Кто в Rockstar придумывает это говно? Зачем в каждую GTA суют дерьмовые миссии с самолетами, вертолетами, парашютами, таймерами и т.д? В чем смысл? Самое главное, что какого-то хардкора совсем не испытываешь. Понимаешь, что Rockstar просто не умеет делать интересные миссии, им проще забить игру вот таким кринжовым говном. В 3D вселенной некоторые миссии вообще сломаны, скрипты не работают как надо, поэтому приходится это говно снова и снова перепроходить.
Да, вся серия страдает этой болезнью. Есть неплохие миссии, а есть запредельное говно. Хороших миссий Rockstar делать не умеет. Если получилось неплохо, то уже хорошо.
>>5956518 (OP) >Кто в Rockstar придумывает это говно? Зачем в каждую GTA суют дерьмовые миссии с самолетами, вертолетами, парашютами, таймерами и т.д? В чем смысл? Самое главное, что какого-то хардкора совсем не испытываешь А теперь посмотри кинчики и серичи семидесятых-восьмидесятых и ты увидить всю ту же самую дичь. Если что-то есть в игре рокстар - оно вдохновлено трешачком из фильмов/сериалов.
А составите свой топ самых гумозных миссий в GTA. У меня это естественно радиоуправляемые модели, миссии на время, гонки, а еще беспомощный и беспощадный стелс от Rockstar.
>>5956535 Хаузеры росли на телевизоре. >Но есть же хорошее криминальное кино. Почему бы им не вдохновиться? Примеры будут? Если это что-то мейнстримное, то оно скорее всего уже пародировалось в гта.
>>5956518 (OP) >Кто придумывает это говно в GTA? Тот, кто пытался хоть как-то разбавить геймплей в серии, где неинтересно стрелять. Респект этому парню!
Вряд ли Хаузеры вообще знали про эти миссии. Узнали только потом когда это стало мемом. Хаузеры не могут уследить за всем подряд в компании. Они обрисовали общий план новой GTA и ушли считать будующий профит. Всем остальным занимаются макаки в студиях по всему миру.
>>5956542 миссия в трехе где надо кофейни взрывать, я только спустя сто лет узнал что ее можно не проходить, а в свое время блять запоминал где все эти кофейни и делал оптимальный маршрут через весь город
>>5956518 (OP) > gtavc.jpg Хайповая хуйня для собирания плюсиков на пикабушечке. > 177.jpg Легко проходится если ездить, а не летать. > gay-tony-sexy-t[...].jpg Если забиндить управлением вертолетом на кнопки, то тоже особо проблем не доставляет. > gta5-par.jpg Балансируешь торможением и ускорением и всё.
>>5956575 Нет, просто дать больше интерактива в криминальных делах. Не просто поехать куда-то, а сперва подготовиться. Миссии должны быть быть максимально интерактивными, интересными. Можно сделать примитив: угнал тачку, приехал и убил, а можно дать игроку возможность выбора, делать криминал более ощутимым что-ли, а не схематичной аркадой, тогда никакие самолетики, вертолетики не понадобятся.
>>5956558 >Вряд ли Хаузеры вообще знали про эти миссии Ошибаешься, они контроллируют всё что будет в игре и обговаривают это с Робом Нэльсоном, а тот уже в свою очередь хуярит кнутом обезьян-говнокодеров чтобы они запилили это в самой игре.
>>5956618 Вот прям все-все? Чет во время разбирательств с Бензисом, он заявил, что, даж процитирую: "Братья Хаузеры не уделяли достаточного внимания своим проектам, GTA Online(которая сейчас приносит кучу зелени им) им была совсем не интересна"
>>5956618 Кто такой Роб Нельсон? Он суперкореш Хаузеров? Они ему доверяли больше чем Бензису? Делись еще какими-нибудь инсайдами. Сам люблю узнать что-нибудь новенькое про Rockstar, они ведь самая закрытая и нетипичная игровая контора.
Нельсон на пике. Теперь он рулит всеми будущими проектами Rockstar. А еще Дженнифер Колбе, второй пик, тетя слева. Именно они сейчас активно работают над вашей любимой GTA 6 и принимают ключевые решения. Вторые люди после Хаузеров.
>>5956628 Gta online это проект навязываемый Рокстарам ещё со времён гта3 издателем, а Бензис такой же долбоёб и дрочил на онлайн, free mode events в онлайне это его идея была, но потом он ушел из-за того что ему якобы не доплатили, эти апдейты убрали из онлайне на какой-то период, а он пошел свою ммо-парашу пилить под названием Everywhere. Верить этому уебану - быть школьником который читает раковые паблики по гта вкудахте и смотрит mrbossftw. >>5956629 Это арт директор и продюсер, по сути связующее звено между сценаристами Хаузерами и говнокодерами-мвкаками. Все идеи по игре проходят через него, т.к. он непосредственное отношение к разработке имеет, а так же сам идеи привносит и общается с тестерами. Вот его уход бы сильнее отразился чем Бензиса, который дрочил на онлайн и хотел в него вкладывать больше.
>>5956628 Они сценаристы, придумывают сюжет и вообще весь мир игры. Зачем им этот конвейер из бесконечного количества апргрейдов уже созданного ими мира.
>>5956656 А кто такая Колбе? Анон выше скинул. Она там, вроде, тоже теперь принимает ключевые решения. Расскажи еще что-нибудь интересное про Rockstar. Ты точно разбираешься в теме.
