>>6012046 → потому что это кал 3 в ряд. вообще удивлен что это говно кто-то играл. оно не нравится казуалам додикам которым ргп элементы сложна оно не нравится харкорщикам додикам которым ыыыыы 3 в ряд игра для домохозяек в итоге сталкиваешься со стеной непонимания. никто не воспринимает эту годноту.
>>6012071 Я два раза прошел, и мамку свою подсадил, она тоже раз прошла. Вроде неплохо, но ничего выдающегося, казуалка с элементами игры. Играл лет 10 назад, переиграть не тянет.
>>6012057 (OP) Ну так вот, никто мою сраную шараду со стулом не отгадал. Пройдена была Creaks. Зашло невероятно, лучшая игра Аманиты со времён Машинариума. Механически — ничего удивительного, логический платформер без особых изысков, но воображение будоражит прям как какая-нибудь книжка про муми-троллей в детстве — в каждом чулане этой гигахибары видна история. Просто сказка, в наиболее положительном смысле. Причём игра отлично подойдёт для тех, кто вообще ни во что не играл. Подсаживайте своих тянок и мамок.
Много во что играю. У меня первая игровая пека появилась в прошлом году. Конечно же накопился шквал йобы которую хотелось пройти. Импотенции как таковой типичной не наступило. Тут ты скорее чувствуешь себя как как очень голодный человек, который попал на застолье в ресторане, и на стол принесли сразу все блюда, все очень вкусное, ты начинаешь одно, но не можешь спокойно им насладиться, потому что тебе хочется другое, да и пока будешь доедать это, другое уже остынет. Поставлю игру, играю и хочется одновременно еще другую поиграть, в итоге толком не погружаешься ни в одну. Плюс периодически возникают позывы переиграть во что-то старое, или там на эмуляторе консолей, который новая пека теперь тянет, тоже поиграть. А еще некоторые игры которые наиболее круто играть на релизе, попутно обсуждая и делясь эмоциями, скриншотами и мнениями с анончиками в треде. Как например грядущий киберпанк, так что сейчас я дожимаю РДР2, а на пеке помимо стоит эмуль вию с прекраснейшей Ботвой, и обе игры сука такие огромные. А еще Тирдоун, Цивилизация Петрович, Торчлайт и блять НФС У1. Вот сейчас вспоминаю как начал проходить третьего герванта, прошел Велен и забросил, потому что тоже еще одна огромная игра которая требует погружения в нее, без отвлечения на другие, ща вспоминаю и хочется пройти дальше, а меня тут и так игор хватает. И ведь бля впереди еще будут релизы, мало того что в списке интересных, но не тронутых игр еще хватает. Вот серьезно, есть некоторое чувство зависти к людям которые давно имеют актуальное железо, своевременно его обновляя, или там всегда имели актуальную консоль, проходя годные игры в год выхода, с толком, чувством, расстановкой, размеренно смакуя и наслаждаясь, спокойно отдохнув после прохождения и переварив впечатления, приступают к свежеподъехавшему релизу.
>>6012112 Лол, жиза. Хорошо что я себя могу в руках держать и играю в 1-2 одновременно, не более. Список на бумажке составил, во что надо хотя бы попробовать сыграть, и заношу туда новые пункты по мере вспоминания.
На лучнике тоже сне Накрула моментально, даже не успел заскиринить смерть. Вон та каша на первом пике - это конец его анимации подыхания. Осталось только выехать за Диабло. Пиздец на этих локациях перекрестный огонь, конечно. Зато светло: каждый прожектайл в реальном времени меняет освещение. ШОК! Хуанг обманывает! RTX был уже в 96 году!
Призрак Цусимы пройден. Накатаю небольшую рецензию, прям как настоящий журналист, рецензатор. Надеюсь мне за это кто-нибудь заплатит.
Начну сразу с главного минуса. В основе своей, в самом основании, в геймплейном каркасе, в фундаменте этой игры, лежит самый банальный, самый обыденный и скучнейший ЮБИМИРОК. Ну то есть, не то что б его юбисофт лицензировали и изобрели. Конечно были ведь и Инфеймос ещё во времена ПС3 и всякие Бетмены. Короче вы поняли. Открытый мир, лагеря, стелс, вопросики на карте. Всё это тут есть! И если подобные игры вас заебали полностью - мимо Призрака Цусимы лучше пройти. Геймплейно вам эта игра не даст ничего нового.
Во-вторых, до сих пор, уже спустя пять лет после выхода Ведьмака 3: Дикая Игра Десятилетия, так и не вышло другой игры с настолько проработанными побочными историями. До сих пор никто не смог сделать так, что б каждая побочная миссия была словно маленькая история, анекдотичная, юмористичная или трагичная. Вот и в призраке Цусимы большинство побочек унылая хрень.
Ок. А теперь о хорошем, что же всё-таки заставило меня пройти эту игру до конца. Внезапно боевая часть геймплея. Это Секиро, если б у него была возможность выставить сложность на минималки. То есть враги дохнут быстро, ты сам дохнешь быстро. А основная сложность в том, что враги блокируют твои удары и надо сквозь этот блок пробиться, силой или хитростью. Использовав какой-нибудь подлый инструмент или подходящую для типа противника стойку.
Инновационная навигация по миру. Как я уже писал в своих ранних постах, когда начинал проходить игру, тут на экране нет компаса! И мини-карты и радара и стелочки. При этом мракеры на экране есть! Просто они вписаны в игровой мир. Щебет птиц говорит что рядом есть интересное место, если пойти за птицей, то она туда приведёт. Если надеть костюм путника, то жужжащий рядом светлячок приведёт вас к артефакту или записке. А если вы на карте отметите нужную точку, то вести к ней будет не стрелочка, а направление ветра. И это мелочь, по сути. Но это та мелочь, которая позволяет ИГРАТЬ В ПОИСК. Делает сам поиск нужного места элементом геймплея. Вместо того что б просто нарисовать стрелку и вот иди по ней.
Стиль и эстетика. Разумеется я не говорю про графон, он отсталый. Рыбаки из трёх полигонов ловят рыбу у реки с двумя зацикленными анимациями стоя на мыльном камне из тоже трёх полигонов. Если допустить до этой игры шизика определённого склада ума, то он легко разъебёт эту игру, просто ползая по лесу тыкаясь ебальником в деревья и рассказывая какие же они низкополигональные и как же мыльны их текстуры.
Но я-то нормальный пчел, я понимаю что художественный вкус вытягивает плохую техническую часть. И в Призраке Цусимы именно тот случай. Это игра сделанная художниками, про то как средь опадающих листьев клёна ты ищешь святилище бегая за лисичкой. Тут всё про стиль и про эстетику. Это игра для ДУШИ. В ней ты ходишь по миру и отдыхаешь глазами.
Ну и сюжет. Я имею ввиду основной сюжет и сюжетные линии соратников. Их тут пятеро и, как минимум, четверо из них имеют при себе годную, трагичную историю с философским финалом. Тут есть и месть вдовы за убийство своего клана. И учитель который охотится на свою ученицу. И везде в конце каждый из соратников перейдёт на некий новый уровень осознания себя и придёт к пересмотру своих жизненный взглядов. Ну и, разумеется, история самого Дзина. О том как самурай зашкварился и стал ронином. Потерял честь, но спас родину.
Судьба этой игры будет такая же как у Инфеймос Секонд Сан. Как и у любых игр Сакерс Панч. Она милая, клёвая, её пройдёт определённая узкая аудитория, а потом всё. Вангую уже через 15 дней никто даже не подумает играть в Призрака Цусимы. Весь мир будет увлечён кое-чем покруче. И я рад, что перед этим я прошёл эту маленькую и славную игру. Которая, разумеется, в шедевры не метит.
>>6012092 Я играл в крикс и всё равно твой пик не разгадал, он реально значительно больше похож на эдит финч, как кто-то сказал. А крикс - унылая хрень, хоть и симпатичная. Два раза начинал, дошёл до середины и не смог продолжать из-за скуки.
>>6012266 Чел, хуйнёй не занимайся, поставь в конфиг файле дальность лодов на максимум, и дальность деревьев с травой увеличь. Но главное это дальность лодов, чтоб не было как у тебя, когда карта обрезается на расстоянии (это лишь увеличит производительность и уменьшит подвисания, которыми славится обла)
>>6012309 Так я без наезда, а как факт. Не у всех сохраняется детская живость воображения, не все способны в зрелом возрасте с интересом копаться в каком-нибудь чулане.
Играю Golden Abyss, дошёл до 13 главы. Вот мы нашли светочуствительную карту, наведите виту на источник яркого света. Включаю фонарик на телефоне, кое-как 30% наскребло, поднёс к люстре, набрало 100% пока водил туда-сюда кое-как. Не, я понимаю, там какой-нибудь Boktai, где датчик как в калькуляторе, просто достаточно дневного освещения из-за спины, а не так, что ты себе в глаза светишь ярким светом. Охуеть сониэкспериенс.
>>6012374 Ну так и я как факт: мои чуланы - хорошо, а у остальных просто нет воображения в них покопаться. Стереотипное мышление называется. Не стоит из этого выводить какие-то законы и далеко идущие выводы, это просто побочный продукт эволюции мозга.
