Сука, как же меня бесит, когда тупые разрабы шутеров не могут запилить нормальную настройку FOVа. Бля просто горит нахуй с того, когда оружие буквально лезет тебе в еблище и загораживает половину экрана! Ну сделайте вы нахуй нормальную настройку фова блядь! В некоторых играх есть ползунок поля зрения, но он не меняет расположение самого оружия, которое так и стается видным как-бы наполовину. В некоторых играх нет возможности менять фов через меню, но, что саме смешное блядь, его можно настроить в конфиге. Ну вот что вам суки мешает перенести эту функцию в СЕТТИНГСЫ БЛЯДЬ?! Единственная игра, на моей памяти, в которой хорошо сделали регулировку фова это "Опозоренный".
Согласен. Скажу больше. В принципе раздражает, когда что-то мешает нормально осмотреться. Бывает, что разработчики не могут определиться, от какого лица будет игра. Поэтому жопа персонажа прилипает к нижнему краю, как будто мы смотрим впритык через плечо. При этом чаще всего персонаж всегда с какой-то одной стороны экрана. Говно, рушащее всю атмосферу, только раздражает.
>>5944833 Наследие соснолегейминга, хуле. Особо калит, когда камера подкручена к персонажу так, что не видно его ног. Ну ладно еще когда гг находится с левой стороны экрана, но нахуя зумить камеру прям к его спине. Консоледевелоперы такие дегенераты, просто пиздец.
>>5944649 (OP) >Сука, как же меня бесит, когда тупые разрабы шутеров не могут запилить нормальную настройку FOVа. Блядь, ты просто не понимаешь, насколько это сложно. Абсолютно несложно, это совершенно элементарно одной переменной делается.
>>5944649 (OP) Бесит первое лицо в играх из-за которых они все выглядят одинаково. При этом с видом из глаз это ничего общего не имеет, ты не вертишь голову\глаза своей рукой, не говоря уже о том что голова и глаза могут двигаться независимо друг от друга. Это больше ощущается как будто камеру зумят максимально вперёд. Кто-то умеет выключать мозг и не обращать на это внимание, но меня это постоянно бесит. Поэтому киберпанк покупать я не буду, пусть сами в это говно играют.
Закину своего чутка, а то ОПхуй, как всегда, нихуя не заготовил. 1) Сложность "хардкор". Я не понимаю как ограничение пользования инвентаря, карты, расходников или утолщение противников связано с понятием хардкор. Особенно сильно это раздражает в пошаговых продуктах. Нажимая "хардкор", я хочу увидеть новые тактики от врагов, новые спелы у них, возможно новые йобы, которыми обладают враги... - когда геймплей приходится продумывать, а не кататься ебальником по клаве дольше на пару минут, т.к. враги стали толще. Хардкор должен бросать вызов игроку не искусственным усложнением по типу ограничения пользования тем или иным предметом или утолщением противников, а именно "подтяжкой" ИИ на более высокий уровень. А по итогу что имеем? Те же болванчики, только с ниибатсо броней и пулом здоровья. Ахуеть сложность. 2) Крафт. Есть игры, которые про крафт, например, та же Террария. В этом суть игры, и сам крафт как таковой сделан вполне на уровне. А есть крафт по примеру Дед Спейс3. Вроде бы есть, но настолько нахуй не нужен, что дай Бог, чтоб был необязательной механикой игры, а лишь добавочной. Или то же самое Метро последнее. К чему он там и куда - РАЗНООБРАЗИЕ, РЯЯЯЯЯ. Ахуенное разнообразие, когда эксплоринг карты сводится к нахождению кучки мусора для починки залупы коня. 3) Шутеечки-хуетеечки, попытки высрать Петросянщину. С одной стороны, имеем говорящего петуха детектива Джека, который выслеживает похитителя яиц. С другой стороны, имеем ахуительные диалоги и истории про спизженные розовые трусики ( не о Борде речь). Одно дело, когда абсурдность в самой игре представляет весь мир, что вполне нормально вписывается, или легкое фентези, цель которого не погружать, а отыгрывать. Вопросов нет. Другое же дело, когда мир вполне "на серьезных щах", и посреди игры тебе предлагают, как бы невзначай, отыскать 20 нычек курей-несушек (и это вполне серьезный сурвайвал, как говорят разрабы и неосиляторы), или, скажем, рассказывают изумительную историю про корову, говно, невесту в белом и ученого, что научил гусей воровать. Это рушит и восприятие, и погружение. Я никогда не понимал этого юмора, и зачем это делают разрабы. Им самим не стыдно?
>>5944649 (OP) Когда в замкнутом пространстве, в полной тишине, оружие вместо выстрела делает "пук".
Когда в супер-реалистичной вселенной, с супер-реалистичным графоном, и супер-реалистичным сюжетом, в перестрелках враги держат по 10-20 пуль в тушку, прежде чем умереть. Когда в этой же вселенной гг с места прыгает на 2 метра в высоту.
>>5944649 (OP) >Раздражающей хуйни в играх -Не отключаемые в самих настройках игры хроматические аберрации, bloom, cell shading, depth of field, TAA и прочий визуальный понос. -Бэтменское (или ведьмачье) чутье, как основная механика исследования мира игры. -Опенворлды без опции фасттревела в любую открытую игроком точку на карте. Также бесят открытые миры, наполненные откровенно копипастным контентом, типо бесчисленных вышек, бандитских лагерей, пещерок, итд итп. -Бабы - ГГ -Плохо зделонные, дешманские интерфейсы. Типичный пример - элекс, шкалу хп словно в пейнте нарисовали.
>>5944649 (OP) Ну так проблема не в ширине обзора, а в масштабе модельки. В каком-нибудь left 4 dead 2 есть команда cl_viewmodelsurvivor, которая отвечает за положение оружия в руках, но только по координатам Z. То есть удаление-приближение. Это помогает, но портит ощущения от оружия из-за визуальной уродливости такого метода. Вообще, если честно, я не помню прям дохуя игр сейчас, в которых оружие полэкрана занимает, а для всех остальных игр с такой проблемой авторам бы ввести настройку масштаба оружия, но тогда в играх с айронсайтами могут происходить пиздецовые баги или выглядеть это будет уебищно.
