Вот и настал день (спустя почти 4 года), когда моя видеокарта не вывозит новые игори на приемлемых настройках в FHD 60FPS. Карточка RX480 8Gb от Sapphire. Игра относительно новая, SnowRunner. У неё ещё и оптимизация так себе. На любых настройках статтеры, например. И так у всех, пересмотрел кучу видосов на ютубе с мониторингом. Но это ладно.
Ну вот я подумал, пока в ожидании RTX3060 поиграю-ка я в 30FPS, ну а что? Консольщики же играют, а таких людей очень много, наверное, даже больше, чем пукарей. Мыло я терпеть не могу, потому снижать разрешение не буду. Минимальные настройки тоже та ещё параша. Выглядит всё как говно, особенно текстуры. Ну, значит ставлю ограничение в 30FPS, запускаю игру и... Просто пиздец, такое чувство, что игра беспрестанно лагает. Ну окей, подумал я, подожду, поиграю ещё немного. Играл около 5 часов, но так и не привык. Не покидало ощущение, что игра идёт рвано, это просто режет глаза. Ладно ещё если камерой не вертеть и ехать медленно по прямой, но если в кадре хоть какое-то быстрое движение, это сразу же привлекает внимание тем, что кадры меняются, будто слайдшоу.
Как блять люди вообще играют в 30FPS? Это невыносимо! Ещё как-то здесь или в /б проскакивал тред на эту тему, и там чел втирал, мол, 45 практически не отличается от 60, а мощность экономит значительно. Очевидно, толстота, но чем чёрт не шутит. Со вторым утверждением я согласен. Фреймтайм стабильный, железо разгружается, мощности достаточно. Но вот с первым категорически не согласен, 45 FPS это такое же дерьмо как и 30. Всё точно так же невозможно привыкнуть. В том же треде писали про снижение разрешения и выключение сглаживания, были даже советы уровня "подальше отсел", Однако, это такое же говно как и лок на 30 и даже 45FPS.
Прикладываю две оригинальных записи и один монтаж, чтобы сравнить масштаб пиздеца.
Те кто играет в 30FPS, особенно консольщики, отпишитесь в треде, у вас как со здоровьем, нормально всё? Может, зрение хуёвое или как? Почему люди вообще способны так играть? Или привыкать нужно годами? Или же, нужно никогда не видеть 60FPS, чтобы не плеваться от 30?
>>5978023 Если сравнивать не с чем, то 30фпс выглядят вполне приемлимо. Особенно учитывая, что тебе нужно играть, а не считать кадры. Может быть кадров 10-15 разве что добавить, для идеала.
>>5978055 У меня есть такой телек. Да, он дорисовывает кадры, делает из 30 - 60. Он даже апскейлит до 4К.
Но всё это ценой охуительных задержек по 300мс. Поскольку обработка занимает некоторое вермя, да и телевизору нужно получить оба кадра, прежде чем построить промежуточный. Сам подумай, телек получает кадр 1, потом кадр 2, затем процессор обрабатывает это, рисует кадр 1.5, потом выводит тебе кадр 1, кадр 1.5, кадр 2. Отсюда и такие задержки. Пока он всё это делает, ты ведь на кнопочки нажимаешь, а на экран оно доходит через хер знает сколько времени. Ты так играть ты не сможешь ни во что, кроме шахмат.
Это не для игр, это чтобы кино смотреть. Для игр там есть "режим ПК" или "режим игры", названия разные, но суть одна, отключаются все эти функции чтобы минимизировать задержки.
>>5978078 Он жрёт 3100 мегабайт видеопамяти. Процессор занят на 50% если без записи геймплея. Хлебушек, у тебя не хватает мозгов на мониторинг посмотреть? Я для таких как ты его в обоих роликах вывел.
>>5977997 (OP) Смотри, прочитал тебя по диагонали, скажу что это твоё скоромное (ну или нет) мнение и ты слишком категоричен. Про себя скажу что фпс круто, но главное это не сам по себе фпс а чтобы не было просадок. 60 с просадками до 30 это максимальный кал, а поставить ограничение в 30 - заебись. И тут от игры зависит - иногда хочется снизить графен лишь бы 60 фпс было, иногда же (вот точно помню - Control) наоборот вьебал на ультра и поставил ограничитель на 40 кадров. Хуй знает короче Но то что 30 фпс вполне можно пережить - факт. Но я для этого раздела скорее нетипичный персонаж, я и аски рогалики переживаю, и раннее три дэ (а вот раннюю изометрии почему-то не очень).
>>5977997 (OP) Прошел рдр2 на 30-40 фпс с удовольствием. Только под конец игры включил счетчик фпс глянуть сколько у меня там а там 30+ и мне похуй я играю и мне похуй
>>5978092 > 60 с просадками до 30 это максимальный кал, а поставить ограничение в 30 - заебись. Так 30 это будто ты играешь с непрекращающимися просадками. Будто геймплей - одна большая просадка от 60 кадров.
