Я не скажу ничего нового, все это и так лежит на поверхности, просто мало кто формулирует подобные мысли. Суть их довольно проста- "чем больше вливается денег в рекламу игрынейм, тем больше за ней гоняется современных хэймеров". Не важно что это за игра, высер про гринд, высер про коридорные стрелялки, высер про пинание мяча и так далее.
В основе критериев к покупке лежат не качества игры, а лишь то как часто ее упоминают в рекламе, сми. Как сильно маркетолог-кун наэлектризует аудиторию, вводя ее в экстатическое ожидание какого-то проекта, особенно если его долго "ждали" и пару раз "переносили". Тут же фоном идет чувство СОПРИЧАСТНОСТИ, когда ты знаешь что в эту же игру будут катать миллионы людей по всему свету в то же самое время. А если ко всему вышеперечисленному добавить еще и ограничение доступности из-за какой-то платформы, то геймеры вообще теряют всю рассудительность. Ведь ты будешь играть в ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ ААА ПРОЕКТ В КОТОРЫЙ ВЛОШИЛИ 100-200-300 МИЛЬОНОВ ДОЛОРОВ. Не важно что это будет за игра, даже если высер, то игроки уже ловят кайф от того что будут играть в разрекламированный, актуальный, современный продукт. А высокие траты влегкую рационализируются.
Самое смешное что весь этот восторг проходит довольно быстро, сразу после окончания рекламных кампаний, когда про игру потихоньку забывают в новостях и баннерах. Но тут приходит новая игра! Новая реклама! Новые скандалы! Новое чувство сопричастности! Спеши, геймер! Только сегодня, завтра будет уже поздно! Завтра эта игра будет НИКОМУ не интересна! Торопись, впрыгивай в хайптрейн, где важна не игра, а шум вокруг нее! Праздник! Клоуны! Фейерверки! А на утро привкус говна во рту и чувство что тебя наебали. Но ничего, на подходе новый ААА релиз, ждем!
>>5980216 (OP) >Современный геймер это промытый маркетингом хайпожор Но не ты, да? Ведь ты же такой умный у мамки, тебя ни маркетолухи, ни жиды вокруг пальца не обведут, правда?
>>5980220 Ну речь не обо мне, а о том что после закрытия рекламных кампаний многие ААА проекты начинают раздавать со скидками по 5-10% от их изначальной цены. Я так "райз сан оф ром" купил за 60 рублей, за эти деньги годное кинцо, но не за 2500, как она стоила на старте. Или купил трилогию бетманов за 240 рублей в готи исполнении. Или ты сейчас скажешь что ЭТО УЖЕ НЕ ТО! ЭТО НЕ СЧИТАЕТСЯ! НАДО ИГРАТЬ НА СТАРТЕ ПОТОМУ ЧТО ПОТОМ ЭТИ ИГРЫ СТАНОВЯТСЯ ГОВНОМ!
>>5980251 >НАДО ИГРАТЬ НА СТАРТЕ ПОТОМУ ЧТО ПОТОМ ЭТИ ИГРЫ СТАНОВЯТСЯ ГОВНОМ! Нет. Просто если мне хочется поиграть в игру, то я не собираюсь ждать пару лет, когда на нее скидончик сделают. >хочется поиграть в игру Но ведь в твоем мирке такого не бывает, правда? Это все маркетолухи в головы срут, да?
>НАДО ИГРАТЬ НА СТАРТЕ ПОТОМУ ЧТО ПОТОМ ЭТИ ИГРЫ СТАНОВЯТСЯ ГОВНОМ! Так только сонидауны и прочие промытки говорят, на двачах их довольно мало. Брать игру на релизе вообще вселенский ебанизм, ее еще год патчат и длц выпускают, а там и скидло норм подъезжает или торрент эдишен.
>>5980216 (OP) >Не важно что это за игра Если бы это не было важно, то взлетели бы Марвел Авенжерс и Анзэм. Но они соснули. Так что твой максимализм идет нахуй. Нихуя ты в своем познании не преисполнился.
>>5980300 Ну а хули нет-то? Запасы игр огромные. Я вот когда-то прошёл Observer, скажем — три года назад вышел. А нынче выходит обновлённая версия, причём обновления вроде бы и значительные, но перепроходить ради них всё-таки смысла нет. Ждуны всегда в выигрыше, короче.
