я тебе о современной реальности Таркова говорю. Если они дохуя жадные, хуй ли платные шкурки первым делом не завезли? Я кстати не то чтобы против был, при условии что это на геймплей не влияло.
>>5980858 >Тогда это не реальность, а избирательность. Какая избирательность? Тарков внезапно вообще не имеет внутриигрового доната. Даже на шкурки. При этом говорить о жадности разрабов - лютый бред.
>>5980889 >Игнорирование прошлого. Во время разработки там разные версии игры стоили как коробки в Фортнайте Смотри какая штука. Жадность это когда ты пытаешься заработать как можно больше денег сейчас. Может даже вопреки будущему проекта. Сейчас им хватает денег на разработку и они не пытаются вопреки всему выдавить из игроков ещё. В Таркове даже самое очевидное и безобидное - платные шкурки не вводят пока. Вывод? Не такие уж они жадные.
>>5980909 Просто есть конкретный шизик панцуненавистник, который бродит по борде и срёт одним и тем же в тредах, в основном в вг, в ноднд. Но недавно его поймали на форчане, где он на жутко ломанном английском пытался гнуть свою линию под дружный смех собравшихся. Инвестиции пошли с его фразы "receive investitions".
Так что когда спорите с хуйнёй, отдавайте себе отчёт что будете далеко не первыми.
Механойды конечно же. Шолотуном зависал в нее. Ни одна игра не доставила такого же экспириенса бандита налетчика на корованы, как в мехах. Очень годная физика в игре была. Глайдер так приятно парил над землей и подпрыгивал. А сколько было разных пух и каждая по своему озвучена. Мало что помню по сюжету и лору.
>>5980939 Год назад перепроходил, она на самом деле пиздец корявая хоть и не такая корявая как эхмахина, а вторая вообще продукт игровой без толку и смысла. Но сейчас таких игр почему-то не делают. Хотя вроде пилятся механоиды три от условного главного создателя первых частей, но пилятся на каком-то люто кустарном уровне порноигры с патреона и с неясными намерениями.
>>5979911 Разрабы совсем охуели и начали выжимать все соки из рынка. Делая шерпотреб типа лада рейсинг клаб и прочего говна, что люди уже не стали терпеть. Тогда и появились стереотипы про российские игры, а годнота забылась под тоннами говна. При этом игрожур всеми силами пытался подсосать разрабам, понимая что индустрию нужно как-то развивать и денушку поиметь. Поэтому запер некоторых раскученных тайтлов был слишком велик. Ну а потом пошёл изход разрабов на запад или в мобилки.
Да какая блять разница русская игра украинская польская марсианская, вы все равно ни копейки не получили с производства этих игр, какая нахуй разница. Какие то челиксы родившиеся в 1971 в засратове сделали какую то хуйню в 2007, ну ахует ваще ебат. Смысл вообще в этом треде? Потешить свое чсв?
>>5981075 > Хохлы делали что-то подобное сайлент шторму? >>5981093 >>5981080 > в тылу врага Хуя порвался с отрицания того, что убогий клон джаги посасывает у революционного проекта, который доят до сих пор
>>5981104 Выродок с монгольской сладкой на своём обкончанном ебале, Ты со своим куцым умишком не то что в теорию о том кто кого скопировал не вникнешь, но и не поймёшь почему мейлач ничего общего с продуктом мейд ин руська не имеет. Как говорится "в стойло, холопище замкадовское"
>Эх жду пасфайндера нового Аналогично. Пока то что слышу об игре - нравится. Денег на разработку у них вроде достаточно, больше 2 лямов собрали. Идеи интересные. Надеюсь хватит сил их реализовать. Кстати для патронов раннюю альфу выкатили. Судя по описаниям - новая история более мрачная, есть интересные фишки вроде стратегической войны на карте или специальных путей главного героя. Короче выглядит интересно.
>>5981424 Ну хрен знает. Это вроде аазимар, а няша с пика больше на эльфийку похожа. Одежда, причёска тоже вроде другие, а вот у остальных в целом совпадает. Либо не она, либо персонажа полностью переработали.
Раз такой тред, то спрошу. Допустим я хочу работать в компании разрабатывающей игры, но при этом не могу уехать из России, к какой компании можно присмотреться?
>>5981581 А что ты умеешь? А вообще если сидишь на дваче в этом разделе то скорее всего ленивое ничего не умеющее по жизни хуйло, так что я бы на твоем месте шибко губу не раскатывал.
>>5981754 Ну только описанное тобой не НЕХ в рамках околофоллаута. Есть мутировавшее зверьё вплоть до крыс, которые становятся полуразумными если жрут мозги, есть мутировавшие люди, которые просто мучаются. НЕХ выражается в основном в слухах и единичных событиях, которые сложно воспринимать из-за определённой специфики художественного текста в игре.
>>5981765 >Ну только описанное тобой не НЕХ в рамках околофоллаута. Мог бы так и написать "в Атоме хуй с маслом взамен интересных мутантов", а не доебываться до семантики, буквоедствующий обрыган.
>>5981754 Морлоки есть, которых хуй пробьёшь. Можно вызвать ещё такую зверушку. Может там в дополнении ещё кого-то интересного запилили, но я не играл.
>>5981783 Крысы-мозгоеды - интересный мутант. Остальные довольно стандартны для сеттинга. Собственно мутанты там в основном враги низкого уровня, кроме морлоков и ещё пары.
>>5981813 жаль - бегло просмотрел бестиарий на пузевикии, и со своими двумя собаками, тремя грызунами и четырьмя членистоногими (+ гориллой ""Лешим"" в натуральную величину) нашим до Плавунов как до китая раком. Ну хоть эмбиент саундтрек не проебали.
>>5981783 Под НЕХ я подразумеваю что-то напрямую не объяснимое наукой (карикатурной) напрямую. Т.е. потусторонщину или как минимум сталкерскую ноосферу.
>>5981831 >жаль Лучше бы там мутантов вообще не было. Реально немного утомляет этот штамп что под воздействием радиации от ядерных взрывов вся живность вдруг какого-то неведомого хера превращается в фантастических ебак за пару десятилетий, хотя ни в Чернобыле ни в других местах с повышенной радиацией даже один более мене жизнеспособный вид необычной внешности не был зафиксирован.
>>5982071 Очень разное, мили, граната, стреляло и стреляло очередями. Этого для боёвки уровня фоллаута мало. Даже с мутантами в атоме мало. Тут не резать, тут новых сочинять надо.