>Во-вторых, до сих пор, уже спустя пять лет после выхода Ведьмака 3: Дикая Игра Десятилетия, так и не вышло другой игры с настолько проработанными побочными историями.До сих пор никто не смог сделать так, что б каждая побочная миссия была словно маленькая история, анекдотичная, юмористичная или трагичная. Более менее нормальных проработанных квестов вроде барона на самом деле не больше десятка. Остальное - убей в десятый раз призрак невесты, выследи в десятый раз в пещере монстра, зачисти деревню от гулей и т.д. и т.п.
>>6012525 чел блядь войди в мое положение мне в это говно играть приходится а ты еще от меня что-то требуешь нахуй ну говно играть блядь че сказать. говно ебаное нахуй.
После неудачной попытки создать нормального мужика (а то стандартный заебал уже), решил перепройти стволы за тянку. Один хер, всегда романсы с Лиарой делаю, минус только в том, что в двухе придётся с секретуткой пердеть.
Кто-то знает как заставить это божественное поделие перестать мне бутать комп со сломом сейвов? Грешил на перегревы и БП, но целый день гонял стресстесты так и не добился результата, причём пару раз бутался в меню когда всё холодное было. А так игра годная, уже почти 15 часов намотал, а концом и не пахнет.
Кто-то знает как заставить это божественное поделие перестать мне бутать комп со сломом сейвов? Грешил на перегревы и БП, но целый день гонял стресстесты так и не добился результата, причём пару раз бутался в меню когда всё холодное было. А так игра годная, уже почти 15 часов намотал, а концом и не пахнет.
Художникам из "гориллы" мое увожение, выглядит игра очень балдежно, битвы с роботами пока доставляют, но чувствуется какая-то вторичность, словно я снова играю какого-нибудь асасина или третьего ведьмака.
>>6012618 Почти наверняка проблема в железе, игру я успешно проходил как на пиратке так и на двух лицензиях из разных магазинов.
>>6012630 Комп новый, дрова тоже. >>6012634 Проблема в железе повторялась бы и в других играх\тестах, а такое только в контроле и рандомно. Тестил даже в более требовательных играх, не, похер.
>>6012704 >Можешь хоронить пекарни которые не тянут 4К. Какое поколение вы уже хороните пеки без 4к? Рассказывай, посмеемся с ретроспективы сонсолеобещаний.
>>6012057 (OP) Мда, миллиард прожектайлов на экране, еще желательно чтобы нескольких типов со своим поведением, и чтобы за всем этим следить одновременно нужно было - залог успеха блядь. Но каждый из этой парочки схлопнулся быстрее дракона, впрочем. Еще 2 босса и перехожу к финалу.
Ух, бля! Не знаю, что там на хардкоре, но тут без последнего шанса умирал как сука. Хотя не сказать, что сложно, больше проверка на терпение. Некоторые душные места вообще пробегал с первого раза, к удивлению. Всё-таки одна из лучших игр прошлого десятилетия, даже на седьмое прохождение не надоедает. Вот бы Рокстар запилили бы что-нибудь такое же коридорное, только в новом для себя сеттинге, добавив мистики бы какой. Всякие Ремеди были б сразу выебаны.
>>6012793 >по всем параметрам >стрельба хуйня Kek. Может, по дизайну локаций и затыкает (ну и всякой разрушаемости, но тут прошло немало лет между играми), на этом всё. Ещё за 8 лет не видел шутана, который был бы лучше МП3. А уж депрессивно-безысходная атмосферка - шик. Мне аж выпить хочется в конце каждого прохождения, хоть я и не пью. Игра за тёлку вообще не вставила.
>>6012634 Двачую, тоже понравились пейзажи Хорайзена и роботы, но пришлось дропнуть из-за невыносимой вторичности, гумозного сюжета и страхоуёбищ вместо персонажей.
>>6013210 >Они мп3-то сделали тупо чтобы движок и стрельбу потестить для гта5 Зачем ты соченяешь? Основой всего был рдр 1, и во время разработки к rdr 1 (движок RAGE изначально делался для рдра из другого движка создателей рдра) сделали гта 4 и начали делать макс пейн 3, релизнуть макса должны были куда раньше (в 2009-2010, но решили продлевать, из-за того что rage был неоптимизирован, и перевели макс пейна 3 на наработки гта5, для которой все время после релиза гта4, делалась новая оптимизированная версия rage). Все технологии, в том числе складки на одежде при движении, перекочевали из рдр 1 и будущей гта5, которая была в разработке, а не наоборот, просто разрабы макса не просто взяли наработки стрельбы рдр 1 и делающейся гта5, они их улучшили.
>>6012057 (OP) Хочу поиграть в новый отсосин, но его нет в стиме, а в юплее покупать западло. Думал на пс4 взять, там хоть ачивки можно подрочить до платины, но 4.5к жаба душит. Уже неделю сижу и прокрастинирую, не могу ни во что поиграть.
Вот какого хуя, могли бы в стиме продавать за 3-3.5к, а в юплее за 2.5к, я бы в стиме энивей взял. Если они уж так не хотят Габену 30% отдавать.
>>6013284 >не хотят Габену 30% отдавать Меня вот всегда смешат эти рассуждения издателей. 30% много! А ничего что этот Габен по сути многие рынки создал и развил? Ты приходишь на всё готовенькое, получаешь клиентов и площадку, но платить процент тебе жалко. Лучше продадим 400к копий в егс, чем 5 млн в стиме, зато на 15% меньше комиссия! Назло маме отморожу уши.
>>6013210 Ага. При этом стрельбе и в ГТА5, и в РДР2 далеко до стрельбы МП3. Ни ветка Майкла, ни сюжетка Артура (при всей его пиздатости как персонажа) не оставляет какую-то депрессивную пустоту, как игра за Макса, хотя тому вроде как похуй и хочется сдохнуть давно. Всё-таки МП3 - лучшее творение роков, на мой взгляд. Причём это даже не их ориджинал контент, но как охуенно они его сиквельнули.
>>6013291 Вполне логично хотеть иметь единую игровкую статистику в одном месте. Юбики реально дауны, что перестали релизиться в стиме. Хотя учитывая уровень их дрочилен последние 5 лет - невелика потеря.
>>6013346 Мне понравилась тянучка с веснушками в одежде почти как на третьем скрине. В скринотреде видел. Её можно получить или все персонажи генерируются рандомно?
В Линкольн ебет Луизиану 3: Месть ОКРщика. Вычищаю карту, ведь иначе я просто не умею! Это хуже чем вообще не играть, но остановиться не получается. Ай си зэ ворлд мэп эн ай вонт ит пейнтид блэк.
Какая самая лучшая игра чтобы прочувствовать необъятную пустоту и атмосферу холодного бескрайнего космоса? Играл в Рйенджеров, там отличный геймплей и музыка, но отсутствие 3го измерения не позволяет ощутить в полной мере то что я хочу. Накатывал Фрилансер, но дважды дропал. Как-то, не то все это. Дрочил на пикрелейтед в сосничестве, но по скринам и видео сейчас смотрю и как-то нет. Посоветуйте, пожалуйста, чего-нибудь.
Спросил бы в реквестаче, но там треды по 2к постов и мой топ за свои деньги не вывозит.
>>6013587 двачую. в игре очень хорошо чувствуется огромность и необъятность космоса, так как ты через него передвигаешься и постоянно имеешь дело с расстояниями, скоростями и проч. плюс планеты чувствуется огромность, когда на ровере попытаешься какую-нибудь небольшую гору объехать, и займёт это час реального времени
>>6014556 Там практически ничего нет, а что есть охуенно оптимизировано. Я на печ560 играл в релиз (без посадок на планетки) и всё было на хаях в 60 фпс.
Решил перепройти Скайрим, один раз прошёл на релизе. Запомнилась душной и скучной, сейчас весьма интересно. Правда вляпался в ДЛЦ, и застрял походу на неделю, как с ебучим шеогоратом в обле. Зато посыльный меня даже на ограждённом магическим щитом горном клочке нашёл.
>>6012183 >самый обыденный и скучнейший ЮБИМИРОК У меня от харайзона такое же впечатление. И думается мне что ЖИЗНЬПОСЛЕ такое же говно с активностями и собирательством. Инфеймус к слову тоже сильно напоминает юбиговнины, но игры в целом более компактная, короткая и вообще на релизе больше была графонистой технодемкой, так что ладно.
Но на самом деле действительно немало сони-экзов, та еще пресная хрень. Из того что у них есть, мне разве что не хватает ГоВна. В остальном не понимаю нахуя плойка. Лучше уж свитча купить, там уж действительно новый экспириенс, а не виброкурки вместо некстгена.
>>6014589 Чёт вспомнился Ласт ов Ас новый, где неплохая, собственно, история, испоганена и затянута абсолютно уёбищным, скучным, однообразным, и тупо не нужным геймплеем.