>>5980327 >Ждуны всегда в выигрыше, короче. Ну да, особенно когда потом может произойти все что угодно. Всю жизнь можно откладывать что-то на потом, а этого потом может и не быть.
>>5980264 >Просто если мне хочется поиграть в игру Это хотение и закладывают в тебя маркетологи, серя на каждом углу восторгами блогеров, рекламой и скандалами. Если бы ты мог контролировать свои хотелки и имел хоть какую-то резистивность к развешиванию лапши, то просто сказал бы- окей, игра хорошая, но поиграю попозже, как выйдут патчи, будут скидки и как уляжется весь рекламный шитшторм из-за которого невозможно делать адекватные выводы о качестве проекта. >Но ведь в твоем мирке такого не бывает, правда? Бывает, но это редкие исключения. Ну и ни в коем случае не ААА проекты по 80 евро. >>5980274 Это работает не так. Когда бушуют рекламные страсти, то у тебя отключается критическое мышление и тебе проще впарить любую ебань. Когда реклама улеглась и все "забыли" про проект, ты можешь оценивать его адекватно, не опираясь на эмоции, на хайптрейн, на сопричастность, на новизну, на актуальность. А там бонусом удается купить игру в 2-3 раза дешевле если она действительно окажется стоящей. >>5980289 >то взлетели бы Марвел Авенжерс и Анзэм Они не взлетели потому что в них нет контента. А первоначальные продажи были в несколько миллионов копий, что как раз подтверждает то как маркетинговая смазка загоняет потреблядям любую парашу. Даже андромеда продалась тиражом 3 миллиона в первый месяц. Люди покупали не игру, а франшизу, популярность, новизну и далее по списку. Хотя уже на этапе промо было видно множество проблем.
>>5980216 (OP) Маркетинг не в прошлом десятилетии придумали, так было всегда. >>5980274 Дело в цене продута, от дорогого продукта ожиданий больше. Хуйня за 60 рублей оценивается как хуйня за 60 рублей и может приятно удивить, а хуйня за 5к оценивается как игра за 5к и вызывает вполне логичное возмущение.
>>5980338 > А первоначальные продажи были в несколько миллионов копий Копейки против затрат. Должны были быть выше.
>Они не взлетели потому что в них нет контента. То есть, оказывается, важно, что за игра: в ней должен быть контент в порядке, механики не должны быть сломаны и так далее.
>Люди покупали не игру, а франшизу, популярность, новизну и далее по списку. Франшизу, которая нарабатывала свою магию десятилетиями! Трудилась на имя дольше, чем некоторым здешним - лет. Ты вдумайся только! А не так, что "пришел маркетолог, поколдовал, и купили".
>>5980345 >так было всегда Все верно, просто игры это программный код который не имеет лимита на копирование и не требует мощностей для воспроизведения. Да, мастер копия дорогая, но тем не менее воздух есть воздух. В конце концов крупные разработчики сами себя загнали в гигантоманию и вечную погоню за лучшей картинкой, окончательно наплевав на содержание. > Хуйня за 60 рублей оценивается как хуйня за 60 рублей и может приятно удивить, а хуйня за 5к оценивается как игра за 5к и вызывает вполне логичное возмущение. И это тоже верно. Тот же ластофас2 не плохая игра, стой она рублей 500 и выйди она в стиме. Все бы поныли про сжв и побежали бы перепроходить и накатывать моды на замену главных героев. Или там демонс соулс. Выйди он на пк за 1000-1500р, к игре было бы совсем другое отношение. Тоже поныли бы, но согласились бы с тем что римейк за 1000р смотрится достойно, а 5000 это просто какой-то перебор за игру с пс3. Есть здравый смысл, есть взвешивание, есть рассуждение. Но маркетинг отключает эти модули.
>>5980338 >Это хотение и закладывают в тебя маркетологи Ага, я сам ничего не хочу, сижу в углу и пускаю слюни, ожидая, когда мне маркетолухи подадут сигнал. Хорошо, что есть еще на свете такие умные и непоколебимые люди, как ты! >Бывает, но это редкие исключения. Ну и чего ты тогда разбухтелся? >Ну и ни в коем случае не ААА проекты по 80 евро. Может не для тебя, а кому-то нравится и такое.