Можете как угодно относиться к ЦА этой параши и самой игре, но на выходе это был уникальный продукт с охуенной задумкой, механиками, и интересным геймплеем. Сейчас это, естественно, кал говна, но примерно до 13 года играть было супер весело. Выцелювати башенки как часть геймплея.
>>5982094 >Очень разное, мили, граната, стреляло и стреляло очередями. Этого для боёвки уровня фоллаута мало. Даже с мутантами в атоме мало. Тут не резать, тут новых сочинять надо. Поправь меня, я давно играл, но даже в оригинальном фоллауте не помню интересных в бою мутантов. Обычно в индустрии вообще, мутант фактически это живучий человек с мили и другим скином. Чем например тебя медведь не устраивает? Ровно тоже но при этом реализм. > Тут не резать, тут новых сочинять надо. Можно добавить огнемётчиков например, оружие с эффектами, разную наркоту... да много всего.
>>5980754 Ты не понимаешь! Если иностранная компания издает русскую игру, то она иностранная, а если российское издательство издает иностранную игру, то она иностранная! А если российское издательство издает отечественнуе игру, то она тоже иностранная, потому что все механики спиздили с запада! Тетрис тоже иностранный, потому что совки компьютер спиздили!
>>5980535 Да-да, с индустрией всё хорошо, пока в ней есть креативные люди. Как Дыбовский. Хорошо, что у него яхт-клуб есть, а то с индустрией было бы всё плохо.
>>5983239 >обратно у Пажитнова с 1996 года. Он с 91ого года в США живет. Так что Тетрис можно считать советским, японским или американским, но не российским.
>>5983310 В Москве 15 электрозаправок тесла и еще есть одна в МО. Больше нигде в России нет, так что за пределами МО теслу не встретишь. Но и в Москве лично я теслу ни разу не видел, хотя и живу тут.
>>5979399 >Разработчики которой предпочитают случайного посетителя форчана тебе, лично тебе, сосачер. Я бы тоже предпочел посетителя форчана любому сосачеру.
>>5981067 >Да какая блять разница русская игра украинская польская марсианская, вы все равно ни копейки не получили с производства этих игр, какая нахуй разница. Ебать ты меркантильный. Для игрового продукта мы потребители, нам с него единственная выгода - удовольствие от потребления. Что касается русских разрабов, ты знаешь что такое культурный код? Даже если он не очевиден, он есть. Всегда интересно ознакомится с творчеством людей одной с тобой группы, встретить нечто знакомое, или посмотреть как они трактуют образы других культур. Ну и просто порадоваться за соотечественников, что смогли.
>>5983856 >знаешь что такое культурный код? >людей одной с тобой группы Такой "культурный код" есть у каждой псины с улицы, которые сбиваются в стаи. Те тоже волнуются за своих и тявкают на чужаков не входящих в стаю. Вот и ты, неровно дышишь к своей стае, как типичная псина. Культурный код, лол.
>>5984061 >Такой "культурный код" есть у каждой псины с улицы, которые сбиваются в стаи. Для тебя новость что люди социальные животные как волки или некоторые приматы? И нет, у псин нет культуры и следовательно культурного кода. Культура - чисто человеческий феномен, позволивший нам создать нечто большее чем стаю - общество.
>>5984326 > ты начнёшь говорить что говно. Не начну. Я не срача ради, а ради интереса. Моя пека отыквилась году в 2007-8 и я перестал следить за индустрией в принципе. Потому и хз что было после ждалкера в него не играл - не дождался
Сейчас собрал пеку, хочу глянуть что да как. Если и не играть - то хотя бы быть в курсе. А так меня разве что стратегии не интересуют
>>5984343 Так крайний ждалкер в 2010 вышел. А ещё тут пасфайндер кингмейкер обсуждали, топовая классическая црпгшка, и атом рпг, придурковатый племяшт-битард фоллаута. Ещё из частовспоминаемого есть метро (которое довольно условно русское) и ремейк мора от дилдовского. Ну и есть ещё всякие иратусы да зисисполисы по мелочи. Вообще игр не то чтоб много и они сильно раскиданы по весовым категориям и жанрам чтоб можно было выделять лучшую.
>>5984363 > Так крайний ждалкер в 2010 вышел. Так я про первый. Я первого не дождался. Так дохуя переносили, что за полгода до релиза хуй забил. Чую с киберпанком так же будет > Ещё из частовспоминаемого есть метро (которое довольно условно русское) Всё хз браться за него или нет моц любимый шутан хл2 >и ремейк мора от дилдовского. Оригинал мимо меня прошёл. И римейк пройдёт хотя тню заинтересовал, после обзора стопгейма
>>5979073 За что им спасибо, так это за отображение модельки брони на персонаже. Во втором Вейстладне мне это капец как не хватало. Да и вообще, если б они запилили отдельно торс, шлем, ноги и руки каждая по отдельности, цены бы им не было. Люблю я наряжать модельки.
>>5983330 Дохуя зарядочных колонок как здесь - >>5984226. Не на каждом углу, но явно больше пятнадцати. Алсо Теслы встречал на дороге раза три или четыре.
Почему не упомянули этот слепящий шин? Это же эталонный пример инди здорового человека - два разраба собрались и запили глубокую и интересную игру, пусть даже на пиксельном графоне. Запутанный сложный сюжет, обсуждение которого на форумах набирает сотни страниц. Густая атмосфера, неплохой геймплей. Проходил два раза с дополнением, думаю перепройти третий. Один хуй чтобы во всём разобраться нужно несколько раз проходить. Не потому что куски контента закрываются, а потому что нужно вдумчиво и с новой информацией читать диалоги, записки и прочее.
>>5979911 Кризис и неумение распоряжаться деньгами, слишком самонадеянными были, заваливали сроки разработки, тратили все бабло на шлюх, были слишком амбициозны и кормили издателей обещаниями.
>>5990288 Играл в демку, на релизе начинал, но ловил краш при смене локаций. Её долго не могли починить, потому что программист после релиза ушёл, но спустя пару лет вроде играть можно, сюжет говорят норм. Саундтрек ещё крутой.
Если искать аналогию на западе, то мне такой видится ass defect дномеда. Пять лет мечтали о процедурной генерации планет, а выдали адвенчуру про уродливых пидоров на трёх локациях.
Еще годная игорь. Первые волки были ничего, вторые ссаниной, а гражданская война самым вином с охуительной нелинейностью. Жаль пепел победы недопилили и кризис 2008 пожрал.
>>5993843 Почему крайнюю? Final - это самая что ни на есть последняя.
