Сейчас все дрочат на реализм, но при этом в самом выдраченном в этом плане РДР2 есть старые геймплейные косяки которые никогда не поменяют.
Что нужно добавлять новые игори чтобы был совсем реализм?
Если перезаряжаешь ствол, то оставшиеся патроны в магазине пропадают
Меч нельзя точить больше некоторого количества раз. Чтобы отремонтировать броню нужно отдать её кузнецу и тусовать где-то от нескольких часов до нескольких дней.
Есть 4-5 анимаций перезарядки с разным временем, нельзя спинным мозгом запомнить тайминги перезарядки.
ГГ не может бегать даже трусцой всегда, бегать можно только в состоянии спринта, если бегаешь в поселении то на тебя косятся, выдают реплики "он куда-то спешит? Хуле он тут разбегался?". Если бегаешь по городу то НПЦ начинаются относится к тебе с подозрением.
Торговцам ничего нельзя продавать, можно продавать только скупщикам но в свою очередь они не могут тебе ничего продать.
ГГ вообще ничего не может носить с собой если нет рюкзака, если есть рюкзак то нельзя мгновенно вытащить оттуда меч или ствол.
РЕАЛЕСТИЧНОЕ течении времени, одни игровые сутки = 24 часа. Нельзя ЖДАТЬ. Нельзя СПАТЬ 36 часов если надо скипнуть что-то. Можно остановится в таверне и только тогда появиться надпись "ОСТАВИТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЯ НА 36 ЧАСОВ". Если по сюжету жизнь ГГ или его друзей висит на волоске, то остановится в ТАВЕРНЕ нельзя.
Так же нельзя делать побочные квесты если висит важный мейн квест по спасению кого-либо или всего мира. Герой скажет "на это нет времени"
Ты не знаешь имя НПЦ пока он тебе не представится.
>>5982205 Не помню игорей где есть много анимаций перезарядки. И да кстати, можно замутить почти идеальную игру в плане реализма в скайриме с модами и спокойно её пройти.
>>5982198 (OP) >Если перезаряжаешь ствол, то оставшиеся патроны в магазине пропадают Да. >Меч нельзя точить больше некоторого количества раз. Чтобы отремонтировать броню нужно отдать её кузнецу и тусовать где-то от нескольких часов до нескольких дней. было бы неплохо в каком-нибудь ККД >Есть 4-5 анимаций перезарядки с разным временем, нельзя спинным мозгом запомнить тайминги перезарядки. было бы занятно, как и заклинивание оружия. Но рандом такой рандом, что почти всегда будет самая уебищная перезарядка. >ГГ не может бегать даже трусцой всегда, бегать можно только в состоянии спринта, если бегаешь в поселении то на тебя косятся, выдают реплики "он куда-то спешит? Хуле он тут разбегался?". Если бегаешь по городу то НПЦ начинаются относится к тебе с подозрением. чет такое было в сасассинах. Было бы неплохо только в играх с социальным стелсом. Иначе хуйня. >Торговцам ничего нельзя продавать, можно продавать только скупщикам но в свою очередь они не могут тебе ничего продать. Неплохая хуйня, но в средневековье, а многие рпг как раз про средневековье, часто практиковался БАРТЕР, где скупщик и продаван - одно лицо. >ГГ вообще ничего не может носить с собой если нет рюкзака, если есть рюкзак то нельзя мгновенно вытащить оттуда меч или ствол. Хуевая затея. Была реализована в каком-то сталкер моде, так там еще рюкзак самопроизвольно рвался и из него вещи выпадали. Очень хуево влияет на игровой процесс. Но для долбоебов коркорщиков наверное зайдет. >РЕАЛЕСТИЧНОЕ течении времени, одни игровые сутки = 24 часа. Нельзя ЖДАТЬ. Нельзя СПАТЬ 36 часов если надо скипнуть что-то. Можно остановится в таверне и только тогда появиться надпись "ОСТАВИТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЯ НА 36 ЧАСОВ". Хуйня. Игра должна быть игрой, а не симулятором жизни. >Если по сюжету жизнь ГГ или его друзей висит на волоске, то остановится в ТАВЕРНЕ нельзя.
Так же нельзя делать побочные квесты если висит важный мейн квест по спасению кого-либо или всего мира. Герой скажет "на это нет времени"
Ты не знаешь имя НПЦ пока он тебе не представится. сносно, пойдет. В ККД, вроде бы, как раз так нахуй и посылают, вроде.
>>5982198 (OP) >Если перезаряжаешь ствол, то оставшиеся патроны в магазине пропадают Ты ебанутый? Куда они пропадают? Высыпаются из магазина? Илиты магазин выбрасываешь? Нахуя? Иди нахуй короче, долбоеб
>>5982331 В мафии такое было, в инсе такая же механика. В моде на сталкер или в таркове, но там магазины бережно складируются обратно. Кроме инсы, там либо складируются полупустые, либо выкидываются при быстрой перезарядке. А в мафии просто выкидываются, да. Так что нормальная механика, не кипятись.
>>5982198 (OP) > Если перезаряжаешь ствол, то оставшиеся патроны в магазине пропадают Это схуяли? Тут один подход на всех не сделаешь. Можно два, или даже три вида перезарядки сделать - 1)вытащить магазин, добавить в него сколько не хватает, обратно зарядить(медленна) 2)если есть еще один заряженный магазин в инвентаре/разгрузке - вытащить, вставить полность заряженный, уложить куда-то в инвентарь старый(быстрее) 3)вытащить и выбросить один, вставить новый если есть, если нужно срочно блять вот прям сейчас(быстрее всего). Опять же, не учитываешь прочие варианты перезарядки - у гаранда будет примерно то, что ты описал, хочешь перезарядиться до того как отстрелял все - обойма(тут именно обойма, да) вылетает хуй знает куда, возможно теряя по дороге воткнутые в нее патроны; подствольные магазины дозаряжаются по одному - как собственно во всех играх и так есть, ничего никуда из них пропасть не может; с револьверами сложно - какие-то можно легко но медленно дозаряжать по одному(и только по одному, так как цилиндр не снимается), другие при перезарядке просто выплевывают все что в цилиндре было и неиспользованные патроны потом придется собирать по полу, третьи - самые старые можешь спокойно дозаряжать но там эта процедура требует спокойной и вдумчивой обстановки, а не посреди перестрелки.
