"Город Детей" - Долбоеб даже не разобрался в том что дети туда приходят из большого города, а форс живет до сих пор. "Город Вампиров" - Долбоеб даже не разобрался что это ролевики а не настоящие вампиры, а форс живет до сих пор. "Город Супергероев" - Два человека в смешных костюмах. Тем временем в Вегасе целая фракция в смешных костюмах, а форс живет до сих пор. "Концовка" - Опять нихуя не разобрался, концовка кал конечно, но поражает как до сих пор люди не поняли мотивов анклава и выбора в этой ситуации. Думаю тут наследие того тупого скриншота с форчана с персонажем из симпсонов с явным троллингом, а форс живет до сих пор.
Вырос и признал что Вегас такая же жвачка как и Трешка и что первые две очень устарели, а форс живет до сих пор.
>>5996121 (OP) вот у тодлера всё на этом и держится пук хрюк забавненько ыы прикольненька, а серьезности никакой. в фолаче 2 это было единичными пасхалками у тодаговнодела на этом вся игра строится
А надуманный отказ имунного к радиации мутанта идти в газенваген, абсолютно смертельный для остальных, чей форс? Или пука-презик сам себя делитнувший тоже форс? Вся эта клоунада смешно и весело играется, но не надо серьезные щи тогда делать, ок.
>>5996154 да там, френк хориган растреливал семью в первые 10 минут игры. в нью вегасе легион сжигал город и ломал ноги кто вытянул второй билет, победитель счастливчик от радости бежал и помирал в пустоши от скорпионов у тодлера че? говно какоето
>>5996184 >да там, френк хориган растреливал семью в первые 10 минут игры. >в нью вегасе легион сжигал город и ломал ноги кто вытянул второй билет, победитель счастливчик от радости бежал и помирал в пустоши от скорпионов
>>5996121 (OP) >дети туда приходят из большого города Да, через пустошь идут маленькие детишки и заходят в пещерку по соседству с рассадником орков спавнящим их 200 лет, которые за эти годы ни разу не заебашили этих детей. Вообще логичная и разумная идея, да.
>>5996161 >А надуманный отказ имунного к радиации мутанта идти в газенваген, абсолютно смертельный для остальных, чей форс? Пофикшено в дополнениях. >>5996161 >Или пука-презик сам себя делитнувший тоже форс? Вполне в духе фоллаутов, заговорить клиенту зубы и заставить его самого засунуть себе гранату в очко. Ну и нивелируется альтернативной возможностью присоединиться к плану анклава, без натужного паладинства.
>>5996194 Беседки специально добавили как можно больше тупой херни и персонажей лишь бы интересно было. Ворлдбилдинг и логику в их мирах искать не имеет смысла так как они и не предусмотрены изначально.
Обсидауны наоборот, старались запилить мир со своими правилами и своей логикой, политикой. Жиденько обосрались получив немногим менее клоунскую поделку чем трешка.
Но школотунам моральные дилеммы между косплеерами в юбках, НКР и мумией-гением и душные истории спутников зашли.
Ненавижу серию фоллаута. Бездарная серия без единой нормальной части. Первая огрызок, якобы рпг где можно отыгрывать кого угодно (если верить мануалу), а на деле половина навыков не нужна; вторая цирк, недопесочница с кучей смехуёчков, рпг на уровне первой части, но капельку выше, сюжет говно; третья цирк, как рпг ещё хуже первых двух, стрельба говно, графика говно, всё криво, сюжет говно; нью вегас цирк и огрызок, рпг на уровне второй части, графика и геймплей то же самое что и в третьей, только с фильтром другим, сюжет говно уровня "Найди фишку -> найди своего личного барина дамбы"; четвёрка цирк, графика говно, геймплейно и сюжетно копия третьей части, одна лишь стрельба капельку лучше стала. Говно, а не серия. Просто параша. Каждая часть была разочарованием и каждой части давал шанс. Охуевал потом от каждой из них. В рот ебал все форсы, все мемы, всю хуйню. Фолачедрочеры воистину тупые дауны, которые книг нормальных не читали и в настолки не играли, но сидят и спорят где геймплей лучше или сюжет в своей серии. Просто пиздец, слов нету больше.
>>5996298 Так именно он зафорсил эту парашу под названием фаллаут у нас. Это ведь чисто пиндосская игра для пиндосов, для наших людей должна быть не интересна, для наших есть всякие сталкеры-тарковы и прочая хуета
>>5996496 В четырех играх из основной серии и Нью Вегасе уж точно. Даже в первой части где 10 локаций, и то полупостых к примеру встречаются ебучие сломанные грузовики с тонной лута внутри. В остальных частях совсем пиздец, особенно в Вегасе с бесконечными автоматами с Сансет Сарсапариллой и Нюка Колой.
>>5996121 (OP) >Тем временем в Вегасе целая фракция в смешных костюмах, а форс живет до сих пор Вполне объясняется лором. Все захваченные племена нужно было объединить под единым флагом, стерев идентичность, чтобы избежать восстаний и гражданских войн. То что юбки носят - то же нормально в условиях Мохаве, чтобы яйца не потели, как у солдатов НКР в штанах-галифе. Для тебя наверное и смешные солдаты времен Наполеона в их штанах в обтяжку.
>>5996615 ИРЛ такой легион был бы вооружен скорей всего самопальным огнестрелом(людей много, хорошего оружия мало), который бы клинил через раз. На это случай и годились бы мачете. В случае успешной атаки бы подбирали трофеи.
Я не понимаю, кто-то когда-то называл Мэддисона умным, кроме его подсосов? Какие претензии. Это мнение недалекого человека, которое можно послушать, как стендап, но за чистую монету воспринимать не стоит.
Кто тебе сказал, что все доходят. Кто тебе сказал, что попыток не было и не было жертв. Если у тебя в пустоши семью сожрут ебаки, ты пойдешь туда, где хоть какая-то надежда прижиться. Потому что по канону в Фолах детей натурально жрали, что чужие взрослые вполне могут сделать. Выбор невелик. Это современные мягкотелые хуесосы сгладили эти углы.
>>5996121 (OP) > Долбоеб даже не разобрался в том что дети туда приходят из большого города, а форс живет до сих пор.
Зачем они приходят в опаснейшее радиоактивное место рядом с огромным гнездом супермутантов?
> "Город Вампиров" - Долбоеб даже не разобрался что это ролевики а не настоящие вампиры, а форс живет до сих пор.
Это поэтому если выступать на стороне вампиров, то тебе дадут волшебный перк, который десятикратно увеличивает восстанавливаемый объём ОЗ от пакетов крови?
> "Город Супергероев" - Два человека в смешных костюмах. Тем временем в Вегасе целая фракция в смешных костюмах, а форс живет до сих пор.
В Вегасе смешным костюмам обоснование есть. А какое оно в трешке?
>>5996626 Особенность движка это то что они бросаются, а вот к выбору вооружения Тодд никакого отношения не имеет, просто Авеллон в один момент решил что "ооо, круто будет, типо дикари отрицают современное, такие все фии огнестрел для слабаков дааа"
>>5996775 >опаснейшее радиоактивное место рядом с огромным гнездом супермутантов А где такого нет? Весь Диси в этом дерьме, все локации кроме разве что Мегатонны >десятикратно увеличивает восстанавливаемый объём ОЗ от пакетов крови? Какая разница, они по сюжету не вампиры, тут чисто игровая условность, может у тебя еще и Бун - маг так как целясь твои враги окрашиваются в розовый? Бафф от крови - значит вампир, интересно что означает бафф от виски при напарнике Кэсс. >В Вегасе смешным костюмам обоснование есть. Уморительно хуевое >А какое оно в трешке? Ты с этими ребятами базарил вообще? Прямо в диалогах понятно что зачем почему. Психически больные люди они.
>>5996843 Ты вообще в игру играл? В свечение тебя вообще Братство Стали отправляет, чтобы ты там здох. А в Марипозу смотритель, т.к. даёт задание убить мутантов.
>>5996793 1. Гнездо супермутантов на другом конце карты 2. По заданию от братства (где прямым текстом говорят, что ГГ скорее всего умрёт) или по собственному желанию. А дети какого чёрта в принципе идут в пещеру хер знает где, а не остаются где-нибудь в городе, из которого они ушли? 3. Радиоактивное место не имеет дальнейшей цели жития в нём в первой части - это исследовательский центр или что-то в этом роде.
>>5996780 Долбоёб, ты в сам Вегас играл? В твоём манявегасе легион уже на 100% состоит из солдат ближнего боя. Все вооруженные пистолетами и винтовками солдаты куда-то пропали? Элита тоже в ближний бой кидается? Рейпсквады за плохую репутацию тоже на тебя в ближний бой бегают?
>>5997079 >Все вооруженные пистолетами и винтовками солдаты куда-то пропали Да не, они хуярят издалека в основном и редко переходят на ближний, в группе из 5-6 легионеров обычно всего 1 милишник с каким-нибудь двуручным оружием, упаси боже энерго-копьем.
