Игор, скоторых все ссуться, а вам пришлись не по нраву (вангую кучу постов про ведьмака) 1.Прошел ее полностью, не плевался, но ничем не зацепила. То есть не было желания ее изучать вдоль и поперек, как я обычно делаю в РПГ. 2.Помню, как ею в школе все обмазывались. Поиграл в нее нормально уже в универе, и дропнул после базы свободы. По мне игра та еще однообразная душниловка, с заебавшим респауном бандитов, абсолютно недружелюбной к игроку экономикой, и постоянным хождением через пол карты туда-сюда, что убивает динамику игры. А атмосфера да, ее прочувствовал 3.Опять же, ничего против этой серии и фанбазы не имею, ну вот не смогла меня игра зацепить 4.Прошел скрепя зубы, из-за раздражающей боевки и бесконечных волн врагов. Хотя на последних уровнях игра словно обороты набрала. Но в целом я не понял, почему она в свое время такой популярной стала. Может из-за фишек со временем
>>6013478 (OP) 1. Оригинальная трилогия Halo. Весьма посредственные консольные шутаны которые кроме пары интересных фишек вроде управляемого транспорта и неплохого ИИ противников ничего предложить не могут. Как ни странно, Reach и ODST +- зашли. 2. Persona 3. Просто скучная, тягомотная хуйня. Тартар - это худшее, блядь, что вообще можно придумать. Охуел с того, как один из персонажей вываливает экспозицию даже не новичку-ГГ, а сопартийцам, которым уже эта инфа известна. Как предыдущие, так и последующие Персоны лучше этого куска говна. 3. Макс Пейн 3. Просто не зацепило, хуйня какая-то. Не понял, за что вообще так хвалят стрельбу, постоянные катсцены бесят, сюжет говно. 4. Star Wars: Knights of the Old Republic. Неплохая игра, но вообще нихуя не шедевр. Второй KOTOR лучше. Baldur's Gate'ы лучше. Dragon Age: Origins лучше. Даже, блядь, Mass Effect лучше.
>>6013510 хм. а разве это не разные вещи? То есть неосилятор, это чел, который дропает игры, из-за сложности, или "ну там это квесты не уровня бладлайнса" или "мне вот инвентарь неудобный" А говноеды это те кто потребляет только то что им скармливает медийная кормушка. Хотя, пока писал пришел к мысли, что мб говноеды - неосиляторы, потому что не могли оценить по достоинству, что-то старое или "не для всех". Ты это имел в виду?
>>6013478 (OP) Просто ВСЯ серия Call Of Duty. Даже не потому что конвейер, а потому что в самих играх совершенно ничего особенного. Самой норм частью считаю вторую, дальше уже самоповтор
>>6013547 Ведьмак мой ведьмак. Нет уж спасибо, в других тредах начитался про то какой же ведьмак плохой, и то все кто играет говноеды. На этом аргументы обычно все
Ведьмак 3. Игра 5/10. Игра как игра, ничего сверхпиздатого в ней я никогда не замечал. Играл на выходе. Метро Исходус. До Волги и на ней ещё можно играть, а вот уже после какой-то бред идёт. Серия Bioshock. Нудное говно. Последняя ещё более-менее понравилась. Undertale. Поиграл пол часа и дропнул. Divinity original sin 2. Просто не зашло. Понимаю из-за чего такой дроч на неё, но мне не понравилась. TLOU. Просто не зашла. Dark Souls. Нет, не неосилятор. Не вижу смысла задрачивать тайминги ударов противника и его движения, чтобы победить его. Лор вселенной понравился.
>>6013580 >У принца должна быть вторая часть Есть да, тоже пройду, тк все части по лютой скидке в стиме урвал >кривую камеру и управление ах да, забыл это упомянуть
Рдр2. Как-то вроде атмосфера понравилось, но долго и интерес в итоге пропал, пока неделю не мог играть. Желания вернуться нет совсем. Ведьмак 3 не зашел. Притом объективно могу сказать что игра хорошая, просто расчитана на отличную от меня ца. Кроме геймплея, он там простой и бесконечно повторяющийся, но они это используют для того чтобы больше людей поиграло и типа динамику игры сохранять. Фолач 3, обливион, морроуинд и скайрим- как-то геймплей не увлек, история тоже. В фолаче 3 вообще просто прогулялся и ничего для себя не нашел. Фолач 4, кстати зашел, правда как шутер с зомбями Масс эффект- попробовал первую, третью и андромеду. Первая оказалась какой-то дико деревянной, я в нее играть не мог. В третьей ничего не понял. В андромеде думал посмотреть на смешные анимации и видеокарту новую потестить, но оказалось что их более менее пофиксили к тому моменту. Геймплей в андромеде кстати лучший в серии, но "дух приключения" игру убивает совсем
>>6013478 (OP) >1.Прошел ее полностью, не плевался, но ничем не зацепила. То есть не было желания ее изучать вдоль и поперек, как я обычно делаю в РПГ. Со произошло тоже самое, хотя когда я сильно младше был, игра вроде бы даже нравилась. > По мне игра та еще однообразная душниловка Почему же? Игра в целом рпг-шутан(Больше шутан) сама в себе, не успевает надоесть пока проходишь, балистика стрельбы приятная, боты для "открытого" мира в целом ничего(По сравнению с тем же Fallout 3, вышедшем почти тогда же) , графон тоже хороший, а сиквел даже сейчас в плане графона современным играм не уступает(Кроме моделек людей-они деревяненькие и страшные) >абсолютно недружелюбной к игроку экономикой Игра довольно легко даже совсем без денег проходится, так как почти весь лут, что можно купить, где нибудь на локациях да валяется. Особенно не имеет никакого смысла на броню тратиться, так её и бесплатной в игре навалом. Да и в целом, перед походом на Радар, денег накапливается уже настолько много, что их и потратить не на что>(Можно броню купить, а потом найти её бесплатно). >постоянным хождением через пол карты туда-сюда, что убивает динамику игры. Такое действительно есть, хотя ближе к концу игры полностью исчезает, так как игра становится прямой как кишка, но разработчики хоть как-то старались это сгладить, так что при повторном посещении какой-либо локации там обязательно какая-нибудь активность происходит, например бандиты нападают на сталкеров, хоть это особо погоды и не делает. >3.Опять же, ничего против этой серии и фанбазы не имею, ну вот не смогла меня игра зацепить По-моему, абсолютно унылая игра, прям шутан из нулевых, которых тогда было очень много, но почему-то этот выстрелил, а о других забыли. Half life 2 даже в год выхода, в плане шутерных механик своим жанровым конкурентам во-многом проигрывал. Стрелять не весело, поскольку в игре рандомный разброс, а потому скилл игрока не имеет никакого значения(И это при том, что в том же C.S. 1.6. каждое оружие имело свою уникальную отдачу и разброс, к каждому оружию нужно было придрачиваться, почему Valve настолько плохо сделали стрельбу в Half-life 2, совершенно непонятно), враги скучные, гораздо скучней чем в первой части, так как в основном просто бегут на игрока и впитывают урон, впитать которого они могут довольно много. Уровни неинтересные, в игре есть революционная физика, но используется она, чтобы решать глупые задачи с поднятием разных штук, положив на другие штуки тяжести. В итоге, для меня это игра примерно одного уровня с каким-нибудь Singularity, который почему-то игрой десятилетия не стал, хотя он даже пободрей играется.
