Аноны, не играл в изометрические рпг со времён фаллаут 2, по причине ноугамез вот значит скачал DOS2 и затянуло нехило, все выходные сижу, кайф. Возможно посоветуете что-то наподобие? Возможно дивинити это самый всратый представитель жанра, не знаю, но ощущения прямо как в детстве.
>>5942096 (OP) Судя по тому что тебе нравится это бессюжетное говно без персонажей, диалогов, квестов и вариативности, ты кайфанул от боевки. Поиграй в новый вейстленд, наверни всяких тактик типа икскома. Сыграй в первую часть. Скоро новый балдурач выйдет, его тоже наверни.
>>5942152 >бессюжетное говно без персонажей, диалогов, квестов и вариативности Ахуел, псина? В игре почти каждый квест можно выполнить несколькими способами. Напарники намного лучше прописаны, чем в каком-нибудь тоддоговне и последнем сжв-высере обдристианов.
>>5942155 >>5942165 >>5942203 И досодети сразу подорвались. Давайте так, напишите: 1) 2 интересных персонажей этой игры(не клоунов), и моменты благодаря которым они интересны, например их действия или мировоззрение. 3) 2 квеста с хотя бы 3 путями прохождения и эти пути (которые конечно должны быть реально разными без всяких "нужно узнать секрет, ты можешь узнать секрет у маши или узнать его у паши, в зависимости от того к кому первому подойдешь и сыграешь в камень\ножницы\бумагу") 3) 2 запомнившихся диалога, где ты думал над выбором ответа, и к чему этот диалог привел. 4) 2 Интересных поворота сюжета. Только реальный повороты сюжета, которые что-то изменили и имели смысл, а не шьямаланщина уровня "на самом деле бабушка была сатаной". Всего 2. Не 5, не 10, всего 2. Это не сложно, такое есть в любой рпг, буквально. Но у вас не получиться, потому что персонажей нет, диалоги - фикция, сюжет(особенной в первой части) говно, а реальная вариативность квестов отсутствует.
Ну и да, >Назови 5 рпг с большей вариативностью Давай я тебе 15+ назову, окей? Fallout 1-2 Baldur’s Gate 1 и 2 Neverwinter Nights 1 и 2 Star Wars: Knights of the Old Republic 1 и 2 Dragon Age: Origins Arcanum Planescape: Torment Pillars of Eternity Tyranny
С оговорками: The Witcher 1 Fallout New Vegas Shadowrun
>>5942292 Щас хватает тактичек с несложной прокачкой(тот же икском), если нравятся смехуечки тем более наверни вейстленда 2\3, его наверное уже подполировали. Если хочешь еще рпг с юморком можешь навернуть The Temple of Elemental Evil.
>>5942331 >с большей вариативностью >Fallout 2 Лол, это там, где нужно принудительно помогать деревне дикарей и нет возможности присоединиться к Анклаву? Охуительная вариативность, довн.
>>5942331 >Planescape: Torment 2 концовки, уровня кнопок в ме3. Все персонажи плоские,кроме даккона и падшей грейс. Целых 2 персональных квеста, полностью поломаная боевка. По сути, внка.
>>5942096 (OP) Балдурач ещё не вышел, так что попробуй патфайндер кингмейкер, правда там днд дрочево совсем не сглажено и персонажа создавать охуеешь. >>5942152 >бессюжетное говно без персонажей, диалогов, квестов и вариативности Толстота какая, пиздец. Вариативности дохуя, квесты с разными решениями, персонажи со своими историями.
>>5942331 >Fallout 1-2 Вариативности почти нет. А реакции на выборы просто нет. >Baldur’s Gate 1 и 2 >Neverwinter Nights 1 и 2 Не больше, кое где на уровне, а кое где совсем пиздец, это я про бг1 конечно же. >Star Wars: Knights of the Old Republic 1 и 2 Просто нет. В большинстве квестов даже нейтрально го выбора нет, о чем ты блядь. А концовки вообще посос. >Dragon Age: Origins Даже не близко. >Arcanum Всё выборы связаны с тем, кто с тобой ходит. Даже фишка с воскрешение неписей редко работает. >Planescape: Torment Лол >Pillars of Eternity Лол2 >Tyranny Ну окей, тут выборы есть и их много, но игра очень короткая.
