Мало того, что в игре кроме сюжет толком то ничего и нет - ни геймплея, ни графики: так еще и сам сюжет - какое то сплошное недоразумение:
1) Весь принцип раскрывается практически в самом начале. Когда герой встречает робота-Кэтрин рядом с существом, на которое нельзя смотреть - Кэтрин рассказывает, что сознание человека копируется на чип, и что ум исходного человека именно копируется, а не переносится (она говорит, что она и настоящая Кэтрин - разные люди, и возможно та еще жива. Даже если она врет, она все равно все этим объясняет) 2) Исходя из пункта 1, не понятно, о каком сверхсюжете, непредсказуемом и взрывающем мозг может идти речь? О каком твисте в концовке? " окончательно осознаёт, что сканирование создаёт только копию сознания, а не переносит его" - эта информация сообщается прямым текстом в самом начале игры, после беготни, когда герой получает хоть какие-то первые объяснения насчет того, что вообще происходит 3) Баттхерт Симона. Опять же, его же предупредили? И что конкретно его не устраивает? Он копирнул свое сознание, но не перенесся. Но это ведь уже работало в прошлые разы, где был его баттхерт тогда? Ок, дело в том что игрок не знает? Но ведь это лишь потому, что игрока в прошлые разы "переносили" в новое тело, и он как бы ощущал что продолжает жить в новом теле, а тут не перенесли сценаристы. Так просто могли перенести, в ту последнюю копию
Да и причина баттхерта в целом? Что ИИ заставляет всех жить вечно, сохраняя тела. Но какие конкретно страдания испытывает контингент станции Патос? Обращаемся к рассказу "У меня нет рта, а я хочу кричать" с которого очевидно копипиздила идеи СОМА. Там компьютер сохранял жизнь пятерых людей, но при этом мучал их такими психическими пытками, что они мечтали о самоубийстве, лишь бы ни мига больше не жить под контролем ЯМ'а. Здесь что?
Компьютер позволяет копиям людей иметь бессмертные тела. Чем не ништяк? Боли нет, естественных потребностей нет. Можно жить и общаться бесконечно, не испытывая никаких особых страданий. Можно лежать и не о чем не думать. Если сходишь с ума - можно убить себя (и будет смерть. ведь даже если есть твоя копия - это другой клон, тебя то никуда ничего не перенесет ;))) ) Так что непонятен конфликт, непонятна идея, непонятен образ злого бога или жизни, которая хуже смерти
>Ещё один. Ты нихуя не понял. Разрабы хотели показать как будут вести себя люди если будет копирование сознания. Нормальные люди дауны уйдут в отрицание, потому что их мну больше ничего не может. Умные придумают себе псевдофилософию для самовыпила. Саймон даже не сразу понял что он не человек, потому что его моск начал бы сбоить и он бы сошёл с ума. Эта игра - лакмусовая бумажка, вон дауны до сих пор не могут принять что Кэтрин выпилилась, этим она и охуенна. Фантастика не для вас, не лезьте в неё.
Во первых - это не люди! Во вторых, в какое отрицание? Причины батхерта? Причины самовыпила? Конфликт где?
Если мне скажут что где то есть клон с моим же сознанием - то что, мне резко станет не похуй? Да нет, мне похуй. Это другой "человек", со своим бытыем, а я буду просто жить, потом сдохну - и будет как-то похуй
"Сап, анон, только что прошел Soma. С концовки охуел, но не понял один момент.
В тот момент, когда Саймона скопировали из водолаза в энергокостюм - почему-таки мы играем за копию в новом теле, а не в водолазном костюме, которая еще при этом осталась живой?"
Вот об этом и речь, блять, если в конце третий саймон бомбанул по поводу "а я че останусь тут?!", почему второй саймон не бомбанул так же само? Потому что разраб решил наебать игрока? Так он просто не показал, что второй саймон никуда не делся. Нелепость
"В общем мне почему-то очень сильно жаль главного героя. Я ожидал, что в конце будет пиздец, но чтобы настолько... Особенно после сканирования в конце, когда ракета улетела, а ты остался сидеть в кресле. Прям как будто сам пережил. Годно зделоли."
Да, годно сделали, только забыли дать хотя бы ОДНУ ебаную причину по которой Симон мог бы страдать, а игрок - переживать. Живи вечно! Не хочешь? Суицидься, не запрещается.
>Ты говно и прикапываешься, а сома крутой концептуальный триллер, препарирующий природу и границы сознания
Нет! Это не природа сознания, это - маняфантазия конкретных авторов конкретной игры. Если бы препарировал - он бы пользовался теми данными которые известны о сознании людей
Ну то есть это как я могу сказать, что можно будет ваше сознание переписать на флешки и передать на тот свет, где сам Иисус Христос плагнет их в Райский сервак, и люди там будут думать что они по раю ходят. Ну че, классно я препарировал природу сознания?