Крайний - это последний на нынешнем участке. Например, сейчас пятница, т.е. крайний рабочий день. Рабочие дни заканчиваются, но с понедельника пойдут новые.
>>5994341 Да. Revolt Games. В просторах интернета есть последний привет от разработчиков что там должно было быть дальше во второй части. >>5994748 Со стелсом миссии легкие, там самая жесть потом начинается.
>>5994539 Да, я два раза ГВ проходил, второй раз за ракетчика. Ракеты имба со второй половины игры со скиллом смертельной ракеты которая ебашит сплешем. В результате несколько ракет и от блоба противников остается пара инвалидов. Те же армады дронов в конце разбираются с полпинка. >>5994736 Да, ГВ годнота лучше первых на самом деле.
>>5995041 >Да, ГВ годнота лучше первых на самом деле. Ну хз. поставил, пока какой-то кал, а не игра. Уже час выполняю дебильные подай-принеси миссии вместо игры. Еще портрет ласточки это пиздец, я не могу с таким играть, это же шестилетний мальчик.
>>5995077 > Еще портрет ласточки это пиздец, я не могу с таким играть, это же шестилетний мальчик. Ага, если бы. Это такая игроизация одной жирной пизды-вниманиебляди с elite-games.ru у которой общего с игровым персонажем только короткие рыжие волосы и все.
>>5995091 >Последний - это когда точно последний, и новых уже не будет. В данном случае иманно так. >Крайний - это в рамках одного цикла. Шизло, плиз. Крайний - это эвфемизм для суеверных ебланов. Веришь в суеверия - ты даун.
>>5995109 >игра реально годная Я битый час только и делаю, что летаю от точки до точки и слушаю кринжовые диалоги. Ноль геймплея. Мне даже истребитель не дали. А потом мне подсовывают кринж-лорда Ласточку и я не могу от нее отказаться в игре которую хвалят за нелинейность(!). Первые звездные волки были нормальными. Обычные спутники. Бои были в первой же миссии.
>>5995097 >Крайний - это эвфемизм для суеверных ебланов Именно так. Содержание суеверия в том, что говоря "последний", ты характеризуешь вещь как последнюю вообще, насовсем.
> Веришь в суеверия - ты даун. Я и не верю, а рассказываю, что это суеверие означает, и почему оно неприменимо к той игре с паровозом. Там станция действительно последняя-распоследняя, и всё уже накликано.
>>5995121 Там много текста, годных квестов и интересных боев. Все там нормально. РПГ же. > Мне даже истребитель не дали. Ну так а с хуя ли левому хую дадут боевой корабль? Это пролог же, а герой дрочер на транспортнике в силу обстоятельств с которым все завертится. > кринж-лорда Ласточку Вот ты привязался к фотопортрету и прообразу бабы из нулевых. > которую хвалят за нелинейность Да. В игре 5 различных сюжетных линий которые сами по себе длиной почти как игра, фактически несколько игорей в одной игре. Сейчас никто такую хуйню делать не будет - несколько игорей по цене одной.
Короче игра реально лучше первых ЗВ, хотя они тоже крутые. Если не веришь анончику - погугли обзоры когда игра вышла и увидишь что все в восторге.
>>5995136 >Ну так а с хуя ли левому хую дадут боевой корабль? Это пролог же, а герой дрочер на транспортнике в силу обстоятельств с которым все завертится. Ты в первые волки играл? Там просто дают корабль и посылают в бой. Хотя там ты тоже васяноторговец. Я не хочу слушать дивные истории персонажей который умирают/пропадают навсегда через 5 минут после знакомства типа Натальи, Рея, еще каких-то.
>Вот ты привязался к фотопортрету и прообразу бабы из нулевых. Если нельзя отказаться от сопартийца - рпг говно. Понимаешь, дело не в том, что Ласточка плохой персонаж, дело в том, что лично мне он не нравится. В игре куча персонажей (я посмотрел в интернетах) почему нельзя дать игроку выбрать с кем он хочет играть?
У меня ощущение, что игру вообще делал другой геймдизайнер, чем первые волки.
>>5986033 Хуйня потому что. Боевка просто кал говна, враги тупые, играть уныло. Интермиссия в поезде вообще пиздец, вместо того, чтобы говорить с пассажирами или еще как-то погружаться в игру бегаешь с горящей жопой по всему поезду дергая за рычаги. А весь сюжет это ОТСЫЛАЧКИ, ГЛУБИННЫЙ СМЫСОЛ и ДОГАДОЧКИ, которые ни к чему не ведут.
>>5995837 Ух какая годнота. Люто проиграл с трусихи-мечницы храброй феминистки по пьяни и мечтающей чтобы ее выдали замуж по расчету по трезвку, честной воровки выгнаной из гильдии воров, быдложрицы на которую ссали собственные боги и не умеющей колдовать колдуньи.
>>5998545 А я вам говорил, 3ка до добра не доводит.
Скончался основатель и главный координатор самого популярного дополнения к «Героям 3» Horn of the Abyss (HotA) — как сообщили в официальной группе проекта в социальной сети, Docent Picolan погиб в ДТП. Известно, что в последнее время его команда готовила очередное обновление, в рамках которого в игре должен появиться новый город. Как Docent Picolan не дал умереть третьим «Героям» несколько лет назад — в материале
>>5998566 >А я вам говорил, 3ка до добра не доводит ты ебанутый? как разработка мода для героев связана со смертью в дтп? никак блядь. ты ебаное шизло у тебя вообще логическая связь проебана ты блядь челипиздрик с клиповым мышлением
>>5998566 >самого популярного дополнения к «Героям 3» Horn of the Abyss (HotA) Впервые слышу. Скорее всего потому, что в Г3 в последний раз играл в 2005 году.
>>5998581 >ты ебанутый? как разработка мода для героев связана со смертью в дтп? А он за рулем разрабатывал.
>>5998633 Человек тебе вежливо написал, а ты поступил как типичная вонючая пидораха. Этот руснявый высер аля Fallout не только вторичен, но и содержит ядерное количество "русского мира" - всех этих медведей, ушанок , тельняжек и прочего говна. А уж имена и квесты так просто пиздец.
>>5980754 > Весьма самобытная Stygian Reign of the Old Ones которую издавали 1C, русская игра? Нет. Это делала турецкая студия. Издавали действительно 1С в России. Сама игра не очень. Хорошее в ней только лавкрафтианская атмосфера (там почти дословно переданы несколько рассказов Лавкрафта) и рисовка. Но все остальное сильно так себе особенно боевка. Но можешь конечно в приступе патриотизма нахваливать и игнорировать очевидные косяки. Годный отечественный проект Stoneshard. Тут все всех устроит и студия в Петербурге и разработчики там же.