>>5942331 Невервинтеры 1&2? Да ладно. Они ж прямые как палка точь в точь Прост ты в них, походу, в девичестве играл и перевпечатлился Хорошие игры, я не спорю, но вариативностью там не пахнет
>>5942420 Там в квестах вариативность, в отличии от досов, где ее нет нигде. >>5942416 Досоребенок в попытке обоссать все кроме доса ссыт пока только на себя. >>5942398 Там в квестах вариативность, в отличии от досов, где ее нет нигде. х2 >>5942380 Все верно, как по мне во второй части и боевка стала похуже с введением магической-физической брони. >>5942379 А почему в твоем досоговне нельзя стать императором вселенной? >>5942386 Иди еще бочки поразбивай, в РПГ тебе пока рано. >>5942376 Там в квестах вариативность, в отличии от досов, где ее нет нигде. х3 >>5942407 >Вариативности дохуя, квесты с разными решениями, персонажи со своими историями. Ну так назови их, чмондель.
В итоге досодети повизгивали, но не смогли назвать даже 1 сюжетного поворота\квеста\персонажа\диалога. Стандартно.
>>5942096 (OP) Дивинити очень сложно считать классической РПГ, она скорее приключенческая адвенчура с пошаговой боевкой. Ролевая система весьма куцая и больше напоминает систему из диаблоидов. Учти, что в настоящие РПГ скорее всего будет банально неинтересно играть, если ты не любишь книжцо или дрочить билды и качать персонажей.
>>5942543 DOS 1 и 2 эталонные рпг, в ней дохуя вариативности, квесты с разными решениями, персонажи со своими историями, мир реагирует на твои действия(в отличии от того утиного говна которым ты засрал тред). Так что уебывай нахуй из треда утка сраная.
>>5942096 (OP) >>5942531 Двачую, но РПГ составляющая там даже не рудиментарная. Дивинити это же такой цветастый гриндан. Как 3 Диабла, только пошаговая и с петросянскими шутками. Вместо квестов "Пойди убей ту хуйню" тут "Пойди откопай мертвую овцу" или "помоги котам поебаться" с той же вариативностью что в диабле "Либо делай единственным возможным способом, либо иди нахуй", места для отыгрыша нет в принципе, ты ничего не решаешь и не выбираешь, никогда.
Я не про минусы как игры говорю. Не про то, что игра просто скучная, что вариативность на нуле, что прохождение линейно до предела и завязано на "Потяни в третий рычаг в пятой комнате, тебе об этом скажет кот. Не умеешь говорить с котами? Ну ничего, сам догадаешься". Что Бои превращаются в детский сад уровня с 10. Что Диалоги натянуты и фальшивы до предела. Что Персонажи никакие, вообще, уже через неделю всех забыл, кроме беса и то, только потому, что тот был в Дивинити2. Что сюжет шаблонный и скучный. Что Квестов просто нет, только блядьский цирк с "вылечи нашу корову! Ой, а она магией не лечится, зельями тоже, иди принеси единственное непонятно что, а в конце мы тебе нихуя не дадим."
Я говорю именно про РПГ составляющую. Ее просто нет, у твоего персонажа нет личности, она нигде не проявляется и можно только сделать 5-6 натужно впихнутых в игру выборов вроде "похвалить вора за то, что он украл рыбу/осудить его". Притом, вариантов всегда два и все эти выборы не влияют ни на что кроме листа характера, который только немного влияет на боевку. За всю игру ты не сделаешь ни одного важно выбора, никак не повлияешь своими решениями на мир, никак не проявишь персонажа которого ты отыгрываешь.
Я играл на тактическом и скажу: большая часть возможный билдов неиграбельна, и есть несколько несбалансированных еб. Например: 2 война аэротеурга с большой скоростью(от шмоток). Связка: 1) Удар молнии где ты даешь по еблу куче противников, а может даже оглушаешь. 2) Таран в центр вражеского построения 3) Круговой удар. Это ебет все. А вот если я захочу играть некромантом или вором-ассасином, друидом, чистым воином, магом-лучником, то придется либо переключить на сложность ниже либо не в меру посасывать (точнее бои будут мучительно долгими и скучными). Но на более низких уровнях сложности ты пройдешь вообще расставляя характеристики, умения и таланты случайно. Ставить низкий уровень сложности нет смысла, тогда бои быстро надоедать будут, а боевка - единственное хорошее что есть в игре. Это называется плохой баланс. Если ты понял, кто хорош в бою и какой билд делать, то все, дальше сложности нет. Про последний уровень сложности ничего говорить не буду, это полный идиотизм в игре, где весь отряд может умереть просто зайдя в комнату. Серьезно, в игре есть момент, где ты заходишь в комнату, внезапно там появляется какой-то пидорас, несет белиберду, исчезает, а потом на весь отряд хуярит взрыв на 30000ед урона. Или когда лич в самом начале боя выдает взрыв на 400 ед урона, вынося весь отряд. Кстати, веселая фича игры, мимомаг-долбоеб хуярит сильнее чем легендарный лич в 100 раз, а лава наносит в 800 раз больше урона чем дыхание дракона-уничтожителя миров.