>>5977997 (OP) >Или же, нужно никогда не видеть 60FPS, чтобы не плеваться от 30? this. консолехолопы никогда в жизни 60 фпс не видели, поэтому и не знают каким говном их кормят. ну и еще геймады устроены таким образом, что перемещения внутриигровой камеры всегда происходят сглаженно, из-за чего отзывчивость управления сама по себе притупляется и рвность тридцатки чувствуется еще чуть меньше.
>>5978130 Умерь смой пыл болезный. Не всё ограничивается видеопамятью и загрузкой процессора. Главный показатель это загрузка видеокарты, как раз она долбится в сотку и FPS проседает. Тебе это непонятно?
>>5978144 >Главный показатель Это меньшие 1% и 0.1% которых у тебя на мониторинге даже нет. Именно они показывают стабильность и плавность. А обычный фпс это как средняя зарплата, у продавца 12к, у директора завода 200к, средняя зарплата 106к! Ну хоть график фреймтайма вывел, не всё потеряно.
>>5978180 Я насчёт железа говорил, алло. 1% и 0,1% там печальные, я об этом ещё в ОП посте написал. И на видео тоже видны горбы на графике фреймтайма. При этом, такие просадки случаются при ЛЮБОЙ комбинации настроек и разрешения. Даже если запустить в 720p на минималках, там будут такие же статтеры. Игра на SSD. По мониторингу в эти моменты никакой из компонентов не загружен настолько, чтобы быть причиной этого. В других играх нормально как бы. Просто это говно было сделано на коленке, других причин я не вижу. За пруфами в ютуб, там и на 2060SU статтеры в FHD.
>>5978188 Я мимо шёл если что, про 1 и 0.1% мой единственный пост в треде. До этого ты с другим аноном разговаривал.
Да, игра выросла из технодемки, так что оптимизон может быть проблемным.
Лично я сторонник того что 30 фпс это нормально если игра разрабатывалась под 30 фпс (это сейчас большинство игр, так как они выходят на консоли). Но вот та же колда играется в 60 фпс, а на новых консолях ещё и режим 120 фпс завезли. Так что колду я бы не стал играть в 30 фпс, там всё быстро и от мельтешения будет дискомфортно очень и скажется на удобстве. Чтобы получить плавные 30 фпс как на консолях, надо в панели управления NVIDIA (как у амд это сделать я не знаю, ищи сам) выставить метод синхронизации на пресет "быстро". В этом случае получаешь минимальные задержки и отсутствие разрывов картинки. Но многое зависит от игры, она может быть банально кривая, как сабж. И тут медицина бессильна.
>>5978208 В этой игре при 30FPS если поколдовать фреймтайм будет ровный, за исключением тех самых статтеров, но это 0.1% и дело не в них. Просто смотреть на эти 30FPS боль. Я не понимаю, как играют в 30FPS, вообще. Даже с ровным и стабильным фреймтаймом. Ты смотришь и видишь, что картинка рваная. Если бы туда добавили смазывание, то бишь, motion blur, как на консолях, может это немного спасло бы ситуацию. А так - литералли анплейебл.
>>5978228 >картинка рваная. Я имею в виду, не то, что кадры пополам рвутся, как при отключённом Vsync, нет. А именно что кадры сменяются насколько редко, что это бросается в глаза постоянно. А происходит это потому, что если движения особого на экране нет, то вроде бы даже норм, потом ты поворачиваешь камеру и сразу видишь какой это пиздец.
>>5977997 (OP) > RX480 Это ухудшенный аналог r9 290 выпуска 2013 года. Вполне нормально что разработчики перестали закладываться на карточки десятилетней давности нахуй.
>>5977997 (OP) > Как блять люди вообще играют в 30FPS? Это невыносимо! Так и играют. В некоторых играх это менее заметно, когда просто смотришь видеоролики это воспринимается нормально. Но в целом консольщики просто терпят и им норм за неимением лучшего.
>>5978281 >Там фреймтайм ровный даже на 15fps. Ну разумеется. Чем ниже FPS, тем меньше железо нагружается, тем стабильнее выводятся кадры, поскольку железо способно их вовремя отрисовать.
>>5978228 >>5978238 Ну да, моушн блюр обязателен. Причём он и в 60 фпс добавляет ощущения плавности и пекари сильно недооценивают этот эффект. Конечно ещё зависит от реализации, можно сделать и блевотно, а можно так, что будет дополнять картинку и повышать качество игрового опыта. Я в 30 фпс играю в последнюю йобу, так как у меня железо слабовато уже для 60. На телевизоре с геймпадом прохожу игры вроде дед стрендинг и рдр2. Всё нормально. Нет, 60 фепесов было бы приятнее, не спорю, но не так чтобы 30 прям неиграбельно. Под эти фепесы эти игры создавались, вся динамика и ситуации созданы так чтобы всё воспринималось в традцаточке.
>>5977997 (OP) > Как блять люди вообще играют в 30FPS? Это невыносимо! Зависит от игры, а конкретно от того как много там надо камерой двигать.