>>5956645 На Ютубе есть несколько интервью с ним. Крутой мужик, видно что шарит в том чем занимается, такие как он внесли многое в успех студии. Так же он дрочит на техническую составляющую и всякие интересные механики и детали - его заслуга. Это его идея была сделать в рдр2 лошадей смертными и чтобы они не спавнились на свист и ты мог ее потерять, так же была на бете фича со шляпой, когда ты ее терял то она лежала там где ты ее потерял и нужно было за ней возвращаться, так же была идея более реалистичной стрельбы с отдачей и передергиванием затвора вручную, благодаря тестерам такой коркор убрали
>>5956664 Колбе продакшен менеджер, озвучивала НПЦ во многих играх рокстаров, про нее мало что знаю. А Нельсон всегда даёт интервью всяким изданиям, в основном по технической части.
>>5956670 Вау, анон, а откуда ты все это знаешь? Может знаешь, как обстоят дела с будущими проектами Rockstar? Я слышал, что разработка GTA 6, возможно, зашла в тупик(может уже вышла из него). А еще слушал про заморозку Bully 2 и разработку игры про средневековье.
>>5956681 Я вообще не понимаю, почему все так с бензонасосом носились. Вот то, что Лазло ушел (ну он вполне может на фрилансе участвовать) и Коннер гораздо грустнее.
>>5956673 Я не думаю что прям оторвётся, потому что все опять упрется в железо консолей, а т.к. мыловарня сосет у коробки, то в первую очередь будет ориентир на ее железо. Но в том что они выжмут максимум из этого соснольного железа не сомневаюсь. В рдр2 они запилили глобальное освещение не требующее rtx карт, для примера.
>>5956686 >русские девчонки Вроде не русские, а откуда-то из Восточной Европы. >тоже принимают небольшое участие в разработке Озвучка мелких персонажей. Вот и все участие.
>>5956686 Участие в разработке вряд ли, но скорее всего могли озвучивать кого то в играх третьестепенного. Мамку Тревора озвучивала мать Хаузеров, известная британская актриса. На счёт Дэна не скажу, но у Сэма жена с русскими корнями, у нее есть инста если интересно погугли.
>>5956687 Потому что его зафорсили школьники на gtaforums, а гта ютуберы воруют инфу оттуда всегда. А там уже расползается в паблики в ВК и прочие помойки, и как итог потом школьники тебе на двачах доказывают что кокстар ниторт без бензина будет кал
>>5956689 Да, он вроде за маркетинг отвечает тоже. Лазло у них там за музыку отвечает, сводит Рокстаров со знаменитостями и рэперами, у него большие связи в мире музыки, т.к. он опытный радиоведущий.
>>5956692 >>5956695 Аноны, а где вы берете инфу про Rockstar? Вам можно отдельный тред пилить, вы хорошо знаете внутреннюю кухню одной из самых закрытых игровых контор. Чего ждете в будущем от Рок-звезд? Как думаете, GTA 6 уже почти готова? Когда анонс?
>>5956697 Это (((немец))) навязыавающий рокстарам мультиплеер с микротранщакциями. Пока этот уебок не лезет в сингл - бояться нечего. Он требовал мультиплеер с самого начала, они его в трешке даже сделали но консоли не потянули, в итоге отбросили идею на несколько лет и реализовали мультиплеер в liberty city stories, но т.к. это портативка, то денег больших не принесло. Потом была попытка сделать мультиплеер в сан андреасе, в итоге был какой то режим на соснолях позволяющий вместе бегать по карте. Потом были гта4 и рдр с тамошними мультиплеерами с матчмейкингом полноценным и режимами перестрелок. Ну и финалом этого стал ГТА онлайн
>>5956708 Майкл Хантер писал главную тему в гта4, а так же темы в меню и загрузочноюыз экранах. С композиторами и музыкантами их скорее всего сводил Лазло и Dj Pooh и Kokane. Для гта5 вообще писали основной саунд крутые мужики Tangerine Dream, которые делали в восьмидесятых саундтреки ко многим фильмам, в числе которых несколько культовых, с Томом Крузом. С Health писавшим саунд к Максу Пейну3 скорее всего тоже свёл Лазло.
>>5956711 Интересно, если Зельника кто-нибудь сменит на посту, пойдут ли дела у Rockstar лучше? Он, вроде, пока особо не мешает и выписывает им многомиллионные чеки на разработку очередной GTA.
>>5956713 Лазло и художники которые "ушли" по сути никуда не ушли и помогали в разработке рдр2 и гта5, только уже на аутсорсе в качестве фрилансеров. Художники рисовавшие арты к гта тоже как бы ушли официально, но продолжают работать с рокстарами на фрилансе. Так же они сейчас рисют арты для Apex Legends
>>5956719 А есть ли какая-нибудь информация про разработку ранних игр Rockstar? Может интервью, может книга какая-нибудь? Так хочется узнать больше про работу в этой канторе и раннюю разработку их ключевых проектов.
>>5956720 Не думаю что что-то поменяется. Выходом для рокстаров было бы отделение от издателя и уход в свободное плавание, но там такие контракты что все свои франшизы проебут. Плюс вся прибыль идёт издателю а не в разработку следующей игры. Рокстарам так же выделяют деньги из правительства Британии, чёт там связанное с культурой. С них они платят зарплату макакам по сути.