>>5980382 >я сам ничего не хочу, сижу в углу и пускаю слюни, ожидая, когда мне маркетолухи подадут сигнал Человек 21 века, чьи прадеды ещё воспитывались на тех же психологических манипуляциях продажников, начинает что-то понимать
>>5980383 >кто на этом языке говорит >хотение Ты на нём не разговариваешь. Возвращайся когда хотя бы пару книг прочитаешь, что бы уметь формулировать мысли.
>>5980382 >сижу в углу и пускаю слюни, ожидая, когда мне маркетолухи подадут сигнал Да, так это и работает. Ты открываешь стим, пс стор и смотришь что висит в топах в новиночках. Смотришь на яркие картиночки, сочные трейлеры, на пятерочки, на грофончик и бежишь уже закидывать 4-5к чтоб под пефко провести вечерок. не конкретно ты, а целевой геймер который и покупает ааа парашу на старте
>>5980216 (OP) Я не скажу ничего нового, все это и так лежит на поверхности, просто мало кто формулирует подобные мысли. Суть их довольно проста- "две трети двача игровые импотенты с желанием хейтить вообще всё что касается игр"
>>5980342 >Меня эти уловки никак не касаются, я умею думать своим мозгом. Я не скажу ничего нового, все это и так лежит на поверхности, просто мало кто формулирует подобные мысли. Суть их довольно проста- "тут много таких, которые думают что умнее окружающих и понимают всё чуть лучше чем остальные"
>>5980334 Ты, я надеюсь, за сегодня все имеющиеся деньги потратил? А то завтра на тебя метеорит упадёт, а деньги ТАК И НЕ БУДУТ ПОТРАЧЕНЫ! КАРАУЛ! НАДО СРОЧНО БЕЖАТЬ СПУСТИТЬ ВСЁ СЕЙЧАС!
>>5980388 Так это не геймер (кто-нибудь так себя вообще называет?), а обыкновенный подпивас. Ему до пизды твои сопричастности, стримеры и прочая лабуда. Он просто хочет попердеть после работы в Фифу или еще какое кинцо.
>>5980390 Хорошие вещи не боятся критики, мань, какой бы она не была
Риторику а ля ВЫ ТОЛЬКА ХЕЙТИТЬ МОЖИТЕ, ВАМ ТОЛЬКО ЗАСИРАТЬ ВСЁ НАДА, ВЕЧНО ВОТ ЭТИ СВОИ НЕДОВОЛЬСТВА ПРОКЛЯТЫЕ ВЫСКАЗЫВАЕТЕ(((((((( обычно используют клованы типа Логвинова, когда им надо подозрения от стада отогнать. Только клованы за эту хуйню деньги получают, к ним ноль претензий, а вот ты бесплатно за сапог барина копротивляешься
>>5980405 >Хорошие вещи не боятся критики Но твои взгляды явно не хорошая вещь.
Смотри: ты не получаешь удовольствие от современных игр. Значит по факту у тебя проблема. Не можешь получить удовольствие, не в фан, во всём видишь говно. Это твоя проблема и тебе надо её решать. Не мне, а тебе.
Так что, ну, наверное для начала имеет смысл выкинуть из головы всю эту риторику с хейтом игр\маркетинга\игропрома\журналистов, и сказать самому себе: у меня проблема, мне надо менять взгляды.
Иначе так и будешь хейтить игры с кислым ебалом. Хочешь таким и остаться?
>>5980432 Я получаю удовольствие от многих современных игр, и от многих старых игр тоже. От игр в целом. Но не от высокобюджетного кала, который ты сюда прибежал защищать
Проблема тут только у тебя, потому что критика дерьмовых вещей заставляет тебя включать мамкиного психолуха, рассказывать какие у меня проблемы и как я в душе мечтаю наслаждаться ласт оф ас 2, но не могу
Нет ничего более жалкого, чем потребитель помоев, который готов сочинить что угодно, самые безумные конспирологические теории, лишь бы не столкнуться с фактом что кто-то может искренне не потреблять и не любить помои
Смотри: ты не получаешь удовольствие от русского репа. Значит по факту у тебя проблема. Не можешь получить удовольствие, не в фан, во всём видишь говно. Это твоя проблема и тебе надо её решать. Не мне, а тебе.
Так что, ну, наверное для начала имеет смысл выкинуть из головы всю эту риторику с хейтом моргенштерна\хуёвых текстов\некачественной музыки\колхозных понтов, и сказать самому себе: у меня проблема, мне надо менять взгляды.