В быстром шутане от 1 лица типа дума, меньше 60 фпс непримлемо, в идеале надо хотя бы 100.
В медленных играх от 1 лица, типа кингдом кама или метро эксодус камерой уже куда меньше надо двигать и мне в них было терпимо с 45 фпс.
А в играх от 3 лица из-за расположения камеры тебе еще и надо ее крутить на меньший угол чтобы увидеть то что надо. Поэтому в каком-нибудь очередном консольном симуляторе ходьбы и 30 фпс может хватать в теории.
> Но вот с первым категорически не согласен, 45 FPS это такое же дерьмо как и 30. Разница больше чем между 45 и 60.
>>5977997 (OP) Потому что мыловары говноеды. Они играли на допотопных телевизорах, где всё равно больше 30 фпс не показывало.
Сейчас уже накупили новых теликов, чтобы смотреть Киселя и Соловья и вот тут они прозрели. Оказывается, чем выше кадры тем прикольней и лишь испытав это назад уже пересесть невозможно, а так 60 это тоже недостаточно.
Даже в эпоху ЭЛТ мониторов были частоты 85-100-110. Минимум вроде бы было 70 кадров. 60 кадров это ничем, кроме дешевизны производства неоправданная залупа, так как ЖК матрицы в 60 кадрах по себестоимости столи в десятки раз дешевле, чем более высокогерцовые ЖК маняторы.
Сегодня, когда балом правят IPS и прочие 60 кадров это low end сегмент. Я изучал эту тему очень подробно. Показывал родне, залочив кадры на разных отрезках и все люди видят ЖИВУЮ ПЛАВНОСТЬ с 80-90 фпс, то есть всё что ниже это просто плавность, но всё что выше уже выглядите впечатляюще охуенно живым.
Я сам имел монитор 110 до эпохи ЖК и мне 60 фпс никогда не нравились. Я никогда не воспринимал как живую плавность. На телефоне 60 фпс да сойдёт, хотя уже есть 120 герцовые флагманы, но 60 на мобилке я приемлю, на компе же только 100+ фпс. Это и глазам приятно, вообще не устают (именно поэтому ЭЛТшки желательно было ставить на 100 и выше) и с точки зрения визуала это не выглядит как ускоренное видео, а именно живая плавность.
И я готов жертвовать разрешением, играя на 1080p или 2К, но не готов жертвовать плавностью. В любом случае 120фпс 4К пока ещё просто маркетинг, который недостижим в нормальных играх, лишь в специфических.
>>5978348 Нижняя граница, когда родня и знакомые видели слайдшоу в движении это 40 кадров. Всё что ниже 40 кадров уже выглядит плохо, неприемлимо. Но когда ты снижаешь со 144 до 60 даже 60 выглядит не очень, но вот всё что ниже 40 неиграбельно и несмотрибельно. Пригодно разве что для статичных картинок, не для динамичного изображения.
>>5978348 Я показывал друзьям 60 и 30 FPS в игре Forza Horizon на 65" телеке, переключая прямо в игре. Они сказали, что разницы нихуя не видят. А я вижу. 30 это невыносимо. Вот видишь, некоторые люди в упор не видят разницы. У одного PS3, он жалуется на мыло и в целом на графон, но никогда не жаловался на низкий FPS.
Похоже, существует категория людей говноедов которые способны переваривать 30 кадров.
>>5978369 Так всем известно что сосноли и 30 фэпэсов для глазных инвалидов, которые еще и на здоровых людей гонят мол ты больной что выше 30 видишь а не я.
Форс 30 фепесов напоминает форс - Ногоблядь не человек, ноги нинужны!
>>5978348 Никто не спортит с тем что 60+ плавнее чем 30, чел. Просто заявления вроде "30 фпс нииграбильна" выглядят как минимум странно. Всё зависит от таргета, захотят разработчики, сделают на консоли 60 фпс порезав графон, ты думаешь это сложно? Просто графон для них важнее (графон лучше продаётся) и они выжимают всё из железа. 30 фпс это минимум, нижняя граница, но подходит не всем играм. Даже на сеге были игры в 60 фпс, сега мощнее плойки 4? Нет. Я же говорю, это зависит от таргета на разработке. А так если изучать тему серьёзно, то выяснишь что для абсолютной плавности нужен 24" экран с 8к разрешением и 1000 гц рефрешрейтом. Всё зависит от динамики в кадре. Если ты смотришь на экран с такого расстояния что не различаешь единичный пиксель (чтобы не видеть телепортацию по пикселям), то чтобы движущаяся улитка казалась очень плавной, тебе хватит и 15 фпс. Но если на экране что-то сверхдинамичное, а ты сидишь близко, то понадобятся характеристики указанные выше. Опять же, на экране 360 гц анимации перезарядки в шутерах слишком быстры чтобы быть плавными, между фреймами объект (рука с магазином) перемещается на слишком большое расстояние чтобы это воспринималось идеально плавно, а ведь это игры разработанные под 30 фпс. Что будет когда повсеместно будут экраны 240 гц+? В общем вся эта хуйня относительна и зависит от условий наблюдения и воспроизводимого контента.