>>5956732 Нет никаких книг или фильмов. Только ранние интервью в изданиях и подобное. Вот если хочешь знать что то про внутре кухню - читай их. А так все слухи по гта и инсайды высасываются исходя из LinkedIn аккаунта рокстаров и работников. Там впервые нашли упоминания рдр2 на ПК, там же нашли упоминания Bully2 и gtav.
>>5956734 Вообще полностью все рабочие коммуникации мониторятся, но я слышал, что в особо анальных случаях и на мобилочку ставится секурная софтина и на домашнюю пеку. Кароч это возможно, но насколько реализовано конкретно у камнезвезд - не в курсе.
>>5956742 Лазло скорее всего будет так же на фрилансе помогать рокстарам. А художники маркетингового арта там никуда после "увольнения" не деваются, а просто переходят во фриланс. А концепт макаки и прочие обезьяны рисующие текстуры легко заменяются. Тот же Alisdair Wood рисующий иконки и внутриигровую рекламу и логотипы никуда не делся.
>>5956751 Дэн Хаузер говорил что ГТА в вице городе уже точно не будет, в каком то интервью по гта5. Ну как бы и в реале Майами это унылый курортный пердунскиц город, там с восьмидесятых ничего не происходит такого. А в каком нибудь Нью Йорке и ЛА до сих пор есть банды.
>>5956777 Anthony Macbain, ему помогает тян Roxie Vizcarra очень помогла в разработке стиля рдр первого, рисовала многие арты к рдр2и новенький Nate Meltzer, его работы ты мог видеть в Максе Пэйне 3. К старым ГТА рисовал Stephen Bliss, вплоть до четверки и рдр первой, но его стиль устарел, поэтому скорее всего и ушел после гта5, т.к. Его по сути полностью заменил Macbain ,и Vizcarra
>>5956787 Слухи это кал выдумываемый школьниками и кликбейтерами ради лайков и просмотров. В интервью было про возможность того где будет новая ГТА и Хаузер взял в пример Майами и сказал что без петтинга восьмидесятых оно будет скучным, ну это в общих чертах. Попробую поискать это интервью
>>5956800 На них всегда пахало куча индусов, как и на любую другую студию и вообще контор занимающихся компьютерным софтом. Это потому что индусов дрочат с детства либо математикой, либо медициной. Но на ведущих должностях у рокстаров одни бриташки.
>>5956796 Они и к GTA 6 будут арты рисовать? То есть художников в Rockstar всего ничего? Я думал, там человек пять рисуют такую красоту, а их всего пару. Как же они устают, наверно. Интересно, а кто утверждает финальный бокс арт игры? Лично Хаузер или отдел маркетинга? Надеюсь в GTA 6 бокс арт будет полностью обновлен, плитки надоели.
>>5956814 Они ещё рисуют арты для апдейтов к гта онлайн и рдо. Но официально они уже там не работают. Скорее всего так же на фрилансе будут рисовать, получать денежку за коммерческий арт и все. Свою студию открыли и начали рисовать арты для других игр, но там одни нонейм высеры. Кроме Apex Legends. Кстати, концепт артист рокстаров Hethe Srodawa так же рисует концепты персонажей для апекса. Я так понимаю по знакомству он их туда и притащил, потому что до них у апекса были всратые арты. У рокстаров есть свое арт подразделение в нью Йорке, там они и работали, так же многие сотрудники оттуда - выпускники Нью йоркской арт школы. Вот там небольшая команда рисует эти арты и всякие внутриигровые арты, в т.ч. те мультики в гта по телевизору. Для гта6 скорее всего будет другой стиль, но плитки никуда не денутся.
>>5956826 Не сказал бы что прям стебут. Просто показывают Америку такой какой им ее преподносил зомбоящик и Голливуд, поэтому ГТА близка всем, она основана на фильмах и сериалах которые смотрят во всем мире, а так же отсылки к поп культуре. Там нет никакой злобы в этой сатире, американцы сами так себя изображают в голливуде
>>5956518 (OP) >В 3D вселенной некоторые миссии вообще сломаны, скрипты не работают как надо, поэтому приходится это говно снова и снова перепроходить. Ой, бляяяяядь, иди на хуй, фантазёр. Заебали тупые, душные хейтеры.
>>5956861 Кстати, тритий арт они прост так нарисовали? Миссии с трупом и ковром не было. Вот такой годноты интерактивной и атмосферной сильно не хватает GTA. Допустим ты убил какого-то персонажа, что же делать? И тут начинается интерактивная игра. Ты берешь ковер, заворачиваешь туда труп, взваливаешь его на себя, несешь к машине и кидаешь в багажник, отъехав куда-нибудь выкидываешь его.
И все это полностью интерактивно, мммм, мечта. Вот этого я и хочу. В Mafia 2 чехи попытались такое сделать, им бы чуть больше времени.
>>5956861 Да, к сожалению это его потолок. Он больше в комиксом стиле рисует, как в старых ГТА. Посмотри его Инстаграм если интересно. Ранние арты к рдр он тоже делал, но стиль этот не устроил кого-то из верхушки и они допили его уже с Макбейном и Визкарра.
>>5956880 Арты для маркетинга рисуют чуть ли не на бета стадии, поэтому скорее всего это вырезанная или переделанная миссия, т.е. Влада изначально могли тупо выбросить в помойку в ковре, но потом поменяли. Поэтому на артах с гта5 на многих артах у Тревора другие татуировки, которые убрали на релизе например тату на предплечье с пиковым тузом, т.к. он служил летчиком, но в релизной версии его выгнали из армии поэтому тату убрана, на многих артах присутствует глок который вырезан из игры и т.д. в рдр2 кстати на артах ранняя внешность Артура, а в релизе ебыч поменяли на более нейтральный.