>>6005185 >Нет. Это делала турецкая студия. Издавали действительно 1С в России. Ты контекста не понял? >Сама игра не очень. Тут не согласен. >Хорошее в ней только лавкрафтианская атмосфера (там почти дословно переданы несколько рассказов Лавкрафта) и рисовка. Именно. Причём лучшая из того что есть, на мой вкус. В кои то веки создатели решили что Лавкрафт это не только и не сколько пропахший рыбой Иннсмут и щупальца Ктулху. Уже за одно это смело можно пару лишних балов начислить. Из того во что играл в эту категорию разве что Conarium можно было бы засунуть, не будь он ёбанным симулятором ходьбы. >Но все остальное сильно так себе особенно боевка. Боёвка норм. Не то чтобы лучшая, но мне зашла. Всё остальное... а что именно там не так? Сюжеты и атмосфера на уровне. Единственный недостаток - она слишком короткая. >Но можешь конечно в приступе патриотизма нахваливать и игнорировать очевидные косяки. Патриотизм Турции? Ты о чём? >Годный отечественный проект Stoneshard. Для тех кто никогда нормального рогалика в глаза не видел - возможно. Я не то чтобы прямо всю классику прошёл но и с ADOMом и с ToME и с Сataclysm DDA знаком. В каждый наверное больше 100 часов наиграл. Там контента раз в 10 больше нужно чтобы его годным назвать можно было. Поначал такой: "Воу как круто!" А спустя часов 15 понимаешь что он пиздец пустой, однообразный и недоделанный. Может потом контент довезут, но пока для меня главное разочарование года.
Я вот лично начал играть в нее только из-за атмосферной графики сначала, а потом оказалось, что она и геймплейно очень годная.
Надеюсь, разрабы не прислушаются к кукареканью зумерья, выпрашивающего маркер GPS на карте, возможность спать где попало и прочий руининг механик. Суки, ведь добьются того, что испортят потенциально отличную игру, каких мы давно не видывали (с таким графоном и анимацией, я имею в виду).
>Может потом контент довезут
EARLY ACCESS вам о чем-нибудь говорит? Разрабы первый город надеются сделать к маю 2021, а у него разочарование видите ли.
>>6005777 >Нет графики. И ненужно. >Нет графики. И ненужно. >Нет графики. И ненужно. >Охуенная графика! 10 из 10! Для кого-то - пиксельная параша. Всё относительно. Но так-то графика единственное что я могу упомянуть в положительном ключе. >Я вот лично начал играть в нее только из-за атмосферной графики сначала, а потом оказалось, что она и геймплейно очень годная. Нет. В этом-то и проблема. Она может стать годной через N лет, а может и не стать. Чтобы стала, там нужно контент удесятерить. Ну или хотя бы утроить. >EARLY ACCESS вам о чем-нибудь говорит? >Разрабы первый город надеются сделать к маю 2021, а у него разочарование видите ли. Ну вот когда сделают что-то достойное, тогда разочарованием быть и перестанет. А сейчас очень скудно и однообразно. Судя по косвенным данным продажи у неё весьма успешные, так что пусть доделывают, а пока в теперешнем виде - разочарование года.
Ты прав, контента пока еще мало. Но геймплейно она уже сейчас очень приятная. Вот Стим мне сообщает, что я 30 часов в нее наиграл. Это не так уж и мало. И я хочу верить, что разработчики сделают все то, что обещали :3 Я оптимист, например. Так что надо ждать релиза.
>>6006056 Моя неприязнь - неприязнь обманутых ожиданий, когда по сочному прологу и началу ожидал чего-то грандиозного, а получил полный пшик. Если допилят - буду рад. Но это если допилят.
Поясните за игры: - Катаклизм ДДА; - ТОМА; - АДОМ; - Каменный суп; Какие игры хорошие, чем отличаются и т.д. Из списка играл много только в каменный суп, остальные не трогал.
Дрочёный микроменеджмент инвентаря, дрочёный микроменеджмент ресурсов, дрочёное выживание, дрочёный крафт. Не игра, а сплошное дрочево, лучше не трогать.
>>6006687 Потому что в игре до пизды монстров, проклятых предметов, непонятной неопознанной жратвы, которые все эти статы норовят у тебя спиздить и занизить. Причем не временно, а навсегда. И чтобы для тебя не было неожиданностью, что после похода в какой-нибудь данж с призраками у тебя ловкость или сила к единице упали, перед твоими глазами всегда полоска со статами, чтобы съеб оных мониторить. Плюс в игре повышение или понижение тех же статов подается в форме текста, типа "ты ощутил, что стал лучше понимать мироздание", что означает, что ты получил + 1 к мане. И проебать такую заметочку на фоне иной инфы легче легкого, если ты вообще поймешь что оно значит
>>6006798 Почему подпивасные? Я последний раз играл в суп года 2 назад, и был не очень рад изменениям - там вроде убрали мутапоушены. Плюс единственная рабочая тактика - пробежки по лестницам довольно утомляет.
>>6007203 Оно только звучит так жутко. Вместе с тем в игруле есть такая же куча способов повысить заниженные статы обратно, вроде поедания трупов некоторых монстриков, варка зелий повышения статов, обмазывание специальными травами или тренировки параметров за баблосы у нпц. И таким макаром можно не только догнать упущенное, но и перегнать.
>>6006699 >Катаклизм ДДА; У этой игры есть живой тред в /vg/. У рогалика. Тред в /vg/, рядом с попсовыми ААА. Это о многом говорит. Наверное она сейчас - самый популярный рогалик. Отчасти это из-за наличия в игре темы зомбиапокалипсиса, хотя там ходячими мертвецами дело не ограничивается. Но не только, на мой взгляд популярность игры вполне заслуженная. >ТОМА; Вполне годно. Но я далеко не проходил. >АДОМ; Это классика, это знать надо. >Каменный суп Сейчас самый живой из фэнтезийных рогаликов. Также хочу обратить твоё внимание cogmind, рогалик про роботов с кране интересными идеями. Если если хочешь угореть по теме, Катаклизм, АДОМ, Суп, и Когминд обязательны к ознакомлению, ТОМА - опционально.