>>5996121 (OP) >"Город Детей" - Долбоеб даже не разобрался в том что дети туда приходят из большого города, а форс живет до сих пор. Беседковский "Город детей" не становится менее ебанутым от того, что говорится откуда туда приходят дети, тем более от этого даже больше вопросов. Зачем они туда идут(Нравится жрать грибы в пещере по соседству с супермутантами?), как их туда отпускают родители(А если они померли, то как же другие взрослые адекватные люди), нахуй было создавать большой город, в котором три с половиной калеки, если на столичной пустоши есть безопасное поселение со стенами-Мегатонна, до которого можно очень быстро пешком добраться. >"Город Вампиров" - Долбоеб даже не разобрался что это ролевики а не настоящие вампиры, а форс живет до сих пор. Ну тут на самом деле согласен, во второй части например и более сумасшедшие вещи были. >"Город Супергероев" - Два человека в смешных костюмах. Тем временем в Вегасе целая фракция в смешных костюмах, а форс живет до сих пор. В трёшке это история про двух совершенно ебанутых индивидов(Смешные костюмы это лишь часть айсберга, как ты объяснишь их мотивы, зачем они пиздятся друг с другом?), высосанная из пальца сценаристами беседки.(Беседка все действия персонажей оправдывает их безумными желаниями и сумасшествием-сумасшедшие супергерои, сумасшедшие рейдеры и т.д. Ну а что удобно!). В их играх на самом деле много такой надуманной хрени, которая в глазах сценариста выглядит вроде бы круто, но если хоть на секунду включить мозг, то бред бредом. К чему ты тут вегас приплёл не понятно, видимо по принципу-"Тут смешные костюмы и там смешные костюмы, значит одно и тоже, лол". >"Концовка" - Опять нихуя не разобрался, концовка кал конечно, но поражает как до сих пор люди не поняли мотивов анклава и выбора в этой ситуации. Думаю тут наследие того тупого скриншота с форчана с персонажем из симпсонов с явным троллингом, а форс живет до сих пор. Мотивы анклава как раз таки более менее понятны, хоть опять же совершенно не понятно из чего они следуют("ыыыы мутанты, надо убить всех мутантов, вот же здорово будет").Какого чёрта они неизвестное количество времени сидят в своём бункере? Что они там ели, что делали для исполнения своих мотивов до сюжетки третьей части, в общем опять же совершенно надуманная херня, добавленная лишь потому что анклав был в двойке, а им надо было как то свою игру в вселенную впихнуть. Очень показательно, что ты пропустил тезис Меддисона о тупости основного квеста с очисткой воды. В игре совершенно не видно, что чистая вода представляет собой хоть какую-то ценность, хоть бы один персонаж, кроме трёх копипастных бомжей у городов сказал, что существует проблема нехватки воды. Даже складывается впечатление, что батя главного героя хочет очистить воду не из практической ценности или доброты, а потому что это прикольно. Сам мир третьего Fallota максимально ебаннутый. Какого хуя на столичной пустоши остаются адекватные люди, откуда жители Темпени-тауэр и Ривет-Сити берут хавку, да и в Мегатонне одна корова на целое поселение. Откуда на столичной пустоши рейдеры, которых в тысячу раз больше чем жителей поселений, что их побуждает стать рейдерами и подвешивать тела людей на здания, что они едят, какую выгоду ищут? Почему адекватным жителям поселений за это время не пришёл пиздец и почему они остаются на столичной пустоши(Я серьёзно блять, какого хуя, что им там ловить? Что ловить рейдерам, на кого они налёты совершают, если жителей нет нихуя?). Почему в развалинах за двести лет хорошо сохранилась пища, которая не была вся разобрана рейдерами и супермутантами, которые видимо ничего не едят. Откуда на столичной пустоши существуют некие "Наёмники когтя", из кого они вербуются, чьи заказы они выполняют, где берут столько брони и оружия, зачем они в центре города пиздятся с супермутами.
>>5997923 Очень показательно, что ты пропустил тезис о тупости основного квеста с захватом дамбы. В игре совершенно не видно, что электричество в постапоке представляет собой хоть какую-то ценность, хоть бы один персонаж кроме ученого из Гелиоса сказал, что существует проблема нехватки энергии. Даже складывается впечатление, что НКР хотят удержать дамбу не из практической ценности, а потому что это прикольно. Где в игровом мире нужно столько электричества? Оно практически не используется, самый сильный аргумент пожалуй секюритроны, которых у НКР нет.
Легион же в свою очередь хочет захватить дамбу чтобы разломать ее к хуям, потому что это прикольно. Ветка анархии так вообще, побеждаешь НКР и легион на дамбе - и как из этого следует независимость Вегаса, чего блядь.
И откуда жители Примма, окраин Вегаса и вообще многих поселений неподвластных НКР берут хавку, да и в каньоне ред рок 0 коров на целое поселение.
>>5998285 >В игре совершенно не видно, что электричество в постапоке представляет собой хоть какую-то ценность, хоть бы один персонаж кроме ученого из Гелиоса сказал, что существует проблема нехватки энергии. Потому, что у всех кого ты в игре видишь более менее достаточное электричество есть, но нужно больше. Стрип и окраины вегаса питаются, в НКР ток идёт, в котором размещены промышленные комплексы требующие электричества. На территории вегаса есть производственные комплексы, те же Оружейники или Ван Графы. Там основной конфликт не про электричество даже, а про столкновение интересов и идеологий. >Легион же в свою очередь хочет захватить дамбу чтобы разломать ее к хуям, потому что это прикольно. Нет, он не хочет разломать её к хуям, он хочет её захватить, чтобы в конечном счёте обоссать НКР. Там же цезарь прямым текстом говорит, что Легион захватит НКР и появиться синтезированное супер-государство. >Ветка анархии так вообще, побеждаешь НКР и легион на дамбе - и как из этого следует независимость Вегаса, чего блядь. Так их в вегасе больше не будет, они не смогут ему ничего навязывать, а если захотят сунуться, то физически ничего не смогут сделать, так как Секьюритронов с автоматическими гранотомётами и бронированным корпусом хуй знает сколько. >И откуда жители Примма, окраин Вегаса и вообще многих поселений неподвластных НКР берут хавку, да и в каньоне ред рок 0 коров на целое поселение. Очень толсто. Ты как только в игре первый раз из помещения выходишь в Гудспрингс, то тебе сразу же предстаёт картина земледельцев, обрабатывающих землю и выращивающих что-то, а рядом с ними пасутся толстороги. Так же по всему Мохаве куча ферм раскиданно. Ещё вспомнился мини-квест в Новаке, в котом невидимый супермутант уничтожает стадо браминов(В стаде больше двух коров если что, а если они разнополые, то их даже можно разводить). Примму впринципе не надо никаким хозяйством заниматься, так как это перевалочный пункт по дороге из республики в вегас, там даже на его территории нкр-овцы в палатке сидят на момент игры, от них он и кормится. А что касается горожан самого Вегаса, то игра ясно даёт понять о развитом социальном неравенстве. В самом Стрипе живут богатеи, которые могут купить себе что хотят и у кого хотят, а в Фрисайде живут нищюки которым нечего жрать:Там пробегающий голодный школьник убивает крысу, и есть квест для короля про гуманитарную помощь от НКР. >да и в каньоне ред рок 0 коров на целое поселение. Великим ханам вообще посрать, так как у них буквально под каньоном пасутся стада диких толсторогов, которых режь да ешь.
>>5996121 (OP) Папа с маленьким ребенком входит в убежище, в которое никто никогда не входит и не выходит. Через девятнадцать лет папа выходит из убежища, из которого никто не выходит, чтобы продолжить работу над проектом, который он забросил. Проект он забросил из-за ребёнка. Ребёнка он забросил из-за проекта. Смотритель убежища, который не хотел его впускать, не хочет его отпускать, и поэтому пытает и убивает друга папаши, чтобы выяснить причину, по которой папа ушёл, хотя и так, судя по роликам, её знает. Подросшее дитятко бежит за папой, хотя ему это не нужно совершенно. "Ему" в данном контексте может означать и папашу, и ребеночка. Смотритель хочет помешать сбежать ребенку, который не хочет сбегать, и для этого посылает по его душу всю охрану убежища, вынуждая его сбежать ради спасения собственной шкуры. Выйдя из убежища, из которого никто никогда не выходит, с разницей в максимум пару часов с отцом, мы обнаруживаем, что отец уже опережает нас на дни. В его поисках (которые выглядят как расспрашивание каждого встречного-поперечного о том, не видел ли он мужчину средних лет среднего роста - божественное описание, крайне детализированное) мы обнаруживаем, что он направился в радиостанцию, хотя делать там ему совершенно нечего. В конце концов, папаша узнаёт, что для очистки воды ему нужен ГЭКК, который способен куда на большее, и застревает в Транквилити-Лэйн, где, несмотря на общий омск, сюжет приобретает хоть какую-то осмысленность. Папаша жертвует собой, чтобы не допустить попадания своей машины в руки людей, которые хотят её починить. В результате очиститель, которому незачем существовать, да ещё в том месте, куда его поставили сценаристы и дизайнеры мира, выпускает смертельную радиацию, которой в нём неоткуда взяться, и убивает полковника Отемна, которому там находиться незачем. Дитятко вместе с учёными бежит в головной офис Братства Стали. Братство Стали, заклятых врагов Анклава и хранителей технологий, помогающее на пустоши всем и вся, приходится некоторое время уламывать, прежде чем они соглашаются помочь своим старым проверенным друзьям победить Анклав и сохранить утраченную высококлассную технологию. Потом мы проходим через деревню детей, которые опращофывщарщроп щшвапгщшрошщг олар чтобы заполучить ГЭКК, устройство, любой способ использования которого будет практичнее того, которым его собираемся использовать мы. Потом полковник Отемн, которого нет в живых, берет нас в плен с помощью светошумовой гранаты, отсутствующей в игре, кроме как в этой катсцене, в месте, которого он не должен быть в состоянии достичь, чтобы помешать нам починить машину, которую он хочет починить. Потом он пытает нас ради кода, который ничего не значит и отдавать ему который у нас нет ни единой причины. Потом президент отпускает нас, чтобы привести в действие план, который не выгоден никому, а нам - меньше всего. Тем временем Отемн, у которого нет никаких причин бунтовать против президента, бунтует против президента, хотя на его дальнейших действиях и отношении остальных солдат к нему это не сказывается никак. В финальной битве у всех одна цель: завести очиститель. Ради этой всепоглощающей цели мы идём в бой. Полковник Отемн жертвует собой чтобы помешать нам включить машину, которую он хочет включить. Договориться с полковником, желающим того же самого, что и мы, разумеется, возможности нет, но есть возможность привести в исполнение дурацкий план президента. Наконец, Анклав побеждает сам себя, саботируя машину, которую пытался активировать, заставляя её взорваться, хотя она не должна бы, и заставляя нас войти в очиститель и умереть от радиации, которой в очистителе взяться неоткуда, и от которой не умирают под раздачу в камере в разное время попали Отемн, главный герой, его папаша и Сара Лайонс, а опционально - ещё и любой из компаньонов, но помирает от неё только один из всей этой толпы. Неудачник. - во всяком случае, после того, как DLC отретконило нашу смерть...
>>5999764 Я не фанат трёшки, но ты явно перевираешь.
Отец бросил проект, потому что умерла жена и он остался один с грудным ребёнком на руках. Он понимал, что пустоши очень плохое место для ребёнка, поэтому он выбивает место в убежище. Берут его потому что, очевидно, он очень хороший техник, а в убежище постоянно что-то ломается. И телегу про то, что в убежище никто никогда не заходил, это бред. Там в самом терминале есть отчёты группы скаутов, в которых и про мегатонну и про прочие окрестности рассказано. Просто смотритель решил, что он мессия и спаситель человечества, и поэтому решил всем врать, что вокруг выженная пустошь.
