Какие игры, ананасий, ты бы охарактеризовал "хорошо, но плохо"? Где есть отличная сюжетка, но gayplay отвратителен, или наоборот - хорошечно играется, а сеттинг как будто придумал старый маразматик под баклофеном. У меня таких джве: 1. Специальные Оперативники: Линия Сюжет на кончиках членов, но... тупое управление и вообще 2. Порватьдауна Ранний доступ, конечно, но! Оптимизон довольно слаб и есть множество недоработок. Но почти полная разрушаемость, ммм... Теперь вы.
>>5975078 (OP) Сук, назвал бы спеч опс, но ты уже сделал это за меня. Могу назвать только игру, к которой приебаться вообще не могу - Горячий Линь Мьянма. Был бы игрожуром - поставил бы 12/10.
>>5975078 (OP) >Оптимизон довольно слаб и есть множество недоработок. В какой то момент поймал себя на мысли, что половину миссий можно было бы сделать на не воксельном движке и нихуя бы не поменялось. Тебе дают минимум инструментов и играть по итогу спустя час в это скучно. Почему сразу на первом же уровне не дать игроку взрывчатки и сделать такие задания, чтобы ему пришлось разъебать пол карты, а под конец он разъебывал уже всю карту? Это тот случай, когда разработчик боится сделать игру веселой, потому что у него надуманные представления о балансе и прогрессии. Баланс и прогрессия -- это, конечно, заебись, когда у тебя действительно большая проработанная до самых мелочей игра с кучей контента, но не когда у тебя по сути растянутая на несколько часов технодемка.
Remember Me - отличная жопень у героини и классный атураж. Драчки унылые прям не в себя - ставишь минималки по сложности, пробегаешь. Quantum break - классная идея, задумка, дизайн до мелочей, но кинца много и оптимизон на дне Alan Wake, Sitent hill 2/3 - атмосферно каеф, но охаживать зомбей оче долго. На минимальной сложности можно.
>>5975370 Шиз, зайди в сэндбокс и разрушай, кто мешает? Там даже бесконечный боезапас. Нормальным людям бы надоело уже через 2 часа ставить бомбы и стрелять из дробовика, так хоть миссии разнообразные спасают. Типа тех, где просто тушишь огонь во время грозы или где надо сейфы скидывать в воду под дождем
>>5975078 (OP) RDR 2 - крутой графон и беспрецедентное внимание к деталям. Но геймплей просто ни о чем, а детальные анимации каждого действия только раздражают.
>>5975078 (OP) Aliens: Colonial Marines Есть сюжет, и весьма неплохой. Видно что хотели состыковать с фильмами, но не очень-то получилось. Багованый ИИ поправили лишь спустя много лет. Что не мешает продавать игру БЕЗ этого исправления. Неадекватная сложность, ваншоты из неоткуда, враги запрыгивающие за спину и т.д.. Арены или бесконечный спавн. Причём совершенно не понятно как отличить одно от другого.
>>5975078 (OP) 1) Относительно недавнее кодзимоподелие Понравился сюжет, понравился графоний, обилие игровых механик просто офигеть, но 80 процентов игры это неспешные походы от точки до точки. Да мне одно пробуривание через лес невидимых тварей дало больше впечатлений чем все прогулки с рюкзаком вместе взятые.
2) Control Сюжет отличный, графоний красивый, геймплейно нормально вполне, но как же однообразно пробираться от одной точки до другой даже с фасттревелом, эти постоянно спавнящиеся вражины на ранее зачищеных локациях просто доебали. И ведь смысла в них нет нихуя, просто оттягивают неизбежное и увеличивают время прохождения. Понятное дело что для метроидоподобных игр это норма, но в играх такого типа их обычно не спавнится по двадцать штук мобов на небольшую локацию.
3) Underworld Ascendant Как же она охуенна в геймплейном плане и какой же она кусок говна в плане техническом. Это ж надо, блядь, запилить такую кучу механик, а потом просто забить хуй на багфиксы и выпустить игру в которую просто десяток минут не поиграть чтобы на баги не наткнуться. Причем баги совершенно детские от падения сквозь пол\стены, до отрубающегося AI мобья, которое иногда просто виснет и не на что не реагирует. Про более сложные баги связанные с геймплейными механиками вообще промолчу. Получилась игра в которую было бы просто охуительно интересно позалипать, но она просто не дает тебе этого сделать.
Если геймплей годный, посредственный сюжет можно простить. Это только консоледети играют в игры клацая кнопку в час и верещат про сюжет и вариативность.