>>5944869 Наследие Resident Evil 4. Но там грамотно было сделано - Персонаж не занимал прям дохуя места, при прицеливании камера слегка подлетала вперед и вверх практически убирая персонажа с экрана, в некоторых локациях с кучей окружения или с в которых требовалось оглядываться камера сама увеличивала угол обзора и отдалялась. А в некоторых играх да, пиздец, пытаются повторить ту же камеру от третьего лица, с ощущением как от первого, но лажают с тем, что она требует постоянной подстройки под ситуацию
>>5945105 >как ограничение пользования инвентаря, карты, расходников или утолщение противников связано с понятием хардкор. Ну как, казулам на карте всё подсвечено, а на хиркоре появляется новая задача в виде спортивного ориентирования. Или аптечкой раньше ты мог исправлять любую ошибку мгновенно, а с хуркорой приходится выгадывать возможность отползти и зализать раны.
>>5944649 (OP) Такое сейчас хуй встретишь почти, однако ненавидел дико, когда в игре максимальная сложность отключает интерфейс. В Метро, блядь, вообще ненавидел, ибо там управление итак перегруженное, так еще и хитбоксы объектов кривые шо пиздец - долбишь по кнопке, а герой не хочет подбирать предмет. Двустволка, например, просто пиздец - все пушки нормально прицеливаются, а у этой хуйни авторы решили сделать привязку стрельбы из каждого ствола к отдельной кнопке мыши/триггеру геймпада. То есть на хардкоре игра не дает посмотреть даже куда стреляешь - просто наугад хуяришь. В Last Light появилась механика вырубания противника, вместо убийства и что? На обычных сложностях когда подходишь игра высвечивает кнопки, а тут что? Подходишь, жмешь соответствующую кнопку и нихуя не происходит, потому что игра баганула, либо проебал момент и противник тебя жопой увидел - а хуй его знает, интерфейса же нет. Выбор гранат начиная с LL превратился в выбор с эдакой крестовины, на которой они отображены, но на хардкоре предлагают ориентироваться по звуку. То есть какой звук при зажатии кнопки выбора и нажатии соответствующего направления крестовины игра выдаст такая граната/нож/зажигательная смесь и выберется, однако у обычной гранаты (точнее шашки) и шашки с шипами звук, сука, идентичен. В Exodus спустя вал патчей разработчики почесали репу и сделали возможность врубать ограниченный интерфейс на максимальной сложности. И знаете что? Он там вообще еле виден, но уже играть можно. Ну еще на максимальной сложности убрали возможность сохранения - решил что герой сможет в прыжке ухватиться или просто наступить на препятствие, а он чет не захотел. И всего лишь задев носком препятствие герой даже не пытаясь ухватиться камнем падает в пропасть/на дно моря или куда-то еще. В Киллзоне еще помню такое было, но там игра пиздец примитивная, плюс весь хардкор там в наблюдении BLOODY SCREEN SO REAL большую часть игры и отсидка по укрытиям из-за этого, по полчаса.
>>5944649 (OP) Ебучая схематичность или гейдизайн по книжочке, т.к. по одним первым 10-ю минутам геймплея понятно всё что тебя ждёт дальше, спойлер: ничего интересного. Ебучие ресурсы-если в экшоне есть сбор рейсов для крафта, сразу нахуй, т.к. ничего интересного при исследовании мира, кроме очередных рейсов ты не найдёшь, плюс ещё один бал к схематичности. Интерфейс говна-ну это конечно вкусовщина, но по-моему последний хороший интерфейс был в Зове Припяти, он был прям нажористым без зумерского минимализма, красивым и притом супер удобным под мышь.
>>5945360 От игры зависит. Если игра не подразумевает какого-то уникального исследования и механики ходьбы, но подразумевает постоянное перемещение по одним локациям, то чтобы игра визуально не приедалась делают быстрое перемещение. Однако когда игра завязана на ходьбе, когда в игре есть реально уникальные механики, когда есть куча фишек, связанных и исследованием и созерцанием окружения, то да - винить игру за отсутствие быстрого перемещения могут только хуесосины.
>>5945411 >Интерфейс говна-ну это конечно вкусовщина, но по-моему последний хороший интерфейс был в Зове Припяти, он был прям нажористым без зумерского минимализма, красивым и притом супер удобным под мышь. Тоже не понимаю хуле такие проблемы у многих с интерфейсами в играх - ну сделай ты их заметными, не такими прозрачными, введи помимо полоски здоровья еще и цифровое обозначение. Вон в думе последнем охуенно - каждый кулдаун, каждое действие отображается тем или иным образом. Там есть ярко-красный цвет для закончившейся способности, отдельный цвет (при стандартной настройке интерфейса) для этой способности, яркая вспышка иконки при полной зарядке, а также уникальный звук обозначающий вновь заряженную способность или гаджет.
>>5945349 Вот в лизашоке такое было, помню. Там была настройка фова, но оружие все равно было слишком близко к носу, что раздражало. Порывшись в ини файлах я таки нашел параметр, который отвечает за положение именно оружейного фова, поменял его и играть стало намного комфортнее. Вот спрашивается, че вам так лень было добавить эту функцию в настоойки?! Но там из за смены оружейного фова был забавный баг, кстати, с меняющимся цветом рубашки у гг лолбля
>>5945411 >Ебучие ресурсы-если в экшоне есть сбор рейсов для крафта, сразу нахуй, т.к. ничего интересного при исследовании мира, кроме очередных рейсов ты не найдёшь, плюс ещё один бал к схематичности. Интересно, что ЛастОсЭсс имеет крафт, который там нахуй не нужен. Но оценки игры несмотря на это как обычно на уровне Ведьмака, или даже выше>>5945411 >Интерфейс говна-ну это конечно вкусовщина, но по-моему последний хороший интерфейс был в Зове Припяти, он был прям нажористым без зумерского минимализма, красивым и притом супер удобным под мышь. Минимализм как обычно из-за соснолей
>>5945422 В зуме интерфейс может и информативный, но мне он показался некрасивым, в этом плане я всё же считаю что им надо было лепить что-то под классику, с только цыфровыми обозначениями и уходить от цветного пост-эфектного месива, к более чёткой и разгруженой картинке, но это чисто моё кряканье.