>>6013685 >Почему же? Именно в плане квестов, локаций (ну это ладно, сеттинг все же такой), и ходьба из одного конца карты в другой. А стрельба да, приятная, но когда ты на одном и том же островке гоняешь бандитов в 20-ый раз надоедает >абсолютно унылая игра Откуда тогда такой хайп вокруг нее, и всемирное ожидание третьей части? Просто синдром утенка? Не сказал бы, что сюжет там был сверхгениальный
>>6013478 (OP) >скрепя зубы Ты дурачок? И как после таких перлов серьезно тебя воспринимать? Я могу понять, когда люди хуй кладут на пунктуацию, когда в письменной речи используют сленговые выражения и вообще не парятся по поводу лексики. Но блять, такое в первый раз вижу. Погуглил бы, прежде чем высираться. >с заебавшим респауном бандитов, абсолютно недружелюбной к игроку экономикой Ты в тень чернобыля играл или в васяносборочки? >(вангую кучу постов про ведьмака) рдр2. Бля, такое калище. Я для себя это объясняю тем, что маркетологи продолжают поддерживать игру после релиза и до взлома.
>>6013947 Что-то я токсичный с самого утра. Тень Чернобыля это и есть первая часть. Не знаю, мне супер зашло в то время. И графон, и рпг-элементы, и искусственный интеллект. Игра очень отличалась от обычных шутеров. Разве что я всегда играл на самой легкой сложности, а недавно попробовал перепройти на мастере. Вот там после выжигателя начинается реальная духота, когда тебя с одной тычки уносят и надо всем непременно хеды ставить. Буэээ
Hitman 2 Silent Assassin. Многие считают лучшей игрой серии, но я плевался, проходя этот сблев.
1) Не сюжет, а клоунада уровня книг в мягкой обложке по 50 рублей. В Blood Money сюжета практически нет, и это не так бросается в глаза, как эта хуйня, как будто срисованная с сериалов на НТВ. 2) Социальный стелс полностью похерен. Охранникам похуй на твою одежду. Прошел мимо, побежал, будут стрелять. Исправлено в Blood Money. 3) Нет пространства для маневра. В большом количестве случаев на тебя агрятся сразу. Из более-менее интересных миссий (на троечку из 5) всего 3 штуки (посольство, "Анафема" и "Смена в Подвале"). 4) Полностью проебанный саундтрек. Это говно невозможно слушать, кроме парочки композиций. Духа Хитмана нет совершенно. Веселенькие композиции в Индии, музыка из Алладина на Ближнем Востоке, музыка со строек БАМа в России. Что-то я не помню, чтобы в Бладмани в миссии во Франции играл аккордеон. Хорошо, что Кюд исправился и сделал божественный саундтрек к Контрактс и Бладмани. 5) Ебучие максимально неинтересные миссии-филлеры, где тебе нужно просто добраться до следующей миссии.
Итог. 3,5/10 даже с учетом, что игра 2002 года.
Короче, история о том, как серия Хитман свернула не туда. Но исправилась в следующих частях.
Играл, кстати, в Fable в детстве. В первую. Прошел несколько раз по-разному. Игр тогда не было. И вот на удивление, нет ностальгии. Не хочется переигрывать. Готику 2 хочется переигрывать время от времени, Морровинд хочется хотя бы запустить, но Fable вообще не тянет. Как вспомню эти коридорные буквально уровни, так блевать хочется. Ограниченность локаций в старых играх мне привычна, но тут это довели до абсолюта, это буквально ебаный коридор, как переход в метро. Забор, дорога, забор. Но есть и круглые локации с боссом, вокруг которого надо наворачивать круги. Никогда ещё я в рпг настолько не ощущал консольные ограничения передвижения. Но это не всё. Сюжет полное говно, сюжетные сцены - кукольная драма не интересных персонажей. Срал ровно на всех. Боёвка - хуйня. Возможность заводить жен не интересно реализована. Стилистика - уродливая. Герои похожи на уродов из цирка. Не графика, а именно стилистика.
>>6013478 (OP) Bully. Меня вынесла миссия по воровству ношеных труселей у лоль, которые выглядели лет на 13-14, по заказу физрука. Бросил и удалил. А так игруля 10/10.
