Один из эпохальнейших модов на ХЛ2 наравне с самой Блек Мезой. Долгострой, разрабатывавшийся с 2006ого года одной поехавшей японкой. Самое оригинальное и мрачное воплощение киберпанка в истории видеоигр. 392 рубля в стиме. Отличная игра базарю ещё захочешь: https://store.steampowered.com/app/1224600/G_String/
>>5887379 (OP) ОХ ЩИ! Я помню как играл в ранний билд этой шняги году эдак в 2009, когда наконец заменил железо на способное потянуть ВСЕ ИГРЫ Было очень атмосферно. Спасибо что напомнил, анон. Чекну вечерком.
>>5887384 Нет, не оказуалили. Играю на харде, ебут даже хлеще, чем в оригинале. Если откровенно - то это ремейк беты. Что-то осталось прежним, что-то улучшили. Вот графон и дизайн вообще заебись, девять лет мадам не хуи пинала. С озвучкой по прежнему беда, но хотя бы двух-трёх актёров, которые умеют читать текст, смогли нанять. Музончик теперь тупа эмбиент, но хороший, напоминает Вангелиса. Есть расчленёнка и теперь взрыв гранаты превращает труп в кучу требухи. Геймплей по прежнему калька со второй халфы, но из-за огромных карт ощущается не таким унылым. Пока что прошёл четыре уровня из 15. Моя оценка - 10 из 10, если аутист. 24 года-с нyльчика-кун
>>5887467 Ну боты тупо комбайны из халфы, но если в бете боёвку слизали полностью, и там даже на харде был ЮВЕЛИРНЫЙ БОЙ НА ДРОБОВИКАХ, то тут чё-то подкрутили и меня убивают натурально за секунду несмотря на полное здоровье и броню. Реакция у ботов моментальная, урон тоже запредельный. По поводу уровней - они теперь менее запутаны и огромны, если сравнивать с оригиналом, но как и прежде есть куча всяких ответвлений и тайников с ништяками. Ещё на каждом уровне есть момент где можно условно говоря выбрать: свернуть налево или свернуть направо - от этого зависит какую следующую локацию будешь проходить. За один раз думаю где-то 30% контента не увидишь, если не перепройдёшь игру ещё раз. При этом выбираемые локации реально разные а не шило на мыло.
>>5887478 А, забыл сказать - вдобавок к стандартному набору игры идёт набор спецэффектов - их можно спокойно включать/выключать как хочешь или поставить пресет и под пивас гонять. Там и зернистость, и моушен блюр, и правильную перспективу настроить можно.
>>5887379 (OP) Хуй знает, глянул ролик геймплея со стима - замкнутые пространства, выглядит ужасно скучно. Мне хл2 на 70% нравилась левелдизайном, а тут васяномод какой-то.
>>5887939 Там дохуя фетешных тем и в самой игре, на самом деле. Рекламы с трусами, автоматы с поношенными чулками, секс-роботы, за стенами постоянно кто-то ебётся.
>>5887379 (OP) Ну, это, поиграл часа полтора, потом наверну ещё играть-то всё равно не во что.
У азиатки тут что-то с художественным восприятием сделалось. Бета была по-большей части блёклая, что ли. Здесь же всё до последнего миллиметра обмазано эффектами, цвета яркие с самого начала. Может, конечно, если накатить десатурации, до кучи ко всем местным графическим приблудам будет заебись, но по умолчанию она как раз отключена.
Ну и завязка другая, конечно. По-прежнему жирушная, но другая. Там у нас пися из трущоб в которой пробудились йоба-гены, тут тестовая пися, сбежавшая из лаборатории.
Не знаю, что сказать. Будто год в восьмой или девятый вернулся. Как был кривой мод на хл2 с неплохим художественным видением и душой, так и остался. Зато теперь с сюжетом и постэффектами.
>>5888060 Лол, я по другому только что сделал. Прошёл сверху перилам, откуда вошёл на локу, дальше по корнизу, вытащил сквозь сетку телекинезом ящик и залез по нему выше. У игры вообще дохуя разных вариантов прохождения, видимо.
Мне не понравилось, оказуалеле. Да, урон подкрутили до потолка в обе стороны, но противников очень мало, набегает по 2-3, если аккуратно обходить углы с автоматом на готове на нормале слишком просто. Коробка с бесконечными патронами через каждые 10 метров, шаг в лево шаг в право и обязательно будет комнатка с кучей аптечек и патронов, все эти мелкие уровни-кишки. Ещё почему то за каждой дверью поставили эти ебучие турели из Портала. Пихни турель телекинезом, пихни ещё раз мля. Стало нехватать игре масштабности и епичности. Где заплыв на плоте, где огроманая перестрелка между копами и копротивленцами под бодрый к-поп, где криповое подземелье лабиринт с роботами, вырезали все охуенные джамп-пазлы, битва на улице есть но в каком то уменьшенном масштабе раз так 20. Поддержал разработчика рублем купил и не жалею, всё ещё намного лучше триппл анусов юбивинчиков и кибердерьмков, но как то бледно когда на моддб лежит бесплатная бета которая лучше.
>>5888196 Дезвинг скучная унылая безыдейная залупа, которая зайдёт разве что совсем отбитым вахадебилам. Даже очко интереснее и разнообразнее этого симулятора коридоров.
>>5887477 Вот лишь бы спиздануть. Обе игры хорошие, а если у диванной кибермансии кто-то и сосёт — то сосёт диванная кибермансия же, она застряла в циклах вины.
Проходил обе беты, сейчас прохожу финалку. Пока дошёл до 4 главы. Большинство уровней сделаны с нуля, а те немногие что остались от беты - сильно переделаны. Детализация меркам движка просто какая-то запредельная, но ещё больше впечатляет внимание к деталям и тотальное разнообразие локаций. В начале игры необходимо пройти по заброшенной многоэтажке, можно заходить в квартиры - и при этом каждая квартира уникальна: в каждой свой набор обоев, ковров, плакатов, граффити, мебели. И это действительно круто. Граффити дофига, как просто надписей в стиле "Саша любит Машу", так и полноценных рисунков - действительно десятки, а то и сотни уникальных текстур. Конечно, некоторые надписи повторяются, но это не критично. А вот что немного расстраивает, это полная смена атмосферы. В своё время бета 2011 года впечатлила своей мрачной, безысходной атмосферой. Здесь же всё намного светлее (повсюду пестрят неоновые вывески) и не то, чтобы радостно, но как-то менее серьёзно что-ли, что ощущалось уже в бете 2013. Также, как выше уже писали, карты стали более коридорными и менее масштабными, что также было заметно в бете 2013. Если в бете 2011 при заходе на некоторые локации натурально захватывало дух от открывающихся видов (например, уровень с переплыванием токсичной реки или беготня по крышам домов, с которых открывались офигительные по своей красоте и масштабам панорамы), то здесь всё более локально, хотя сами уровни, конечно, сделаны очень красиво. В плане боёвки всё осталось примерно таким же, как в оригинальной ХЛ2 (по-сути рескин с лёгкими правками баланса), но пушки выглядят покруче (особенно понравилось что у каждой пушки свой фонарик, у пистолета, например, с квадратным лучом) и бахают поприятней, чем в обеих бетах, плюс появились уникальные анимации для дёрганья рубильников/кручения вентилей, хотя они и выглядят несколько колхозно. Что до сложности боёвки. G-String всегда была довольно хардкорной (на харде, разумеется), а эта версия стала даже ещё сложнее предыдущих. При встрече даже с одним врагом-стрелком можно откинуть копыта за несколько секунд - настолько быстро враги реагируют и настолько больно бьют. Поэтому приходится выбирать такую позицию, при которой ты сможешь метко стрелять по врагу, а он по тебе нет. В противном случае можно довольно быстро потратить большое количество хп и патронов, что в дальнейшем может обернуться проблемами, хотя у меня такого пока ни разу не было, благо аптечки попадаются относительно часто.