Иначе так и будешь хейтить шедевры реп культуры с кислым ебалом. Хочешь таким и остаться?
>>5980216 (OP) >Тут же фоном идет чувство СОПРИЧАСТНОСТИ, когда ты знаешь что в эту же игру будут катать миллионы людей по всему свету в то же самое время. А если ко всему вышеперечисленному добавить еще и ограничение доступности из-за какой-то платформы, то геймеры вообще теряют всю рассудительность. Ведь ты будешь играть в ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ ААА ПРОЕКТ В КОТОРЫЙ ВЛОШИЛИ 100-200-300 МИЛЬОНОВ ДОЛОРОВ. Да, всё так.
>>5980473 >заставляет тебя включать мамкиного психолуха >Нет ничего более жалкого, чем потребитель помоев, который готов сочинить что угодно, самые безумные конспирологические теории Хм, что же это? Неужели самоовн?
>>5980491 Не, мань, нихуя Ты буквально сочиняешь говнотеории про мою жизнь, про то как я страдаю, как хожу с кислым еблом и как мне все игры не нравятся. И все эти догадки только потому что мне не нравится твой любимый ААА-мусор
>>5980473 >потому что критика Не нужна. Критика сама по себе штука довольно вредная. Ну то есть без критики ты получал бы фан от фильмов-игр. А после критики где фильм\игру обосрали - ты будешь постоянно загонятся на темы "а вот тут негров двигают", "а здесь феминистки насрали" и так далее.
Я к примеру смотрел много фильмов, которые мне охуенно понравились. А потом узнавал что критики их обосрали. И знаешь что я думал? Что как же блять хорошо, что я критиков не видал этих. Испортили бы мне все ощущения.
Так что не советую. Станешь типичной жертвой критиков. Человеком, которого приучили во всём видеть говно.
>>5980537 >Испортили бы мне все ощущения. Ну хуй знает. Мне критики еще ни разу не портили ощущений от фильмов. Кроме того, даже если "критик" обосрет фильм, который мне понравился, я и к критику, и к фильму отношение вряд ли поменяю.
>>5980542 У него там не просто рыночная экономика, а рыночная экономика эпохи магического реализма. Существуют некие волшебные маркетологи, которые способны одним движением руки заставить народ скупать говно. А если кто не купил, то это просто потому что он избранный, который защещен он тлетворного влияния этих злодеев. Но это только начало пути нашего героя. The saga begins...
>>5980527 >Никто про тебя ничего не сочиняет >ты не получаешь удовольствие от современных игр ... по факту у тебя проблема ... Не можешь получить удовольствие, не в фан, во всём видишь говно
У тебя, мань, кажется, ещё и памяти нет. Наверное это необходимое условие чтобы из года в год пожирать конвеерный сблёв
>маркетологов-волшебников >НУ МАМ НУ МАРКЕТОЛОГИ ОНИ ВООБЩЕ НЕ ТАКИЕ ЭФФЕКТИВНЫЕ ИМ ОГРОМНЫЕ ЗАРПЛАТЫ ПЛАТЯТ ПРОСТО ТАК И ААА ИГРЫ ПОПУЛЯРНЫ ПОТОМУ ЧТО ОНИ ВНАТУРЕ КЛАССНЫЕ И МАРКЕТОЛОГИ ТУТ ВООБЩЕ НЕ ПРИЧЁМ НУ МАМ
>>5980543 >к фильму отношение вряд ли поменяю Про это и говорю. Именно так. Но если ты посмотрел критика РАНЬШЕ, чем прошёл игру, то всё. Ты даже не купишь эту игру, критик загадит.
Поэтому критики и не нужны. Они заставляют тебя быть унылым ноугамесом, который ходит и ноет что индустрия скатилась.
>>5980556 >НУ МАМ ОНИ ВСЕ ААА-ГОВНОЕДЫ ИХ МАРКЕТОЛОГИ В МОЗГ ВЫЕБАЛИ! Видишь, я так тоже могу. >НУ МАМ НУ МАРКЕТОЛОГИ ОНИ ВООБЩЕ НЕ ТАКИЕ ЭФФЕКТИВНЫЕ ИМ ОГРОМНЫЕ ЗАРПЛАТЫ ПЛАТЯТ ПРОСТО ТАК И ААА ИГРЫ ПОПУЛЯРНЫ ПОТОМУ ЧТО ОНИ ВНАТУРЕ КЛАССНЫЕ И МАРКЕТОЛОГИ ТУТ ВООБЩЕ НЕ ПРИЧЁМ НУ МАМ Ну так почему тебя маркетологи не сподвигнули купить очередную ААА-игру?