>>6000280 (OP) >3) Баттхерт Симона. Был от того, что он отказывался верить и воспринимать информацию, точно так же как жители подводной базы верили что если убить себя в момент копирования сознания то произойдёт перенос, блядь, это психологический момент, он знал но не хотел верить. >Что ИИ заставляет всех жить вечно, сохраняя тела. Но какие конкретно страдания испытывает контингент станции Патос? Обращаемся к рассказу "У меня нет рта, а я хочу кричать" с которого очевидно копипиздила идеи СОМА. Ты заебал уже с этой хуйнёй, притянуто за уши, два абсолютно разных произведения с абсолютно разными ключевыми идеями.
>>6000280 (OP) >Весь принцип раскрывается практически в самом начале. И что блять? Просто играешь и смотришь к чему это всё приведёт, что они делать будут, как они это делать будут. Просто небольшая история с хоррор элементами, которую тебе дают прожить. Дохуя обычно геймплея в таких играх встречаешь? Сука, какие же зумеры дегенераты, зато простыню свою высрать. >Так что непонятен конфликт, непонятна идея, непонятен образ злого бога или жизни, которая хуже смерти Пиздец.
>>6000445 >Ты заебал уже с этой хуйнёй, притянуто за уши, два абсолютно разных произведения с абсолютно разными ключевыми идеями
Основная линия разная, но концепция "бога который заставляет быть бессмертными и страдать" скопипизжена конкретно из этого или аналогичных произведений, при чем в попытки скопировать случился обсер в плане передачи самой сути ужаса подобного "бога"
>И что блять? Просто играешь и смотришь к чему это всё приведёт
Окей, то есть это простая поделка без геймплея, но тогда - чем вызваны возгласы про "сильный сюжет с неожиданным концом, новое слово в сюжетных играх"? Ни игры блять ни сюжета, ни интересной фантастики.
>Дохуя обычно геймплея в таких играх встречаешь?
Так это параша продукт игроподобный идентичный натуральному тогда
>>6000474 >Основная линия разная, но концепция "бога который заставляет быть бессмертными и страдать" Одна лишь небольшая разница. В СОМЕ ИИ пытается спасти базу, поэтому поддерживает жизнееобеспечение роботов и пробуждает новых, в должен кричать ИИ специально мучает людей, вот вообще небольшой такой нюансик перечёркивает весь твой пук про спизженный сюжет сомы.
В должен кричать - машина-бог дает людям бессмертие, но не такое, какое им бы хотелось
В СОМА - машина бог дает "людям" бессмертие, а уже сами они сходят с ума и впадают в агрессию, при чем непонятно из-за чего и неясно чем они все недовольны, ведь им не запрещается в любой момент покинуть игру
>>6000516 >непонятно из-за чего и неясно чем они все недовольны Ну тебе с твоего проперженного кресла непонятно, да. >им не запрещается в любой момент покинуть игру Запрещается. Он их опять "спасет".
>>6000516 В должен кричать люди создавали ИИ для глобального управления планетой, но что-то пошло не так, оно обрело сознание, ебанулось и стало эксперементировать над людьми, считая что люди создали ИИ чтобы оно страдало, и поэтому заставляет людей страдать, и даже дало им бессмертие чтобы они страдали дольше. В СОМЕ люди создали ИИ для глобального управления подводной базой, изобрели наногель который фиксит технику, изобрели перенос сознания, в процессе ебанулись и стали со всем этим экспериментировать, а ИИ в это время всё так же дежурно пытался держать базу живой. Вообще не похожи.
>>6000280 (OP) Согласен, полная хуйня, а не игра. Сюжет прост, как хоррор говно, так как здохнуть нельзя и ты просто бежишь вперед на похуй. Бтв тут дебичи, которые защищают эту поделку наверняка называли дез стрендинг симом ходьбы и кинцом без геймплея.
Дурик, как оно их СПАСЕТ то? Робот вполне может покончить жизнь самоубийством - надо только захотеть.
>В СОМЕ люди создали ИИ для глобального управления подводной базой, изобрели наногель который фиксит технику, изобрели перенос сознания, в процессе ебанулись и стали со всем этим экспериментировать
Тогда конфликт кого с кем? Симона с безумными людьми? Так они сделать ничего ему не могут, ёбанарот. В биошке сплайсеры нас убить могли. В "Должен кричать" люди страдали физиологически. Здесь блять что? Живешь в хуй не дуешь
>Пример хорошего сюжета с глубокими идеями, плиз.
Зависит от определения. Сюжет Марио или ГТА - хороший, вполне служит своим базовым целям. И не стоит на первом плане. В СОМЕ же сюжет - все. При этом он безсодержательный. Даже в биошоке, в котором такой же тупорылый в целом сюжет - есть кривенький но шутер
>>6000567 >Авторам тоже, как и всем игрокам - иначе кто то бы уже объяснил Ну ты сам подумай - ты, внезапно, очнулся, но вместо твоего тела ты находишься в сломанном пылесосе. >Дурик, как оно их СПАСЕТ то? Дурик, так же, как и до этого - починит. >Живешь в хуй не дуешь Ты всю линию с приближающимся концом планеты вообще мимо ушей пропустил?
