>>5990605 >Как только Майки выкатят нормальные инструменты разработчика Там все будет в 4к 120 фпс нужно только подождать... Прочитал голосом Летова - проиграл
>>5990577 (OP) Походу там разрабы осваивают новый хбокс как в свое время на пека дх12, где все было кривое и лагало. Там же тока дх12 ультимейт теперь, лол.
Сколько не смотрю на пики/скрины с консолей - все время кажется, словно темный фильтр выкручен на максимум или гамма. Чому так? Почему у них постоянно на половине скринов все так затемнено или совсем непроглядный мрак? Шарящие, поясните.
>>5991145 Мне это мало о чем говорит. Я тупенький. Поясни, пожалуйста, более развернуто. Чому у меня на моем нищепека такого нет, даже в играх, которые идут со крипом, а на йобамашинах нового поколения это есть? Половина темного экрана это типо заебись? Как во времена третьего Дума?
Я думаю нет ничего страшного в том, что Сони убили xbox. В ближайшие дни Фил объявит о закрытии проекта xbox. Сони отсудит у них студии и будет выпускать новые шедевральные шедевры. В добавок освободиться часть рынка, огромные продажи PS5 вырастут ещё сильнее и разрабы получат ещё больше денег на свои шедевры.
>>5991183 Ты сам ответил на свой вопрос. >устройства вывода картинки Т.е. на телевизоре картинка отличается от того, что записано на видео непосредственно с консоли. Ну как отличается, цветопередача другая.
>>5990577 (OP) Похуй на терафлопсы, вы блядь только посмотрите на ебаное МЫЛО. Это же пиздец блядь, у них некстген, а все как было мыльным, так и осталось. Какие же консоледауны дегенераты, пиздец просто.
На хуйбоксе новая среда разработки, для пс5 оставили тебе же инструменты, что и были на пс4. Первый год мультиплатформа будет прихрамывать от игры к игре. Мимо
>>5990605 >>5991650 >Сразу видно, что оптимизировали под оверклокнутый видеочип ПС5, а не под Коробокс
>Как только Майки выкатят нормальные инструменты разработчика, то начнётся посос мыловарни
>На хуйбоксе новая среда разработки, для пс5 оставили тебе же инструменты, что и были на пс4. Первый год мультиплатформа будет прихрамывать от игры к игре. Майколахты на дваче нет. Твердо и четко.
>>5991634 Ага, еще для 4к картинки не нужен 4к моник))) В настройках просто указываешь разрешение 4к и хопа - на твоем 1080р монике стало в 4 раза больше пикселей)))
А для 6-канального звука не нужна 5.1 система. Просто указываешь в настройках 5.1 вывод и можешь слушать 5.1 из своих 2.0 пукалок))
>>5991012 > превратится в тыкву через 3 года 780 из 2013 года до сих нормально играется на низкосредних с лучшим фреймрейтом, чем хуан/пс4 https://youtu.be/p3V-7GGEKp8
>>5991684 Но ведь дешево и подписочка. Тут уже полгода блять они орудуют. Внушая всем какое охуенное предложение подписочка и С сериейс, некстген, обратка, подписочка, сонибляди соснули, пека дорого ряяяя. Я конечно допускаю, что среди этих всех есть парочка городских сумашедших, но остальные явно деньги отрабатывают. Во времена ВАН он тут нахуй никому не был нужен и никто его никогда не форсил.
>>5990577 (OP) А че не запостил тесты на 3090, где она скачет от 50-80 фпс в 4к? Неудобно? https://www.youtube.com/watch?v=P93LdtTMBas Твой пососин обоссаный, - кривой кусок индусов. Они даже не стали ебаться с оптимизоном, когда есть чему тащить их парашу.
>>5991951 >На мощных консолях разрешение колеблется от 1440p до 1728p. В большинстве ситуаций этот показатель идентичен.
>В одинаковых сценариях PS5 примерно на 15% опережает Xbox Series X по производительности. На консоли Microsoft намного чаще случаются разрывы кадра, когда консоль не успевает отрендерить изображение для таргета в 60 FPS.