НАЧАЛО ЭРПОХЭ @ ВЫ ВИДИТЕ РЕБЕНКА: БОЛТАТЬ, ИГРАТЬ, ОБМАНУТЬ, УБИТЬ, УДОЧЕРИТЬ, ИГНОРИРОВАТЬ, КОРЧИТЬ РОЖУ, ПЕРНУТЬ, ДАТЬ ЛЕДЕНЕЦ, РАССКАЗАТЬ СЕКРЕТ @ БОХАТО-БОХАТО @ ОСТАЛЬНОЕ ЭРПОХЭ @ ВЫ ВИДИТЕ ВЕРХОВНОГО РАСЧЛЕНИТЕЛЯ (УБИЙЦУ ВАШЕЙ СЕМЬИ): УЗНАТЬ МОТИВЫ, СПОРИТЬ, ГОВОРИТЬ
>>5942331 Блять, играл во всё, что ты перечислил и люблю эти игры, считаю классикой многие. Но ты блять заебал толстить. Накидаю по одному примеру, потому что нехуй мне делать, что то тебе доказывать, но и стоять в стороне не могу: 1. >2 интересных персонажей да блять в самом начале даже тупо навскидку: разлагающийся эльф в тюрьме (который почему-то со слезами рад тебя видеть впервые, и говорит, что ты очень важен и не всё потеряно. непонятно в первый раз кто он, как тут оказался и вообще какого хуя, это неожиданно), разлагающаяся баба-торговец заклинаниями некромантии (которая, если её излечить, нападет, что тоже порождает вопросы о её мотивах и истории за этим), слепая эльфийка в пещере (у которой отняли глаза и она видит будущее, говорит, что потом сам поймёшь кто и что тут происходит. что тоже наращивает напряжение, контрастируя с таким "клоунским" по твоему мнению сюжетом.)
2.>2 квеста с хотя бы 3 путями прохождения тут у каждого квеста минимум 2 варианта, потому что почти всех можно тупо убить. пример из под залупы: начальный квест связанный с помощью эльфу в клетке около грифа. Варианты: 1. Убить грифа. Спасти эльфа. 2. Напиздеть эльфу, что ты его спасешь, выведав инфу о проходе 3. Согласиться помочь и разведать (а.поспрашивав торговца б. поговорив с крысой. в. найдя пустой ящик и догадавшись и просто на рандоме), что украл ящер. От этого варианты: а. Убить ящера забрать апельсин. б. Уговорить ящера (потом можно его сдать, или не сдавать) в. Поговорив до этого с Себиллой пройти по её квесту, где она его пизданет и ты найдешь при обыске апельсин г. Карманничество (и даже потом, можно апельсин открыть, можно нет, можно спиздить друдену, можно нет. что дает другие диалоговые опции) 4. Можно анлокнуть клетку (но всё равно, скорее всего, придется убить Грифа) 5. Пока писал придумал ещё один способ (лол): можно телепортнуть эльфа заклинанием подальше. А можно поменять их с грифом местами тоже заклинанием.
В остальном - ИДИ НАХУЙ, утомил. Если ты сам вышенаписанного не увидел, то и в перечисленные тобой игры ты играл через пизду, пошёл нахуй ещё раз. Хрррртьфу
>>5942452 >Ну так назови их, чмондель. Весь остров можно пройти с 1м убийством, которое не убийство. Вторую карту можно зачистить полностью. От отношений с эльфами зависит пустят ли они тебя в свой лагерь,на 4й карте, тоже самое касается других фракций,например. Демоны не нападают,если ты топишь за них и андерлиха. Ошейники можно снять на второй карте. Главную цель игры можно отдать другим персонажам, что влияет на последствия. У эльфийки есть игла, которой она вырезает на руке имена убитых ей персонажей. Ее хотят убить и эльфи,и ящеры. По разным причинам. Можно не выбирать сторону. Лойсе друг может подарить лютню. У редпринца есть тян, по которой он сохнет. Ну, и тп. Краб,который втирает,что она сильнейший колдун -не пиздит.
