Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Почему современным геймерам не стоит играть в старые игры. Или стоит? Аноним # OP 19/11/20 Чтв 15:39:32 59915531
DeusExCover.png 622Кб, 600x745
600x745
Аноним 19/11/20 Чтв 15:45:20 59915722
>>5991553 (OP)
>vgtimes.ru
Свой сайтик пиаришь? Или свою статью?
Аноним 19/11/20 Чтв 15:46:32 59915753
>>5991572
В рекомендациях было.
Аноним 19/11/20 Чтв 15:47:12 59915774
1469032217878.gif 83Кб, 478x350
478x350
>>5991553 (OP)
> современным геймером
Говорю по секрету - им и рождаться не стоило
19/11/20 Чтв 16:07:45 59916195
>>5991553 (OP)
>Если же трудности возникают исключительно из-за того, что на «харде» мобы и боссы превращаются в губку для патронов или заклинаний, а ваш персонаж гибнет от пары тычков или из-за того, что одним полигоном за уступ не зацепился, то это пример дурновкусия и разработческой лени.

)))) Дальше не читал
Аноним 19/11/20 Чтв 16:11:22 59916256
>>5991619
Все по делу же, в поделках Тодда именно так всегда и было, далеко не только у него
Аноним 19/11/20 Чтв 16:11:44 59916277
1497554055907.png 184Кб, 693x662
693x662
>порой вхождения
Аноним 19/11/20 Чтв 16:17:44 59916568
>>5991553 (OP)
Вот же блин: я такие вбросы бесплатно на Сосаче пощу, а кому-то за это вполне себе платят и дают звание редактора. Надо бы отправить им на почту все свои треды.
Аноним 19/11/20 Чтв 16:19:34 59916619
>>5991625
Щас ты рассказываешь секрет полишинеля как сделать игру сложнее
Аноним 19/11/20 Чтв 16:22:14 599166810
>>5991553 (OP)
Со статьёй не согласен. Пробовал Mafia оригинал, NOLF, Deus Ex первый. Ну неиграбельно это.
Аноним 19/11/20 Чтв 16:23:15 599167211
>>5991661
>Щас ты рассказываешь секрет полишинеля как сделать игру сложнее
В рабочие механики добавить баги. Убрать адекватную систему сохранений. Поздравляю, вы создали "олдовый бумерский вин ни то што щяс за ручку ведут пресс х ту вин!".
Аноним 19/11/20 Чтв 16:27:12 599168612
>>5991672
>Убрать адекватную систему сохранений
>олдовый бумерский вин
Аноним 19/11/20 Чтв 16:32:40 599171213
>>5991686
Предлагаешь 10 часов без сохранений? Гений.
Аноним 19/11/20 Чтв 16:37:21 599173114
>>5991712
Предлагаю тебе пройти на хуй, школотун болезный.
Аноним 19/11/20 Чтв 16:39:49 599173815
>>5991731
>ряк пок пок ваша шложансть не шложнасть я скозол
>надо убрать сохранения из игор на 20 часов геймплея вот эта я понимаю новации
Зумер, у тебя там на удаленке мозг окончательно стух? В мои времена сохраненки отсутствовали вплоть до первой плойки и даже на сеге были картриджи с батарейкой для игр рассчитанных на много часов времени. Нахуй катись.
Аноним 19/11/20 Чтв 16:41:32 599174216
>>5991661
Улучшение интеллекта противников, уменьшение боеприпасов/хилок, сложнее головоломки, больше противников и т.д.
Аноним 19/11/20 Чтв 16:42:00 599174617
>>5991712
Ну да, как диды на денди, от начала и до титров
Аноним 19/11/20 Чтв 16:44:06 599175818
>>5991738
Кто же виноват, что ты в одни консольки пух. Я вижу, что люди говорят про Деус и Нолф, ты тут высираешься про отсутствие нормальных сохранений. Все.
Аноним 19/11/20 Чтв 16:45:02 599176319
>>5991661
Горбатого могила исправит
В случае тоддлера стоило хотя бы запретить инвентарь во время боя а не превращать сам бой в цирк где надо каждого противника по десять минут реального времени резать
Аноним 19/11/20 Чтв 16:49:01 599177620
>>5991553 (OP)
Действительно, не стоит
А то можно ненароком к хорошему привыкнуть и перестать потреблять свежую йобу
19/11/20 Чтв 17:06:57 599184321
>ряя SC3 устарела
>на скрине сразу и допрос, и лайтметр и саундметр, которые не завезли в Блэклист
Дэнчик, Максимка, ну ёбана.