>>6006699 >Катаклизм ДДА Помесь рогалика и песочницы. В последние пару лет там раскол среди разрабов, т.к. разраб ДДА поехал кукушкой и испортил всю игру. Пилятся несколько альтернативных форков, наприме Bright Nights. >ТОМА Подпивасный камнесуп, да. >ADOM Рогалик с уклоном в данжеон кравлер. >Каменный суп В последнее время там вырезали всю интересную хуйню во имя боланса и дрочёности. После того как вырезали ЕДУ сука из рогалика, я вообще дропнул. Автоход это вообще залупа, если он вообще нужен значит карты слишком большие. Баланс уровня доты/старкрафта, когда берутся винрейты и натягивается сова на глобус, чтобы они совпадали и не было имб. Как по мне, нетхак значительно разнообразней и интересней за счёт ебанутых комбинаций, микро там очень замороченный, и поебать на то что там можно абузить хуйню.
>>5995837 Только закончил прохождение. Тупо шедевр и лучшая игра 2020 года. Играл четыре дня по вечерам и иногда по ночам подряд запоем. Последний раз со мной такое было в Subnautica и Самантамоде. Это великолепно.
Анон, огромная тебе благодарность за совет и долгих тебе лет жизни. Если бы не твой пост, я бы никогда в жизни не узнал об этом винище.
>>6009893 Ты лучше объясни, что такого невероятного в том, что анону (мне) понравилась игра и он поблагодарил другого анончика? Почему это обязательно должен быть сам гейдевелопер? Мы вроде не в гдаче.
>>6009902 для /v/ этот вброс + благодарная реакция нехарактерна да мне похуй, кирюх, я ж не сру тебя, понимаю, что каких-то каналов адекватной рекламы для инди-разрабов просто не существует, кроме как спамить своё говно везде и самому себе лойсы ставить
>>5995837 > РПГ-макер Бляяя... Ну почему?! За что?! Когда это говно уже сдохнет? Сука, ну бывает же с душой подходят к играм (echoes of aetheria например винчик), но что ж разрабы такой сраный движок-то выбирают!
>>6013920 > echoes of aetheria Двачую, вин. > что ж разрабы такой сраный движок-то выбирают! Ну это же очевидно. Рпгмейкер позволяет людям незнакомым с программированием запилить игру. Т.к. в рпг (старой школы) обычно первую роль играют сюжет, сценарий и тексты, то рпгмейке идеально подходит для людей (Кириллов) умеющих в означенные вещи, но не умеющие в программирование и не имеющие много денег на работу программиста, геймдизайнера и так далее. Совершенно очевидно, что игру на нормальном движке на 20 часов прохождения нельзя запилить за 100к рублей и в одно рыло при этом обладая качественным и интересным сюжетом. А на рпгмейкере это вполне осуществимо - те же упомянутые тобой echoes of aetheria или обсуждаемые героини метлы и кухни.
>>6014147 Не позволяет. Юнити это (в 2020) хороший, простой, но качественный движок для инди студий, но именно студий, а не одного абстрактно взятого Кирилла. На юнити тебе инстантом понадобится программист и геймдизайнер.
>>6014159 Ну глупость написал же, скачай да сам посмотри. Чтоб 2д-хуйню клепать сейчас можно уже вообще одним только рисованием спрайтов обойтись, остальное всё через гуй без строчки кода сделать можно.
>>6014176 И получится у тебя неиграбельный высер. Плюс придется заново реализовывать все механики которые уже есть в рпгмейкере. Это конечно хорошо для нормальных студий, но для одного человека неподъемно. > остальное всё через гуй без строчки кода сделать можно Да вот на твоем же примере - чтобы выглядело не как кусок говна для анимации персонажа нужны состоящие из многих кадров анимации движения, прыжков и дрожания. В рпгмейкере же движение это анимация подпрыгивания и все, а эмоции героев выражаются не через сложные анимации которые еще нужно нарисовать, анимировать и встроить в игру, а просто заказать у дизайнера десяток чуть перерисованных рожиц с разными эмоциями, и все - выглядит нормально (с учетом рпгмейкера) и подъемно для одного человека. Я не хочу сказать, что рпгмейкер лучше юнити или нормальных движков, но при этом я отчетливо понимаю, что на каком-нибудь юнити 20 часов игры за 3 года одним человеком который может в тексты, но не может в программирование и нормальный бюджет запилить просто невозможно.
>>6014213 Да, ты смог. Но ты при этом мелкобуквенный дегенерат и не можешь в написание грамотных текстов всегда (только надиктанте). А всякие доморощенные писатели наоборот не могут в технические вещи. Это нормально - у всех разные навыки.
>>6014225 > Это конечно хорошо для нормальных студий, но для одного человека неподъемно. Ну хуйню же пишешь, анон! Мнодество проектов на юните сделано в одно лицо. > Да вот на твоем же примере - чтобы выглядело не как кусок говна для анимации персонажа нужны состоящие из многих кадров анимации движения, прыжков и дрожания. В рпгмейкере же движение это анимация подпрыгивания и все, а эмоции героев выражаются не через сложные анимации которые еще нужно нарисовать, анимировать и встроить в игру, а просто заказать у дизайнера десяток чуть перерисованных рожиц с разными эмоциями, и все - выглядит нормально (с учетом рпгмейкера) и подъемно для одного человека. То есть то, что в рпгмакере оно изначально выглядит как говно тебе норм, а что в юнити можно сделать, чтоб было лучше, тебе не норм? Хочешь делать анимацию прыжков из двух спрайтов — делай. Хочешь из большего коиличества — да пожалуйста. > Я не хочу сказать, что рпгмейкер лучше юнити или нормальных движков, но при этом я отчетливо понимаю, что на каком-нибудь юнити 20 часов игры за 3 года одним человеком который может в тексты, но не может в программирование и нормальный бюджет запилить просто невозможно. Это ты с дивана понимаешь или опыт есть?
>>6014247 > Ну хуйню же пишешь, анон! Мнодество проектов на юните сделано в одно лицо. Покажи мне на юнити качественный литературный рпг-проект сделанный за полторы тысячи долларов за 3 года одним человеком (полторы тысячи долларов можно тратить только на труд других людей) на 20 часов прохождения и я возьму свои слова обратно. > То есть то, что в рпгмакере оно изначально выглядит как говно тебе норм, а что в юнити можно сделать, чтоб было лучше, тебе не норм? В рпгмейкере выглядит как в рпгмейкере. Это одновременно и говно, и условность если принять рамки рпгмейкера. Впрочем, все остальное процитированное также имеет силу.
Если говорить про юнити, то я бы наиболее близким аналогом назвал Диско Элизиум. Там тоже простенькая механика и километровые тексты на дохулион часов. Однако игру сделал не один человек и полторы тысячи долларов, а пять и бюджет однозначно превышающий означенную сумму.