>>5942563 >разлагающийся эльф в тюрьме >разлагающаяся баба-торговец заклинаниями >слепая эльфийка в пещере И почему они интересные персонажи? Что они сделали в сюжете? Какое у них мировоззрение? Это просто нпс с парой реплик, ты бы еще привел в пример героев какой-то охуительно интересной внутриигровой записки/книжки. >тут у каждого квеста минимум 2 варианта, потому что почти всех можно тупо убить И не пройти квест. Найс. А еще можно из игры выйти, это получается 3 варианта прохождения. Достойно, достойно. Ну и да, не пизди что ты играл в приведенные мной игры, ибо только полного неофита можно впечатлить тем что "УХТЫ МОЖНО НПС УБИВАТЬ, А НЕ ТОЛЬКО МОБОВ".
>начальный квест связанный с помощью эльфу в клетке около грифа Ух бля, сразу вспомнил эти лариановские говноквесты. >начальный квест Вот именно, что тут как и в первой дос только в прологе что-то проработанное, а чем дальше - тем хуже. В бугурте тут все верно написано. >>5942559 Ну и да, ты забыл что все прохождения квеста завязано на сраном навыке "ДРУГ ЖИВОТНЫХ" без которого ты его тупо не пройдешь никаким вариантом кроме убийства грифа.
>В остальном - ИДИ НАХУЙ, утомил У тебя проблемы? Ты утомился написав 3 абзаца? Сходи к врачу, без шуток, это не нормально.
Короче, только один досодебил честно что-то попытался привести в пример, но был наебенен свой же игрой где подобное тупо нельзя найти.
Я ОП. А у всех так было, пройти дохуя часов, а потом понять что обосрался с билдом, персонажами и вообще надо заново начать? За какой класс интереснее всего играть?
>>5942587 >Весь остров можно пройти с 1м убийством, которое не убийство И тогда ты наверное найдешь 2 квеста к которых 3 и более вариантов прохождения, различающихся сильнее чем "к какому персонажу первому подойти"? >От отношений с эльфами зависит пустят ли они тебя в свой лагерь,на 4й карте, тоже самое касается других фракций,например. Демоны не нападают,если ты топишь за них и андерлиха. Ошейники можно снять на второй карте. У эльфийки есть игла, которой она вырезает на руке имена убитых ей персонажей. Что за словесный понос и как он связан с вариативностью квестов? >Вторую карту можно зачистить полностью. "УХТЫ МОЖНО НПС УБИВАТЬ, А НЕ ТОЛЬКО МОБОВ" х2
>>5942596 Как можно было обосраться с билдом в досе?
>>5942601 >Щас хватает тактичек с несложной прокачкой(тот же икском), если нравятся смехуечки тем более наверни вейстленда 2\3, его наверное уже подполировали. Если хочешь еще рпг с юморком можешь навернуть The Temple of Elemental Evil. >Скоро новый балдурач выйдет, его тоже наверни. >паффайндер, декаденс Ищи в первую очередь тактички а не РПГ, тактичек очень много выходит, найдешь что нравится.
>>5942596 В ДОС 2 после первого острова дают зеркало с бесконечной перестановкой статов. В ртвп играх интереснее всего играть магами, потому что смотреть как твои типы стоят и бьют врага очень и очень неинтересно, а так можно фаерболлы покидать
>>5942331 Все расхваливали эту игру,я поиграл и долго плевался. Нарратив блевотный,шутки для дебилов,билдов нет,вариативности нет. Долго можно говорить про это говно.
>>5942493 >энчазед Чето орнул в голосяку. Это какое-то вторичное говно из вечного раннего доступа, и, судя по стимовским отзывам, является довольно трешеватым клоном олдовых фоллачей, с неинтересными лором и дебильными фетч квестами.
>>5943092 А еще дольше можно наблюдать за горящими сраками досодетей. Нет бы сказать честно "да, в игре хуеватые квесты/персонажи/сюжет, зато боевка интересная и говношутеечки заходят", так нет же, пытаются объявлять лучше РПГ всех времен.
>>5947324 Квесты неплохие. Лучше ты сегодня просто не найдёшь. Персонажи интересные. В сравнении с другими (кем???) отличные. Сюжет на троечку. Не лучше и не хуже чем у других игр. Бои интересные, если не абузить механики. Ты можешь выиграть в шахматы, насрав на доску и улетев, но ты же придерживаешься правил, чтобы было интересно.