>>5977997 (OP) 30 фпс на консолях практически не чувствуется, не знаю как они этого добились. Если на пука включить 30 фпс это просто пиздец и невозможно играть, на пс4 всё нормально, тот же челпаук.
>>5978014 На низкой сенсе, тем более если хват ладошкой, то будет плохо на 30. Я например играю на высокой и мышку перемещаю всегда рывками, соответственно фокус на картинке идет только в момент остановки движения а не во время его. Я теперь лучше понимаю почему людям так мучительно играть на 30очке.>>5978023>>5977997 (OP)
>>5978451 Ну ты же понял о чём я. Я тоже самое и сказал. Разве что забыл уточнить, что ты сам ограничиваешь FPS. Без ограничения, самой собой, система будет выдавать максимально возможный FPS, пока не упрётся в компонент, который больше выдать не может.
Выше уже неразумно. Здесь есть вполне обоснованные физиологией рамки.
Что касается плотности пикселей, то она должна быть хотя бы уровня современных смартфонов. Я говорю именно про плотность пикселей, потому что для разной диагонали необходимо своё разрешение.
4К-6К для рабочего стола предел для мониторов 16 и 21 на 9. Вообще идеально отношение это 2 к 1. Но 21 на 9 это киношный формат (чтобы не было полос).
8К это уже избыток для пекарен, но вполне себе годный вариант для телевизоров. Многие современные мобилки уже спокойно снимают 4-8К контент, проблема сейчас в медленном интернет и дорогих носителях SSD прежде всего.
>>5978463 > Разве что забыл уточнить, что ты сам ограничиваешь FPS Ну да, обычно же люди так и делают — ограничивают fps до 15, чтобы фреймтайм поровнее был.
>>5978464 >она должна быть хотя бы уровня современных смартфонов. Сейчас у смартфонов 400 PPI, ты предлагаешь иметь 8К (8760x4320) разрешение на народных 24"? Но при этом пишешь >8К это уже избыток для пекарен
>>5978479 Ну если ты не ограничишь, то никакого ровного фреймтайма не будет. Скажем, твоё железо выдаёт 15 FPS в игре. Стоит только посмотреть в небо/на землю, у тебя сразу фпс взлетит. И о каком ровном фреймтайме тогда идёт речь?
>>5978464 >Выше 200 взгляд уже неспособен различить. >Здесь есть вполне обоснованные физиологией рамки. Это миф. >Что касается плотности пикселей Требования к плотности пикселей зависят от условий наблюдения, расстояние до экрана и зрение наблюдателя. Человек имеющий 100% зрение (это не максимальное, если что) различит единичный пиксель на 4к экране 24" с расстояния 2 метра. А вот 8к экран на 24" уже большинству людей будет достаточен, хотя орлы всё равно разглядят там пиксели с типичного расстояния.
8к 1000 гц это не избыток, а путь в будущее, к идеальной плавности (по восприятию, а не фактической). Каким способом это будет достигнуто, это уже другой вопрос. На этом поколении консолей массовыми станут технологии частичного рендеринга, когда разные области экрана будут рендериться в разном разрешении в зависимости от приоритета, а благодаря быстрым накопителям и прямому стримингу в видеопамять, можно будет выбрасывать из видеопамяти объект сразу как он пропадает из кадра, и текстуры, если они не видны, а находятся, к примеру, на другой стороне объекта. Подобные ухищрения это наше будущее, честный рендеринг нагнёт любое железо и он будет нецелесообразен для риалтайм графики.
>>5978464 Я вообще считаю, что допущена масса ошибок.
Наприме 4-6К. 4К это ещё мало, 6К уже много для пекарен.
Оптимально было бы именно 5К мониторы пилить. Это идеальный баланс.
Аналогично фпс 60 Гц это тоже самое что 50 Гц, нижняя граница это 40 Гц, когда уже неиграбельно.
То есть с точки зрения энергосбережения на мобилке 50 Гц самое то.
На пекарнях всегда для глаз оптимальной частотой был диапазон 90-110 Гц. Неважно статичная картинка или динамичная. Это вопрос медицины и физиологии. Поэтому опять же берём среднее значение 100 Гц оптимально для офисных задач и обычных фильмов и игр.
Да я считаю, что фильмы в 50-60 фпс это дно ебаное. Это выглядит просто как ускоренная съёмка. Нет ни одного разумного объяснения, кроме допотопных блюреев маловместительных этому.
Увы прогресс из-за копирастии, патентов очень сильно тормозит, возникает монополия, которая стопорит дальнейшее развитие, цены огромны, выбора нет. Все технологии обложены патентами, либо плати миллиарды, либо сиди в тюрьме.
>>5978532 В целом считаю патенты бредом, которые нужно запретить как можно быстрей, иначе вернёмься в средние века.