>>6014261 Так ты покажешь подобную игру, или ты слился и ad hominem по своему лицу размазываешь?
>>6014271 Иди в жопу, никто не будет выискивать примеры твоим высосанным из пальца требованиям, ты так и будешь их сужать чтоб потом сказать "я жи гаварил", пидор. Пошел на хуй, демагог ебаный.
>>6016745 Эх, смотрю я и чё-то грустно. Чую эпический будет провал. По словам разработчиков - игру делает куча народа, а значит в разработку вложенно много денег, при том что она фактически стратегия, со стилем и графическими решениями которые в данном жанре довольно мало популярны. Хрен знает как сама игра будет, но уверен, затраты не отобьёт.
>>5980948 https://krasnodar.hh.ru/vacancy/29555091 > Аэропорт, Москва, Ленинградский проспект, 39с79 > Сейчас просматривают: 4 > Вакансия в архиве > > Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию
>>6025815 >Звучит как какой-то монстр из славянской мифологии. Бюрократический аппарат (причём не только российский) и есть монстр. Причём такой, какого ни один Илья не заборет. А если заборет, немедленно новый вырастит, да ещё страшнее и злее чем был.
Короче, решил я поиграть в Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG, упомянутый в на начале треда. Ну хрен знает, ранний доступ конечно, дальше (я надеюсь) многое поменяют. С одной стороны мне сильно понравилось, с другой... у меня просто гигантский список претензий, а игра сырая, как та свинина которая из тарелки всё ещё напевает хакуна матата. Баланс ни к чёрту, на третей сложности из четырёх доступных, бои слишком простые, крафт нахуй ненужен, да даже и прокачка не особо нужна. В начале я специально на первых уровнях оставил несколько не распределённых очков навыков чтобы в случае чего можно было загрузиться и добавить на сюжетные чеки. Так вот, пройдя игру (не всю, а лишь основные доступные сейчас квесты) я нашёл лишь один чек на уровень красноречия выше 50, у торговца с просьбой скидки. И знаете что отвечает торговец? "У меня и так очень выгодные цены -" и скидку не даёт. Круто. Правда есть ещё чек на получение в напарники японской лоли-робота, но там нужен перк который можно взять лишь при 6 харизмы Оружие можно вкачать под сотню на первых уровнях, есть смысл немного поднять технику и взлом, но не то чтобы критично. Короче, в конце прохождения у меня скопилось больше 250 нераспределённых очков навыка, и смысла их вкачивать не было вообще... Напарники... о боже. В игре где есть радиация и наносящие урон аномалии не сделать напарникам кнопку "жди здесь", пусть даже в раннем билде? О чём разработчики думали? При этом например на кладбище можно бесплатно вывести радиацию из персонажа если починить аппарат, а вот из напарников - хуй, это впрочем делает полезными некоторые медицинские навыки. Ещё они просто обожают вставать в дверях блокирую проход, но благо кнопку - "поменяться местами" таки предусмотрели. Ну ладно, будем мечтать что к релизу всё поправят. Понравилась атмосфера. Боевая система и переки (имхо) глубже и интереснее чем в том же АТОМе Жаль практически нахуй ненужны, игра сейчас слишком сука лёгкая, ещё раз. Текст по мне так вполне годный. Отсылки есть, вроде Атона Логвинова который хвалит телеочки (10 из 10 естественно) или трупов сантехников Марио и Луиджи в канализации, но не так много как в том же АТОМЕ. Ну кроме кладбища, впрочем традиция с шутливыми надгробиями ещё с древних времён тянется. Есть интересные фишки, вроде сканирования или приёмов и предметов которые врагов не убивают а оглушают. Жаль сейчас они работают через одно место, вроде квеста на избавление местного жителя от группы поехавших, где прямо намекается что лучше бы их не убивать. Однако пока они физически живы, квест не засчитывается. Там много такого (ранний доступ, хуй ли.) Короче потенциально вин. Но хватит ли разрабам сил поправить косяки?
>>5984400 >За что им спасибо, так это за отображение модельки брони на персонаже. Кстати, если для тебя это реально важно - Encased как раз для тебя. Шлем, торс, брюки, сапоги, перчатки, маска, всё на модельке. Только рюкзак не отображается, может потом и это поправят.
>>6028599 >дальше (я надеюсь) многое поменяют. Надеяться не надо - поменяют, инфа 100%. >с другой... у меня просто гигантский список претензий, а игра сырая Потому что не вышла еще, она альфа до сих пор, даже не фиче-комплит. >В игре где есть радиация и наносящие урон аномалии не сделать напарникам кнопку "жди здесь", пусть даже в раннем билде? Об этом компетентные люди в курсе. >О чём разработчики думали? Об огромном числе вещей которые есть в игре. Дохуища всего. >Ну ладно, будем мечтать что к релизу всё поправят. Не парься, поправят. >Но хватит ли разрабам сил поправить косяки? Да.
>>6028770 Ну шмоток не то чтобы совсем куча, но вроде моделек больше чем в атоме. И четверо потенциальных напарников которых можно экипировать среди них японская лоля-робот.
>>6028759 >Потому что не вышла еще, она альфа до сих пор, даже не фиче-комплит. Ну это понятно, но блядь, неужели так трудно прикрутить кнопку "стой на месте"? Это же блядь самое очевидно. Там вообще куча всего непродуманного, помимо сказанного мной. Например стоимость крафта ствола куда как больше его цены, а сам крафт запутан и хаотичен, на тебя просто вываливают список из более чем сотни стволов с и их модификаций и ищи что тебе нужно среди этого разнообразия. Причём ткнуть мышкой и посмотреть характеристики недостающего элемента нельзя... Короче там ещё полировать и полировать. Мне, ещё раз, игра несмотря на явные косяки зашла. Но явно будут те кого это оттолкнёт.
>>6028823 >Ну это понятно, но блядь, неужели так трудно прикрутить кнопку "стой на месте"? Это же блядь самое очевидно. Всё будет, разумеется. Просто апдейты не каждую неделю, дофига работы же помимо таких вещей проводится. >Там вообще куча всего непродуманного, помимо сказанного мной. Например стоимость крафта ствола куда как больше его цены, а сам крафт запутан и хаотичен, на тебя просто вываливают список из более чем сотни стволов с и их модификаций и ищи что тебе нужно среди этого разнообразия. Причём ткнуть мышкой и посмотреть характеристики недостающего элемента нельзя... Короче там ещё полировать и полировать. Это да. Ты сам верно подметил - игра сырая, все что ты подмечаешь - известно и в работе. >Мне, ещё раз, игра несмотря на явные косяки зашла. Но явно будут те кого это оттолкнёт. Ранний доступ он такой. Недоработок тьма тьмущая, но они в планах и будут допиливаться. Заглядывай иногда после апдейтов, уверен, будет приятно.