>>5982378 Долго же. В инсе и сталкере можно как выкинуть, так и в подсумок затолкать. Механика норм, если ее расширить. Оп вообще писал про выкидывание магазина, так что о выкидывании и речь.
>>5982198 (OP) >Что нужно добавлять новые игори чтобы был совсем реализм? Можно в качестве NG+ (самой высокой сложности) >Если перезаряжаешь ствол, то оставшиеся патроны в магазине пропадают Куча шутанчиков с такой темой (+васянские моды на сталкач) - выжили как-то. >Чтобы отремонтировать броню нужно отдать её кузнецу и тусовать где-то от нескольких часов до нескольких дней. Опять же, в Зове Припяти жили как-то с доставкой в несколько часов. Если можно спать, то не проблема (в открытых мирах тоже найдется чем заняться)
Дальше перечисляются неплохие идеи (кроме предпоследней - мнение ГГ идет нахуй в фёст пёсин играх) для реализм-сложности
>>5982198 (OP) Если попали в глаз, то половина экрана затеняется, а при падении с большой, но не смертельной высоты остаёшься инвалидом и проходишь игру на костылях или кресле-коляске, также имеются болячки вроде простуды (как уже было в MGS1) и шанс пиздецомных инфекций при наличии сильных ранений.
>>5982198 (OP) > Если перезаряжаешь ствол, то оставшиеся патроны в магазине пропадают Блять, а в карман положить полупустой магазин религия не позволяет? Или на крайний случай поднять его после перестрелки. Заебали наяривать на мафию
> ГГ не может бегать даже трусцой всегда, бегать можно только в состоянии спринта, если бегаешь в поселении то на тебя косятся, выдают реплики "он куда-то спешит? Хуле он тут разбегался?". Если бегаешь по городу то НПЦ начинаются относится к тебе с подозрением. хуита унылая. Иногда хочется поставить читы и выкрутить скорость движения побольше. Самое кайфовое передвижение сделано в dying light, до самого конца не заёбывало, хотя я достаточно долго аутировал без смысла из-за того что застрял на одной миссии.
> ГГ вообще ничего не может носить с собой если нет рюкзака, если есть рюкзак то нельзя мгновенно вытащить оттуда меч или ствол. Карманы, ёпта. В рпг можно сделать деление по клеточкам как в диаблоидах. Когда всякая мелочь занимает 1 или половину клетки, и её можно без проблем таскать с собой, а военный танк Т-34 занимает квадратик 7х6 и для него нужно купить специальное крепление на рюкзак
>>5982198 (OP) Пусть ещё у врагов будет ограниченный боезапас, после растраты которого они либо берут ближайшую свободную пушку, либо нападают с melee, либо убегают, а то даже в самых лютых посттапках лишь гг ощущает себя скованным в плане боезапаса.
>>5982198 (OP) После попадания пули в ногу и раздробления кости, ты становишься инвалидом и оставшееся время катаешься на коляске или ковыляешь на костылях.
После того, как гг убивает 10+ человек, у него едет кукуха, становится невозможно нормально выполнять квесты и общаться с нпц.
Главное,добавить механику ИСПУГА. Вот напал на гг медведь, и гг начинает срать в штаны. Гг срет, говно в ботах хлюпает,и снижает скорость передвижения. Нпц шарахаются, мееты тормозят.
>>5982198 (OP) >Если перезаряжаешь ствол, то оставшиеся патроны в магазине пропадают Такое только совсем в аркадных шутанах, типа кода и дума, можно встретить. Там даже отдачи нет, так что эти игры не нацелены на реализм. Вот инса, тарков, ГРБР, РС2 и т.д. есть такая фича. >Меч нельзя точить больше некоторого количества раз. Чтобы отремонтировать броню нужно отдать её кузнецу и тусовать где-то от нескольких часов до нескольких дней. А срать, ссать, ебаться и кушоть надо будет? >Есть 4-5 анимаций перезарядки с разным временем, нельзя спинным мозгом запомнить тайминги перезарядки. Прикольно, можно было бы в рпг шутанах так сделать, типа во время боя из-за стресса сложнее перезаряжаться. В мультиплеере это создаст рандом и ненависть игроков.
>>5982198 (OP) >Что нужно добавлять новые игори чтобы был совсем реализм? Проверку на шизу, чтобы всех этих уёбанных шизодрочеров на реализм в игру не пускало нахуй.
>>5982198 (OP) > Что нужно добавлять новые игори чтобы был совсем реализм? Нет. Реализм это основная проблема игр последние лет так 12. Из-за него игры и стали скучными
>>5982402 >>5983474 Все это и многое другое было в деусе и его предшественнике, робинзоне. То почему эти игры не взлетели показывает, насколько вам нужен реализм.
>>5983495 Ты ебальце то свое обоссаное заволи, сын шлюхи. Я в такие моды играл с реализмом, что ты бы ахуел и сразу попросился обратно в фортнайт.
Я играл на РП сервере с модами на реализм, где ебут в жопу под дождем, если у тебя гитара не играет, где сталкера делятся с тобой сухпаем, а потом умирают от черной жижи, где мутанты делают кикфлип с твоей винтовкой, а ты зубами выгрызаешь себе победу.
>>5983505 >>5983512 Вы просто ебанные беляши, и не выкупаете за настоящий реализм. Для таких как вы делают игры - говард не хотел, фил не старался. Тем более у вас огромное ЧСВ уровня полупирожков и безумных казуалов. Для вас ДАЖЕ если внести в игру механику еды и воды, вы и не продержитесь 10 секунд.
>>5983550 >пук васяна не имеющего ни малейшего представления о настоящем реализме Нахуй ты тут нарисовался со своим дристалкером? Сиди и обдрачивайся там с васянами, сюда это говно не носи, воняет.
>>5983556 >>5983562 Я понимаю, что порвал вам пердачки, гусеницы. Могли бы решить это в Сталкере на РП сервере, или слабо? Показал бы вам настоящий реалзим, пока пулю в лоб загонял, бублики.
Добавляем настоящий РЕАЛИЗМ в кинцо
Аноним17/11/20 Втр 15:18:33№598358467
>>5982198 (OP) Многие называют такие фильмы про войну, как "Они сражались за Родину", "Спасение рядового Райана", "Сталинград", "Иди и смотри" реалистичными дохуя. При этом, они содержат множество киношных условностей.