А спустя 19 лет, сын вырос и ему уже не нужна отцовкая забота. Поэтому Джеймс и решает возвратиться к проекту всей своей жизни. Он поступил правильно, поставив на первое место семью, а после все остальное. Он думает, что его сын останется в безопасном убежище (буквально он об этом пишет в записке), но смотритель совсем поехал кукухой и хочет убить нас, что бы мы не раскрыли секрет, что за стенами убежища что-то есть. Поэтому нам и нужно бежать, потому что, нам ну просто не дадут нормально жить.
>>5996121 (OP) Я считаю тема детей не раскрыта на самом деле. Допустим рейдеры и рейдерихи и вообще любые люди на пустошах ебутся и у них рождаются дети. Во всех этих хуевых условиях растут такие грязные, вонючие беспризорники-детишки. Такие, которые по своей жестокости и способности выживать во много раз превосходят взрослых. И город детей должен быть неким сборищем злых подростков, что будет отсылкой к повелителю мух и подобным книгам. Как они там все оказались другой вопрос. Возможно это тюрьма для малолеток или некий педофил на пустошах собирал у себя детей и они его убили, окопавшись в его доме.
>>5996121 (OP) Чем мне нравится подход Тодда по сравнению с подходом Обсидиана, да и кстати Редов с Рокстарами, это тем что он создаёт собственную мифологию, а не пытается выехать на постмодернистких отсылочках.
Разница в нескольких часов, ну да, и что? Если я выйду из дома в 13:40, а ты в 15:20, то, что бы меня догнать, тебе придётся очень постараться. И вообще. Это не говоря о том, что батя идёт прямой дорогой, а мы постоянно отвлекаемся. Пока расспросим людей в мегатонне, тридогнайт нам вообще не хочет помогать и посылает за тарелкой в исторический музей. А ещё, я очень сомневаюсь, что при первом прохождении ты не будешь отвлекаться на побочные задания.
Анклав и БС борятся за обладание стратегически важным местом, как и дамба Гувера. Кто будет владеть очистителем, сможет рубить нехилый гешефт на всей пустоши и диктовать свою политику.
>>5997923 > Откуда на столичной пустоши рейдеры, которых в тысячу раз больше чем жителей поселений Потому что игровая условность. Ну зачем тебе сотни крестьян-НПС, с которыми даже никак не повзаимодействуешь. А вот рейдеры -- да, их пострелять можно, пусть будут.
>>5996150 А где в Вегасе серьезность? В гулях-космонавтах? В роботах-шлюхах, делающих фистинг всем желающим? В бабуле-супермутанте в дамской шляпке? В анпримах, вышивающих себе юбки а-ля Древний Рим? В той же, что и в Трешке еде 200 летней давности, спокойно лежащей на полках? Вегас - это кавалькада низкопробного стендапа, порой даже в большей степени, чем третья часть. То, что подсосы Муддисона не хотят это признавать и жрут эту парашу, еще не означает, что Вегас является чем-то хорошим. У Мендельсон и ведьмак любимая игра, пушо баб трахать можно и матюки, да и под пивас заходит, что люди от этого чма ожидают?
>>6000201 Ну, как бы гули-космонавнты, роботы-шлюхи, бабули супермутанты это действительно несерьезно, но зато к сеттингу вегаса идеально подходит и многое из этого сделано специально, сознательно, юмора и лулзов ради и с точки зрения здравого смысла это ничему не противоречит и что самое главное- это ВОЗМОЖНО, в отличие от той же двухсотлетней еды, сраной башни Темпени-Тауэр с жителями-ЭЛИТОЙ блядь, города детей и прочего, что однозначный обсёр, сделанный сценаристами беседки, не подумавшим как оно будет вообще существовать в придуманном ими мире.
>>6000251 Почему город детей не может существовать в пещере? Дети появляются от ебения сексом товарищ майор, я не педофил, не пиздите, жрут они растительность из пещеры, в конце концов ебучий город детей - отсылка на Повелителя Мух. Двухсотлетняя еда есть и в Вегасе, просто фанаты этой части всегда закрывают на это глаза, своеобразная ИЛИТА есть и в Вегасе - таже белая перчатка причем этот момент гораздо более бредовый - Хаус нанял голожопых дикарей, а через 30 лет они уже аристократы, мафиозники привет Гомморе и т.д.. Как к сеттингу фоллача подходят мамкины легионеры, которые в условиях тотального просера всей информации о довоенном мире недаром появилось Братство Стали - значит, была необходимость собирать утерянную информацию, которую хуй найдешь нашли дохуя знаний, чтобы начать мимикрировать под Рим. История типа "Ну Цезарь нашел книжку про Рим и оттуда все взял", которую сами разрабы узали - унылая отмазка. Короче, что Трешка, что Вегас - одного поля ягоды, причем Вегас местами даже трешовее, нежели поделие Тодда. Авеллон хотел сделать постмодернисткую шизу, в которой намешано все подряд - у него получилось, только вот фанаты, которые пытаются оправдать все это выглядят слишком уж глупо
>>6000338 >недаром появилось Братство Стали - значит, была необходимость собирать утерянную информацию, которую хуй найдешь Братство Стали появилось не потому, что потребовалось переписать для потомков словарь Ожегова и сборник народных сказок. БС собирает именно технологии, и чем более высокотехнологична игрушка - тем более опасна для человечества попади она в плохие руки и тем сильнее Братство хочет её получить. >нашли дохуя знаний, чтобы начать мимикрировать под Рим Зачем их искать, если логично предположить, что могли уцелеть оцифрованные библиотеки? >История типа "Ну Цезарь нашел книжку про Рим и оттуда все взял", которую сами разрабы узали - унылая отмазка. Схуяли?
Прошел тут короче наконец сюжетку четвертого Фолача за Подземку и знатно прихуел, вроде самая лавфул гуд фракция, но выпиливает нахуй Институт путем подрыва реактора, оставив там погибать ученых, выпиливает Придвен, причем я был просто в шоке когда мне пришлось зачищать полицейский участок в Бостоне и Придвен, убив там кучу членов Братства. Причем на Придвене остались дети-оруженосцы братства, которых нельзя убить и Подземка даже не предпринимает попыток спасти их лол.
>>6000388 Первое - пример Братства был нужен для того, чтобы указать, что любая информация с ой поры утекла, вследствие чего получить любых обширных знаний просто нельзя
Второе - если все эти знания так легко достать, то почему уцелели исторические заметки о странах, существовавших 1800 лет назад, но не о, скажем, создании нормальной одежды, дабы даже обеспеченные жители пустошей не ходили в бомжацкий обносках 200 летней давности
Третье - если завтра Ваня найдет книгу про историю и культуру Рима, он не станет экспертом и профессиональным историком и культуроведом в этой области. Точно также Цезарь не сможет получить обширную информацию для создания своего Рима из одной, блять, книги. Точно также как он не мог вычитать Гегеля в мире фоллача, где даже от христианства хуй с маслом остался, чего уж про Рим
>>6000432 >вроде самая лавфул гуд фракция C дубу ёбнул? Подземка это хаотики. У них есть идея-фикс с роботами, а на дальние последствия или побочный урон им вообще похуй.
>>6000439 >Второе - если все эти знания так легко достать, то почему уцелели исторические заметки о странах, существовавших 1800 лет назад, но не о, скажем, создании нормальной одежды, дабы даже обеспеченные жители пустошей не ходили в бомжацкий обносках 200 летней давности Сходи в в свою городскую библиотеку и посмотри каких книжек больше, про древний Рим или про шитьё одежды. С другой стороны цезарь похоже сознательно создал легионерам такую одежду, которая на них одета, а не из-за отсутствия технологий шитья одежды, так как в том же НКР вовсю шьют солдатам униформу. >Третье - если завтра Ваня найдет книгу про историю и культуру Рима, он не станет экспертом и профессиональным историком и культуроведом в этой области. Так Цезарь и не Ваня какой-нибудь как бы. Он с рождения можно сказать жил в библиотеке в окружении умнейших людей(Причём на территории НКР), выживших после войны, с последователями апокалипсиса, причём его и природа могла различными талантами наградить, так что Цезарь это такой пассионарий в мире постапокалипсиса на самом деле.
>>6000439 >вследствие чего получить любых обширных знаний просто нельзя Цезарь и не получил обширных знаний, потому собрал государство, которое развалится, если владыка обмякнет. Очевидно, он прочитал вводную об истории и устройстве Римской Империи, а не глубоко изучал тему. Помножим на суровые порядки Пустошей и в целом низкий культурный уровень - и получил классическую диктатуру на глиняных ногах. Но это если допустить, что ты прав, 99% информации куда-то делось а то, что ещё в двушке были библиотеки Убежищ и суперкомпьютеры тебя не смутило >Второе - если все эти знания так легко достать, то почему уцелели исторические заметки о странах, существовавших 1800 лет назад, но не о, скажем, создании нормальной одежды, дабы даже обеспеченные жители пустошей не ходили в бомжацкий обносках 200 летней давности Причина та же, как у вечной еды. Если же натягивать сову на глобус и пытаться прорабатывать лор за Беседку, то объяснение очень простое: В Пустошах нет материалов для производства обычной одежды. Их банально нет в промышленных масштабах - хлопок не растёт, пенька, как мы видим, тоже не растёт. Создание одежды из пластика требует либо синтезаторов Убежищ которые производят более лучшие костюмы, и не обязательно из синтетических материалов либо заводов/чертежей/ресурсов. Остаётся одежда из шкур или, например, из шерсти, если стричь каких-нибудь толсторогов, хуй знает карочи. Но это всё A GAAAAAAME THEORY про стоимость крышек в мире Фоллаутов. Жаль, что разработчики не уделяют внимание производственным цепочкам и логистике в их играх, но щито поделать. >>6000489 >С другой стороны цезарь похоже сознательно создал легионерам такую одежду, которая на них одета, а не из-за отсутствия технологий шитья одежды, так как в том же НКР вовсю шьют солдатам униформу. Двачую. Возможно, это эстетический заёб Цезаря, а также способ переодеть дикарей из набедренной повязки во что-то, более похожее на одежду, но с сохранением чувства причастности к племени.
>>6000538 >самый норм вариант Минитменты, которых можно подружить с Братством или Институтом вроде, а можно и не дружить. Наиболее нейтральный вариант.
