ремейк проходного шутера, в который я и на релизе где-то в середине нулевых не стал играть основной и единственной "фичей" игры было то, что в качестве графония там был уродливый целл-шейдинг
>>5961467 Слишком толсто, долбоёб. Чекпоинты - это раковая хуйня, которая проигрывает быстрому сохранению. Во всех играх того времени был в основном квиксейв. Квака, Дум 3, FEAR, RtCW.
К тому же я ещё проходил игру на харде (а не как казуалы, которым лишь бы кинцо посмотреть на легкой сложности), и каждый трай начинался с последнего чекпоинта, который в игре был где-то 30 минут назад. Конечно, если сложность на easy поставить, то на чекпоинты поебать, ты же даже не геймер, а так, казуальный любитель кинца.
Более того, в оригинальной XIII при достижении чекпоинта игра не сохранялась автоматически. Хочешь сохранить игру посреди уровня? Иди в меню, и сохраняй руками каждый чекпоинт, игра не умеет сама сохранять даже старт нового уровня. При том что тогда уже вышел FEAR и другие линейние игры, которые умели в автосохранение. Ебать, ну и кал.
>>5961486 двачую, отсутствие произвольных сохранений - дурнейший тон и признак дерьмовой игры / криворуких разрабов, не осиливших корректно сохранить стейт мира
>>5961486 Квиксейв хорош только если у тебя есть сила воли сохраняться только перед выходом из игры. В противном случае он ещё более раковый, чем чекпоинты.
>>5961488 Оправданиями чего? Я вот игру на харде прошёл, ты - пробежал ёё на легкой сложности как любят делать все казуальные соснольщики, играя в игры только чтобы кинцо и сюжет посмотреть.
>>5961494 Квиксейв хорош если ты не используешь его для сейвскама. Сейвскамеры не геймеры, и даже не люди. В принципе, сейвскаминг - это такой же экспириенс как пройти игрунейм (например, GTA) вбив всевозможные читы. Но это не делает квиксейв раковым, инструмент ведь не виноват что его так используют.
>>5961555 Как ты великодушно называешь разработчиков которые потворствуют твоим неосиляторским привычкам "нормальными". Нет, нормальным с их позиции будет сделать хорошую игру, и уж как они сложность сбалансируют, так и будет.
>>5961560 что не так? и ты дрочишь свои чекпоинты и пересматриваешь катсцену по 100 раз, и я играю с человеческим сохранением перед сложной схваткой все довольны
а говноделы так не могут, потому что чекпоинт легко сделать, а сейв нет
>>5961578 Не надо возвеличивать сейвскаммерство эпитетами вроде "человеческий" или "нормально". Это будет являться человеческой нормой только среди инвалидов. Не можешь осилить - для тебя открыто множество других игр, где есть подобные костыли, зачем тебе xiii?
>>5961533 Я понял что ты дурачок, но всё же: 1. Предпочитать квиксейв чекпоинтам != быть сейвскамером 2. Я не сейвскамлю в играх. Сейвскамят только казуальные геймеры, которые игры проходят на самой простой сложности. и боятся челленджа. Сейвскаминг = такой же экспириенс, как вбить все читы (на бессмертие, бесконечные патроны, и т.д.) в игре, и так её проходить. Точно так же, как пройти Dark Souls с читами на бессмертие. Полная хуйня, так даже играть не интересно, потому что засчёт абузов/читов/сейвскаминга - ты всегда находишься в более выгодной позиции, и в этом нет никакого челленджа или сложности.
Так играют только казуальные хуесосы, потому что они играют ради сюжета, катсцен, диалогов, и прочего говна, а геймплей и челлендж их вообще не волнуют.
>>5961626 Ну вот видишь, ты сам все понимаешь. Сложность можно хорошо сбалансировать, ставя всех игроков в равное положение касательно точек сохранения. Разработчики не знают наперед, ты благородный сейвскаммер или же казуальный хуесос.
>>5961591 >зачем тебе xiii? при чем тут этот кусок кала? я думал мы в принципе про сейв по желанию игрока, а не про респавн на чекпоинте по указке барина, у которого контента в игре 3 часа, и надо как-то растянуть
вот он и убедил школьников, что это такой "баланс", а нормальный человеческий сейв - это сейвскам для инвалидов (хотя кто мешает сохраняться раз в час или вообще не сохраняться, увеличивая себе хардкор под себя? да нет тут никакой логики)
>>5961626 >Сейвскамят только казуальные геймеры, которые игры проходят на самой простой сложности На лёгкой сложности в сейвс скаме нету смысла Сейвскамят как правило на тяжелой сложности , потому что честно пройти трудно, а повыебываться/получить ачивку хочется
>>5961626 Т.е. ты сам признаёшься, что с хуй-знает-скольки траев проходил каждый сегмент игры, но при этом выёбывашься этим? Ты же понимаешь, что это тебя не Богом Геймплея делает, а, скорее, кибераутистом, готовым долбится раз за разом в тот же сегмент ради того, чтобы выёбываться (перед самим собой) тем, что ты-де прошёл на максимальной сложности. Ты правда считаешь, что это делает тебя лучше казуала, который не пытается из себя ороро коркорщика корчить и выбирает сложность по силам?
>>5961263 (OP) Я чет не понял, нахуй нужен был ремейк, если игра и так стилизована и в оригинал можно и так сыграть? Там же в комиксовости вся фича и была. Сделали бы норм запуск на современных системах и всё. А сделали какое-то говно
какой то майнкрафт с хд текстурами получился, просить косарик за даунгрейд визуального оформления когда рядом лежит стильный оригинал за 60 рублей, эт конечно жозенька
>>5961278 Мне понравилась. Тупой линейный шутер, приключенческий боевик. Можно ставить хэдшоты, у калаша и эмки отдача, прикольно стреляют. Необычный антураж, комиксы про джеймса бонда. Шутки, типа бандит поясняет за вестерны, мол, в кино красиво, а ирл стреляли в спину, а сам подходишь и со спины его убиваешь. Сумасшедший программист в психушке. Зимний уровень, где деревья на морозе трещат.
>>5962508 Проходил не так давно оригинал на семёрке, GOG-версию вроде. В конфиге разрешение выставил 1920 на 1080 и всё. Оригинал и сейчас заебись играется вобщем.
>>5963360 Какая же няшка была в оригинале, жаль что её убивают в первые 5 минут игры. А я когда проходил - думал, что главный герой её трахнет в самом начале игры..
>>5962660 Спешите видеть, Умка опять за Калософт копротивляется. НЕТ НИКАКИХ ПРОБЛЕМ, ВСЁ У ИГРЫ ХОРОШО! Сколько на Пресненской щас платят маркетологам Калософт?
>>5963708 То? Что сказать то хотел? Ремейк от этого меньшим калом не стал, сейчас бы спустя почти двадцать лет высрать хуже чем было имея современные инструменты
>>5961546 так и есть, это вкладка для работы в cqb условиях (а оперировать с пистолетом в любой другой ситуации бессмысленно) с пистолетиком на вытянутых руках стоят разве что копы за баррикадами или на стрельбище при неподвижной стрельбе.
Судя по тому, что разработчик - укромальтийское пп, а сео у них итальяшка, то вся эта хуйня была создана ради отмывания мафиозных денег, а не создания игор.