Что нужно делать, чтобы добавить настоящий реализм в кинцо?
Фильм должен длиться четыре с лишним года. Можно год, если фильм про американцев. Если хочешь снять более короткий фильм, он должен заканчиваться смертью солдата.
Весь фильм должен быть снят на Гоу-про камеру от первого лица, как Хардкор.
Главный герой должен реалистично сидеть в засаде по несколько часов, есть, ссать, срать, насиловать немок, и всё это в кадре.
Когда главный герой спит, должен демонстрироваться чёрный экран.
>>5982214 В MoH: Warfighter разные анимации перезарядки. Но патроны не исчезают. В Insurgency недострелянный магазин убирается в подсумок, можно позже дострелять. Количество патронов вообще не показывают, считай.
>>5982198 (OP) >Меч нельзя точить больше некоторого количества раз >РЕАЛЕСТИЧНОЕ течении времени, одни игровые сутки = 24 часа. Нельзя ЖДАТЬ Ну удачи тебе за день меч сточить.
>>5982198 (OP) Надо кароч чтобы убить врага - стрелять а него либо очень долго, магазина два из автомата, либо один магазин в голову и чтобы он тебя убивал из любого орудия на любом расстоянии с двух, максимум трёх попаданий и всегда тебе в голову попадал, вот это реализм, хардкорно И ещё надо чтобы герой мог бежать только три секунды и чуть быстрее чем обычно и снова бежать можно только после трёх минут реального времени, в реальной жизни же так быстро не отдышишься А ещё надо чтобы персонаж ел, пил и спал, и надо помногу, чтобы как в жизни, ты же в жизни быстро устаешь и есть и пить тоже захочешь, реализм же И если с высоты упадешь то можешь ногу сломать, тогда надо гипс делать или шину и срастаться кость будет как в реальности - где то около месяца или больше, в зависимости от сложности перелома А если в голову попали и ты в каске - то можно сотрясение мозга получить, тогда надо в больнице лежать чтобы стрелять нормально можно было, реализм же, просто так выстрелы в голову не заживают же и глаз могут отстрелить, тогда часть экрана не будет видно, как в реальности же
>>5982198 (OP) Делая реализм почему-то все забывают про такую вещь, как психология людей. Нужно чтобы люди паниковали в перестрелках, обсирались от страха, трусили и т.д.
>>5982198 (OP) >Что нужно добавлять новые игори чтобы был совсем реализм? Начнем с того, что нужно хотя бы добавить игру в игру, чтоб можно было играть, а не чистить места интереса с пещерками.
>>5983815 >паниковали в перестрелках, обсирались от страха Уже предвкушаю как нигга членодевка бежит с полными карманами говна по улице, крича что-то о гангстерах и правах на свободу. Ух бля.
>>5982198 (OP) мир уровня рдр же но роглайт, можешь делать что хочешь, ямы копать деревья рубить рыбачить, устроится работать курьером или копом или бандовать или веселую ферму, а мобы вокруг не спавнятся а често живут на всей карте, у них есть работа и отдых, спят едят, торгуются, рожают детей стареют и умирают, сезоны в игре меняются, твой гг тоже стареет и нужно находить бабу чтобы ей ребенка сделать как только ребенок возраста 10-16 ты им можешь играть, но можоешь переключаться на батю, но со временем он будет стареть и уже ни бегать ничего ни стрелять ни драться, если умирает то только ребенком, у ребенка тоже ограничения, но пока ты играешь они прокачиваются, типа стелс и кражи или с рогатки пулять а к 20 стать метким стрелком или с собаками играть и потом волков на изи приручать или тупо много бегать и стать очень быстрым или там дрова рубить и руки сильные если убить копов в деревне, то деревню могут разграбить и она опустеет, пока опять не заселят люди с копами, либо там банда поселиться для набегов на других еще есть экономика, если ты будешь грабить корованы то в городе будет недостаток того, что они возят, экономика хуже, меньше рождаются новые может вымирать деревня, но за тобой будет охота, они же увидят, что их грабят и корованы не доходят, охота просто так не сбрасывается, особенно если узнают где у тебя база или где ты набеги делаешь, можно всю жизнь гг остаться розыскиваемым, разве что внешку менять бородой или маской прятаться, но если спалился то все но ты можешь где угодно дом строить, а можешь и в палатке скитаться, но тогда семью не завести, а нет сына - геймовер от старения, но всегда можно сделать сына и свалить, но тогда его навыки рандомно прокачиваются пока ты на него не переключишься или твой гг не умрет, а играть можно любой профессией, которой владеют мобы, хоть в магазине стоять, хоть двор подмитать, хоть копом устроится, а если сбегаешь тебя моб сменьщик подменяет, но у тебя штрафы из зп, но когда ты играешь то рандомятся события для тебя чаще, типа стал продавцом и тебя чаще грабят или бандосы мзду пытаются снимать, что можно к ним сходить и убить, или там стал копом и задания больше отыспают, чтоб не тупо целый день в офисе или за прилавком в игре стоять еще есть всякие голод болезни толстеть можно или получить вывих и всю жизнь бегать с хромотой если к врачу не сходить за время после вывиха или дебаф к прицелу если с рукой проблемы, или там проще вырубить в драке тебя ударом в лицо, можно и самому врачом быть, тогда тебе спавнят задания типа доедь туда быстро до места перестрелки там кровью истекают или довези до больницы или сходи добудь травы для лекарств а это целое приключение, еду нужно с собой взять или охотится если простыл то чихаешь и стелс кораптится и дебаф на скорость там например, а если выспался то бонусы, но спать в кровати, а если на земле то меньше бонус и можно заболеть, от усталости можно рандомно вырубиться можно хоть золото добывать хоть жемчуг заныривать и мобы это все тоже делают все без тебя, разве что у них миссий нету, у них рутина на всех профах, живая экономика и банки в общинах в риалтайме деньги копят и ты их можешь ограбить, но тратить скорей всего только сын сможет, а на тебя вечная охота будет, либо в тюрьму посадят, но рутину у гг можно таймскипать, хотя без контроля гг рандомно прокачивается опять же, типа им комп управляет в это время и например гг разжиреет или отупеет и дебаф на обучение новым перкам будет, а перков тысячи чтоб уникальные билды, например сила рук дает кулачный урон и например дрова быстрей рубить еще ты сам можешь в любой момент таймскипнуть время для гг и с удивлением узнать что он например семью завел и разучился стрелять метко или сдох от пьянства в конаве, а играешь после таймскипа сразу его ребенком который тупой но сильный и например стал бойцом в местном клубе, но ты можешь значит эту профу оставить или просто сбежать и чем еще заняться а деревья тоже растут в около реалтайме но ускорено, чтоб ты не мог сам весь лес сжечь например и мобы часть леса вырубить могут на создание деревни у жирного места по охоте или у руды для торговли, но на месте срубленного новые растут, если не вытаптывают а если охотой истребить зверей, то на их место другие могут придти либо пусто долго будет, у зверей тоже цикл рождения размножения пожрать побегать и смерти никакого спавна мобов, все процедурно просчитывается а можно шаманом стать и волчат приручить и ими управлять командуя или даже алигаторов, но это сложней а можно руду добывать и продаваь или забить и покупать, вкачать интеллект в кузне выплавить движок паровой и строить машины древнего образца или самолеты как у братьев райт
>>5985083 Я хотел написать про кату, но знаю же что в ответ будет: "ррррряяя ниграфон! уиииии нет сюжета! куд-кудах как вообще в это играть симулятор пианиста ниче нипанятна говно пошаговое где экшон!"
