Посоны, есть способы натренить реакцию? Реально ли это вообще? Бесит, что из-за 50-100 миллисекунд разницы в шутаны мультиплеерные невозможно играть - постоянно нагибают.
Да, можно там каэсик с ботами запустить просто - но все-таки много возни. Может просто тестере реакции гонять где надо мышкой кликать когда цвет меняется? Будет ли разница? Что эффективнее?
Алсо удавалось ли кому-то прокачать реакцию? Расскажите свой опыт, мысли на этот счет.
Алсо по точности тоже интересует, бывает часто откроешь огонь раньше, но не попадаешь или даже попадашь - а все равно тебя сговнят в итоге, потому что отдачу не сконтролил или рука дернулась и "струя" ушла в сторону не дожав до фрага. Как такое тренить? Помимо очевидной игры в шутаны.
>>5983157 (OP) Тиров полно всяких, но мне с дивана кажется, дрочиться ради контры есть смысл только в контре. Должна быть какая-нибудь модокарта специально под такой дроч.
Общая реакция это параметр физиологический. Зависит она от многих врождённых факторов (в основном - какие тебе митохондрии от мамки достались ). Тут уж с чем родился.
Частную/специфичную реакцию с другой стороны натренить можно, вынести грубо говоря некотрые последовательные действия (флики, треккинг) на уровень спиномозгового переключения. Если ты всю жизнь онли в контру играть собираешься, то лучше всего найти какого-нибудь скиллового васяна, закорешиться с ним и гонять с ботами (в контре дохуя успеха зависит от знания карт, прострелов, куда гранаты бросать). Если просто для общего развития, то я советовал бы Koovaak 2.0, сценарии гугли под актуальную тебе в данный момент дрочильню (джентельменский набор - 1wall6targetsTE, closelongstrafes, tile frenzy strafing). Не стремись за ёба скоростью, в ней нет смысла без точности, наоборот старайся наводиться вдумчиво, «ломай» рефлекторные неточные флики. Реальный смысл именно увеличивать скорость фликов будет когда/если перевалишь за медиану. Некоторые упражнения (та же стена) могут по первости вызывать дискомфорт, это нормально. Настрой интерфейс и окружение так чтоб твоим глазам было комфортно. Не стремись задрачивать часами, частота и регулярность тренировок важнее длительности (по 5-10 минут на упражнение максимум, в зависимости от твоей усидчивости и темперамента). Если тупо дрочить по часу одно и то же упражнение - закатаешь ошибок.
Хорошая мыш и 144Гц монитор не сделают тебя лучшим игроком, но 60Гц и офисная мышь будут тебя ограничивать в росте если таковой случится.
Мимо дел 32лвл, до сих пор шпилю в турнаменты с корешами и в титанфол с малолетками. Ну правда и кдр у меня уже чуть выше единички, возраст и недостаток времени хуле.
>>5983157 (OP) Не слушай идиотов, всё прекрасно поднимается. Но придётся использовать жёсткие методы. Качаешь touhou project например 8 часть ставишь лунатик, играешь полчаса затем переходишь на норму, пробуешь осилить. Если таки осилишь на хард. Это крайне сложна игра с высокой интенсивностью, но она зато отлично раскрепощает зрительное восприятие быстрых движений. Через неделю другую быдло в паблике уже будет нерасторопными тормозами казаться. https://www.youtube.com/watch?v=ctfNmznWlaE
>>5983483 Прикиньте сидит такой даун, играет в какой-то немыслимый японский кал, мучается, слезы уже на престарелых глазах, сына подходит к нему и спрашивает "Папа что ти делоеш", а даун ему и отвечает: "Тренирую реакцию сынок, хочу нагибать в онлайне таких как ты..."
>>5983526 Но он прекрасно в курсе о ГТА. А вот про вашу тохоку знают только пиздоглазые и дрочащие на их щизофрению веобудауны. Миру же на бред пиздоглазиков похую
>>5983543 А, говно теперь "хардкором" называешь? Еще раз, манямедаун - нормальным людям ПОХУЙ на пиздоглазые высеры. Если ты говноед - так жри молча, не позорься на людях, обштырок.
>>5983586 Прохожу все шутаны на максималках, в мультиплеерах всегда зависаю на золоте\платине, не понимаю как за наносекунду можно хед поставить. Метод не рабочий.
>>5983157 (OP) В ArmA-3 есть специальный режим, где тебя запускают в тренировочную зону и ты на время стреляешь по мишеням под таймер. Таких тренировок больше дюжины разных типов (от симуляции зачистки помещений в упор до снайперства на 2 км) и сложностей (от быстрого забега меньше двух минут до зачистки огромного поля с кучей отдельных тиров на почти 20 минут).
Я смог задрочить всё до золота - скилл в целом ощутимо подняло и помогло лучше понять игру. Не только скорость реакции, но тупо умение двигаться, ощущать габариты и оружие, правильно целиться (а где надо - не целиться вообще), обтекать преграды, ожидать неожиданное и т.д. Сильно недооценённая и малоизвестная штука для того, чем она является.
>>5983602 Потому что ты тормоз... играй в быстрые интенсивные игры >>5983483 чтобы мозг адаптировался, а не всякое медленное западное дерьмо для казуалов, которое никогда не позволит вылезти с уровня тормозной улитки.
>>5983157 (OP) 50% успеха зависит от нофапа, если сливаешь, то автоматически портится реакция, вестибулярный аппарат и здоровье в целом. Порно тоже нельзя смотреть.
>>5983643 Зачем мне точки какие-то. Когда регулярно в кс гонял почти всегда на 1й строчке был. Тренировки с манекенами не помогут, они как раз не бустят реакцию.