Потому что это бред запрещать кому-то производить свои сухарики по такой же технологии. Компании итак лутают миллиарды.
Если запретить патенты, компании будут вынуждены придумывать что-то новое, потому что уже не смогут сидеть на готовом, скупая патенты.
Выиграют миллиарды людей с этого. Человечество в целом.
Например этому миру нужны дешёвые SSD. Их себестомость мала, но из-за патентов ключевых она сильно завышена. Даже Россия могла бы производить свои SSD за копейки. Уже очевидно, что железо отстаёт от потребностей. Возникает дефицит на рынке носителей, поэтому такие цены задранные.
>>5978584 Почему патенты зло? Потому что это ЛЕГАЛИЗАЦИЯ МОНОПОЛИИ.
По сути это право единолично захватывать весь рынок. Зачем тогда антимонопольные органы? Если вы хотите жить по патентам нахуй антимонопольщиков. Иначе это выглядит как лицемерие.
Если вы хотите рынок, конкуренцию, дешёвые и качественные товары, то нахуй патенты.
>>5978092 >Но то что 30 фпс вполне можно пережить - факт. Также не стоит забывать что Frame Time на консолях совсем другой и если игра нормально оптимизирована то 30 фпс будет по плавности сравнимы с 45 фпс. Почему то когда дело доходит до сравнения пекашных 30 фпс и 30 фпс с консолей, об этом не маловажном факте все забывают.
>>5978713 и вот эти ксгошные хуесосы (списывающие все свои проёбы на низкую герцовку их манятора и недостаточно дорогую мышь, плохой ковёр и т. д.) бегают везде и доказывают необходимость 144гц для всех людей без исключения
>>5978464 Пиздёжь, свыше 200 человек способен различить и более того, даже при 200 фпс при быстрых движениях объекта всё равно будут видны дискретные позиции картинки. Это первая причина почему следует увеличивать герцовку мониторов как можно больше. Вторая причина менее очевидная и мало кто задумывается об этом. Когда изображение смещается на отрезок больше чем 1 пиксель, оно уже движется рывками, и когда глаз включает плавное слежение за ним, объект начинает как бы дёргаться из стороны в сторону и картинка размывается. Это происходит вот почему: когда объект находится в одном положении, свет отражающийся от него попадает на центральное место сетчатки где наиболее чёткое изображение. Глаз плавно и непрерывно перемещается в сторону куда движется объект, но объект на долю секунды всё ещё остаётся на своей позиции и на сетчатку попадает уже смазанное изображение объекта. И потом уже объект оказывается в следующей позиции и глаз так далее продолжает следить за ним. Поскольку чтобы не было такого эффекта нужно чтобы изображение смещалось на как можно меньшее расстояние (в идеале шаг будет 1 пиксель), то нужно стремиться к увеличению герцовки вплоть до 1000. И тогда изображение при быстром движении не будет смазываться как в жизни и картинка станет ещё реалистичнее.
>>5978416 Может и достаточно для подпивасных игрунов на консолях, но когда поиграешь на 144гц монике при 144 к/с, то на 30 фпс уже без слез не взглянешь, даже 60 уже не комфортно.
>>5978752 Твою мамашу? Так ее все могут себе позволить, а если ты про мыльницу то да действительно зачем тратить 30к на огрызок если можно добавить еще 70 и собрать отличный пк, капчуешь ты наверное с сосноли)
Разумно. И здесь речь не о том различает ли глаз плавность или нет. А речь о четкости изображения в динамике. Чем выше частота обновления на экране тем четче изображение в динамике с учетом того, что матрица достаточно быстра для такой герцовки. Даже на 240 - 360-ти герцовых мониторах изображение в динамике все еще размывается. Так что смысл повышать герцовку дальше есть.
>>5978758 это уже какой-то мазохизм, учитывая что почти любая ааа-параша не оптимизирована для игры в 144. собираюсь обновлять комп с моником в сл году и спецом прохожу мимо 144гц потому что даже с топовой видюхой под это разрешение только 2.5 игры выдадут такой фпс на максимал_очках.
>>5978755 Зависит от игры. Зависит от настроечек(любители открутить сглаживание на макимум и визжать о том что никакая видяха нигде не может 60фпс показать, ваш выход). Нет игры, которая требуя для 100-150фпс 3090, также обязательно требовала бы и i9. С такими фреймрейтами везде справляются i7(не древнее кабилейка), i5 10600/k, руйзен 5000 серии. Нет игры которая бы летала на 3090 и была бы неиграбельной на 3080, между ними разница в производительности - 3-8% в пользу 3090, при более чем удвоенной цене. Потому что 3090 это неиронично видеокарта не для игр. Ты просто пукнул в лужунаписал список железок, названия которых по твоему мнению круто звучат. Удивительно, что про SLI(царствие ему небесное) не вспомнил.
>>5978773 Берешь и играешь, я в синглах если счетчик кадров не включу то вообще разницы почти не вижу между этими фпс, потому что я играю в игру а не в счетчик фпс.