>>5980557 Да не факт. Хотя я в принципе почти не смотрю "критиков" новоиспеченных релизов. Да и единственные случаи, когда критик загадил игру, которые я могу вспомнить, были игры, у которых были слишком очевидные проблемы (производительность и т.д.).
>>5980571 Дурачок, не размазывай. >Никто про тебя ничего не сочиняет >ты не получаешь удовольствие от современных игр Это строчки разных анонов. Моя нижняя. Ты её вставил в ответ кому-то другому.
>>5980560 >НУ МАМ ОНИ ВСЕ ААА-ГОВНОЕДЫ ИХ МАРКЕТОЛОГИ В МОЗГ ВЫЕБАЛИ! Ну почему же, я не исключаю что ты искренний говноед, который всем сердцем любит говно
> Ну так почему тебя маркетологи не сподвигнули купить очередную ААА-игру? В своё время напокупался, потом чёт заебало что каждую 10/10 игру поколения нужно силой заставлять себя допроходить
>>5980580 >КТО СО МНОЙ НЕ СОГЛАСЕН, ТОТ ААА-ГОВНОЕД! Да, да, я тебя понял. >В своё время напокупался, потом чёт заебало что каждую 10/10 игру поколения нужно силой заставлять себя допроходить А, так тебя маркетологи изнасиловали? Вот и вскрывается истинная причина.
>>5980537 Я хз насколько впечатлительным нужно быть чтобы у тебя так это работало. Постоянно вижу критику как вещей, которые мне нравятся, так и вещей, которые не нравятся, и ещё ни разу это не принесло мне моральных страданий
Нормальная реакция на адекватную критику это да, есть такой плюс/минус, но тех плюсов/минусов что вижу лично я он не отменяет. На неадекватную просто похуй
>>5980593 Нет, мань, ты меня не понял >КТО ЛЮБИТ ААА-ГОВНО, ТОТ ААА-ГОВНОЕД!
>маркетологи изнасиловали Скорее наигрался в хайповый высокобюджетный мусор ещё будучи школьником, при этом ещё тогда удовольствия от этого особо не получал
>>5980611 Ну а с чего ты взял, что я люблю "ААА-говно"? И что для тебя "ААА-говно"? Любая игра, у которой бюджет больше n-миллионов? Любая игра, у которой есть издатель? Любая игра, которая тебе не нравится? >при этом ещё тогда удовольствия от этого особо не получал О, так ты с детства у нас избранный.
>>5980432 > у меня проблема, мне надо менять взгляды. Проблема: "не во что играть" Решение: тщательнее разыскивать игоры. Вот представь, кому-то не нравится салаты с мазиком. И ты ему советуешь научится давиться салатами с мазиком, когда вокруг полным-полно другой еды.
>>5980662 Скорее "кому-то не нравятся салаты с мазиком и он везде видит только салаты с мазиком, ему так они не нравятся, что он просто ни о чем не может больше думать, кроме салатов с мазиками".
>>5980537 А по твоей логике не выходит так, что игру оценить говном получается только если её прошёл, не читая хвалебных отзывов? Иначе-то как получается — критики заранее исправляют впечатления, и не понравиться она теперь не может.
>>5980677 Ну вообще да, если вдруг все рестораны и забегаловки мира бросят свои силы исключительно на шинковку салатов с мазиком, а вкусную еду придётся разыскивать по кухням у знакомых — это, простите, так себе вариант. Инди индями, но досадно видеть, как огромные производительные силы ААА сливаются коту под хвост.
>>5980704 >если вдруг все рестораны и забегаловки мира бросят свои силы исключительно на шинковку салатов с мазиком Как хорошо, что такого не происходит.
