В ожидаемой игре с открытым миром The Elder Scrolls 6 от компании Bethesda раскрыли такое, чего раньше никогда не было в подобных проектах. Благодаря возможностям нового поколения, уровень интерактивности игрового мира может оказаться беспрецедентным, и задать планку на следующие годы вперед.
Для The Elder Scrolls 6 игроки хотят получить возможность убить или подружиться с любым игровым NPC, включая ключевых персонажей для сюжета, и чтобы такие решения вызывали глобальные и уникальные последствия, а не попросту останавливали основной сюжет. То же относится к реакции обычных NPC в разных частях открытого мира TES 6. Так, представителям некоторых рас, фракций или альянсов будут совсем не рады в некоторых регионах, что повлечет за собой полную невозможность выполнить определенные цепочки заданий. Вдобавок, игроки хотят, чтобы абсолютно все задания в TES VI можно было выполнить как минимум 3 способами, и каждый из которых имел свои небольшие последствия для развития дальнейших событий и получения новых квестов. При таком подходе, фанаты смогут играть в The Elder Scrolls VI очень долго, получая непредсказуемые исходы и делясь своими историями с другими игроками, которые получили совсем другой опыт.
>>6031051 (OP) >Благодаря возможностям нового поколения, уровень интерактивности игрового мира может оказаться беспрецедентным, и задать планку на следующие годы вперед. КАК ДЕЛА? @ БЫВАЛО И ЛУЧШЕ @ ЕСТЬ ЛИ НОВОСТИ ИЗ ДРУГИХ ПРОВИНЦИЙ? @ НИЧЕГО ТАКОГО О ЧЕМ СТОИЛО БЫ РАССКАЗЫВАТЬ @ ХРРРММ @ ДОБРЫЙ ДЕНЬ @ ДО СВИДАНИЯ @ КАК ПОЖИВАЕШЬ? @ ХОРОШО. А ТЫ? @ НЕПЛОХО @ ПОХОЖЕ НАСТАЛИ СУРОВЫЕ ВРЕМЕНА
Заебись у игроков хотелки. Чтобы описанное было реализовано нужно одно из следующих условий: 1) Сам по себе сюжет не проработанное говно, которое работает на основе генератора. 2) Разрабы каким то чудом написали дико невъебенное число скриптов и при этом всё это оттестировали, умудрившись выполнить работу всего лишь за 20 лет разработки, хотя при такой работе и полтинник не срок 3) В игру интегрирована нейросеть, которая по своим возможностям даёт на клык тому ПО, что сейчас используется в гугле. И при этом для работы этой нейросети достаточно соснольного железа.
В НОВЫХ СВИТКАХ ВСЕ ГОРОДА БУДУТ РАЗМЕРОМ С НОВИГРАД @ ТОЛЬКО ВО ВСЕ ДОМА МОЖНО ЗАЙТИ БУДЕТ @ МОЖНО БУДЕТ ВЫЙТИ ЗА КРАЙ КАРТЫ И ГОНЯТЬ ПО ВСЕМУ ТАМРИЭЛЮ
>>6031051 (OP) > Так, представителям некоторых рас, фракций или альянсов будут совсем не рады в некоторых регионах, >что повлечет за собой полную невозможность выполнить определенные цепочки заданий. >Вдобавок, игроки хотят, чтобы абсолютно все задания в TES VI можно было выполнить как минимум 3 способами
Мы тут в бетезде выслушали короч пожелания наших дорогих говноедов фанатов, ну и конечно же мы, как и всегда, дадим им недоделанное забагованное говно лучшую игру миллионолетия и не забываемый многочасовой экспиренс поедания этого говна прохождения нашего шедевра. Ну и отдельно мы продолжим предостовлять дорогим говноедам нашим дорогим фанатам инструменты для моддинга чтобы они смогли допилить наш недоделанный высер сами делать интересные истории и делиться ими друг с другом.
>>6031051 (OP) >игроки хотят получить возможность убить или подружиться с любым игровым NPC, включая ключевых персонажей для сюжета, и чтобы такие решения вызывали глобальные и уникальные последствия, а не попросту останавливали основной сюжет. То же относится к реакции обычных NPC в разных частях открытого мира TES 6. Так, представителям некоторых рас, фракций или альянсов будут совсем не рады в некоторых регионах, что повлечет за собой полную невозможность выполнить определенные цепочки заданий. Вдобавок, игроки хотят, чтобы абсолютно все задания в TES VI можно было выполнить как минимум 3 способами, и каждый из которых имел свои небольшие последствия для развития дальнейших событий и получения новых квестов. При таком подходе, фанаты смогут играть в The Elder Scrolls VI очень долго, получая непредсказуемые исходы и делясь своими историями с другими игроками, которые получили совсем другой опыт. Пусть эти дауны уже откроют для себя ммо и тесо например, и не ебут мозги БОГу этим бредом.
>>6031051 (OP) >Так, представителям некоторых рас, фракций или альянсов будут совсем не рады в некоторых регионах, что повлечет за собой полную невозможность выполнить определенные цепочки заданий. Вдобавок, игроки хотят, чтобы абсолютно все задания в TES VI можно было выполнить как минимум 3 способами, и каждый из которых имел свои небольшие последствия для развития дальнейших событий и получения новых квестов. В Классические Фоллы не играл, но подобное встречалось еще в Аркануме. Какой там год? 01? Дааа, все новое это хорошо забытое старое. Во времена когда сарказ правит балом, и такое уже будет восприниматься как "хай-тек". А ведь еще про отражения не начались баттхерты.