>>5945411 О, насчёт схематичности — терпеть не могу абстрактный, бездушный подход к шмоту и всяким ресурсам. Когда вместо предметов — лишь белые силуэты иконок, а из любого источника сыпется универсальный "ресурс". Освежевала Лара Крофт оленя, скопила РЕСУРСОВ, а там — хоть калашников из них собирай.
>>5945461 Наоборот, в соснолях раньше был очень большой до нелепого интерфейс, хотя местами и очень красивый, как в Дарк Сосе. Мне кажется скорее проблема в кадрах, дизайнеры порно-банеров и верстальщики сайтов, возможно не очень хорошо подходят под дизайнеров интерфейса в играх.
>>5945493 Не, просто обнаружил что меня бесит подобные интерфейсы. А скорее игры где есть такой интерфейс. Где есть такой геймдизайн, что нужно по ходу игры кучу разных вещей запихивать и перепихивать по кнопочкам. Не говоря о том что это просто уродливый элемент худа и засоряет экран.
>>5945488 Двачну. Раньше на консолях делали большие прицелы, чтобы их на экране не потерять, а сейчас вообще делают еле-еле видимые. Прошли те замечательные времена.
>>5945360 >вместо путешествий В большинстве попенволдов можно разве что нахуй путешествовать, потому что кроме пустой карты с деревьями и ручейками там нихуя нет и в этом случае фасттравел весьма спасает, чтобы не пидорить через пол остоебенившей вусмерть карты.
>>5944649 (OP) Ненавижу когда в играх за ручку водят. Вот тут вынимать оружие нельзя. Вот тут катсцену смотри и не смей камеру отворачивать. Вот тут только ходишь, не бегаешь. Стены рассинхрона. Вы покидаете область задания. Вернитесь к нпц. Сасасины, ремейк чмафии, рдр2 - все это хронически страдает рельсовостью как минимум внутри игровых миссий. Не надо так.
>>5945783 >Вот тут катсцену смотри Меня это в Асс Эффекте пиздец раздражало, когда перед тем как начать игру тебе надо посмотреть миллиард непропускаемых катсцен.
>>5944649 (OP) В некоторых играх ограниченное поле видимости - это задумка разработчиков. Например в Resident Evil 5 специально сделано такое ограниченное поле видимости чтобы ты полагался на напарника, а он на тебя.
>>5944649 (OP) Бесит когда нет возможности ручного сохранения и полагаться приходится только на чекпоинты (которые ещё и частенько криво расставлены). Сейчас вроде как с этим стало получше чем 5-6 лет назад, но все ещё не так хорошо как хотелось бы. А, ну и ещё не люблю когда в серию вводят какой-то новый элемент и начинают его пихать везде куда только можно. Чутье в Курваке, бэтмобиль в последнем Бэтсе, ну и т.д
Я наверное один такой, но меня раздражают ИИ-напарникам искусственно занижают наносимый ими урон, при этом оружием они пользуются тем же, что и ты. Это убивает нахуй всё погружение. Эталонный пример: Vanquish - большую часть игры бегаешь с этим отрядом, который не наносит и одной десятой урона, который наносишь ты.
>>5944649 (OP) Уровни аля СОН, БЭДТРИП и т.д., которые сделаны из кусков и текстур нормальных уровней, вокруг туман или может текстуры просто в воздухе весят. Например это оба ДЛС к алану Вейку, это уровень в Лайф ис Стрендж, максимально уёбищно смотрелся там. Ешё помню такая хуйня была.
>>5946129 Было бы пять напарников — так, может быть, и набралось бы градусов на одно человеческое поле зрения, а пока иди нахуй в Left for Dead, где без искусственной тошниловки возникает необходимость глядеть в оба.
>>5945783 поиграй в данж краулеры 90х (или Legend of Grimrock / Myst 4/5) без гайдов - будешь в ноги целовать скриптовых и пререндерных пионер-вожатых https://youtu.be/pItOJfE_GYg?t=89
>>5944649 (OP) Бесит выпирающая квадратная гнездовость уровней. Когда наделают моделек таких, что в каждой полигонов больше, чем во всей Кваке — но все эти модели, мебель, куски пола и стен, сделаны так, чтобы друг с другом стыковаться без зазоров, поэтому уровень в графонистой игре оказывается будто из кубиков собран, и в Думе первом, ебать, у картостроителя будут сильнее развязаны руки — там-то возможна пятиугольная комната, в отличие от всяких ёб. Особенно бесит, если этот условный кубик совершенно несоразмерен персонажу. Игры по типу Legend of Grimrock норм, потому что там и передвижение квантованное, там, скажем так, само мироздание не приемлет иных форм.
>>5945419 Ставить камеру для трекинга глаз, хз, монитор прикреплять к голове. Я ваще хуею с него. Да, pov может раздражать местами, но не до такой же степени блять. pov игры не выглядят одинаковыми хотя бы из за hud-а, fov-а, моделек оружия и прочей хуеты.
>>5944649 (OP) 0. Коллектиблы 1. Акселерация мыши 2. Инерция типа как в дерьмаке или рдр 3. Взаимоисключающие ачивы. Извольте проходить мой кал четыре раза, хочет сказать мне разработчик.
>>5944649 (OP) > упые разрабы шутеров не могут запилить нормальную настройку FOVа Запиленна она как раз таки правильно. Вьюмоделька должна рендерится с отдельным фовом. Проблема в том, что это самая вюьмоделька поголовно расположенна слишком близко к экрану и слишком высоко. Особенно бесит когда на ствол можно навесить прицел, но это прицел перекрывает нахуй треть экрана.
>>5946799 > 2. Инерция типа как в дерьмаке или рдр Недавно первый старкрафт навернул и удивился что инерция есть у буквально всех юнитов и потники размикривают милишников на заносах. Вот это прям пиздец.