>>5996522 >То что юбки носят - то же нормально в условиях Мохаве, чтобы яйца не потели, как у солдатов НКР в штанах-галифе. >Лас-Вегас на страницу Лас-Вегаса Карта Лас-Вегаса Фото отчёты путешествий Вопросы по погоде в Лас-Вегасе
Сегодня Время суток Температура Облачность Осадки Давление Влажность день +21 ЯсноЯсно без осадков 708 20 ночь +14 ЯсноЯсно без осадков 708 37
Не так уж там и жарко, чтобы в юбках из-за этого гонять.
>>6000507 Но ведь Легион не разваливается после убийства Цезаря - лично я его ебнул еще на середине сюжетки, персонажи тупо стали пиздеть на тему того, что ничего не изменится, т.к. на место Цезаря придет другой. Если же ему нужно было просто собрать империю из быдланов с пустошей, то зачем приплетать именно Рим - почему нельзя было строить свое собственное государством с диктатурой, а нужно было придрачиватьтся под другую культуру в таких нелпых планах, как внешний вид почему не усовершенствовать их племенные обмотки под нечто, похожее на униформу
По поводу сохранения информации - опять же, про христианство у нас не сохранилось информации нихуя, как и о половине довоенного мира, из-за чего даже непонятно, что там случилось в Европе в 50ых - известно только то, что случилась война и регион превратился в бедную залупу. Но ИМЕННО про этот период в истории другого континента мы сохранили дохуя знаний и решили дрочить на него, потому что Аллах Цезарь так захотел
>>6000593 Цезарю тоже не помешало, аж до Мохаве дошёл. Настоящий мужик, хуле. >>6000578 >Но ведь Легион не разваливается после убийства Цезаря Этого мы не знаем, так как игра - набор скриптов, а не динамично развивающаяся система с небольшим, но полноценным социумом внутри. Даже если придёт другой, то будет либо системный кризис и развал, либо грызня за власть, уже потом системный кризис и развал. НКР и Легион - это, по сути, две стороны одной медали и две крайности, которые ожидает жуткий конец, но у каждого он будет свой. >почему нельзя было строить свое собственное государством с диктатурой Ну, понравилась ему эстетика, лол, что ты сделаешь? Алсо, зачем выдумывать велосипед, если можно просто скопировать? Римляне мертвы хуй знает сколько лет, никто не предъявит
>>6000578 Забыл дописать >По поводу сохранения информации - опять же, про христианство у нас не сохранилось информации нихуя, как и о половине довоенного мира, из-за чего даже непонятно, что там случилось в Европе в 50ых - известно только то, что случилась война и регион превратился в бедную залупу. Очередная игровая условность же, все вопросы к разрабам оригинальных частей и Тоддлеру.
>>5996121 (OP) Вегас - это как третья часть без структуры. Она была бы 6/10, если бы не приходилось каждый раз пиздовать через пустыню за экспой и двумя страницами лора, написанного теми же долбоебами, что написали сюжет для второго фоллача. Да я лучше в Wasteland для лулзов или рельсу для ДУШИ погоняю, сербы уловили суть пустоши. Первая часть фоллача тоже была сделана 2,5 инвалидами на 486 пнях.
>>6001345 То, что это несерьёзно. Выглядит как оммаж в сторону рассказов Рэя Бредбери и комиксоговну про космические приключения. Пусть так. Но в Фоллауте ему не место, это игра про постапок в стилистике вестерна, а не Флэш Гордон. То же самое можно сказать про шаттл хабологов из двушки.
>>6001390 >Но в Фоллауте ему не место, это игра про постапок в стилистике вестерна. У тебя наверное тогда от дополнения про "Большую гору" совсем жопа сгорела, а если серьезно, то не вижу никаких проблем в космических гулях, так как я уже писал в треде, что если что-то в рамках сеттинга и здравого смысла возможно, то пусть будет, тем более что Fallout с первой части такой полуюморной, где можно было в случайной встрече увидеть космическую тарелку, про вторую и какой-то там пиздец иногда происходит(На самом деле всё норм, кроме призрака, поскольку мистика как раз таки в Fallout неуместна) и говорить не стоит. В тройке вон DLC про инопланетян запили. Главное, не стоит забывать, что Fallout игра не только в жанре постапока, но ещё и в жанре ретрофутуризма, а потому вполне разумно и даже очень здоро, что игра во многом вдохновляется фантастикой 50-ых годов и представлениями людей тех лет о будущем. Если тебе не нравятся гули-космонавты, то наверное Fallout это не для тебя сеттинг.
>>5996437 Бля, помню как в трешке шел вдоль какой-то автомагистрали, на которой машины сами начали произвольно взрываться. Правда магистраль была двухуровневой и я наблюдал за всем этим с высоты. Но ЕС ПУГАЛСЯ я тогда добротно
>>6001880 Сам не понял о чем он. Там вроде есть небольшое поселение рейдеров неподалеку, куда можно сбагрить пиздюков... но я играл в неё почти девять лет назад, поэтому могу ошибаться
Проблема трешки это проблема неначитаности сценариста беседки. Или попросту если Фергусон и ко не по наслышке знают о нф старой волны и Роберте Шекле то беседка знала только о старых фолочах и решили что фолочи это мраааачное и вообще пиздец. В итоге хотели сделать Футураму но получились Дети против волшебников. Вегас изначально не пытаясь быть серьезным, одни летающие мозги в банках чего стоят иногда подкидывает пищу для размышлений и знакомит с культурными отсылками. Трешка же все сука время делает серьезный ебычь про то что вот тут у нас постаппокалипсис уот все вокруг ужасно и тут же выкатывает двух супергероев которых и в четверку перетащили. И вот это все выглядит максимум кринжово. Сценарий вегаса писал задрот бумер любитель настолочек, трешку больной ребенок аутист который решил что сможет осилить серьезную прозу но получилась жестокая галактека
Меня одного смущает идея ебаного КАЗИНО на пустошах? Мне кажется в том мире в котором живут люди после апокалипсиса может быть что угодно : дети, сумасшедшие, всякие мутанты. Но казино чёрт это очень тупо. Не во всех играх даже с нормальным миром, где никаких ядерных ударов не происходило есть казино, а тут казино играет главную роль. Это просто вершина безыдейности сценаристов.
>>6005469 Правильный ответ : нисколько. Потому что казино это атрибут лакшери жизни. Это все равно, что на пустошах кто-то производил бы яхты, спорткары, часы за лям баксов. Это такая невероятная тупость.
>>6005900 А азартные игры — атрибут социального дна. На зоне как в картишки режутся, напомнить? А какие люди автоматы игральные дёргают? Ещё бы, всем хочется сорвать куш и больше ни дня в жизни не работать.
>>6005900 >казино это атрибут лакшери жизни. Да, и об этом что скажу. Когда-то устрицы считались пищей для самых нищебродских рыбаков, нормальным людям не приходило в голову есть такую хуйню. Да и понты больше не покидать пурпурной краской. Атрибуты меняются, что по прихоти общества, что по подкреплённым причинам.
>>6005931 Ты путаешь казино и картишки, идиотто. Это настолько пиздануто принципиальная разница, что не отличать этих вещей могут только сценаристы обсидиан.
>>6005946 Ну а хули бы не пораскидывать картишки в сохранившемся с прошлого казино? Я, если что, с Вегасом по мемам только знаком и всех тонкостей не знаю.
>>6005083 Вот таким как ты трешка и нравится. Вы от фоллача ожидаете постапока в стиле «буквально вчера бомбы упали, везде радиация и пиздец», а на деле прошло уже двести сраных сука лет. Постъядерный шок давно прошел, в Мохаве про войну и не говорит никто, потому что это событие для них по значимости примерно как для нас ВМВ. Значимое, наложившее огромный отпечаток, но давно ушедшее. В Вегасе так-то есть НКР, полноценное государство с территорией в несколько штатов и армией в миллион человек, через реку огромное государство-косплей Римской Империи, а тебя наличие города развлечений и шлюх удивляет? Вегас - это пост-постапок, в этом фоллаче мир развивается и идет вперед. А в тоддофолачах он топчется на месте, потому что «ну постапок ета кагда вайна была, а типерь разруха, ад и безысходнасть, чилавечество умирает((((». Неважно сколько времени прошло с войны - на восточном побережье и племени-то ни одного не образовалось, что уж там про развитые государства говорить.
>>5996121 (OP) Сколько лет уже прошло, но вы все не поймёте главную проблему Тоддаутов.
А ведь ответ прост - движок. Гейбрио все превращает в клоунаду. Он слишком кукольный, пластиковый, уродливый.
Ну как можно нормально воспринимать происходящее с такими рожами? Сравните с говорящими головами из Ф1 и 2.
А тут убогие какие-то свинорыла, абсолютно нереальные.
С ТЕСами такая же хуйня. Вот Обла, например. У нас тут монарх, заговоры, серьёзные щи, но бля, смотря на этого опухшего алкаша вся вера в то, что это монарх пропадает.
И срать шо там с сюжетом. Даже город детей выглядел бы более-менее, не будь дети похожи на хомяков.
>>5996121 (OP) >эти объяснения, которые ещё хуже оригинальной ситуации Ебать, долбоёб-трёхоребёнок попытался защитить любимую игрульку, но смачно серанул себе в штаны и даже не понял этого.
>>6005900 >казино это атрибут лакшери жизни Ты видимо кино с бондом пересмотрел, бандиты какоторых дёргают работяги в отпуске больше всего в вегасе приносят профита.
>>5996775 > Зачем они приходят в опаснейшее радиоактивное место рядом с огромным гнездом супермутантов?
Потому что они бессмертные блядь. Супермутанты до сих пор живы только потому, что у детей есть дела поважнее. Дайте мне отряд бессмертных детей и я захвачу всю столичную пустошь, дайте мне город бессмертных детей, и я устрою апокалипсис. Я возьму перк вечное дитя и буду управлять миром, а спотыкушка будет моей блядью.
>>6005978 >а на деле прошло уже двести сраных сука лет Иииии. Ты понимаешь, что некоторые страны от обычной войны не могли отойти десятилетиями. Взять хоть Россию. Допустим гермашка в какой-то момент после войны поднялась. Не без помощи своих друзей. Но даже на это потребовалиось лет 40. А тут после ядерной войны у тебя сраный лас Вегас построили. Я конечно хочу загуглить историю лас Вегаса в пустыне, но он наверняка возник не из-за того, что Америке было тяжко существовать. Да любое казино в Любой точке мира взять хоть Монако существует не из-за бедственного положения Монако, а наоборот. Там короли, элитка. А казино для нищих чуханов что-то не слышно, чтоб такое было. Чисто бомжи в луже захуячили казино. Ну это чушь. Да я больше поверю, что люди где-то там ковыряются в говне в мире постапокалипсиса, потому что нет никакой экономики и прочей мировой торговли, чем в казино.