>>6014589 > И думается мне что ЖИЗНЬПОСЛЕ такое же говно с активностями и собирательством. Так и есть, только более камерная. Хуле хотеть от сонивинов, которые делают по одной схеме. > Но на самом деле действительно немало сони-экзов, та еще пресная хрень. Если они не будут носиться и восхвалять 2.5 экза, то смысл в этом куске пластика, совсем пропадёт.
Прошел Alien Isolation. Ссался, срался, очковал ползая на кортах, но прошел! Игра оч красивая, будто вчера только релизнулась и звук топовый. Только сюжет кончается ничем, Рипли летит в скафандре в космосе и всё. Она умерла? Чужик в конце это её предсмертный сон?
>>6014750 А мне чет лень запускать. Пару месяцев назад начинал играть, не смог 3 раза спрятаться от чужого, так и забил. Алсо, мне понравилась больше всего в игре анимация сохранения, лол. В какой игре на сеге также было?
Хотел поиграть в гта4, да забыл какое же это мыльцо и тормоза даже на современных машинах. Цифра 60 явно искусственная, потому что никак не меняется и не ощущается. А ведь когда-то я в такое играл, и мне нравилось. Думаю, что я зажрался.
>>6014881 Люблю серию, играю в ГТА со второй части, но четвёрку осилил только с третьего раза, и то потом пожалел. Худшая часть, делалась будто людьми, которые не понимают о чём ГТА.
>>6014881 Чот у тебя как-то слишком мыльно даже для включённого режима мыльца. А вообще тут недавно был анон который скидывал всякие моды, там можно сделать игру чотенькой и покрасивше, не привнося васянство.
>>6014882 Да, точно мыло убирается через настройку Definition on/off, лол. Впрочем фпсы всё равно бутафорные остались. >>6014899 Я не дрочу на фпсы. Но то что игра 15 летней давности тормозит - это уже пизда рулю.
>>6014934 >мыло убирается через настройку Definition on/off Вместе с этим убирается и глубина резкости и размытие в движении которые объективно делают картинку богаче. Подруби дср до 4к, думаю железо позволяет, мыло исчезнет, но эффекты останутся.
>>6014881 Вроде кнопка P или кнопка H мыло отключает, точно не уверен >>6014974 хуй хнает, просто не нужно ползунки дальности в максимум выкручивать, и все летать будет в 4к не на самом крутом железе
>>6014965 >размытие в движении >делают картинку богаче Хотел сначала обидно тебя обозвать, но не буду, просто хочу чтоб ты знал: ты не прав и я не согласен с этим утверждением!
>>6015000 Обзывай, ты же дегенерат тупорылый, что тебе ещё остаётся. Без вкуса и чувства собственного достоинства, пукаблядина гнидожопая! Отключай эффекты заложенные разработчиками, тебе-то лучше знать как должна выглядеть игра чем художникам и техническим специалистам. Ты то блять васян из барнаула умнее их всех вместе взятых! Сука какой же кринж нахуй. Молча бы мочу хлебал, нет, надо высраться!
>>6015052 >NPC, вы шаблонами разговариваете, с вами не интересно. НПЦ тут только ты. Потому к тебе, шаблонному животному, так хорошо подходят шаблоны. А теперь возвращайся в родной /ЦыГ/анач
>>6015031 Дебик, то замыливание в гта это аналог сглаживания сделанный для ПС3, его на ПК только и оставили потому что сглаживание нормально завезти забыли, но сейчас, когда в 4к гта4 потянет со свистом даж 1070, включать его это супер кретинизм, да и его никто никогда не включал, оно криво работает на ПК, супер сильно все мылит, хуже чем TAA сглаживание в раз 50, лучше просто FXAA обойтись и лесенками в 1080p.
А для тех у кого нет 4к моников/теликов, щас есть всякие DSR и прочие хуйни от нвидии.
>>6015080 Челик, я не говорю что замыливание (эффект который и в статике мылит картинку) это что-то хорошее. Я говорю что отключая замыливание вы лишаетесь и художественных эффектов, моушн блюра и глубины резкости. Я неебу почему их не сделали отдельной настройкой не связанной с мыльцом. Тут наверное совокупный IQ треда с трудом переваливает за сотню, раз вам так сложно понять что я хочу сказать.
>>6015062 >>6015070 Да, да, преколы и оскорбления, звучит разумно (нет). Продолжайте позориться, если хотите.
>>6015135 >вы лишаетесь и художественных эффектов, моушн блюра и глубины резкости Да и похуй на них, они в гта4 хуёво реализованы, а мыло, которое вместе с ними включается ЭТО ПИЗДЕЦ. В 90 процентах игр глубина резкости работает как кусок кала и её рекомендуется отключать нахуй, блюр туда же.
>>6015143 Никак. Ты ответил на пост где было написано про туман и коричневый фильтр, так что сам решай зачем ты туда приплёл АА.
>>6015144 Нормально они реализованы. Моушн блюр включается только на большой скорости. ДоФ визуально увеличивает расстояние между ближним и дальним планом, размывая районы города находящиеся вдалеке, причём эффект не сильно выражен. Вместе с туманом это делает картинку визуально глубже. Если всё это отключить, картинка становится плоской и сразу видно что город маленький. Про 90 игр согласен, особенно если глубина резкости работает по камере и размывает всё что типо не в фокусе, или просто на определённом расстоянии начинает дичайше мылить, как в васянских пресетах енб. Моушн блюр тоже может быть ублюдским, в думе 2016, например, там сразу два моушн блюра намазали, per camera и per object. Выглядит отвратительно. А в гта 4 всё хорошо. Ещё раз повторю, общее замыливание картинки мне самому не нравится, не знаю зачем они сделали так что все 3 эффекта залочены под одной опцией.
Начал играть в драгонс догму. Раньше никогда не играл. На форчане все кончают от этой игры. Ну чтож, будем посмотреть. Пока неплохо, боёвка бодрее чем я ожидал. Ток с цеплянием на спину нихуя не понял. Щас класс выбираю. Кто тут с двуручником бегает?
>>6014700 Добил все таки, оказывается там не так много оставалось. Норм такой игорь, не знаю зачем раньше меня оттолкнула она, наверное из-за камеры. Кто-нибудь длс наворачивал в ней? Стоит оно того вообще?
>>6015474 Дурак использует термины, значение которых не понимает. Лучше загугли что обозначает слово "дубляж", а то так и будешь выставлять себя дураком.
>>6015192 Сорянтус, просто предложение так составлено что я неправильно понял.
>>6015200 Челик. Объясняю ещё раз. Там 3 разных эффекта. Все включаются только одновременно. Мне не нравится один из них, но нравятся другие два. Если играешь в фулл хд, можно поставить рендер в 4к и тогда хуёвый эффект будет незаметен, а другие два останутся. Биполярный мир у тебя в голове, раз ты не можешь в детали вникать. Чуть что, сразу сонидаун и консолеёб. Пиздец, чел.
>>6015232 Так-то мыльцо меньше раздражает глаза чем рябь от лесенок. Тем более я на телевизоре играю, у меня эти лесенки размером с кулак на экране. Что мешает выкрутить DSR и избавиться как от мыльца, так и от лесенок? Давай не будем ссориться, мы оба любители этой шикарной игры, а остальное это незначительные мелочи.
>>6015280 Не слушай этого ебанашу. Проходи какие хочешь квесты только лишних мобов не бей. Ты к столице подойдешь будешь 10-12 лвла все равно. Там сразу и возьмешь нужный класс. Но воин - это говно говна. Худший класс после рыцаря. У него дальних атак вообще нет, будешь строго и очень мощно брать с заглотом.
В общем играю в hades значит и что вы думаете? Гг не затыкается, на каждом шагу диалоги, всё читать надо - я когда смогу фоном что-нибудь включить то? Вот в Dead cells вообще никаких проблем с этим не было, а тут у них что-то дохрена лора выдаётся.
скука пиздец. начал скипать катсцены на середине. вставили ебаное говно из трехи с кораблями и товарами. да нахуй они нужны. я из сундука достану больше денег чем отправлю корабль который еще 10 минут ждать.
Чел сам на оборотня похож. И я так понимаю что эпизод с холодильником это такой охуенный спойлер о том, кто сидит в пирамиде? И вся игра люто напоминает первый ХЛ
>>6015877 Запустил недавно. Полчаса поиграл. Прихожу в себя врачи кругом. Спрашиваю - Что случилось? Говорят вы потеряли сознание от передозировки сои. Не рекомендую.
>>6015883 >На солнечную станцию приземлялся? Еще нет. Попытался, но меня в Солнце затянуло нахуй. >>6015910 Что там сойбойского? Это наоборот классическая космическая науная фантастика без пидоров, фемок и прочего современного гонвна.
>>6015898 О я в это говно пытался вчера вкотиться второй раз.
Дропнул спустя 3-4 часа, т,к не смог найти проход к какой то хуйне которую нужно починить (а нехуй ебанутую карту рисовать, хотя бы маркеры поставили что ли).
Я как будто оказался в сознании сойбоя любителя смотреть научпоп про космос на ютубе. Дешевый графон 2004 года без стиля, вместо людей пучеглазые залупы как та лопоухая шляпа из стар варс, зефир этот вонючий и прочие выжимки "души", записками везде понасрали, мультяшность. Я не буду отрицать может игра и хорошая, просто я мудак испытывающий омерзение ко все этому как на этой вебмем с Понасенковым.