>>5983658 Скорее зависимость более нелинейная - повышенная утомляемость очень быстро приводит к сниженной реакции. Так что пофиксить сон и питание настоятельно рекомендуется.
>>5983157 (OP) Зачем вообще в играх напрягаться, нервничать, кому-то что-то доказывать. Имхо, это нужно ирл пытаться делать, а в игры приходить и расслабляться.
>>5983697 Не зачем, просто хочу посмотреть на человека который действует по такой программе и насколько она ему помогла. Просто посмотреть на твою меткость в действии.
>>5984464 Мало ли чего ты там хочешь. Эта наивная капризность двачеров всегда забавляла, подай и принеси ему. Будь благодарен что тебя дурака вообще советом удостоили, потому что вас миллионы и никто не хочет даже в игре потрудится.
>>5984493 >НЕ мог бы ты загрузить видео хоть на 20 секунд с твоей чудо меткостью? >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Я ТЕ НИЧО НЕ ДОЛЖЕН ПРУФЫ НЕ НУЖНЫ ХУЛЕ ТЫ ТУПОЙ Я ГОВОРЮ ЧТО РАБОТАЕТ ПРУФОВ НЕ НЕБУДЕТ ЕСЛИ ТЫ МНЕ НЕ ВЕРИШЬ ТЫ ДАУН И тут мы понимаем, что перед нами 15 летняя пиздабольская хуесосина, которая только и может кукарекать. Вдобавок она ещё и рвется на ровном месте.
Вот тебе талончик пиздаболина, используй с умом и сразу самоанигилируйся.
>>5983157 (OP) >бывает часто откроешь огонь раньше, но не попадаешь или даже попадашь - а все равно тебя сговнят в итоге, потому что отдачу не сконтролил или рука дернулась и "струя" ушла в сторону не дожав до фрага
>>5984572 Там почти везде челик не останавливается перед тем как начать стрелять, если включить динамический прицел и посмотреть на демку - это заметно, уже не раз обосцали
>>5984658 Надеюсь, что нет, анимудауны должны хотя бы то что они отличаются от нормальных людей понимать. Если даже этого не происходит, то только эвтаназепам поможет от подсасывания пиздоглазым
>>5984720 Ущербы только фанатики пиздоглазых высеров. Абсолютно тупорылые чмошники, этот тред - сплошное подтверждение, ни один из вас не выглядит здоровым, вы все психбольные как и ваши кумиры - шизоидная нация унтерменшей.
>>5984994 Когда человек называет кого-то тупым, но его крохотного мозга хватает лишь повторять реплики, это какое-то самообоссывание в квадрате. Неудивительно что от тебя так воняет, хах.
>>5983157 (OP) Если ты не малолетний дебил младше 25 лет, то ничего не получится. Навык надрачивается с малолетства и поддерживается на протяжении всей жизни регулярными сессиями в шутерах.
>>5983157 (OP) Если у тебя нет заметных физических проблем, то ты сможешь выйти на уровень 30% игроков, если будешь каждый день трениться и работать на прогресс и эффективность. Это будет 2-3 часа, но это будет не игра по фанчику, а игра с разбором ошибок, планированием тактики, 0 токсичности и прочие прелести.
>>5983157 (OP) Алсо, в TF2 скажем есть пользовательские карты, где ты в зависимости от класса выбираешь тот или иной способ набивки руки. За солдата можно настреливать в летящий мячик, тренируя аиршоты, за снайпера тренировать хэдшоты по идущим гуськом ботам, которые бесконечно спавнятся и которым можно настроить сложность и извилистость ралли-поинта по которому они будут пиздовать. Насколько это тренирует саму скорость помимо аима хуй знает. Лично по своему опыту могу сказать, что у меня все pro-gaymer moments происходили чисто на одних рефлексах, когда за меня всё делала мышечная память. Иной раз вообще не понимаешь как ты поставил хэдшот тому скачущему туда-сюда пиздюку на каком-нибудь скажем скауте. Но вот он мёртв, а ты в ахуе делаешь насмешку над его трупом, словно ты всё так и задумывал. Короче хуй знает, иди в пизду.
Кстати заметил, что после долгого перерыва в 1-2 месяца скилл в шутанах растет и я показываю просто какие-то ебические результаты, чем обычно. Даже если играю каждый день понемногу без фанатичного задротства, я не смогу сыграть так же ловко и изящно, как в первый же день после длительного перерыва. Не знаю как у тебя, ОПчик, но меня тупое монотонное дрочево лишь опустошает, а не делает сильнее.
>>5986135 В кс не меткостью побеждают, а быстрой реакцией, пчел. Большинство двачеров соображают как дохлая рыба, поэтому даже с идеальной наводкой будут сливаться. А это значит что нужны игры буквально сильком способные растормошить вашу черепашью нейронку. Что не понятного то. Ужас они хотят в тепле и комфорте всех нагибать играя как сонная муха.
>>5986966 Нихуя, меткость важнее, если мы говорим про тактические шутеры, где фланкинг-это не просто пойти в коридор налево. Я например потому и бросил компетитив, что меня заебала моя косость-я просто целюсь, стреляю и прям уже вижу как моя очередь идет в молоко и физически не успею вернуть ушедший от отдачи ствол на место. Меткость>реакции, если мы не говорим о мясных шутерах или псевдотактике типа кс, где все решает первая сконектившаяся пуля.
>>5988490 Без молниеносной стрельбы навскидку в кс будешь аутсайдером. Это самый базовый навык для нагибания. В идеале противник даже не должен успевать выпустить пулю в ответ. Это особенно решает в ближнем бою поскольку там спрей значит гораздо меньше и можно практически гарантированно убить первыми пулями, все замкнутые пространства становятся мастхев.