>>5944649 (OP) 1. Третье лицо, просто заебало уже. 2. Хай фентези с эльфами и прочим калом 3. Сай Фай, далекое будущее 4. Условности не объясненные лором, пусть даже объяснение уровня Квайт из мгс5 и почему она ходит полуголая 5. Автолевелинг
>>5944649 (OP) Раздражает невозможность произвольно настраивать управление на консолях. Заебало привыкать к авторским раскладкам. Особенно бесит последняя мода делать прицел и стрельбу на нижние курки. Что мешает дать возможность игрокам самим настраивать управление на свой вкус. Еще бесит отсутствие поддержки клавомыши на консолях. С вас убудет чтоли, если вы сделаете это или что?
Ненавижу графику бордерлендс, ебучая ьлевотина, ещё бесит насильно обучение или целый вводный курс на час в играх18+ они блять действительно думают что не понять на какую кнопку нажать чтобы посрать под дерево, игры серии дарк соулс, а именно деревянный гг, двигается действительно как высохшая мумия, гг баба, то что нельзя поднимать стрелы с убитых врагов или убивать животных, расчленять трупы, в выживать несколько обойм в голову что ы убить врага на максимальной сложности хотя он тебя с пары выстрелов ложит
>>5947081 >Ненавижу графику бордерлендс Двачую. Еще невзлюбил с времен игры XIII
>насильно обучение или целый вводный курс на час
Сразу вспоминается первый Halo, где учили смотреть на лампочки и во второй части тоже самое, карл
>то что нельзя поднимать стрелы с убитых врагов
Частично двачую, но стрелы имеют свойство портиться от попадания в твердую поверхность. Имею опыт стрельбы. Даже от попаданий в относительно мягкую мишень стрелы начинают портиться через некоторое число использований.
Ненавижу, когда в экшн-адвенчуры добавляют ебаные задачки для детей с рычажками/переключателями/балансированием каких-либо залуп. Бесит блять, что таким образом отвлекают от геймплея. Так еще анимации зачастую долгие, пока ты эту хуйню потянешь, пока посмотришь что изменилось, а если проебешься, будь добр тяни за эту хуету по новой и в этот раз не проебись
>>5945197 Наворачивал theHunter: CotW, вот там ружо бабахает - обосраться можно с непривычки, если ещё и сабвуфер есть. А тише колонки не сделаешь - жывтоне не слышно.
>>5944649 (OP) Пожалуй, меня дико раздражает поиск всяких ключиков-хуючиков, ебля с каким-то рычажками/переключателями/генераторами в хоррорах. Бля, ты засел, чтоб кирпичей отложить в игре, а не навернуть в симулятор ключника и подохнуть с уныния, лол. А, ну еще и унылая ходьба за говорящими бошками во многих ААА-йобах.
>>5944649 (OP) — лагающее меню в 25-30 кадров с залипающими анимациями и мышкой — громкая неотключаемая заставка с логотипом студии/издателя — удерживайте Е, чтоб собрать мусор, который вы соберете еще 1000 раз — при выставлении оч. высокого пресета графики остается 5 настроек из 100, которые не переключаются на оч. высокое с высокого или даже среднего, про которые ты не узнаешь, не прокликав все 100 настроек вправо — инерция движения при остановке — озвучка персонажей, трейлеров и пафосных цитат из пацанских пабликов шестидесятилетним американским дедом с низким голосом при запоре — чтобы применить настройки, перезапустите игру — невозможность изменить шрифт, размер и положение субтитров — сохранения и медиа игры перемещаются в неведомую папку за пределами корневой или документов — ссаный желто-коричневый фильтр в играх конца нулевых — ссаный синий фильтр в играх середины десятых — ссаный зелено-желтый фильтр в играх конца десятых — невозможность редактирования приближения и положения камеры — невозможность переключать спокойный шаг, легкий бег и спринт — консольный инвентарь списком и большими иконками — отсутствие опционального автоподбора шкуры волка, поношенных трусов и бутылки из под боярышника в радиусе 10 метров — стандартные функции на нестандартных клавишах по умолчанию: меню на таб, прыжок на контрол — отсутствие внутриигрового ограничения фпс на нужной цифре, отличной от 30, 60 и 144 — невозможность тонкой настройки вывода интерфейса — невозможность поставить игру на паузу во время диалога и катсцены — громкой неотключаемый и нерегулируемый звук интерфейса в меню (1488хКЛАЦ, КЛАЦ, ПЫНЬК)
Как вы понимаете, эти раздражающие мелочи руинят 95 процентов всех игр, 1 процент из них спасают любительские модификации.
>>5947327 >— отсутствие опционального автоподбора шкуры волка, поношенных трусов и бутылки из под боярышника в радиусе 10 метров Через 50 метров ползёшь с переполненным инвентарём.
>>5944649 (OP) Пердёж эффектами, ну тут всё понятно, единственная игра где переизбыток эффектов был хорош, это фир и эти эффекты великолепно вписаны в общий серый тон игры, во всех остальных, это чисто мусор на экране, пытающийся скрыть ущербность игры за слоем фейерверков.
Как выше отписавшие, раздражает необоснованное отсутствие кастомизации настроек в играх и то что игры в целом не стараются делать интересными. Такое чувство что делают на отьебись.
>>5947310 1 из немногих плюсов куколдстида что там запилили возможность заглядывать твоим школьницам под юбки. Жаль что и ето на отьебись сделали, трусы различаются только у глав героинь у остальных одинаковые.
>>5947327 >удерживайте Е, чтоб собрать мусор, который вы соберете еще 1000 раз Двачу, в вульфенштейне приходится бегать спамить Е во время боёв, хотя в такой игре все это должно подбираться автоматически. Еще бесит когда просят УДЕРЖИВАТЬ кнопку, для разговора, пропуска катсцены, открытия двери, то есть там, где можно было обойтись простым нажатием.
>>5944649 (OP) Ненавижу когда из игры нельзя выйти одной кнопкой, есть игры где в простом интуитивном меню есть кнопка "выйти", нажимаешь и ты уже на рабочем столе, а вот в соулслайках и кинце всяком сначала выходишь в главное меню, или главный экран с логотипом, где нажмите любую кнопку, ебучий рот
>>5947049 > Еще бесит отсутствие поддержки клавомыши на консолях. С вас убудет чтоли, если вы сделаете это или что? Майки запилили поддержку клавомыши на боксе, но всем разрабам похуй. До сих пор только в трех с половиной игр есть возможность подключить клавомышь.