>>6015956 Игра опиздохуительна, мне жаль людей которые не поиграли по каким-то надуманным причинам или дропнули её. Впрочем, и квантум брейк был по своему неплох, и его незаслуженно захейтили на релизе.
>>6015967 Я удивлён что она тоже не особо заметно прошла, в статьях разве что за рейтрейсинг хвалят, хотя там вся соль в сюжете и геймплее. >>6015968 Если сильно мешает - можно включить ваншотность у них в настройках игры. У меня она бутает комп со сломом сейвов и я включаю когда пробегаю уже пройденные моменты.
>>6015943 >Я как будто оказался в сознании сойбоя любителя смотреть научпоп про космос на ютубе. Ты не поверишь, но я с детства читал научную фантастику, брал книги в библиотеке. Тогда еще интернета не было. Не нужно по себе судить, зумерок. >вместо людей пучеглазые залупы Так это не солнечная система, схуя там будут люди? Это инопланетяне. Наркаман блять.
>>6015977 Не игра века, но вполне на уровне на фоне консольной душноты последних лет. Не 10\10, но твёрдую 8-9 я бы выдал. Может снял бы балл за вторичность самой идеи, по-сути это фанфик на тему халфлайфа, и разрабы этого и не скрывают. Но подача сюжета, диалоги, монологи, и левелдизайн прямо очень хорош.
>>6015992 Я просто предполагают что эту игру делала та же категория людей что и но ман скай, сидят там у себя в офисе пьют смузи, дрочат на Нолана и кончают друг другу на бороды думая что шарят в фантастике и романтике космоса(нет).
>>6015980 А алан вейк вообще считаю лучшей игрой ремеди. Алан Вейк>макс пейн>контрол>макс пейн 2>квантум брейк Это всё хорошие игры, но в отличие от других разрабов у ремеди мне легко расставить их по рангу. Чисто моё мнение, не претендую на истину. Алан Вейк одна из лучших игр для геймпада, настолько комфортно что пиздец, это был переломный для меня момент, когда будучи пекарем я понял что на геймпаде может быть удобно играть в шутаны. Это было 10 лет назад, охуеть время летит.
>>6015978 Игра слишком неопределённая чтобы попсовый игрожур и серая масса могли за что-то ухватиться. Вот и игнорируют.
>>6016025 А, это ты снова вылез. Всё ганплей ишешь в Контроле? Просто в игре подача всего этого не нуарно-комиксовая как у Пейнов, а больше в стиле Лавкрафта и Кинга, все эти монологи и диалоги оттуда же, даже положение камеры. Но чтобы это оценить нужен бекграунд, ни в чём тебя не обвиняю, но игра просто не для всех, но при этом не артхаусный хипстерщит.
>>6016015 >Я просто предполагают что эту игру делала та же категория людей что и но ман скай А что общего у этих игр, кроме космического сеттинга? Ты походу не играл, раз такую хуйню пишешь.
>>6016046 Не вижу в чтении ничего плохого, беседка чтением половину игры забивает, и ничего. >>6016049 А ты подумай и сравни. Старейший дом в Чёрную Месу перенеси, и завязка будет 1в1. В игре даже отсылочки есть,.
>>6015877 Да, клеви игорь, душевный такой. Музыка тут делает очень много. Даже грусть накатила когда прошел. Надеюсь следующий проект у разрабов получится тоже интересным. https://www.youtube.com/watch?v=JPyaFR7poL4
Ну еще бы, какая еще может быть там студия, не из профессиональных же программистов и математиков. Естественно их потолок это не оптимизированный мусор на движке уровня юнити, вон там сзади целый набор икон с Илоном и Ноланом, совершают намаз каждое утро.
>>6016164 На ховлонгтубит среднее время 11 часов. Я на третьей записке понял завитки гениальности овладевающие Семом Лейком(я ебал эту работу напишите на отъебись, я спать короче) и все остальные дропнул.
>>6016169 Ну так записки и не для раскрытия сюжета, а для расширения лора. Там были забавные про то как сейф сидел на двачах, и про то как чела заставили разобрать самолёт и пересчитать каждый болтик. Хорошо раскрывает само бюро, работников, отделы, их интересно читать.
>>6016177 Да как всегда чтобы тупо время забить и делать паузы для игрока. Иначе быстро вскроется что вся игра это беготня по коробкам и кидание говна в три типа врага, начинается ничем и заканчивается ничем.
>>6016159 >это не оптимизированный мусор Ну так ты не играл, откуда ты знаешь? лол Игра охуенно оптимизирована. >вон там сзади целый набор икон с Илоном и Ноланом, совершают намаз каждое утро Ты наверно никогда не видел погромистов? Там сплошные задроты, азиаты и индусы. Зумерок, хватит срать себе в штаны. Пишешь ты, а стыдно мне. Ты меня троллишь кринжом.
>>6016202 Какие нахуй 100 фпс? Ни одна игра столько не выдает в 4к. >ты тут меня пытаешься обратить в соевую веру или что? Ты пишешь про сперму на бороде, про сою и Маска постоянно. Я тут причем? У тебя твоя зумерская крыша поехала на этой теме. Хватит проецировать.
>>6016233 Ну смотри, вообще вся завязка истории о том, как инопланетяне из параллельного мира проникли на землю из-за учёных, которые эксперементировали с технологией перемещения между мирами. У нас есть Бюро которое занимается этой всей хернёй, используя инопланетные технологии и отправляет экспедиции в параллельные миры работая на правительство, скрытая база, разломы и инопланетные херни прямо в офисных зданиях, ты типа не в теме прибываешь туда, и начинаешь всё глубже погружаться и понимать что там охуеть какая интеграция инопланетного и земного, и что это всё давно планировалось инопланетянами подбрасывая учёным нужную инфу. Вместо противников инфицированные сотрудники Бюро и монстры из параллельной вселенной. Чел в холодильнике 1в1 наблюдатель из халфы, в игре встречается ломик как артефакт силы Просто добавили артефакты, гг вместо костюма обладает телекинезом, собственно всё, разница заканчивается. Ну разве что нету спекопсов на зачистке, хотя может еще встретятся.
>>6016255 >Ваше очко уходит в зрительный зал. лол Ты бы еще игру 2006 года в пример привел, пиздец олигофрен. >Это называется имиджборда сынок Но это ты зумерок, а не я, кек. Твой каждый пост это такой лютый испанский кринж. Хватит срать себе в штаны.
>>6016224 Так там большинство не католики, а протестанты. Эта распродажка приурочена к Дню благодарения, а названа осенней только потому, что этот праздник кроме США никому не нужен.
>>6016315 Что это такое? О чём это должно было мне сказать? Там написано что игра популярна только в азиатских странах, ты что-то хотел об этом сказать или о чём-то другом?
>>6016341 >Чего ты раскекался лопух Это не я писал про графон. Это ты начал сравнивать игру миллиардной корпорации с маленькой инди-студией. Пиздец зумерки поехавшие. Сплошные графодрочеры.
>>6016382 >Ты специально искал где меньше 100? >График фреймрейта ровный как прямая линия Пиздец, не пиши пожалуйста сюда больше. Я не знал что такие тупые люди существуют. >>6016383 Какое отношение код имеет к графике, шизик?
>>6016401 Игра это один большой референс на SCP, и ещё на Алана вейка. Халфы там никаким боком, вдохновлялись ей только может для той пасхалки с ломом, но это традиция в играх.
>>6016450 Не, ну ету парашу даже за бесплатно скачивать не хочется. Игра на 1 раз хуё-моё. Вот вся серия деус екс за 230 рубов. Третий джус кус за 65 рублей 4 с експансион пассом 330 рублей и другие копеечные ААА игоры - тема.
>>6012782 У меня нажатие старт+селект делало 30 жизней. Хз как я это узнал - наверно дебил был жал все подряд. Так что контра одна из немногих игр, которую я осилил на денди в пиздючестве.
Человек перестает мыслить, когда перестает пердолиться. Пьер д'Олинг, мыслитель эпохи просвещения
Несмотря на то, что игра - 94 года, с ней-то все отлично, и пердолинга 0. Меня на этот раз удивила Винда. Так как тайтл запускается через Dosbox, я создал однострочный батник, который монтирует образ и запускает экзешник. И все бы ОК, но оказалось, что Мастдаи не умеют закреплять батник в пуске! Экзешник - пожалуйста, но не батник. Я с таких чудес охуел и полез искать, как решается проблема. Оказалось, эталонным шаманизмом: надо game.bat переименовать в game.exe, отправить в пуск, переименовать обратно, зайти в настройки созданного ярлыка и .exe заменить на .bat. Гениально! То есть никакой принципиальной проблемы ссылки на .bat в ОС нет, просто почему-то закрепить .bat в пуске нельзя. Пусть теперь хоть одно пиздливое ебало расскажет мне про танцы с бубном в Ленупсах!