>>6028849 >Всё будет, разумеется. Хочется верить. >Просто апдейты не каждую неделю, дофига работы же помимо таких вещей проводится. Просто это весьма незамысловатая в техническом плане функция. По логике её должны были прикрутить сразу. Хуй знает чего они этого не сделали, потому что напрники решившие постоять в аномалии, как бы сказать... немного блядь бесят, приходилось кучу раз загружаться, чтобы пробежать опасный участок без потерь. При этом аномалии одна из базовых фич игры.
>>6028883 >Хочется верить. Не переживай на этот счёт. >Просто это весьма незамысловатая в техническом плане функция. По логике её должны были прикрутить сразу. Хуй знает чего они этого не сделали, потому что напрники решившие постоять в аномалии, как бы сказать... немного блядь бесят, приходилось кучу раз загружаться, чтобы пробежать опасный участок без потерь. При этом аномалии одна из базовых фич игры. Тут такое дело, что дохуища еще вещей надо сделать, ты видел лишь свой срез и тебе напарники показались очень важными и заметными, а на деле помимо этого еще очень много вещей и у всех высокий приоритет. Боевая часть, например, прихрамывает, стелс странный, абилки через жопу и т.д. Но это альфа, притом не кэшгреб альфа, а работы весьма активно ведутся, ты как раз на своих глазах будешь видеть изменения.
>>5978996 (OP) Щас прохожу оригинальный АтомРПГ. Что делать с ментом, который в Краснознаменном с тебя якобы штраф требует? На навык его взять, похоже, не получается. Платить рубли?
>>6028922 Внутри точно не помню, вроде я никому не платил, значит у меня по навыку проканало. Если навыков не хватает, видимо платить, или как-то обходить его пока навык не повыится.
>>6028898 Либо заплатить, либо чекнуть проверку на навык, либо обходить. Радиус срабатывания диалога не такой уж и большой и постоянно оббегать его хоть и геморно, зато реально и безопасно
Давно в Атоме пидоранам на входе в бункер запилили детект выброшенных вещей? Хотел провернуть трюк, как в Сталкере, и просто выбросил вещи внутри. Так усатое чмо это предусмотрело и напало на меня
Причем если выбросить только некоторые вещи, то бандиты могут этого не заметить. Хуй знает, как по какой формуле это определяется. Ради интереса поискал в гугле и ничего не нашел.
>>6028954 Так ведь я и хотел выбросить сначала все вещи, чтобы им пиздюлей дать, но не вышло. Путь проб и сейвлоадов смог сохранить при себе самопал и пару стимпаков. С таким набором отбил свой шмот.
>>6028944 Ну так это эксплойт, возможный только с компьютерными болванчиками, понятное дело что с живыми людьми такой трюк не прокатил бы. Вот его и попытались закрыть. Довольно логично.
>>5997503 Странное решение, что ХП между махачами не восстанавливается. Типа постоянно думаешь стоит ли обменивать аптечку на экспу, стоит ли сохраняться (а то вдруг окажешься в жопе полной и придётся перепроходить), вместо того чтобы просто без задней мысли двигаться по сюжету.
они любят подъебнуть абузеров, хотя это всё чисто вручную делается по приколу, для отдельных случаев
при встречах с бандосами из опг "смерть"на тебя выходят бандюки с жирнейшим лутом а я тогда на шлёпках был. сдох, загрузился. заготовил взрывчатку, чтоб смять их и забрать лут а там какие-то петухи со ржавыми пукалками
>>6031110 Навыдумывал хуйни, мелкобуква. Просто враги в энкаунтере каждый раз генерируются с нуля. Могут быть ржавые обрезы, могут быть ПТРД и пулемёты, как повезёт.
>>6030995 Да, Кирилл, но не в ущерб сюжету. В стратегиях типа цивки например сюжета как такового нет вообще, сюжет -- это считай твои перемоги и победы. В других играх думать надо, но в пределах одной пизделовки. Попиздился, подумал, пошёл дальше. А тут короче вот есть крыса. И хуй знает, тратить на неё зелье здоровья или нет. Потому что нет возможностей для оценки шансов. Хуй его знает, чё там на следующем уровне, ещё хуева туча врагов или возможность похилиться и закупиться зельями. Решается это только сейвскамом, что портит всю атмосферу. Ведь даже если мне не придётся загружать сейвы и перечитывать диалоги, перепроходить битвы, то мне придётся делать сохранения и думать об этом.
>>6031422 >Да, Кирилл, но не в ущерб сюжету. Я в эту игру не играл, и не могу судить как это к сюжету относится. Но претензия к игре что в ней видите ли думать надо, ты блядь серьёзно? >И хуй знает, тратить на неё зелье здоровья или нет. Потому что нет возможностей для оценки шансов. Хуй его знает, чё там на следующем уровне, ещё хуева туча врагов или возможность похилиться и закупиться зельями. Это называется риск, дружок, и судя по твоим описаниям это пиздец лайтовый вариант. Никогда не играй в рогалики. Слышишь? Никогда.
>>6031471 > Но претензия к игре что в ней видите ли думать надо Ясно. В игру не играл, чужое сообщение на форуме прочитать и осознать его смысл не можешь, но лезешь с охуенно важным мнением.
> Это называется риск И нахуй он нужен, если единственный способ решать эту проблему -- сейвскам?
> дружок Ты мне не дружок, приятель.
> рогалики Ага, где подземелья и квесты генерятся рандомно. Очень релевантный пример.
>>6031507 >Ясно. В игру не играл, чужое сообщение на форуме прочитать и осознать его смысл не можешь, но лезешь с охуенно важным мнением. Так смысл в том что думать надо, плохо, голова напрягается. Если к поделию на rpg maker это главная претензия, наверно игра не так плоха. >И нахуй он нужен, если единственный способ решать эту проблему -- сейвскам? Ну так не сейвскамь, или всегда минимизируй риски, дружок. >Ага, где подземелья и квесты генерятся рандомно. Очень релевантный пример. ADOM не рогалик? Ах да... если для тебя выбор лечить или не лечить - сложный, вряд ли ты знаком с представителями жанра.
>>6031546 > Так смысл в том что думать надо, плохо, голова напрягается У тебя была возможность перечитать мои посты и понять в чём именно претензия, но видимо тебе самому думать больно, голова напрягается. Ну и хуй с тобой, обтекай.
