В чем прикол играть в сюжетные игры? Эти диалоги, квесты, скрипты, катсцены - настолько уныло, скучно и ненатурально. Просто запускаешь какого-нибудь ведьмака 3 или метро и зевать хочется от очередной скучной истории. Как люди могут привязываться к игровым персонажам и переживать им? Это вообще рофл какой-то. Особенно в голос, что ГЕЙмеры так потекли от киану ривза. Ну просто актер и актер, в чем прикол так хайпить все это? Короче сюжетники оправдывайтесь.
>>6039980 смотря какой если сессионки, то еще хуже мб (хотя не факт) если игры типа EVE, мморпг, где игроки сами создают сюжет, взаимодействуя между собой на предоставленных игрой условиях, то да, это лучше
>>6039989 Вот только поголовное большинство приходит в мультиплеер с установкой нагнуть один другого, и о каком-то связном сюжете нет и речи, все сводится к обсуждению кто кому дал пизды и кто кого наебал.
>>6039948 (OP) >Короче сюжетники оправдывайтесь. Бля как заебали меня такие бляди. Иди нахуй чертила. И харкаю в ебало всем итт которые перед такими долбоебами еще оправдываются.
>>6039948 (OP) В чем прикол играть в интерактивные игры? Эти билды, крафт, прокачка, аим - настолько уныло, скучно и ненатурально. Просто запускаешь какой нибудь дум 2016 или сидж и зевать хочется от очередной скучной стрельбы. Как люди могут задрачивать одни и те же карты и заучивать их? Это вообще рофл какой-то. Особенно в голос, что ГЕЙмеры так потекли дум этернал. Ну просто шутан и шутан, в чем прикол хайпить все это? Короче интерактивисты оправдывайтесь
>>6039948 (OP) Это интересно когда хороший сюжет сдобрен хорошим геймплеем, а если ты как в дерьмачке бегаешь закликиваешь врагов одной атакой без какой либо опасности сдохнуть самому при это играя на самой высокой сложности - то конечно переживать не получиться.
>>6039948 (OP) >Ну просто актер и актер, в чем прикол так хайпить все это? Это реддитовский мемес, там он этакий эталон мужчины - успешен, брутален и при этом этакий близкий к народу рубаха-парень, что закрепилось мемом you're breathtaking.
>>6039948 (OP) >Как люди могут привязываться к игровым персонажам и переживать им? Нет своей реальной ИРЛ жизни так что могут скомпенсировать в игре + малый возраст и малый опыт (банальные истории кажутся невероятным откровением). Если человек уже взрослый, у него есть жизнь, но всё равно тянет играть только в сюжетки - видимо общая тупость и криворукость, это типичный потребитель телевизора, которого вдруг потянуло "играть" в игры.
>>6040225 Причём здесь какая-то принцесса, без наратива не будет атмосферы в принципе. Убери весь сюжет и лор из героев что останется? Кликалка пошаговая, и они не будут отличаться друг от друга вообще.
>>6040208 > отыгрыш, погружение? Для них-то и нужна сюжетная подоплёка. Одно дело — просто шарить по лесам и истреблять живность, потому что больше делать нечего. Совсем другое — охотиться на половецких уродов, пришедших войной на твою землю, причём когда какие-то женщины пытались вызвать дьявола, чтобы тот прогнал половцев, но вызвали они нечаянно тебя, в дурмане не поняв, и плату за услугу ты как бы и принял — надо отрабатывать.
>>6040225 Собственно принцесса вносит мотивацию, а так да, сюжетные выверты могут и игре разнообразия внести. Например, "тебя бросили в плен, поэтому надо выбираться без снаряжения", "враги заложили бомбу, поэтому надо уложиться в столько-то минут".
>>6040234 Не нужна для них сюжетная подоплёка, достаточно игровых механик и подходящего антуража. Когда я, играя в муравинт, переодевался в тёплый меховой доспех, снимал комнату в таверне, и закрывался в ней с бухлом и книжками, никакой сюжетной подоплёки игра мне не предоставляла.
>>6040230 > Убери весь сюжет и лор из героев что останется? А почему ты мешаешь лор мира игры и сюжет? В условном думе16, этернале, контроле нет сюжета, но довольно интересный лор, а учитывая жанр игр, так и прямо таки заебатый. Изучать лор игры интересно, спасать очередную принцессу, которая окажется предателем, ну такое.
>>6040246 Как правило в этих геймплейных ситуациях первичны сами условия игры, а сюжет уже придумывается и подгоняется под них, чтобы у игрока не возникало вопросов. По факту сказать "разьеби всех на время" можно и без сюжета.
