Я застал время, когда различия в графике между поколениями были примерно такие (в crossgen играх). Теперь же мне предлагают отражения в лужах рассматривать под микроскопом чтобы найти там мигающий огонек, ради которого я захочу (или не захочу) купить пс5 или хбсх. Очевидно, что по графике уже давно сильно ударил закон убывающей предельной полезности, и удивлять игроков меж поколениями надо чем-то другим, инновационным геймплеем например, или искусственным интелектом, какой-нибудь замысловатой симуляцией или вроде того. Мне стыдновато за зумерков которым скармливают это, с момента перехода консолей на x86 они стали просто маломощными собранными пк с закрытой экосистемой. В чем профит-то? https://www.youtube.com/watch?v=9abEq5c2_OQ
>>5963256 Есть разница и весьма немалая, количество полигонов подрасло в несколько раз, появилась фильтрация текстур, z-буфер, а количество кадров было увеличено вдвое.
>>5963394 Отнюдь, такая печальная история началась с пс3, где стояла маломощная на тот момент видеокарта от нвидиа, а завершилась пс4/xbox one, где стояли маломощные apu от amd.
>>5963503 7 поколение это темное время графики со стороны стилистики как по мне. Почти все игры в темно-коричнево-зеленой гамме, везде выкрученный на 500% bloom, все блестит как таракан.
>>5963246 (OP) А ведь когда-то, в зависимости от видеокарты, ты получал один из пикрилов. Помню эти времена. Не потому, что такой древний, а потому что на раннем постсовке достать любой комп было круто. А сегодня какой-нибудь Диджитал Фаундри с зумом 500% ищет разницу между стабильным конфигом для 1060 и 1080ti.
>>5963246 (OP) Ты че, там же скорость загрузки! Вот у Иксбокса 35 секунд, а у ПС - 33.8. Иксбоксодебилы соснули, у нас настоящий прорыв! А на Ящике лишние полтора терафлопса, ваще офигеешь, какие отличия можно найти при разглядывании статичной картинки 10 минут под лупой! Тупо слиты ПС-бои!
>>5963246 (OP) >пк Архитектура одного чипа не определяет архитектуру компьютерной системы. На хуй вообще тратятся деньги на ваше бесплатное обучение в шкалках, диву даюсь.
>>5963246 (OP) Просто переход плавно идёт. Некстген графика это батлфилд 1 например с переходом в 5. Рдр2, лапка последняя. Просто не все студии могут тратить столько ресурсов на красоту. Не говоря про то что это просто напросто сложно.
>>5963246 (OP) Ну в этом плане пятая плойка пытается в какой-то некстген. С этими вот адаптивными курками, вибрация аля таптик енжин, и сосоди, который таки да блять, нахуй идите эксперты хуевы, сектанты своей платформы, уебки блять, дает простор для некстгена, как на примере нового Рэтчета где персонаж прыгает в портале за секунды между мирами, и каждый представляет из себя большой детализированный уровень.
Одна проблема. Цена в 50к на плойку и в 6к на игры для нее. Это пиздец, сонижиды идут нахуй.
А так двачую ОПа. Игры должны уже удивлять геймплем и возможностями, а не просто пытаться быть красивым кинцом. В прошлый раз меня игры удивляли и заставляли рот открывать от восторга когда я ботву навернул, а там графонистой картинкой и не пахнет
Хотя хуй его знает, сейчас пока рано ждать что-то некстгенистого, игры-то кроссгенные, вот потому вся разница между ними, что на новых консолях лужи с отражениями пиздатыми. Вот как новые игры будут выходить только на некстгене, тогда посмотрим. Это будет как прыжок в графоне между кроссгенным АК Блэк Флаг и АК Юнити.