>>5982198 (OP) >Что нужно добавлять новые игори чтобы был совсем реализм? Пермасмерть (желательно со стиранием сейвов нахуй). Реалистично ограниченный инвентарь. Дробовики в игре, работающие как в реальной жизни (т.е. не теряющие убойность через на дистанции больше 2 метров).
>>5983830 Я сам толком не играл, но разве всё это не нарративные, заскриптованные элементы? Или это таки полноценная игровая механика?
>>5984056 Я тебе даже больше скажу, делая любую сингловую игру, нужно в первую очередь ИИ делать, ну или по крайней мере в приоритете должен быть именно ИИ.
>>5982198 (OP) >Что нужно добавлять новые игори чтобы был совсем реализм? Возможность снять комнату на несколько дней. Вот всегда бесило отсутсвие этой опции. Возможность поторговатся за цену на комнату.
Враги реагируют на трупы убитых товарищей и не успокаиваются, пока не найдут убийцу. Всегда бесила эта хуйня в ТЕС и фоллычах. Половина охраны лагеря уже прибита стрелами к стенам? Хм, это просто ветер.
Убитый враг может выжить и начать преследовать ГГ, чтобы отомстить. Такая система была в тенях Мордора, в какой-нибудь рпг она смотрелась бы ещё лучше.
С бандитами и некромантами можно договориться. Какого хуя они истребляют всё живое в поле зрения? Как они тогда вообще новобранцев набирают и сбывают добытое, если такие поехавшие?
Враги реагируют на уровень ГГ и его снаряжение. Очередной вор с железным кинжалом, пытающийся "выпотрошить как рыбку" стихийного мага 999 уровня в доспехах из кожи с залупы Сатаны — кринж, который должен был отмереть ещё на заре развития рпг.
>>5985716 >Очередной вор с железным кинжалом, пытающийся "выпотрошить как рыбку" стихийного мага 999 Не вижу проблемы, если вор достаточно стелсовый, чтоб бэкстэбнуть сзади. В открытую - да, тупо.
>>5985716 >Враги реагируют на уровень ГГ и его снаряжение. Очередной вор с железным кинжалом, пытающийся "выпотрошить как рыбку" стихийного мага 999 уровня в доспехах из кожи с залупы Сатаны — кринж, который должен был отмереть ещё на заре развития рпг. В первой веке дракона можно было запугать бандитов что ты маг и они убегали. С воинами и рогами такое не прокатило.
идите нахуй со своим реализмом, шизики пробздитесь, бабу найдите, на работу блять устройтесь за окном ваш реализм ебаный, нахуй идите от игр долбаебы, социобляди сука латентные, нахуй сука решительно омежло ебаное хррртьфу нахуй
>>5982214 В гирях войны три вида перезарядки. Обычная, быстрая -- когда поймал тайминг на полосе, и медленная, когда ошибся с таймингом на полосе. Охуенно выглядело тащемта. Остается добавить чтобы гг ругался "ДА БЛЯТЬ!" когда не удалось красиво перезарядить.
>>5986887 Пытался вспомнить коллекцию дебильных условностей и "реализма" от разрабов всякого инди выживача Ещё вспомнил протухающее мясо, лежащее на сугробе в адской холодине в The Long Dark и оттуда же постоянно хотящий жрать пить и спать гг
>>5982198 (OP) > Сейчас все дрочат на реализм, но при этом в самом выдраченном в этом плане РДР2 есть старые геймплейные косяки которые никогда не поменяют. В рдр 2 реализм убит говнобоевкой
Пиздец какие же зумеры дегенераты ебаные. Раньше были Кириллы которые придумывали "если один глаз выбили то видно половину экрана" - и если бы такая игра вышла Кириллы бы с удовольствием в неё играли, погружались бы в атмосферу и душу.
А сейчас хуле? У зумеров забавные человечки бегают смешно толкаются и падают))) Зачем реализм если есть фан! Забавные чуваки бегают в выдуманном сказачном мире где есть только веселье, радость и ФАН! Зачем что то еще выдумывать?))
>>5990835 >ФАН в игре это самое главное, надо побольше ФАНА, что за игра которая не приносит ФАНА????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
>>5991626 А ради чего еще играть в игры? Ради того чтобы папа сказал "Малаца"? В играх нужно развлекаться, а не сублимировать неудовлетворенные амбиции. Развлекаться, кстати, можно и в хуевых играх. Есть сорт людей, которые получив порцию веселья в мусорной игре, начинают доказывать что она вовсе не мусорная, но с чего их принимать всерьез?
>>5991671 Хм, для удовольствия? И нет, это не то же самое, что и "веселье". В одной игре мне нравится атмосфера и я получаю удовольствие от нахождения в ней. В другой геймплей и мне приятно и я получаю удовольствие от геймплея. А вот эта вся хуйня типа "фана" - действительно какое-то говно для неокрепших умом, для которых получение удовольствия это примитивно смотреть на яркие картиночки, которые быстро сменяют друг друга.