>>5947579 Да ввели и хуй бы с ними, но почему не дали возможность как-то грейдить стволы, чтоб больше термоклипсов с собой брать или например абилки для солдата. Бонусный костюм с плюс 14,88 % термоклипс не в счёт, это хуйня.
Класс снайпера это уничтожает полностью. Шмальнул четыре раза и пиздуй в другую позицию ищи термозаряд.
А так шо то хуйня, где ты по полчаса ждёшь пока остынет ствол, шо это хуйня где Шеппорд колобком катается по полю боя в поисках зарядов, а потом катиться обратно на позицию.
>>5947081 >то что нельзя поднимать стрелы с убитых врагов Так ты и ирл охуеешь вынимать стрелу из врага, обычно наконечник стрелы так и остается в тушке, ее нельзя просто выдернуть нахуй
>>5947410 Хуйня этот блюр. Когда купил симулятор кодзима-еды на пеку, после плойки как будто вылечил близорукость и протрезвел, при резких поворотах и дэше на мацацикле все не мажет в кашу, ландшафт виден хуй знает куда.
>>5944649 (OP) Двачну за фов, особенно это бесило в пятой гта, рдр2 и в четвёртом фар крае. В гта и рдр2 от первого лица практически невозможно играть, настолько близко камера висит к носу и оружие еле видно. В фар край 4 тоже самое, там это вообще до смешного дошло - в третьей части фов оружия относительно легко исправить, в пятом фар крае есть маленький мод, который ставится парой кликов. В четвёрке создаётся ощущение что юбисофт сделали все возможное чтобы этот параметр нельзя было поменять, настолько они запидорасили конфиги. Благо такая херня в нынешнее время мало где встречается а если и есть, то почти всегда это можно исправить.
>>5947582 Графон, действительно, немного подмыливается, что поделать. Но главное что достигается плавные повороты камеры без рывков, что при низкой скорости поворотов, что при высокой. У камеры есть определенная иннерция. А на компе, при резких поворотах блур идет по пизде и только мешает. Я сторонник того, что есть жанры для соснолей/геймпада (файтаны, гонки, экшоны, кинцо), а есть для пк/клавомыши (шутеры, мобы, стратегии, изометрия), и что порты иногда просто нет смысла делать
>>5945349 > Ну так проблема не в ширине обзора, а в масштабе модельки. Он описал конкретно две проблемы в одном посте и они обе хорошо отображены одним скриншотом.
А) Когда у тебя вместо экрана - танковая щель Б) Когда эту танковую щель еще и оружие перекрывает
Но мне, например, большое оружие тоже нравится как вариант.
>>5944649 (OP) Раздражают записки в играх в духе "Привет Марк, как дела? У нас все хорошо, спасибо. Кстати код от сейфа 1108765, не забудь об этом". Выглядит пиздец как искусственно
>>5947049 > Раздражает невозможность произвольно настраивать управление на консолях. Заебало привыкать к авторским раскладкам. Чиииво нахуй? Какие нахуй авторские раскладки? В 95% игор управление чуть ли не стандатизировано и если игра поддерживает геймпад, то ты чисто интуитивно уже знаешь, что за что там отвечает.
>Особенно бесит последняя мода делать прицел и стрельбу на нижние курки >Последняя мода Ебать. А когда это в принципе было не так лол? В последние лет 15 минимум только так в шутанах и работает.
>>5947465 (метро ексодус где нельзя отключить убогое taa и детали в далеке настолько хуёво различить что такое чувство что разрешение нихуя не нативное фулл хд а на порядок меньше)
>>5948942 >Чиииво нахуй? Какие нахуй авторские раскладки? В 95% игор управление чуть ли не стандатизировано и если игра поддерживает геймпад, то ты чисто интуитивно уже знаешь, что за что там отвечает.
Кончай троллить! Везде разное управление. Совпадают в основном только стики и стрелки. В одних играх спринт стоит на квадрат, в других на L2, в других на L3 и т. д. В одних "взаимодействие" на треугольник, в других на Х. В ГТА прыжок вообще на ебаный квадрат, а не на православный Х (привычно со времен денди). И меня заебало каждый раз привыкать и путаться в управлении. Хочу настраивать сам.
>>5945422 Меня, вообще эта зумерско минималистичная хуйня пиздец как калит в овервотче. Вот мол у вас есть соревновательный шутер с киберкотлетным потенцевалом, при это выхуйрите в интерфейсе, две способности рядом друг с другом одного цвета одного и того же размера. Сука, как я должен перефериймым зрением увидеть какая способность сейчас у меня на кд. Из-за такой хуйни приходится отвлекаться на интерфейс, хотя видно, что хотели сделать интуитивно. Но у нас жи Дизайн все должно быть в одном стиле в одинаковых цветах. Модно сейчас так воооот.
>>5944649 (OP) Пиздец как бесит, когда для стандартных действий (взять предмет, открыть дверь, включить кнопку) приходится удерживать кнопку. Особенно заёбывало в Дивизии 2. Пиздец, игра про лут и шмот, каждые 5 секунд подбираешь хуйню с пола, и каждый раз зажимаешь кнопку. Самое забавное, что там охуенные возможности для настройки интерфейса - ни в одном трипл анусе не видел такого простора для кастомизации. Любой элемент интерфейса можно отключить, перенести куда угодно, отрегулировать размер, выбрать момент для отображения (всегда, только в бою, только в безопасной зоне) и ещё дохуя чего. Но вот удерживание/нажатие кнопки не переключается, ну ёб вашу мать.
>>5947757 У индикала обычно требования взяты с потолка. Протестировали игру на домашних ПК всех пяти разработчиков, если у всех запустилась - пишут самый слабый конфиг. У них же нет возможности протестировать 50+ сборок.