Это как с фильмами, многие люди смотрят фильм ради каких то там актёров и их "игры", в сам же фильм не углубляются и вообще не понимают что им пытались донести, так примерно и с играми работает.
>>5978774 > почти любая ааа-параша не оптимизирована для игры в 144
Ты бред какой-то пишешь. Есть конечно игры с локом в 60 фпс от которого зависит физика в игре как в Skyrim. Но таких игр я единицы встречал.
А тебе вот прям обязательно играть только в самые самые последние ААА игры? Если ты не знал то до 2020-19 года тоже ААА игры выпускали. И вот в них ты на современных картах можешь на изи добиться хоть 200фпс и разница будет колоссальной против 60гц монитора. Да и современные игры не все настолько требовательные чтобы не мочь выдать больше 60 фпс.
>>5978805 Нахуй ты стену текста накатила чушка? Лучше пиздуй добейся 200 фпс в рдр на ультра с 8x msaa. Лучше с 75 на ультра чем с 200 бесполезными на говнонастройках
>>5978789 >Берешь и играешь, я в синглах если счетчик кадров не включу то вообще разницы почти не вижу
Пиздец. Вам консольщикам глаза уже сломали. Или вы просто защищаете то говно тормознутое которым вас кормят. Я играл в игры на консолях в 30 фпс и даже с улучшайзерами телевизора этого говно тормознутое со смазами.
Ты че долбоеб? Нахуй ты это включаешь? Лол. Для FullHD 2х достаточно. Для QHD вообще можно не включать ибо разницы почти не видно. Про 4к вообще молчу. Ты похоже из тех даунов которые выкручивают ползунки на максимум не разбираясь как они влияют на качество картинки. Так ты можешь и SLI из RTX3090 убить нахуй выкрутив свой msaa на qhd или 4k.
>>5978841 Сходи к окулисту лучше, сочувствует он мне еще. Меня волнует мой комфорт и возможность не убивать глаза играя в 30 фпс с просадками до 20 как вы консольщики любите.
>>5978858 >Сходи к окулисту лучше Но зачем мне идти к окулисту? чтобы потом быть занудным пидрилой гурманом которому каждый фпсик глаза жмет и он будет жидко пердя под себя каждый год бегать за новой видеокартой? Не, спасибо, я лучше со своим зрением останусь...
>>5978898 Меня не каждый фпс жмет. Меня жмет фпс меньше 60-ти, так как это неиграбельное тормознутое говно которое портит игровой опыт. Если ты реально не видишь разницы меньше 30 и 60 фпс то у тебя реально проблемы с глазами. И в отличии от говноконсолей, на средней видеокарте можно играть много лет с 60+фпс в большинстве игр с возможностью тонко настраивать качество изображения. Так что каждый год никуда бегать не нужно.
>>5978789 >многие люди смотрят фильм ради каких то там актёров и их "игры", в сам же фильм не углубляются и вообще не понимают что им пытались донести Вот это кстати пиздец. Актёры в фильме по важности не выше какого-нибудь осветителя или гримёра, чисто функциональные задачи. Настоящее творчество и влияние на качество картины оказывают сценаристы, режиссёры, операторы (если позволит режиссёр). На этом фоне немного пригорает когда актёрам платят десятки миллионов за роль. По сути актёр торгует ебалом рекламируя фильм. Если вы ориентируетесь на актёров при выборе фильма, то поздравляю, вы подпивас.
>>5978797 >На консолях 30фпс = 40-45 пекашным Бред кривой пизды. Кхм, простите, вырвалось. Магическое мышление не подкреплённое логикой. Вас таких уже просили в треде объяснить в чём технически заключается разница. Заебали заниматься имитацией знания.
>>5979283 Двачую, ещё ни один не смог объяснить в чём заключается особенность консольных 30 фпс, почему они сопоставимы с пекашными 45/60/вставьте любое значение.
>>5979298 Да нет там никакой разницы. Консольные 30 фепесов с просадочками до 22 - ебучий вырвиглаз, блядское говно, которому место в прошлом веке. мимо владелец пс4 слим
>>5979296 >i9 Ты отстал от жизни. Сейчас для игр лучшие процессоры у АМУДЫ. Даже нищенский 5600х трахает твой ай9 в однопотоке (а именно это и важно в играх), не говоря уж о старших моделях. Пофиксили главную проблему архитектуры зен и уже получили меньшие 1 и 0.1% лучше чем на интел. А эти показатели отвечают за плавность и стабильность, если вдруг не в курсе. Да и обычный фпс на райзен выше.