>>5988454 Нормальная игра посметься 5 минут. С компанией друзей - так и все 10. Обычное соревновательное развлечение на пару раз. Слишком поверхностная, чтобы играть в нее долго, но совсем не говно. Стриммерский мусор конечно же во всю ее пиарил и наводил незаслуженный хайп, но если ты воспринимаешь дешевую рекламу от медийных шлюх за показатель качества - то это уже проблемы с кукухой.
РЕАЛИСТИЧНАЯ ИГРА ПРО СРЕДНЕВЕКОВЬЕ @ ВЫШЕЛ ИЗ ДОМУ @ ФЕОДАЛ ЗАБРАЛ ВСЕ ЗЕРНО И ТЫ УМЕР ОТ ГОЛОДА @ РЕСТАРТ ЗА СЛОЖНОСТЬ ПОНИЖЕ @ ТЫ РЫЦОРЬ @ ЖАЖДА КРИТИЧЕСКИ ВЫСОКАЯ @ ПОПИЛ ВОДЫ ИЗ РЕЧКИ @ СДОХ ОТ ДИЗЕНТЕРИИ @ РЕСТАРТ @ СЛОЖНОСТЬ ЕЩЕ НИЖЕ @ ИГРАЕШЬ ЗА КОРОЛЯ @ ЗАБОЛЕЛ ЖИВОТ @ ВАЛЯЕШЬСЯ ПОЛУМЕРТВЫЙ @ ТВОЮ ДИНАСТИЮ СВЕРГАЕТ МИМОКРОК @ УМЕР
>>5991692 >для которых получение удовольствия это примитивно смотреть на яркие картиночки, которые быстро сменяют друг друга Не то что для тебя, да? Ты там судьбами мира в башке ворочаешь, играя в игрушечки.
>>5991692 Я тебе все то же самое написал. Не занимайся буквоедством. >А вот эта вся хуйня типа "фана" Тоже сорт получения удовольствия. Если ты пытаешься играть в илитку и выводить шит-тир-листы "мое мнение>твое мнение", то не занимайся хуйней.
>>5991692 > В другой геймплей и мне приятно и я получаю удовольствие от геймплея. > А вот эта вся хуйня типа "фана" - действительно какое-то говно для неокрепших умом, для которых получение удовольствия это примитивно смотреть на яркие картиночки, которые быстро сменяют друг друга. Дракман ета ти?
>>5982198 (OP) >Что нужно добавлять новые игори чтобы был совсем реализм? После азиатских игр я понял, что концепция реализма абсолютно не нужна в играх. Если только они не про реализм. Считаю, что игра должна быть максимально логичной и этого вполне достаточно.
>>5992112 Нет, я Брабен и играю в Элиту. Покажи её современному сойбою с интересами уровня фолл гайс или амонг ас, так он плеваться начнёт. >>5994381 Да, допускай что хочешь, только моровинд твой - весьма посредственная игра. С весьма посредственными квестами, которые сводились к тому, чтобы ты сходил в пещерку, убил кого-то или нашел что-то и вернулся.
>>5982198 (OP) Просто заменить как можно больше неписей на искусственные нейросети, которые будут вести себя как живые существа и, по сути, ими являться. Вот только не будет ли в таком случае убийство непися в игре настоящим убийством, как ИРЛ? Так и карму засрать недолго и в следующей инкарнации в нижние миры угодить нахрен.
>>5994745 >Вот только не будет ли в таком случае убийство непися в игре настоящим убийством, как ИРЛ? Не большее, чем выращивание и поедание домашних куриц и свиней.
>>5982198 (OP) >Если перезаряжаешь ствол, то оставшиеся патроны в магазине пропадают Ебан? Daymare 1998 охуенно сделана в этом плане. >Меч нельзя точить больше некоторого количества раз. Зачем? Чтобы отремонтировать броню нужно отдать её кузнецу и тусовать где-то от нескольких часов до нескольких дней. Чтобы что? В тех же Свитках есть возможность проспать/прождать это время. >Есть 4-5 анимаций перезарядки с разным временем, нельзя спинным мозгом запомнить тайминги перезарядки. Таблетки прими. >Ты не знаешь имя НПЦ пока он тебе не представится. А вот это годно
Вопрос на котором заваливаются все любители реализма. Что делает вашу игру интересной? В чём увлекательность её гемплея? И тут сразу выясняется что кроме идиотских ограничений в вакууме они ничего не продумывали.
>>5995519 Так вкусовщина же. Ты бы еще доебался до любителей ананасов в пицце и в майонезике. Кто-то хочет "отдохнуть" в игорях и ненапряжно потыкать QTE, и позакликивать мобов мышкой, а кто-то хочет превозмогать и вырывать зубами победу вопреки всему
>реализм Заменитель геймплея идентичный натуральному, ага. Типа зачем тебе интересные геймплейные механики, продуманные задачи в разных заданиях, красивый экшон, годный баланс цепляющий до конца игры — поешь реализма, не забудь попить водички и съесть ещё мягких французских булок. Это вот камень в огород outward, в игре есть неплохие идеи и игровой мир выглядит сочно, но этот закос под хуёвую мобильную выживалку, камон, хуже некуда. И боёвка говно, а уж всего остального и вовсе не завезли, ни сюжета, ни персонажей, диалоги, балансы и прочее тут можно даже не искать, зато можно варить джем из местной малины. Мда. Единственное, в зельде последней годно всё это реализовали, но зельды всегда шли своей дорогой и это скорее исключение, обычно либо максимально казуальный геймплей, либо выживалка уровня мобилок, никак иначе.
>>5995564 Хуй знает. Никогда не приравнивал реализм к "превозмогать и вырывать зубами победу вопреки всему". По мне, "реализм" может добавить интересных механик и фич в игры, только и всего.
>>5995568 > Типа зачем тебе интересные геймплейные механики, продуманные задачи в разных заданиях, красивый экшон, годный баланс цепляющий до конца игры Не из ваккума же ты это всё выдумаешь, а спишешь с настоящего мира, с реализма, то бишь.
>>5995564 >а кто-то хочет превозмогать и вырывать зубами победу вопреки всему Только в онлайне и никак иначе, в сингле всегда условности, даже тот же капхед, он не то чтоб мега хардкорный, что-то на уровне типичных платформеров из 90-х, где успех зависит не от скилла, а насколько точна твоя механическая память, чтоб запомнить все моменты, где и когда прыгнуть, всё это вот. Это не "вырывать победу", а чисто дрочить вприсядку.