Зовите меня неосилятором, но я просто хуй знает в чём прикол этой серии. Кривая камера с хитбоксами, уебищное управление, жопная подача истории, какие-то кул стори вместо диалогов, да и в целом формула геймплея пиздец какая однообразная. Неужели популярность этих игр обусловлена только их сложностью?
>>6014453 Палка о двух концах. С одной стороны я всегда смогу пожрать говна и даже насладиться им, но с другой стороны я не могу определить, когда меня насильно кормят говном.
>>6014508 >я не могу определить, когда меня насильно кормят говном А стоит ли париться? По мне дак нет ничего такого, в том, чтобы помимо того что ты нашел сам, пробовать и то что предлагает медиакормушка. Понравится тебе или нет, другой вопрос.
>>6014469 Сюрреалистичный высер из говняной жопы. Какие-то блять зомби реднеки, итальянский замок, огромная ходячая статуя карлика. Что за еблан вообще одобрял это на выпуск? Просто безумный высер.
>>6013478 (OP) 1. Не осилил. Дошёл до Африки что ли. 2. Прошёл. Бои хуйня во всех Биошоках, этот не исключение. Тягомотина однообразная. Сюжет и писичечка не зацепили. 3. Ни одной игры не прошёл, хотя много забрал бесплатно. Пробовал пиратить первые части. 4. Пиздец говно. С неровным стилем. Унылые монологи, и трэш и типа угар во вселенной. Ваще не понял, где каеф.
>>6013478 (OP) 1.Bioshock 1. Тут надо сделать оговорку. Игру я таки прошёл, полностью. В принципе, на момент выхода меня заинтересовала эта игра. Я был абсолютно не знаком с серией System Shock, и поэтому сравнение Биошока с SS (в положительном ключе) было мне до лампочки. А вот что цепляло, так это обещания десятков вариантов прохождения одних и тех же мест, очень нравились большие папочки (и многочисленные истории про то, какой пиздатый с ними бой). В итоге, игру навернул примерно через год после её выхода (когда хайп уже стих). И...чёт как-то не очень. Да, поначалу вроде было прикольно, вся эта атмосфера подводного города и прочее. Да, первый бой с большим папой был действительно запоминающимся (ну и в целом, эти противники - лучшее, что есть в игре). Но всё остальное какое-то пресное. К середине игры Биошок стал каким-то скучным и однообразным шутаном, с редкими вкраплениями спецэффектов в виде магии. И вроде можно было что-то там комбинировать, и вроде какие-то возможности есть, но я нихуя не увидел особо смысла их использовать. Ощущалось как "проходить скайрим с мечом или проходить скайрим с топором", т.е. разница вроде бы есть, но в целом это не добавляло какого-то интереса игре. И вот, ещё спустя пару лет я вдруг узнаю, что оказывается то первый Биошок - одна из лучших игр в индустрии, что в ней такой-то неповторимый геймплей, что у некоторых она лучшая игра в жизни. А я искренне вопрошаю "что блядь?!". Т.е. я не считаю Биошок каким-то там говном. Для меня это просто игра на 1 раз. Я прошёл её единожды кучу лет назад. И у меня до сих пор нет желания возвращаться туда. Даже и вспомнить в игре нечего, кроме боёв с большими папами, да финальный твист, когда нас самих засовывают в такой же костюм, и игра реально преображается. Поэтому я искренне не понимаю любви фанатов к этой серии. ИЧСХ, мне дико зашёл первый (именно первый, не второй) System Shock, когда я навернул его около 2-3 лет назад. Мне вообще стали непонятны эти сравнения Биошока с SS, настолько они разные (если только сравнивали со вторым SS, который для меня просто хорошая игра, но не шедевр, в отличие от первой части). И недавний Прей мне зашёл на 9 балов из 10, и вот там то я действительно увидел то, о чём в своё время трепали маркетологи Биошока. Как-то так. 2.Ведьмак 1. Дропнул в самом же начале. С серией книг не знаком совсем (и нет особого интереса, не люблю такое). За примерно час игры, у меня сложилось впечатление, что это игра от фанатов книг и для фанатов книг. Т.е. если ты видишь главного героя, осознаёшь, что это сам Геральт из Ривии (или как там его), и балдеешь от этого - то игра должна зайти на ура. Мне было всё равно, и час игры не смог меня ничем заинтересовать. Ещё боёвка показалась какой-то неудобной и скучной. 3.KOTOR 2. Здесь всё несколько печальнее, чем с Ведьмаком. С серией Star Wars я хорошо знаком. Не фанат серии, но люблю классические части, люблю обе стратегии по этой вселенной. Но блядь. Какая же в этой игре ужасная боёвка. Я не знаю как это объяснить, но мне прямо физически неприятно было вообще вступать в бой с кем-либо. Максимально несопоставимо с моими взглядами на то, какой должен быть бой в играх. Я решил дать игре шанс, и решил пройти обучение, мол "вот ща вникну во всё, и игра попрёт". В итоге обучение не заканчивалось и не заканчивалось, прошёл один час, а может быть и два. И тут я понял, что меня просто заебало. Всё показалось максимально серым, унылым. Не поймите неправильно, я не говорю про то, что мне надо было дать Дарта Вейдера под управление, и чтобы я бегал и всех бодро рубил. Просто некоторые рпг (с механиками которых я совершенно не знаком) сразу же погружают меня в своё мир, как-то интригуют. А тут...с учётом моего хоть какого-то знания вселенной игры, было ощущение, что я просто бегаю и сражаюсь с буратинами.