>>5947557 >Лучше ты сегодня просто не найдёшь. Кек >Можешь выиграть в шахматы, насрав на доску Нет не можешь, хотя если сел играть в шахматы с фанатом диванов то это вполне ожидаемый итог)
>>5947324 >"да, в игре хуеватые квесты/персонажи/сюжет, зато боевка интересная и говношутеечки заходят" А кто-то искренне думает иначе? Я думал, за 3 года с выхода, или сколько там, это уже дошло до всех.
>>5942331 Ладно, покормлю утку. Впрочем, вангую невнятные визги >слабенько >это не то >вы не понимаете, это другое
>2 интересных персонажей этой игры(не клоунов), и моменты благодаря которым они интересны, например их действия или мировоззрение. Фейн, Лоусе, Красный Принц, Ифан. У каждого есть уникальные энкаунтеры и диалоги всю игру - Фейн, например, имеет неспосредственное отношение ко всей этой канители с богами, Ифан имеет обширные связи в криминальном и военном мирках, что как упрощает, так и усложняет прохождение (с Александаром, например, договориться не получится). К Лоусе подселилась паразитная личность в голове, которого можно изгнать во втором акте. У каждого сопартийца, по факту, своя квестовая ветка, тянущаяся сквозь всю игру и в итоге определяющая их судьбу в конце (а не 1.5 всратых персональных квеста, как в большинстве тех игр, что ты перечислил). >2 квеста с хотя бы 3 путями прохождения и эти пути 1. Сбежать из Форт Джоя можно более чем пятью способами - тут и простая смекалочка (ветка с перчатками телепортации), и брутфорс(просто ворваться и отпиздить всех в восточном крыле тюрьмы), и убеждение (Грифф и ветка с контрабандой), ну и просто скрытно прокрастаться. 2. Местонахождение и личности мастеров Истока можно выведать разными способами - взломать дверь в тюрьме, выведать их через работу на местного криминального оверлорда (к которому можно попасть тоже, сюрприз, разными способами, и можно не попадать вовсе), сдать всю эту хуйню местным магистрам и они тебе всё расскажут, можно даже найти их самому, но в таком случае ты можешь и не знать, что они могут тебя научить и соответствующей опции у тебя может и не быть. 3. После того, как ты их нашёл, к каждому из 7 из них свой подход и отдельная квестовая ветка. Одна из них, например, создала пресловутый Туман смерти(которым отгеноцидили Чёрный Круг и эльфов) для Люциана, и Ифан предпочел бы, чтобы ты ей выпустил кишки на месте (тоже непосредственных). Другой тебе предлагает путешествовать на остров Кровавой Луны и изгнать демона оттуда, причем демон-то предлагает реальные ништяки и у тебя опять есть выбор. Третий, после того как ты его победишь, просит пощады, Можно провалить все 7 веток и так и не обучиться владению Истоком - более того, Исток можно вообще не брать даже в первом акте и пройти всю игру как сорслесс, что тоже отразится на сюжете. Выбор практически в каждом квесте, и он либо значим в рамках ветки, либо в рамках дальнейшего глобального развития сюжета.
>3) 2 запомнившихся диалога, где ты думал над выбором ответа, и к чему этот диалог привел. 1.Ветка Гарета, где тот не знает, снести ли своему старому другу голову или нет. Если пощадить его - друг пойдёт и убьет его родителей, от чего у того натурально сорвёт крышу, он начнёт творить полную дичь и в итоге придется с ним драться позже. Если заставить Гарета убить его, идеалы того пошатнутся и он покинет корабль в третьем акте (потом его встретишь, опять же, из игры он не исчезает). 2. Весь диалог в конце, где можно отдать-не отдать божественность. Полная кульминация всех выборов в игре - Фейн, например, имеет прямой интерес кинуть игрока. Остальные могут решить, что божеством должен стать именно он, а не персонаж игрока, и уйдут из пати драться сами за себя.
>2 Интересных поворота сюжета. Только реальный повороты сюжета, которые что-то изменили и имели смысл А арбитром реальности у нас выступаешь ты? Окей - Люциан все это время был жив и всё что происходит с самого начала игры, вполне чётко ложится в общую картину происходящего и его мотивы.
>Но у вас не получиться, потому что персонажей нет, диалоги - фикция, сюжет(особенной в первой части) говно, а реальная вариативность квестов отсутствует. Так бы и написал, что вторую часть ты не проходил.