>С ТЕСами такая же хуйня. Вот Обла, например. У нас тут монарх, заговоры, серьёзные щи, но бля, смотря на этого опухшего алкаша вся вера в то, что это монарх пропадает.
причем тут движок ебанько, всратые ебальники облы это следствие использования этой хуерги: https://facegen.com/
>>6006030 >движок Хуйжок. Какую же хуйню ты несешь пиздец. А про движок наверное услышал как какой нибудь додик стримлер спизданул и теперь просто за ним повторяешь.
>>6000201 >В гулях-космонавтах? В роботах-шлюхах, делающих фистинг всем желающим? В бабуле-супермутанте в дамской шляпке? В анпримах, вышивающих себе юбки а-ля Древний Рим? В ебошащим гражданских по приказу Буне, в охуевшем от бессмысленной войны шерифе, в контрасте одомашненных хаусом омерты/перчатки и диких королей, в тренирующихся на пленных детях ханах, в вынужденной выбирать между памятью о детях и рассудком бабуле-супермутанте в дамской шляпе, в невинности дикарей из длц, в условности цивилизаций нкр и рима, первая из которых копирует общество, которое привело мир к уничтожению, в бутчихе-лесбе, которая стала такой после изнасилования, в еюошащих без пощады по всем чужим "хорошим" изоляционистам с аэропорта. Смысл тебе объяснять, жирная ты падаль? Сходи бабке скрипку принеси, да 200летнего мальчика из холодильника выпусти.
>>6000338 >Почему город детей не может существовать в пещере? Потому что работорговцы, узнав о нем, будут ебать мэра со спотыкушкой, пока сперма их не разорвет.
>>6001633 Ебанат, поиграй в первый фоллач. Там из ретрофутуризма только заставка, а долбоебы, делавшие вторую часть, восприняли это как арт-дирекшен для новой игры. Тодд, будучи отбитым долбоебом, выкинул 90% арта для 3 части, а 4 сделал клоунским уебищем про цирковых артистов в силовой броне.
>>6006259 >Там из ретрофутуризма только заставка Да, именно так, а на то, что все существующие в игре технологии прямо или косвенно отдают ретрофутуризмом можно положить хуй. Это и оружие с деревянными элементами сохранившееся с 2077 года, гораздо больше похожее на огнестрельное оружие 1950-ых, и причудливое энергетическое оружие. Сама тематика подземных убежищ отсылает к тем временам, когда американцы массово строили подземные убежища и думали, что их вот вот ядерными ракетами ебанет совок. Все подземные убежища, лаборатории и прочее усыпаны огромными компьютерами и другими ретрофутуристическими элементами, занимающим по пол комнаты. Те же секретные эксперименты военных с ВРЭ, огромные зелёные супер-мутанты, роботы специфического вида и всё остальное, прямо отсылают к массовой культуре тех годов. Как ты всего этого не увидел совершенно непонятно, скорее всего ты просто ебанат, которому "МРАЧНЫЙ И ДИПРИСИВНЫЙ ПОСТАПОК" подавай
>>6006376 >что все существующие в игре технологии прямо или косвенно отдают ретрофутуризмом можно положить хуй Ламповые компьютеры - единственная хуйня способная пережить ЭМИ от ядерного взрыва. Ар-деко в оформлении всего и вся, а также пропаганда прямиком из пятидесятых - связаны с предвоенными США, которые превратились в тоталитарную изолированную парашу и черпали вдохновение в своём прошлом, поддерживая образ труЪ Америки, которая god bless.
>гораздо больше похожее на огнестрельное оружие 1950-ых Особенно дробовики-булпапы и дезерт иглы, а то.
>Сама тематика подземных убежищ отсылает к тем временам, когда американцы массово строили подземные убежища и думали, что их вот вот ядерными ракетами ебанет совок А здесь ёбнул Китай. Или в этот раз никто убежища строить не стал бы, да?
В отличие от тоддачей, вокруг ретрофутуризма мир в первых частях не вращался, это был не более чем одним из элементов дизайна. Там было намешано буквально всё из жанра постапокалиптики и около, как из шестидесятых, так и из куда более близких на тот момент разработчикам восьмидесятых.
>>5998285 Контроль над дамбой даёт контроль над Вегасом, который работает на электричестве и охраняется электрическими роботами, и Хаус живёт там на батарейках. У всех сторон цель - захватить Вегас и присоединить к себе тем самым штат.
>>6000507 >>С другой стороны цезарь похоже сознательно создал легионерам такую одежду, которая на них одета, а не из-за отсутствия технологий шитья одежды, так как в том же НКР вовсю шьют солдатам униформу. >Двачую. Возможно, это эстетический заёб Цезаря, а также способ переодеть дикарей из набедренной повязки во что-то, более похожее на одежду, но с сохранением чувства причастности к племени. Вы серьёзно? Какую "одежду"? Легион одет в броню от американского футбола, которую налутали на складах команды, имевшей красный цвет. Никто ничего там не переделывал. Разве что штаны на юбки порезали.
Крафт представляет собой шипы (гвозди) у ветеранов, перья у деканов и трофейные части у центурионов.
>>6006376 > Это и оружие с деревянными элементами сохранившееся с 2077 года, гораздо больше похожее на огнестрельное оружие 1950-ы C огнестрельным оружием вообще нихуя не должно произойти. В смысле, улучшать там в принципе уже нечего, ни сейчас, ни в 2077 году, все принципиальное уже давно изобретено. Разве что устраивать анальную акробатику типа безгильзовости(кстати, G11 в фоле 2 есть) или АН-94 ради неясной выгоды ценой повышения сложности всего на порядки, или обвешивать тактикульными прибамбасами.
>>6006149 > А казино для нищих чуханов что-то не слышно, чтоб такое было. > Чисто бомжи в луже захуячили казино. Ты настолько молоденький, что не застал залы игральных автоматов на каждом углу в каждой жопе постсовка; и их типичных посетителей - алкашей и гопоты? > А тут после ядерной войны у тебя сраный лас Вегас построили Его в фолаче и не строили, на него бомбы не падали. > Я конечно хочу загуглить историю лас Вегаса в пустыне, но он наверняка возник не из-за того, что Америке было тяжко существовать. Ты не мог обосраться сильнее, даже если бы захотел. Вегас такой, каким его знают - целиком продукт довольно тяжелого времени в современной америке: 1931 was a pivotal year for Las Vegas. At that time, Nevada legalized casino gambling and reduced residency requirements for divorce to six weeks. This year also witnessed the beginning of construction on nearby Hoover Dam. The influx of construction workers and their families helped Las Vegas avoid economic calamity during the Great Depression. The construction work was completed in 1935.
>>5999837 >убежище никто никогда не заходил, это бред. Там в самом терминале есть отчёты группы скаутов, в которых и про мегатонну и про прочие окрестности рассказано. Имелось в виду из посторонних
>что бы мы не раскрыли секрет, что за стенами убежища что-то есть Во-первых сам батя и сын уже доказательство. Если же этого мало, то других доказательств у нас все равно нет.
>>5999936 >Анклав и БС борятся за обладание стратегически важным местом, как и дамба Гувера. Кто будет владеть очистителем, сможет рубить нехилый гешефт на всей пустоши и диктовать свою политику. почему бы пока не дать бате включить этот очиститель, убедиться в работоспособности, а потом захватывать
>>6005083 Вот тут соглы - это меня даже в двухе напрягало. Видимо карашо йобнутому на голову авелону было мало нью рино и он продолжил эту хуиту в вегасе. Пиздец, конечно.
>>6006240 Мешает. Такое же ублюдство, прям сложно выносить. Был бы Вегас на УЕ3 - была бы совсем другая игра, годная. Или в изометрии.
Что касается лиц и всего прочего, то один хуй рожи во всех играх беседки - говно. И текстуры пластик, тьфу блядь.
Это как смотреть кино в котором все актёры и все декорации перемазаны в говне. И пусть сюжет гениален, никто его не поймёт, потому что воспринимать нормально происходящее не сможет.
>>5996121 (OP) >Долбоеб даже не разобрался в том что дети туда приходят из большого города, а форс живет до сих пор Пушто на это намекает буквально пара диалогов, никто из взрослых из города не порывается отменить эту традицию, или хотя бы выставить охрану у города детей, эта тема не всплывает ни в каких интересных диалогах, никто не скажет "Жители Большого Подзалупенска относят личинусов в пещеру жить до 16 лет. Вот странные". Короче, ещё пойди догадайся що там как, и в игре это никак не обыгрывается. В игре не обыгрывается гыгыгыг каламбур > "Город Супергероев" - Два человека в смешных костюмах. Тем временем в Вегасе целая фракция в смешных костюмах, а форс живет до сих пор. Да в вегасе не только одна фракция в смешных костюмах. Черти, Монголы, Омерта, Белая Перчатка, даже НКР с косплеем техасских рейнджеров отчасти фракция в смешных костюмах. Фоллач вообще на этом построен. Разница в том, что Цезарь правдоподобен и в каком-то смысле типичен и для Швитостана и для Рашки, это такой дрочер на сильную руку и Славное Прошлое, как наши ряженые казаки или аниме-нацисты с пораши. Он дорвался до власти и мир получил целую фракцию ряженых петушков в красных юбках. А сумасшествие тех двух супергероев максимум неубедительно. Станиславский кричит "не верю", встаёт и выходит. > "Концовка" - Опять нихуя не разобрался, концовка кал конечно, но поражает как до сих пор люди не поняли мотивов анклава и выбора в этой ситуации. Думаю тут наследие того тупого скриншота с форчана с персонажем из симпсонов с явным троллингом, а форс живет до сих пор. > концовка кал конечно Ты сам всё сказал > до сих пор люди не поняли мотивов анклава и выбора в этой ситуации Потому что беседка не может в подачу информации. Если играчки вынуждены заштопывать дыры в сюжете - это провал, даже если они их таки заштопают. Разрабы должны заставить играчка верить в этот анклав, как Обсидауны заставили верить в дегенератов в римских костюмах. А они не могут. Станиславский бы что-то прокомментировал, да он уже вышел.