>>5979312 В будущем нельзя будет точно сказать в каком разрешении работает игра в один конкретный момент. Игра будет дропать детализацию и разрешение в разных частях экрана для поддержания заданного уровня производительности. Как сейчас динамическое разрешение (типо до 4к c просадками до 900р), только с возможностью дропать разрешение не всего рендера, а отдельных частей. Прямо за один фрейм анализируется ситуация и в следующем фрейме уже дропнуто разрешение и детализация. Зачем тебе показывать 4к и полную детализацию в момент когда ты вертишь камерой и всё смазано моушн блюром? Или когда ты в гта летишь на большой скорости, зачем тебе рендерить в высоком качестве и разрешении области экрана где дорога внизу экрана и объекты проносятся которые трудно разглядеть? Точек применения у этих технологий много. Уже даже в дёрте пятом подобная фича есть, там как раз земля перед камерой которая моушн блюром размыта, рендерится в пониженном разрешении и текстуры хуже качеством чем то что находится перед машиной в фокусе. А как ты ещё хотел 120 фпс в 4к на консоли, лул?
>>5977997 (OP) 1. Залочь фреймрейт через риватюнер, обязательно. Иначе будет нестабильный фреймпейсинг, основная причина хуевости 30 кадров на пекарне. 2. Геймпад подключи если есть и купи если нету. Во первых пиздатая вещь сама по себе. Во вторых скорость движения камеры будет ниже, сгладит 30 кадров. 3. Выведи картинку на тв, 30 кадров от этого плавнее не станут, но с дивана действительно как-то поспокойнее ощущаются. Алсо, диван с тв можно еще использовать по иному принципу - снижаешь графоний в игре, получаешь на выходе 60 фпс, сам отсаживаешься подальше. Мемная уже фраза, но действительно рабочая. Я так GTA V прошел с нищеноутбука, на минималочках, кстати в 30 фпс залоченных, но прям местами восторгался картинке, хотя минимально-средние стояли, в 720p растянутых на FHD тв 47 дюймов.
>>5977997 (OP) Тред не читал, почему бы не обновить комп, если хочешь играть в игори в 60фпс? Если денег нету, то тебе точно не об видеоиграх сейчас думать надо.
играю в нового пососина в 30 кадров игра на максимуме может высрать что-то около 40, но постоянно просадки, пришлось залочить сначала было непревычно, но после пары часиков привык
>>5979645 Вчера попробовал в детском садике компот в первый раз, теперь не могу пить кисель и даже чай, после компота всё как кисель. мимо Ваня 3 годика
>>5979869 Снял тебе защеку, если и есть разница то она мизерная и то из-за того что у моников время о клика маленькое и на пк управление более отзывчивое.
>>5979869 Нельзя зафиксировать разницу которой нет. Фантазёрам остаётся только вбрасывать про ощущения, ведь они никак не могут логически обосновать свои слова. Это просто манямир с магией и пони какающими радугой.
если включить размытие в движениях, свечений и прочие эффекты то менее заметны 30 кадров. еще надо половинчатую частоту включать от монитора. я по гайду настроил и эти 30 фпс стали плавными и вполне не блевотными. а когда тупо 30 кадров лок то получалась параша как у опа
>>5981758 Не знаю насчёт гоночек, но в автосимуляторах фпс очень важен. Тебе необходимо контроллировать ситуацию и реагировать на всё моментально, причём ты не можешь просто "афкашить" как в цс го, машина в движении, а ситуация постоянно меняется.
>>5981780 Ну я имел ввиду игры типа форзы где в целом все плавно и там нет резких поворотов камер, как в автосимуляторах которые ты назвал типа дирт ралли
>>5981804 Ну дёрт ралли не автосимулятор, а симкада. Я про такие игры как рфактор2, айрейсинг, ассетто корса и т.д. Ну в теории в них можно играть в 30 фпс, как и в какой нибудь цс го (я просто его привожу как пример популярной игры которую все знают). Но как и в цс го, чем больше фпс, тем лучше. Для аркадных гонок типо форзы или грида 60 фпс достаточно (больше-лучше, но не так сильно повлияет на эффективность как в автосимах где гораздо больше переменных). Ну блин я не представляю как тормозить когда твой передний бампер менее чем в метре от впереди идущего. В 30 фпс стоп сигналы загорятся слишком поздно чтобы среагировать.
>>5977997 (OP) >RX480 8Gb У меня 570 8GB и у меня всё вывозит кроме tw warhammer 2 на высоких 60фпс. Можно играться с настройками, к примеру возьмем шутер от первого лица типа doom eternal, на максимальных настройках в тяжелые замесах мы получаем ниже 60фпс но понизив тени до высоких или даже средних мы уже получаем 60+, думаю глупо этим не воспользоваться ибо в самой игре из-за сверх динамики тебе нет времени до разглядывания теней, да и сама игра коридорная и не претендующая на реализм или графонистую игру
Вообще самые броские настройки это освещение и дальность прорисовки в опенворлдах, на остальное при прохождении не обращаешь внимания. Текстуры даже на средних сойдут если ты не ебанат который кликает ctrl или с чтобы присесть и рассмотреть текстуру вблизи
>>5981761 Некоторые игры вначале рисуют кадр в одном разрешении, а потом апскейлят до твоего, или наоборот. Из-за этого какое разрешение не поставишь, будет выглядеть как пизда рулю. И в результате какое минимальное значение ты бы не поставил, всё равно будет выглядеть одинаково. Чаще всего это делают в консольных играх, и портах.