>>5995616 Реализм — это механические тонкости, а тонкости позволяют родить приключение. Скажем, в фильмах бывают напряжённые моменты, когда герой роняет оружие. В играх же хер ты что случайно выронишь, разрабы как один потакают жадности игроков.
>>5995852 Да иди ты нахуй, из-за такого вот однобокого понимания жанры страдают. Говорят "надо изучать игру", имеют в виду "надо зубрить замахи у босса".
>>5996200 Не, ну вообще он так-то в чем-то прав. Не помню уже у кого услышал, но есть два типа игр: в первых ты качаешь персонажа, там, дрочишь на циферки, подбираешь экипировку и все такое, и он потом уже все за тебя сам сделает. А есть игры, где ты качаешь сам себя, сидящего за компом. И вот как раз "хардкорщина", почти вся, - это второй тип, основной признак которого - возможность запинать половником хоть финального босса при наличие скилла
>>5996414 > где ты качаешь сам себя, А вот в себе, в свою очередь, можно качать самые разные навыки, а не только моторно зубрить, после какого взмаха босс игриво приоткроется.
>>5996450 Вообще-то работа с памятью это суть интеллекта. Человек вообще развился успешно потому что у него памяти в голове побольше, чем у соседей по ветке.
>>5997118 Годно, кстати. Алсо, можно сделать, ветер в спину - идёшь быстрее, ветер в лицо медленнее. Ветер несёт песок или снег - ГГ пытается закрыться. Что-то подобное было в Морровинде
>>5996450 Да не только замахи, блеатб. Какого черта вы только про них вспоминаете? Да решение почти ВСЕХ проблем, созданных реализмом в играх, как то: ориентирование по карте без игрового жпс, строго ограниченный инвентарь, необходимость есть с запасом провизии впрок, поломка оружия, и отсутствие фаст тревела и прочие, - тупо как раз вот учат планированию потенциальных путешествий и запоминанию ориентиров, ну и обращать внимание на мелочи. А это уже и есть та самая тренировка памяти, внимательности и наблюдательности Ну и кучу эмоций оно дает и повод гордиться собой, что ты такой красавчик все предусмотрел
>>5982198 (OP) Про это вроде никто не говорил Добавить режим питания в играх: Жрешь слишком много, так сказать, впрок - толстеешь. Ничего не ешь - худеешь и велик шанс схлопотать расстройство жкт Комплекция и телосложение влияют на геймплей: тощий карлан может пролезать в различные щели, открывая новые области. По нему труднее попасть, но он не может пользоваться большими и крупными видами оружия и может носить только маленькие рюкзачки. Огромный жиробас двигается медленнее, быстрее устает, по нему куда чаще попадают противники, но он может сам себя использовать в качестве оружия, врезаясь во врагов и сбивая их с ног во время спринта, ну и в рюкзаке он может носить куда больше шмотья и выбор оружия у него выше. На оба варианта нужна своя экипировка. Доспех на карлика, ясен пень не налезет на огромного толстяка. Ну и соответствующее отношение к оным в зависимости от сеттинга
>>5997161 А чем тебе такой микроконтроль уже не геймплей? Народ, что, зря задрачивает симуляторы по сотне часов? В относительно недавнем Outward'e, кстати, почти все вышеперечисленное как раз есть, и это геймплею отнюдь не мешает. Сумку собрал? Жрачку положил? Медикаменты не забыл? Палатку упаковал? Ну и пиздуй себе исследовать дикие земли и нагибать монстров. И чувствуется все это отнюдь ненапряжно и само собой разумеющимся
>>5997150 >Да решение почти ВСЕХ проблем, созданных реализмом в играх, как то: ориентирование по карте без игрового жпс, строго ограниченный инвентарь, необходимость есть с запасом провизии впрок, поломка оружия, и отсутствие фаст тревела и прочие, - тупо как раз вот учат планированию потенциальных путешествий и запоминанию ориентиров, ну и обращать внимание на мелочи. А это уже и есть та самая тренировка памяти, внимательности и наблюдательности Вот именно, о том и говорю. Надоели те, для кого "скиллозависимый харкор" это Super Meat Boy.
>>5996200 > Говорят "надо изучать игру", имеют в виду "надо зубрить замахи у босса". >>5995578 > где успех зависит не от скилла, а насколько точна твоя механическая память А мне интересно, что такие ребята как ты имеют в виду, когда начинают вести разговоры про "ну эта искусственная сложность", "ваше изучение боссов - не изучение игры", "дрочка перекатов/комбо-приемов/таймингов/прострелов - не скилуха", "механическая память - не сложность" и прочее? Почему-то в других сферах(музыке, спорте там всяких), когда говорят о чьем-то выдающемся навыке - имеют в виду именно что механический навык владения своими инструментами/снарядами, а эти навыки основываются на многочасовых тренировках; и никто не против таких определений. Хули вам от игры надо-то? Чтоб она с тобой в "что?где?когда" играла, или как? Потому что ни один человек(на моей памяти, может были где-то посты/пасты с которыми я не встречался) оставивший такие посты, не объясняет внятно что же такое "настоящая скилуха не на дрочке"/"настоящая не искуственная сложность", по каким критериям они определяются, и чем конкретно отличается от того что не Ъ-сложность/Ъ-скилл. В лучшем случае(максимум, что мне удавалось из них выжать) начинают попуки про "ну, чтоб на смекалочке, тактике и предыдущем опыте можно было любого босса с первого раза завалить". Что просто смешно.
>>5982198 (OP) >ГГ не может бегать даже трусцой всегда, бегать можно только в состоянии спринта, если бегаешь в поселении то на тебя косятся, выдают реплики "он куда-то спешит? Хуле он тут разбегался?". Если бегаешь по городу то НПЦ начинаются относится к тебе с подозрением. ты только что старый ассассинс крид
>>5982412 Кстати не понимаю почему в SCP Containment Breach сделали моргание заметным на весь экран. Человек не замечает как моргает. Лучше бы оставили только шкалу или иконку моргания в уголке, а не этот эпелептический костыль.