>На Xbox Series S игра работает с динамическим разрешением от 1188p до 1656p, но чаще всего держится в районе 1296p. Фреймрейт снижен с 60 до 30 FPS, разрешение теней понижено — как и детализация деревьев и окружения.
>>5993165 лол нет. в этом и суть hdr - самые яркие участки становятся еще ярче, а самые темные - еще темнее, но все это без потери детальности и без эффекта засвета/перетемнения, как у тебя на картинке справа. все эти картинки сравнений не передадут эффекта, нужно вживую смотреть на hdr телике или монике.
На первой пикче красным отмечен УСЛОВНО диапазон отображения обычной панели. Самый светлый тон слегка сероват, самый темный - не очень черный. А у ХДР панели с ХДР контентом он считай не ограничен. Если ты попытаешься порегулировать настройки на СДР панели и довести не-хдр белый до уровня белого в ХДР, то пересветишь картинку - у тебя цвета самых светлых оттенков сольются в кашу, потому что панель физически не способна отразить эти цвета и тупо приведет из к общему знаменателю. Плюс наиболее черный станет темно серым. Аналогично с очень черным - все темные оттенки будут в кашу. Вспоминай 3й эпизод последнего сезона игры престолов, где все действие происходит ночью. Если смотреть без ХДР - то все настолько темно, что деталей не видно - все сплошное темное пятно. Нужно увеличивать яркость, но тогда то что должно быть показано черным у тебя на экране отобразится темносерым. А если смотреть серию в формате ХДР и на ХДР панели - все детали видны, и не нужно регулировать яркость. Короче картинки плохо передают это ощущение, надо вживую видеть.
>>5991158 Блядь, но ведь слева картинка выглядит РЕАЛЬНО лучше и естественней. Ночь там действительно выглядит как ночь, а не как голубой огонек в гей-баре, как справа. Судя по всему HDR - это еще один развод, где вас ебут за ваши же деньги
>>5990577 (OP) Перегрев / реальный поверлимит ебет рекламные рофлопсы или забыли снизить разрешение (скоро апскейл с 900p вернется на законное место), выбери что-нибудь из этого
>>5993873 >Судя по всему HDR - это еще один развод, где вас ебут за ваши же деньги Тссс... только никому не говори... А то неудобно получится - все современное кино уже по дефолту снимается в HDR, старые фильмы ремастерятся с HDR, консоли и игры недавно стали поддерживать HDR, телевизоры даже среднего класса без HDR уже трудно найти. В общем все идет к тому, что скоро HDR контент и HDR экраны станут обыденностью... Но тут появляется ОН - виталик из /v/ который этого HDR в живую-то не видал ни разу. Он раскрывает тайный заговор корпораций и разоблачил всю кино- и игроиндустрию, сравнив на своем мониторе 10-летней давности две ужатые картинки. НИНУЖНО Я СКОЗАЛ! - таков был вердикт нашего шерлока.
ебланы обоссаные, ваш ашдиар появился еще хуй знает сколько лет назад, и никакие телеки нахуй не нужны были специальные все что есть сейчас, это просто блядь выкручивание контрастности повыше, типа заебись и все
и нах он не нужон ваш ашдиар, так как 99% юзверей это косорылые и слепые ебланы, который 30 от 60 фпс даже не смогут отличить, а нужен ашдиар для фильмо и фотоделов фотоделы пользуются этим давно, а у фильмоделов видно стало в бетмене против супермена, когда в трейлере была ночная битва, а в релизе дневная вот это благодоря ашдиар сделали без потери качества
>>5990577 (OP) У них, видимо, принципиальная задача не выдавать стабильные 60 фпс. Когда мощности выходящих консолей опасно приблизились к стабильным 60 фпс в 1080р, они просто повысили разрешение, чтобы 60 фпс снова не было.