>>6014680 >впечатление, что это игра от фанатов книг и для фанатов книг Нуууу спорно Лично начал знакомство с тройки, потом прошел первые две части, начал читать книги (уже скупил почти все), посмотрел сериал, все зашло >боёвка показалась какой-то неудобной и скучной Видали в РПГ и похуже
Ведьмак, конечно же. Начиная играть ожидал сотни часов ШЕДЕВРА, а в итоге надоело почему-то к 10 часам. Постоянно пытаюсь понять, что неправильно делаю и почему игра не особо заходит
>>6014980 >Постоянно пытаюсь понять, что неправильно делаю и почему игра не особо заходит Побуду немного кэпом: скорее всего, у тебя просто другие вкусы, и тебе не нравится определенная игра.
>>6014980 Была то же самое. Нужно воспринимать игру как кинцо. Не иронично. Мне ведьмак3 нравится. Но, воспринимая его как рпг, я далеко не прошел. А так сидишь на расслабоне, идешь по сюжету, кайфуешь от диалогов, поставленных кадров.
>>6013685 >Стрелять не весело, поскольку в игре рандомный разброс, а потому скилл игрока не имеет никакого значения Хуита какая-то, нормальная там стрельба. Ты всю игру с дробовиком бегал что-ли?
1) Все ГТА. И сюда же Сэйнтс Роу. Все куплены, но ни одну не прошел даже на 10%. Видимо совсем не мой жанр игр, хотя оригинальную Мафию проходил раза 3-4 в свое время. 2) Метро. Исход. Уже на первом же уровне понял, что это будет очень хуевый забег - эти лодочки, блять, эти неочевидные тупики из-за хуевого левел-дизайна. 3) Даинг Лайт. Не принимаю механику игры. Вот почему нельзя было сделать - днем шутан разудалый, а ночью стелс с паркуром? Хуле я как обезьяна по крышам скачу постоянно? Неужели весь огнестрел в мире закончился? Да, можете сказать, что пушки в игре есть, но на них геймплей не заточен. 4) Макс Боль 3. Вот просто не зашла. 1 и 2 проходил какое-то невероятное кол-во раз, а вот трешку не могу.
>>6015391 >нормальная там стрельба. Возьми,например, самый первый пистолет-пулемёт, подойди поближе к стене и начни в неё стрелять одиночными выстрелами с небольшим интервалом. Понаблюдай в какую сторону от перекрестья будут разлетаться пули, и для тебя это возможно будет удивлением, но с каждым выстрелом пуля будет лететь в разную от центра перекрестья сторону без какой то видимой на то причины. То есть, ты выстрелил один раз-пуля улетела вверх от перекрестья, второй-она уже слева, хотя никаких видимых причин для этого нет. Да, там и стрельба даже не главная проблема боёвки игры, там мобов с первой части сильно даунгрейднули(Чего только стоит спецназ в первой части, по сравнению с которым солдаты альянса просто никакие), превратив их в впитывающие урон мешки с мясом.
>>6015793 И в чём проблема? Там само наличие разброса как явления пугает? Он там не настолько сильный, чтобы постоянно промахиваться как в Хуй-коме и вешаться.
Hollow Knight - побегал часов 10, надоело. Скорее нету конкретного проеба, просто всего понемногу не хватало. Левел дизайн недостаточно интересный, саундтрек не впечатляющий, прокачка простенькая, боссы средненькие. Ori - все тоже самое, но из - за стилистики дропнул на первых часах игры. Divinity Original Sin 2 - думал хоть я и не фанат жанра, зайдет лишь потому что это "шедевар 10/10" и лучшая изометрическая рпг. Не зашло. Sekiro - пиявка на теле серии соулс, проебано все самое интересное из душ (левел дизайн с кучей скипов, разнообразие билдов, ощущение развития по мере игры, ост). Игру усложнили еще в полтора раза, на однотипных локах "храмы в небе/земле/пещере" приходится драться с мобами которые не становятся слабее даже после солидной прокачки и боссами с кривыми хитбоксами. Ведьмак 3 - тут выше за меня все расписали уже, это по сути кино, если оно тебе не интересно - тебе неинтересна и вся игра Знакомые мне говорили, что нужно для начала пройти первые две части, тогда возможна тройка зайдет. От себя могу добавить, что боевка отвергается моим организмом говноеда фаната серии душ на генетическом уровне, а прокачка казуальна: найди рецепт, собери ингредиенты и получи свои +5 к броне, лучше ты не получишь хоть разбейся ведь у тебя маленький левел хихи.
>>6017362 >Знакомые мне говорили, что нужно для начала пройти первые две части Не совсем. Ведьмак 3 гораздо выше порог вхождения поднял, чем первые две части. Но, все-таки ЦА ведьмака это либо любители сеттинга, либо любители фентези. Мне она тоже поначалу не особо вкатила, но я начал впитывать в себя сеттинг, через диалоги, и меня было уже не оторвать, мне понравилась структура диалогов. Квесты хоть и простые, но они историю рассказывают, а не как во многих рпг - сходи в данж, принеси свистелку/перделку. Опять же, если читал книги/играл в предыдущие игры, то будешь рад знакомым персонажам, а может и наоборот, заинтересует кто они такие, и будешь узнавать через внутриигровую вики, или книги прочтешь. Ну и музыка шикарная, виды красивые. А уж дополнение кровь и вино. Настолько ламповая атмосфера, которую делают залитые солнцем пейзажи и легкая музыка. Ну а насчет боевки и прокачки, там да, ничего особенного.
>>6017362 >Sekiro - пиявка на теле серии соулс, проебано все самое интересное из душ (левел дизайн с кучей скипов, разнообразие билдов, ощущение развития по мере игры, ост). Игру усложнили еще в полтора раза, на однотипных локах "храмы в небе/земле/пещере" приходится драться с мобами которые не становятся слабее даже после солидной прокачки и боссами с кривыми хитбоксами. Секиро это не души, нахуй сравнивать? У Фромов и так пять игр - по сути рескин душ, мало? Секиро это линейный экшн, там прокачка по сути нахуй не нужна. Пока сам играть не научишься, будешь сосать с любой прокачкой.