>>5975078 (OP) Ласт гардиан - криво косо, но душевно. Ниер репликант - довольно криво, простецкий гейплей,но куча всякой хуйни по типу текстового квеста, игр с ракурсами камер. Дедли примонишен - просто пиздец во всех аспектах, но очень крутые персонажи и атмосфера. Все игры суды - очень криво с ппостым геймплеем.
New Vegas, откровенно открытый кал конечно, с уебищным всем, но динамит поджигать и кидать прикольно. Всегда почему-то со временем Тома и Джерри у меня было внутреннее желание подержать в руках динамит, потом поджечь фитиль и чтобы бахало. Сука как же сочно это было в Том и Джерри, там очень красиво изображен динамит. Просто блять идеально. Чёрт подери. Дааа.
Спок критиканы. Я вижу всю корявость этих игр. С пониманием отношусь к тем, кому не зашло: сюжет говно, стрельба однообразная, графен убогий и т.д. по списку личных преференций. Понимаю, что мой деф дилогии - говноедство и пердеж в лужу для большинства нормисов. Но за стилизацию, классных персонажей, отсылки к известным фильмам люблю сабж.
При том что разрабы не вытягивают кор механику. Я ценю их творческую раскрепощенность и не зашоренность. Компиляция вложенных идей, оммаж и гимики в общем-то и дарят незабываемый альтернативный экспириенс. Например, забег голышем по городским улицам, как глоток свежего воздуха до сих пор ощущается.
Аморальность приземленных антагостов ещё один дополнительный слой в этом бутерброде. >Два белых дида бегают стреляют по прохожим, захватывают заложников, по сути устраивают терракты? И игра это поведение игрока ничем не наказывает в отличие от веселой ЖТА? Да вы о чём вообще? Что за ценности вы пропагандируете? Я считаю ничего такие игры не пропагандируют. Это просто для меня взрослой сформированной личности - эмоциональная разрядка.
Плюс немаловажный факт, что сеттинг реалистичной современности с криминалом, а не милитари (хотя в первой части чуть-чуть и это есть) скудно представлен в АА(А) играх, отчасти из-за своих изначально присущих рамок. Спасибо за чтение.
>>5975078 (OP) >тупое управление Нажал кнопку - перекатился в укрытие. Нажал вторую - высунулся. Навел прицел на врага и нажал третью. Зумеры совсем ебеулись?
>>5975078 (OP) Механика контроля времени плохо раскрыта. По сути всю игру используешь только замедление, остановка времени жрёт много энергии, а возвращение во времени полезно только в специальных установленных левел-дизайнером местах.
>>5976316 Эта одна из игр, которую читы только красят. дико доставляло с трейнером на бесконечные манипуляции со временем играть. Но игра кал тот еще это да.
>>5975449 Вот да. Две игры уже названы из тех, что я сам хотел назвать. Что ещё. Alien Isolation. Игра, в которую завезли визуальный стиль и атмосферу и начисто забыли завезти всё остальное. Геймплей там просто конченный. И сюжет тоже. Причём не фабула, фабула-то как раз нормальная, а именно сюжет: персонажи, диалоги, дневники, вот это вот всё. Игра годится только ходить да интерьеры разглядывать. Ну может на Чужого чуть позалипать.
Assassin's Creed за номером один, он же единственный, в который я играл. Скучная, однообразная, монотонная игра, прародитель современного юбигеймплея. Смыть, повторить, смыть, повторить - и так всю игру. Но многое мне в ней всё равно нравится до сих пор: сеттинг, какая-никакая историческая нитка (не такой маразм, как потом пошёл), идея анимуса с обоснованием закрытых для посещения зон по тем временам прям отвал башки был. Закликать мышкой всех подряд тогда было нельзя, и даже два стражника уже представляли опасность; бой требовал от игрока наличия хоть какого-то мозга. А ещё мне нравился язык повествования в этой игре. Тут ещё наши переводчики постарались, как с DooM3 - сделали игру лучше, чем она, возможно, была на самом деле. Монологи каждой жертвы Альтаира было очень интересно слушать. Было и художественно, и по сюжету, и по делу.
>>5975078 (OP) Пикрелейтед. Охуенное оформление (местное меню- лучшее что я видел в играх), яркие герои, забавные шутки, само собой отличное музыкальное и звуковое сопровождение, даже более-менее нормальный сюжет- и при этом максимально уебищные опенворлд с геймплеем. И если карте просто не хватает нормального наполнения, то вот геймплею нахуй не сдались все эти РТС элементы (которые ещё и выполнены довольно плохо). Но вот сиквел я бы заценил, это без вопросов.
>>5975078 (OP) Геймплейно добавили больше фич, но кампании и саундтрек по сравнению с первой частью унылы до безобразия. Про третью часть и говорить нечего.
>>5976347 Описание первого АС подходит и ко второму Фар Краю. Скучная и однообразная игра с неплохими механиками, хорошо выполненной атмосферой и любопытной историей.
>>5975078 (OP) Более-менее играбельна, но боже, убейте кто-нибудь сценариста, от его потуг вставить тупую шутку буквально в КАЖДУЮ БЛЯТЬ ФРАЗУ просто тошнит.
1. SiN Episodes: Emergence Абсолютна кривая, недоделанная игра, являющаяся продолжением крайне годного шутана девяностых. По сути, в этой игре даже кор механика стрельбы была... такой себе. Но что-то в ней такое было очаровательное. Может быть, это юношеские воспоминания о прекрасной напарнице у ГГ(фетиш на рыжих где-то в те годы и стал формироваться), может быть от чего-то ещё. Помню как в школьные годы было демо первого уровня, хуй знает где взятое, а потом через полгода отрыл и сам диск с игрой. Какой же там охуенный саундтрек в главном меню - прям для говнарской души такой взрыв, я его даже почему-то четко представляю рядом с Бладлайнсом, которые в тоже время играл(иронично - две кривые игры на сурсе)
2. Первый Ведьмак. Хотя я знаю прекрасно отношение к нему в Веге, но все равно мнений, что это кривое польское говно часто всплывает, даже чаще Умки, который ебашит курвака 3. Не знаю что сказать об этой игре - она была такой кривой, эти ебучие загрузки, сука, по полчаса, эти ебаные болота, по которым тебя заставляют бегать из-за кривого геймдизайна. Этот заеб, когда ты в ебаной Вызиме постоянно бегал к нищим, чтобы сесть у костра... но, ебать, какая же душа в первом Бомжаке. Если в него долго играть, то даже боевка начнет казаться такой крутой и... динамичной.
3. Дедли Примонишен. В треде его уже упомянули, эту игру я пробовал осилить трижды, на консолях не зашло, на пека еле-еле запустил и пару часов поиграл - потом забросил. Но где-то лет пять назад была игровая импотенция и я залип в неё. Ну... крутая атмосфера и занимательный сюжет
4. Девятая Ультима Не буду лукавить, что более-или-менее понял что это за игра такая, когда Спуни делал линейку обзоров. Он её настолько захуесосил, что вряд ли кто должен был захотеть в неё залипнуть после видосиков, а мне, напротив, что-то приглянулось в этом. В принципе, в силу возраста, вся виновая серия Ультимы прошла мимо меня, как и множество срач на бордах, после прохождения девятки, которую я тоже осилил не с первого раза, мне стало грустно что продолжения не последовало. Она крайне атмосферная, красива и в принципе имеет кое-какие неплохие сайд квесты. Правда, мейн линия - полное говно, боевка очень однообразная, доспех и пушек мало(хотя это свойственно всей серии, как я понимаю), но все равно в ней что-то есть.
>>5975078 (OP) Inquisitor Диалоги, сюжет, арт-дизайн - 10/10. Но играть в это с точки зрения геймплея это натурально есть кактус. Я люблю изометрические рпг и ,в отличие от местных дауничей, классика и неоклассика этого жанра для меня никогда не была сложной, но эта игра просто нечто запредельное в плане того как геймплей делать не надо. Хватило терпения только на один акт.
1. Линейка соулигр. Жалко времени, которое потратил. Абсолютно тупое мессиво, что по геймплею, что по графонию. Играл через силу, отходил потом полгода наверное.
2. Сплинтер Целл Двойной Агент. За эту кривую игру, за кол-во багов, разрабов надо анально вытащить на площадь и расстрелять. Желательно насмерть.
3. Вк3 Рефордж. Ноу комментс. ЛИчно поеду в студию к близзам в 2025 году и отомщю им. Следите за новостями. Пока коплю деньги и пересматриваю БРАТ2 ,что бы понимать как там надо действовать.
>>5975467 Я переборщил с "разъебать пол карты", но вот допустим в игре есть миссии, где тебе нужно спиздить хуйню пока не приехали копы. Почему игроку сразу не дать побольше взрывчатки и этих ебучих досок, чтобы он не беспокоился об их оптимальном использовании, а беспокоился только об оптимальном пути? Неужели кому то правда интересно считать боезапас в подобной игре? Блядь, давайте пойдем дальше, сделаем в портале ограниченный "боезапас", хули нет то, игра сразу преобразится. Еще эта уебанская прокачка, словно игру делали по методичке. Но меня добили миссии, где тебе по сути большую часть времени нужно просто юзать транспорт, чтобы ее выполнить. Там была одна такая с кражей и где еще нужно сдампить спорткары в воду. Я не понял, нахуй это вообще в этой игре, если подобное можно было реализовать и с любым другим движком, и играть в это не очень то интересно.
>>5976730 >2. Сплинтер Целл Двойной Агент. >За эту кривую игру, за кол-во багов, разрабов надо анально вытащить на площадь и расстрелять. Желательно насмерть. Хз, может, на старте так было. Сейчас игра вполне проходима, багов минимум, максимум может вылететь.
>>5976316 Справедливости ради, они и так выжали из временных механик всё, что можно, просто в идеале это должно быть приятным бонусом (типа замедления в ФЕАР), а не первоосновой игры, из-за чего все эти предельно надуманные паззлы ради паззлов ощущаются слишком навязчивыми. Сильно промахнулись также и с лором, казалось бы, поле непаханое для занятных временных парадоксов, на деле же практически бессюжетная игра.
>>5976622 Ужасная и дисбалансная боёвка дьяблоклона. Сложно описать, да и давно я пытался играть уже, просто сам поиграй даже на самом лёгком уровне сложности и зайди в первое подземелье. Из того что вспоминается на любом персонаже внизапно узнаешь что тебе обязательно нужно освещение, антияд и, возможно, другие вещи. Если играть на священнике, то всё это дело наживное, но вот на том же рыцаре придётся изощряться.
>>5975078 (OP) Тыпустышка: сногсшибательный левел-дизайн, но предельно плохой шутер, где постановка отсутствует как класс, будто всё это изначально пилилось для дизайнерского портфолио, а потом на скорую руку заполнили врагами, чтобы "был геймплей". Как виртуальный архитектурный туризм 10/10, как игра на двоечку.
У Анабиоза схожие болячки: хоть смотреть здесь особо не на что (на ледоколе не развернёшься) и шутерная часть, пожалуй, самая худшая из всех, что я видел, зато практически каждая сценка на движке приятна (что удивительно при общей его корявости), изобретательна и прямо-таки пестрит философским подтекстом, а концовка настолько, что называется, wholesome, что сумела растопить даже моё черствое сердце битарда, а это дорогого стоит.
>>5975078 (OP) DX:MD Атлишный сюжет, связанный с первой частью, годный стелс и неплохой экшон, но игра, блядь, проходится за три вечера. Сквейр эникс пидорасы.
Арканум Охуенный сеттинг, охуенные квесты, охуенные диалоги, охуенная ролевая составляющая, охуенное все, кроме геймплея. Сделать настолько кривую игру можно только специально.
Космические инженегры Одна из лучших в мире песочниц, в которой тупо нечего делать одному. Нормально играть можно только с другами или на сервере. При этом оптимизация там не просто плохая, ее там вообще нету.
Sniper: Ghost Warrior 3 Годный польский шутер с охуенной снайперской стрельбой (название все же обязывает) и еще более охуенным стелсом, но пустой открытый мир с однотипными базами бандитов. А еще максимально уебанская система сохранений, которая убивает весь интерес.
Внезапно Цивилизация 4 До сих пор моя любимая цива, но уровень сложности работает так тупо, что на максимальной сложности моих мушкетеров выносят вражеские копейщики. Хотя так себе минус, так как решается игрой на средней сложности.
>>5977163 >охуенные квесты, охуенные диалоги, охуенная ролевая составляющая, Так это и составляет гамеплай Арканума, а то, что ты кривым назвал, называется "боёвка".
>>5976302 >сюжет говно Обычный сюжет боевичка >стрельба однообразная Это, блядь, чо вообще значит? >графен убогий Ты охуел? Недавно перепроходил. Вполне симпатичный графит, даже сейчас нормально смотрится и даст пососать многим ебам даже современным.
>>5975078 (OP) Дилогия протатайп, которая дико доставила мне в пиздюковом возрасте, но переиграв понял, что потенциал игры целиком не раскрыт >>5978259 ты какой-то предельно тупой
>>5975078 (OP) Borderlands 3. Геймплей охуенен. Визуал охуенен. Сюжет и диалоги же... Вот представь себе, что блевотина может срать. Вот разложившийся труп дерьма блевотины был бы чуть лучше сюжета и диалогов Borderlands 3. Особенно после второй части.
>>5975078 (OP) Ну тот же лайн: спец ОПС. Нахер забил в каком-то из торговых центров. Безумный Макс. Его в отличие от лайн я прошел со второй попытки (надо выполнять строго сюжетные миссии тогда не забывает). Впрочем езда на машинках норм, боевика только ппц. Ещё на боссах ладно а так жопа. ГТА 4. Тоже норм сюжетец, но куча одинаковых миссий нескипуемых все уничтожает. Остальные ГТА бросал в самом начале. Мутант чего-то там (там ещё утка, кабан). Тактика. Боевку и кастумизацию персов просрали. Но поначалу ничего.
>>5979675 Играл только в первую, сюжет там неплохой. Заняться особо нечем в перерывах между сюжетными заданиями, а еще большая часть способностей просто не нужна - вся игра проходится на хлысте со щитом. Так даже безопасней, потому что хлыст не могут захватить суперсолдаты. >>5975078 (OP) Купил вчера Сиберию 3, отыграл час и обблевался - кроме внешки Кейт и саундтреков в игре нет ничего хорошего. Паззлы всегда были спорные, а теперь вовсе говно. Управление дикая ссанина, красивое 2д превратились в посредственное 3д, сюжет проходняк, зачем-то отретконили лор и вместо мамонтов дали юколам каких-то динозавров. Техническая сторона тоже слабая.
>>5975078 (OP) Всегда нравился геймплей в резидентах. Такой медленный шутер от 3 лица с собирательством. Можно даже закрыть глаза на очень кривое управление в 4 части.
Но все остальное сюжет, мир, дизайн,персонажи просто высер бомжа. Не понимаю как у этой сссанины может быть столько фанатов. Резидент ивел сдох после 3 части. Дальше пошла какая-то около мистическая параша граничащая с откровенным сюром.
Соулсборны. Нравится всё, но абсолютно в каждой игре есть какая-нибудь максимально душная в визуальном плане лока, которая напрочь отбивает желание играть дальше блайттаун/изалит/цитадель фаррона/запретный лес. Исключение - дс2. Там с самого начала за редкими исключениями просто парад уебищных и невыразительных локаций. Дропнул на гниющем.
Дерьмак 3. Геймплей - хуита, выше аноны уже расписали.
Рдр 2. Куча нерабочих механик. Всю игру можно пройти с одним стволом ни разу его не почистив, не зайдя в магазин, не поменяв лошадь, никого не ограбив и не готовя ничего у костра. Я, конечно, конченый дебил и буду этим заниматься, но хочется, чтобы геймплейно всё это как-то чувствовалось. Ещё в СА по сидоджи видно, толстый он, дрищ или качок, здесь же нет ничего кроме мифических -10% к выносливости и строчки в строке состояния в меню, в которое ты ни разу даже не зайдёшь.
>>5979766 Двачая. Обожал возиться с инвентарем до 5 части. Потом в серии стало уж слишком много экшона и почти исчезло собирательство. Ре 7 говно кста.
>>5979821 >>5975078 (OP) Души, кстати. Красиво нарисованный и хорошо придуманный мир изговнякан невменяемой боёвкой и ущербным управлением. Спасибо геймпадам, ебать.
>>5980111 И всё же семёрка геймплейно больший РЕ, чем все остальные номерные части выходившие после тройки. В тему треда, кстати, вполне вписыватся, ибо ебанутость сюжета взяла новую планку. Хоть резики и были всегда бимуви от мира игр в плане повествования, но девочки телепаты это уже перебор.
В тылу врага 2 штурм- пока в компани оф хироус 2 не поиграл, не понимал насколько человек войны кривая, грубая и излишне подробная поделка. Но все равно в ней есть очарование и иногда приятно покатать, но слишком хуевое управление мех..
>>5975078 (OP) ЖТА 5 - игра хорошая, куча интересных мелочей, удобное управление, хорошая графика даже сейчас. Но как же сука скучно в это играть. Четвертый раз начинаю играть и не могу больше одной миссии пройти. Может я просто наигрался в прошлые жташки и из-за этого от этой воротит, хз.
>>5976358 >>5979701 Аноны, вы просто читаете мои мысли. Даун-разраб создал охуеннейшую симуляцию физики и разрушаемости, но забыл сделать ИГРУ, блять. Вместо этого запихал анально огороженный кал про ограбления, в котором если не так пернешь, то сразу на рестарт. А такой бы шутан мог получиться, если бы разраб не таскал у себя в башке вагон всякой хуеты
>>5983148 Так это ж ранний доступ. Там ещё вагон и тележка контента будет. >>5979701 Мультиплеера нет, потому что сеть охуеет, такое-то количество данных физона и ретсракинга передавать. Да, там есть ретсракинг и он в основе движка.