Короче, если делаешь - делай нормально. Беседка не сделала.
>>6006376 Ебанат, кончай сорить словесными оборотами, не твое. Я вижу, что ты не играл в первую часть нихуя, какой нахуй ретрофутуризм, там Дезерт Иглов на всю игру больше, чем чего-либо другого. В этой игре от Безумного Макса больше, чем от любого комикса или фильма про роботов из 50-х. Это не X-Com, который изначально делался под комиксы из 80-х.
>>6010115 >. В этой игре от Безумного Макса больше, чем от любого комикса или фильма про роботов из 50-х. Там от безумного Макса нет нихуя, кроме самой тематики постапокалипсиса,что и до Макса была дохуя где, кожаной курки как у макса, двухстволки и собаки. Ты просто себе эту херню внушил-"Ряяяяя, как в безумном Максе, Ряяяяя". Хоть бы расписал, что там конкретно от Макса взято, так как жанр постапока существовал как до, так и после Макса, но ты конечно же ничего не читал и не смотрел. >там Дезерт Иглов на всю игру больше, чем чего-либо другого. И как это отменяет всё остальное? Твой мозг пропустил всё, что не входит в твою концепцию?
>>6005083 Поцчему бы и нет? У тебя в районе нет никаких "спортивных ставок" и "бинарных опционов", а пиратские фильмы без рекламы азино 777?
Этого говна не будет, только если его целенаправленно давить, и то прорывается.
В что Вегас, что Рино ещё до войны специально легализовали его, чтобы собирать шекели посреди пустыни. Кто же им запретит после ядерной войны, когда правительство на другой планете нефтяной вышке в океане живёт и про него мало кто вообще в курсе?
>>6005083 А что такого? Насколько я помню казино есть во всех частях, кроме трешки, в четверку не играл. При этом казино даже проходит этапы развития.
Что мешает открыть казино? Валюта в мире есть, оборудование можно поискать, есть умельцы, которые починят. Я уже молчу про казино, которые вообще остались нетронутыми.
>>6010225 В четверке нет азино. Вроде даже шлюх нет, или может тоже полторы штуки шифрующиеся как в трешке. В постапоке. Нет проституции и азартных игр, понятно? Тодду же надо продать добрую семейную игру. С расчлененкой и веществами.
>>6005237 Нашел у кого спрашивать. У двачеров-интеллигентов из интеллигентных семей. Конечно у меня нет таких родсвтенников, иначе я бы не сидел на дваче, а бухал бы с Машкой, а потом заделывал ей личинусов. >>6005083 На Диком Западе были казино-корабли. Корабли, карл! Они плавали по рекам и собирали шекели с ковбоев и золотоискателей. А тут всего лишь восстановили пару довоенных казино.
>>6001633 >мистика как раз таки в Fallout неуместна Пиздеж. С трёшки в мире Фоллаута появилась замаскированная лавкрафтовщина, которая смотрится вполне уместно
>>6005083 Анон, азартные игры - одно из первых появившихся развлечений, игра в кости - чуть ли не древнейшая игра в мире. Можно спорить о месторасположении казино (через Нью-Рено ходили караваны из НКР, Города Убежища, Модока, Реддинга, Дыры, а Нью-Вегас буквально в нигде стоит, торговцы появились недавно, торгового маршрута к мормонам на север ещё нет), но не о факте существования.
>>6010423 Потому что это был бы рескин лошадки из обливиона.
Кстати, всем кукарекалам про "не было в оригинальных фалачах никакого ретрофутуризма, только на вступительной заставке". Внимательно присмотритесь к дизайну повозки. Ко всем дизайнам машин, хоть в ф1, хоть в ф2 присмотритесь. Потому что если это не ретрофутуризм, впечатленный пятидесятыми-шестидесятыми - то я не знаю что тогда ретрофутуризм. И самое главное - на дизайн машин никак не натянешь кукарек-маневры типа "электроника ламповая потому что только ламповые компы могут пережить ядерную войну"(никаких доказательств того, что люди в фолаче когда-то владели технологиями производства кремниевых полупроводников, а потом все разом сознательно отказались и перешли обратно на лампы нет).
>>6010634 У тодачей неуместно все. Ну и братство в 76 это конечно эталон бережного отношения к лору. Ну и историю раскажу, Джоша Соера както фанаты бомбили вопросами, причем уровня рубиновый лазер не имеет достаточной мошьности так почему он в игре на то Соер старался максимально адекватно отвечать. Беседкин менеджер ответил что вертел мнение фанатов на хую и вселенная наша что хотим то и делаем, жрать будете все равно.
>>6011041 >всем кукарекалам про "не было в оригинальных фалачах никакого ретрофутуризма, только на вступительной заставке". Мало таких, в основном же говорят так: "Тодд зацепился за ретрофутуризм и раскрутил его до бессовестных степеней."
>>6010165 >>6011096 Как же ты заебал со своим ретрохуизмом, животное. Посмотри любую панель любого комикса про будущее, любой фильм из 90-х. Это мешанина и продукт своего времени, нет там никакого стиля, блядь. В первой части он есть по остаточному принципу, дальше просто ебашили на похуй.
Впрочем, не надо. Ещё раз напишу, для скорбных разумом вроде тебя.
>что все существующие в игре технологии прямо или косвенно отдают ретрофутуризмом можно положить хуй Ламповые компьютеры - единственная хуйня способная пережить ЭМИ от ядерного взрыва. Ар-деко в оформлении всего и вся, а также пропаганда прямиком из пятидесятых - связаны с предвоенными США, которые превратились в тоталитарную изолированную парашу и черпали вдохновение в своём прошлом, поддерживая образ труЪ Америки, которая god bless.
>гораздо больше похожее на огнестрельное оружие 1950-ых Особенно дробовики-булпапы и дезерт иглы, а то.
>Сама тематика подземных убежищ отсылает к тем временам, когда американцы массово строили подземные убежища и думали, что их вот вот ядерными ракетами ебанет совок А здесь ёбнул Китай. Или в этот раз никто убежища строить не стал бы, да?
В отличие от тоддачей, вокруг ретрофутуризма мир в первых частях не вращался, это был не более чем одним из элементов дизайна. Там было намешано буквально всё из жанра постапокалиптики и около, как из шестидесятых, так и из куда более близких на тот момент разработчикам восьмидесятых.
>>6011822 Это ты заебал, тупой мудак и ёбанное быдло, которое ничего не может ответить на адекватные аргументы. Где в Fallout Безумный макс ты так и не пояснил.
Вот ссылка на интервью, в котором по-сути разраб-основатель Fallout прямо говорит, что вдохновлялся старыми научно-фантастическими фильмам и книгами. Нормальный человек давно бы уже признался, что обосрался, но быдло вроде тебя будет упорно стоять на своём и тонуть в собственном дерьме.
>>6011878 Этот пост, скорее всего, не ты написал, это во-первых. >В отличие от тоддачей, вокруг ретрофутуризма мир в первых частях не вращался, это был не более чем одним из элементов дизайна. Во-вторых, что это? В первом фоллаче вообще никакого ретрофутуризма, по твоим словам не было, а тут утверждается, что он один из элементов дизайна(С чем я абсолютно согласен), как так?
>>6007739 >залы игральных автоматов Это конечно же одно и то же. Я даже застал игровые автоматы в продуктовых магазинах, прикинь. 5 рублей кидаешь и на табло высвечиваются циферки. >1931 was a pivotal year for Las Vegas. At that time, Nevada legalized casino gambling and reduced residency requirements for divorce to six weeks. This year also witnessed the beginning И где тут написано, что город возник на руинах ядерного мира.
>>6011895 >не ты написал Как раз-таки я. Скорее не он.
То что с тобой беседует несколько человек ты своим скудным умом постичь не в состоянии?
>(никаких доказательств того, что люди в фолаче когда-то владели технологиями производства кремниевых полупроводников, а потом все разом сознательно отказались и перешли обратно на лампы нет) Рабочая электроника в первых фоллачах скрыта под землёй, в убежищах и бункерах. Всё что на поверхности или имеет жизненно важное значение - разумеется будет работать на лампах, потому что всё остальное - спеклось к хуям. А также - нет никаких доказательств, что суперкомпьютеры которые ты видишь в игре не работают на полупроводниках.
Ретрофутуризм - элемент дизайна, а не гиммик, вокруг которого построен фоллач, не главная фишка и не объяснение той мешанины, которая существует в этой вселенной. Именно как гиммик в старых фоллачах он отсутствует. Они такое же нагромождение штампов как какая-нибудь фентезийная ваха тех и последующих лет, где есть буквально всё из жанра - от лавкрафтовщины до откровенной пасты из ВК и Муркока. Так и здесь, панки с дезерт иглами соседствуют с ламповыми роботами. Почему? Потому что это всё постапокалиптика.
>>5996121 (OP) >Долбоеб даже не разобрался Плешивый, ну зачем же ты о себе в третьем лице? Как я говорил раньше, в треде только один совершенно неграмотный даун с проекциями уровня мдк и этот даун — ты. Твои кривые посты я детекчу на раз, поэтому вдвойне выходит смешно, когда ты пытаешься семенить и насасывать самому себе.
>>6015447 Лампы мы,по крайней мере, в игре видим, полупроводниковых компьютеров в игре не замечено ровно ни одного, что даёт +1 аргумент в пользу использования в мире Fallout ламповых технологий. >Всё что на поверхности или имеет жизненно важное значение - разумеется будет работать на лампах В игре об этом ничего нет, это уже ты придумал, вообще ни одного упоминания полупроводниковых компьютеров и прочего, как и сведений о том, что они существовали но были заменены ламповыми, чтобы ЭМИ-волной всю технику не ебануло. >разумеется будет работать на лампах Так другого и нет нихуя, и не было, поэтому разумеется будет работать на лампах, на чём же ещё? Ей богу, как фанаты трёшки, оправдывающие её нелепости и косяки, додумывая лор за беседку, а в данном случае, в котором всё понятно и однозначно этого даже не требуется. Но ведь так не хочется признавать что в Fallout ретрофутуризм, да?
>>6015952 > полупроводниковых компьютеров в игре не замечено ровно ни одного Пикрелейтед. Вполне современный монитор и клавиатура. Если нет прямого упоминания в игре о том, что полупроводников в этом мире нет - миниатюризации бы без них не было.