Отдельно отмечу это: >С оговорками >Fallout New Vegas
>Без оговорок: >Dragon Age: Origins >Star Wars: Knights of the Old Republic 1 и 2
Вынес бы это в самый верх поста и я бы даже не стал читать твой высер - в биоваропараше у нас теперь, оказывается, настоящий нелинейный сюжет, а в нью-вегасе всего-лишь какие-то ссаные войны за фишку с оговорками, вообще охуеть. КОТОРы (особенно первый) вообще прямые как рельсы, там весь выбор в том, что появится у тебя условный HK-47 в пати или нет.
>>5947792 Это даже не квест, а лишь одна из ситуаций. Шизофреник утверждает, что >вариативность, в отличии от досов, где ее нет нигде.
>Ну,это не плохо, для мобильных игр. Нью-вегас, видимо, замечательная мобильная игра, ибо там всё аналогично и кульминация так или иначе происходит на дамбе Гувера.
>>5947813 Насчёт 3д фолачей не скажу, а дедспейс-мобильные игры. Я 1 и 2 еще на первом айпаде проходил. Графен порезали, а иак 1 в 1 с консольной версией.
Не кормите тролля. Олд еще с Фоллача 2 и Планетки лет 15 назад, ДОС2 - лучшая рпг с тех времен Не надо ничего пытаться доказать дауничу. Он же даун блять, он ваших обьяснений не поймет в любом случае.
>>5948411 Ну, приведи пример вариативности в первом-втором фоллаче? Я помню вариативность уровня "выполнить условия, либо перебить всех нахуй", и в диване такой вариативность просто дохуища. Дело в том, что там бывает не только такая, в отличии от.
На моей пямяти единственная игра тех лет с вариативностью уровня доса - это арканум.
Ещё меня забавляет как псевдоилитисты смакуют эксплоиты в старых играх (например убийства отдачей с супер-стимпаков во втором фолаче), но при этом ругают эксплоиты в новых (типа убийства коробкой с инвентарем в досе).
>>5948786 Так-то супер-шприцами можно только разве что угандошить мирного жителя, не нарушив закон, а коробкой в диванах все бои нахуй размазывают без траты ресурсов.
>>5948807 Легнедарное прохождение без убийств где за тебя всех убивают компаньоны? Опять же это не вариативноть, это попытки выжать хоть что-то из игры в которой почти ничего нет.
Сколько в фоллачах квестов зависящих от твоих поступков? Например если спас/убил кого-то раньше, и это воздействует на дальнейшие события? На моей памяти в фолачах такого нет, и вся вариативность у тебя сводится к "подкупить/замочить" изредка перемежаясь с "уговорить", всё.
>>5948876 Складываешь тяжести в ящик, кидаешь ящик телекинезом под врагов. Чем тяжелее, тем сильнее ушибы — вплоть до каких-то совершенно бессовестных значений. И ладно бы ящик ломался, так нет — можно раздобыть и неуничтожимый сундук в первой же локации.
Бля. Прочитал тред и охуел. Этот тред просто квэнтисенция, эталонное подтверждение того какие тру рпг любители душное, нудное говно. Пиздец просто пиздец от вас, от ваших споров и аргументов просто веет духотой и пылью, нудность и отсутствием друзей. И я сейчас не тралякаю, ну почитайте тред, телефонную книгу читать интереснее чем вашу дискуссию. Надеюсь, да что надеюсь просто знаю что вам никогда не дадут и вы к счастью не передадите свои гены. Зы. Спич относится не к всем посетителям треда, а к свидетелям "настоящих" рпг.
>>5949076 Не нудное говно много чего, в том числе и изометрические рпг я в них тоже поигрываю под настроение, прикинь. Нудное говно свидетели церкви истинного непорочного тру рпг отыгрыша и диалогов пресвеятой тройки обсидиановой.
>>5949376 Они ёбнулись нахуй. Какой смысл делать ремастеры игр, которым даже 10 лет нет, и которые спокойно запускаются на современных компьютерах? Это такой примитивный наёб на далары, что даже противно становится.
>>5949597 Самый рофлян что гарантированной графика будет отличаться на 5% и не факт что в лучшую сторону, зато идти будет только на 3090+ Вспоминая состояние биоблядей сейчас и недавние ремастеры амалура, крайзиса и т.д., то к другому выводу прийти сложно.
>>5947777 Это не утка. Это псевдоилитарий, который думает, что если обсирать популярную игру, то он автоматически становится не такой как все, так будто это что-то хорошее. А исходя из того, что он пишет, становится очевидно, что он с играми нихуя не знаком.