>>5944649 (OP) - сонолевская камера "от плеча", когда персонаж где-то сбоку и у него не видно ног - моушен блюр и вообще перманентное мыло в играх, благо во многих можно отключить через опции - колесо выбора оружия от соснолеблядей - QTE-заменители геймплея - длиннющие непропускаемые туториалы, где тебя учат нажимать W для ходьбы - длинные заунылые катсцены с пиздежом - катсцена - еще одна катсцена - 5 минут геймплея - катсцена - 3 минуты геймплея - катсцена на катсцене - непропускаемые катсцены после чекпоинта перед сложным моментом игры (актуально для старых игр, посмотри всю катсцену целиком в 68 раз) - гриндан и прокачка уровней на кабанчиках в каком-нибудь лесу - заточенное под соснолеблядей управление, кнопки гейпадов в игре вместо клавиш клавиатуры - пиздуй в опции и запоминай что что значит, если найдешь опции сначала))))00)))00 кнопка старт на гейпаде в них заходит)00)) на клаве - хуй знает)0))) - длинные игры (если игра 50+ часов, значит ее растягивают пиздежом, бэктрекингом, заунылыми и ненужными боями, катсценами и квестами с беготней ради беготни)
>>5951926 > - длиннющие непропускаемые туториалы, где тебя учат нажимать W для ходьбы Хуже когда это даже не туториал, а внезапный концо-момент где ты минут 5 должен идти зажав W и слушать разговоры
Ненавижу туториалы, которые объясняют очевидные вещи, и не объясняют то, что действительно не понятно. Для чего, к примеру, ВОСПРИЯТИЕ в фоллачах? Сколько и каких юнитов строить в ЦнЦ? И т.п.
>>5952123 > Сколько и каких юнитов строить в ЦнЦ Ты же понимаешь что в ртсках билды это мега ситуативная фигня? Загугли билды старкрафта и у тебя будет миллиард версий на каждый матчап до минуты 6-7 после которой ты чисто по ситуации смотришь сколько и чего лучше и тут не сказать без просмотра конкретной игры
>>5952137 Ну хоть бы идей каких подкинули, мыслей. Какого хуя я должен гуглить? Нахуй такие туториалы нужны? Почему не объясняется, что юнит может на ходу стрелять, например? Да ещё и двигаясь задним ходом. Почему не объясняется механика принудительной атаки, когда ты напрямую говоришь юниту стрелять в определённую точку на карте? ЦнЦ 3, например.
>>5952123 Это ты еще в старые рпг не играл, где ты начинаешь в ебаном поле без малешьег ориентира и даже нормальной карты, а боевая система и статы построены на ДнДшной дайс-ролл системе с мультплаерами и дебафами/резистами, которые хуй поймешь как работают и высчитываются.
>>5945105 > 1) Сложность "хардкор" Дрочую. Апофеозом такого бреда являются души, которые фактически зародили жанр говно для особо одарённых. Ведь это так интересно, тратить кучу времени, чтобы добежать до босса, попутно убивая ресающихся болванчиков и отлететь потом от ваншота. Повторить пока не убьёшь его. Пиздец, хуже этого только боши, игра для дегенератов и мазохистов. Отличный пример хардкора это когда тебя могут ваншотнуть и ты можешь ваншотнуть, т.е. равный хардкор, а не > чтобы убить босса танцуй вокруг него 10 минут и сделай 100 тычек > а босс тебя ваншотнет плевком со спины в другом конце локации
>>5944649 (OP) >Раздражающей хуйни в играх тхред Вообще любые подсказки, особенно самые очевидные, как будто для дебилов сделанные. Обычно это касается коридорных шутеров, в играх со свободным исследованием мира обычно все убирается в благообразные рамки "журнала путешествий", вызываемого по требованию игрока.
>>5952154 > Почему не объясняется, что юнит может на ходу стрелять, например? Да ещё и двигаясь задним ходом. Почему не объясняется механика принудительной атаки, когда ты напрямую говоришь юниту стрелять в определённую точку на карте? ЦнЦ 3, например. Потому что игра слишком древняя когда никто не задумывался о туториалах. В ск2 том же тебе все эти мелочи расскажут и покажут сценарии в которых юниты хороши чтобы ты додумывал.
>>5946612 Монитор все равно плоский, каким образом ты там голову будешь крутить? Как выше уже подсказали есть tobii eye tracker, но даже тот не работает так - там есть возможность убрать или сделать сильно прозрачным интерфейс игры, при осмотре которого глазами тот становится видимым достаточно, чтобы на нем разглядеть все что нужно, ну и прицеливание происходит в точку, в которую смотрят глаза.
>>5947089 >Сразу вспоминается первый Halo, где учили смотреть на лампочки и во второй части тоже самое, карл Во всех частях заставляют, уже как фишка серии воспринимается. При этом если ты на легендарке начинаешь, то это пропускается все, а в ОДСТ, вроде как, уже на героике.
>>5947307 Бесит прицеливание на левый триггер, отсутствие приседания на левый стик, удар прикладом на B, прыжок не на Y, использование объединенное с перезарядкой, использование не на A, перезарядка не на X, прицел не на нажатие правого стика, бросок гранаты не на левый триггер, левый бампер не под бег, правый бампер не под выбор оружия. Ясно?
>>5947742 Это ебаное пидорство идет с того, что у этих даунов на геймпадах вечно, блядь, кнопок им не хватает. На кой хуй, блядь, использование и перезарядку на одну кнопку вешать? В Outer Worlds так вообще на квадрат/X тупо ТРИ, БЛЯДЬ, ДЕЙСТВИЯ - использование, перезарядка и "убрать оружие". Сука, да посмотрите как у первого Rage было сделано без дублирования и сделайте также, хуесосы. На пк так вообще сто лет назад были шутеры в которых разные кнопки были под разные типы использования, одна для интеракции с объектом или человеком, а вторая для подбора.
Кому нибудь нравится играть в современные синглы? Это же говно для аутистов с уебищным графоном и сюжетками. Просто не могу представить человека не дебила, который берет и скачивает/покупает вышедший говносингл типа там метро, дум и прочая параша где нужно бегать дрочить дебильные задания по убогому миру говнографона уровня нулевых, может в нулевых это было интересно, но кто эти люди которым это нравится до сих пор
Самое смешное это то как быдло ведется на полумертвый виар касаемо не только игр, там же нейросети, такая то промытка дурачков, там вообще нихуя нового, бабок содрать с даунов за шлемы, это короче пиздец, не тратьте деньги
>>5954195 Ты не нажимаешь, а зажимаешь, только в этот раз у тебя выпадает круговое меню на котором видны иконки оружия, количество патронов в них, а то и доступные боеприпасы и модификации, выбор происходит не нажатием, а наведением и последующим отпусканием кнопки колеса оружия, при этом быстрое нажатие кнопки возвращает последнее выбранное оружие в руки игрока. Чем бегать руками по клавиатуре с ее неудобныем расположением цифр 1-9 так лучше один раз нажать на колесо и выбрать от туда нужную пушку.