В целом, конечно, очень интересно было посмотреть на финальную версию, хотя, по правде сказать, впечатляет она уже не так сильно, как бета 2011. Тем не менее, авторша вызывает уважение - тянуть такую разработку на протяжении 13 лет, при этом выпустить целых три проекта вместо одного - это не каждый смог бы. В связи с этим считаю абсолютно правильным решением продавать игру за деньги.
>>5888738 Да, стоит, только версий не две, а три. Бета 2011, бета 2013, и финалка. Все довольно сильно отличаются друг от друга: в каждой уникальный набор карт, визуальная стилистка, саундтрек и сюжет.
>>5888022 >У азиатки тут что-то с художественным восприятием сделалось. Налицо прогрессирующая шизофрения. Сначала всё серое, потом кислотные цвета, потом каша из фракталов, как у того художника с котами.
>>5890066 Хз, я поздно познакомился с ХЛ1. Конечно, я знал про официальные ДЛЦ к нему, а так же про Каэсочку, но типа это все проекты, перешедшие в собственность Вольво, были.
>>5890189 >ГГ первой зовут Морган Фримен Хера ты обосрался. Морган Фримен - это имя жителя Арракиса книжной серии "Дюны" Ф. Герберта. А главного героя первой части ХЛ1 зовут Профессор Фортран в честь языка программирования, на котором написана игра.
>>5890214 >Арракиса книжной серии "Дюны" Ф. Герберта Деб, арракис - это то, что ты с пивком жрешь. Планета называлась Артемидас. И "Дюны" написана Гербертом Уэллсом. Позорище.
>>5890493 >>5890214 >"Дюны" Ф. Герберта >И "Дюны" написана Гербертом Уэллсом. Хватит тиражировать эту ошибку кривого перевода Подвязникова в интернете. Во-первых, не Дюны, а Дюнный Десант. Во-вторых, Уэллс - это был творческий псевдоним Айзека Хайнлайна в то время, потому что после оде фашизму (гражданство за военную службу, вот это вот всё) в "Дне Триффидов" и "Марс - жестокий хозяин" ему запретили печаться и публиковаться.
>>5890059 >дед бродит по коммунальной квартире с проводами - the game. Да, охуенно мрачно, но не особо оригинально. Да и не дотягивает по мрачности до G String именно из-за своей камерности. Вот в бете был момент когда в разъёбаном паводками городе под магистралью нужно было через орды поехавших шлюхаботов, по колено в мутной воде, прорваться к заставе местной росгвардии, а потом выпилить их нахуй, потому что товарищам поступил приказ открывать огонь на поражение по всем посторонним в секторе. Или где посуше, надо было по целому кварталу с небоскрёбами найти лазейку в другой район. Там такие масштабы и вертикальный ганплей я ебал нахуй, даже вторая халфа не осмелилась такое проворачивать.
>>5887379 (OP) Ннннуууууу хууууйзнает. Тянка конечно умничка-писечка, в одно рыло пилить такое не хухрымухры. Однако попробовал поиграть немного. ощущается очень ВАСЯНСКИ. Оче неприятный визуал. Я даже не про графон, а про то как оно все выглядит с художественной точки зрения. Какую то получасовую заставку с самого начала выкатили совершенно унылую и нескипываемую. На фоне звучат какие то оповещения в стиле "не заводить больше 1 тугосери" и "выбирайте сэкс с роботами", которые как я понял должны нагонять на меня антиутопические настроения, но я блять абсолютно с ними согласен! Бесконтрольно плодящиеся дебилы не нужны, а узнав поближе самок человека я бы с радостью предпочел сэкс с роботом. Короче >Ннннуууууу хууууйзнает.
>>5891619 Можешь попробовать бету 2011 года. Она намного-намнооого мрачнее. >>5891748 Нет, первые враги это боты-домохозяйки. Секс-боты тоже есть, но встречаются реже.
>>5887477 Наиграл в это говно часов девять, киберпанка вообще не увидел. Я понимаю, какие симулякры киберпанка там имеются, но, с учётом их пропорций по отношению к другим элементам, сеттинг выглядит скорее мрачным сай-фаем с фэнтези-элементами, чем, собственно, киберпанком. Это в той же степени киберпанк, что и Ваха 40 к какой-нибудь.
>>5890059 >дженериковое говно, не добавляющее ровно НИ-ХУ-Я в сеттинг. Пошёл нахуй, гандон. Там кроме твоего прикольного опенинга и пары гиммиков вроде озвучки консьержа или орущей свиньи нихуя нет. Дженериковые новости про корпорации, дженериковое воплощение цифровой реальности (и похуй, что тут это типа мысли человека, де факто это оформлено как типичный цифровой мир из того же Bloodnet двадцатилетней давности), дженериковые типажи (сектант-улддит, наркоторговец, усталый дядька, параноик). Геймплей - теллтейлопараша без вариативности. Выше верно отметили, симулятор деда в аварийном хруще.
Не знаю почему все говорят что игра якобы стала ярче - разноцветнее, да, но это легко чинится внутреигровыми эффектами. В оригинале так-то без эффектов игра тоже не шибко мрачная была.
Прошёл этот высер жирной пиздоглазой манды. Если оценивать по десятибалльной шкуре, то где-то четырнадцать. Смутила только пара моментов, где, если разбить ящики, дальше не пройдёшь. Сильный геймдизайнерский проёб. Как Я понял, сюжет библейский. А единственный положительный персонаж - это Полковник (единственная опора Земли, который защищал её от ёбаных сепаратистов и генетических уродцев вроде героини), который со славами "что это за неуважение, бля?" праведным огнём (лучом из Вахи, да) расхуярил этот Соддом, с пидорасами вроде лысого Харконненона любителя БДСМ, хацкера, который помогал героине, доктора Франкенштейна, который создал главную героиню, которая в конце погибла при взрыве гигантской летающей ебаки, обретя катарсис, не прогнувшись под соблазн использования генетических и технических улучшений. В конце увидела своих святых родителей, а шлюха, что появлялась нам в видениях - это альтер-эго героини, вроде Тайлера Дердена. Непонятны остались только образы в виде глаз на полу и селезёной-убийц из мультфильма про Крутых Бобров. Ещё позабавила местная Шодан, что являлась лишь частью сюжета, натравливая на людей трах-кукол, так, между прочим, когда бы другие разработчики вроде Системного Шока или Вейстланда построили вокруг неё целую игру.