>>5942531 Че несешь, шизик? Диаблоид это арпг, рпг где в основу гейплея берется не принятие решений игрока в момент боя, а быстрые и яркие пыщ-пыщ исходя из сложных билдов. В досе ПОШАГОВАЯ боевка, как там может быть арпгшный геймплей, ебнутый?
>>5942543 А че в ней не рпгшного? Вот тебе разные билды, вот тебе разная прокачка, вот тебе отыгрыш, вот тебе вариативность.
>>5950909 >В досе ПОШАГОВАЯ боевка, как там может быть арпгшный геймплей >быстрые и яркие пыщ-пыщ И вот эти дегенераты думают что они разбираются в жанрах, ояебу.
Очередной тред чтобы триггернуть бойца с "досошизиками". Кал по всему /в/ с горящим очком в каждый тред залетает повоевать, не трогайте его, он больной.
>>5952413 Никакая. Ее можно 1м персонажем пройти. А если играешь готовым, то о нем больше рассказывают,чем о сопартийцах. Учти только, что физ и маг бррня разделены. Быстрее пилить что-то одно всеми.
>>5952369 К слову, Красного Принца не включил потому что он понаех и его персональный квест с основной сюжетной линией, в отличие от остальных. Он, конечно, достаточно смехуёчный, но, по сути, его ветка после поебушек во втором акте заканчивается.
>>5952367 > дроч на ДПС И как пошаговость мешает дрочу на дпс? Вы, долбоебы, вообще во что-то кроме доты играли? >>5952534 Никакие, долбоеб малолетний.
>>5953934 >И как пошаговость мешает дрочу на дпс? То, что игра, в основном, про бочки, лужи и комбинирование стихий, а не спинномозговое закликивание, как в случае с хэк-н-слэшами. С большим ДПСом в ДОСе ты пососёшь тут же, как наткнёшься на врага с хорошим резистом к твоему типу урона.
>>5953934 >И как пошаговость мешает дрочу на дпс? Как дроч на дпс делает из игры диаблоид, сынок? >Никакие, долбоеб малолетний. А че тогда вперднул про пыщпыщ быстрые в отношении пошаговой игры?
>>5954484 >Как дроч на дпс делает из игры диаблоид Пик. >>5954352 >С большим ДПСом в ДОСе ты пососёшь тут же, как наткнёшься на врага с хорошим резистом к твоему типу урона Ага, а в диабле резиста к урону не было, в диаблоидах не бывает резистов, от оно как, охуеть.
>>5955706 В диаблоидах же механики боя нету толком. Там всё кайтиться, просто дольше кайтишь. Той же соркой в д2 все 3 сложности рашаться одним орбом. В пошаге резист серьёзная проблема. Ту же радеку с жуками пройти магом воды в соло оказалось адово геморно.
>>5959433 Только в одной рпг ты меняешь меняешь меч с 6 урона(в начале игры) на меч с 10 урона(в конце игры), как в этом вашем днд. А в диаблоидах и диване ты меняешь меч с 49 урона на меч с 674 урона через 3 уровня.
и перечислил утиное / проходное говнецо, которое не попадает ни под один критерий ахуенных персонажей, вариативности, боёвки и т. д. особенно смешно когда ругают ДОС2, и приводят в пример охуенного ДАО, который концептуально - это ДОС2, если из него вырезать все сюжетные твисты и где-то 60% лора и оставив только злую нежить без бэкграунда и злого архидемона, который ими управляет
>>5961360 всё так, во времена выхода дао - это был неплохой проект на 7/10, хоть и немного генериковый в плане лора и местами подзатянутый, а сегодня - это пососная хуйня с нудными боями (считаете, что дос2 затянуты бои? почиститие вилкой сны того демона в дао с одинаковыми спавнящимися монстрами в одинаковых кишках), безыдейно тупым лором и уточками, защищающими свои остаточные детские воспоминания, а не реальный продукт
>>5961363 > хоть и немного генериковый в плане лора и местами подзатянутый Сошло бы за аргумент, не ставь ты диван как противоположность. > почиститие вилкой сны того демона в дао с одинаковыми спавнящимися монстрами в одинаковых кишках Но кишки-то как раз разные и разными врагами (за исключением демонов), плюс есть 4 формы в которые надо шифтится, а бои там всё ещё быстрее ДоС2, даже если ты к магам пойдёшь сразу после Лотеринга
>>5961341 Сейчас пиздобол на тебе будет рассказывать людям, которые дрочили диаблу в батлнете, что в хэкнслеше не одноклеточный геймплей Самому-то не смешно со своих высеров, шиз?