>>5998143 Может ты еще и не понимаешь, почему при получении урона в играх экран красным цветом заливают? А то ведь никакой зрительной реакции на боль у организма нет, если ударишься или пулю словишь - никаких красных стрелочек нет про игровые условности слышал?
>>5982198 (OP) Антифановой хуйни какой-то понаписал, и думает, что пиздец-молодец теперь, сейчас скинут ему в личку инвайт на лепру, там он познакомится с Эммой Уотсон и нарожает с ней много Гарри Поттеров. Реализм ради реализма - это дроч, который не добавляет игре ничего хорошего.
>>5997338 >"ваше изучение боссов - не изучение игры" Ну как, если там, кроме боссов, нечего изучать --- то изучение, но от игры большего ждёшь. >"дрочка перекатов/комбо-приемов/таймингов/прострелов - не скилуха" Это один бок "скиллухи". Если вся "скиллуха" в перекатах заключается, то игра однобокая. >"ну эта искусственная сложность" Так вроде про систему с кострами говорят, от которой, по рассказам некоторых душеблюдов, игрок боится помереть, полностью погружается и играет вдумчиво? Цель благая, ящитаю, но, ящитаю, система ни разу не работает. По ощущениям --- точь в точь как застрять на контрольной точке в каком-нибудь кинце корявом. На человечность плевать, на потерю денег --- тоже, потому что консервированных душ хватает, а если не хватает --- можно насобирать на покупку в сравнительно безопасных местах, да и осторожность после первого раза улетучивается, потому что от раза к разу все враги одинаково стоят, их знаешь наперёд. >Хули вам от игры надо-то? Чтоб она с тобой в "что?где?когда" играла, или как? Чтоб в игре было место для смекалки, наблюдательности, здравомыслия, понимания того, когда драться, а когда убегать, чтоб была возможность тактики придумывать, а не только в окно парирований успевать, чтоб нужно было ушки на макушке держать каждый раз. Короче, чтоб в игре в каком-то роде была просимулирована среда. >"ну, чтоб на смекалочке, тактике и предыдущем опыте можно было любого босса с первого раза завалить" Ну да, смекалочка и тактика. Боссы же, как правило, хуеватый заводной аттракцион на условностях, ну их в пень. Вон, академики душ "изучают" сраки-сроки каждого босса по отдельности. А в Spelunky как изучение игры проходит? Есть отдельные элементы типа врагов и ловушек, у каждого поведение проще некуда, но простые элементы складываются в непредсказуемые картины, которые надо на глаз оценивать --- что может пойти не так?
У меня что бомбит-то? Что Rain World критиканы засрали с умопомрачительной критикой уровня "вон, игра сложная, но неправильная, пушо геймдизайн уже вывел правильную формулу хиркорного платформера, и это Super Meat Boy, а Rain World, увы, глух к его урокам" --- хотя игра ну вообще про другое.
>>6002513 Много лишнего дроча добавляет, отвлекая от геймплея, а основная ЦА всех ААА игр это люди с ограниченным свободным временем. Короче такую игру большинство дропнет не пройдя и на половину и побежит хуесосить разработчиков и их матерей (вполне справедливо ИМХО).
>>5982198 (OP) >Если перезаряжаешь ствол, то оставшиеся патроны в магазине пропадают >Есть 4-5 анимаций перезарядки с разным временем, нельзя спинным мозгом запомнить тайминги перезарядки.
Дейз са. Вообще любой магазин - отдельный объект, в который нужно патроны вставлять вручную. Если соснул, нашёл винтовку и не нашёл магазин, можно вставлять по одному патрону. Анимации разные.
>ГГ вообще ничего не может носить с собой если нет рюкзака, если есть рюкзак то нельзя мгновенно вытащить оттуда меч или ствол.
Тоже самое, без шмоток, в одних трусах можно таскать с собой только 1 вещь в руках. В штаны поместится в лучшем случае пара мелких шмоток. А гружёный рюкзак сильно уменьшает стамину и спринтом бегать можно буквально пару секунд. Иногда в файте проще скинуть рюкзак с лутом в каком-нить укромном месте, чтобы иметь манёвренность.
>После попадания пули в ногу и раздробления кости, ты становишься инвалидом и оставшееся время катаешься на коляске или ковыляешь на костылях. В старых дейзах ещё на 2-й арме. Наебнулся - будь добр найти морфий, иначе можешь только ползти. Иногда приходилось ползать по часу. В старых версиях СА, можно было начать хромать и соорудить шину из говна и палок. Вроде в последней версии СА переломы вернули.
>После того, как гг убивает 10+ человек, у него едет кукуха, становится невозможно нормально выполнять квесты и общаться с нпц
В старых версиях СА можно было расчленять убитых противников и получать куски человечины, которые можно готовить/есть сырыми. Если жрать человечину то есть шанс схватить куру https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D1%80%D1%83_(%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8C) Из эффектов, персонаж время от времени непроизвольно хихикает и прицел трясётся, похуй насколько спокоен. Не уверен, но по-моему от куру можно было сдохнуть. По-моему в текущей версии это убрали, хотя не уверен.
>>5997150 > ориентирование по карте без игрового жпс
В дейз са, как раз половина игры по ориентацию. В одном из патчей даже ввели пяток туристических троп, которые тянутся через всю карту, можно набрести на такую тропу, дойти по ней до перевалочного пункта с картой(физический стоящий объект) и по карте уже смотреть куда тебе идти. Плюс есть карты районов как айтемы - туристические карты.
>необходимость есть с запасом провизии впрок В аддоне - ливонии, говорят что в южной части карты практически отсутствую населённые пункты и если пойти туда без подготовки и нормального кол-ва провизии, можно тупо сдохнуть от голода. Сдохнуть от голода можно и в начале, если заспанвится в уже лутаном населённом пункте, искать еду в течении часа и сдохнуть от голода тк кто-то все уже подчистил.
>поломка оружия
Та же фигня, чем хуже состояние оружия, тем чаще идут осечки, заедание патрона. Оружие можно чистить.
Вообще довольно странно все это перечислять тк дейз как раз был направлен на реализм.
>>5997150 > тупо как раз вот учат планированию потенциальных путешествий Лолбля, лучше потраченные на игры бабки отложить на реальное путешествие Эмоций будет больше
>>5982198 (OP) Именно этим сейчас и заняты. Добавляют инклюзивность, трапов и реалистичных лесбиянок в растянутых свитерах вместо бронелифчиков. Вот только потребителю такая реалистичность нафиг не нужна.