>>5956826 Потому что США всем понятна и "близка" - все ее в киношках видели. Если бы делали игру про Британию, то такого охвата не добились бы (см. The Getaway).
>>5956886 > но стиль этот не устроил кого-то из верхушки и они допили его уже с Макбейном и Визкарра.>
Как такой отличный стиль мог кого-то не устроить? Он бы мог такую красоту нарисовать к GTA 5, RDR 2, GTA 6. Мне наоборот стиль новых артов Rockstar не нравится совсем. Самые топовые арты были в эпоху 3D GTA(особенно San Andreas) и GTA 4. Может в GTA 6 кто-нибудь другой будет отвечать за арты, а не Визкара? Очень надеюсь.
>>5956858 Да это гордые носители 47 хромосомы, и по совместительству, жители психотронной тюрьмы. Там в голове полная каша. Мало того что эти дерьмоеды жрут убогие пк-порты, так ещё не лочат фпс на 30, из-за чего физон и логика ломается, а скрипты даже в 4 иногда завязаны на фпс, QTE где надо забраться на вертолёт, непроходимо в 60 фпс, так ещё и на клавомыши играют, при том что все гта это консольные игры задизайненные под геймпад. И даже не замечают что в четвёрке невозможно отключить акселерацию мыши. И я сука не видел ни одного поста на дваче чтобы на это жаловались. В англоязычном инете жалоб на это полно, кстати, ведь там лоботомированных гораздо меньше. И "мыльцо" они отключают сразу же, не понимая своим куцым умишком что они лишились глубины резкости и размытия в движении которые делают игру визуально богаче. Только перешарп, только хардкор блять, накачу-ка я решейд, а то игра недостаточно вырвиглазно выглядит! И этим долбоёбам нормально было всю жизнь играть в сан андреас с проёбанными эффектами и графикой, с трясущимися жопами авто и останавливающимся транспортом при отпускании кнопки газа, вместо езды по инерции. Им нормально блять когда у них в спортзале текстуру штанги индусы портировавшие игру заменили на текстуру деревенского туалета. И в трёшке и в вайсе кстати тоже эффекты проёбаны местами и проблемы имеются. Кстати, лучшие версии 3д гташек как раз на компе, есть фиксы и моды позволяющие вернуть всё проёбанное, но дегенераты лучше накатят криминальную россию или ещё какое говно, зачем им ОРАНЖЕВЫЙ КАНСОЛЬНЫЙ ФИЛЬТОР. Что такое атмосфера? Не, не слышал. Они играют с овальным интерфейсом и растянутой картинкой. И после всего вышеперечисленного ещё считают себя тонкими ценителями, пиздос. Ты этим долбоёбам ничего не объяснишь.
>>5956910 Он устарел. В рдр достаточно серьезный сюжет и там не может быть комиксного Арта обложке. Поэтому его доработали до ума. Сейчас даже если Bully выйдет новый, там будут арты в стиле приближенном к гта5, потому что комиксный целлшейдинг уже не будет смотреться и потеряется на фоне других обложек с рендером
>>5956910 Визкара там ни за что не отвечает, она просто помогает своему ебарю Энтони Макбейну. Это его стиль красуется на обложке к гта5. Посмотри его другие работы и ты узнаешь стиль и технику. А у нее свои рисунки это жирушные каракули уровня tumblr
>>5956911 Оооо, еще один долбоебшиз порвался. Как раз 49 хромосома и полная каша в голове у тебя. Таблетки хоть принимаешь болезный? Такую обоссаную шизо простыню с тотальными противоречиями тут давненько не катали. Скройся, в общем.
>>5956918 >>5956927 А как они интересно рисуют эти арты? Если не увеличивать, то все норм, а вот с увеличением уже видны жирные мазки красками и т.д. Прост большинство артов выглядят как комп картинка или карандашная рисовка на ранних стадиях, а у художников Rockstar свой особый "небрежный" стиль с мазками похожими на гуашь.
>>5956940 Это все рисуется в цифровом варианте, как правило с фото референсов. Этот стиль по сути мало чем отличается от классического коммерческого Арта, типа Нормана Рокуэлла и прочих художников рисовавших рекламные арты в пятидесятых. Просто это нарисовано в цифре, а не на бумаге/холсте
В этой книги есть хоть малая часть правды или маняфантазии очередного игрового журналиста? Прост, если кто-то захочет написать что-то про Rockstar, его потом могут исками закидать. Жаль, что они сами не хотят выпустит мемуары на 300-400 стр о своих ранних проектах и атмосфере в компании. Уверен, что книга бы продалась очень хорошим тиражом. С удовольствием бы почитал.
>>5956928 Я обличил твои противоречия говноеда который жрёт халтуру индусскую, которую очевидно оригинальные разработчики в глаза не видели, иначе бы заставили переделывать, но при этом хвастающуюся какой же pc-masterrace. Долбоёб лицемерный и очень тупой. Я вас, маргиналов, обучаю добру и позитиву, пошёл на хуй.
>>5956953 Проблема в том что эта книга по тому времени когда рокстары делали гта в 3д вселенной и скорее всего большая часть книги про двухмерные ГТА, которые делались изначально DMA design под руководством Дэвида Джонса, до окончательного поглощения рокстарам этой студии. Т.е. к нынешнему рокстару и ГТА это мало относится.