выблюдок тупорылый где я скзал что раньше было лучше, я сказал что ашдиар был давно, еще до твоего рождения блядь, а ты какой то высер про колбасу притащил хотя я понимаю, что ты в силу тупорылости не можешь правильно обработать полученную информацию вот и высрался тут своей хуйней
>>5994189 Согласно информации, предоставленной Digital Foundry, реального HDR-режима в Red Dead Redemption 2 как такового и нет. Да, вы все правильно прочитали: в новом проекте от компании Rockstar Games отсутствует HDR в том виде, в котором его привыкли видеть большинство. В настройках игры присутствует такой пункт, но по большему счету с помощью него меняется только яркость. Подробнее: https://rockstargames.su/news/red-dead-redemption-2-news/v-red-dead-redemption-2-otsutstvuet-normalnyj-hdr/
блядь этот дебил так и и не понял своей тупости ладно, я посяню спецом для тебя, как этот диалог выглядит со стороны: - раньше был ашдиар, вот пруфы, телеки были не нужны специальные - колбаса колбаса раньше было лучше
>>5994190 Даун, хдр в 2015 появился, погуглил хотя бы прежде чем обсираться. Для него нужны 10 битные матрицы чтобы отобразить всю палитру цветов разной яркости.
>>5994437 >уровень познания технологий: виталямба из /v/ 10 бит на один цвет, R G или B, додик. Итого 1млрд+ цветов. На 8 битной панели только 16,7 млн цветов. Соответственно даунгрейдя HDR картинку до 8 битной получается пересвет на светлых тонах и слишком лютая чернона на сликом темных.
>>5994486 >Итого 1млрд+ цветов А человеческий глаз видит только 10 млн цветов. Вот незадача. 16 млн цветов стандартных матриц хватает с избытком. А маркетологи опять нассали в уши, чтобы продать ненужную хуйню лохопедам.
>>5990577 (OP) На боксе игры запускаются без оптимизона по обратке, а на плойку нужно каждую игру фиксить чтоб она запустилась. Вот и результат, разрабы что-то там подкрутили.
>>5994491 >А человеческий глаз видит только 10 млн цветов. Ты прав и одновременно не прав. Да, человеческий глаз видит только 10 млн цветов. Но! Восприимчивость каждого человека к определенному цветовому диапазону индивидуальна - кто-то различает больше красных цветов, кто-то зеленых, кто-то синих, и.т.д... Поэтому широкий диапазон удовлетворяет практически любой человеческий глаз, а короткий, соответственно, для любого глаза будет казаться недостаточно детальным в том или ином цвете - и ты будешь видеть градиент. И по хорошему, он должен составлять 12 бит. Учитывая, что 12-битные матрицы сейчас практически не представлены на потребительском рынке, это скорее задел на будущее.
>>5994551 Лол, опять виталик шатает индустрию)) Маркетологов он уже разоблачил, на очереди наука! Сейчас нам виталик расскажет как можно хранить еще большее число цветов без увеличения имеющейся битности! Но на больших цифрах сложно, может быть для начала ты нам объяснишь на черно-белом, как имея один бит информации научиться хранить больше двух цветов? Или имея 2 бита более 4 цветов?
>>5994574 Полно, гугли любую понравившуюся тебе. Но то что ты рассказываешь - идиотия. Как анимуфаг со стажем, еще при царе горохе смотревший 10 бит видео на своем CRT-мониторе, заявляю, что только конченый дебил будет заявлять, что "А мне на моих 6 бит + 2 FRC ничо невидно, это все маркетинг!".
>>5994590 Ващет у меня профессиональный монитор для работы с графикой Что я должен увидеть? Пережатый 8-битный джепег или дауна, снимающий режим повышенной контрастности на сотку?
>>5994606 Мудила, ты опять таблетки не попил? Я тебе никак не покажу, чем хороши 10 бит, когда у тебя, наркоман-то ты ебучий, нет 10-битной матрицы, которая может их отображать. Но специально для тебя, мой маленький любитель пожрать говна, я вижу на 24 BIT TRUE COLOR градиенты отчетливо между синим и розовым, между синим и голубым, и между желтым и красным (Результаты будут варьироваться в зависимости от персональной цветочувствительности). Монитор у меня, если что, откалиброван отлично, в 99% SRGB.
>>5994615 >я вижу на 24 BIT TRUE COLOR градиенты отчетливо между синим и розовым, между синим и голубым, и между желтым и красным Ротоногий, залогинься.