>>5895962 Анон, помоги ретарду. Что нужно делать в этой комнате? На двух рубильниках написано Авейтинг Интпут. Инпут чего, блядь? В комнате всё прибито гвоздями, провода ведут к к манекеном, с которыми вообще никак нельзя взаимодействовать. Куда делать?
>>5887379 (OP) >1. Высер от пиздоглазого создателя. >2. Да еще и шлюшьего пола. >3. С непомерным ЧСВ >4. С названием пикрелейтед >5. Притом не игра, а копромод >6. На древний кал мамонта >7. Да еще и за деньги Кто в это УЛЬТИМАТ ГОВНИЩЕ поиграл - то хуже ультрачервя-гомогеепидора, это самое худшее комбо говна и зашквара. Я зашкварился уже просто отписавшись здесь, но не смог сдержаться и не сказать вам - какие же вы тупые говноеды все.
>>5896676 В этой зоне надо ещё два белых предохранителя белых мерцающих, как первый, взять и принести к этой панели, один в углу за турелью, а второй на цокольном этаже. Как ручки вентилей в Халве. А вообще, я бы не спрашивал, такой-то кайф самому допереть. Давно такого не испытывал.
>>5897167 Если выпускаешься только в стиме - то даже лицензия не нужна. Единственное, что если продаёшь мод по вселенной халвы, то нужно специальное разрешение от валвы. Но они его раздают кому угодно, похоже - смотри хантдаун зе фриман.
>>5897202 Я напиздел. > Если выпускаешься только в стиме Можно выпускаться где угодно, но нельзя не выпускать в стиме. Иначе - покупка лицензии (апех, титанфолл).
Подскажите, что делать на моменте, когда падаешь на лифте в локацию, где местная Шодан просит не трогать её "друзей". Врагов стреляющих с крыши перебил, нашел какой-то секретный ствол за решеткой в комнате, поставив три ящика друг на друга, а дальше куда идти хуй знает
>>5897229 Можно. Если не будешь использовать blink и купишь лицензию havok у второго сурса такой проблемы нет, но его и самого нет. И заплатишь взнос за размещение в стиме 8к.
>>5898800 Ну так миру пиздарики жеж. В новой версии по трансляторам сообщают, что склеить ласты можно только если старше 37. Если младше - то только с разрешения обоих родителей или при тяжёлой болезни. А иначе по УДО незаконно.
ОП, ты бы хоть дисклеймер написал, что это артхаус и НЕДЛЯВСЕХ. А то сразу понабежало ведьмакозависимых и прочих фифадетей, которые охуели от отсутствия открытого мира 8к текстур и лутбоксов и начали засирать тред своим нытьем
>>5887379 (OP) > ХЛ2 2020 на дворе, пора признать то, что HL2 - параша. Всё что в ней есть - это физика.
Забавно, что в Аликсе почти всё то же самое. Кроме как интерактивности в игре больше нихуя нет
Габен скорее всего так и не сможет вылезти из нулевых и понять, что коридорная параша уже не в моде и позволительна только всяким кодам да батрухам, которые покупают исключительно из-за мультиплеера.
Я уж молчу про блядскую поездку на поезде из HL. Заставлять игрока минут 10 реального времени тупо стоять, не позволяя никак это говно скипнуть.
>>5901685 Жаль что битву в банке так сильно видоизменили: в оригинале ты помогал повстанцам его удержать от наступающих противников, а в ремейке добавили фрагмент с улицей, по которой ты вместе с повстанцами идёшь к этому банку. Правда повстанцы частью дохнут по-пути, частью в банк даже не заходят, а остаются сидеть на улице, и в итоге тупо проходишь через пустой зал в дыру в стене. Такой-то антиклимакс, я ебал. Ну хоть перестрелку между двумя домами оставили без изменений, прям маладца, хорошо сделали. Правда заблудиться как нехуй делать.
>>5887379 (OP) Заинтересовала игра, хотя я только скрины видел. Прям вот хочется поиграть, редко какая современная йоба такие чувства вызывает. Может геймплейно там кривое примитивное говно будет и бюджетненько в целом, но сам факт того что игра притягивает одними скринами, уже что-то, да значит. У меня пока в очереди с пяток игр, но потом наверное и её заценю, в следующем году.
>>5901781 От мыльной-бухой камеры тошнит, геймплейно платформинг-параша уровня хл1 и вампир маскарад(хотя тут блек мезу считают чем-то хорошим, а там физика багованная и такие же поребрики уровня дум64, вместо платформинга). За первые пять минут сбрасывают инфы вагон, постановка уровня трешовых игр из 90х, короче не рекомендую, если ты хочешь что-то адекватное по современным меркам.
>>5902271 > мыльной-бухой камеры тошнит Отключается в настройках. > геймплейно платформинг-параша уровня хл1 и вампир маскарад Так и задумано. >За первые пять минут сбрасывают инфы вагон Нихуя. >постановка уровня трешовых игр из 90х Ну хуй-знает.
>>5887379 (OP) Основная трабла - трабла всех сурс-проектов Отсутствие нормального масштабирования интерфейса и сабов В 4к даже на телеке играть невозможно. Приходится в 1440р играть, что даже с 8х мсаа хуже, чем честное 4к
>>5902928 > Приходится в 1440р играть, что даже с 8х мсаа хуже, чем честное 4к Попробуй в 1080, потому что так оно будет честно растягивать 1 пиксель на 4. С 1440 на 4к растягивается 6 пикселя на 9, от чего получается мыло. Но эта хуйня работает не у всех, и в большинстве случаях алгоритмы всё равно будут пидорасить картинку.