>>6040260 А как ты антураж от сюжетной подоплёки оторвёшь? Не, ну да, можно в голове и так отыгрывать, но сюжет порой замечательную пищу для отыгрыша даёт.
>>6040260 >мам не нужна >перечисляет сюжетные повороты Как называется эта болезнь? Тут кажется дурачок вообще смутно представляет, что значат употребляемые слова.
>>6040266 > По факту сказать "разьеби всех на время" можно и без сюжета. Можно, но стоит чуть поменять условия, и уже не всё так просто. Скажем, "преступники захватили заложников". Спасать необязательно. Будешь жопу рвать? Это уже зависит от твоего личного к ним отношения, в котором виноват будет сюжет напополам с отыгрышем в голове.
>>6040314 >>6040318 А какая причина была там околачиваться? Я просто решил там посидеть, потому что погрузился в игру. Игровой/сюжетной причины сидеть там не было.
>>6039948 (OP) >В чем прикол оправдываться? Эти все аргументы для умных людей все равно пройдут мимо ОПа. Ведь по факту Киану святой человек и все к чему он прикоснулся благодать для человеческой расы. Если ОП не понимает таких базовых вещей то почему бы сразу не скрыть этот тред.
>>6040325 Ну например ты мог не просто так скитаться, а паломничество выполнять. Не, я не спорю, в голове можно отыгрывать при любых вводных, но с некоторой дозой сюжета оно получается ещё лучше. Главное, конечно, не переборщить с принудиловкой. Пока матёрый ловец жемчуга выдумывает причины доебаться до прохожего, сюжет эти причины даёт.
>>6040002 >все сводится к обсуждению кто кому дал пизды и кто кого наебал А это не сюжет по-твоему? Я играл в еву в самые на мой взгляд сочные времена - с 06 по 12 и там каждую неделю кто-то кого-то наёбывал и ганкал на верхах.
>>6040337 Вот именно, большинство людей поняли что им не нужен ящик скинера в принципе. А сюжет и атмосфера зачастую единственное что в игре интересно, уж точно не однотипные кликанья или гринды.
>>6040341 Причины может давать и игровая экономика, или какие-то игровые механики. Дать причину сюжетом - самый простой выход, скинул на игрока копипасту и всё, можно больше ничего не делать. Особо тупым даже понравится.
>>6040052 >там он этакий эталон мужчины - успешен, брутален и при этом этакий близкий к народу рубаха-парень А разве нет? Ты же совершенно нихуя не зная про ривза контрарианируешь просто потому что он известен.
>>6040353 >Причины может давать и игровая экономика, или какие-то игровые механики. Может, и они должны работать, конечно, но всё, увы, не просимулировать — иногда надо писать ручками. Ты в морровинде дремору дразнил?
>>6039948 (OP) Если сюжетная игра пытается в геймплей - это всегда хуево. Любая даже самая слабая книга будет лучше в плане нарратива чем игра, так как геймплей банально нарушает динамику повествования и в таких играх сюжет чаще всего подают через тонны абстрактных записок, кодексов, неинтересных локальных микроисторий. Лучшие сюжетные игры, как правило, вообще не имеют геймплея, который бы мешал погружению и не вызывал бы лудо-нарративный диссонанс.
>>6040390 Весь ютуб заполнен стримами сюжетных игр, на отдельные кат сцены с рандомной сюжетки миллионы просмотров. Все основные скачки с торрентов это сюжетные синглы. Никому не интересно пустое дрочево в 2020. А долбоёбы несут топ с играми 35 летней давности, когда картинку пека даже нарисовать толком не мог.
>>6040398 Выводы неверные. Интерактив даёт новое измерение и безгранично расширяет опыт. Соответственно сюжет надо писать с учётом интерактива. А не пытаться их разделить как долбоёб оп.
>>6040398 >так как геймплей банально нарушает динамику повествования Не обязательно. Нехер игры киношными мерками измерять. >Лучшие сюжетные игры, как правило, вообще не имеют геймплея, Вот вместо таких лучше б кино снимали. > геймплея, который бы мешал погружению Он, наоборот, погружает. >локальных микроисторий Охуенная тема же, иди в жопу, короче.
>>6040363 Никто не говорит про полное отсутствие сюжетных элементов, аутист, речь в ОП посте идёт про СЮЖЕТНЫЕ ИГРЫ, т.е. игры ориентированные в первую очередь на сюжет.