>>5956970 Так вот и хочется как раз узнать про раннюю кухню Rockstar. Кто ответственен за эти вертолетики, самолетики, кто предлагал эти шизойдные идеи? Про нынешнюю Rockstar вряд ли выпустят мемуары. У нынешней Rockstar все суперсекретно, они не будут рассказывать про разработку GTA 4, GTA 5, RDR 2, GTA 6. Хотя за несколько месяцев до релиза GTA 6 можно было бы выпустить мемуары о разработке этого мегапроекта, но Rockstar не будет этого делать.
Кстати, а что-нибудь известно про корпоративную культуру в Rockstar? Помню читал разные интервью Хаузера, в них он говорит, что сотрудники там такие вписки устраивали с алкоголем и веществами, что сам Тони Монтана позавидовал бы. Все это было на волне первого успеха GTA. А недавно Барреру уволили за плохое поведение, Бензис тоже упоминал, что Хаузеры создали токсичную атмосферу в компании.
Хантер сейчас работает на Rockstar? Его главные музыкальные темы для San Andreas и GTA 4 были самыми запоминающимися. Интересно, кто был ответственен за главный недоремикс GTA 5? Решили сделать ностальгию по San Andreas, но вышло совсем плохо. Самая блеклая музыкальная тема по сравнению с предыдущими GTA.
>>5956972 Забавно как ты роняя кал всегда бежишь жаловаться на неугодные тебе треды, но при этом постоянно на доске бампаешь несколько оФФициальных gta тредов одновременно. Вот же двуличная мразь. Рака яиц паскуде.
>>5956542 В третьей бесила миссия где надо угнать у каждой банды по тачке, а именно мафия которая на тот момент уже ходила с дробовиками и выносила твою машину буквально за секунду, прошёл её тем что заренее заготовил машины в гараже. Бесил таймер в миссии где нас знакомят с дядькой в сортире, но повзрослев проходил максимум с третьего раза. Ну и ещё было сложно забросить гранату в открытое окошко к свидетелю, которого потом будут в гипсе перевозить. В ваис сити сидеть ровно не давала миссия с самолётиком, та где надо сбрасывать маленькие бомбы на лодки. Самой беспощадной для меня часть была Саняндрес. Там заставят пропрыгать блядскую лезгинку на машине, и пролететь на кукурузнике в анальное колечко мистера Сальери, и догнать взлетающий самолёт на ебучем мотоцикле я дропнул бы игру раньше чём догадался о существовании того воздушного кармана, я таких слов в детстве не знал, лол В четверке запомнилась миссия где надо ехать за поездом и вертолетом на машине. С вертолетом вообще бред. Он делает ебучую дугу по острову вместо того чтобы пролететь напрямую. Возможно есть правило что в центре между небоскрёбами летать нельзя, но могли бы пункт назначения выбрать другой, чтобы это не так бросалось в глаза
>>5956542 SA - перепрыгнуть с кукурузника на самолет, автошкола, объем легких увеличивать хоть и не миссия VC - очевидно, там 3 таких 3 - момент когда весь район с дробовиками на тебя агрится, разрушение ларьков на время, бросок гранаты в окно лол
Стиль игры в гта уже устарел с 4 части. Графоний есть, движок позволяет делать интересно, но они всё равно делают всё по схеме - катсцена, едешь 5 минут, катсцена, стреляешь, едешь 5 минут, катсцена, едешь 5 минут.
>>5957122 Свой рак оставь себе, таблеточный долбоеб. Я никогда тут не жалуюсь, это твой удел. Как только появляется GTA тред, ты как порванная самка бегаешь и верещишь. Еще свои маняфантазии вешаешь на других.
Таймеры в GTA это отдельная тема. Rockstar до сих пор их использует в своих играх, хотя от такого примитива надо было отказаться еще лет десять назад. Кем надо быть, чтобы до сих пор ставить миссию с таймером и думать "вот это будет хардкор"?
>>5956518 (OP) Тут только одна хуевая миссия - от Зеро из Сан Андреаса. У него помимо самолетиков еще и сраный вертолетик есть на игровом поле, которое только по счастливой случайности можно пройти.
>>5956542 Самая сложная - погоня на убогом самолёте за суперджетом в СА. Самая длинная и душная - поиск мусора и обломков на батискафе у Майкла в пятёрке.
>>5956628 Онлайн приносит деньги только потому, что он заточен на пей ту вин.
НПЦ в онлайне держат очередь из штурмовой винтовки (в сингле отлетают от пары выстрелов), и иногда респавнятся. Техника иногда требует пополнять боеприпасы. Это всё стоит денег. Инфляция цен на машины такова, что Жигули (не мод, а официально добавленная в игру ВАЗ-2106) стоят 140000 долларов. Обычный Додж Чарджер 1969 года стоил 70000 долларов на релизе, а его модификация, добавленная недавно, и отличающаяся только внешкой, где-то в 10 раз больше. Снаряд для самонаводящейся базуки стоит косарь-полтора. Такую сумму платят за одну халявню ПвЕ-миссию, на которую можно потратить до 20 минут из-за езды. Фарм приносит больше денег, но его руинят школьники на донатных летающих мотоциклах (это не шутка), которые стоят по миллиону-двум баксов, и чтобы их контрить, те, кто хочет заниматься фармом, тоже закупаются донатной техникой, которая тоже стоит миллионы. А курс игровой валюты такой, что донатные 8 миллионов игровых долларов стоят 3600 живых рублей. И поверь, этих 8 миллионов едва ли хватит, чтобы с нуля завести всю инфраструктуру для фарма. А чтобы эту сумму отбить, придётся задрачивать хуже, чем во всякие Линейки.