>>5954184 Чтобы игра ставилась в этот момент на паузу))))) В пизду такие игры, оружие на цифры надо ставить или клавиши, чтобы виртуозно его менять в пылу самой динамичной битвы не останавливаясь.
>>5946227 Согласен отчасти, тот же уровень где ты путешествуешь по памяти Келлога в Фолыче 4 - унылый кал. Зато очень понравился уровень во время бэдтрипа в Hotline Miami 2, вот там это реально БЭДтрип.
>>5944649 (OP) Ненавижу игры с сонсольным управлением. Кастрированное говно, из-за того что у инвалидов мало кнопочек на геймпаде. И почему сонсольные компании не сделают чуть больше кнопок для геймпада? Ведь есть гемпады с лепестками, но они вроде просто дублируют основные кнопки геймпада для быстрого доступа и стоят дорого, соответственно в играх разработчики не учитывают эти пады и пилят управление для инвалидов, вот если-бы сама сони эти лепестки запилила по умолчанию тогда-бы разработчки начали пилить управление ажно на 4 действий больше, что уже не плохо! УДЕРЖИВАЙТЕ КНОПКУ ЧТОБ ВЫПОЛНИТЬ ДЕЙСТВИЕ))))
>>5955273 >у инвалидов мало кнопочек на геймпаде Нажатие двух кнопок там считается как новая кнопка. Поэтому то, что в играх на геймпадах мало кнопок/сочетаний_из_двух назначают, это проблема ублюдочных разрабов, а не пада. На один курок можно повесить 5 функций спокойно (курок, курок+А, курок+Х, курок+В, курок+У).
>>5955525 Ну-ну, а если РАССТАРАТЬСЯ, то и на сенсорном экранчике можно нормальное управление сделать, да? А на телеграфном аппарате печатать удобно, нужно только морзянку освоить, и полетел, ага. Ублюдочен тот разраб, кто всерьёз на гейпады смотрит.
>>5954091 Ага, я помню например, в рдр2 играл когда на пека еще не вышла и там кнопка схватить чeла и кнопка сесть на лошадь одна и та же и вместо того чтобы сесть на лошадь я прыгаю на чeла и на меня весь город решает напасть
>>5955525 Блядь ты мне напомнил те времена когда я играл в вовку. Во времена катаклизма и пандарии, там до жопы скилов было, так что приходилось биндить их на "Shift 1.2.3.4.5.6" "Shift q.e.r.t.f.v.c.x.z" и.т.д. Поначалу было геморно, но со временем придрочился быстро и на автомате всё стало.
>>5954150 Меня так трейнеры бесят, когда надо буквально пару сотен золотых на подкуп непися докинуть или пару очков навыков, а есть только 9999999 золота и 999 очков навыков.
Единственная действительно раздражающая хуйня, от которой сразу же хочется удалить игру нахуй, это нескипаемые катсцены. Это пиздец нахуй, ещё и блядь в 90% случаев они ни о чем блядь.
>>5944649 (OP) Недавно прошёл Квантум брейк и там собрано чуть ли не всё, что может раздражать в играх. -Уебищно сделанные перестрелки -Кривоногий герой с инерцией мешка с говном -Всратая камера в лучших традициях раннего тридэ и японских игр, что по сути одно и то же, из за которой ты больше воюешь с ней, чем с противниками -Абсолютно ненужные сериальные вставки, 2/3 которых можно вообще было не снимать и направить бюджет в нужное русло, к примеру сделать нормальное оружие а не то говно, чем тут стреляют -Миллиард ебучих записок вместо каких то сценок внутри игры -Уебищное управление с искусственным ограничением возможностей - одни и те же преграды гг может как перемахнуть, так и тыкаться в них ногой, без какого либо результата, герой не умеет стрелять без режима прицеливания, это же у них умел Алан Вейк в 2010, герой не может приседать по команде, надо подойти к стене/ящику или ещё подобной херне, чтобы он пригнулся, а вот пригнётся ли он - это тоже вопрос, может и не пригнуться, кнопки спринта нет в привычном понимании, до гг дойдет что быстрый бег лучше чем обычный бег трусцой, когда получит мегаспособность замедлять время во время быстрого бега -Ну и на закуску - гг может таскать с собой полторы обоймы для оружия, которые на высокой сложности выстреливаются за первую минуту перестрелки, т.к на харде противники легко переносят магазин из штурмовой винтовки в пузо, поэтому либо подбирай с трупов постоянно, либо меняй оружие, либо бегай до рюкзаков с боеприпасами
>>5944649 (OP) В шутанах. Бесит отсутствие тушки у главного героя. Такое чувство что играешь за левитирующую камеру с манипуляторами. Бесит расположение камеры в районе пупка, когда все дверные ручки на уровне глаз главного героя. Я понимаю, гг по лору может быть карланом, но не во всех же шутанах. Бесит большинство оружия и баланс этого оружия. Пистолет, ненужная хрень с бесконечным боезапасом, ходишь с ним до первого дробаша. Дробовик, разлет картечи 180 градусов, эффективен только при стрельбе в упор, всегда заряжен мелкой дробью для охоты на уток, даже если все противники ходят в сапёрной броне. Если буду продолжать, перечислять виды оружия, по сути повторю старый бугурт из бугурт-треда, с небольшими вариациями.
В стратежках. МАСШмать его ТАБ. Бесит когда пехотинец чуть ниже казармы, из которой он вышел. Бесят полоски ХП у всего, пехоты, зданий, техники, неба. Бесит читерство ИИ, когда по условиям раунда все начинают раунд с нуля, а в реальности у компа уже наполовину развита база.
>>5945197 В свое время даже не стал покупать на торрентах Rage, когда увидел в обзоре как голожопые аборигены бодренько выдерживают попадание в голову и умирают только после второго или третьего хедшота.