>>6013478 (OP) Ведьмак 3 - квесты хоть и прописанные, но они по красному следу водят, а не как во многих рпг - исследуй самостоятельно данж, найди свистелку/перделку. Опять же, если не читал книги/не играл в предыдущие игры, то ничего не потеряешь. Ну и музыка цыганская, виды даунгрейднутые. А уж дополнение кровь и вино. Настолько блевотная атмосфера, которую делают залитые зеленым светофильтром пейзажи и лоды из начала нулевых. Ну а насчет боевки и прокачки, там да, ничего особенного.
>>6013478 (OP) -Бордерлендс 2. Не смотря на то что в коопе я ее прошел вместе с длс, игра все равно хуевая, отвратительная стрельба, куча бектрекинга, миссии подай принеси без достойной награды, длс кроме крошки Тины все говно. До сих пор удивляюсь 95% положительным отзывов и самое тупое чтобы начать получать нормальные легендарки я должен пройти игру 3 или 2 раза блять, потому что за одно прохождение ты только около 28 лвлов можешь залутать, и пока ты дойдешь до нормальных пушек и контента вроде рейд боссов нужно задрачивать игру десятки часов. Тройка по геймплею в этом плане намного лучше, но там сюжет просто дерьмище.
>>6013478 (OP) Call of Duty 2 и 4. Первую часть и дополнение к ней проходил и перепроходил, а эти дропнул. Чего-то в них мне не хватило, вторая часть какой-то пустой показалась, а модерн хурдур бросил на какой-то миссии, где приходилось несколько раз туда-сюда бегать, мне это надоело и я снес игру.
>>6013478 (OP) На этой доске Dark Messiah of Might and Magic очень любят, ну а у меня есть к ней две большие претензии: 1. Затянутая середина. Сначала все идет отлично: пролог-обучение, эпичный въезд в город, продвижение по сюжету, ввод новых персонажей — а вот сразу после прибытия на остров с орками начинается рутина. Этот уровень и следующий (склеп с мертвецами) отличаются внушительными размерами, но при этом на них ничего не происходит, кроме бесконечного месива с врагами: нет ни ролевых элементов, ни больших катсцен. В итоге после такого марафона отношение к игре заметно меняется. 2. Несимметричная сложность. И у Сарета, и у мобов есть хп; и Сарет, и мобы вооружены; но есть нюанс... Суть его в том, что ГГ, получив один-другой удар, чувствует, что пора срочно лечиться, чтобы не помереть раньше времени. А вот его противникам практически с начала игры и независимо от уровня сложности, хп дано скорее для проформы. Поэтому для уничтожения мобов остаются два пути: использование элементов обстановки (и пинка) либо терпеливый набор адреналина для смертельного удара. Все это очень сильно затягивает бои, появляется ощущение кривого баланса. В целом, не могу сказать, что игра прямо уж говно, но второй раз проходить ее я точно не буду.
>>6018001 >Суть его в том, что ГГ, получив один-другой удар, чувствует, что пора срочно лечиться, чтобы не помереть раньше времени. А вот его противникам практически с начала игры и независимо от уровня сложности, хп дано скорее для проформы. Просто в мессию крайне не рекомендуется играть на максимальной сложности, игра не забалансена под неё от слова совсем.
1. Dark Souls любая часть Мне нравится система скиллов и прокачки, нравится разнообразие лута, секреты всякие. Но я просто не смог совладать с боевой системой. Для меня эта серия игра - сплошная боль. Хотя Dragon's Dogma прошел пару раз, там похожая боевая система. 2. RDR 2 Замечательная по всем фронтам игра. Претензий нет. Не осилил ибо сюжетка очень длинная, просто устал через 40 часов игры. 3.Divinity Original Sin 1&2 Душная предушная боевка для меня, ну просто пиздец. Невыносимо душно и уныло. PS Балдурачи классические, Neverwinter nights, пилларсы, арканум проходил.
World of tanks Когда еще был обт, друг прямо писался, смотри смотри, вилкой играй, смотри как весело. Хз, хуйня какая-то как по мне, медленно катишься куда-то долго а потом получаешь. А еще там есть арта, которая просто долбит в любого кто не сидит за камнем, пиздец. Вместо того, чтобы на танке рубиться все сидят за камнями. Пизлец кал. Без арты было бы намного лучше.
Любая мморпг Я вообще не могу понять че в них находят. Атмосфера проебана, геймплей - прожимай скилы, твой герой сам бьет будто это юнит в стратегии.
>>6018204 >world of tanks Зато петровичам с завода зашло, да так зашло, что беларусов миллиардерами сделали. >любая ммо средство самореализации унтеров всяких,не более, не менее. В жизни ты никто, зато в игре йоба-паладин 100000 лвла.
>>6018204 >Любая мморпг Куча свистелок перделок вместо интерфейса, не юзер френдли просто. Можно конечно разобраться, но едрить, я хочу понять нравится ли мне игра, а не сразу ковыряться в настройках перса Всегда начинаются с одинаковых квестов Редко какие ММО могут похвастаться хорошим дизайном (PW например), линейка серая и унылая, города в ней такие же Хочешь шмот? Донать. Хочешь погриндить? Готовься ходить в игру, как на работу Какими квестами игра начинается, такими она и продолжается Данжей хочешь? Кишка с мобами, а в конце моб побольше Боевка - если ты воин - смотришь, как твой перс машет мечем, иногда применяешь боевые скилы. Если ты маг - метаешь одни и те же заклинания, лечишься. Если ты саммонер, то же что и воин, только пиздится твой пет. Если ты лучник - смотришь как твой перс метает стрелы со скилами, тот же маг Шмот - куча свистелок/перделок, которые непонятно зачем нужны Сюжет? Лор? Нахуй он нужен. Вспоминая тот же ПВ, вроде и мир пытались прописать, но подано все через назад
>>6018316 Ну. В целом да, я не понимаю сути процесса. Никакого челенджа, сюжета, игрового мира. Тупо гриндишь. Командная игра? по мне ничем не отличается от того, что с тобой в Dragon Age соратники мобов пиздят
1. ТЛОУ 1 - посмотрел на ютубе, история вообще не зашла, картинка неприятная. Будто какой-то рендом проходной боевичок с недопопыткой в драму. Геймплей с виду посредственный и меня впринципе не интересует. Короче игры миллионлетия не увидел, увидел просто очередное шаблонное кинцо от 3 лица.