>>5957179 А самое смешное, что на искомой миссии это дыхание не необходимо. В какой-то момент можно вылезти из воды на камни и пробежать чекпойнты по ним.
Ладно ГТА, я в RDR2 охуел, что есть какие-то ебанутые медали, где, чтоб на золото пройти, часто нужно какую-то часть миссии выполнить за ХХ времени, а также не юзать лечилки. Что в целом нахуй убивает удовольствие (да, никто не заставляет, но факт остаётся фактом). Какой-то ёбаный любитель спидов с отсутствием креативного мышления всё это придумывает. Те же коллектиблсы не дают вообще нихуя. Вспомните Sleeping Dogs, где алтари и статуэтки давали допздоровье и новые приёмы, и ты ХОТЕЛ их собирать, это облегчало прохождение и делало драки разнообразнее (плюс их было немного и позже давалось за свиданки их местоположение на карте)
>>5962872 Так там и бутылки есть, которые тебе допздоровье и все подобное дают. >всякие амулеты-хуеты тоже. Понятно. И оружие с визуалом, стало быть, тоже?
>>5962923 >Так там и бутылки есть, которые тебе допздоровье и все подобное дают. Там же есть возможность хиляться сколько угодно кучей веществ, так что это обесценивается. Чтоб умереть в РДР2, надо играть одной рукой. >И оружие с визуалом, стало быть, тоже Ну это уже вкусовщина (мне, например, плевать было, из чего Артур стреляет, в основном "Волканик" юзал, а что там на нём нарисовано - похуй).
Я не зря привёл в пример Sleeping Dogs: вторая полоса здоровья от алтарей очень выручала в драках, новые приёмы — делали драки разнообразными, а не тупым закликиванием (надо было помнить все приёмы а-ля МК). Роков бы поучиться у Скворцов, как грамотно вплетать коллекционки, чтоб игрок не ощущал себя дрочером без цели.
Вот финальная сумка в РДР2, например, действительно пиздата: я не пожалел, что столько времени потратил на сбор шкур и прокачку, потому что это сильно облегчило процесс лутинга.
>>5956665 >так же была на бете фича со шляпой, когда ты ее терял то она лежала там где ты ее потерял и нужно было за ней возвращаться, так же была идея более реалистичной стрельбы с отдачей и передергиванием затвора вручную, благодаря тестерам такой коркор убрали Ну и кирильство. Хорошо, что этому мудаку полной свободы не дают.
>>5962815 Играл только в WD2. Действительно на фоне ГТА примитивная поделка, но мне искренне понравилась механика злома жеп, когда перескакиваешь от зрением девайса к девайсу. Такой-то Систем-Шок на минималках. Лучше бы они коридорную игрулю сделали, вложив больше ресурсов в физон и ганплей, а хакерскую часть оставили.
>>5956518 (OP) Потому что гта это ну очень унылая и однообразная параша. Всю вариативность они исчерпали уже в гта3. Вот и приходится хоть как-то разбавлять самолетиками.
>>5963253 Вот тут двачую. Все так. Миссии по всех GTA строятся по одному и тому же принципу. Если тоже самое будет в GTA 6, то это тотальный провал. Rockstar хоть вообще понимает, как она затянула с шестой частью? Тут надо либо прорыв десятилетия релизить, либо вообще не выпускать.
>>5961867 >Какой-то ёбаный любитель спидов с отсутствием креативного мышления всё это придумывает
Хули доебался? Никто же не заставляет. А этими условиями можно повысить реиграбельность игры и еще задержать игроков на 50 часов. Только в РДР 2 они сделали какую-то ебанину. Нужно выполнить ВСЕ условия за 1 трай. Это не то, что в GTA V, где можно выполнить одно условие, затем другое и т.д. Посмотрел я на эту хуиту в РДР и дропнул
>>5956518 (OP) >3 пик Вспомнил это говно, каков пиздец. Вертолетики в вайс сити и сан андреас вроде было выравнивание на одном месте на капс и автоаим были просто прогулкой в парке по сравнению с пидором тони. Инвалиду, дизайневшему это говно на пк нужно в горло блядь насрать.
Не понравились: Миссии в жта 3 и Вайс Сити, почти все — всратое управление, много всратых моментов, типа вертолётика или "Томми утонул". Больше не играю в эти два артефакта доисторической эпохи Миссии в СА все норм, например известная миссия с поездом вообще лютый фан, держит в напряжении, ну или школа полётов, я так привык летать на самолётах, что из Лас Вентураса в СФ или ЛС летал на самолёте, который с пулемётом, мессершмидт какой-то, правда с посадкой всё туго, обычно просто прыгал с парашютом с высоты. Миссия, где на кукурузнике спрыгнуть на другой самолёт — прикольная, там весь секрет в том, что лететь надо выше цели и левее, чтоб потом сдать направо и вниз, при снижении набираешь скорость и без проблем садишься на хвост. Фаново тем, что когда доходит это чувствуешь удовлетворение. Да и в целом СА самая любимая часть В четвёрку не играл, в пятёрке миссии драйвовые, но не слишком запоминаются + сильно бесят главные герои, прям oche. Ну, и не понравилась миссия, где надо было пытать какого-то чувака, камон, ну что это, жта всегда была про насилие, но какое-то другое насилие, не про пытки.