Аноним 19/11/20 Чтв 17:10:05 599185222
>>5991742
>больше противников
И чем это отличается от того, что ты сделаешь одного более жирным? Точно так же будешь тратить кучу патронов
>уменьшение боеприпасов
Ага при увеличении количества противников, чтобы там уже матан подключал и считал, сколько надо потратить на одного фрага. Хорошо, что таких имбецилов в геймдеве нет.
>Улучшение интеллекта
Что ты ему там улучшишь, пару скриптов добавишь, чтобы как в фиар перезаряжался за столбом? Типичное желание, иду туда не знаю куда, хочу то, не знаю что.
>>5991746
Бля там геймплей на полчаса был, никто не будет такой хуйней маяться. Даже инди с закосом под ретро рассчитаны на несколько часов игры.
>>5991758
Шизло ебаное, я тебе говорю, что сохранения они даже на консолях были.
>про Деус
Что, что там не было сохранений? Ну значит это уебаны. Знаешь, где не было сохранений? В первом хитмане, иди сыграй, посмотрю как ты осилишь без всяких гайдов и прочей хуеты, взвоешь уже на миссии с наркобарыгой.
Аноним 19/11/20 Чтв 17:14:19 599186823
Потому что в них нет ((повесточки)). Наиграются в свои готики и рейнджеров и внезапно может показаться, что нигеры, трапы и фемки это не самое главное в мире.
Аноним 19/11/20 Чтв 17:18:05 599188224
>>5991852
>Что, что там не было сохранений?
Ты дебил? Были там сохранения.
>В первом хитмане, иди сыграй
Играл.
>взвоешь уже на миссии с наркобарыгой
Не взвою. Дропнул в порту.
Аноним 19/11/20 Чтв 17:23:17 599190625
Аноним 20/11/20 Птн 11:16:45 599470826
Аноним 20/11/20 Птн 11:31:13 599472027
>>5991738
Что на 8 бит, что на 16 была система паролей на уровни, как открытая, так и в качестве чит-кодов.
Аноним 20/11/20 Птн 11:43:46 599474228
Статью читать не собираюсь. Но будь я сейчас школьником с современным пека, я бы точно не стал играть в бумерский кривой кал. Но я в силу своего возраста застал и 90е, и 00е, а кто жил в 90е отличное помнят замечательные сборники 200 ЛУЧШИХ ИГР ПОД ДОС из которых в лучшем случае работал десяток, так что игры 80х тоже отлично просасывались. Ну и конечно всякие клоны НЕС с шакальными пиратскими картриджами С другой стороны есть игры которые в целом прошли проверку времени и в них так же интересно играть как и тогда, особенно это касается игр середины 00х. Я вот даже себе создал ультимативную ретросистему малинку с ретропай и знаете, я первые 2 недели накатывал все игры, а потом просто ее выключил и уже 2 года не включал. У меня не так много времени играть в игры в целом, а еще и тратить его пропуская актуальные игры. Короче, сколько бы вы тут не носились с бесконечными возможностями пека по эмуляторам и обратной совместимостью играть в игры с кривыми механиками нет никакого желания.
Аноним 20/11/20 Птн 12:04:57 599478429
Плюсы старых винов:
-игры были оригинальными и часто содержали творческие идеи. Поблажек на казуальность и маркетинг не было. В радуге 6 надо было маршруты чертить, набирать отряды и подбирать оружие. Это было крайне криво, но для погружения работало на 10 из 10. Сравнить это с сиджом, где каждый элемент взят из другой игры. Смелые и рисковые решения сейчас выбрасываются, потому что бюджеты выросли и маркетологам западло рисковать. И эта пропавшая смелость везде проявляется, от сеттингов и сюжетов, до геймплея. Когда делают игру сейчас важно сделать больше и лучше, убрать ошибки.
-часто можно было на основе стиля додумать как все выглядит в три дэ. Например устоявшимся мнением было что вся техника в фолаче ламповая потому что только она выжила после ядерной войны и может существовать сотни лет, потому что в условиях кризиса ресурсов инженеры вернулись к идее долговечности(напомню что в 90ые двухлетний компьютер уже не запускал новые игры). Сейчас вся эта ламповость стала просто элементом дизайна, весь выдуманный фанами канон разрушили.
Минусы:
-со временем из дизайна игр убирали неудобные элементы, а многие вещи стали мастхэв. Укрытия, гранаты на отдельной кнопке и т.д.
-вообще все сделали чтобы пропали моменты когда игрок не понимает куда идти и что делать. Арены перестали быть лабиринтами с рычагами, где все нужно искать. Каждый квест тебе разжевывают по шажочкам. Если есть головоломка, то персонаж будет подсказывать как ее решить. Такого что игрок застрял и не может пройти дальше сейчас не случается. Ситуации с тем что после 10 часов выясняешь что не так прокачался и начинай заново тоже сейчас не случается
Аноним 20/11/20 Птн 12:07:43 599479330
>>5994784
>мастхэв. Укрытия
> затупить негде
Бля, да раньше одни плюсы были.