К слову рейтресинг охуенная технология, такая технология освещения дает большой буст к фотореализму, в чем убедился навернув Teardown, которая будучи пиксельной хренью, дает ощущение какой-то прям очень пиздатой картинки. Даже RDR2 не давал такого ощущения. Ретрейс это все таки не только про ололо-отражения в лужах, это вообще про освещение. Алсо, Teardown еще одна из удивляющих игр, в первую очередь своими возможностями. Казалось бы просто разрушаемость, но как это оказывается увлекательно, особенно если подается через задания с конкретными задачами.
>>5963991 У меня 1660Ti и я удивлен что эта играет мне показывает те самые лужи с характерными отражениями и охуенный свет, в 60 кадрах, которые казалось бы доступны только на топовых RTX-картах. Начинаешь задумываться, а не наебывают ли нас жиды из гейм/хардвейр-индустрии. Но фризы все равно есть, во время разрушения объектов, хотя тут уже дело в процессоре.
>>5963959 Почему-то когда идут разговоры за некстген, дайсов и скваер эникс все как-то игнорируют, хотя объективно они в этих поколениях самые технологичные игры мутили.
>>5963977 >пытается в какой-то некстген. С этими вот адаптивными курками, вибрация аля таптик енжин Пусть лучше, блять, сначала освоят и навяжут гироскопное прицеливание, а то мы так, похоже, на всю жизнь обречены кушать испорченные под инвалидов игры. Вибрация, блять, у них рука отрезана, а они маникюр наводят. > как на примере нового Рэтчета где персонаж прыгает в портале за секунды между мирами, и каждый представляет из себя большой детализированный уровень. Я в демонстрации всё больше видел порталы на пару метров вперёд, смех один. Да и скакать из мира в мир можно было что в Опущенном, что в титанопаде.
>>5963977 >>5963977 >Ну в этом плане пятая плойка пытается в какой-то некстген. С этими вот адаптивными курками, вибрация аля таптик енжин Эти гиммики в каждом поколении были.
>>5963246 (OP) >Очевидно, что по графике уже давно сильно ударил закон убывающей предельной полезности По графике ударила в первую очередь жадность издателей, которые экономят на нормальных программистах, артистах и дизайнерах.
>>5963977 Чел, каким образом быстрое перемещение между локациями, без загрузочных экранов это какой то некстген? Я знаю кучу игр с пс2, в которых загрузочных экранов или совсем нет, или они почти незаметны.
>>5963930 И графон улучшили, и разрешение увеличили. Я не просто так пс2 указал, оно выводит считай в том же разрешении, что пс1, разумеется там был простор для улучшения текстур и прочего был шире.
>>5964054 Пс2 нативно рендерит 480п без проблем. Есть куча игр где через хомбрю ты можешь получить 540п. Когда как пс1 работала 240п в основном и только избранные игры давали 480и.
Только какое отношение графон имеет к разрешению? На х360 большая часть библиотеки в 540п и идет, как и на пс2. Делает ли это графон одинаковым? Нет ну не считая совсем убогую срань на отъебись
>>5964034 Ты не совсем понимаешь о чем я. То дело что у тебя персонаж на земле и локация отрисовывывается кусками, прикрываясь декорациями перед твоим носом. А в демонстрации нового рэтчета он падает сверху, а под ним простираются огромные города.
>>5965471 Ну это просто быстрый стриминг ассетов. Я фанат r&c игр с пс2 но мне тяжело увидеть что такого революционного привносит конкретно данная фича.
>>5963246 (OP) Графика в играх до сих пор на уровне гта 4 + пара новых технологий. То что очередное говно выглядящее как игра из 2007(ею и являющейся) требует 6 ядер минимум и 3080 просто тотальный наеб и криворукость макак с индии которые это лепят.