Недавно перепроходил СА и прям кайфанул от прохождения, годнота же, особенно, когда уже знаешь англюси и не давишься охлаждением траханья, а наворачиваешь оригинал. Например, годный момент, когда забирал ракушку на базе в Сан Фиерро, жесть же, только туда сунулся — 5 звёзд, а надо ещё нырнуть и как-то уплыть, найти тачки и на рысях до покрасочной. Вариант умереть не рассматривается, при прохождении не попадал в больницу, если попадаю - переигрывание, в целом годно. Устраивать перестрелки с ментами, с погонями и вертолётами — бесценно, поставил мод-скрипт turret — стрелять из машин из разного оружия с прицеливанием, там внезапный баг-эксплойт — ты не можешь слететь с мотоцикла! Вот это огонь, ездиешь на своё ИЯЖ-500 и гасишь вертушки из автоматического дробовика, драйвово. Собирать фотки в СФ, летать на жетпаке и собирать подковы, просто тусить в Лас Вегасе, короче, СА очень крут. Настолько крут, что мне в пятёрке прям не хватало этого угара, пятёрка конеш не "Нико, май казин", но и не СА, уровень безумия и угара на порядок ниже. Например, битвы на гидрах там нет и это печально, ради этой миссии можно перепройти всю игру.
>>5956518 (OP) > В 3D вселенной некоторые миссии вообще сломаны, скрипты не работают как надо, поэтому приходится это говно снова и снова перепроходить.
>>5965082 Оххх, анон, ты разделяешь мою боль. Надеюсь этого дегенерата придумывавшего такое говно давно выперли. Хотя в GTA 5 тоже дохера миссий с вертолетами, самолетами. Блять, почему нельзя прост оставить воздушный транспорт игре для свободной прогулки, но не делать с ним миссий?
>>5965113 >в пятёрке миссии драйвовые, но не слишком запоминаются + сильно бесят главные герои, прям oche. Ну, и не понравилась миссия, где надо было пытать какого-то чувака, камон, ну что это, жта всегда была про насилие, но какое-то другое насилие, не про пытки.>
Как раз таких миссий в следующей GTA должно быть еще больше. Миссия с пытками самая интересная и интерактивная. Я не маньяк если что.
>>5967839 имхо момент с зубами и плоскогубцами перегиб, сначала думал что ему будут сосочки зажимать, но когда тревор начал лезть челу в рот было не по себе
>>5956932 Какая же она топовая. И ощущаешь себя обычным человеком среди миллионов таких же, проживающих в этих бетонных джунглях, не лучше и не хуже. В гта5 это успешно проспали, все нпс настолько болванистые что просто ппц, с заскриптованными путями движения и исчезающие если отъехать от них на сто метров.
>>5968176 Ты просто школоебло. Сходи удовлетвори одноклассника Василия в школьном туалете после третьего урока. Ты любишь когда Василий сначала немножко подолбит тебя в грязное очко, а потом сидя на коленях слизываешь свой жидкий понос с его маленького писюна.
>>5956518 (OP) >Кто в Rockstar придумывает это говно? Зачем в каждую GTA суют дерьмовые миссии с самолетами, вертолетами, парашютами, таймерами и т.д? Это основы толкового гейм-дизайна, тупое быдло. В игре должны быть миссии\уровни\ситуации, которые нельзя пройти, применяя выработавшийся у игрока за время прохождения паттерн поведения, которые должны кардинально отличаться от того, с чем игрок до этого сталкивался и с чем успешно справился, раз он дошел до этого момента, чтобы игрок не проходил всю игру машинально, а все миссии\уровни слились в единую однообразную кашу у него в голове. Вот даже ты до сих пор помнишь эти уровни, потому что они тебе запомнились за счет того, что кардинально отличались от остальных миссий, а большинство миссий ты и не вспомнишь. А вот эту парочку ебанутых - помнишь. Да, ты можешь возразить, что помнишь их потому что они ебанутые, но они ебанутые не потому что ебанутые, а потому что твой выработанный способ прохождения не справился с ними, тебе приходилось пробовать их снова и снова, пытаться ПРЕВОЗМОЧЬ. Если бы вся игра была в миссиях с вертолетиками, такая миссия бы ничем тебе не запомнилась. Конечно, ты бы тогда вряд ли стал играть в такую игру, но суть не в этом. Не все миссии должны быть одинаковы приятны тебе, некоторые должны бросать тебе вызов, заставлять тебя искать пути решения, вытаскивать тебя из твоей зоны комфорта. Как частные случаи такого можно вспомнить классические примеры: бесконечный уровень в первом Марио или "исследовательские" миссии в стратегии Варкрафт, где тебе вместо отстройки баз, нужно было блуждать по подземелью.
>>5968927 >Это основы толкового гейм-дизайна, тупое быдло.>
Основы геймдизайна вертолетики, самолетики и таймеры? Дальше можешь не продолжать. Мы все поняли, что ты таблеточный шизик с порванной жопой. Свали-ка лучше в палатку и продолжай отсасывать немытые хуи санитарам, может они тебе хоть таблеточек в этот раз больше отвалят, а то у тебя явно шиза к зиме начала прогрессировать. Такой высер в здравом уме никто не накатает. Лечись там, не запускай это дело.