>>5994548 >увеличение насыщенности и контрастности. Достигается увеличением битности. Абсолютно пробитый даун. В курсе каким образом чёрный которыый в любой битности будет состоять из нулей у тебя на ЖК отображается?
>>5994619 >все нормальные моники давно умеют в 100%. Не умеют.
Моники умеют и в 130 и в 150% sRGB, но только смысл, это означает что ты по какому-то цвету от цветового треугольника эталонного отклонился. А есть еще разные цветовые пространства. А есть еще шизик-полуебок, который не попил таблетки и не понимает, ни зачем нужна битность 8+ для контент криэйторов, ни для пользователей, для которого "ваши пруфы не пруфы".
>>5994623 На ХДР панели на ХДР контенте черный будет черным, белый будет яркобелым, что у тебя будет ощущение, что тебе прям глаз ослепнет. Потому что ХДР может в нормальный контраст и градацию цветов. А в нулину черный на обычной панели будет будет темно серым, а белый светло серым. Либо, чтобы добиться очень черного цвета, нужно будет понижать яркость, тогда "белый" станет еще более серым, плюс оттенки в нижнем диапазоне потеряются, потому что СДР контент и панель не могут в такую же градацию оттенков как ХДР. То же самое и с другими цветами.
Но хуле я тут распинаюсь, пукаренок за монитором за 5 тыщ лучше всех разбирается во всем.
>>5994017 >пуук >срееень >сначала они ограничили диапазон >через 10 лет вернули обратно >РРРРРЯЯЯВОЛЮЦИЯ Просто умолкни уже, гой наёбнутый со всего размаху маркетолухами, а то я себе животик со смеху надорву
>>5994798 А у нашего виталямбы-то повышенная маневренность))) Уже на ходу факты выдумывает))) Сначала ограничили, а потом вернули обратно)) Ну умора! Может быть в твоем манямирке цветное телевидение изобрели раньше чернобелого, а КОРПОРАЦИИ СГОВОРИЛИСЬ, и начали специально выпускать только чб телики, а режиссеры снимать только чб кино?) Ну виталямбус дает)))
>>5993993 > сравнив на своем мониторе 10-летней давности две ужатые картинки. Так вы ж сами, отряд по защите hdr, тащите итт картиночки и видосики, на которых надо увидеть разницу между хдр и не-хдр: >>5993723>>5993165>>5991210>>5991158 . И что сцука интересно - разницу видно и на "мониторе десятилетней давности".
>>5994948 Даунич, ты не увидишь реальной картинки в ХДР10, если у тебя картинка не 10 битная и манятор не поддерживает ту степень градации цветов, которая заложена в стандарте.
Это как на двухцветном экране, пытаться увидеть разницу между оттенками - у тебя тупа все сгладится до ближайшего из возможных вариантов изображения.
Все эти картинки просто демонстрируют схематически какой контраст на ХДР картинке и какой на СДР.
>>5994893 >Хуя шиза. Пекадауны поворачивают время вспять. Спок маркетолухный, через десяток лет тебе еще один HDR придумают (как в 2005) и ты побежишь с новым аппетитом наворачивать говнецо снова
>>5995076 >High Dynamic Range Rendering и High Dynamic Range Video >Гуманитарий подразумевает что и то и другое не является набором кадров, выводящихся на дисплей
>>5995095 >виталямба стоя раком пытается вилять жопой, свалив в одну кучу и технологию рендеринга и видеоформат, в то время пока его тыкают мордой в собственное дерьмо )))
>>5995176 >пукачмоня, перепутавшая значения аббревиатур и сваливающая в одну кучу теплое с мягким, продолжает жалкие попытки отшутиться Клоун, съеби уже, не смешно.
>>5994506 Какая ебаная обратка сука, на пиках одна и та же игра - отсосин новый. Игру для этих консолей в том числе и разрабатывали, какая тебе обратка в ней?
>>5995356 Ок, но плойка все равно кал. Хотя сони хоть в геймпаде что-то новое попыталась реализовать. Майки вообще ничего не сделали, еще и экза ни одного играбельного.