>>6031559 >У тебя была возможность перечитать мои посты и понять в чём именно претензия Именно в этом. Бред что ты не знаешь что дальше и поэтому рискуешь, что якобы плохо, из этой же оперы. Жаловаться что игра не однокнопочное кинцо, вот реальное значение твоей претензии. Извини, но это лишь твой уровень подпивасности овер 9000. К игре же это не может быть претензией никогда.
Народ, когда-то с удовольствием прошёл космических рейнджеров 2. Сейчас решил так сказать обновить воспоминания молодости. Есть смысл играть в hd революция, или они там лишнего нахуевертили?
>>6038005 НЕТ! Нет, нет, нет, не играй в эту залупу. Баланс там целиком по пизде, ориентирован на минмаксеров, которые абузят трансфакторный маяк, сноуболлят кредиты и точно знают на каком технологическом уровне идти фармить вертиксы, казуалу там делать нехуй. Новый контент процентов на 80 говнище, там даже есть квест... который... без шуток!.. написан вот так... вот.., новая фракция совершенно несбалансирована и ебёт небо и аллаха в рот (толпы топовых кораблей, с которым ты справишься только если сам манч с вертиксами), но от домиков тупо убегает. Плюс добавлена "основная" квестовая ветка с поломанными наградами, которые по сути подменяют естественную прогрессию оборудования.
Не трогай это говно, ставь перезагрузку с патчем на вайдскрин и играй на здоровье.
>>6038109 Что-то такое про неё и слышал. Наверное вернусь в оригинал, образ которого оказывается всё это время у меня на жёстком лежал, и только когда надоест таки попробую революцию. Спасибо за ответ.
>>5980959 Я иногда кирррильствую о том, как бы хороши были механоиды, но на движке той игры, в которой ты по лесам и грязям развозишь на грузовиках всякие штуки. Спин три чтоле как то звучит название игры. Что бы механоиды были колесные, или гусеничные. Тяжелые и легкие. Что бы разные биомы были. Продирание на тяжелом гусеничном механоиде в какие нибудь грязывые болота, на планете с атмосферой из метана. Увы, такого не будет никогда.
>>5986033 Кстати да. Случайно в нее как то поиграл. Атмосферная игра, авторы молодцы. Не зря они так за Стругацикх в игре топили, что то в ней есть схожее с атмосферой книги Пикник на обочине. Таинственность. Раздражал кривой менеджмент во время перегона между станциями. Я с большим интересом задники рассматривал. А суета с вагоном отвлекала.
>>6038685 > что то в ней есть схожее с атмосферой книги Пикник на обочине. Стругацкие реально очень хороши как источник вдохновения для атмосферы. Я где-то видел инфу что поляки делавшие Дарквуд отчасти Стругацкими вдохновлялись. Во всяком случае совпадения значительные Опять же Сталкер. Упомянутый в треде Инкейст, который впрочем ещё не доделан. >Раздражал кривой менеджмент во время перегона между станциями. Я с большим интересом задники рассматривал. А суета с вагоном отвлекала. Ну чем-то занять игрока нужно было... Не все любят задники рассматривать. Наверное можно было бы сделать и интереснее, но что есть то есть.
>>6039003 Нигра это https://pathfinder.fandom.com/wiki/Seela , полуорчиха тоже никуда не делась. И суккубиха в пати будет (на этой картинке её нет), причём из коробки с просто заоблачными статами. А разгадка одна, перечисленные в посте это всё официальные персонажи
>>6039522 Нет. Перезагрузка это официальный аддон, вышедший ещё тогда, там совсем чуть-чуть васянства и много хорошего нового контента и фиксов (только некоторые планетарки упоротые).
Щас в Атоме дошел до квеста грибного культа, где нужно достать фильтр. А как найти то следы отряда генерала Морозова в Краснознаменном? Надо подлизаться к грибникам и выполнить все их квесты?
>>6040618 Ну, тип, насколько я понял, предполагалось, что ГГ сперва рванет в первый бункер, а там уже найдет следы пребывания агентов "грибницы". И в Краснознаменом уже будет выяснять про саму грибницу и как они связаны с экспедицией Морозова
>>6040618 > А как найти то следы отряда генерала Морозова в Краснознаменном? Если ты уже в бункере выяснил связь пропавшего отряда и культа, то вроде да, чтобы точно точно узнать их судьбу нужно квест грибницы пройти.
Грибники в Атоме посылают в Мертвый Город и Ущелье. Насколько я понимаю, трансфер туда стоит ебанутые суммы, а ещё там скорее всего сидят ХайЛВЛ монстры, которые мне пока не по зубам. Щито предпринимать? Выполнять другие квесты и копить деньги с мусора? Генерал Морозов вообще сидит в этих локациях?
>>6041644 > Насколько я понимаю, трансфер туда стоит ебанутые суммы, Уже к мидгейму - не ебанутые. >а ещё там скорее всего сидят ХайЛВЛ монстры, которые мне пока не по зубам. В ущелье нет, в мёртвом городе да. >Щито предпринимать? Выполнять другие квесты и копить деньги с мусора? В ущелье сходишь когда 5к не будут казаться такими уж деньгами. В мёртвый город - как закончишь со всем-всем остальным. И патронов с собой возьми, особенно в город. Много. А к походу в ущелье советую скупить у торговцев (и наколупать самому) 30 волчьих клыков. Не то чтоб важно, но будет приятно. > Генерал Морозов вообще сидит в этих локациях? Идти туда придётся.
>>6041714 Не, это не точно невозврата. Просто эндгеймовая локация. Причём как локация, это отдельная глобальная карта со своей тематикой и зверинцем, тянущая на целый аддон.
>>5979365 Какие нахуй насыпанные острова, шизоид? Если страна богатая - она обязательно будет заниматься насыпанием островов в океане и всеми этими остальными арабскими понтами по твоему? Кстати, ты про ОАЕ наверное, но тебе же дауну невдомёк, что там так живут только шейхи и приближенные к ним кабанчики, остальной народ где то на уровня конца 19того века прозябает.
>>5990437 Только вчера прошел. Насколько охуенна игра в начале, настолько же и душная во второй половине. Беготни дохуя, квесты интересные, но ровно до того момента как начинаешь проскипывать диалоги чтобы уже блядь закончить поскорее. С вариативностью тоже самое, в начале прикольно, на прохождение квестов влияет какие напарники у тебя в данный момент. Концовка выбирается в последнем диалоге а далее идет слайдшоу. 6/10