>>5980719 Никак нет. Сейчас у тебя есть интернет. Ты в любой момент можешь получить интересующую тебя игру, хоть "ААА-говно", хоть "нишевый винчик", хоть "индикал". В детстве, когда маркетологи притворялись нашими друзьями, знакомыми и родственниками, у нас такой роскоши не было. Даже если всамделишный маркетолог через газетку или журнал протягивал к тебе свои мерзкие щупальца, местный игро-лабаз быстро ставил тебя перед жестокой реальностью - далеко не все игры можно было найти в продаже, как лицензии, так и пиратки. Особенно, если это малобюджетный и не очень популярный (а у пиратов были свои представления о популярности) проект.
>>5980835 А если я современных технологий, употреблённых с толком, хочу? >>5980837 ААА-средства — это средства, а ААА-глупости — это предрассудки. Что, скажем, нельзя было в РДРочке геймплей нормальный сделать? Им какой-то закон природы помешал?
Хуйня твой пост. Реклама решает, но не абсолютно можно миллиард в в рекламу вложить, но народ про какого нибудь "бетмена против супермена" скажет говно с сеанса ушел и он провалится, а марвел взлетит не столько из за рекламы, но и из за того что запросам аудитории в общем и целом удовлетворяет. Тоже и с играми можно вложить миллиард в изометрическую блевоту от обсидианов и все равно они пососут у скайрима и ведьмака без рекламы ибо большинство в это говно играть не будет.
>>5980927 >это тебе не РПГ И чё? РПГ жанр богов, я понимаю, но свободка-то даже в кукурузисе имеется. >Во-вторых, там и так больше свободы, чем в ГТА. Между миссиями — может быть, а на самих заданиях лишь бы не на ту лошадь не сесть. https://www.youtube.com/watch?v=GturaD4EuwA
>>5980949 Именно. Фильмы накидывают всем за щеку потому что запросам аудитории удоволетворяют, а игра провалилась потому что хотели выехать на рекламе и раскрученом бренде и выкатили не играбельно говно. Не стоит изображать людей тупее чем они есть.
>>5980958 >но свободка-то даже в кукурузисе имеется Свободка уровня кукурузиса, ага. Это ГТА-подобная игра от создателей ГТА. Ты от нее DF ждал? >на самих заданиях На многих заданиях тебе дают стулья, по которым ты их можешь проходить.
>>5980964 >Это ГТА-подобная игра от создателей ГТА Так-то мы там даже какой-никакой диалоговой системы дождались. >Свободка уровня кукурузиса, ага Ну да, свобода выбора тактики. Проваливаешь прятки не по воле скрипта, всё такое.
>>5980387 По моему хотению, по моему велению А.С. Пушкин, величайший мастер русского языка. Словарный запас его произведений исчисляется десятками тысяч слов. Соси хуй, прескриптивистское быдло. мимо немножко лингвист, немножко литературовед
>>5980216 (OP) > "чем больше вливается денег в рекламу игрынейм, тем больше за ней гоняется современных хэймеров" Да ладно! Суть маркетинга оказывается заключается в том, чтобы привлекать людей! Вот так открытие! > Не важно что это за игра, высер про гринд, высер про коридорные стрелялки, высер про пинание мяча и так далее. Верно. Маркетинг применим к играм всех жанров. > В основе критериев к покупке лежат не качества игры Это самый главный критерий, который должен быть на приемлемом уровне обязательно. Ты либо воспринимаешь жирный троллинг на сосаче как истину, либо просто имеешь слишком ограниченное представление о тех кто играет в игры, которое ты вывел исходя из следствий(все популярные игры говно, значит они популярны только из-за маркетинга, значит все геймеры говноеды которые следуют только маркетингу) >а лишь то как часто ее упоминают в рекламе, сми. Как сильно маркетолог-кун наэлектризует аудиторию, вводя ее в экстатическое ожидание какого-то проекта, особенно если его долго "ждали" и пару раз "переносили". Тут же фоном идет чувство СОПРИЧАСТНОСТИ Это не критерии, это лишь факторы способствующие росту популярности, ничего плохого в этом нет и это работает так, как и должно. Если игра говно, то нихуя ей и не поможет. За примерами далеко ходить не надо - Marvel's Avengers, Anthem, Artifact. > А если ко всему вышеперечисленному добавить еще и ограничение доступности из-за какой-то платформы, то геймеры вообще теряют всю рассудительность. Хуета. Тех для кого это фактор - единицы, и то в большинстве случаев я думаю основная причина в том, что раз это игры которые должны продавать платформу, то и игроки легитимно ожидают от них многого и дают им шанс. Но тут мы говорим конечно о сони эксклюзивах, потому что пк эксклюзивов сотни и там совсем другач ситуация.