>Вспоминая «Half Life 2» можно вспомнить какие карты там были большие, но одновременно с этим не запутанные. Путь от А до Б был более-менее ясен и понятен. «Valve» хорошо постарались, вылизывая карты до совершенства и учитывая проблемы даже самых непонятливых игроков. Различные несостыковки между логикой геометрии и логикой игрового процесса прикрывались различными футуристическими элементами: движущимися стенами, пожиравшими землю под собой, ядовитыми ордами пиявок в морской воде, блокпостами Альянса и энергетическими полями, очень удобно пропускавшими через себя только вражеских бойцов. Сверху всё это сглаживалось работой художников и дизайнеров, оставляя после себя идеально шлифованный продукт приятный и глазу, и мозгу. >Главное не перепроходить игру снова, иначе иллюзия рушится и большой и открытый мир превращается в очень большую комнату, на потолке и стенах которой очень талантливым художником масляными красками нарисованы бескрайние поля под голубым небом. Проблема вот в чём: этот мир так органично ощущается именно потому что он был искусственно обработан. Рука человека ощущается даже там, где её по логике быть не должно. Если при расследовании, например, убийства, на подозреваемом оказывается слишком много компрометирующих улик, то совершенно естественно если у следователей начнёт закрадываться подозрение, что человека подставили: уж слишком удачно всё складывается! >Именно поэтому самым слабыми местами в видеоиграх, пытающихся показать реальный мир, считаются именно природные ландшафты. Потому что именно там складываться ничего не должно. Но это прямо противоречит логике создания карт, которая утверждает что их можно пройти. Природа не антропоцентрична, в отличии от заводов/офисов/складов, которые планируются заранее с расчётом на то, что в них из одного места в другое можно будет пройти, не подвергая свою жизнь опасности (привет, «F.E.A.R»!). >В примитивизме есть такое понятие как «naive art» (Наивное искусство) — им обозначаются работы художников, у которых не было профессионального образования, связанного с искусством. Одним словом, это художники любители. Да, конечно некоторые из их работ похожи на детскую размазню, но иногда за неаккуратными слоями краски начинают проглядывать оригинальные идеи, интересные композиции и нестандартные подходы к творческой деятельности. Да, это не очень хорошие произведения с точки зрения академической оценки, но они, во-первых, уникальны, во-вторых, искренние. Это именно тот момент, когда фраза — «я художник, я так вижу» — имеет под собой основание. >«G String BETA» начинается нестандартно — в двухэтажной квартире со множеством комнат. Чтобы покинуть её, нужно найти ключ. Ключ находится на карнизе под одним из окон. Никаких прямых подсказок о его местоположении не дают. Вопрос: как долго вы проторчите в первой квартире, прежде чем поймёте что делать? Я провёл, наверное полчаса, после которых от безнадёги начал колотить все окна в доме в поисках какого-нибудь пути наружу, пока не наткнулся на этот чёртов карниз с этим чёртовым ключом. >Однако, этот первый «провал» автора игры, как геймдизайнера послужил мне ценным уроком: я больше ни разу не ожидал на протяжении всей игры хоть какого-нибудь ярко светящегося маркера или подсказки, и получил дикое удовольствие, тыкаясь во все углы подряд. Примитивно и неудобно? Да, действительно, но никогда не возникает чувства, что тебя водят за ручку, и что за вот этим вот углом будет очередное представление, где тебя уже давно ждут актёры в клоунском гриме. Подобные неогранённые углы способствуют восприятию внутреигровых объектов как нечто появившееся естественным образом, а не в ходе напряжённой работы «свыше».
>>5887379 (OP) Чот проебываю с этих акцентов на то что ДЕЛАЛА ЯПОНСКАЯ ПИСЕЧКА 13 ЛЕТ из каждого хвалебного комментария\поста\видоса. Скрины и геймплейный трейлер выглядят как говно даже по сравнению с E.Y.E., модельки оружия - какой то уберпиздец, как будто из первого квейка выдернули, еще и везде какого то хуя перезатенены так, будто на них текстур нет. В трейлере оно еще при стрельбе куда то чуть ли не за нижнюю границу экрана опускается. Уровни выглядят как какое то рандомное награмождение ассетов. Ну зато шума навалила, КИБЕРПАНК же. Вангую что в самой игре кроме унылого шутана, заменяющего гравипушку ТЕЛЕКИНЕЗАКИБЕРПАНК же, ну! и каких то нелепых полетов на каком то говне в космосе - никаких механик и нет. Высрал бы этот как какой нибудь местный Кирилл - вы бы его говном закидали.
>>5904514 >Чот проебываю с этих акцентов на то что ДЕЛАЛА ЯПОНСКАЯ ПИСЕЧКА 13 ЛЕТ из каждого хвалебного комментария\поста\видоса. Скрины и геймплейный трейлер выглядят как говно даже по сравнению с E.Y.E., модельки оружия - какой то уберпиздец, как будто из первого квейка выдернули, еще и везде какого то хуя перезатенены так, будто на них текстур нет. В трейлере оно еще при стрельбе куда то чуть ли не за нижнюю границу экрана опускается. Уровни выглядят как какое то рандомное награмождение ассетов. Ну зато шума навалила, КИБЕРПАНК же. Вангую что в самой игре кроме унылого шутана, заменяющего гравипушку ТЕЛЕКИНЕЗА КИБЕРПАНК же, ну! и каких то нелепых полетов на каком то говне в космосе - никаких механик и нет. Высрал бы этот как какой нибудь местный Кирилл - вы бы его говном закидали.
-Играем за секс-робота или че (гг одета в латекс, как и роботы)? -Горящий ком шара, который срыгиваем - это волосня со всей слизанной мандятины пропиталась от нашего топливного элемента? -Вселенная ХЛ или наша?
>>5904318 Яснопонятно, когда мимовасян делает свой уровень максимально нелогичным, то его справедливо в говно макают, а когда японская хикканка, то это сразу превращается в нестандартный подход, заслуживающий маняоправданий похвалы.
>>5904514 Атмосфера на уровне той же EYE, если не лучше. А местами таки намного сильнее. Это абсолютно дубовый шутан и копия халвы, который создан только для созерцания окружения. Но это именно то окружение, та атмосфера тьмы и безнадеги, которая превращает игру в медитативное произведение искусства. Еще раз - созерцательное. Мод именно для этого.
>Аряяяяяяя фильмы делайте зачем такие игры Никто никогда не позволит тебе пилить фильм в такой же эстетике и с такой же атмосферой. Обывателям не зайдет, тк СЛИШКОМ СЕЕЕЕЕЕРООООО ГДЕ ФАНСЕЕЕЕРВИИИИИИС, а на узкую аудиторию слишком дохуя бабла.
>>5887379 (OP) Интерфейс и модельки говно полное. В о.ч.к.е всё самобытно выглядело, о халфе напоминали только анимации ходьбы и редкие дефолтные звуки из сурса, а тут прямо всё кричит Я МОД НА ЕБАНУЮ ХАЛВУ ДЖВА. Тьфу блядь.
>>5903500 Вот кстати давно интересует сей момент, но самому посмотреть нет возможности. Если видяха не тянет игру в 4к, насколько всрато выглядит 1080п гейминг на 4к мониторе, в сравнении с нативным 1080 на 1080п мониторе?
>>5905323 Не люблю в высокобюджетном излишнюю заботу об игроке. Здоровый похуизм — лучшее настроение со стороны созданного мира. Так что я васянам на запутанность нее пенял никогда.
>>5907315 В 1440р с 2х сглаживанием в целом норм, недавно так в нир ватомате наиграл 80 часов и без крови из глаз зато на высоких. А вот в жта5 мне приятнее было играть в 4к, но на средне-высоких, а на на ультрах в 1440р
Некоторое время и в 720р играл на телеке когда был только ноут и пекарню не собрал ещё - сносно, если игра радует. >>5907328 Тоже проиграл когда играл сегодня >>5907341 У меня 1070, планирую перекатиться на 3060, когда выйдет. Но я играю на 43" телеке в двух метрах от экрана беспроводные клавомыш+геймпад. И в модную йобу не играю. Самые последние игры в которые я играл - соник форцес и ватомата. У меня последние лет 13 была игровая импотенция просто
>>5906296 > В о.ч.к.е всё самобытно выглядело, Я, кстати, напоминаю, (хоть ОЧКО люблю нежно), что самобытный интерфейс ОЧКА был нечитаем даже на ноутбучном 1366/768. Так что грех жаловаться на такой интерфейс.