Аноним 20/11/20 Птн 12:12:12 599481031
>>5994784
>игры были оригинальными и часто содержали творческие идеи
Инди игры таки были и остались, проходная жвачка была безыдейной и штампованной что тогда, что сейчас
>Сравнить это с сиджом
>сравнивать сингл-тактику с соревновательным мультиплеером
>Смелые и рисковые решения сейчас выбрасываются
Вотч догсы завезли, но вы же их обосрали за смелые и рисковые решения.

Аноним 20/11/20 Птн 12:21:44 599483732
>>5994810
>Вотч догсы завезли, но вы же их обосрали за смелые и рисковые решения.
>
Это ты про последние, где персонажи один хрен взаимозаменяемые?
20/11/20 Птн 12:26:32 599485033
>>5994810
Если б там были смелые и рисковые решения, то юбитварям не понадобилось бы нанимать мразоту типа тебя
Аноним 20/11/20 Птн 12:33:24 599486734
>>5994810
>Инди игры таки были и остались, проходная жвачка была безыдейной и штампованной что тогда, что сейчас
Только если ты не разбираешься в жанрах или имеют какую-нибудь одну простенькую в реализации творческую идею. Кризис идей как раз у инди гораздо более ярко выражен. Просто вы мимо себя пропускаете весь шлак, а его в инди среде в процентном содержании в разы больше. 4 в ряд, игры расчитанные на китай, донатные помойки, клоны казуалок, дизайн мобилок, трогательная история, клоны старых игр. Инди разработчики это такой огромный косяк говноедов который движется в одном направлении и если один натыкается на камень, то поворачивает весь косяк.
>Вотч догсы завезли, но вы же их обосрали за смелые и рисковые решения.
Я легион хотел вначале привести как пример того что смелости не хватает, но потом решил что никто не играл. Там сама механика играй любым прекрасно работает, мелких деталей в ней хватает. Наборы анимаций, разные голоса и большое досье смогли сделать для персонажей. А вот раскидать негативные и положительные перки разрабы побоялись, так что кроме пары архетипов все играются одинаково.
>>5994793
Ну вот моя любимая игра детства lba2. На самом первом "хабе" нужно было пройти в логово мегабобра. Для этого нужно было дернуть рычаг за бочками. Я почти пол года потратил на то чтобы узнать что мне оказывается нужно переключиться в режим стелса, тогда волшебный шар изменит свою траекторию и попадет в рычаг. Естественно никаких хинтов на это не было. Было еще место где нужно было ключ приманить волшебным шаром, но подсказок о том что шар цепляет ключи в игре не было
Аноним 20/11/20 Птн 12:49:51 599490535
>>5991553 (OP)
Кликбейт какой-то. Подпивасам (без негатива сейчас говорю) смысле нет, тем, кто интересуется определенным жанром, вполне можно.
Аноним 20/11/20 Птн 13:07:57 599497736
>>5994850
>мам, маркетологи!
Какие нахуй маркетологи на доске со скоростью постинга 177 постов в час (половина из которых это пуки, хрюки, боевые картинки)?
>>5994837
Это про Легион, где сбылась мечта Кирилла на уровне "каждый NPC уникален и ходит по городу и в 15:00 кушает в 17:00 идёт в кино в 19:00 курит на остановке". Это про Вотч Догсы в целом, где хакерство это не просто гиммик а целый слой геймплея на котором можно выстроить прохождение целиком.
Аноним 20/11/20 Птн 13:16:11 599500437
>>5994977
И все же. Самую сложную и концептуальную часть юбики осилили, анимации процедурные, стили разные, голоса и акценты генерированные, даже характеры разные, геймплей работает. А потом хуяк и убрали из игры прокачку, уровни, классы и т.д. оставив только перки. Старики паркурят, хакают, стреляют, стелсят и дерутся также как и другие персонажи. Потому что очканули что игрок не соберет подходящую команду или будет играть парой персонажей, или обосрется. Взяли и превратили ключевую механику в гиммик
Аноним 20/11/20 Птн 13:59:48 599513038
15884203330990.jpg 122Кб, 440x420
440x420
>>5991553 (OP)
Нормальные люди с хорошим игровым вкусом и сейчас могут впервые пройти что-то вроде фолов 1-2, арканума и блудлайнс и получить от этого удовольствие, как я , прошедший последние два в 2014 впервые. А графонозависимый биомусор даже людьми не является, не говоря о нормальности.