2. БОРДЕРЛЕНДС 3 - геймплей слишком не сбалансирован, часто приходится без челенжа бесконечно расстреливать врагов которые впитывают дамаг и тебе тоже урона не наносят. Графон мерзкий. Сюжет такой, что лучше бы его не было. По локациям все же может быть немного интересно походить.
3. РДР 2 - Графон есть, мир хорошо сделан. Но геймплей пиздец, не прям ужасен, но плох, бесконечные скачки, гта боевка без челенжа с сотнями врагов, слишком медленные анимации, ужас. Сюжет тоже плох по большей части, но что-то реально хорошее иногда в нем тоже есть, и сайд квесты норм. В общем играть можно, в отличии от игр выше, просто жалко что такой мир таким хуевым геймплеем испортили, и жалко что 70% истории это гта-подобное НАМ НУЖНЫ ДЕНЬГИ
>>6013478 (OP) Все что в ОП-посте + 1. Транзистор. С какого-то хуя у нее были очень положительные отзывы мол шедевр и тд, сейчас уже вроде просто положительные. В итоге оказалось что сюжета нет. Вообще. Совсем блять. А геймплей не какой-то шедевр чтобы сказать что игра хотя бы средняя. 2. Очевидный Ведьмак три очевиден. Шедевр, все дела. Думаю ок, выглядит действительно неплохо, по крайней мере меня зацепил дизайн персонажей. В итоге просто отвратительная хуйня, Геральт вообще начал бесить, в конце еще и оказалось что поляки вообще не ебут за структуру игры (концовки зависят от ебанутых условий). Геймплей унлы уныл уле=еле, сложность не спасает, а лишь добавляет действий в цепочку унылоты. Короче было бы это интерактивное кино с диалогами и катсценами – ок, 7/10, но в качестве экшн-рпн 3/10. 3. ГТА: СА. Невероятно затянутая, огромная, не ебу сколько раз мне приходилось начинать прохождение и все заканчивались дропом. Тематика мне не близка, но и отвращения не испытываю. ЖТА3 прошел нормально, Вайс Сити любимая, четверка на втором месте, но СА никогда наверное не пройду, просто не могу почему-то. 4. Второй ассассин и остальные игры про Эцио. Первая часть мне зашла, играл на выходе, тогда это был эдакий эксперимент, понятное дело присутствовала некоторая корявость, но в целом ок, да и сам сеттинг очень подходил. Вышла вторая часть. Блядь, Венеция вообще не зашла. Корявость никуда не делась. И самое главное – гг-уебан. Все, абсолютно все любят Эцио, а у меня он вызывает отвращение. Самое грустное что когда убейсофт решили отойти от него и сделать что-то новое – все засрали тройку и после Коннора гг всех основых частей серии стали делаться под копирку Эцио. 5. Дарк соулс все части. Не понимаю что в них сложного и не понимаю в чем соль. Сюжет тебе не дают, надо лезть на викию. Сам геймдизайн очень странный, хуй знает куда бежать что делать, а главное нет мотивации в виде сюжета.
>>6014047 Все так, на двушку могут дрочить только те кто её застал на релизе. Контрактс сделал большой скачок в дизайне миссий и вариативности. Абсерушен это вообще пососин номер 2 - те же филерные миссии "дойди из а в б", та же паранойя неписей от которой не спасает маскировка и каличная вариативность.
>>6014120 Только в сознании манек которые подменяют объективное мнение массовым. Не шарящие игрожуры ставили семерки контрактс, типа это всего лишь ремейк наполовину и тоже самое что и двушка, только мрачнее. Какие то дауны из за этого до сих пор считают контракты одной из слабых частей. На деле контрактс на две головы лучше пососина во всем, и это отлично видно по проработке миссий. Meat kings party и beldingford manor одни из лучших и запоминающихся в серии, те которые были в первой части отлично переделаны. А уж какая густая там атмосфера, ух.
>>6013478 (OP) 0. Crusader Kings. Вот тут на самом деле очень жаль, потому что игры от парадокса нравятся, но конкретно эта серия не увлекла, хотя задумка вроде бы хорошая 1. Первый Сталкер (адд-он не пробовал) 2. Биошоки. Пробовал первый и лизоньку, как-то не увлекает ни как стрелялка, ни как кинцо 3. Портал. Кажется, просто не мой жанр 4. Max Payne 2, San Andreas, Most Wanted - понравились, но кажутся ощутимо слабее предшественников
>>6019519 >Петросянский говномод для Ф3 ну не скажи. уровень квестов, диалогов (в которых постоянно применяешь навыки), сюжета, вариативности выбора, стрельбы гораздо выше. Да и дизайн получше. и дополнений филерных нет
>>6013478 (OP) 1. Графоманство встретило претенциозность. 2. Обычная игра 5-6/10, причем даже не та которую вспомнишь через два-три года и будешь обдумывать что-то оттуда, а реально проходняк 3. Прошёл спустя несколько лет от её форса, нихуя не понял где же тот самый шедевр кроется, опять обычноигра 4. Просто хуйня. Могу навернуть тройку раз в год, перепройти ребут 2013, но пикрелейтед - просто японщина сделанная на коленке.
>>6019663 Какая нахуй претенциозность, еблан? Покажи мне игру где сука 6 разных вступлений за расу\положение в обществе, где куча пиздатый квестов, где ты реально собираешь армию прокручивая многоходовочки, где один квест на истребление оборотней где по пути можно 3 раза наебать обе стророны конфликта. Тебе 12 лет небось, недоносок, ты до таких игр не дорос. Пиздуй в дотан.
>>6019735 Я тот который заебался чистить вилкой одинаковые базы и сканировать говно, метаясь на заправки каждые 5 секунд. Просто совет, посмотрите трилогию в виде мувика на ютубе, проникнитесь размахом и скипните весь консольный гейплей с гриндом похлеще чем в асасинах.
>>6019769 Может быть ВО ВСЕХ блядь? В первом ебучий мако подпрыгивающий на каждой колдаебине, в двухе заправки, в трехе съеб от жнецов через системы. В каждой ебаной игре старое говно убирали, зато навали говно еще гумознее чем было.
>>6019791 А-а-а блять, ты про эти заправки. Это такая мелкая хуйня, что до меня вообще не дошло сначала, хотя перепроходил очень много раз. МАКО да, хуета, был рад когда все ныли и просили вернуть это говно, но этого не произошло.
>>6020064 А я уже, если честно, и не помню эти покатушки. Хотя первый Асс Дефект даже коллекционку купил. Помню как горела жопа, от того, что игра критически крашилась на старте и пришлось ждать патча с нового диска Ниграмании (ну не было у меня тогда интернетов)
>>6013478 (OP) 1. Сталкер, собсна. Игра, в которой уёбищно почти всё: анимации, диалоги, графон, стрельба, баланс и левелдизайн, но зато МАМ ДУША, ВЫ НИПАНИМАИТИ. Эти игры вышли позже халвы и фира. 2. Души. Дропнул на первой же части через двадцать минут, послав в пизду уебанское управление, которое не наладили под ПК-юзера. Патчи и тем более ремастер ставить не стал, этим уёбкам дали платформу для нормального обновления игры, но они приссали игрокам на ротеш. 3. ЕтГ. Большинству пидорасов в кайф играть в роглайт, где рулетка определяет за них судьбу, но я не из таких. 4. Ведьмак. Играл только в 1 и 3, обе дропнул из-за уёбищнейшего геймдизайна. Если в первой это был просто ебучий кликер, то в трёшке это превратилось в зажимание пкм и ходьбу по следам. Делали бы уже сразу внку, я ебал. 5. Тесо"игры". Пародии на рпг, пародии на игры в целом. 6. Андертейл. Когда тебе подсовывают прикол с четвёртой стеной один раз, это смешно, но в тридцатый раз игра уже превращается в хуйню. 7. Террария. Не графодрочер, но визуально выглядит омерзительно. Есть миллион способов сделать приятную глазу игру в пиксель-арте, можно даже чтобы у тебя персонаж состоял из 5 пиклесей, как в Reventure, но это не тот случай, потому что лично для меня свиная кожа у человеческих персонажей, в целом хуёвый арт, ну и шрифт по типу комик санса - это сблёв. 8. Второй хотлайн майами. Убрали вариативность масок и их гибкий выбор, вместо этого добавили какую-то гиммиковую парашу вместо перков, ухудшили дизайн, сюжет - скомканная хуита, которую рещили закрыть массовым выпилом всех персонажей. Музыка пиздатая, да, но она не спасает положняк.
>>6020649 >Сталкер >уёбищно почти всё: анимации, диалоги, графон, стрельба, баланс и левелдизайн
>разнообразные монстры со различными тактиками и анимациями, тактикульные анимации людей >костровые анекдоты и гениальные бандюки навсегда вошедшие в мемы >действительно фотореалистичные текстуры и динамическое освещение которые шли на компах в отличие от крузиса >множество ИРЛ пушек с баллистикой и смачной озвучкой >какой ещё баланс нахуй? в штормовке по лабам лазал? >кстати про лабы
>>6013478 (OP) Пытался в него играть раза четыре, все время дропал. Прикольно реализована нелинейность прохождения и диалоговая система, но все играется уныло до пиздеца. Игра душит сильно саундтреком, он хороший но блять, постоянно чел на скрипке хуярит, ты под это бегаешь по серым и зеленым локациям с хуевой анимацией спрайтов, у тебя вырвиглазный интерфейс и ты постоянно читаешь под всё это или же с кем-то пиздишься с одной из самых уебанских боевых систем что я видел. Игра сделана так, чтобы ты себя заставлял в неё играть. Вот к примеру, заходишь ты в планетке в бар, играет просто охуенная тема, под неё ты пиздишь с интересными личностями, о себе что-то узнаешь и тебе просто супер приятно все читать, потому что весь этот пиздеж игру и историю образует и гармонично вставлен и совмещен правильно и тебе хочется читать пиздеж и исследовать мир. Приходишь ты в Icewind Dale в Кулдахар, играет просто ебейшая тема от которой просто ощущаешь прохладу, все это на фоне охуенного задника и прям вот эта картина тебя вдохновляет на то чтобы ты шел и хуярил дальше. Или там фаллач 2 какой-нибудь, вроде тоже с первого взгляда говно пиздец, гамма хуевая и вырвиглазная, боевка убогая, но сука есть дохуя прикольных вещей. Можешь взорвать толчок в каком-то селе и все село будет в дерьме, крутые анимации критов, возможность в порнухе сняться или же там всякие мемные диалоги типа Дорнана. В Аркануме не встречал такого, ну может будет весело за орка ретарда пройти, но все равно куча уныния это не отменит. Благо троечники исправились в блудлайнсе, отошли от концепции унылого говна для задротов и сделали кайфовый проект с правильным графическим и звуковым дизайном. Никто бы нахуй не запомнил уровень в отеле если бы он был сделан в этом плане уебищно, всем было бы похуй на Жанетт если бы она была дефолтной бабой, ну и все остальное если бы оно было наполнено уныло и серо блять, главное же он игры получать эмоции и вообще хоть что-то, иначе нахуя играть?
>>6018581 Двачую борду. После сотни часов в двухе ожидался какой-никакой прорыв для третьей части. А в итоге получился масштабный аддон. Знаменитое представление персонажей теперь стало похоже на первую часть, где нпс ничего интересного не делали и просто получали красивую плашку с именем и титулом, в противовес каждому боссу из трехи можно поставить первого боса Бума и Бема, чей выход был смешным и эпичным. Добавили смену типов стрельбы, которую можно никогда не использовать. Хаб - ебаный лабиринт. Сюжет просто пошел нахуй, антагонисты не запомнились ничем.
>>6020649 >Убрали вариативность масок и их гибкий выбор Пздц, на самом деле как этого во второй части не хватало, приходилось подстраиваться под персонажа, а не наоборот
>>6016076 Про разброс он прав, я в свое время тоже охуел от него. Суть в том, что в нормальных шутерах первый выстрел условно точный ближе к перекрестию, а последующие в разнобой во все стороны - типа отдача. В хл2 ВНЕЗАПНО первые выстрелы могут лететь в любое место в круг точности выбранного оружия. Это не то что плохо в самоей игре - типа заставляет пистолет пулеметами поливать врагов, а снайперить уже арбалетом, но это очень не лочично смотрится и странно для тех кто играл в шутеры
Инди-говно для тех же дрочеров, что играют в высеры типо ниер автоматы, но их пука 2 ядра 2 гига не тянет. Перефоршенный кал с миллионом наград от игровых журнашлюх, нулевой гейплей, идиотская подача истории, всю игру (целых 6 часов если по всем углам ебаться) слушаешь АСМР от мужика по поводу каждого твоего движения.
>>6020989 >Суть в том, что в нормальных шутерах первый выстрел условно точный ближе к перекрестию, а последующие в разнобой во все стороны - типа отдача В нормальных шутерах есть имитация реальной отдачи, а пули летят строго в динамически смещающееся под её воздействием перекрестие прицела. То, что ты описал, это сомнительная механика стрельбы ксго со спреями.
>>6020700 >Никто бы нахуй не запомнил уровень в отеле Недавно проходил в первый раз, может с месяц назад. И не запомнил. Что за уровень с отелем? Зато, блять, запомнил ебучий pump118a, ебучие хрущевки с безумным количеством врагов и кучу духоты
>>6021837 Дак, никаких проблем то и нет, просто скучная, пластиковая и рандомная там стрельба. Никаких проблем, чтобы кого-то убить там не возникает, всё равно почти всех в упор расстреливаешь. Просто сам факт нереалистичной отдачи и рандомного, независящего вообще ни отчего разлёта пуль угнетает, да и это делает стрельбу в игре довольно примитивной и ограниченной.
>>6013478 (OP) ГТА 5: Сюжет и постановка ситкомовские, сериальные, вычурные неинтересные диалоги. Не понимаю юмора игры вообще и почему от нее все прутся. Пытался играть 2 раза и оба раза дропал, вообще не идет, как и любая другая игра в серии. Алан Вейк: Геймплей очень мучительный, бросил не дойдя до середины, не смог пересилить, хотя сюжетная завязка интересная. РЕ 7: Вид от первого лица главный минус, гуталиновые монстры. Попытка выдать игру за тот самый рез но в новой реинкарнации. Не прошел. Хеллблейд: Худшая боевая система в истории, бросил в начале.
Нет, Окарина и Линк ту зе паст - это действительно заебись, а не игры. Бумеры, которые их застали в своей юности сыграли в шедевры, но после девяностых, ничего с этой серией не произошло нового. Йоба Принцесс Твайлайт - это графонистая Окарина, которая начинается лампово и интересно, а уже к середине превращается в рутину. Превращение в волка и чистка аренок - это тот ещё ад. Ботва, как игра, неплоха, но крайне перехайплена. Она похожу на прошлую йобу - начало интригует, но середина превращается в зачистку вышек с примитивными паззлами и убийством тех зверушек, ах да и поиском блядских семечек и вообще гриндом всего, чтобы заработать жизни(а то ведь без этого мастер-сворд не вытащишь)
>>6022044 Как раз таки я не жопоигрок, сюжета там хуй да маленько, только общие наброски персонажей Думал может со мной что не так, полез на Викию – то же самое, инфы нет почти
То что ты про геймплей сказал это вообще пиздец. Он может и важнее, но в каких-нибудь сетевухах, ртс или таймкиллерах. В сюжетных играх блядь что с твоим геймплеем без сюжета делать? Мотивации юзать этот геймплей и тратить свое время нет, если ты не знаешь что ты делаешь и зачем хотя бы в общих чертах.
>>6018030 Прошел на максимальной сложности за чистого стелз-ассассина, гибрида война и мага, и за чистого война. Не прошел только за мага, забросил на полпути, потому что поднадоело. мимо
>>6013478 (OP) Все Души, изометрии, почти весь список любимых игр двощеров а-ля цивка и Алиска, 99,9% индиговна, почти все ААА, майнкампф, танкоподобные, стратегии.
>>6018001 Прошел несколько раз юзая только посох, пиздец лолировал со всякого говна, но середина затянутая конечно да, еще и блять темные пространства коих туча. Как по мне ее если и запускать сейчас, то выборочные сейвы по уровням, там где орков в горах пинать, например. Или левел с кораблем.
>>6022252 Да ты что! До онлайна тотальные 10 из 10 из каждого утюга. >>6022234 В это году, до конца РЕ3 pемейк, фф8, фф15, Обсервер редукс, Маленькие кошмары, МВ2 ремастер, Буллет Витч. Перепрошел РЕ1 и РЕ3