>>5907341 Советую подождать когда будешь карту менять, тогда и мониторы получше станут, сейчас там компромисс на компромиссе и компромиссом погоняет. Новые модели должны быть получше, как раз возьмёшь с видюхой.
>>5907910 В отличие от ХЛ тут хотя бы пушки дальнобойные, тем же автоматиком можно сливать врагов на средней дистанции, а дробашом - чуть-ли не с дальней.
>>5907910 Меня больше коробит вечный реюз анимаций от комбайнов и метрокопов, уже сил нет их видеть даже во вроде бы тотальных конверсиях вроде Блек Мезы, каждый раз напоминает о модовости.
>интерфейс разнесён по противоположным углам монитора куда в 99.9999% игр ставят миникарту чтобы боковым зрением замечать красные точки и реагировать, да ещё и с нечитаемым шрифтом чтобы ты точно не знал сколько у тебя патронов или хп
>>5908786 Не понял про радар. Ты имеешь в виду полоску как в скайриме? Миникарта это миникарта. Желательно с метками для полезных вещей, возможностью ставить свои метки и видеть ландшафт чтобы планировать перемещение. Офк в хл2 модах такое нахуй не надо, но господи блядь ну посмотри где в современных играх расположены хп-патроны и куда любой человек уже инстинктивно смотрит за этой информацией.
>>5917877 >Это игра про стринги и точку G? >>5917482 >Но ведь лучший киберпук на сурсе - это глаз божественное прорицание. А это вообще что? Первый раз слышу.
>>5887379 (OP) >There is no nudity/obscene imagery or graphic depictions of sexual acts in the game but some players might find the vague sexual undertone offensive. >The violence isn't too over the top also but some might find it upsetting. Worthy to note that many of the fights can be avoided and most of them involve drones/robots instead of humans. Сжв говно, ясно.
>>5903592 >БЛЯТЬ МНЕ ЭТО НЕ СНИТСЯ? ЭТО ЧТО ГОДНОТА? ОТКУДА? КАК? 2020 ДЕ НА ДВОРЕ, ГОВНОМ КОРМЯТ ИЗ ВСЕХ ЩЕЛЕЙ, ОТКУДА ЭТО?
Дико двачую, бро! Когда увидел скрины, сразу побежал покупать, а уж в процессе прохождения просто глазам своим не верил, что в 2020 может быть такая потрясающая графика. Да еще и сделанная одним человеком, да еще и тяночкой. Это просто невероятно, это далеко оставляет за бортом все коммерческое говно последних 15 лет. Не говоря уже о том, что сеттинг практически не представлен на рынке. Вот так неожиданно, когда я уже потерял всякую надежду, мне подарили Half-Life 3, на том движке, на котором он и должен был выйти, и с тем геймплеем, который я в нем ценю, и при этом еще и в мрачнейшем футуристическом сеттинге, которого мы напрасно ждем от отложенного на неопределенный срок Cyberpunk 2077. Еще раз! Для всех, кто читает этот тред и взвешивает за и против: если вам нравился Half-Life 2, то бегите играть! Если вы реально дрочите на графон в играх, как я - а я знатный графонодрочер - то летите, вы слышите? - летите как птицы! Да что я говорю, скринов из этого треда полностью достаточно для любого, кто не слеп, чтобы понять, что такой графики мы не видывали давненько, а в этом сеттинге пожалуй что и никогда. Школота, хорошей графику делает не разрешение и не фичи движка. Хорошей графику делает искусство художника. Просто примите это как факт и воздержитесь от своих идиотских комментариев, окей? На графоне же держится и густая апокалиптическая атмосфера, местами весьма клаустрофобичная. И напоследок тем, кто жмотит 392 (триста девяносто два) рубля на мод к халфе. Тян разрабатывала игру 12 лет, итого с вас по 32 рубля за каждый год ее работы, или по 9 копеек за день... А впрочем, оставьте их себе.
>>5887379 (OP) Хорошая игоря. Жаль только костыли халфы всюду торчат - но я, как любитель пострелять по комбайнам, прощаю. Правда нихуя не ясно, что в концовке происходит. Мы обнуляем НАТОвский космический флот и умираем - тут-то вроде всё ясно, но вот что с миром-то происходит после?
>>5922677 Да в принципе, как хочешь. В бете 2011 намного более запутанные уровни, так что ты можешь намного больше времени на её прохождение. С другой стороны, сможешь пронаблюдать как менялись карты с течением времени.
Прошёл немногим больше половины, и, в целом, скорее разочарован, чем доволен. В бете 2011 года было полно больших детализированных локаций, открытых для самостоятельного исследования. И за счёт этого создавалось ощущение цельного живого мира. В финалке же сплошь коридоры, причём большинство локаций скучные: подвалы, канализации, водостоки - всё выполнено в серо-зелёно-коричневой гамме. Небольшое разнообразие вносит воздухоочистительный завод, но и он представляет собой сплошной синий коридор с периодическими полётами в невесомости. Уровни на открытом воздухе тут тоже есть, но и они представляют собой коридорный пробег из точки А в точку Б, при этом все окружающие красоты воспринимаются именно что как расставленные декорации. Ощущения большого цельного мира тут нет, просто набор каких-то рандомных локаций. Даже в мануале мир описан намного интереснее, чем показан в игре. Также расстраивает что были вырезаны многие моменты, как, например, битва в заброшенном здании банка, которая была одним из самых запоминающихся моментов в первой бете. В общем, за годы разработки былая душа успела подиспариться. И это печально.
>>5923270 Так в том и дело, что сама локация банка есть (причём с упрощённой геометрией в сравнении с версией из беты), но битва в ней не происходит. В таком случае не понятно зачем вообще надо было оставлять её в игре.
В этой игре есть какая-то нелинейность прохождения? В локации, где в первый раз находишь пистолет, можно выйти на улицу и пройти дальше в окно, после чего загружается новый уровень, а можно вернуться в здание, зайти в одну из комнат и спрыгнуть в яму в полу, после чего тоже загружается новый уровень. Куда идти сначала?
>>5923514 Пока это единственная развилка, ведущая к загрузке разных карт, что я видел за прохождение половины игры. В итоге оба пути приводят в одно место. Путь через окно покороче.
Игра говнецо, конечно. Глаз прям на недосягаемом уровне по сравнению с этой поделкой. А это тупо рипоф ванильной халфы с убогим сюжетом и кринжовыми попытками в хоррор элементы
>>5923706 Ну там развилка это просто альтернативный вариант прохождения карты, не ведущий к загрузке разных карт. Можно пройти по прямой, рискуя получить урон от ботов (учитывая из медлительность, получить урон почти нереально), либо проплыть по безопасному пути.
>>5924050 Не-не-не, там именно что развилка была. Я обе проходил, лол. На карте, которая идёт через одну до карты в тюрьме для супер-ии. Там ещё трубы и красная лампа. Я хуй знает, может щас зайду, загружу уровень с годмодом и наскриншотю.