Ах, да, во что играем. В Battle Bugs, конечно. Подобно тому, как Рокстар делал годноту, когда не был Рокстаром, EA делала годноту, когда не была EA. Сию занятную тактику с охуенным сеттингом я откопал еще в детстве, но тогда не прошел. Сейчас, запустив игру и поняв, что она все еще ценна геймплейно, а не только, как музейный экспонат, решил наверстать упущенное. Механики совершенно не устарели, и разводить жуков по тактону так же весело, как и 20 лет назад. Мне очень нравится куча моментов в здешней боевке. Техническую составляющую, увы, время пощадило меньше. Так как в 94 не было ни DirectX, ни Glide, ни даже DirectDraw, картинка здесь рендерится API общего назначения, из-за чего при перемотке карты отрисовка видна чуть ли не построчно. Управление дубовое и неотзывчивое (благо, есть тактическая пауза). Лаги обновления экрана. Ну да ладно, спасибо, хоть режим графики - VGA, а не Tandy какой-нибудь. Так что жуки пилят друг-друга весьма бодро, и очень бы хотелось вторую часть. Увы, как это часто бывает, франшизу отдали под мобильную дрочильню, породив ущербный кликер для iOS. Остается только проходить классику в естественном, сыром виде.
>>6016500 >Третий джус кус за 65 рублей 4 с експансион пассом 330 рублей и другие копеечные ААА игоры - тема. У меня третий есть. Четвёртый, дед райзинг, мгс 5 в планах, всё равно не планировал в это скоро играть.
>>6016491 Да, я так подумал - такое сравнение вообще некорректно и даже оскорбительно. Вся хорошесть тех редких квестов ведьмака заключается в диалогах и катсценах. Какого-то геймплейного исполнения там как правило ноль. Даже в отношении возможности выбора, которую так хвалят в третьем ведьмаке — я лично не задумывался нигде дольше полминуты, в то время как над дилеммами в тесах реально приходилось думать, потому что они впоследствии будут влиять на геймплей и на мир.
>>6015619 Не слушай этих скотоложцев. Играй двуручем. Игра не такая уж и сложнаяс хилками на паузе. А к острову длц она тебя заебет/поймёшь дзен и мистик кнайта сделаешь себе или ассасина. Чтобы поменьше дрочить есть смысл колечко спиздить из жду в самом начале на рост экспы или чего-то там, забыл уже.
>>6016548 Да, тут чисто консольный ФПС, хотя, наверное, даже самое понятие "ФПС" не применимо в полной мере из-за построчного рендеринга картинки. Но медлительность процесса компенсируется небольшими картами и резвыми пиздиловками без лишней хуиты.
>>6016544 Но в тесах нет геймплея это РПГ с автолевелом и самым ублюдским визуальным дизайном со времен Морровинда. В даггерфоле было как ни странно норм. Квесты с картонными персонажами не могут быть интересными, в отличии от ведьмака, где большинство мужиков похожи на Петровичей из соседних квартир. Им сопереживаешь, потому что они похожи на людей, среди которых ты живёшь.
>>6012057 (OP) Дропнул это говно, когда после вылета из игры, в очередной раз пришлось смотреть какой-то 5 минутный высер, который нельзя пропустить. БЛЯТЬ, ЭТИ ПИДОРАСЫ РЕШИЛИ, ЧТО НЕВОЗМОЖНОСТЬ ОТКЛЮЧАТЬ РОЛИКИ, ЭТО ОХУЕННО! Моя психика не выдержала. Подскажите, в 5й части так же?
>>6016594 Согласен, из всех фар краев лучшая, а во второй физон самый лучший. 5я это тупо нудятина (прям как вторая, только карта куда менее разнообразна), 5 часов карту объездишь, чутка постреляешь и на удаление.
>>6016594 Так и есть. Но она всё ещё дерьмо. Но как охуенно там из одноручного гранатомета шмалять. Блом... Бдыщь! Этим маленьким пиздюком можно уничтожить машину, вертолет, небо, Аллаха и даже дикую кошку.
>>6016599 У него дальнобойная атака-ебака есть и баффы. Да забей хуй, играй варом с гигатесаком. Так интересней. Можешь мод на гатса из берсерка накатить.
>>6016600 Да тут даже проблема не в серьезном дерьме, а в подаче. Сценарий хуета, в игре есть ток начало и концовка. Ну и по 1 видосу на каждого из братьев и сестры, все остальное однообразно и дико надоедает. Думал буду дико залипать, ибо оч нравятся пендосские пердя, но разочаровался, еще и вокруг игрока постоянно что-то взрывается и стреляет, что подбешивает.
>>6016634 > Магик Каннон Посмотрел на ютубе - хуйня. Мне не нравится такой геймплей, прост не моё стоять и пулять вдалеке. Просто не хочу. Наверно буду файтером, хуле
Играю в Вальгаллу. Игра не сказать что говно, но простенькая, стандартная, без изюминки. Хотя затягивает, да. Иногда попадаются баги, не смертельные. Крашится через 6 часов непрерывной игры. Есть викингессы и сильные независимые женщины. Графика не шибко шикарная, в Призраке Цусимы лучше имхо.
По графону иногда норм, иногда - ГТА Сан Андреас. Баба брата чет домогается, но броз бефор хоз, и послал её. Чёткий викинг Иварр хороший друг, сжег бы с ним пару поселений. Но сценаристы не хотят делать хорошо и он оказывается предателем. Наиграл уже 40 часов и планирую таки осилить.
Играю в Vigil, неплохая кастльвания. Боёвка динамичная, есть прокачка под разные типы оружия, хороший музон, управляется отзывчиво, но иногда срываешься с платформ, потому что цепляние за них сделано как-то кривовато.
>>6015395 Деанон ноунейм инцела, очень интересно. >>6015438 В генерале сказали рероллить. Но если тут нет пвп то, мне кажется, поебать вообще на цифру и мету, разве нет?
>>6016937 Эта игра делалась на 5млн долларов то есть копейки для геймдева. На гта 4 было потраченно 100 млн к примеру тем не менее это жутко кривой пиздец лагающий даже на современных топ процах
>>6016949 Так дохуя уже пофиксили всего просто это вторая самостоятельна и законченная игра Вавры после первой мафии, можно и простить братушке косяки надеюсь в дальнейшем он поражует чем нибудь еще. Рокстар тоже могли бы код подправить четверке а не продавать этот кусок кривого порта за деньги в 2020.
>>6016971 Двачую но зависит от самой игры и плавности. Если проц хороший и игра какой нибудь рдр или гта 5 то даже 40 будут плавными, а вот в старых играх жа, все что ниже 60 рванный пиздей
>>6016986 гта плавной как и рдр будет из-за плавных и медленных анимаций, чем более топорные и резкие анимации, тем больше нужно фпса для комфортной игры
>>6016999 Ккд ебланская игра сама по себе, у меня всё время был проц загружен на 100%, и таких людей полно, оптимизации нихуя нет, варва долбаеб пытался сэкономить и использовал бесплатный древний говнодвижок а быдлу втюхал историо о том как охуенно на нем выглядит лес, и только конченые имбецилы повелись.
Анимации нападения на врага у льва такие себе конечно, видно что движения и анимация атаки у него пумовская, поэтому не подходит нихуя (у мозильщиков видосы не запустятся, записывал шадоуплеем, а в других кодеках с таким же битрейтом файл становится в 2 раза больше весить, так что мне пох)
>>6017078 >>6017080 Нет, у вас мозилла просто, я под спойлером написал, шадоуплей снимает кодеком, который в мозилле не запускается, вам только на комп качать чтоб смотреть, ну или с мобилы (с мозиллы мобильной, кстати, запускается)
Скачал андеррейл. Господи, они самми пробовали в это играть? Управление просто 0/10. Сами посмотрите на это. 80% экрана - это черный цвет, остальное - это серое на сером. В инвентаре милипиздрические иконки вместо вещей, нельзя перетаскивать мышкой, надо по очереди блин нажимать на вещи. Тексты рисуются вырвиглазлым зелёным по чёрному, лог игры написан просто микроскопическимми буквами. Всё вообще такое мелкое, пока нажмешь на что-то в инвенторе - потеряешь героя. Чтобы появилась кнопка зарядить пистолет - надо удерживать шифт. Пиздец просто, как в такое играть? Они до этого ни одну игру не видели что ли?
>>6017083 Только расширениями. Хотя у меня по дефолту в мозилле есть вот такой плагин, но на нем написано "будет скоро установлено", по идее он должен как раз отвечать за воспроизведение этого кодека, хуй знает, но у меня уже давно написано "будет скоро установлено" и все.
>>6017084 Перед вами геймерус обыкновениус в естественной среде обитания. В данной ситуации геймерус обыкновениус знакомится(лакомится) т.н. индиговном среднесортовиусом. Продолжим наблюдения. Главное, не спугните его. Возможно, он продолжит и дальше потреблять данную субстанцию.
>>6016581 У тебя одна попытка доказать тезис "автолевел - это плохо". >в отличии от ведьмака, где большинство мужиков похожи на Петровичей из соседних квартир Мне не нужны петровичи в фентези-мире, я хочу окунуться в сказку.