Квест - это игра с геймплеем, где обычно надо много думать над решением игровой задачи. Машинариум какой нибудь - может не лучший пример, но мне то че, я не играю в них вообще. Сома не имеет к этому никакого отношения
>>6000567 >Тогда конфликт кого с кем? Человека и технологии. >Симона с безумными людьми? Главного героя вообще на базе быть не должно. Это человек из нашего мира, которого забросили в будущее на умирающую планету (просто вылезти из воды не получится, на суше пиздец). Очевидный конфликт в духе i never asked for this
В чем у них конфликт? НИУ строго говоря не убивает, не запрещает даже ковчег сделать.
>>6000591 >лавного героя вообще на базе быть не должно. Это человек из нашего мира, которого забросили в будущее на умирающую планету (просто вылезти из воды не получится, на суше пиздец). Очевидный конфликт в духе i never asked for this
Ну если опустить всю мишуру - это попаданец в будущее, в которм мир умирает а мы не можем его спасти. Ну блять, сложи ручки тогда, сиди. Если ничего сделать все равно нельзя. Сохранить "искру" человечества же смог в итоге. Запустил ковчег. Проблемы?
>>6000280 (OP) О как. Молодежь совсем умишком слабая пошла.
Общая тема игры - это трансформация опыта в сознание.
Можно скопировать "мозг", но в новом теле появляется новое сознание. Саймон и Кэтрин никуда не улетели и не могли этого сделать. Улетели их отсканированные мозги, на которых запустилась новая программа сознания. Еще раз: не копия, а новая личность.
Кэтрин эту херню знала сразу, Саймона в каком-то смысле развели. А разводить его пришлось потому что другие люди не считали цифровые копии за свои личности и убивали себя от безысходности.
Только Кэтрин, понимая что запускает в космос кого-то совсем другого, шла до конца. Всем остальным было похуй, в том числе и Саймону. Он в конце орет "Они - не мы". И убивает Кэтрин, например.
То есть наглядно демонстрируется, что сознание не принимает чужой опыт за свой. Не считает копию за свою личность. Простыми словами Саймон готов выкинуть свою копию со спутника и улететь вместо нее. Но не может и от этого истерика. А так бы убил в легкую.
Там самое сложное в игре - это Вау. Вроде как он создает для живых людей виртуальный мир, но явно херовый. Что-то не получается, но по игре не понятно что. Нам дают поговорить только с частично интегрированными людьми. Полностью поглощенные уже не разговаривают.
Очень может быть что Вау проблему сознания решил методом отрицания сознания. Нет персонального опыта - нет проблемы. Ходят по кругу такие "вечные" люди избавленные от личностей.
>>6000631 >И чо? Ничо. Ты правда такой глупый? Ты представь, что ты завтра просыпаешься полностью парализованый, без двощей, без мамки, даже без кошки. Охуенно, да? >Пихуй Ну мог на этом и закончить. Какой ты крутой ценикмизантрап.
>>6000631 >надо изредка нажимать на кнопку чтобы провело дальше Чем это отличается от неочевидной комбинации мухи с вилкой и изолентой, которую нужно применить на сейфе, чтобы провело дальше?
>>6000631 >В чем у них конфликт? Машина делает не то, что нужно человеку, а то, на что она запрограммирована. Машина не спрашивает, нужно ли такое спасение человеку и нужно ли ему спасение в принципе Алсо, копирование сознания и создание своих клонов это стандартная этическая проблема, в играх в целом и хоррорах в частности её практически не трогали. Алсо, сама концепция переноса сознания в какой-то компьютер-гроб, где ты будешь с другими дебичами жить вечность пока гроб в Солнце не улетит - это пиздец и довольно грустный конец человеческой цивилизации.
>>6000641 >Ничо. Ты правда такой глупый? Ты представь, что ты
Не я. Мой клон. Если я клон - то, я новый человек. Представь что ты родился инвалидом в африке. То же самое. Это не фантастика
>>6000643 >Чем это отличается от неочевидной комбинации мухи с вилкой и изолентой, которую нужно применить на сейфе, чтобы провело дальше?
Ну это не основная идея и принципы жанра. К тому же как ты знаешь, игры жанра квест очень часто критикуют именно за этот момент с неочевидными решениями
>О как. Молодежь совсем умишком слабая пошла.
Да, другое дело сценаристы игры - умники просто обосраться
>Общая тема игры - это трансформация опыта в сознание.
>Можно скопировать "мозг", но в новом теле появляется новое сознание. Саймон и Кэтрин никуда не улетели и не могли этого сделать. Улетели их отсканированные мозги, на которых запустилась новая программа сознания. Еще раз: не копия, а новая личность.
Еще раз: это сообщается прямым текстом в начале игры. Авторы обосрались с неожиданным финалом, но что удивительно: для тупорылого главного героя финал таки стал неожиданным! И для неокторых игроков тоже.