>>5968927 Челлл, тыыыы.... Не лень было этот понос катать на клаве? Ты ведь все равно обосрался. Еще притащил две унылые пикчи. Марио? Варкрафт? Ты действительно такой говноед?
>>5968927 >Это основы толкового гейм-дизайна> >Rockstar>
Тебе там вообще как? Совсем все плохонько, да? Или ты просто обосраная манька, которая выучила новые слова и бросается ими? Топовый геймдизайн. В играх Rockstar. Ты только что под себя сходил жидким поносом, Петя. Иди трусы меняй, в общем. И больше не кукарекай здесь.
>>5956518 (OP) А в чём проблема-то? Не понимаю почему миссия с вертолётом стала мемом, я её прошёл и забыл про неё до появления этих картинок А большинство миссий с машинками, гонками на время по чекпоинтам и тд не обязательны, можно на них забить
>>5965139 Я тоже сейчас перепрохожу са и впечатления охуенные. Играл пиздюком в пиратку с вырезанным радио и говенным переводом, по началу даже плевался, типа вайс сити то лучше была. Сейчас, спустя года эта часть кажется лучшей из всех. И играется до сих пор бодренько.
>>5978225 Двачую. Лучшей GTA нет и, скорее всего, не будет. Все части очень неровные в плане сценария, миссий, игровых персонажей и т.д. Шестерка не станет исключением.
Только что на жопной тяге снёс гта4, даже не трогая допкомпании. А всё из-за последней миссии, в кторой нужно влезть в вертолёт при погоне за недомафиози. ГГ просто болтется, как сосиска,потому что блядь ФПС слишком высокий, охуеть, скачайте сторонееговно, запустите, чтоб нагрузить и снизить фпс..Да пошли вы нахуй, ребята.
>>5957168 >существовании того воздушного кармана Там не воздушный карман, а какой-то баг с частотой кадров, из-за которого то ли мотик едет медленнее, то ли самолёт глюкается и взлетает быстрее.
>>5978538 Да похер, я вайпнул полностью. Стрельба говно, упарвление и камера в целом тоже не особо понравились, сюжетка да, более-менее, сурьёзная крминальная история. Но в городе делать нехуй, кроме как туда=сюдакататься, впрочем, освещение тоже отстойное, так что особо не полюбуешься. Я лучше в пятёрку вернусь, мож что-то на золото перепройду, мож в онлайн наконец влезу.
>>5956604 > Легко проходится если ездить, а не летать. Легко проходится если попытаться вникнуть и обучиться управлению, а не долбиться "в лоб" применяя привычный подход к управлению. Самолетик из са рулится оче отзывчиво и достаточно нормально летает, можно даже всякие мертвые петли крутить. Единственная претензия к "нестандартным" миссиям из всей серии у меня к другому радио-самолетику, из вайссити. Вот там говно говна, летит как параша и постоянно норовит свалиться в штопор.
>>5956613 Ты так сейчас допиздишься, что неплохо бы, чтобы люди и машины не растворялись в воздухе за углом, а реально жили в мире и чтобы у твоих действий в игре были последствия вне 3.5 заскриптованных миссий.
>>5978599 Эммм, челлл... А все так и должно быть в нормальной игре. Особенно если она претендует на некий реализм, взяла за основу симуляцию реального мира, и претендует на кучу зелени и "о боже, 10 из 10". Rockstar сама себя загнала в эти рамки. Они не фэнтези или постап пилят, где еще можно как-то вилять. Они делают криминальные игры с упором на реализм.
>>5978457 Как же я тебя понимаю. Оба финала четверки всраты от и до. Самое главное, что они полностью одинаковые. Только в одном случае ты садишься на мотоцикл, а в другом на катер.
Технически это совсем мрак. Падение или наоборот скачок фпаса в некоторых местах. Помню, когда патчей еще не было, ты мог провалить миссию потому что тип: "Вы упустили Дмитрия", хотя он перед самым носом был и ты летел за ним следом. А это респавнящаяся бочка перед трамплином мотоцикла, а это клацанье пробела.... Rockstar всегда в своих GTA обсирались с финальными миссиями.
>>5956518 (OP) >Зачем в каждую GTA суют дерьмовые миссии с самолетами, вертолетами, парашютами, таймерами и т.д? Потому что рескины-рескинчики вместо игр. Те же локации, те же миссии, та же гамма, не меняющийся 20 лет геймплей. Лол, там все так плохо, что даже фонаты этого поделия (4 пик) не могут блять мод на четверку от игры на сойстейшн отличить. Почитал тред и кроме "только выиграли" не увидел. А от перечисления миссий по типу гонки на великах на таймер хуяймер или пук среньк из пистика из укрытия вообще улетел.
>>5978875 >картинками из умапака А ведь и правда. Я понимаю, сохранять "смешные картинки", но специально сохранять боевые картинки в отдельную папочку, называть их, а потом высираться ими по первому чиху. Зачем? Он с пораши?
>>5978865 Странно. Второй пик про сравнение. Почему RDR 2 выглядит так всрато? Стилистика вообще говно. С GTA, L.A Noire, RDR, Max Paune 3 все в порядке, а RDR 2 вообще не вписывается, выглядит будто какая-то игра 2011 года от совсем другого разработчика. Как они добились такого даунгерйда во всем? Даж Max Paune 3 и GTA 5 выглядят лучше.