>>6017144 Можно я за него попробую? С автолевелом игровой мир теряет своё разнообразие по оси "лёгкие локации - сложные локации" и делает всё плоским и однообразным. Еще теряется метроидная составляющая игры - тебе не надо искать маршрут, по которому ты можешь пройти, а это достаточно интересно, чувствуешь себя первооткрывателем дикого мира. Без этого ты можешь идти в любом направлении и везде будет одинаково норм, словно ты в зоопарке каком.
>>6017171 >игровой мир теряет своё разнообразие по оси "лёгкие локации - сложные локации" И взамен получает разнообразие по оси "низкий уровень - высокий уровень". Не знаю играл ли ты тесы, но с каждым новым уровнем враги становятся сильнее с гораздо большей скоростью, нежели игрок, и это только по поводу дерайвед статов, не считая новых способностей и атак. Тебя, конечно, по дефолту никто не заставляет использовать различные поломанные механики типа крафта ядов, зелий и кастомных спеллов, но рано или поздно к этому неизбежно приходишь. >Еще теряется метроидная составляющая игры - тебе не надо искать маршрут, по которому ты можешь пройти Это метаквазипостирония? Вроде с ведьмака дискасс начался.
>>6017171 Кто-то где-то недавно хорошо написал что что одна система говно, что другая с "окнами" по рекомендованному лвл для прохождения такое же говно. Только в тесах бомжей в даэдрике сравнительно легко поправить, а кор дизайн позволяет сделать так что высоколвльные данжи или монстры из таких вещей как Реквием достаточно нормально проходятся низким лвлом если ты достаточно скилловый, что на мой взгляд оптимальный подход.
>>6017199 Как-то все играют в фоллауты1,2, бг1,2, пасфайндер, дао1, дао2, дьяблоклоны, души. Везде лвл врага приколочен к месту его обитания. Есть смысл в прокачке, получая новый уровень и перки ты понимаешь, что теперь ты можешь вернутся и победить врага, который ранее тебя ваншотал. А автолевел в РПГ может защищать только имбецил с ДЦП.
>>6017144 > Мне не нужны петровичи в фентези-мире, я хочу окунуться в сказку. Ну так ведьмак просто не для тебя. Польское фентези очень старается быть не фентези. Этим мне ведьмак и зашёл.
>>6017237 Если ты приколачиваешь лвл врага к месту обитания, то нехуй называть игру "оперворлд-РПГ", чем стократ богомерзкие тесы как раз являются. А ты на рельсах, чел, попустись.
>>6017266 Мир открыт, никто не мешает тебе пробежать мимо, простелсить, применить другие навыки, перки, кроме боевых. Никто же не мешал тебе когтей смерти в вегасе пробежать. Ах да, я забыл ты же тупой и для тебя в рпг есть только один путь - всех убить. Вот такие вот охуенные опенворлдРПГ у тебя. Как же все в готику-то играли интересно.
>>6017266 А есть ещё и расходники - зелья, свитки, помогающие тебе забороть оверлевельного противника. Но нет, ты же любитель акшон опенворлд РПГ от говнобеседки. Какие расходники, свитки? Там и магии то нет уже после морры, одни пушки и призывы.
>>6017278 >никто не мешает тебе пробежать мимо, простелсить, применить другие навыки, перки, кроме боевых В тесе ты это делаешь всю игру, ведь базовый урон с руки дохуякратно меньше чем хп у противника. >Как же все в готику-то играли интересно Так и играли, обожаю готан. >Там и магии то нет Смелое заявление. впрочем соглашусь про призывы - ебанутая поломанная хуйня, сам не использую
>>6017312 > >никто не мешает тебе пробежать мимо, простелсить, применить другие навыки, перки, кроме боевых > В тесе ты это делаешь всю игру, ведь базовый урон с руки дохуякратно меньше чем хп у противника. Хуйни не неси. В теме ты можешь и рубишь все что движется, а что не рубится, убивается луком, или лазерами из рук. > >Как же все в готику-то играли интересно > Так и играли, обожаю готан. И готан значит не опенворлд, по твоей логике? > >Там и магии то нет > Смелое заявление Где левитация, невидимость, взлом замков, телекинез? Оставили пиупиу одно и называют это магией. Охуенно.
>>6017287 Забавно кстати, что ты привел в пример готику. Собрал такой орков в кучку, скастовал в них два огненных дождя - ох как охуенно, как тактично, заборол на скилле, включил мозг, ууубля.
А потом до самого конца игры закликиваешь все живое нахуй насмерть, ведь все дохнут с двух тыков. Расходники блядь, пиздец.
>>6017310 > Привёл кучу коридорного говна, >В ф2 берешь силовую броню в начале игры >Ряяяя коридор >Души спокойно проходятся с мечом, который можно спиздить у дракона после 10 минут игры. >Ряяя коридор В днд при грамотной прокачке после 10 лвла лвл нихуя не решает. Если что можно и свитки с зельями израсходовать. В пасфайндере играя на повышенной сложности, особых проблем не испытываю от оверлевельных мобов. Просто оббафаться надо по самые ушки. Ну с дьябло я лажанул, там реально коридоры. Приведи-ка пример недобора левела и упущенной экспы. Ты вроде пиздабола сейчас.
>>6017343 Расходники я тебе не из готана приводил. В готане ты первую треть игры по кустам шкеришься и орков на стражников выманиваешь. Игра от этого не перестает быть лучшим открытым миром.
>>6017353 Так и не понял в чем доёб к тесам? От свитков постепенно избавились и хорошо, как и школы магии привели в более менее порядок к скайриму, избавившись от кучи заклинаний-плейсхолдеров. Кастомные спеллы вопрос спорный, убрали скорее всего ради баланса и чтобы не ебаться с багами. Если очень хочется, можно вернуть большую часть возможностей обратно. Алхимию можно при желании довести до ума. Автолевелинг отключается при минимальном наличии мозгов, либо приводится к какому-то более удобному виду. В Морровинде автолевелинг вообще в принципе нормальный и в допиле не особо нуждается. Для Скайрима куча модов которые его отключают или как-то правят левеллисты. Для Облы вариантов поменьше, но тоже есть. Автолевелинг довели до ума в Ф4, на самом деле
>>6017266 Любая игра (кроме песочниц) - это в первую очередь про пикрилетед, где тебе бросают вызов, ставя в ограниченные условия, а ты должен найти в них решение. Опенвордл охуенно расширяет пространство поиска решений (хочешь, качайся по маршруту А-Б-Ц-Д, хочешь - иди сразу из А в Д, превозмогая на скилле, хочешь - пошароёбься на карте и своруй силовую броню марк 2 в локации Н), в этом его прелесть. Если в игре любое твое направление - верное, то это не опенворлд, а песочница. Тоже имеет право на существование, конечно же, но про другое.
>>6017437 Опенворлд как правило портит игры, разработчики не могут придумать ничего лучше чем влепить мини-карту на которой может будет GPS ведущий к цели и подсвечивающий всё что можно. И даже если мини-карту дают отключить, в игре всё равно как правило недостаточно ориентиров чтобы было удобно играть без неё. И по квестам не понятно что делать, хреново объясняют. Как сейчас выглядит средний опенворлд? Огромная карта на которой куча активностей которые помечаются, ты скачешь от одного к другому, твои глаза прикованы к мини-карте, потому что это удобно и просто, а мозг стремится минимизировать затраты энергии. Вот кстати игровой компас тоже залупа, но уже не такая как полноценная мини-карта, потому что тебе всё же придётся смотреть куда ты идёшь, ибо компас легко может тебя завести в тупик, он не учитывает высоту и не рисует тебе маршрут, а только показывает направление цели.
Сорян, я вообще мимошёл, просто хотел высказаться, мб вы о чём-то другом говорите, а я тут со своей темой влез.
>>6017437 Ну так вон двумя постами выше видос с верным направлением. Главный, центральный контент песочницы как бы. Причем там даже параличами не спамят, не станлочат и аоешным говном не кидаются. Вызов не бросают короче.
>>6017410 Ну с модами ясен хуй можно автолевел убрать. Например к тому же оверхаулу для облы вопросов вообще нет. И отдельная игра на движке Скайрима тоже зашла мне отлично. Все охуенно. Только я тебе напомню, что спор именно про автолевел в рпг мы начали. А то что ты считаешь, что убрав дохуя возможностей из магии в сравнении с дагером магия только выиграла, это вообще странно.
>>6017266 >>6017437 Вы бы уже определились с терминами. В каноничных песочницах вроде Манкрафта и Террарии как раз таки твёрдое разделение мира на биомы и прямолинейная система прогресса - освоил одну локацию-можешь приступать к следующей. Однако знания об игре и твой личный опыт как игрока вознаграждают тем, что на будущих прохождениях можешь играть гораздо лучше и гнуть кривую прогресса в свою сторону. В опенворлдах вроде юбисофта и ведьмака же левельная система чувствуется иногда как некий атавизм, просто механика ради механики - нет мотивации пойти в высоколевельный контент, потому что награда, будь то материальная в виде лута или просто чувства собственной охуенности, не будут стоить усилий, эти игры просто не рассчитаны на такое поведение игрока, за что к этой системе в этих играх и имеются у многих претензии.