>То есть наглядно демонстрируется, что сознание не принимает чужой опыт за свой. Не считает копию за свою личность
Ну то есть это просто другой человек. Это как если бы он загружал свое сознание в мозг другому человеку (так по сути и есть), и при этом не сострадал бы ему. Так, епта, люди не испытывают чужой опыт на себе - это не охуенная новость. То есть весь конфликт в игре - "ЛИЧНЫЙ СВОЙ ОПЫТ ЛЮДЕЙ ДЛЯ НИХ ВАЖНЕЕ ЧЕМ ЧУЖОЙ". Ну такой глубокой и неочевидной идеи без всей этой графомании не раскрыть конечно, пиздец
>Там самое сложное в игре - это Вау. Вроде как он создает для живых людей виртуальный мир, но явно херовый. Что-то не получается, но по игре не понятно что. Нам дают поговорить только с частично интегрированными людьми
По игре понятно - ничто. Он просто не херовый. Разрушения, кровяка и весь сплаттерпанк - сделали люди. Точнее, сценаристы придумали что люди это сделали, потому что нужно было нагнать жути и мрачности/хоррорности
>>6000675 >Не я. Мой клон. Ты правда глуповат или троллишь? Даю подсказку - во всех произведениях не ты. У тебя вообще нет эмпатии? Не можешь себя поставить на место другого человека? Твои "клоны" не "рождаются в Африке инвалидами", они буквально очнулись в кофеварке, хотя секунду назад были тобой. Это не то же самое.
>>6000694 >они буквально очнулись в кофеварке, хотя секунду назад были тобой
И почему это вызывает у них дискомфорт? Это как мысли о том что мы умрем, а после смерти будем летать в соседних мирах в виде сгустков энергии, но при этом помнить земную жизнь... Ну так а почему это должно быть неприятно, кто то объяснит?
>>6000674 Ну ты в своем роде тоже съехал с катушек, иначе бы не стал так толсто троллить и притворяться циничным аморальным зумером. У людей на станции всяко было больше поводов для этого.
>>6000708 > неприятно Коферка и человек это разные вещи, не находишь? Вчера ты мог весь день дрочить, играть, двигаться, а сейчас ты просто кусок железа, который ограничен во всем.
>>6000280 (OP) Ну, собсна у меня баттхерт был именно от тупорылости ГГ и некоторой тупорылости авторов сюжета. Баттхерт усиливается еще и тем, что как бы атмосфера и потенциал для подачи крутой истории есть, но все раз за разом проебывается феноменальными актами сценарного хуесосничества.
>>6000749 Меня в сценарии сильно покоробили 2 вещи: Семён ни разу не поинтересовался насчёт значимых событий и достижений мира будущего, хотя это само собой напрашивается, а ещё при встрече с пикрелом почему-то не пытается разговорить её, а лишь сухо спрашивает, всё ли у неё окей.
>>6000474 >бога который заставляет быть бессмертными и страдать А в каком моменте АИ там б-г? Это просто взбесившийся шар биомассы, который все заражает своей хуйней. У него нет и толики возможностей ИИ из того рассказа.
>>6000675 >я новый человек Только ты этого не знаешь изначально- это раз, у людей в новом теле, не очень похожем на человеческое, происходит когнитивный диссонанс- это два. >это сообщается прямым текстом в начале игры А еще сообщается теория про монетку, что тебя либо перекинет в новое тело, либо тупо скопирует. Саймон, как и многие веруны на станции, поверил в то, что хотел. А когда понял, что наебал сам себя, мог только беспомощно выдавить РРРЯЯЯ. > Так, епта, люди не испытывают чужой опыт на себе Э- эмпатия. Не слышал про такое?
>>6000708 >И почему это вызывает у них дискомфорт? Это как мысли о том что мы умрем, а после смерти будем летать в соседних мирах в виде сгустков энергии, но при этом помнить земную жизнь... Че несешь, поехавший.
Типичная ситуация когда ожидания счастливой концовки закончились разрывом жопы опа. И вместо того чтобы принять её он стал рационализировать мол это не разрыв жопы, а игра плохая. Я видел такое тысячи раз когда речь заходит о произведениях с бэд эндами.
>ни графики Ну, на этой ноте ты точно идёшь нахуй, чёрт. Как человек, который плевался с местного сюжета, я сполна насладился этим туром по морскому дну.
Сюжет хороший, но концовка меня тоже триггернула. Саймона по ходу игры раза два точно объясняют как работает перенос сознания, даже на собственном примере с новым костюмом. А в конце он все равно психует и тупит.
>>6001181 Тут, кстати, два момента. Для "копии", загруженной в ковчег, процесс воспринимался именно как телепортация из одного места в другое. Отсюда и жоповзрыв у ""оригинала"" [копии-1], ранее уже испытавшего эффект перемещения [вместе с игроком] из одного тела в другое, глубоководное, надеявшегося на неосуществимое.
Второй, граничащий с маняфанфиком: на протяжении игры пиздоглазая кукарекала про то, что скан гг является не таким динамичным, более плоским [в связи с сыростью софта], чем теоретически можно было бы объяснить слегка ограниченные когнитивные способности эмулируемого чипом-надмозгом ИСОшки глав.героя.
А у меня жопу жгло, что запускали какой-то маняковчег с манякопиями вместо того чтобы съебаться на поверхность и насладиться видами библейского апокалипсиса, но нет хочу симпить хочу запускать какую-то маняхуиту, а не посмотреть на какой-то манямир астероид который уничтожил 100% жизни на земле. Ну подумаешь такого ни разу не было за 5 миллиардов лет похуй запускаем.