>вообще ни одного упоминания полупроводниковых компьютеров и прочего А также - нет никаких упоминаний, что суперкомпьютеры которые ты видишь в игре не работают на полупроводниках. Штаны Арагорна.
> Но ведь так не хочется признавать что в Fallout ретрофутуризм, да? Хочется повторить, что ретрофутуризм здесь - элемент дизайна, а не гиммик, вокруг которого построен фоллач, не главная фишка и не объяснение той мешанины, которая существует в этой вселенной. Именно как гиммик в старых фоллачах он отсутствует. Они такое же нагромождение штампов как какая-нибудь фентезийная ваха тех и последующих лет, где есть буквально всё из жанра - от лавкрафтовщины до откровенной пасты из ВК и Муркока. Так и здесь, панки с дезерт иглами соседствуют с ламповыми роботами. Почему? Потому что это всё постапокалиптика.
У меня кстати к фоллачу 3 претензий как к игре вообще нет. Просто он и 4ка на лор срут с высокой колокольни и целостность мира проебывают. Т.е. если игра вне вселенной фоллача и про анальную клоунаду то игра то вполне ок. Просто как фоллач она говно.
У меня кстати к фоллачу 2 претензий как к игре вообще нет. Просто он на лор срёт с высокой колокольни и целостность мира проебывает. Т.е. если игра вне вселенной фоллача и про анальную клоунаду то игра то вполне ок. Просто как фоллач она говно.
>>6001633 Они просто не выкупают что фоллыч это в первую очередь достаточно трешовый каламбур в постапокалиптических декорациях, а не СИРЬЁЗНЫЙ постапок про выживание на пустошах шутан.
Квест с космическими гулями просто охуителен. Один из самых запоминающихся квестов в игровой индустрии в целом. А эти ракеты, который под конец улетают в небо вообще 10/10, и тот момент, когда одна полетела чуть криво и сначала как бы в сторону балкона на котором стоит гг прочно врезается в память. Очень красиво сделано.
На счёт шмотья легиона, то я не вижу никаких проблем. Дикари с пустошей налутали спортивное снаряжение игроков регби и надели его на себя так, как по их представлению нужно.
>>6016813 Ебать, сейчас загуглил и оказывается этот квест можно пройти еще и так, что одна ракета не взлетела вовсе, а остальные две въебались друг в друга. Воистину великая игра.
> Ламповые компьютеры - единственная хуйня способная пережить ЭМИ от ядерного взрыва Удобное и красивое натягивание на глобус, не спорю. Но для уверенного утверждения что ламповые компьютеры там не потому, что ретрофутуризм; а для того чтобы пережить ядерный взрыв, то есть сознательный выбор всех потребителей и производителей, нужна небольшая деталь - пруф того, что людям в мире фолаута были известны кремниевые полупроводники, но они от них отказались потому что ядерный взрыв и продолжили сидеть на лампах. Иначе это тупо деталь ретрофутуристического стиля, потому что до массового принятия кремния компьютеры будущего зачастую воображались как невъебенно-огромная йоба, по принципу "то же что и сейчас, но больше".
> Особенно дробовики-булпапы и дезерт иглы, а то. А я тут при чем? Ты это вытащил из другого поста другого человека. Но я все равно отвечу - единого стиля("тодд зацепился за ретрофутуризм") действительно тогда не выработали. Я и не пытаюсь доказать, что старые фолачи были стилистически идентичны тоддачам. Кто-то предложил чтоб в игре были дезертиглы и g11 - а почему бы и нет, вроде бы про альтернативное будущее же игра, и про апокалипсис. Одна из частей(довольно крупная) - ретрофутуризм, еще несколько других - просто штампы постапока или сайфая.
> вокруг ретрофутуризма мир в первых частях не вращался, это был не более чем одним из элементов дизайна. Одним из крупнейших и наиболее заметных, а так да, не единственный. Странно как ты цепляешься за пару моделей пушек, которые не вписываются в альтернативное ретро-будущее, и на основе их почти полностью отбрасываешь ретрофутуризм; а с другой стороны - полностью игнорируешь например один из важнейших маркеров стиля любой эпохи: дизайн автомобилей, а в фолаче их дизайн это поголовно "шестидесятые на стероидах", т.е ретрофутуризм, и есть, и довольно доминантный(повторюсь - дизайн автомобиля - это лицо любой эпохи в которой они присутствуют, любой кто хоть немного интересуется автомобилями, даже на уровня школьника игравшего в нфс, способен отличить машину из семидесятых от машины из девяностых).
>>6016829 По какой причине людям во вселенной фолача не известны полупроводники? Их отсутствие почти целиком и полностью "обоснуй" тоддачей и их ретрофутуризма, который в них как раз всё и объясняет.
Они могут быть в то же степени, что и не могут. То что Избранный или Выходец не срут на протяжении двух игр вовсе не означает, что они отринули всё человеческое, включая физиологию.
>Одна из частей(довольно крупная) - ретрофутуризм, еще несколько других - просто штампы постапока или сайфая. Только он здесь не причина, а следствие. Старые фолачи выглядят так, потому что это игра про мир после ядерной войны, а ближайший референс здесь, разумеется - это времена "атомной эпохи". Тоддачи же используют ретрофутуризм как основу для лора и стилистики в целом.
Тодд не зацепился за ретрофутуризм, а использует его с другого конца. Это не хорошо и не плохо, ключевой момент - ЭТО ДРУГОЕ.
>дизайн автомобилей Такая же часть дизайна, что и ардеко в архитектуре уцелевших строений. Почему машинки более показательны, чем безгильзовые патроны, G11 и L86? Ничто так не характеризует эпоху, как оружие. А может быть всё же это равные значимости элементы дизайна, м?
>и на основе их почти полностью отбрасываешь ретрофутуризм Не на основе них и не почти полностью. Не нужно чучело делать.
Повторюсь. Старые фоллачи и тоддачи отличаются отношением к ретрофутуризму - у одних он причина, у других следствие.
>>6016947 >Почему машинки более показательны, чем безгильзовые патроны, G11 и L86? Доебался ты до оружия. Безгильзовые патроны были еще в 19 веке - давай будем утверждать что фоллачи это референс в сторону муриканской гражданки. Интерес к безгильзовому оружию в европке проснулся как раз в конце 60-х. Боши делали свой г11 20 лет - с 1970 по 1990, в реалиях фоллаут это могло произойти быстрее. >L86 Требования к комплексу вооружения приняли в 1971, разрабатывался с 1974 - не так уж и далеко от условных 60-х. Брамина нет - пойду вертиберд украду.
>>6016829 >> Но я все равно отвечу - единого стиля("тодд зацепился за ретрофутуризм") действительно тогда не выработали. Тодаче дети опять пиздят за то о чем не знают, стил как раз есть просто зумерки не в курсе про кинцо Бразилия и Город потеряных детей как и о всем творчестве терри гилиама, причем из монти пайтона там откровенно копипастили в игру. Арт деко выпуклые экраны громоздкие ржавые устройства это если называть токсик-мусорный артдекошный стиль 80х к которому внезапно пренадлежат и старые черепашки ниньдзя и прочего оче многого в культурном пространстве штатов. А Тодлер все превратил в ретрофутуризм
>>6006444 >>6016829 > Ламповые компьютеры - единственная хуйня способная пережить ядерный взрыв Пиздец вы поехавшие фантазеры. В мире фаллаута компьютеры ламповые потому, что разразился нефтяной кризис и произошел повсеместный переход на ядреную энергию. А когда у тебя в каждом автомобиле и пылесосе пердит источник ионизирующего излучения, то деградация кремниевых полупроводников и микропроцессоров будет происходить еще на этапе производства. Ламповые компьютеры - единственная хуйня способная работать в мирное время.
>>6017141 >В мире фаллаута компьютеры ламповые потому, что разразился нефтяной кризис и произошел повсеместный переход на ядреную энергию. А когда у тебя в каждом автомобиле и пылесосе пердит источник ионизирующего излучения, то деградация кремниевых полупроводников и микропроцессоров будет происходить еще на этапе производства. Это хуита уборщики постфактум придумали, разрабы первого фоллача ни о чем таком не думали, олды как я помним как еще на первых форумах спорили почему ламповая техника и большинство как раз считало, потому что лампы пережили ЭМИ ядерного удара, а полупроводниковые нет и пластмассовая техника рассыпалась. Это связано прежде всего с тем, что одно из преимуществ военной техники ссср мальчикам в снг рассказывали, что она ламповая и способна пережить ядерный взрыв, в отличие от компьютеров вероятного противника. Ни о каком сеттинге ретрофутуризма тогда особо никто не знал, гта2 где тоже был ретрофутуризм никто таковым его не рассматривал, это было нагромождение разных стилей, собтсвтенно как и в фоллачах до адамовича и в вахе То что в сша дрочат на 50-е, как мы на совок, это выяснилось уже после появления широких интернетов, правда многие до сих пор этого не прокнули Мимипроходил ибо сидеть в треде с обсидианошизиком без жизни нахуй надо
>>6017090 >Доебался ты до оружия. Просто не вижу, чем оружие как элемент мира принципиально отличается от машинок и почему одно это малозначимое допущение, а другое глубокий авторский замысел и столп, на котором держится местная вселенная?
В ту же копилку, что и g11 и L86, которые активно пиарились в конце восьмидесятых как оружие будущего, идут 10-мм патроны, которые виделись новым стандартом в перспективе.
>>6017082 Также нет никаких доказательств, что компьютеры и суперкомпьютеры которые ты видишь в убежищах не работают на полупроводниках. Почему? Потому что идея с неизобретёнными полупроводниками - идея тоддачей, которая и лежит в основе тамошнего ретрофутуризма, местная "точка бифуркации" для альтернативной истории.
Подобной точки бифуркации в старых фоллачах нет - нет данных об альтернативности тамошней истории, что она до настоящего момента чем-то отличалась от реальности, так же, как нет ни единого упоминания про отсутствующие пролупроводники, а значит нет причин говорить об их отсутствии или невозможности существования.
>>6017097 И что это должно означать? Как это связано с фоллачом? Какое отношение это имеет к 4,7 мм безгильзовому патрону и g11 в частности, которая активно пиарилась в СМИ конца 80-ых и начала 90-ых как оружие будущего?