>>6017171 >>6017266 >>6017312 >>6017364 В скуриме эта проблема решалась тем, чтобы через сочетание алхимии/кузнечества/зачарованя ты ты лепил себе йоба-обвес и йоба-билд. Который хоть как-то выручал, при этом не делал тебя полубогом, как ни странно. Такое ощущение, что легендарную сложность пилили как раз для каких-то таких значений, когда ты выжимал из прокачки максимум. Бои наконец-то становились адекватными, он всяких мини-боссов типа воскрешённого начальника форта на Солтсхейме всё ещё можно было схлопотать анимацию ваншота после двух его ударов, а рядовые противники доставляли хлопот ровно столько, сколько требовал здравый смысл.
Однако, если мне память не изменяет, там был левелкап. Не только у спутников, но и у нпс был определённый максимальный левел, выше которого они не поднимались. То есть смысл в прокачке был, не смотря на автолевелинг.
За Обливион не скажу, помню только, что проблему решил сбором сета на постоянный стопроцентный хамелеон, проблемы были только с магами, которые выхиливали себя на полный столб после того, как ты их повырял пару минут в этом самом вечном инвизе. Проблема решилась параличом и прочей магией, но да, это было неадекватно. Как и когда ты, прокачанный, пришёл разобраться с бандитами, досаждающими какому-то торговцу. Воровали они у него по мелочи. Бичи обычные. В стеклянных мать его доспехах, ебовейшим уроном. На пару золотых позарились, хотя с их обвесом они всё графство могли бы захватить.
>>6017470 >Опенворлд как правило портит игры, разработчики не могут придумать ничего лучше чем влепить мини-карту на которой может будет GPS ведущий к цели и подсвечивающий всё что можно
Линейность, как правило, портит игры, разработчики не могут придумать ничего лучше, чем влепить засад с навязанным дубовым кинцом за поворотами коридора.
Может всё-таки не открытость виновата, а именно что миникарты с GPS?
>>6017535 >Может всё-таки не открытость виновата, а именно что миникарты с GPS? Ну как бы да. Я говорю о том что высирают опенворлды в которых без миникарты нихуя не выжить. Пиздатые красивые детализированные миры, а ты сука пялишься половину игры на кружок в углу экрана. Охуенно (нет). Недостаточно просто высрать опенворлд, его ещё надо грамотно реализовать. Мини-карта это костыль, а раз есть костыль, значит есть и проблема.
>>6017516 Приветствую адеквата. Вот скажи, тесы на максималках ощущаются как песочницы без челенджа? Автолевел делает игру не в пример проще? Обязательно с учетом того, что хамелеон - де-факто поломанная механика, которую имхо зазорно использовать в честном прохождении.
>>6017507 Я из тех, кто реально теми заклинаниями которые убрали почти не пользовался, кроме реально сильной йобы. Но левитацию с прыжками и ускорением понятно почему убрали, и это не мешает. Как и почти не пользовался возможностью создания спеллов. Может просто мало играл магом, но не пользовался в первую очередь потому что не выдерживал такого богатства возможностей, мне проще когда система более лаконичная и простая. И думаю я не один такой, частично наверное поэтому беседка привела скайрим к среднему знаменателю в этом плане и избавилась от этой возможности. Опять же - и так шаткий баланс морра очень быстро идёт по пизде при небольшой ловкости рук при создании спеллов или зачарований. А если это дело пытаться твёрдо отбалансить, то тогда вообще непонятно зачем эти возможности нужны, поэтому тоже повод от них избавиться. Так что все эти решения беседки в принципе понятны. кроме может удаления копья Если бы ещё с алхимией на ванильном уровне разобрались, было бы вообще заебись.
>>6017535 > а именно что миникарты с GPS Попробуй в какую-нибудь гта5 поиграть без гпс, очень неприятно удивишься, что играть стало почти невозможно. С другой стороны ботв прекрасно играется и без маячков.
Чем вам поможет мир без карты? Вы ИРЛ тоже ходите наугад что ли? С картой или без опенворлд останется унылой площадкой для дрочьбы говноквестов и гринда.
>>6017594 Ну вот. Мулинье вам лапшу на уши вешал, а сам с картой на весь экран играл. Я видел. Играл он в кингдомкам вообще карты или нет? К чем эти стоны про карты, вау-эффект от опенворлдов прошел 20 лет назад, теперь это декорации на которые всем похуй и которые чем быстрее скипаешь тем больше вероятность дойти до финала, нет, рассказывают тут про какие-то "красоты" которые у них камера крадет.
>>6017594 Кстати да! Бубльгис сделал мою навигацию по городу словно в ГТА. Для такого сыча, не умеющего ориентироваться в улицах это было настоящее спасение. ИГРОФИКАЦИЯ РЕАЛЬНОСТИ
>>6017558 >Мини-карта это костыль, а раз есть костыль, значит есть и проблема. Проблема, скорее, в разленившихся игроках. Ориентиры это хорошо, конечно, но мне кажется, что просто убери карты с экрана где угодно — и игрок приспособится.
>>6017576 Гта 4 ещё может быть (будут затупы кое-где, я уверен), а вот в рдр2 ты жидко пукнув умрёшь когда тебе скажут выбивать долги. Там проблемы квест найти будут. Или моменты когда в миссии тебе говорят встать на конкретное место, ты без миникарты на которой это место подсвечено почти никогда не поймёшь что надо сделать. Игра не адаптирована под прохождение без миникарты.
>>6017582 Отсутствие миникарты заставит тебя лучше изучать мир и запоминать окресности. Игровой мир лучше запоминаетсяч без миникарты и гпс. Это факт. Проводились исследования. Те кто играл без миникарты дольше находили цель, но в конце лучше помнили карту, чем те кто использовал миникарту. Вторые вообще зачастую даже после многих часов не могли ориентироваться без миникарты.
>>6017594 Так это КАРТЫ, а речь про миникарты, которые всегда на экране. В реальности если у человека нет топографического кретинизма, он запоминает местность с помощью ориентиров, и пройдя 1-2 раза по незнакомому маршруту он его запоминает. А теперь представь что ты идёшь с телефоном в руках, опустил голову и смотришь на экран яндекс карт. Ты не запомнишь нифига.
>>6017600 Для тебя это декорации и тебе на них похуй ровно по той причине что в игры суют миникарту с гпс, благодаря которым можно забить на узнаваемость местности и визуальные ориентиры.
>>6017603 >>6017607 Не понимаю почему вы подаёте это как плюс? Вы в игру играть пришли или в миникарту с гпс?
>>6017625 Игроки разленились, безусловно. Сейчас игрок 2-3 раза умер на одном месте и он может игру дропнуть нахер. Всё должно быть комфортно чтобы 5 млн игроков самых разных групп смогли осилить игру, иначе не отобьёшь затраты на йобу. Но уберя миникарту из современной игры ты не сможешь ориентироваться нормально, потому что мир под это не приспособлен.
>>6017638 > Но уберя миникарту из современной игры ты не сможешь ориентироваться нормально, потому что мир под это не приспособлен. А мне кажется, что сможешь, если чутка подзаморочиться.
>>6017647 >>6017638 > Игроки разленились, безусловно. Сейчас игрок 2-3 раза умер на одном месте и он может игру дропнуть нахер. Всё должно быть комфортно чтобы 5 млн игроков самых разных групп смогли осилить игру, иначе не отобьёшь затраты на йобу. Но уберя миникарту из современной игры ты не сможешь ориентироваться нормально, потому что мир под это не приспособлен. ПРосто анон прав. Нужно тогда мир игры как в реале делать полностью заточенным без миникарт. Точные адреса, табличики, номера и т.д. Чтоб игрок смог ориентироваться. А без этого получится ультрахардкорно, 95% сразу отсеятся на старте.
>>6017647 А есть вообще такие игры, где карты с собой нет, есть адреса, есть карты просто статичные, на которые смотришь, находишь куда что и пидоришь как надо? Джва го джве недели как задумал такую игру, только геймплея не придумал, лол.
>>6017638 > Отсутствие миникарты заставит тебя лучше изучать мир и запоминать окресности.
Не заставит. Спидран с картой то занимает овер 50 часов в среднем, без карты в эти бредни вовсе никто играть не будет.
>Вторые вообще зачастую даже после многих часов не могли ориентироваться без миникарты.
Я без миникарты и в центре мегаполиса не ориентируюсь и что дальше.
>узнаваемость местности и визуальные ориентиры
Какая узнаваемость местности? Дорожные знаки в кингдомкаме в лесу что ли? Там такой же лес как и ИРЛ, только еще хуже, ИРЛ ты можешь жопой примерно так почувствовать откуда пришел, услышать гул дороги где-то за километры, помнить с какой стороны ветер дул и все равно надо будет юзать компас чтобы выйти если застрял. В игре если заблудился ну просто идешь наугада, весело пиздец.
>>6017667 Хотел найти зигующего негра на фоне свастики, но нагуглить не удалось. Ладно, ты победил, белый человек, значит тебя обнесут нигноги, готовься.