>>6001117 Это конечно сильно. Игра действительно очень многим людям задела психику, но все-таки случай с умой и ведьмаком будет особняком в этом отношении еще очень долго.
>>6001230 Один хуй ты непонятная зверушка живущая на манягеле. Залить полный бак говна и полазить насколько хватит. Да и откуда радиация? А ну да оттуда же откуда пожары которые уже десяток лет идут.
>>6000374 >Вот об этом и речь, блять, если в конце третий саймон бомбанул по поводу "а я че останусь тут?!", почему второй саймон не бомбанул так же само? Насколько я понял, мы как раз играем за "третьего" саймона. Поэтому ему и показалось, что он переносился. На самом деле нихуя он не переносился, а то что было до этого (вся игра до этого момента) — это просто его старые воспоминания. На самом деле с первым и вторым хер знает что уже произошло, а когда дело дошло до пуска космической бибы, он был уверен, что сейчас так же скопируется и станет четвёртым, но этого не произошло, потому что блядь, саймон, я тебе сто раз объясняла, это не так работает, ну что мне, снять дисплей, тебе по ебальнику дать?.
>>6000374 >В тот момент, когда Саймона скопировали из водолаза в энергокостюм - почему-таки мы играем за копию в новом теле, а не в водолазном костюме, которая еще при этом осталась живой?" Режиссерский приём - камеру игрока перемещают в глаза копии, чтобы игрок испытал иллюзию перемещения из одного тела / места в другое (чтоб покрепче жопа рванула в конце) >почему второй саймон не бомбанул так же само? Ну он же сам сказал "Слышь, Кать, по-моему там что-то не работает" и, толком не успев ни в чем разобраться, ушел в режим сна, индуцированный говорящей рацией.
>>6001117 Ну там есть очень легкая нотка надежды в куске концовки после финальных титров, если не ошибаюсь В том плане, что хуй знает, авось какая-нибудь сверхдержава наткнется на зонд-гробницу, да и вылепит по чертежам хотя бы аппроксимальную копию человечества
>>6000783 >насчёт значимых событий и достижений мира будущего Он узнал, что планетка ВСЕ, вместе со всеми гомосапиенсами. Значимость этого события делает абсолютно неактуальными дальнейшие расспросы о достижениях человечества за прошедшие годы.
>>6001273 >Залить полный бак говна и полазить насколько хватит. Нахуя мне по мертвому миру шататься, лучше в манямире буду летать, пока через тысячи лет не ебнусь во что-то.
>>6000280 (OP) Потому что это ёбаная видеоигра. Если ты еще не понял, то в этой проклятой богом индустрии говна, любой сюжет сложнее "ыыы надо пабедить зладея)))" автоматически становится претензией на серьезное произведение, а возможно даже и великим шедевром на века.
Длиннопаста впереди. В кратце: в соме главное не сюжет, а его подача и погружение игрока.
Поясняю. Ценность сомы нестолько в сюжете, сколько в восприятии игроком происходящего. Фрикшнал уже неплохо сыграли на чувстве страхе игрока в амнезии. Сома - следующий виток.
Вернемся немного назад и приведем сравнение. В амнезии основная идея шестеренок - страх. Персонажа сделали немощным нетолько геимплейно, но и по лору. Он теряет память и не понимает, что происходит как игрок. Он боится темноты как игрок (это предполагается). Это выражено искажениями в темноте и тараканами по монитору. Шугается любых звуков (экран дергается, блюрится). Как и игрок даниел не способен дать монстрам отпор физически. Это сработало, я при прохождении амнезии испытывал дискомфорт и нежелание продвигаться вперед, а ютуберы орали и паниковали. Игра породила тонну клонов и контента.
В соме разрабы использовали предыдущий опыт в подаче. В этот раз хоррор не прямой, а эксестенциальный. Предполагается, что игрок эмпатичен и, погрузившись в Саймона сможет прочувствовать на себе его переживания. Для этого инструменты погружения игрока задействованы в еще большей степени. Почти полностью пропал интерфейс. Игра подгружается безшовно по фризам можно определить подгруз секции. Инвентарь отсутствует. Ради погружения в соме пожертвовали геймплеем, он слабее предыдущей части и уж точно слабее классических хорроров вроде ре, сх или дед спеис. Взамен же игрок получает экспириенс, недоступный в других медиаформатах кроме игр(и вр). Он проходит по воспоминаниям последних саймонов(в глубоководном костюме и другой в ковчеге после титров).