Аноним 20/11/20 Птн 14:07:16 599515239
>>5991619
Так всё правильно же всё написано. В нормальной игре при повышении уровня сложности разработчики как-нибудь поменяли бы уровень, расставили бы врагов по другому или даже новых добавили, дали бы врагам какие-нибудь новые умения и способности, , не встречающиеся на более лёгкой сложности,улучшили бы их исскуственный интеллект, сделали бы новые требования для прохождения задания/завершения уровня, в общем много чего можно сделать, чтобы игра стала интересней и игроку приходилось бы использовать какие-нибудь иные механики и тактики игры.
Я кстати ничего не имею против, когда игра на высокой сложности делает игрока более уязвимым, но и терпеть не могу, когда параллельно с этим врагам увеличивают живучесть и больше ничего в игре не меняют, так как моему это настоящая геймдизайнерская бездарность и невозможность придумать для игрока качественный челендж.
Аноним 20/11/20 Птн 14:08:36 599515740
>>5991553 (OP)
>однокнопочную боевую систему, благодаря которой не очень-то и понятно, лезвием героиня условной BloodRayne ударит или ногой лягнет оппонента
Нассал в ебало, современный трипл-анус от этого далеко не ушел.
Аноним 20/11/20 Птн 14:09:08 599516141
>>5995152
Урон по игроку повыщать нормально ИМО. ХП врагам - не очень, но если игра все равно легкая (как Халва), то в принципе норм.
Аноним 20/11/20 Птн 14:10:53 599516742
75e3762981b3fc4[...].jpg 36Кб, 500x372
500x372
>>5991553 (OP)
>Серия Dark Souls — отличный пример действительно сложной игры. Сложной по-честному, а не из-за ошибок геймдизайна
Аноним 20/11/20 Птн 14:11:44 599517043
Аноним 20/11/20 Птн 14:12:00 599517144
>>5991553 (OP)
Смотря в какие игры. Я вот лично в устаревание игр не особо верю. Графика да, может устареть. А если игра была пиздатой- она такой и останется до конца времен. Например вот деус экс первый не устаревал. У него всегда была хуевая стрельба и непродуманная ролевая система. Разница тут пожалуй только в том, что тогда на это закрывали глаза из за амбициозности всех остальных решений, а сейчас закрывать не будут. Но игра то за эти годы не поменялась, все, что сейчас в ней кажется плохим- всегда было одинаково плохим, а не стало таким только со временем. А вот с менее амбициозными играми такого не происходит. Какой нибудь марио как был прыголкой с физикой персонажа и задорной музыкой- так он таким и остался. Его и в момент его выхода ценили без всяких но, не закрывая глаза ни на что, и сейчас ну он ровно настолько же фановый как и в день релиза.
Аноним 20/11/20 Птн 14:17:46 599518645
>>5995161
Кстати двачую. Когда повышается урон по игроку- уменьшается право на ошибку, что логичным образом поднимает уровень сложности. Добавление новых врагов тоже хорошая идея, особенно если не просто толпой завалить, а с умом пачки составлять и заставлять игрока придумывать новые тактики для конкретных мест.
Когда повышают живучесть врагов- сложность не особо поднимает, зато во первых полностью проебывается импакт и фан от уничтожения противников, во вторых игра начинает затягиваться и становиться скучной, потому что в ней увеличивается количество монотонных действий. Увеличение ХП врагов- худший способ увеличить сложность и годится он ну в крайнем случае для кооп мультиплеера. Если видишь, что игра увеличивает ХП врагов при повышении сложности- скорее всего геймдизайнер у нее так себе.
Аноним 20/11/20 Птн 14:18:51 599518946
>>5995130
>люди с хорошим игровым вкусом
>фолов 1-2, арканума и блудлайнс
А во что нибудь кроме забагованных кликалок с выбором строчек в диалогах люди с хорошим вкусом играют?
Аноним 20/11/20 Птн 14:19:47 599519247
>>5995186
В Халве мне нравится потому, что все равно есть способы ваншотнуть морпехов/комабайнов (револьвер в голову в 1 и 2, шотган альтом в 2 и чисто теоритически в 1 тоже, гаранаты).
Аноним 20/11/20 Птн 14:20:44 599519548
>>5995130
Блин, вот мне вроде нравятся олдовые фолы и даже ебучий Арканум, но ебло этого деда к постами крепят только мудаки.
Аноним 20/11/20 Птн 14:24:01 599520849
>>5991661
Добавить тонных хп и ваншоты.
Аноним 20/11/20 Птн 17:01:01 599569650
>>5991661
Сделать не двухкнопочную боевку, которой нужно учиться.
Аноним 20/11/20 Птн 17:02:03 599570151
Аноним 20/11/20 Птн 21:55:49 599667452
Новая огненная девка пойдет как меин дд?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов