Давайте без "ыыыы мафынки, ыыы паварот нажал напраов, ыыы приехал". Жанр аркадных гонок не всегда был таким казуальным говнищем как сейчас. Само понятие аркада не означает легкую игру для подпивасного быдла. Вспомните фаллауты, ранние НФСы и некоторые поздние его части, сплисеконд, да и те же дерты. И внезапно с приходом ПС4/Хуана, жанра аркадных гонок умер нахуй. Были попытки со стороны сони(драйвклаб), ЕА пытавшихся доить легендарную франшизу(впрочем пэйбэк был более-менее, но после прохождения почему-то забыт и без всяких теплых чувств), и кодмастерсов. Но вот все не то, все не так. В других жанрах все активно, вот есть вам всякое экшонокинцо от третьего лица, быдлошутеры от первого, файтинги, спортсимы, даже блять стратегии выходят до сих пор, активно рынок засирается на всякий вкус и цвет. А в среде аркадных гонок нихуя, одна только форза, с пластиковыми машинками и душным опен-ворлдом. Заебался уже ежегодно перепроходить НФС У/МВ05/Прострит/Ран/ХП2010/ДЕРТ 3/ФО2/Гонки в ГТА блять
Дерт 2,0 хорош, и в нем есть вр. ВРЦ с каждым выпуском все лучше. Врекфест охуенен,еще и с модами. Ф1 хорошая аркада про ф1,собственно. Прожект карс 3 так себе,но это что-то вроде нфс про стрит. Нфс хит норм-у нее онлайн часть фиговая, а сингл ничотак. Райд 4 про моцыки,задорная игра.
>>5960239 (OP) > НФС У/МВ05/Прострит/Ран/ХП2010/ДЕРТ 3/ФО2/ > Гонки в ГТА не мешай конфеты с говном. В гта самые обоссаные гонки с противниками о которых забываешь после первого же поворота. В четверке с её сложнейшим в серии управлением зевал во всю пасть когда меня заставили наяривать 3 круга, 2.5 из которых я был первым. Недавно закончил нфс 2010, и вот он держит всю гонку в напряжении, потому что неосторожный заход в поворот и твоё первое место превращается в 4. Это ещё если не считать копов которые в силах тебе поднасрать
>>5960239 (OP) >Лучший период аркадных гоначек >Наворачивает нфс >Жанр в коме >Все еще играет в нфс >МАМГДЕИГРЫ Действительно, как так получилось, быть же такого не может
Двачую ОПа, были те же мысли. По сути из современного есть только это: - форза хорайзон 4. Всё отлично, но контента на пару часов. - дирт 4. Благодаря генератору рандомных трасс может доставлять долго, но не более 40-50 часов. - гта 5. Хз что мешало ленивым уёбкам сделать пару сотен опциональных гоночных миссий (неужели так сложно расставить ебучие чекпоинты?).
Есть ещё говно всякое: - крю 2. Отвратительная физика вождения, убогий графон. - последние нфсы. Физика вождения даже хуже чем в крю2, лол. На одном уровне с мобильной серией asphalt.
Скорее всего причина упадка жанра заключается в том, что крупные студии нащупали секрет успешной игры (опенврот, прокачка, стелс, моральный выбор в стиле «плохой или хороший», крафт и т.д.). И тратить деньги и время на жанр который плохо продаётся мало кто хочет.
>>5960524 Ващет, в хите физика лучшая в серии. Только,настраивается она апгрейдами. Хочешь как раньше-одни апгрейды, хочешь так,как последние годы было-другин.
>>5960239 (OP) Аркадные гонки это самое нечестное и мерзкое из придуманных человечеством электронных развлечений. Загугли: гонки catch-up. Вот именно поэтому жанр заслуженно сдох.
Оп, ты не очень умный или невнимательный. Даже по простыне твоей заметно. Пробуй: - Grip: Combat Racing; - Wreckfest. Во втором вроде бы онлайн даже жив.
Последние ГОНАЧКИ в котоыре я играл был нфс андеркавер 10 лет назад. Вполне себе зашло, хотя игру почему то хейтели. Но мне было похуй, я ради удовольствия играл и мне нормально было. Что там с тех пор годного в жанре выходило вообще хз
>>5960239 (OP) Мне кажется все дело в отсутствии ярких концепций. Стритрейсинг нравился всем. Скучные гонки без тюнинга и боссов нравятся не всем. Да, можно добавить на тачки пушки, но все равно не то. Что думаю я? Нужен концепт, что-то стильное, крутой новый реп. Больше фич, лакшери тюнинг, лакшери жизнь. Возможно игра по мотивам инстаграмов богачей, личный самолёт. И т.д.
>>5960239 (OP) Сейчас в принципе жанровость умирает. Гонвноделы пытаются делать попен-ворлды, где и пострелять дают и гоначки в сайдах, держи недорпг прокачку, лутинг. Ну ты понел!
>>5960810 Но ведь рэп - это реально убогий музыка шум для совсем конченных дебилов. Убогие тексты, которые сочинить сложить мог только уроненный в детстве головой вниз ребёнок или натуральный примат, изрыгаемые под мутные слои. Слова, аккомпанирующие шум, как правило, передают желание самца показать, что он самый сильный самец племени. У него есть много железных коней, ресурсов и самок. Может он также бросает кому-то вызов. Самки рассказывают про то, как они окручивают самцов, сколько самцов у них было и сколько они с них смогли поиметь. Часто ещё кого-нибудь оскорбляют.
>>5960239 (OP) мафынки взлетели в 00ых на популярности стритсракерства в попмедиа, после чего еа и иже с ними удоили свои серии в лютое говно, которое теперь уж точно никому не нужно
>>5960239 (OP) В нулевые было также тухло, каждый год из йоб штабильный нфс, какое-то ралли, иногда раз в пятилетку выкатывают тот самый свежий глоток в виде флэтаут, тест драйв анлимитед, грид ну и на этом все. Нытья ОПа не понимаю, ничего не поменялось.
>>5960810 Реп это когда нет ни голоса, ни слуха, ни таланта, ни музыкального образования, а петь хочется. Похоже на бормотание обезьяны под негармоничный шум вместо музыки.
>>5960841 А рок это потные патлатые разукрашенные как проститутки соревнующиеся в громкости педерасты. Про глубоко философские тексты для нитакихкакфсе дегенератов или скрежет гитар, который больше напоминает звук стройки и говорить нечего. Называть такое музыкой может лишь любитель пахать на заводе то есть потомственный пролетарий. Не зря большинство рокеров сдохли от СПИДа, самовыпила, наркотиков. Им банально было противно собственное занятие, хотелось поскорее сдохнуть, чтобы не слышать звук гитары, барабана или собственного голоса.
>>5960895 >Похоже на бормотание обезьяны под негармоничный шум вместо музыки. То ли дело вопли обезьяны, вскрики, вопли. Вот это действительно гармонично, особенно под звуки барабанов и электрогитар. Требует высочайшего образования, таланта и т.д.
Пиздец вы конченые. Аркадные гонки это OutRun 2006: Coast 2 Coast, wipeout, маревокарт. Нфс, дерты 4 и форзы это просто кал для быдла которому сложно играть в автосимы.
>>5960239 (OP) >ыыы гоначки Заставить меня в это играть сможет лишь только духовный наследник nfs the run, а дрочить круги и мертвый попен-ворлды - сразу нахуй.
>>5960239 (OP) Половину успеха популярных NFS'ок делал саундтрек, попробуй погонять в NFSU\NFSU2\NFSMW с отключенной музыкой и это будут обычные аркадные таксебешные гоночки, которые особо ничем не выдаются.
Вот серьезно, NFS Heat относительно недавний ничем не хуже какого-нибудь NFSU2, проблема только в отвратительном саундтреке, который на половину состоит из какого-то латиноговна и на другую половину из мямлящих идиотов. Эта "музыка" не дает ощущения драйва, она, блядь, дает какие-то совершенно противоположные ощущения.
>>5960801 >>5960801 Подтверждаю. Блевал с ост первого андергарунда, а быдлу ничего зашло еще как. Потом так же закидывали говна на лопате, а они жрали и просили еще. В хай стейкс ахуенный ост был и в ПУ, а дальше такую ссанину стали пихать в плейлисты. Как же прокачивала кровь в сосничестве годнота от ромдиприско пиздец, а под КАЛисту дико чилил например после каждого заезда уух бля. https://www.youtube.com/watch?v=K9IN78WvJvEhttps://www.youtube.com/watch?v=tuOOuarA7xA
>>5961116 Вау, ты такой крутой! А говнарство и не обязательно подразумевает потребление роцка. Говнарство - это полнейшая зашоренность и поливание говном целые жанры, основываясь на каких-то там своих школопредставлениях.
>>5961109 В старых NFS'ках как такового целостного музыкального трека не существует, а существует нарезка этого трека и переходов от одного участка к другому. Какой кусок музыкального трека будет проигрываться у тебя в игре будет полностью зависеть от того, как ты едешь на трассе, едешь быстро - врубается один кусок, впилился в стену - другой кусок, разгоняешься - третий. Не так примитивно, но примерно так там все это работает.
>>5961252 А ведь реально наслушался рассказов что у него МГС - гриндан песочница и ради этого купил, а там непроматываемая хуйня, какие-то катсцены в больничке - не стал смотреть и возврат сделал.
>>5960239 (OP) >Были попытки со стороны сони(драйвклаб) По итогу, сони закрыли студию, вероятно из-за низких продаж драйвклаба. >ЕА пытавшихся доить легендарную франшизу(впрочем пэйбэк был более-менее, но после прохождения почему-то забыт и без всяких теплых чувств) Хз, для меня всё что ЕА делает с серией после шифтов какое-то неиграбельное говнище. Купил на релизе 2015й нфс, думал будет возвращение к тематике У-У2, а получил порцию кринжа от диалогов и неуправляемые утюги, дропнул спустя пару часов. В итоге играю в аркадные гонки 6-7 поколений. Аналогов бёрнаута ревенж, токио экстрим рейсинг и моторшторма сейчас всё равно не найти. Мне кажется всё дело в том что многие студии, которые делали аркады в нулевых, просто не потянули планку качества к технологиям и графену, поэтому либо развалились, либо ушли в мобилки. Ну или как какие-нибудь критерионы влились в ЕА и делают очередной утюжный нфс, вместо разработки какого-нибудь самобытного адреналинового бёрнаута. >>5960693 >Скучные гонки без тюнинга и боссов нравятся не всем. Вот тут согласен. Тюнинг даёт свободу самовыражению. Затюнить марк2 как у соседа с первого этажа, нахуячить винил с аниме-девочкой, прицепить скамейку на багажник и колесить по ночному виртуальному миру это прикольно. Гонять по треку кругами на какой-нибудь стоковой хуете типа ламборгини, где можно выбрать лишь один из 5 цветов это не прикольно. Гонять с какими-нибудь персонажами-боссами, у каждого из которых своя отличительная черта это интересно, гонять с безликими одинаковыми пустыми машинами - не интересно.
Сейчас поясню почему с гонками всё хуёво, а нфс при этом стабильно выходит. Есть два типа гоночек, один имеет логический конец, другой имеет условный конец. К логическому можно отнести нфс, у которого есть одиночная компания, в ней есть сюжет, есть ощутимые награды, типа более мощных классов машин и запчастей, по сути у тебя есть цель и мини цели, тебе ясно что делать с игрой. Условный конец это всякие грантуризмы, форцы, тест драйвы анлимитед, формулы 1, ралли, где понятие конца размыто, тебе дают в лучшем случае чемпионаты, и в конце самый главный из них, и всё, это по сути награды чтоьы потешить чсв, по дороге тебе выдают машинки, но они обычно служат для того чтобы пройти очередной этап и забыть до мультиплеера, собственно в мультиплеере обычно вся суть этих гонок, так сказать развлеки себя сам. Суть проблемы в том, что гонки с условным концом и ориентированностью на мультиплеер сделать проще и потенциально выгоднее, на деле мультиплеер привлекает 3,5 задрота, которые катают в свою гонку, пока смысла держать сервера не останется.
Хз, на днях прошел NFS Payback, остался доволен, наиграл почти 40 часов в стиме. Взял по подписке за 299р. До этого раз в год Underground 1 и Carbon перепроходил.
>>5961120 > В старых NFS'ках Это с моствонтеда пошло, который нихуя не старый какая старость, он вышел на х360, камон >>5961097 > а быдлу ничего зашло еще как Потому что был хороший рочок вроде статиков, лостпрофетов и всякие малоизвестные вроде элемент эйти. Даже андеграунд панк в виде рэнцид внезапно был. Ещё в хп2 тоже нормас альтернативка в виде баззхорна и хот экшон копа >>5960895 Я сам говнарь, но научился реп воспринимать как поэзию. И тут просто надо чтоб чей-нибудь текстуля тебе разок в настроение попал. Кстати охуел, когда узнал, что поэзия в принципе не мертва и в городах проходят всякие поэтические слэмы, только жемчужину в этой куче говна сложно найти, но возможно >>5961065 >>5961070 Охуеть, адекваты
>>5960239 (OP) > Само понятие аркада не означает легкую игру для подпивасного быдла А что хардкорно? Эффект резинки, где в швятом моствантеде босс на гольфе, затупивший на препятствии, разгонялся до 320 км/ч или финальные боссы которые волочатся чтобы игрок мог сократить разрыв? Флэтаут был сложен тем, что на третьем этапе легко разбивалась машина и ИИ имел уникальный характер (успешно проёбано в Ultimate Carnage) и был намёк на физку в отличие от нфс с текстурками потёртостей. > да и те же дерты Никогда аркадой небыли и требовали наличие хотя бы геймпада без которого задания на очки не пройти.
>>5961468 Я вчера тоже прошел. По началу очень понравилось, хотя я даже не помню когда последний раз в аркадные гоночки играл, ну в драйвклаб пару часов наверное. А потом пошел какой-то непроходимый пиздец с лутбоксами (ну не лутбоксами, а рулеточкой, ты понял), т.е. приходилось дрочить пройденные гонки ради денег/жетонов, а потом либо если повезет покупать карточки либо крутить рулеточку. Абсолютно конченная система. Боты читерские, я половину 4 и всю 5 главу проходил максимально пытаясь заруинить гонку болванчикам, чтобы они остали на полтрассы. Игра вторая половина это либо слыш донать на лутбоксы, либо дрочи в присядку старые гонки. Плохо сделали, тупо. Если бы машины хоть как-то входили в поворот не дрифтом, было бы намного лучше. А так геймплейно не совсем плохо, драйвовенько и первую половину игры реально весело пока не наступает пиздец с дрочем.
>>5960239 (OP) > Ах да. Take Two покупает Codemasters. Кайф, гигант опять покупает независимого разраба. Индустрия сделала еще один маленький шажок к пропасти.
>>5961734 Я легко прошёл, карточки тоже изи фармятся вместе с магазином, берёшь там даже ненужную карточку главное уровнем выше, тебе вываливаются карточки уровня выше, и так далее, вплоть до 10 уровня.
>>5962062 Проблема в том, что на 4 главе нельзя купить прокачку 11 уровня, а в 5 прокачку 16 сразу. Поэтому надо как-то выбивать по другому. Не то чтобы я сутками прям дрочил старые гонки, но приходилось пару часов наяривать, чтобы хоть что-то скрафтить конкурентноспособное. В любом случае это хуевая система введенная ради доната. А если учесть, что у тебя 5 видов машин и каждые карточки дают разные бонусы. Единственное, что там не вызывало никаких проблем это дрифт, никакого дроча сразу с ходу все проходилось.
>>5962107 Рынок аркад и серьезных симуляторов не пересекается. Первое для детей и любителей машинок, второе для взрослых дядек которые я у мамы гонщик.
>>5962088 Не припоминаю у себя особых задротств, кроме фарма под финал на машину для обычных гонок на овальной стройке, возможно потому что я иногда менял машины на новые. В люом случае, карточки мне понравились больше чем обычная установка пакетов тюнинга как только они открылись и так до следующей главы.
>>5962113 Считаю, с позиции наиболее здесь среди нас двоих умного, что и первое и второе для детей или великовозрастных детей любителей машинок. Взрослые дядьки ездють на настоящих и после этого понимают, что все симуляторы, хоть со срулём хоть в 4д аттракционе, к езде на машинках отношение имеют чисто визуальное.
>>5962125 Я тоже менял. Из гоночных у меня была S2000, потом поршак 2.8, а потом 570с. Единственная машина которую я не меня это мазда дрифтовая с самого начала игры. И у меня все равно были проблемы с 4 и 5 главой.
>>5962139 >среди нас двоих умного Сильное заявление. >Взрослые дядьки ездють на настоящих и после этого понимают, что все симуляторы, хоть со срулём хоть в 4д аттракционе, к езде на машинках отношение имеют чисто визуальное. Езда на обычной машине и гоночной разные вещи. И после реальной езды в симулятор сложно вкатиться. Но проблема симуляторов в первую очередь это потеря ощущения на жопу и ощущения скорости. Да это можно фикстить частично подвижной платформой и виаром, другое дело что подвижная платформа стоит овердохуя.
>>5960239 (OP) Нфс это не аркадная гонка, а сблев для даунов. Настоящие аркады имеют корни с аркад. Такие игры всегда сложные и требуют у игрока развивать навыки этой игры, чтобы не проебывать. Например аутран или крейзи такси. Если ты сядешь за эту игру впервые, то хуй ты че там пройдешь. А в нфс ты сядешь и никаких проблем не найдешь, потому что тупо параша вперед ехать.
>>5962734 Ну ладно, тут ты меня подловил. Пятерка одна из лучших гонок за все время существования жанра. Некоторые части тоже вполне норм. Но после шестой серия в говно скатилась. Да и назвать это аркадными гонками нельзя. Зачастую нфс не требует какого-то навыка и задротства. Просто вперед едь.
>>5962727 ну во первых, в приличных гонках приходится хотя бы частично познавать механики езды, причём именно своим опытом,а во вторых, для игры в гонки надо просто получать удовольствие от процесса езды, хз как люди без этого могут в гонки играть, а большинство людей играют в игры ради "результата" в виде табличек с хвальбой и высокого ммр
>>5962751 Какая еще шестерка? После Porsche Unleashed был Hot Pursuit 2 в двух разных итерациях от двух разных студий, а потом номера в названиях почти не использовались, мой дорогой эксперт по нфс. Ну и само определнение аркадной гонки у тебя очень занимательное. Ты решил что аркадная гонка это та, что могла бы быть на игровых автоматах, в этом критерий? Ну тогда Outrun 2 легче большинства нфс. В термине "аркадный" нет заложенной информации о низкой или высокой сложности.
>>5962773 Ты блядь цифры считать не умеешь если их в загаловке нету что ли? Пиздец еблан.
Да и хуйня твой нфс. Нфс быдло даже изи рут в аутране не осилит. Такое то легче. Критерий аркадной гонки это таймер и механики, которые позволяют тебе ускорятся, как и преграды на трассе которые тебя замедляют. Все остальное хуйня.
>>5962787 Ты просто поверхностно знаком с вопросом, это прослеживается в твоей аргументации. Может потом руки дайдут поиграть в большее число гонок, перестанешь позорить себя. И да, в аутране нет легкого маршрута, градации по сложности были добавлены позже >Критерий аркадной гонки это таймер и механики, которые позволяют тебе ускорятся, как и преграды на трассе которые тебя замедляют. Молодец, сам придумал?
>>5962800 Ну так если ты знаком, то давай конкретику, а не пук в лужу что ты такой профи. Я переиграл большинство известных гоночных тайтлов. И в основном именно аркадные гонки. Потому что это нормальные интересные игры, а не жми вперед пока не доедешь под репчик с тюнингом, как быдло любит.
>>5962818 Ты перепутал аркадные гонки и гонки на аркадных автоматах >>5962825 Сомнительные заявления в свете твоих комментариев касательно нфс. >Пиздец ты даун. Говорю как есть, не серчай. В аутране действительно его нет, господин гоночный эксперт. >Не, такие стандарты в индустрии. Ссылку на данные стандарты.
>>5962837 >Сомнительные заявления Ты давай не кукарекай, а по делу говори? А сказать нечего, да?
>В аутране действительно его нет Куда он денется? Он изначально на аркаде был, еще до всех этих сп и прочих портов. Основная фишка второй части. Какой же ты тупой, пиздец.
>>5962812 В обоих модель покрыхи лучше. В рфаке он гонял несколько гонок,с другими ирл гонщиками, в компетенционе ездит теперь постоянно. В ирейсинг он больше 5 лет ездил.
>>5962855 >Ты давай не кукарекай, а по делу говори? А сказать нечего, да? Задавай вопросы, отвечу с удовольствием. >Куда он денется? Он изначально на аркаде был, еще до всех этих сп и прочих портов. Основная фишка второй части. Какой же ты тупой, пиздец. Так в аутране 2 есть легкий маршрут, но в аутране его нет. Об этом и речь. Ты только во второй играл выходит? >google.com Ясно, понятно. Сливайся с честью хотя бы.
>>5962864 >Задавай вопросы Вопросы заданы уже. Говори по аркадных гонок. Что это, классификации. А то ты влетел с визгом что кто-то не прав, но кроме визга конкретики не было.
>но в аутране его нет. Об этом и речь. Вот твой пост>>5962773 Речь про аутран 2 и идет. Или ты настолько тупой что не помнишь свои прошлые посты? Иксперт.
>Сливайся Слил тебе на ротан. Вполне себе с честью.
Просто траль-долбаеб, не понимающий темы треда, но высраться ему надо. То нфс6 это не нфс6, а хот пурсьют 2, то не может понять что под аутран, подразумевается аутран 2, про который речь ведется. Тупо траленг тупостью. Ну либо не тролль, а просто хочет казаться знатоком, но кроме небольшого пула говна, больше ни во что не играл.
>>5962882 Аркадные гонки это довольно новая терминология, возникшая, когда стали появляться симуляторы. К примеру, Sega Rally по нынешней классификации является аркадой, но в 1994 была симулятором, разумеется. То же можно сказать про GT с PS1 и PS2. Это относительный термин, который зависит от того, насколько на сегодняшний день продвинулись симуляторы. Когда-нибудь и игры вроде GT5 станут называть аркадами, хотя уже есть дебилы что придумали слова вроде симкада, это из разряда роуглайт словечко. >Речь про аутран 2 и идет. Или ты настолько тупой что не помнишь свои прошлые посты? Иксперт. Речь идет про гонки, я упомянул аутран 2. Если ты его имел в виду, то так и пиши, ведь в этой серии много игр. >Слил тебе на ротан. Вполне себе с честью. Ведешь себя как школьник. Забавно кстати что у тебя нфс ассоциируется с рэпом. Видимо действительно играть не так давно начал.
>>5960239 (OP) Выходили экспериментальные аркадные шифты от той же самой ЕА - пипл не схавал, обе провалились так как слишком сложна, хотя там не было никакой сложности кроме поворотов по зеленой стрелочке. В результате имеем что имеем.
>>5962908 >Аркадные гонки это довольно новая терминология Сам этой хуйни понапридумал? Как появились гонки на аркадных автоматах, так они аркадными гонками и стали. То что школьники все что не сим называют аркадами, это лишь проблемы этих школьников, одним из которых ты и являешься.
>Если ты его имел в виду Да я уже понял что ты тупой. Мог бы и не признаваться.
>>5962944 >The term "arcade game" is also used to refer to an action video game that was designed to play similarly to an arcade game with frantic, addictive gameplay Именно. Тогда схуяли ты рот разеваешь и хуйню несешь?
>>5962971 Все в тему, просто ты не понял о чем эта тема. Обратимся к определению симулятора по ссылке > Simulation games can be one of many different types of simulations. What all simulations have in common is that they are more realistically modeled to real life situations and/or variables than most games. В 1994 не существовало симуляции ралли точнее, чем было у сеги, также как и ф1 в 1992 или же наскар в 1993. Но сегодня это аркады, потому что эти игры перестали отвечать последнему требованию в определении. Кстати да, в этом списке нет определения ни симулятору гонок, ни аркадным гонкам, есть отдельные определения для аркадных игр, симуляторов и гонок.
>>5962993 >просто ты не понял Я уже понял что ты долбаеб, написал же.
И как долбаеб ты начинаешь выдумывать какую-то хуйню. Симуляторы тут ни при чем. Игра сделана для аркады либо заточена чтобы симулировать аркадный экспириенс? Значит это аркада. Че за наскар? Ты про дайтону что ли? Она всегда аркадной гонкой и была. Еще раз, тут не важно как ее ты и твои протыкласники называют. Ты в нее не играл просто.
И нфс не аркада. У нее никаких признаков нет. Собственно об этом я и написал в своем первом посте, но тебе надо было высраться.
>>5963071 Ты прям как индидаун, у которого если не инди, то ааа. Несмотря на то что в основном рынок состоит из мелких и средних издателей, выпускающих игры со средним бюджетом без огромных затрат на маркетинг.
>>5963107 Как раз в ту. Ты как еблан игноришь весь текст и копируешь одну фразу чтобы на ней срач устроить. Как ты сделал, приебавшись к тому что я написал не нид фор спид хот пурсьют 2, а нфс 6.
Тупой траленг короче не по теме. Почему нфс не аркада я неоднократно уже написал.
>>5963119 Про таймер что-то написал, ну это мягко скажем за уши притянуто и не согласуется с определением по твоей же ссылке из википедии. Как я понял, твое определение примерно такое: "аркада" - это гонки что мне нравятся, а те что не нравятся - не аркада.
>>5963128 Покажи гонку "с аркадного автомата" где нет таймера, долбаеб. Да и опять кусок выдрал, проигнорировав все остальное. Глупый, глупый тролль.
>аркада" - это гонки что мне нравятся, а те что не нравятся - не аркада Я написал что мне нравится нфс5, но это не аркада. Так что ты идешь нахуй с выдуманной хуйней.
>>5963141 Опять ты путаешь гонки с аркадных автоматов и аркадные гонки, третий раз подряд уже. Не самый обучаемый собеседник в мире. Про нфс5 понятно, но что по нфс 4 или hp2? Это аркады? Forza Horizon аркада? Dirt 3 аркада? А что насчет Driveclub? Надо таки разобраться.
>>5963164 Вообще нерелевантная ремарка в том посте. Я не утверждал чего бы то ни было обратного, и речь шла совершенно о другом. По существу сказать нечего, мистер аркадный гонщик?
>>5961268 тут соглы, вступление оч затянуто и не отвечает самой игре. Но стелс, в котором ты можешь рассмотреть базу издалека, дождатся ночи проникнуть с любой стороны, звучит как моя мечта детсва. Скачай сохранения после первой миссии, там действительно пиздатое кинцо пока в кадре не появится о горящий мужик и летающие дети. Или попробуй Граунд зеро, там мистики нуль и некоторые вещи проработаны лучше чем в ФП
>>5960239 (OP) Жанр сдох на NFS:U, где ИИ ехал тем быстрее, чем стоит твоя машина. Поэтому самым лёгким вариантом прохождения было апгрейдить только скорость первой тачки, пока у тебя не начинались проблемы с обгоном противников. Тогда надо было снять апгрейды и всех шатать до конца на ней.
Хуже того - последние уровни на полном обвесе были непроходимыми. Даже если противник на жигуле въёбывался в столб, он тебя всё равно потом догонял на скорости +40 к твоей. То есть нужно было чтобы противник раза 3-4 въебался во что-то по дороге, при невозможности производить нормальные тараны.
Автобаланс тоже днище. Нужно чтобы был какой-то онлайн. А с ботами чтобы были какие-то ещё миссии, кроме догонялок. Чтобы была тонкая настройка авто, апгрейд авто, ремонт авто (как в порш анлишт, только ещё лучше). В этом смысле только маревокарт что-то пытается. Остальные ездят на катафалках с трупами франшиз.
> Take Two Жидоиздатель, просравший и обосравший KSP. Титанически просто обосравшийся. Публично кинув всех разработчиков и на бабло, и на код. Обосравшийся с мафией и до и после, и во время КСП-обсёра.
>>5960239 (OP) Нахуй какие-то еще гонки нужны кроме форзы? Нигде нет такого автопарка, моделек, каштомизации и настроек, а карты вообще ДУША. Тупа нинужно больше ничо, кроме хоризонов и моторспортов.
В чем мякотка этой вашей форзы, отыграл уже часов 20, но так и не понял. Охуенный звук, графон, управление - это да, но какая цель у всего этого, собрать полный автопарк? Но у меня уже 90 машин собрано на одних рулеточках, куда больше?! Дейлики выполнять - ну такое себе, одни и те же трассы прохожить тоже. Справедливости ради в той же ассетто корза поприятней управление и какой никакой коркор, в 1й ТДУ продуманней экономика (где тебе придется реально зарабатывать на тачки и апгрейд для них) и интереснее заезды, в НФСке есть сюжет и ощущающаяся прогрессия. Нахер нужна форза?
>>5964319 >ассетто корза поприятней управление и какой никакой коркор Ну ты сравнил, серьезный фуллсим и аркадку форцу... Это для разных людей сделано.
>>5964253 >Поэтому самым лёгким вариантом прохождения было апгрейдить только скорость первой тачки, пока у тебя не начинались проблемы с обгоном противников. Тогда надо было снять апгрейды и всех шатать до конца на ней. Нет, это не совсем так. На последних заездах не хватит скорости первой тачки. Менять всё равно придется. Там не от стоимости зависимость, а от модулей, возможно от характеристик, но как это проверить - хз.
>>5964401 > На последних заездах не хватит скорости первой тачки. Хватает.
> не от стоимости зависимость, а от модулей Одно дериватив другого.
Самое охуенное это когда ты еле-еле выигрываешь у скайлайна на этапе, а на следующем этапе твой скайлайн сливает гольфу.
>>5964434 > докажи что вода мокрая Иди на хуй, ок. Инвалидные поделки 90х годов имеют своё оправдание. Они кривые, потому что не было опыта, не было никакого понимания, не было мощности комплюктеров. Сейчас тебе высирают полный фекал и предлагают сравнить с нфс3. Да блять в нфс3 даже было лучше всё с машинами, чем в дерьмафии. Жиды будут требовать от кодмастерсов сделать им модуль для езды машинок для бекенда? Нахуя?, ведь в 90х были только кривые поделки. Ой что это мы обосрались и сделали ещё хуже. Ну ничего игра не про это, так даже лучше вышло.
>>5964458 >Хватает. Вот только месяц назад проходил. Не хватает какой-нибудь хонды сивик на последнюю треть игры. Берешь мазду, получаешь прирост скорости и едешь нормально. Нет, может я лоускил, конечно, но на первой тачке пройти не получилось. В отличие от мв, в котором я на фиат пунто до 4 чела дошел, потом дропнул из-за хуйни этой душной с рейтингом. >Одно дериватив другого. Нет же. Ездишь на первой дешманской тачке. Наступает момент, когда уже не хватает скорости. Покупаешь дорогую, проходишь. Но если модулей понаставить, то да, станет сложней, а в конце вообще анрил.
>>5964819 Да-да ананас, не застал и не поиграл в дрыдрыграунд тогда - проиграл. Можно атаковать в ответ обзывая уткой, но как стало ясно окончательно после Genshin Imapct, графический стиль решает, такого больше нет. Машинки с 16 угольными колёсами, лужами, повторяющимися локациями выглядят и звучат лучше чем йоба форза или как там её, на плойке срань.
\Мы сейчас живём в мире после графической революции вот уже 17 - 16 лет.
>>5965342 На мой взгляд ближе к квадрату, чем к кругу. Я когда увидел, после современных то игорь, малость так подофигел. >>5965344 >Делай скрин настроек, толстяк. Минимальные там настройки. Скринить лень. На высоких ок.
>>5965404 >когда увидел, после современных то игорь, малость так подофигел Ой, ну простити, барин. Эта ебанина должна была хоть как-то работать на одноядерном 700 мегагерцовом селероне с 256 метрами памяти и джифорсом2мх вместо видеокарты. И она работала
>>5964889 Так и аутизма в том же ЕТС с доставкой грузов или в ТДУ1 с доставкой машин в целости и сохранности намного больше, плюс есть какие никакие правила дорожного движения и копы которые эти правила принуждают соблюдать и агрятся в случае чего. В форзе максимум что можно придумать - поиск гаражей и разбитие стендов. >>5964380 >>5964353 Ну как и следовало ожидать, игра для тех кто любит собирать ПОЛНЫЕ коллекции и дрочить на рейтинги в онлайне.
Автомобили и гонки сами по себе не в тренде, теперь это абсолютно унылая утилитарная вещь о которой не мечтают и за которой не следят. Нет смысла делать видеоигру на этой почве.
>>5966340 Там управление, помнится, просто нереальное было. Как и в SRS. Какие-то изверги делали. Я, человек с немаленьким даже на тот момент опытом в играх - просто физически ниасилил.
>>5966384 >>5966396 Не знаю, мы с другом пытались. Причём нам было лет по 12-13 наверное, возраст, когда в играх вообще море по колено. И не смогли, ни он, ни я.
>>5966311 MC3 и MCLA были гиперохуенны. Хотя, если честно, MC3, именно в ремиксе, доставляет сильнее - куча интересных тачек, включая довольно пиздатые концепт кары (что вообще редкость в современных игорях).
>>5965657 >в том же ЕТС Доставка грузов мне не мешает валить боком в форзе, разные игры, разный аутизм. >в ТДУ1 Я в неё играл, не всё время же в одно и то же играть, надо пробовать новое. >поиск гаражей и разбитие стендов Да это быстро выполняется, как и все активности в открытом мире. Но когда ты не зацикливаешься на одном, а, например, выполняешь задачи сезона, учавствуешь в мультиплеерных соревнованиях, не надоедает. Как я и сказал, меня только автопарк не устраивает, он большой конечно, но мне больше нравятся дорожные и полуспортивные тачки, а не суперкары, маслкары и ретро. Вроде англия, а европейских машин мало.
>>5964319 Хорайзон исключительно ради самого процесса. В нём абсолютно всратая нерабочая система прогрессии, вдвойне распидорашенная многочисленными длц, и втройне проёбанная онлайном. Это песочница для аутирования с красивым автопарком. А аркадные гонки мертвы, да.
>>5961233 Нет, он прав. До сих пор помню, как в двушке на трассе Голливуд на прямой да с газком врубался грохочущий митол, а на петлях или когда впечатался переключалась на более осторожные мотивы.
>>5960525 Можно не надо? Что мешало запилить просто Роуд Раш с графином, а не это непотребство? >>5960585 > Загугли: гонки catch-up. Вот именно поэтому жанр заслуженно сдох. Ну не без этого, чего уж там. >>5960693 > Мне кажется все дело в отсутствии ярких концепций. Пошевелить 90-е и выкатить японский стритсракинг под евробит? Как идея? https://www.youtube.com/watch?v=bsZMIVmjYJ8
>>5967057 Ммммм, аутентичная пс2-эмуляция. Идут десятилетия, а PCSX2 нихуя не меняется. Зато 97% ""играбельно"". Спасибо, идите нахуй, я лучше по старинке на плойке.
>>5967253 >запускаешь эмулятор любой другой эмулятор любой другой консоли - всё работает >запускаешь на оригинальном железе - всё работает >ррряя ты просто криворукий нужно было вот те галочки и вот эти галочки и вот тот хак и вот этот и всё заработает И мантры пцсхёбов тоже десятилетиями не меняются. Хотя казалось бы, столько эмуляторов новых, столько фич новых, уже горы эмуляторов с нуля написали и они в разы лучше всего что было оказались, уже пс3 эмулируют, даже сетевую игру, столько всего, но нет, нам это чуждо, только "Playable", только пердолинг, только хаки в коде, только хаки юзером.
>>5967282 Заметь, я сказал не аутентичный пс2-экспириенс или что-то подобное, а именно эмуляция, потому что эмуляция пс2 была говной пятнадцать лет назад, и она где-то на том же уровне и сейчас, так что да, эмуляция аутентичная. В софтварном динамические тени пидорасит постоянно.
>>5967302 Да на здоровье, эмулятор любой другой консоли работает без пердолинга, оригинальная пс2 копейки стоит и настроить лоадер для запуска игр по сети с компа делов на десять минут на один раз. Гнийте дальше в своём болоте хаков сколько влезет.
>>5967301 >софтвар нинужон, потому что у него ни одного преимущества над оригинальным железом Ты идиот? Софтвар и не должен иметь никаких преимуществ, он нужен чтобы рисовать ту картинку которую должна была бы выдавать вторая плойка в оригинальном разрешении.
>>5967315 Картинку второй плойки в оригинальном разрешении выдаёт вторая плойка. БЕЗ проблем с совместимостью. Зачем тогда эмульгатор? Это какой-то особый вид мазохизма?
>>5967311 Купи вторую плойку, прикрути лоадер, купи конвертер на HDMI, купи хард под игры чтобы не нарезать диски как дебил в 21 веке. Это же просто и понятно, как и весь консолегейминг - просто плати.
>>5967325 Ну да, точно, вот мне теперь чтобы в консольку поиграть теперь комп каждый раз врубать придется. Нахуй тогда вообще тогда железная консоль нужна, если она неполноценна без комбибастера?
>>5965412 То слово, которое я искал, я нашел. Именно оно наиболее полно отражает мои эмоции от увиденного. КВАДРАТНЫЙ. Крайне неточное определение с геометрической точки зрения, но мне похую. Квадратные колёса - это просто забавный факт. На средних настройках они уже норм. И нфсу1 я считаю лучшей частью.
Дорого машинки делать. Так как сейчас все нацеленно на доход и бабки с игры, то прибыль больше принесет какая нибудь быдло бродилка или аля польский шутан на бесплатном движке. Машины, даже аркадные, это дорого, договорись о лицензиях, и так чтобы много аспектов у разных производителей совпали (наличие тюнинга, наличие повреждений и всякая такая херота), плюс нужно же ещё не пара машин, а минимум 40-50 (если по бичу), хорошо нарисованные, с хорошими правильными звуками и адекватным физоном. А если ещё будет и саундтрек в игре, то и на него затраты нужны. Так же привнести в жанр что то свое, просто погонять по кругу уже никому не интересно и быстро надоедает. Это в какой нибудь адвенчуре любой школьник разраб может высрать мелодию своего пережа на синтезаторе типа оркестровка, в гонках это не прокатит. Поэтому на рынке из хороших аркадок остались только мастодонты, Форза, нфс и дерты. Остальные от случая к случаю
>>5969322 > Машины, даже аркадные, это дорого, договорись о лицензиях, Бёрнаут, флэтаут, крашдэй и прочее. Лицензия не обязательно > А если ещё будет и саундтрек в игре, то и на него затраты нужны Тоже верно. Хотя и средние ноунэймы не особо много бабла возьмут. В том же первом андере элемент эйти и лостпрофетс на момент выхода игры были ноунеймами, а рэнцид - вообще малоизвестный андер. Пэнсилкейс из крашдэя тоже ноунеймы. И под них было ездить куда приятнее, чем под латину в современных нфсах
>>5960239 (OP) Wrekfest чем тебе не аркада?(хотя сразу так и не скажешь) Правда контента мало и разрабы вырубили режим доярки, но все равно играется бодро.
>>5970366 >>5970243 Этих двачую. Топовые игры, кстрим Рейсер дрифт 2 вообще в душу запала, играл в нее и на пс2 и на эмуляторе. Глубокая игра, с интересной концепцией внутриигрового борда, где переписываются сракеры о событиях в игре. Что то типа интернета в современной гта. И подход хороший был, в плане физики, настройки автомобиля, сложность. Из той же оперы были Токио кстрим Рейсер 3 и зеро, но там аля ванган по японским хайвеям дуплить надо было. И вообще те японские разрабы Genki много годноты выпустили в свое время на пс2, типа про дрифт чемпионат D1 и кольцевой сим/полусим Racing battle C1 GP. Жаль что студия закрылась, последнее их из более менее современного, это импорт тюнер вроде на ящике360. А так хотелось бы продолжений Рейсер дрифт и подобное на новом поколении консолей. Если даже на унылой пс2 они умудрялись в проработку трасс и крутые эффекты мокрого асфальта, дождя, тумана, ветра, и различных времён года.
>>5960239 (OP) Никогда не умел играть в гонки, поэтому вопрос возник, как ты к гоночным играм гта приплёл. Там во всех частях гонки сделаны для абсолютных даунов, ИИ нулевой буквально.
>>5969469 > Бёрнаут Последняя игра основной серии вышла в ДВЕ ТЫСЯЧИ ВОСЬМОМ БЛЯТЬ ГОДУ, с тех пор немного труп поебывают ремастерами и все на том. > флэтаут Дохлый с 2006 года, с тех пор труп иногда поебывают методом найма индусов за доширак которые делают неиграбельные поделки. > крешдей Никогда хитом и легендой не был, так что даже труп никого особо не привелкает, эдакий польский шутер от аркадных гонок, да и вообще не серия. Опять же, вышел в 2006.
Короче, безлицензионные гоначки это лучшем случае тир2, такие массы как форца-гт-дерт-грид-нфс они не привлекут. Потому что на машину мечты школьнику не подрочить. Какую-то заметность они будут иметь, если будет реально хорошо выполненная уникальная фишечка и массивный пиар(что тоже стоит немало денег), в этом преуспел бернаут, но еа в своем традиционном стиле потом решила что серия нинужна. А если у тебя и фишечки нет(ridge racer например, тайтл-затычка для запуска консолей)/она выполнена говняно - то там даже тир2 не светил, на игру всем будет просто похуй.
>>5973323 >>5973381 >Жаль что студия закрылась Я думал они в мобилки ушли. Но вообще оно и понятно, студия слишком небольшая чтобы вытянуть современный графониум, да и на теме этой скорее всего не заработать. Если глянуть на оценки их игр - они все в районе 50 баллов, т.е массовому игроку они не заходили, разве что любителям JDM.
Есть куча движков готовых, не обязательно писать с нуля
Ну и в гонках графон мало играет роли. Тот же первый андер 2003 года всё ещё воспримается нормально. Куда лучше, чем всякие экшоны от третьего лица. Тот же принц персии сэндс оф тайм в плане графона сейчас воспринимается куда хуже. Не говоря о том, что последний бёрнаут на максималках в 4к во время езды выглядит довольно хорошо и сейчас. В гонки играют не полигоны с текстурами разглядывать
Мне вот интересно, почему на пекарне девелоперы, в виду дороговизны лицензирования моделей, не догадаются просто запилить сорт оф плейсхолдеры и на какой-ниубдь moddb выложить от имени третьего лица пак, накатывающий модели реальных тачек?
>>5974004 Играл в ранне-подростковом возрасте, до сих пор лежит где-то лицензионный диск. Наяривал на видосики с моделями которые лежали в отдельной папке На безрыбье норм была игра, если ты прошёл джайседы и андерграунды и миднайт клабы, но хочешь ещё про уличные гонки. Не очень нравилось управление в игре и то что машин очень мало(на первый взгляд кажется дохера, но на деле там тупо вариации одних и тех же машин). Тюнинг хорош, даже детали вроде лицензированные. А вот винилов было маловато и были они какими-то мыльными.
>>5974016 А как вообще работает лицензия? Я могу сделать полную копию Nissan Skyline R32, убрать логотипы и лейбочки с модели, назвать Gessan Skilyne P32?
>>5974045 Я не иксперт, но в принципе современный копирайт из фак, и к тебе может прилететь иск тупо за скопизженную решетку радиатора, или дизайн задних фонарей, потому что этот дизайн - зарегистрированная и запатентованная торговомарочная поебота.
>>5973930 >Я думал они в мобилки ушли Может и так, просто когда то натыкался на то что они закрылись или типа того. В любом случае жаль что больше не делают игр для полноценных платформ.
>>5970303 >Правда контента мало и разрабы вырубили режим доярки ну если тебе не понраву ПОСТОЯННОЕ наполнение контентом игры,исправление багов и кучу контента-иди наверни нфс с лутбоксами от электроников6там как раз на игру кладут огромнеый хуй не только сразу после вываливание на прилавок,но и при поддержке.
>>5977258 Ну, одна supercar street challenge чего стоит. Как же мне там нравился концепт Понтиак ГТО в оранжевом цвете. Насколько помню, там ещё свой концепт кар можно было создать.