>>5980375 >Язык - живой и постоянно меняющийся. Классическая отговорка тупорылого быдла. Заметьте, быдло никогда не признает неправоту, будет копротивляться до последнего, вы практически не видете из-за этого "Знаешь что? Ты прав, я ошибался, спасибо."
>>5980251 >многие ААА проекты начинают раздавать со скидками по 5-10% от их изначальной цены. Это только совсем нереально провалившиеся. Обычно скидка 10-50% черещ несколько месяцев, этаки второц запуск для тех кто был не так сильно заиртересован в игре. И это как бы абсолютно нормально для синглов. >Я так "райз сан оф ром" купил за 60 рублей, за эти деньги годное кинцо, но не за 2500, как она стоила на старте. Ну так а ты подумай почему ее так дешево продавать стали - не смотря на рекламную кампанию игра никого не заинтересовала, чтобы хоть как-то ее продать приходится такие скидки делать.
Нет никакой игровой импотенции, игры и правда стали говном. Но иногда находится "та самая" игра, дающая ощущение "как раньше". Обычно в моём случае это что-то умеренно хардкорное, без подсказок и ведения за руку, достаточно иммерсивное, иногда с не очевидными механиками, раскрывающимися по ходу игры, обязательно с хорошей музыкой. Важный пункт: сюжет, он должен быть но не должен мешать процессу. Выделенный момент способен заруинить всё остальное.
>>5980264 >Нет. Просто если мне хочется поиграть в игру, то я не собираюсь ждать пару лет, когда на нее скидончик сделают. Енджой своим непатченным обрубком за полную стоимость, дебил.
>>5980300 Почему нет. Хорошая игра как книга, которую можно прочитать хоть спустя 500 лет, и всё равно будет годной.
>>5981103 >>а лишь то как часто ее упоминают в рекламе, сми. Как сильно маркетолог-кун наэлектризует аудиторию >Если игра говно, то нихуя ей и не поможет. За примерами далеко ходить не надо - Marvel's Avengers, Anthem, Artifact. >Artifact Артефакт не пиарили вообще никак, у вольв вообще тогда проблемы были с рекламой. Они даже сраный официальный твиттер запустили только перед хл:аликс, наняв наконец ведущую интов как маркетолога.
>>5980216 (OP) Всё так, ОП, только непонятно перед кем ты мечешь бисер. Адекватный анон и так не покупает ААА-шутерки от третьего лица за 3000 деревянных, а сонидебилы и юбидети не в состоянии воспринять твои слова и максимум ответят раздражённым визгом.
>>5981232 > игры и правда стали говном Только мэйнстримный кал, который пиарит куколд Логвинов. Среди менее популярных игр сейчас годноты столько, сколько не было никогда. Причём такой, какой не было никогда.
>>5980943 Каким же нужно быть дауном, чтобы нахваливать комиксопарашу и в особенности марвелопарашу? Помню на том самом олдовом муваче слали нахуй всем тредом за упоминания этого говна.
>>5995534 Такое-то ты небыдло, что у меня только от нахождения с тобой в одном треде вкусы начали выправляться и ику расти. Аж рука за Бергманом потянулась, ух.
>>5995561 Да. Я понимаю один раз залететь в кинотеатр и посмотреть на супергероев под пивко, но эта же параша давно стала хуевым конвеером, который штампует по паре одинаковых фильмов в год, а марвелодроны нахваливают и просят еще.
>>5995799 Да. Люди заносят миллиарды, а ты и дальше можешь трясти порванной жопой от того что реальности насрать на твое мнение, ну или поумнеть и перестать ссать против ветра.
>>5995829 Их деньги не чуть не хуже чем у сорта быдла к которому ты принадлежишь. Так что можещь трясти своим развальцованым очком или нет всем срать на тебя.
>>5995850 Чем, если ты начинаешь как коврик выстилаться перед биомусором да ещё имеешь наглость превозносить его потребности, то ты такой же биомусор если не хуже.