Игрок действительно быстро понимает, что он робот, но одновременно с саймоном он встречает других людей в том же положении. Монстры, кэтрин, карл, робин, сара, брендон, другие роботы, впавшие в бред, многие кого еще саймон встречает. Гг находится в одном положении со всеми остальными. Наверху пиздец, на дне ниу все разъебала, единственный выход - спутник в ковчеге. Саймон поневоле заперт в этой хуевой ситуации с остальными и чем, дальше тем жутче. Принятие решений, последствия которых остаются за кадром, чтобы игрок их дорисовал, даются с трудом. Убить ли очередного робота с запертым внутри сознанием, отключить ли самого себя или сару - последнего живого человека на патосе, а может на земле. Эпизод с подбором кода и постоянным "убийством - рождением" брендона вана - вообще пиздец жуткий опыт. Аналогично саймону, проснувшемуся в упсилоне, брендон нихуя не понимает, что происходит, а его просто используют как предмет: включают и выключают столько раз сколько потребуется, пока код не получен. Дилема удаления копий доктора мунши и себя из системы. Страшно становится от того, что ниу выдергивает рандомные копии и пытается поместить их в разъебанные железяки, приправив гелем. Игрока с саймоном постоянно испытывают на прочность в этих ситуациях, но что не выберешь, игра никогда за это не наказывает и не награждает. Игрок сам дофантазирует, хорошо или плохо он поступил и терзает себя от того, что он что-то сделал или наоборот не сделал.
Отдельная тема - это отсутствие награды. Сома очень хорошо передает ощущение безысходности, не давая награды за продвижение. Саймон 2015 года помогает с исследованиями, но все равно не поправляется и умирает. Саймон2 остается позади совсем один, запертый, без омнитула. Игрок только что им бегал а теперь оставляет себя позади, предает можно скзазать. Либо придется отключить, чтобы не мучался. Саймон, запустивший ракету остается в самом тяжелом кризисе. В его воспоминаниях он столько всего важного сделал, столько трудностей преодолел, а в награду остается тут прозебать в темноте и одиночестве, пока эти уроды в ковчеге радуются (как он думает). Да и посттитровая концовка тоже не хэппи-энд. Неизвестно, каково жить в таком замкнутом ковчеге. Может они там все повыпиливаются от депрессии. В любом случае человечеству пиздец и с этим ничего нельзя сделать. Каждый шаг вперед оставляет позади несчастных, которым никак уже нельзя помочь, а в конце пути нет никакой награды за старания.
Таким вот ощущением пустоты и тошноты сома цепляет эмпатичного игрока. Нет тут остросюжетного сценария с вот-это-поворотами и геимплей слабый. Но основную задачу - поставить игрока в неприятную, враждебную обстановкк, вызвать гнетущее, пугающее чувствто безысходности от происходящего - сома выполняет успешно.
>>6000280 (OP) Суть не в батхерте от того что сознание не переносится а копируется из живого человека в робота. А в том что даже живые люди не "сохраняют" свое сознание на протяжении жизни. Сознания просто не существует.
Если современное представление о сознании натянуть на знаменитый корабль Тессея, то корабль не просто безостоновачно меняет все свои составляющие, никакого корабля вообще нет. Есть часть леса из которых он сделан, есть экипаж, груз, которые путем сложного обмана считают себя одним кораблём. Лично я увидел такой месседж в игре.
>>6000280 (OP) >Так что непонятен конфликт, непонятна идея, непонятен образ злого бога или жизни, которая хуже смерти
Ты на пару сотен лет отстал в своем понимании конфликта. Еще 100 лет назад конфликт в литературе, к примеру, перенесся в область конфликта человека с самим собой.
Касательно неправдоподобности поведения гг. Ты пробовал в чем-то убедить условного бумера, приводя неопровержимые доказательства о положении вещей? Ты полагаешь себя настолько отличным в плане объективности восприятия реальности?
>>6001572 Ну да, в целом игра - это довольно очевидный мысленный эксперимент, который часто всплывает на нормальных курсах философии, особенно когда дело касается смерти и ее восприятия.
>>6000280 (OP) > о каком сверхсюжете, непредсказуемом и взрывающем мозг может идти речь? О каком твисте в концовке? Там нет никакого твиста. Я хуй знает, с чего ты взял, что он там должен быть. Сюжет Сомы — он вообще не про "вотэповороты". В ней просто чем больше играешь, тем больше узнаешь подробностей. Сома не маринует тебя часами в полной неизвестности, не кормит ебучими намеками, которые могут значить что угодно, чтобы потом в конце сделать срыв покровов. Если ты ожидал этого, то поздравляю — ты испортил себе вкус дебильными сюжетами из других игр.
> Баттхерт Симона. Опять же, его же предупредили? Специально — нет. Кэтрин умалчивала, что конкретно это тело Саймона уже никуда не полетит. Она даже немного лукавила, используя слово "transfer" вместо "copy".
> Но это ведь уже работало в прошлые разы, где был его баттхерт тогда? Он баттхертил на Омикроне, когда понял, что его скопировали. Забыл что ли? Ты тогда спросишь: а почему он не понял, что в конце его ждет такая же наёбка? Потому что у него было отрицание. Другого способа "спасения" он не знал, поэтому в качестве защитной реакции он придумал себе теорию "броска монетки", по которой у него есть шанс перенестись на ковчег. Саймон ведь в некотором смысле верун, он там даже говорил про "свое место в раю".
> Если сходишь с ума - можно убить себя Нельзя, это ещё Эми говорила в начале: "nothing is allowed to die".