>>5990577 (OP) Производительность GeForce RTX 3080 при традиционном рендеринге с использованием шейдеров составляет 30 Тфлопс (Shader-TFLOPS). При обработке трассировки лучей видеокарта обеспечивает 58 Тфлопс (RT-TFLOPS), а в операциях на тензорных ядрах обеспечивается до 238 Тфлопс (Tensor-TFLOPS)
>>6000844 Я же и говорю нехуй было игровое ведро с уёбищной цветопередачей покупать, где хдр чисто для галочки чтобы срубить с комнатного киберспортсмена побольше бабла.
О каком ашдиаре вы пиздите? HDR же просто делает 3 кадра, с высокой выдержкой, низкой, и нормальной, а затем скрещивает это всё воедино, нахуя вам СПЕЦИАЛЬНЫЙ телявизор для этой технологии? Или у игрульков оно как-то иначе работает?
Майки весь год сотрясали воздух своими 12тираплофсами, а в итоге жидкий бздюх с брызгами лол. DF заявили, что никакого превосходства Xbox даже в будущем не будет, лишь паритет с PS5, вот вам и тираплопсы лол.
>>6001620 Есть 2 разных хдр. Один ты описал-он работает в фотографии,например. Второй,для вывода изображения. На тв/монитор передаются метаданные. Погугли,если интересно.
>>6001364 Да, это и есть >с уёбищной цветопередачей. В 100% сРГБ сейчас все моники могут. У нормального монитора 95+% DCI-P3 должно быть.
>>5997591 >>5999091 >>6000844 Ну не позорься плиз. ХДР в мониторах без FALDа (которые есть только ультрафайд или 4к) хдр это маркетинговая хуита, как 1мс время отклика.
>>6001716 >Да, это и есть >с уёбищной цветопередачей. В 100% сРГБ сейчас все моники могут. У нормального монитора 95+% DCI-P3 должно быть. >должно быть В голос с промытки. Всю дорогу sRGB был стандартом цветопередачи, но тут в сегмент дисплеев ввели новенький стандарт и дрессированная гойская свинья послушно склонила голову перед хозяином, объявив говном все что ему не соответствует.
>>5991766 Фреймрейт и графон не то, чтобы драматически отличаются, причем тот же РДР2 на ПС4 выглядит явно получше, например. Вот и вопрос, нахуя было покупать твою ебучую 780, если можно было потратиться поменьше и купить изначально консоль, коли у тебя денег на апгрейд в ближайшие 7 лет не предполагается?
>>6001660 Во-первых не было нормального варианта фулл ашди на двадцати четырех. Во-вторых я долго тестил 2К 27 и фуллашди 27 (не в магазине на витрине, я именно сидел за ними и тестил), не такая большая разница как пытаются представить долбоебы, исходящие на говно при виде цифр 27 1920x1080.
>>6001777 > Всю дорогу ЭЛТ был стандартом вывода изображения, но тут в сегмент дисплеев ввели новенький стандарт ЖК и дрессированная гойская свинья послушно склонила голову перед хозяином, объявив говном все что ему не соответствует. Давай как диды, на осцилограф выводить, порашник хуев.
>>6001841 ЭЛТ на высоте были по цветопередачи и контрастности, дегенерат ебучий. Анон выше подтвердит. >>5994611 >>5994911 И стандартом для них как раз был sRGB.
>>6001896 В начале года. Помню, что первое время пиздец как кайфовал от покупки - как небо и земля после 60 герц, плюс фрисинк пиздатейшая вещь, больше не нужно было мучиться с включением-отключением вертикалки в разных играх.
>>6001756 сук, я думал это фейк как можно так обосраться прямо на старте гена? хотя это соснольки, они по умолчанию серят под себя кто-то меньше, кто-то больше
>>5993723 Вообще разрабы могут ставить фековый хдр фильтр во все игры. И не важно какой моник и это будет работать, хуже, конечно, чем с монитором, но все же. Но они пидары.
Ну как бы рендерить игру в 1440p (XBOX X) и 1080p с динамическими дропами до 900p (PS 5) это немного разный уровень требований. С графикой бокса х на сонипараше фпс был бы в районе 10-20.