>>5924163 >>5924050 Короче в третьей главе, после того как пропрыгаешь над пропастью вокруг большой круглой хуёвины, прыгаешь в дыру в полу и ползёшь до комнаты с четыремя мусорами - там есть рубильник, который дёргаешь и он вырубает ток в воде, там потом в дверь проходишь и всё. А можно в том же коридоре не прыгать в дыру, а по вентиляции выйти на лестницу и потом там будет секция, где нужно от мусоров, которые с другой стороны дома окна простреливают, спуститься на первый этаж. Там другая развилка уже.
Прошел на харде за 16 часов. Наверное лучший темный киберпанк шутер на сегодня. Смешно, как все сразу с глазом берутся сравнивать. Еще разок пройду когда ачивки добавят. >>5889246 >>5903604 Лиса говорит "я не шуба" на сербском. Там еще есть qr коды, которые реально работают.
>>5924720 Не знаю насчёт тату, главгероиня в чёрном костюме на всё тело ходит - у меня на скрине тупо баг какой-то случился. >>5924579 >Сюжет вообще там неплохой сделали, с кучей разных отсылок. Хотелось бы только этот сюжет понять. Я так допёр, что в конце Мио помирает, уебав вражеский флот. А вот что за баба была в мире мёртвых так и не понял.
>>5924744 >Хотелось бы только этот сюжет понять. Она померла и воссоединилась с родителями, которых вместе с её кавалером затопило наводнением несколько лет назад. Вот и весь сюжет. >А вот что за баба была в мире мёртвых так и не понял. Олицетворяет собой эпоху кали юга, в которой все катится к хуям. После взрыва та субстанция, дававшая Мио видения о том, что "время еще не пришло" трансгрессирует её к себе и сводит с родителями в черном вигваме. Дальше показывают калейдоскоп. Скорее всего это цветок жизни из сакральной геометрии. Так же на некоторых уровнях можно найти древо жизни кабалла, граффити шалом намекает. Игра просто напичкана отсылками.
Смотрю скрины и вообще не встает. Какой-то мудацкий фильтр (зачем???), более дружелюбный визуальный дизайн на фоне оригинала, обилие ярких цветов. Не тем оригинал заставлял меня дышать тяжелее, совсем не тем. В старом джи визуал напоминал мне о разложившемся и истлевшем трупе планеты и общества, пыль среди бесполезного мусора, мир, в котором когда-то давно что-то было, но теперь в нём пусто. А тут какой-то блейдраннер 2049 + польский киберпунк (который вовсе не киберпунк). Магия рассеялась или мне кажется?
>>5924891 >Она померла и воссоединилась с родителями, которых вместе с её кавалером затопило наводнением несколько лет назад. Вот и весь сюжет. Почему в финальной сцене 4 кресла, и четыре дилдака каких-то на столике, а персонажей (по логике) трое? И где её ухажёр в таком случае? Притом кресла не просто так сделаны: в одной из сцен, где Мио типа почти умирает, она видит два кресла за столиком - при этом одно из кресел начинает отъезжать назад, а Мио приказывают вернуться. Кто сидит (должен сидеть) в пустом кресле? Что за сцена со всеми персонажами в самом конце? Мёрдок в реальности уничтожил весь город лазером, или это какая-то отсылка?
>>5925891 >Почему в финальной сцене 4 кресла Два для родителей, для Мио и кресло напротив для той слизи. >и четыре дилдака каких-то на столике Свет, воздух, огонь, земля. >персонажей (по логике) трое? И где её ухажёр в таком случае? Персонажей там намного больше и почти всех их показывают в финальной заставке. Ухажера зовут Jody, он был грузчиком в космопорту. Погиб, как и ее родители, в наводнениях. Так написано в справке к игре. >она видит два кресла за столиком - при этом одно из кресел начинает отъезжать назад, а Мио приказывают вернуться. Потому что она еще не завершила свою миссию. Вообще комната напоминает еще и концовку фильма 2001. >Что за сцена со всеми персонажами в самом конце? Я думаю, что просто сценка и смысла в ней особого нет. >Мёрдок в реальности уничтожил весь город лазером, или это какая-то отсылка? Не город, а планету. Он же говорил, что ему нужно вернуться к корню проблемы и начать все заново. У него есть куча денег, есть луна с кучей ученых и еще на марсе сепары власть захватили.
Какая же затянутая безыдейная залупа, пиздец. В первом эпизоде за два часа было больше интересных механик, чем в этом симуляторе бомжихи ползающей по помойкам за десять часов, и это я еще и близко не до конца прошел.
>>5928110 На стены посмотри внимательно: у одной из них оче удобно для прыжков поставлены шкафы. Можно ещё стул и кресло поставить так, чтобы на потолок запрыгнуть - тогда мимо мусоров проползти можно.
>>5928289 Ну, там ползти надо короче. Я хуй как объяснить, но в одну сторону поползёшь - назад в часовню придёшь - в другую поползёшь, к прыжкам над пропастью придёшь.
Aautism intensifies. Эту игру делал человек с отклонениями в развитии. Я честно хуй знает, что она так долго рожала все эти годы. Какие-то мутные уровни из мусора, странная планировка локаций, куча ненужных ярусов. Можно 10 минут куда-то идти, а потом в итоге прийти в никуда. Я понимаю что это типа киберпанк, но лучше бы она как-то разнообразила игровую механику вместо этих занудных канализаций. Ах да. Отсылки! Отсылок тут хоть жопой жуй, все эти граффити, медвежонки, надписи, модерн арты - от них уже натурально тошнит. И то что игру дела одна девка - это не оправдание. Underhell тоже делал один человек и тоже на соурсе, но разница колоссальная.
>>5928296 >Ну, там ползти надо короче. Я хуй как объяснить, но в одну сторону поползёшь - назад в часовню придёшь - в другую поползёшь, к прыжкам над пропастью придёшь.
Вот-вот-вот! Это самое краткое и лаконичное описание всего геймплея.
>>5907315 >насколько всрато выглядит 1080п гейминг на 4к мониторе Если в настройках драйвера включено целочисленное масштабирование, то выглядит так же как на обычном 1080р мониторе, хотя конечно после нативной 4к картинки ощущается даунгрейдом.
Впрочем, у игры есть два плюса, перекрывающие недостатки: 1. Если посмотреть вниз, то можно увидеть титечки 2. А если посмотреть ещё ниже, то видно, как при ходьбе героиня изящно ножку ставит Вот вроде уныло, а вниз глянул - и настроение поднялось. Где ещё такое есть?
>>5929061 >Какие-то мутные уровни из мусора, странная планировка локаций, куча ненужных ярусов >Я понимаю что это типа киберпанк
Ну так если понимаешь, то к чему эта критика?
А Underhell надо заценить... Что вообще самое крутое из модов на Source? Правда у меня восприятие свое. Я скучаю по геймплею HL2, мне новые механики на хрен не нужны. А вот атмосфера и графика нужны. В G String атомосфера есть, и графон на 80% новый, а не взятый из HL. Я вообще не люблю никакие моды именно потому, что они используют все ассеты из оригинальной игры, то есть это некие такие ремиксы, а не самостоятельные произведения получаются. То есть одним только новым сюжетом и левелдизайном меня не заманить. Поэтому я очень заценил G String, не потому что она сказала что-то новое в игровых механикахбля, как меня бесит это словосочетание, ведь никаких новых игровых механик нет и не может быть. Беги, стреляй, это видья, бейби, неужели непонятно? а потому что она нарисовала новый мир.