>>5995929 Какие качества дебил? То что фильм не понравился Славе Говнову из за отсутствия матюков и голых сисек не делает его некачественным. Если бы Славик Говнов написал хотя бы в чем он видит проблемы еще можно было подискутировать. А так Славик Говнов пищет что у фильма очевидные проблемы и удивляется харчкам в рыло. Ведь мама всегда со Славиком согласна и он не понял что в большом мире это не так работает.
>>5996016 Тебе уже сто раз сказали, что эти фильмы по качеству просто конвеер продутков сюжетосолержащих идентичных натуральному. Их делают не творцы вроде Тарантино пресловутого, а тысячи бездарных ремеслеников. Надеюсь, ты просто троллил тупостью. Миллионы мух вместо мяса покупают колпбацу с маспицем и дошираками и считают это едой. Можешь еще и к их вкусам аппелировать.
>>5996016 >Какие качества дебил? Ну и действительно, какие могут быть качества в марвелоподелиях?
Развлекательному фильму нужен лихой сюжет и/или красивая постановка. В обсуждаемых кинопродуктах сюжет тупой настолько, что его даже пропускать мимо ушей не получается, а постановка уродлива и/или бездарна.
Надо признать, Славику понравился доктор Стрейндж, там выдумки не стеснялись.
>>5996168 > постановка уродлива и/или бездарна. Вот это главная проблема марвелопараши. Достаточно глянуть как в первой трилогии Властелина колец ахуенно поставлены сцены и планы, подобраны костюмы, музычка, цветокор, после этого смотреть на марвелопарашу в копрокоричневом фильтре без смеха невозможно.
>>5980216 (OP) Истинно так, ебучая промывка мозгов. Слышишь об игре 24 на 7 отовсюду и даже если осознаёшь, что это говно, всё равно хочешь попробовать, чтобы сформировать своё мнение... что она говно.
>>5996363 >>5996245 >>5996250 >>5996284 Еще несколько постов от Говновых отлипло. А я скажу что мне и экшен и постановка заебись. И в результате есть мое мнение Сычева против Говнова то есть одинаковые величины на анонимном форуме для девочек анимешниц. А плюс на минус равно ноль. Только на Стороне Сычева еще миллиардные сборы и отличная критика, а у Говновых только огромное ни хуя. Изи выигрыш.
>>5996383 >А я скажу что мне и экшен и постановка заебись Значит ты неприхотливый что пиздец. Заметь, даже у тебя не повернулся язык оспорить тезис про тупые сюжеты.
>>5996590 А я скажу что у тебя. ИИИИИИИИИИИИИИ >>5996383 >И в результате есть мое мнение Сычева против Говнова то есть одинаковые величины на анонимном форуме для девочек анимешниц. А плюс на минус равно ноль. Только на Стороне Сычева еще миллиардные сборы и отличная критика, а у Говновых только огромное ни хуя. Изи выигрыш.
>>5980216 (OP) С современным геймером всё в порядке. Настолько, что в 2019ом Sekiro игра года. Челлендж, сюжет, повествование, хардкор. Хейт в сторону опенворлд одинаковых копирок. Просто образовался новый пласт - современный говноед, и вот под этих долбоёбов пост идеально подходит.
>>5998377 Есть у просто слова бранные ассоциации со сральным ведром. Играю ли я? Разумеется. Геймер ли я? Да иди ты в жопу с такими вопросами. Я не геймер, потому что геймпада не имею/геймпад не освоил/к плоечным поделиям равнодушен/пропускаю ААА? Да и слава богу, чесслово.
>>5980216 (OP) Геймерство всегда было таким. Просто до этого у нас не было рынка и рекламы. В 90е и начало нулевых на нас просто сыпался засохший мусор, устаревший лет на 10 и мы в это с удовольствием играли, ситуация, когда ты дома играл в черепашек ниндзя на денди, а потом бежал в комп клуб с друзьями пошпилить в контер сирайк и старкрафт- была для многих реальностью, не было у нас момента выхода, у нас были только игры. А сейчас мы живем вместе со всем остальным миром, у нас общее инфопространство, у нас релизы происходят вместе, поэтому и хайп у нас появился и вот это все. А на западе это тупо было всегда, уже в 80е марио хайпили и за ним очередь в магазины тянулись, чтобы первыми поиграть.
>>5996363 Славик Говнов, ты? Шизоид из Мувача с этой уродливой шлюхой на аве, я узнал тебя. Иди чморго смотри, фильмы не для тебя, как и тонкий троллинг.