Повторюсь снова. Тоддачи и старые фоллачи отличаются отношением к ретрофутуризму - у одних он причина, у других следствие, смекаешь? Лампы и атомный дизайн в старых частях - потому что это игра про постапокалипсис. Лампы и атомный дизайн в тоддачах - потому что это часть лора. В этом и отличие.
>>6017372 1. Не отличается - машинки могут оказаться просто самыми массовыми "жигулями", сохранившимися благодаря более качественным материалам. Но это такое же натягивание совы на глобус как и полупроводники. 2.Можо заключить исходя из сравнительно больших размеров компьютерной техники во вселенной фолача. Полупроводники не упоминаются НИГДЕ, а лампы повсеместно. Не плоди сущностей, сука. 3. Это означает что приплетать безгильзовое оружие как оружие исключительно будущего - не корректно, ибо условную г11 могли бы разработать и в начале 20-го века.
Я уже постил водяной чип как доказательство использования ламп в компьютерной технике. Неси хоть какой-нибудь пруф существования полупроводников.
Цитата если ты еще и найти оглавление не в состоянии. >Расхождение во временных линиях Точно неизвестно, когда конкретно произошло расхождение и что послужило ему толчком. Известно лишь, что это произошло между концом Второй мировой войны в 1945 году и 2000-м годом.
>>6017538 >Мы тут такие мелочи игнорируем, это малозначимый факт Схуяли? >временем в котором происходит игра могло произойти всё что угодно. Да, например могли не изобрести полупроводниковые технологии.
>>6017538 >С лором из тоддачей? Нет, спасибо. >Канонические источники
Fallout. Fallout 2 (исключение). Fallout 3 и все официальные дополнения (Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout и Mothership Zeta). Fallout: New Vegas и все официальные дополнения (Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road). Fallout 4 и его официальные дополнения (Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbor, Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop, Nuka-World (исключение) и High Resolution Texture Pack). Fallout 76 и все официальные обновления (Wild Appalachia, Nuclear Winter, Wastelanders, «Одна пустошь для всех», «Раскол стали»). Комиксы One Man, and a Crate of Puppets и All Roads.
Франшиза принадлежит беседке - канон пишет беседка. Можешь пройти нахуй со своим очень важным мнением.
>>6017538 >Где в первой и второй части упоминание об альтернативности истории до событий игры? https://fallout.fandom.com/wiki/Sierra_Army_Depot >Caught in a wave of military downsizing and ordnance disposal, the Sierra Army Depot was repurposed in 1992, and was set to the task of decommissioning outdated or otherwise unacceptable ordnance in an environmentally friendly manner. Falling under the control of the U.S. Army's Industrial Operations Command (IOC), its activities were overseen by the Environmental Protection Agency (EPA),[3] where the depot continued to function in this capacity for fifty-eight years, until military minds changed once again. В реальности Сьерра не начала заниматься утилизацией боеприпасов и по прежнему является хранилищем. https://en.wikipedia.org/wiki/Sierra_Army_Depot
>>6017551 Беседка нихуя не разбирается и делает через жопу, пусть идет со своими канонами написанными людьми нихуя не разбирающимися во франшизе, и ты тоже идешь на хуй, бесездрон, раз такой тупорылый говноед
>>6017571 Ну ты-то, конечно, лучше всех разбираешься во франшизе - не то что эти тупые гейм девелоперы. В общем, прозреваю в тебе илитарствующего школьника.
>>6017587 >то школьник тут только ты Ну я-то понимаю что вселенной нужно развиваться, а не оставаться на уровне 97 года. В первый и фторой фоллач я играл в 2000 году и не вижу никакой проблемы в том что привносят в их лор тоддачи. >>6017590 Ты еще гринтекстом пукни, чмоня.
>>6017588 Какой же однако Пит Хайнс мудак, мог бы просто сказать и оправдаться, что некоторую часть контента для игры пилили хуй знает сколько индусов-сценаристов на аутсорсе, которые в двойку даже не играли, и за которыми всеми не уследишь, поэтому и произошёл обосрамс. Мог бы признать косяк и извинится, но он повёл себя как мразь.
>>6017601 >не вижу никакой проблемы в том что привносят в их лор тоддачи. А это? >>6017588 И похуизма не замечаешь, да? Взяли текущую политическую карту и закрасили на отъебись. Или тут будешь за беседку додумывать что ссср распался на самом деле и моря засыпали к 2077 году?
>>6017551 > Канонические источники > Fallout 2 Толсто. Копродвуха не канон, ибо сделана левыми васянами, не имеющими отношения к разработке первой части.
>>6017588 Хайнс пиздец профнепригодный. Именно он проебал ТЕСовые картишки (игрокам пришлось месяцами самим делать турниры между собой), проебал кампанию по тушению пожарища после релиза Fallout 76 (тупо исчез из поля зрения и не отвечал на внешние стимулы), проебал лювиную долю уважения в вот этими твитами. Не пора ли дяде на пенсию?
>>6017616 >Зумер наслушался копростримеров и вторит хуйню в которой нихуя не разбирается. Классика. Поэтому малолетним дебилам нельзя давать доступ в интернет.
>>6017630 > даунёнок продолжает нести чушь про каких-то мифических стримеров, якобы засирающих копродвуху Тебя мало в фоллачетреде давили? Пришёл унижаться в /v/? Я ведь узнал тебя по твоим шизоидным высерам, это тебя пару недель назад приложили в фоллачетреде (за ту же самую реплику про стримеров), после чего ты унялся и больше не возникал.
>>6017549 >могли не изобрести полупроводниковые технологии На 97 год они уже были.
>>6017551 >канон пишет беседка Никто и не отрицает. Только есть нюанс - к теме спора это не относится. Речь про ретрофутуризм в старых частях и они с тоддачами отличаются отношением к этому самому ретрофутуризму - у одних он причина, у других следствие. Лампы и атомный дизайн в старых частях - потому что это игра про постапокалипсис. Лампы и атомный дизайн в тоддачах - потому что это часть лора. В этом и отличие.
>>6017653 >Тут уже и двушка, у некоторых людей не канон. Зумеры - не люди, своего мнения нет, наслушались какого-то пидораса и понесли эту шизу распространять.
>>6017655 Лол. Даунёнок понял, что ему нечем ответить на пост >>6017643, и решил тактически проигнорировать. А ты молодец, растёшь над собой. Я-то думал, что ты начнёшь усираться, скрежетать зубами и перекрывать каждый пост, одной рукой затыкая кровоточащую сраку.
>>6017653 Я не отрицаю лор беседки ни коим образом, просто говорю о том, что идея с неизобретёнными полупроводниками - идея именно тоддачей, которая и лежит в основе тамошнего ретрофутуризма, местная "точка бифуркации" для альтернативной истории.
В отличие от тоддачей, вокруг ретрофутуризма мир и лор в первых частях не вращался, это был не более чем одним из элементов дизайна, , потому что это игра про мир после ядерной войны, а ближайший референс здесь, разумеется - это времена "атомной эпохи".
>>6017675 >неизобретёнными полупроводниками - идея именно тоддачей Что-то мне подсказывает что в первых фоллачах об этом разрабы и не задумывались. Тем-не менее, повторюсь: То что вся компьютерная техника в фоллачах ебических размеров косвенно говорит нам о ее работе на лампах. Полупроводники не упоминаются нигде. С некоторой натяжкой как пруф существования полупроводников, можно привести этот >>6017489 скрин, однако я склонен считать изображенный девайс ламповым терминалом.
>>6017729 >что в первых фоллачах об этом разрабы и не задумывались Вот. Именно. О чём я твержу уже не один пост. Это референс, дизайн, но не лор и не "обоснуй".
>>6017777 Да мы все это понимаем, проработанный непротиворечивый лор это к большим франшизам, в 90-х никто не знал будет ли создаваться долгоиграющая игровая серия или умрет сразу, более того я вот думал что квейк будет вечной серией, а в итоге умер на 4-ке в середине нулевых, то есть угадать было сложно
>>6017372 >Подобной точки бифуркации в старых фоллачах нет - нет данных об альтернативности тамошней истории, что она до настоящего момента чем-то отличалась от реальности Была, это сорвавшееся убийство Вашингтона
>>6018037 >не уверен, что в старых фолачах есть об этом упоминание. Нет. >Потому что не уверен, что это как-то могло повлиять на изобретение полупроводников. Тем не менее - пруф дивергенции в классике.
>>6018849 Мы не знаем как изменился климат после падения бомб, не знаем из каких материалов состоит повседневная форма одежды НКР и есть ли централизованое снабжение формой у Легиона. А еще мне лень гуглить в какой месяц происходит действие ФНВ
>>6011091 >Беседкин менеджер ответил что вертел мнение фанатов на хую Правильно ответил. Что не так? Пусть умные и вовлечённые выкупят авторские права и делают сами, если что-то не нравится.
>>6023901 Так не отдают права то. Когда фаллаут 4 вышел обсидиан выразили желание сделать еще одну игру, типа вегаса. Беседка пошла в отказ, так как обоссалась что обсидиан снова сделают тот самый фоллыч и четверка никому нахуй не нужна будет
>>5996121 (OP) Раньше я любил утровегас больше трехи. Но недавно пересмотрел свое мнение и понял что к трехе у меня больше приятных мыслей чем к утковегасу. Я понял что треха в разы лучше утковегаса. Утковегас сделан коряво и через костыли. Ну а про нагромажденность фракций даже говорить не буду.
>>5996150 >в фолаче 2 это было единичными пасхалками у тодаговнодела на этом вся игра строится призраки и кротокрыс который умнее фанатов утковегаса это серьезность? это пасхалки? блять двуха это полный пиздец в плане мира ибо даже по сравнению с городом детей в трехе двуха смотриться ущербно
>>6008676 Крысы, диалог с Ренеско наполнен пасхалками, изнасилование супермутантом за проигрыш в армреслинге тоже сорт оф, призрак и мумия там же в дэне. Большинство случайных встреч, вся фракция хабологов.
Но на самом деле это хуйня, второй фоллач все равно был серьезной игрой, просто нынче модно выставлять себя ебать эстетом и знатоком отсылочек. На половину из этой хуйни большинству было похуй на самом деле. Плюс в ванили есть свой какой то особенный стиль, который в новых фоллачах не получилось передать.
>>6011883 Хуидло, блядь. Я тебе толкую, сука тупая, что первый фоллач делали другие люди. Делали, да не доделали, и второй отдали каким-то мудозвонам, которые кроме комиксов ничего не читали. Учись посты глазами читать, чмошник.