>>5963246 (OP) >В чем профит-то? 1. Бумеры могут покупать этот кал в подарок. 2. Хайпоребёнку не надо думать где чё скачать, там само всё ставится. Да, долго, да всё закрыто и поэтому через жопу и ничего не отладишь, да кривое управление. Но зато думать не надо. 3. Бумеры подключают ребёнка в хайп-цикл. Дропнуть этот кал неудобно "подарок же" к тому же от дорогих родственников. ??? профит
>>5965623 Ну а как оптимизировать под 2к? Вот тебе простой пример, кино или порнушный ролик, раньше было стандартом 700 мб мп4 под двд, потом 1.45 гб. Потом произошёл резкий скачок к 720 и 1080 стандарту и тот же фильм стал весить 6 или 10 гб+. В 2к он все 25+
>>5963246 (OP) > В чем профит-то? Игра на новых консолях могут работать в 60 фпс. Имхо это самый значимый прорыв со времён перехода в 3д, наконец то консольщики будут играть как люди. Не во все конечно, и не известно как долго, но на старте в кросс ген хотя бы по человечески погоняют
>>5965721 Неа. 30 фпс стало стандартом с пс1 и большинство игр в нём работали и на пс1, и на пс2, и на пс3, и на пс4. Были игры типа файтингов, где было 60 (и то не во всех кстати), но большая часть 3д работала в 30. А сейчас скорее 30 фпс это исключение.
>>5965726 60 фпс очень даже полноценные, а то, что графика по сравнению с пк урезана- так это всегда так было на консолях. Ну а что ты хотел, консоли это максимально дешёвые устройства для игр, они по определению не могут тягаться с топовой пекарней
>>5965718 > Игра на новых консолях могут работать в 60 фпс. Имхо это самый значимый прорыв со времён перехода в 3д Оно почти всегда так на старте поколения
Под конец будет 30фпс с просадками до 20 в динамичных сценах и с падением разрешения до 900р/720р + ШАХМАТНЫЙ РЕНДЕР и прочие говноапскейлы
>>5965475 Тупо заставка с QTE на движке игры, а соничмохи уже визжат. Делается один большой уровень с условными "дырками", Ретчет через них скачет. Сверху насыпают спецэффектов в виде летящих почти непрозрачных кусков стекла, которые отвлекают глаз от деталей и прикрывают часть мира.
>>5963246 (OP) Сделать что-то крутое, нужно деньги и время и качественные человеческие ресурсы. Но сейчас это невозможно по причинам: -Игры это бизнес на 90% -Разработчики это дебилы собирающие игры перетаскиванием ассетов и в юнити и UE. -Давление СЖВ лгбт и прочего говна -На рекламу игры уходит около 80% бюджета. -Никто не хочет внедрять в игры новые технологии пока они не будут доступны для масс в тех же юнити анрил крайенджн Скачков в графике больше не будет. Из игростроя ушли гики, теперь там пидоры и шлюхи.
Сделать что-то крутое, нужно деньги и время и качественные человеческие ресурсы. Но сейчас это невозможно по причинам: -Игры это бизнес на 90% -Разработчики это дебилы собирающие игры перетаскиванием ассетов и в юнити и UE. -Давление СЖВ лгбт и прочего говна -На рекламу игры уходит около 80% бюджета. -Никто не хочет внедрять в игры новые технологии пока они не будут доступны для масс в тех же юнити анрил крайенджн Скачков в графике больше не будет. Из игростроя ушли гики, теперь там шлюхи и пидоры.
>>5963246 (OP) >инновационным геймплеем например, или искусственным интелектом, какой-нибудь замысловатой симуляцией или вроде того в том-то и дело, что этим всегда и нужно удивлять в первую очередь. то, что консоли ассоциируются с телеком, а на найме киношных челов можно привлечь больше инвестиций и игроков стало подходом к разработке успешной ААА игры ® много лет назад не сделало из него [этого подхода] такой подход к разработке, при котором игры решают какие-то свои проблемы и становятся лучше (например, проблема save scumming или людо-нарративного диссонанса) проблема в том, что "инновации" это слишком большое и красивое слово для маркетинга, хотя по факту оно может обозначать совсем маленькое изменение