> Так что непонятен конфликт, непонятна идея, непонятен образ злого бога или жизни, которая хуже смерти Ну это же прямым текстом было написано в дневниках Росса (специально блядь для тех, кто сам не понял к тому моменту): конфликт в том, чтобы позволить машине решать за людей, что значит быть человеком. Притом явно было сказано и показано несколько раз, что понимание машины от понимания людей может сильно отличаться. По сути, выбор уничтожить Вау или нет — он про то, считает ли игрок, что можно дать машине шанс, чтобы она путём экспериментов рано или поздно поняла, как сделать всем заебись; или же жизнь под контролем машины в принципе не этична, потому что власть Вау тоже не отдаст — это было показано, когда он поубивал всех на Омикроне.
>>6001636 С этим один хуй ничего сделать было нельзя. Счастливая в том смысле, что герои прошли тот путь, который планировали, и сделали то, что задумали.
>>6000783 > Семён ни разу не поинтересовался насчёт значимых событий и достижений мира будущего Там была парочка фраз, типа он такой говорит "ебать, а ведь я ничего не знаю о мире, хожу тут только под водой и всё". Кэт ответила в духе "ну до кометы заебок было, а сейчас особо хвататься нечем".
А насчет Эми, ну хуй знает, мне чет представить сложно как она там чудом находясь в сознании хрипит "пришли помощь позяяя", а ты такой "окей не ссы, а не ответите ли вы на пару вопросов для начала…"
>>6000280 (OP) Для зумеров игра откровение, когда впервые с таким сталкиваешься то заставляет задуматься, те кто поумнее всё это и раньше в тех же книгах вычитал подобные размышления. Но реакция гг в конце ебанутая, да.
>>6000280 (OP) Из твоего высера я так и не понял в чем, собственно, твой вопрос. Почему сюжет тупой? Он не тупой. Дальше куча текста которой ты непонятно что хочешь сказать. Типа тебе не нравится, что герой не разобрался в вопросе и шизит потому что попал в экстримальные условия? Ну так, это личные проблемы героя. Что дальше?
>>6001958 Книги однозначно написаны умелее сценария сомы, тут спору нет. Преимущество игры именно в иммерсивности и опыте от первого лица. Отсюда эффект ожидается сильнее на игрока, чем на читателя. Одно дело читать, как происходят действия и не иметь контроля над происходящим. И другое дело иметь хотя бы иллюзию контроля и погружение. Самому прятаться от монстров. Самому узнавать новые подробности, внимательно подмечая дополнительные проходы. Самому решать задачи, поставленные гг и самому принимать за гг решения в некоторых моментах. Ну и копирование сознания тоже в некотором смысле дают испытать на себе, а не показывают со стороны. Особенно на омикроне перед спуском. Ты пять минут назад был этим роботом, что в кресле спит. Отключай или оставляй позади.
>>6000643 >Чем это отличается от неочевидной комбинации мухи с вилкой и изолентой, которую нужно применить на сейфе, чтобы провело дальше? Не играй в говно. В unavowed или как её там, от ваджет ай, у тебя есть возможность выбрать ориджин и на каждое задание брать любую комбинацию напарников и пройти игру по разному. Мух с вилками там не было никогда, даже инвентаря почти нет. Вот тебе и квест нового типа. Но графоуни не завезли.
>>6000374 >Потому что разраб решил наебать игрока? Это не наеб, это смена протагониста, как в этом вашем ласт оф асе. Другое дело, что он на этот раз сценарно обыгран, а не "ты теперь другой человек нахуй", как обычно.
>>6001094 >теория про монетку, что тебя либо перекинет в новое тело, либо тупо скопирует А это уже был наеб для боящихся. С какого хуя сознание должно перемещаться?
>>6001459 >сверхдержава наткнется на зонд-гробницу - слышь ктарх че за птыщня там летит? - да птыщ знает, отвалилось от кого-то, звенит как металл, лови в прицеп и кидай на переплавку наптыщ.
>>6001958 >книги пок пок >конец 2020 Успокойся селюк барнаульский, книги архаичный мусор не имеющий и 1/100 возможностей видеоигр. Вся эта нф макулатура не стоит и одной локации из Сомы по проработке.
>>6001230 >>6001241 >>6001231 Недавно перепроходил, плюс почитывал доп. материалы от разработчиков - кстати рекомендую. Так вот, пожары естественно прогорели, ничего кроме каких-нибудь торфяников и угольных разрезов не будет гореть месяцами, алло. Но собственно и кислорода по сути нет, жизни нет, сплошной пепел и газы после выжигания биосферы. CO, CO2, оксидные соединения серы, азота и прочие оздоровительные ништяки. Радиация вообще нигде не упоминалась, откуда ей взяться то? http://somagame.com/item-4540.html
>>6003483 А теперь, раз ты такой умный, хоть почекай про сознание и текущее его понимание у современной науки, заодно проверь теоретические возможности переноса сознания. Окажется, что все эти маняфантазии на текущий момент такая же фантастика/магия/вера.