>>6006426 Исключительно нет, и даже разработанные ради прибыли ААА нам-то зачем с точки зрения прибылей рассматривать? Нам игры нужны, а не чьи-то прибыли.
Это всё нахуй не нужно. Игры должны быть реалистичными в пределах разумного. Если там будут ломаться мечи и эта механика не будет продумана, а будет сделана так, как предлагает ребёнок-оп, то игру просто обосрут, ибо в рот люди ебали время тратить на ожидание починки брони или мечей. Игра не должна пожирать твоё время тупыми рудиментарными механиками, она должна развлекать тебя и позволять отдохнуть.
>>6009279 >один вентиль Его хватает. Со временем этот выкину, поставлю 3 по 140 и одну двенашку чисто для успокоения души, но сейчас не к спеху. Корпус не глухой, проц не особо горячий, карта тоже - у ануса стрикс норм охлад. Шума не слышно - комп стоит рядом с телеком на полу, играю со звуком всегда.
А вот в комп племянницы сразу хуйнул две 120 арктиков для сквозного продува, так как писали, что корпус греется сильно без продува + там башня попроще и проц погорячее.
>>6009783 130 ватт это да, надо большую йобу. Вообще чето смущает, что так мало больших медных радиаторов стало, только люминь в основном. Помню в 2007 или 2008 взял (((залман))) жырный, как он сокет из мамки своим весом не вырывал - неясно.
Каждый раз, когда я вижу обсуждение в котором РДР2 мелькает рядом со словами реализм, правдоподобность, атмосфера, я вспоминаю, что лошадь в РДР2 перевозит все разновидности оружия, которые есть в игре, одновременно и у меня начинает рвать пердак от того, что я заплатил за это говно. Даже в сраном фэнтези про сраного мутанта, который чистит вопросики на карте, нет таких условностей.
>>5983311 Батла 3. Если не расстрелял все патроны, то при перезарядке скидываешь старый магазин и просто вставляешь новый, т.н. "тактическая перезарядка" Если расстрелял всё, то скидываешь старый, вставляешь новый и передергиваешь затвор - "полная перезарядка". На этом даже завязана механика менеджмента патронов, т.к. у некоторых стволов достаточно быстрая тактическая перезарядка, но очень долгая полная. Но при этом патроны, которые оставались в нерасстреленном магазине, игра не выкидывает и они телепортируются тебе в боезапас.
Ещё Тарков какой-нибудь. Не играл, но там разрабы вроде достаточно трепетно относятся к таким вещам.
>>6010343 >Так в сраном фентези нет столько стволов. Как бы есть. И побольше. >Я хз в чем твоя проблема, в той же жта все стволы на персонаже всегда. ЖТА никогда не претендовал на лавры атмосферной игры. Там всегда можно было носить РПГ в жопе. Поэтому к ЖТА претензий нет. но я конечно хотел бы, чтобы там хотя бы можно было стволы выбрасывать, но все равно этого никогда не будет
Проблема в РДР2. Нахуя клепать все эти анимации, магазины, зарабатывание денег, если в любой момент времени твои расходы сводятся только к покупке патронов? Единожды получив ствол ты будешь таскаться с ним всю игру. Даже проебать не получиться. Но мы же все притворимся что этого нет. Нельзя же хуесосить игру от рокстаров за то, что у них не получилось сделать основное направление своего бюджета.
>>6010250 > что так мало больших медных радиаторов стало, только люминь в основном Потому что не нужны. Медная подошва и медные теплотрубки и так есть у всего что дороже 1000 рублей, а ребра можно и из алюминия. Холодит не хуже, но дешевле и легче. "Легендарные" медные залманы посасывают у современных супербашен и тем более aio-воды.
Нет карты, персонаж всегда должен спрашивать примерное направление или должен озвучено хотеть купить компас. Не то чтобы за карту убивают как в совке, просто карты у картографов, а крестьяне местные, а хикканы не подскажут - вот и глубина мира уже какая-то.
>>5982314 Анимация-то это одно, но почему не сделать так, чтобы магазины лежали как предметы в инвентаре, с разной степенью заполненности? Если не ошибаюсь, такое в Хитмане 1 было, но он не особо располагал к тактическим перекатам.
>>6011440 Такое было много где, сходу: Jagged Alliance 2 7.62 Arma EFT Squad +/- тут нет полноценного инвентаря, но неполные магазины помечены другим цветом в интерфейсе.
>>5982198 (OP) Но зачем такое, какой интерес, где фан? Я сразу вспомнил знакомого, который делает свою РИАЛИСТИЧНУЮ настолку. С рассчётом пробтия брони, снижения урона от брони, поломкой прони, степенью повреждения брони и конта с агрессивной внешней средой из-за снижения защитных свойств брони. А, ну и надо высчитывать куда именно попали, ведь элементов брони 100500. А мы ещё не говорим про сами повреждения и про атаку. В тоге без экселя или программы это всё обсчитывать невозможно, а это, напоминаю, настолка. Надо ли говорить, что не нашлось ни одного аутиста за почти 10 лет, который бы был готов это хотя бы тестировать. А всё потому, что люди хотят играть в игры, а не заниматься ерундой. Даже в экселевых играх люди играют в эксель.
>>5982198 (OP) >перезаряжаешь ствол, то оставшиеся патроны в магазине пропадают куда пропадают? не выбросить, а оставить магазин - не реализм? >отремонтировать броню нужно тусовать от нескольких часов до нескольких дней что если отвалился какой-нибудь кожаный ремень? по сути эта поломка делает броню неюзабельной, но ремонт плевый. >тайминги перезарядки нельзя запомнить можно До остального доеба не имею(заебало)
>>5982198 (OP) Реализм - душное говно для васянов. Точно так же как и фотореалистичный графон реализм в геймплее всегда обречен быть несовершенным просто из-за своей изначально нереализуемой идеи сделать ВСЬО КАКВЖЫЗНИ, но васянам этого не понять, на то и васяны.
>>5983584 > Гоу-про У неё градус слишком нечеловеческий, у нас картинка глаз в фокусе ~18мм, а вокруг вне фокуса, это надо наоборот на огромный кроп снимать, чтобы заблюрить 3/4 изображения по бокам, и чтобы помещалось в фокус не мало контента.