>>6017660 > есть адреса, Тарант в аркануме. >>6017654 >Точные адреса, табличики, номера и т.д. Эта шелупония нужна, если игрока обязывают куда-то там ходить, а если игра его ни к чему не принуждает, то и адреса не нужны. Примерно понимать, куда он попал, игрок сможет — лишь бы места не были совершенно одинаковы на вид.
>>6018067 Автоматы разные, разная степень жесткости крюка, в каких-то автоматах какой-то процент удачного захвата, в остальном - хуй сосать. Первая такая хуйня появилась в девяностых в моем мухосранске, и там единственный шанс что-либо вытащить был только если игрушка зацепится ниткой какой-нибудь, потому что крюк вообще ничего не держал.
Ну и играю не ради игрушки, дарю их первому же ребенку/тянке по дороге.
>>6018392 У меня тоже сега была. Ладно, сдерживаться невозможно! Короче, есть сборочка возвращающая атмосферу и фиксящая всякие проблемы пк-порта. Там никакого нового контента нет, всё та же игра, но доведённая до лоска, без васянства. Если хочешь, попробуй. Там уже всё установлено.
>>6017364 О, узнаю ванильный автолевелинг во всей красе. Если не метадрочить статы, то будет "я сосал, меня ебали" как на видео. Если это мод на прокачку, то либо мод хуевый, либо игрок даун
>>6016946 > Эта игра делалась на 5млн долларов Тебя наебали. У них было 36кк из которых они на игру потратили 9.8, остальное на маркетинг. Если чо, то бюджет дерьмака 3 был 45кк. То есть у них было всего на 9кк меньше. Их проблема что они всё на маркетолухов слили.
>>6020380 >бюджет дерьмака 3 был 45кк И маркетинговый бюджет 100кк, ага. >Их проблема что они всё на маркетолухов слили. Без маркетинга игру бы вообще никто не заметил и деньги были бы выброшены. ААА дрисню покупают в течение первых пары недель, и выпускать игру без рекламы в надежде что её заметят, так себе затея.
Любезные господа! Простите, что? А, и дамы здесь присутствуют! Уж извините, не заприметил сразу, ибо не ожидал. Так, следовательно, господа и дамы. На днях, изнывая от скуки и тоски, в преддверии конца текущего года и наступления года следующего, я, как-то даже стыдно признаться, господа, (и дамы, я не забыл) заимел сомнительную честь ознакомиться с, так сказать, игрой из богопротивного стана холопствующих еретиков. Да, приобщился, виноват. Подробности опускаю, все мы грешны, на днях поймал в угодьях банду еретиков мерзких, они как раз шабаш производили, называемый «игрой в компании», представляете! Еретиков, естественно, я приказал их повесить. Но, закрался диавол с усмешкой хитрой и прищуром в глазах, в душу бессмертную мою. И согрешил я. Первым делом, надев перчатки из кожи тончайшей, но надежной, взял в руки, даже слова не подберу, этакую раскорюку, еретиками геймпадом именуемую. Даже не спрашивайте, на каком языке и как это переводится. Раскорюка, черная, аки арап, на удивление ладно в длань легла. Ну, думаю, демоны сразу соблазняют, это их работа. Затем нажал на выступ черной же, аки означенный арап, коробчонки размером аккурат с блокнот нашего эскулапа. Коробчонка тихо заурчала, и на экране переносном возникло изображение. Первая же картинка выдавала всю низкую и богопротивную сущность холопских развлечений – на оной был премерзко-расплывчато изображен некий молодой человек, наносивший удар ногой другому мужчине с прической индейской ирокез прямо в причинное место. В пах, уважаемая дама. Естественно, лицо мужчины, коему удар был нанесен, не выражало ликования по этому поводу, лицо же того, кто удар наносил, наоборот, прямо-таки сияло в премерзкой самодовольной ухмылке. Прошу заметить, любезное собрание, что оба мужчины были одеты в типичные босяцкие одежды, а именно кальсоны и разного рода рваньё. Несмотря на низкое качество картинки, нарисовано, стоит признаться, было довольно живо. Далее, собственно, началась сама игра. Жанр этого развлечения был типично холопский – мордобитие. Сюжет, как и положено, непритязательно – низкий, а именно – поиск группой демонов некоего артефакта, обладающего божественной силой. В сюжет особо я не вникал, чай не Сервантес. Я уверен, господа, подобные истории вы наверняка слышали в местах собрания низшего люда, на ярмарках да народных гуляниях, ибо, даже проезжая сквозь подобные сборища в закрытом (а тем более – открытом) экипаже, все равно никуда от них не денешься. Как и положено в таком случае, артефакт сей, представляющий, чтобы вы думали, часть мертвого и чрезвычайно могущественного бога, а именно – правую руку, попал к тому самому оборванцу, что с таким удовольствием наносил подлый удар в ненадлежащее место. Что характерно, другая, следовательно, левая рука, попала, уж не знаю как, в распоряжение другого молодого человека вызывающей наружности. Такое неожиданное распределение божественных конечностей – верхних, ибо про нижние холопские сочинители не сказали ничего, привело к конфликту вышеозначенных демонов в количестве четырех, включая и обладателя левой длани, присоединившегося к демонам, с тем самым молодым человеком, который получил правую конечность. Этого холопа, кстати, обозвали Джином. Я свою собаку и то длиннее и величавее назвал. Путешествуя по разным поселениям, он, с типичной для подлого сословия, развязностью, устраивал групповые драки с разнообразнейшими представителями человеческого отребья. Что интересно, господа путешествовал он не один, а с женщиной-холопкой, именуемой Оливия. Небезинтересно и вам, господа, будет взглянуть на эту Оливию. Она весьма хороша для женщины низкого ранга - красотою лепа, червлена губами, бровьми союзна. Впрочем, как и положено в дешевой постановке, все женщины там – привлекательны и развязны. Среди демонов женского обличия особенно стоит отметить некую Шеннон – вызывающую холопку в лилово-пурпурном, так сказать, платье, а вернее, корсете и чулках. Держите себя в руках господа! Демоническую кровь этой фемины олицетворяют весьма милые рожки. Характер у неё прескверный, как и положено ведьме. Что не мешает ей отвечать взаимностью и своеобразным заигрыванием на домогательства со стороны третьего демона – гаргантюаобразного Элвиса. Этот Элвис – наглядная демонстрация низости холопов, подверженных всем смертным грехам. Впрочем, есть у этого демона и положительная черта – он курит, правда не трубку, а скрученные табачные листья. Холопские писаки намекают, что Элвис – еще и содомит, ибо в подручных демонах у него парочка мужчин, жеманных до полной непотребности. Наконец, глава демонов, некий Бельз, несомненно аристократ. Это естественно, холопы, даже если они и демоны, не могут управлять друг другом, всегда нужен кто-то главный. Демократия – это холопские выдумки, господа. Бельз элегантен, холоден как сталь клинка, у него безупречный костюм и он ненавидит подлое сословие. Однако, господа и дамы, простецкий сюжет – еще не самое плохое, что есть в этом холопском развлечении. Истинную пропасть падения нравов низкого сословия демонстрирует сам процесс. Во-первых, мордобитие, во-вторых, групповое. Никакого аристократического лоска, где это видано – бить холопов, даже хоть они и демоны, практически безоружными руками! Но Джин, надо отдать ему должное, большой мастак в этом деле. Как он, ловкач, расправляется с подвернувшимися демонами! Как изящно, скоро и яростно он лупцует демоническое отродье! Какие виртуозные приемы демонстрирует! Прямо залюбуешься этим повесой, и невольно подумаешь – а не аристократ ли он часом, а не гуляла ли матушка его с каким-нибудь лордом, пэром или мэром? Однако поведение Джин в отношении низкого сословия обескураживает – вот одержимые демонами людишки вершат скорый суд, посредством сожжения на костре, другого жалкого холопа. Благородному сословию не рекомендуется вмешиваться в дела сословия подлого, для этого есть наемники и стража. В такой ситуации я, допустим, проезжая в экипаже мимо сего действа, всенепременно приказал бы следовать кучеру быстрее, ибо вонь низкого сословия чрезвычайно язвительна, да еще и от костра. А Джин, собака эдакая, непременно сочтет нужным вмешаться и освободить холопа. Бастард, что с него взять. Естественно, по ходу повествования, Джин бросит вызов и всем четырем главным демонам. Особенно следует отметить поединок с Шеннон – эту демоническую фемину Джин бросит на растерзание холопам, коих Шеннон угнетала вместе со своими легкомысленно одетыми подручными, женского, естественно, сословия. Поскольку время нашего благородного собрания не каучуковое, в заключение признаюсь господа (и дамы) – после порки холопов ничто так не веселит дух, не расслабляет тело, не освобождает разум от дум тяжких да дел государственных, как простые развлечения. Как музыка, ласкающая слух и погружающая в негу. Как стих, восхищающий изяществом формы и совершенством стиля. Как проза, увлекающая думы в далекие страны и общества. Так и еретические развлечения, видеоиграми именуемые, увлекают и расслабляют. Даже начинаешь задумываться о разных недостатках нашего благородного общества. Император мне бы такого вольнодумства, услышь он мои слова, не простил бы.