>>5929696 Это не киберпанк. Это просто помойка. Нам даже не показывают живущих здесь людей (кроме одного мимолетного эпизода) Это просто заброшки, в которых, возможно, лет двадцать никто не живет
>>5929696 > Я вообще не люблю никакие моды именно потому, что они используют все ассеты из оригинальной игры, то есть это некие такие ремиксы, а не самостоятельные произведения получаются. Ну так это и есть джистринг твой ин э натшелл. Какой нахуй новый мир? Посмотри сюда блядь >>5925121, выглядит будто заглянул за угол в сити17 по пути от вокзала.
>>5929847 >Нам даже не показывают живущих здесь людей
Не много ли ты хочешь? Попроси Rockstar или Ubisoft, они тебе покажут. У них есть сотни человек аниматоров, художников, дизайнеров, у них есть студии, у них есть оборудование для motion capture. Для них это - раз плюнуть! Напиши им, что ты хочешь видеть людей и без людей играть отказываешься.
Кто-нибудь может объяснить мне сюжет? Мы типа обычная тёлка, попали в программу суперсолдат, а потом что куда? Почему после метеоритного дождя мы вдруг преступник №1? Что за галюны с бабой в красном? Это типа послежизнь?
Осталось несколько глав до конца, и наконец-то пошли красивые и интересные уровни. Вот такого я ожидал от финальной версии, а не вонючих каналов-подвалов, растянутых на две трети прохождения.
>>5940144 Это действительно почти начало. Третья глава из 15. Если начнёшь заново, дойдёшь до туда часа за полтора, лол. И играть желательно на изи (рекомендованный авторшей уровень сложности), на харде игра проходится намного дольше и быстро успевает надоесть.
>>5887379 (OP) Нужно отметить, что в движении все куда симпатичнее, чем на скринах. Атмосфера гнетущая, детализация уровней отличная. Почитал приложение в ПДФ про лор и разработку, конечно даже не верится, что все это одна тян придумала (ну кроме дизайна оружия, см. пик, как это вообще держать и стреляет оно откуда?).
>>5945528 Это действительно странный, нереалистичный дизайн. Пульевой ствол выходит из рукоятки для переноски (или как там эта штука называется, я в пушках не разбираюсь), а под ним расположено дуло подствольника. Причём оба дула направлены куда-то вниз. А ещё у этого автоматика самый неудобный фонарик, ибо светит не прямо, а вниз. В дизайне других пушек нет подобных промахов.
>>5945561 Там просто стволы криволинейные pekaface.png В принципе, если сдвинуть оба ствола вниз, то можно нафантазировать PDW+20 мм многозарядный гранатомёт: у PDW магазин а-ля P90 в рукояти переноски, магазин сзади - для гранатомёта.
Что все предъявы к левелдизайну кидают? Пока полет нормальный, да все разветвленное, но интуитивно понятно куда идти. Блин это же надо в соло такой замутить. Дохлые кошки, сексботы, депрессивность и безысходность - прям не верится, что тян в такое могут.
>>5945528 От первого лица кстати все не так плохо вроде бы, ствол хотя бы где нужно находится (скрин сделал в какой-то жопе, главное что оружие не в тени).
>>5953153 Она японка корейского происхождения - т.е. натурально в петушиной касте по местным распорядкам. Вдобавок ей уже под 40 лет. Скорее всего это первый и последний её проект. Хотя "голову-ластик" Линч слепил когда ему было уже 31 год...
>>5953153 Много охуенных разрабов выпускали уникальные проекты в стиме..и где они сейчас? венесуэльский разраб, который создал VA-11 Hall-A — где он? Где разрабы Хотлайн Майами? Уникальные арт-проекты никому нахуй не нужны. Грустно, но факт.
>>5953277 Тогда понятно, почему у нее любовь к корейской попсе и антиутоии. Для нее Япония — это антиутопия, и она видит ее воочию.
>>5953356 >Где разрабы Хотлайн Майами Кстати, давно задаюсь этим вопросом. Кактус же раньше кучу игр на гейммейкере делал, почему после второго Хотлайн Майами перестал?
>>5931454 Хуя подрыв на ровном месте. На сурсе есть дефолтные хл2-титизены, на базе которых очень просто создать хоть время от времени встречающиеся сценки с жителями, но тут этот момент попросту пропущен.
>>5887491 >меня убивают натурально за секунду несмотря на полное здоровье и броню. Реакция у ботов моментальная, урон тоже запредельный Это говорит о сломанном балансе и непонимание разраба как делать интересный геймплей и является огромным минусом.
>>5954602 Это ты - ёбаная брюзга, которая ловит бычий кайф от того, что понимает "как надо" и выставляет себя геймдизайнером на форуме для аниме-пидоров.
>>5953356 >венесуэльский разраб, который создал VA-11 Hall-A — где он? Делает вторую часть про милфу с детьми. То, что у тебя кругозор гниющей залупы, не делает авторов пропавшими без вести. Их первые проекты принесли им бабла на половину жизни вперёд. Могут себе позволить остаток жизни выпускать по игре в пятилетку. Тот же автор To the Moon выдаёт по одной игре раз в четыре года, при этом игры никак не демонстрируют рост автора, хотя продаются очень даже хорошо (не как громовой оригинал, но на достойном уровне). Даже ушедшие в тень авторы вроде Джоната Боукса признаются, что им бабла принесло немало (впрочем, современные зумеры поди Боукса и не знают) и теперь они спокойно работают над своим мастерписом. Когда выпустят? А когда захотят, бабки-то есть. Вон, автор Кошколеди выдал Лорелай. Авторы Фрэн Боу выдали Литл Мисфорчун. Обе игры - посредственные, но продались отлично. Из мастодонтов инди-сцены, которые реально ВСЁ, я могу вспомнить разве что автора LISA. Но там человек башкой поехал, со справкой. Ну, ещё Холовку, но он был лишь композитором (как бы не пытались его личные проблемы выявлять в сценарии игры, который он объективно не писал и это всё теории заговора).
>>5929061 >то что игру дела одна девка - это не оправдание. Потому что и обвинений никаких нет. То, что высрал убогий двачер - это так, пук в информационном океане.
>>5926314 >Чего? Эта шизомразь решила блеснуть оперением и показать, что он весь такой докинз-кукинз-аметист. Типа, "религиозные отсылки к авраамической символике - отсылки к еврейским сказкам". Ну вы поняли, да? подмигивает Типа, авраамический канон - еврейские сказки, лол. подмигивает
>>5954734 Как скажешь любитель играть в сейв-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад опа прошел, сейв.
>>5954602 Хард и должен быть таким. Там есть сложность поменьше, на средней прохожу и все норм. Ты вон можешь изи поставить и по клаве лицом кататься, тут все норм с этим.