>>5977997 (OP) >Как блять люди вообще играют в 30FPS? Это невыносимо! Пиздец. Я прекрасно помню, как играл в Operation Flashpoint с FPS=10-14 и было норм просто потому что с друзьями и было интересно.
И вообще FPS выше 30 я начал видел только лет десять назад, когда стал заморачиваться на счёт железа. Но даже сейчас что 30, что 60 - я обращу внимание только если там какие-то реальные проблемы с производительностью и оптимизацией.
>>5991346 И тут ты подкрепляешь свои слова техническим обоснованием. Предыдущие 10 человек которые делали подобные заявления не смогли ничего ответить и слились.
>>5977997 (OP) Хорошо тебе, ОП. Я на 60 фпс уже лет 5 смотреть не могу, тормоза пиздец. Всё что ниже 100-110 на дух не переношу. Покупка 144гц моника была ошибкой.
>>5977997 (OP) >Как блять люди вообще играют в 30FPS? Это невыносимо! Если стабильно 30 фпс то достаточно привыкнуть и кста на консоли 30 по другому ощущаются даже на экране. Я хз почему. Мб из-за геймпада. Но на мышке конечно 30 тяжело осилить
>>5992880 Вообще человек адаптируется ко всему. Вот я играю в старые или нетребовательные игры в 60 фпс, но в новинки чаще всего с геймпадом на телике в 30 фпс, потому что комп слабоват, а минималки ради 60 терпеть ну такое. Так вот, играешь часы в 30 фпс и вроде нормально, но когда возвращаешься в игры где 60+, то это конечно пиздец как приятно. Но если ты хочешь играть, то будешь играть и в 30 фпс.
>>5992880 А мне пиздец противно, после силки смус мультиплеерных дрочилен с графой в три полигона. KSP, в который часами задрачивал, недавно попробовал и дропнул. Пробовал в тоддач играть, зашёл в руины Бостона и чуть не охуел, просадки до 50-60.
>>5992890 У меня как-то в том году случился глюк, игра в ~25-30 шла до перезапуска, так там проблема была взгляд повернуть и нацелить куда надо, не то что играть осмысленно. А если игра с TAA, то там ещё и мыло добавляется ебучее, т.к. ТАА тем лучше работает, чем выше фреймрейт (в идеале он должен быть 2х герцовка)
>>5992914 В рдр2 играл в 30 фпс и просадки до 27 чувствовались всем телом. Пришлось разогнать видеокарту чтобы избавиться от просадок. Понятное дело что чем выше фпс, тем лучше, но и 30 тоже играбельно. Думаю в детстве в начале конце девяностых-начале нулевых многие играли вообще в 15-20 фпс и даже не подозревали что что-то не так. Ну игра идёт "медленно" иногда, но идёт же. Мне кажется с тех времён пошла фраза "игра летает". Летает это когда фпс достаточно большой чтобы не замедлять геймплей. То есть летать может и 30 фпс, и иногда даже 20. Поэтому никогда не знаешь что человек имеет ввиду когда говорит что у него игра летает. Слава богу такое описание стал всё реже встречать. Сейчас уже просадка на 1 фпс воспринимается как катастрофа.
Так вот, геймпад (более равномерная скорость движения камеры чем на мыши сглаживает дискомфорт от низкого фпс), плюс подрубаешь моушн блюр, садишься перед теликом в удобном кресле (про диван никогда не понимал приколов, это только сериалы смотреть, как мне кажется), и нажимаешь. Ну и ещё желательно чтобы игра была от третьего лица, в таких играх меньше камеру надо крутить и опять же фпс меньше бросается в глаза. В общем, так и живём.
>>5993084 > Слава богу такое описание стал всё реже встречать. Прогуляйся по онлайн-барахолкам, там (в зависимости от тяжести случая пиздоглазости/жадности)у людей и на 750ти/1050/рх550/рх560 "все новинки летают".
>>5993142 Ну это дно интернета, конечно там до сих пор всякая дичь встречается. Даже на рутрекере, самом приличном торрент-трекере ловишь кринж с комментов порой, что уж говорить про более тёмные уголки интернета.
Ну а на самом деле да, 30 фпс — это игра летает, потому что сейчас не встретишь игры которая будет идти в слоумоушне при 30 фпс (ты возможно вообще не встречал такого эффекта). Вот 10-15 фпс уже наверное игры реально замедляются и тут наш пиздоглазик смекнёт что у него нитянет. У меня самого 960 на 4 гигабута, это примерно как 1050 ти, мб чуть помощнее даже, с учётом разгона. Так пока не было ни одной игры которую бы не потянуло. Пусть на минималках, но всё шло 30+ фпс в нативном фулл хд. Поэтому неудивительно что у людей на подобном железе игры "летают". Ты просто когда видишь подобные заявления, снижай планочку, ты ведь знаешь что речь идёт о том что там просто "играбельно", а не 60+ фпс на хороших настройках.