>>6031051 (OP) Так все и так знают, что боги из Беседки создадут ШЕДЕВР, МАСТЕРПИС, ЛЕГЕНДУ, аки все предыдущие части свитков. Как же охуенен Тодд, один из последних светлых рыцарей на страже годноты. Скайрим - игра дества для меня и моего поколения, Обла - для рожденных в середине 90ых, Морра - для поздних 80ых-ранних 90ых. Это настоящие игры поколения - у каждого своя любимая легенда. Такой же великой будет и шестерка
>>6031181 Кстати, так то годная тема - например, в Скайриме по ролеплею в Рифтене у Гильдии воров менял внешность, добавлял шрамы, например, после значимых событий - победы на Мираком там. Типа боевые ранения. А под конец прохождения, часу на 200-том изменил волосы на седые
>>6031777 Ага, а на максимальном лвле блюрится весь экран потому что старый и видишь плохо. А если перевес взял, то сводит спину и дает стан на 5 игровых часов.
>>6031425 >>6031106 Бляяяяя, а ведь моё первое прохождение нового вегаса - это предательство абсолютно всех, кроме нкр (я их выпиливал с начала игры по кд) и бомбистов (хер на них забил сам не понял почему), уничтожил армию роботов и мистера хауса, направил ракеты из lonesome road на территории нкр и легиона, почти завершив цепочку за него (легион), убил цезаря, а потом какого-то хмыря на месте ядерного удара по трассе 15, с него выпала крутая обгоревшая силовуха Съерра, убил всех докторов (мёбиуса тоже) в old world blues, в dead money запер старика в хранилище и убил кристин, а самое смешное в honest hearts - просто убил всех и забрал карту да я червь-двачер, потом понял, что мне просто нравиться предавать
>>6032246 не, я выполнил их квесты все, кроме получения подводного дыхательного аппарата, репа - кумир, а ну ещё бс не предал репа любимца, эдакий артиллерийский-высокотехнологичный коллаб с бомбардировщиком.
>>6031051 (OP) >Для The Elder Scrolls 6 игроки хотят получить возможность убить или подружиться с любым игровым NPC Нихуя. Возвращаемся во времена Моровинда на машине времени. Тоддерст похоже вконец белены обьелся.
>>6032246 Из-за ебанутых невидимых стен и поехавшего геймдизайна, я на базу бомбистов всегда лез через горы. Я думал что рассказы про их арт. удары это чисто закадровая хуйня и байки уровня бигфута в сан андреасе и попенворлда в старом ре 3 немезидус. Лишь однажды каким-то раком нашел ту ебучую зону обстрела и по ней пробежал на базу. Ощущения были будто длс новое играл.
>>6033090 Если мне память не изменяет, где-то в районе хижины филдса. Кажется левее если смотреть на нее. Там небольшиемуступы есть, можно спамя пробел залезть в горы, а на них уже упираясь в невидимые стены дойти до базы и выйти у бараков и диспетчерской. Далее спрыгнуть с горы на забор с колючкой и на землю.
>>6031051 (OP) Ваууууууу беседка бездари пытаются реализовать в игре нового поколения, то что обсидианы сделали ещё в 2009. да и будем честны эти бездари этого не реализуют, и бо не могут в норм отогрыш и диалого
>>6031051 (OP) >уровень интерактивности игрового мира может оказаться беспрецедентным А может и не оказаться. Горящие мельницы и мальчики носящие мечи.
>>6031051 (OP) Ох, ох, какой потрясающий пиздеж. Я серьезно, от него так и прет серединой\концом нулевых, когда выходили потрясающие игры, и разрабы тоже пиздели про то что там будет. И тут такой же пиздеж, с душой, прямо видно, что стараются, что пиздят именно разрабы, которые даже частичкой души хотели бы реализовать это, но понимают что не получиться, или получиться только 1 десятую, но хотя бы спиздят об этом. А не как сейчас, когда маркетологи высирают охуительные истории "ну у нас контент... да... его там много... часов на 60, да... вооооот", а потом журналюги и блогеры на подсосе верещат что "от игры мертвые просыпаются, если не играл - зря жил!". Как пример - реклама киберпанка, тлоа2 и рдр2, как наверное самые дорогие рекламы игр последних годов. Вообще никаких особых элементов нет, ничего особенного в играх нет, просто спам за сотни миллионов о том что игра "ПРОРАБОТАНА ПРОСТО БОЖЕСТВЕННО!!" А невероятные фичи, от которых в итоге отказались т.к. они излишне революционны и амбициозны это: 1) вид от третьего лица 2) возможность как-то влиять на сюжетный сблев, который у игры вместо сценария 3) нормальный мультиплеер
>>6031051 (OP) >уровень интерактивности игрового мира может оказаться беспрецедентным >МОЖЕТ А может и не оказаться, лол. Мы тут про беседко-поделия разговариваем, когда они вообще хорошими были? Тоже самое, как от юбисофта какого-то шедевра ждать, вместо привычных ВЫШЕК или АВАНПОСТОВ.
>>6032092 Ты блять глупый? Все свитки и тоддачи и так пронизаны расизмом и ксенофобией с ног до головы. Там тупо все ненавидят всех, а всякие отбросы вроде ящериков и гулей вообще за существ не считаются