>>5942331 Прочёл этот высер по диагонали и если честно - охуел.
>рпг с большей вариативностью >Star Wars: Knights of the Old Republic 1 и 2 >Dragon Age: Origins Чёт проорался с этого дурачка. Ни один из биоваровысеров до сих пор не отошёл от схемы - миру угрожает большая пиздецома в виде жнецов/ситхов/порождений тьмы -> главный герой узнает, что он избранный -> наставник дайс -> главный герой обретает особенную силу -> пытается спасти мир -> попадает на звездную кузню/горнило/столицу мира и посредством светофора и попизделок решает судьбу мира, обнуляя все принятые по пути решения.
>Planescape: Torment Это вообще пиздец. На ютубе проходил, олд 1995 года рождения?
>>5961338 Ты не прав, в днд очень сильные скачки с уровнем, особенно если задрочиться с математикой хотя-бы школьного уровня и посчитать, это во-первых. Во-вторых, ты не прав потому что дело не в цифре урона, а в балансе, скорости убийства врага, сложности, затратности времени игрока на раздумья и так далее.
>>5961566 Что не так? Забыл, как надо было армии разных рас водить в столице? А потом Аллистера на трон выдвигать, если ты с ним дружил? В драгонаге типичный дженериковский биоваровский сюжет.
>>5961668 Кстати, забыл еще про непременную тайную организацию, в которую (после того, как игрок доказывает, что он достоин) нехотя берут персонажа игрока - в данном случае это Серые Стражи.
>>5961668 >Что не так? Забыл, как надо было армии разных рас водить в столице? А потом Аллистера на трон выдвигать, если ты с ним дружил? Где там решение судьбы мира в конце, обнуляющие предыдущие решения. Да и светофора нет?
>>5947777 >Сбежать из Форт Джоя можно более чем пятью способами Листал тред и зацепился за эту часть. По факту у тебя не 5 способов, а 1, тот, где ты используешь все эти способы, потому что нужно гриндить опыт и шмот.
>>5968298 >Листал тред и зацепился за эту часть. По факту у тебя не 5 способов, а 1, тот, где ты используешь все эти способы, потому что нужно гриндить опыт и шмот. Сука утка ебало завали, тебе уже все сказали что вариативность есть, хули ты опять ебало открываешь?
>>5968294 Ебанутое дитё просто сидит и конфабулирует идеальные игры под свой идельный вкус. Какие там нахуй квесты, фантазер малолетний? Первая балда вообще хакнслеш уровня дяблы, где ты просто всю игру 10 уровень гриндишь. Планетку в VG окрестили визуальной новеллой, еще до того как ты читать научился. 15 вариантов ответа, где 1 чтобы выбрать драться или 14 чтобы дальше говорить.
>>5968311 >Первая балда вообще хакнслеш уровня дяблы >Первая балда >хакнслеш >уровня дяблы >хакнслеш Охуительные истории, все что нужно знать про досодебилов, кого бы они из себя не строили уже во второй строчке обосруться. >VG окрестили Петах забыли спросить.жпг
>>5968314 Я понимаю что ты ньюфажное гавно, но просто для общего развития напомню, что доска v на позднем абучане уже появилась. >второй строчке обосруться В шепард.
>>5968323 >Я понимаю что ты ньюфажное гавно, но просто для общего развития напомню, что доска v на позднем абучане уже появилась. Какой же ты аутист, просто нулевое понимание сказанного.
Три раза пытался Dos2 пройти и три раза бросал. Система магической и физической брони всрала всю боёвку. Плюс к этому, уёбанская бесклассовая ролевая система, где любой бомж умеет колдовать. Ладно, стоит просто подождать выхода BG3, чтобы поиграть в довёдённую до ума Дивинити без всего этого говна
>>5942331 >Fallout 1-2 Baldur’s Gate 2 Neverwinter Nights 1 и 2 Star Wars: Knights of the Old Republic 1 и 2 Утенок где ты в этих играх большую вариативность увидел чем в дос, я все эти игры прошел и дос уделывает их по сюжету и геймплею, че тут делает балдурс гейт 1 вообще непонятно. >Planescape: Torment Ну это еще норм. >Baldur’s Gate 1 >Pillars of Eternity >Tyranny Вот тут ты полностью спалился ты бы еще тормент нуменеру написал утка говноед. Все олды всего мира должны молиться на лариан за ДОС2 они вдохнули жизнь на говно мамонта которое все только копируют такие как обсиданы например, ларианы единственные кто знает что делать и как.