>>6002175 Так это же и не смена протагониста то в целом. Есть первый ГГ, который умер там от чего-то не помню уже. Есть второй ГГ, который проснулся на станции и помнит все, что помнил первый ГГ до копирования. Есть третий ГГ, который в водолазном костюме и помнит все, что помнил второй ГГ до копирования. Есть четвертый ГГ, который оказался в этом ковчеге и помнит все, что помнил третий ГГ до копирования. Но мы играем не за 4ого, а за 3его и сюжет это все его воспоминания начиная от кабинета доктора.
>>6000328 А если тебе скажут так мы сейчас копируем тебя и твоя точная копия получит 1 миллиард долларов. А после процесса ты останешься собой и по пути в свою однокомнатную проперженную хату зайдешь в пятерочку и купишь пивка на вечер. Но при этом у твоего клона точно такие же воспоминания, но он получил миллиард и его жизнь улучшилась. Будет ли тебе похуй? Мне лично сюжет голову взорвал. Эта идея вроде была уже где-то, но вот это осознание, что вдруг это все, что щас происходит это фейковые воспоминания и в определенный момент биографии моего оригинала его копируют и я стану копией, впечатлает. Я не утверждаю, что ты подпивасник это мысленный эксперимент.
>>6000280 (OP) Самая проблемная часть игры - это убогий нарратив, который тупо наебывает игрока. Это даже не прием "ненадежный рассказчик", а просто хуита притянутая за уши.
>>6000638 Одни домыслы. Это никак не отражено ни в сюжете, ни в геймплее. В околофилософскую плоскость можно хоть "супер марио брос" перенести, так что не выебывайся тут, старик.
Да очевидно что это парашное индиподелие сделанное на отъебись, главное чтобы коридорчики темные были. До сюжета и проработки лора какого-нибудь салент хилл 2 этому высеру как раком до китая.
>>6000280 (OP) Твой высер напоминает аналогичные вскукареки в отношении Spec Ops: The Line. Ну просто один в один. Такие же долбоебы, кричаешие что "А хули тут сюжет не 10из10наконччикахпальцев как мне залупа-нейм из интернетов сказал? Говно! НАЕБАЛОВО!!111". Сперва, ебанаты как ты, надрачивают себе шишку в ожидании великого, а потом возмущаются, когда, ВНЕЗАПНО, на них не нисходит наманяфантазированное божественное озарение.
Раз в декаду вылазит сома шизик и поносит сюжет игры 100летней, тебя мало в амнезия треде опустили? Только прошел он, ага. Вера людей иногда сильнее всех пруфов, вот и саймон верил. У тебя целый мир верунов, готовых верить в рай и реинкарнацию и во всю что хочешь, хотя пруфов так и не предоставили. Саймон тут типичный обывала, который игнорирует неприятную правду.
>>6003752 >сюжет это все его воспоминания Ого еба, вот это многоходовочка. Ну тогда это сценарно обыгранный флэшбек, не хватает только того чтоб в начале сидящий под водой робот за секунду до того, как быть сожранным киберебакой, сказал "вам, наверное, интересно, как я оказался в этой ситуации?"
>>6005100 Впрочем не канает, потому что не объясняет сценку в конце. А так всё нормально, сначала играем за первого, потом за второго, потом за третьего, потом за четвертого и из майндфаков только то, что переход с третьего в четвертый сценарно не обыгран.
>>6000280 (OP) Потому что ты сам не гейний. Да и никто из сидящих на сосаче.
Вообще, по поводу концовки... Негатив там сильно сгущён. Семён погрозит кулачками морским ебакам, поплачется, постучит по омнитулу со сгоревшей Катькой, плюнет да и полезет по трубе/подъёбнику наверх. Литий-серные батарейки работают хер знает сколько, так что побродить по руинам городов он успеет. Может, даже бункер чей-нибудь найти, где ему пустят маслину в шлем с криком "ААААА БЛЯДЪ ИНОПРИЧЛЕНЦЫ АТАКУЭ!!1" >>6004171 Недавно прошёл как раз. И тоже очень напомнило Сому. Сюжетка на кончиках членов просто.
>>6000280 (OP) >о каком сверхсюжете, непредсказуемом и взрывающем мозг может идти речь? О каком твисте в концовке? Ни о каком. А кто-то разве о подобном говорит? Писец, сам же придумал тезис, сам же его потом и разъебал
>Баттхерт Симона Потому что Саймон это обычный average nobody, который работал в книжном магазине. Он будет гнать неприятные мысли от себя до последнего. Он хочет быть Настоящим Единственным Саймоном, после копирования в тело с Силовым Костюмом он тут же предлагает убить Саймона В Водолазном Костюме, чтобы остаться единственным и неповторимым. В конце когда (вот неожиданность) его копируют в Арку и он сам остается под водой он кричит Кэтрин что-то вроде "Them are not us!", что подтверждает что ему полностью похуя на его скопированные сущности, его заботит лишь его Я
>>6005614 Пожары чтобы все сгорели на поверхности как нефиг. Гугли что летом в австралии было, просто усиль эффект в несколько раз и получишь пустой континент.