>>5954753 Ну можно ли сказать, что их "замечают"? Окей, а где сейчас Ice-Pick Lodge? где следующие эпизоды? Заметили их? заметили. Но ничего не изменилось
>>5955540 Ледорубы пробухали деньги со сборов на игру, допилили ее на бабки издателя, и хорошо продали за счёт популярности старой части. Когда Дыба захочет денег, полезут вновь на кикстартер чтобы выпустить какой-нибудь ремастер Мора 2 со следующими эпизодами. Зачем им делать что-то ещё?
>>5954753 >Из мастодонтов инди-сцены, которые реально ВСЁ, я могу вспомнить разве что автора LISA. Но там человек башкой поехал, со справкой. В смысле? Он же мега-мужик с чёрным поясом, когда он успел поехать? Кулстори есть?
>>5953277 >Она японка корейского происхождения Вообще-то она из венгрии эмигрировала в японию достаточно давно. В недавнем интервью пруфы, либо спросите в твиттере. Кореянка это в игре главный герой. >>5956313 Больше скринов давай.
>>5955540 >Окей, а где сейчас Ice-Pick Lodge? Сидят без денег. Варят одну курицу на всех. Дыбовский ковыряет остальные эпизоды. Остальные пилят свои микропроекты для мобилок, чтобы хоть как-то денег поднять.
Че делать в проходе где тазы еще такие большие лежат и спецназ чере потолок с крыши стреляет? Там еще есть подвал где за загородкой андроиды флексят и музыка звучит. Через забор перелез и какой-то пистолет вытянул, но куда идти так и не понял
>>5959878 Потому что это черный, латексный, БДСМ-стайл костюм. Так то силы свои она получила в рамках исследований веченого оргазма. Не удивлюсь, если у нее не только каблуки, но и баттплаг включен в комплектацию костюма.
>>5962935 Блядь я от них в первый раз пересрался жутко. Всё это время они ведь были максимум в виде мёртвых тушек, а тут внезапно резво бегут в атаку. В одной из глав на дне провала кстати можно увидеть тело невъебенно огромного червепидора. Мне показалось что он зашевелился и я съебал в ужасе.
>>5962782 В бете 2013 во время поездки за окном был совсем другой пейзаж. Вообще, удивительно как много контента из бет не попало в финальную версию. >>5962935 Каждый раз паника при виде этих тварей. Вот просто мерзкие они какие-то. В бетах они выглядели менее мерзко, зато при получении урона кричали человеческими голосами.
>>5963012 На самом деле в игре есть моменты, которые реально напрягают нервы периодически. То вот эти черви, разъебывающие стену и прущие на тебя, то там где-то за стеной звук бьющегося стекла и начинает орать баба так, как будто ее режут. В самом начале в домах жилых из-за закрытых дверей какие-то звуки дикие издаются, то как ебется кто-то, то как закашливается так, что пиздец. Блин, тян-разраб просто топовый геймдизайнер, на самом деле. При этом еще и саундтрек запилила.
>>5963081 Говно это, а не геймдизайн. Ты бы еще в плюсы записал патологическую любовь размещать местных комбайнов выше тебя откуда они начинают внезапно постреливать, или убогую акробатику по арматуринам.
>>5963133 Ты так нападаешь на безвестную авторскую индюшатину, будто бы всерьёз полагая, что она вытеснит замечательный, общепринятый дизайн без нервотрёпок, но с маркерами и квадратно-гнездовыми ящиками для перекатов.
>>5964882 Ну тут я только понял что есть типа видения - в них героиня попадает когда присмерти. Но типа возвращается жить. А в конце она остается там - значит умерла. Другие тоже там, значит умерли все в городе.
>>5964882 Насколько понял, вся игра - метафора на размножение как средство эволюции. Ну или обретения бессмертия. Тут уж кому что ближе. Сюжет построен на женском видении мира (не как что-то плохое).
Игра начинается со взрыва космического корабля, часть от которого падает на лабораторию, где удерживается гг и даёт ей возможность сбежать. Гг сбегает и сразу начинает прыгать в шахты лифтов/дыры в полу и ползать по туннелям. Это символизирует беременность гг. В игре упоминается что у гг был некий любовный интерес, который пропал без вести, как и её родители, фотографии которых можно увидеть в начальной комнате. На это же намекают сюрреалистичные вставки про комнату с креслами, в частности два куска мяса намекают на то, что гг беременна двойней. Первый встреченный враг - робот с женской внешностью, как искусственный заменитель женщины, но не способный иметь потомство. В качестве остальных врагов выступают аугментированные солдаты (люди, отказавшиеся от биологического естества), летающие корабли и прочие механизмы-роботы, опять же неспособные к размножению. В финальной сцене в комнате с креслами сидят родители гг, что символизирует преемственность поколений. А женщина в красном - символизирует авторшу, как создателя игры. Сцена в белом пространстве показывает ключевых персонажей игры и мимокроков, как людей, не оставивших потомство и соответственно вымерших после уничтожения Земли. Но гг среди них нет, она превращается в космическую пыль и продолжает своё путешествие в таком виде, что в некотором роде можно считать жизнью после смерти. Не буду расписывать дальше, ибо прошёл игру неделю назад и забыл детали. Надо лично проходить (а лучше перепроходить со знанием сюжета) и анализировать на ходу.
>>5958980 Опять я, в секции где лазорная бомбардировка началась - попадаю в какой-то квадратный квартал где бегаю по кругу в 4х тесных переулках и еще из-за заборов чуваки по мне стреляют - че делать-то? Выход не могу найти.
Вообще игра была бы годная, если б не все эти ебаные места где хуй проссышь куда идти, раздражает пиздец.
>>5968366 Что мешает на альт-табе держать видео с прохождением и смотреть туда, когда застрял? Ебаные зумеры уже вообще отупели блять настолько что я удивляюсь как они еще не повымирали.
>>5968833 >подсвечены красной лампой Это я давно понял, но нихуя не вижу красной лампы да и кусок для беготни довольно большой. >>5968947 Наверное, потому что я не хочу портить себе экспириенс попеременно альттабаясь в прохождение, даун ты ебаный, если б я хотел смотреть прохождение - я бы игру вообще не включал бы. >>5968553 Ебать ты гений. >>5968372 Скинуть чуть позже.
>>5969423 Вот это место, из-за забора по центру по мне стреляют. Хз, надеюсь кто-то поймет где это т.к. место выглядит как 90 процентов уровней, пройденных на тек. момент.
>>5969423 >Наверное, потому что я не хочу портить себе экспириенс попеременно альттабаясь в прохождение, даун ты ебаный, если б я хотел смотреть прохождение - я бы игру вообще не включал бы. Но альтабаться на двач и спрашивать совет тут - ЭТО ДРУГОЕ, я тебя правильно понял?
Подводя итог треда: игра гениальна. Ноунейм мод для халфлайф 2 созданный одним разработчиком интереснее корпоративной бездушной параши вроде длс для паука или ретчет и кланк.
>>5971587 Да, сам нашел уже - коридор был очень похож на тот из которого я в локацию зашел, поэтому пробежав по кругу я сначала подумал, что вернулся к точке входа и не пошел в него.
>>5971964 Ну, за визуалочку, за звук плюсы. В остальном - просто мод, где вся геймплейная часть перетекла без изменений из хл2 + намеренно ебнуто запрятанные точки перехода между локациям.