>>5956237 > Бесит когда пехотинец чуть ниже казармы, из которой он вышел. Никому нахрен не всрались здания на пол экрана размером. Для таких аутанов есть АоЕ 2 выглядит оно конечно красиво, но играется отвратительно > Бесят полоски ХП у всего, пехоты, зданий, техники, неба. Наоборот бесит когда их нет, а их почему-то в большинстве игр НЕТ пока не наведешь мышкой, а это критическая информация > Бесит читерство ИИ, когда по условиям раунда все начинают раунд с нуля, а в реальности у компа уже наполовину развита база. О каких ещё раундах речь и где ты такое видел вообще?
>>5956614 Вне кореи возможно. В корее он мега популярен и много лет как второй перегнал. 2 года назад 30-40к онлайна у бруд вара было в зависимости от месяца, стату за 20 год найти не могу
>>5956633 Азиатская верность традициям, у них до сих пор первый линейдж живой, хотя сейчас любая гриндилка-браузерка даст ему пососать по всем параметрам.
-заставки в файтинг-играх -все ветки диалога в "РПГ" сводятся к одному, то бишь РПГ и не пахнет -графомания как в age of decadance -от первого лица нет ног -одинаковый шмот (типа как в скайриме. это когда легендарный шлем царя царей, которому 2000 лет, на внешний вид - обычный железный шлем). -невидимые стены -когда в интерактивном кинце нельзя отсосать за пиццу и как-либо покоцать главную героиню. если ничего не жать, то она сама спасается -предметы прилеплены к полу. в мое время у игр был физон -ниггеры в игре. срсли? Игра это выдуманный мир, он может быть совершенен, то есть без негров. -отсутствие расизма в играх с расами, типа игр от Тодда Говарда -анальный баланс (в оверваче даже углы карт вылизаны, чтобы люди не могли прятаться. ебать! А в стрит файтере нет многогранного персонажа, у которого есть контрмеры для всего). -когда оружие при виде из глаз это спрайт, а не физически присутствующий в мире игры объект -когда нельзя прыгать (МЕ, КотОР)
>>5957705 Ну первый старкрафт действительно прикольнее всего вышедшего. Будь в нем quality of life улучшения из 2 части, в него бы и сам играл. >>5960388 В трешке в мультиплеере завезли блинки, джетпаки и тд персонажам, а в андромеде это вообще неотлемлемая часть боевки.
>>5957846 > -отсутствие расизма в играх с расами, типа игр от Тодда Говарда Тут ты проебался и эльфогниль ненавидит всех, но больше всего ненавидит другую эльфогниль. > -анальный баланс (в оверваче даже углы карт вылизаны, чтобы люди не могли прятаться. ебать! А в стрит файтере нет многогранного персонажа, у которого есть контрмеры для всего). Это абсолютнейшая хуйня которая показывает что ты вообще ничего не понимаешь в играх и как они работают.
- хардкор/реализм-режимы в шутанах, особенно в мультиплеере, ну блядь жалко что ли убрать Интефейсы и изменить ТТК или систему повреждений? Тупо опционально. - цыганские вырвиглазные и просто неуместные скины на оружие/тушки/технику просто блядь пиздец, наглухо рушит погружение когда вокруг детский сад с розовыми стволами, полуголыми бабами или золотыми танкам. Без этого говна школьники совсем уже не будут покупать ваше говнище? - «условности» или правила создаваемые разработчиками, которые они сами же нарушают. В блядском Анче Драке то по отвесной скале забирается, то на 2х метровый забор влезть не может. Ну ты либо замени забор, другой текстурой или просто иди нахуй так делать. И так со многими механиками: урон, бесконечный инвентарь, не логичность действий и тд. - пааааааркууууур и махание палкой. Каждая блядь игра это или обезьяньи прыжки на «живой»верёвке, или палка палка палка (привет всей Соулс тематике). - зомби, монстры, заражённые и прочие демоны. Сука бля, как же это скучно и заезженно. Мне вот совсем не интересно убивать толпы мертвяков, они уже мертвы, че их ещё раз убивать. И точно так же толпы ботов без какого либо намёка на «человечннсть». Большинство противников или эталонные злодеи или просто деревья. Не чувствуешь удовольствия от победы на достойным, хитрым и не желающим погибать противником. В синглы шутанов типа бф или колда, вообще играть не могу, количество и качество ботов напрочь рушат все погружение и атмосферу игры. - пропасть между сюжетом и побочками. Если ты не платино-дрочер, то зачастую побочки никак не влияют на сюжет и зачастую просто не интересны, хуже всего когда они наглухо привязаны к продвижению, но при с логической точки зрения никак не обоснованы.
Подсказка во время загрузки: "Чтобы стрелять нажмите ЛКМ" а Нашел ультра еба итем/ган который хуй пойми как использовать а Как оно работает то блядь? а Альтаб идешь в гугл а Игра не раскрывается обратно, убиваешь через диспетчер задач Худший вариант - отправляет мышь в левый верхний угол без шансов, с помощью таба шифта и ентера убиваешь процесс
ЯПОНСКАЯ ИГРА @ ГОТОВИШЬСЯ К ХУДШЕМУ @ СРАЗУ ОГЛОХ ОТ НАЧАЛЬНОЙ ЗАСТАВКИ нажмите любую кнопку @ В МЕНЮ 4 РЕЖИМА ИГРЫ, КАКОЙ ТО ДОБАВЛЯЕТ ЙОБУ, КАКОЙ ТО УБИРАЕТ ЙОБУ НО ДОБАВЛЯЕТ ДРУГУЮ, РЕЮИМ СО ВСЕМИ ЙОБАМИ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ КАКОГО ЛИБО ДРУГОГО РЕЖИМА @ ВСЕ ЦВЕТАСТОЕ, ДИАЛОГИ В ВИДЕ ТЕКСТА В ОКОШКЕ, ОЗВУЧЕНЫ НЕ ВСЕ лкм лкм лкм лкм да заканчивай уже пиздеть @ СТАЛО ЛЕНЬ ДЕЛАТЬ КАТСЦЕНУ СМОТРИШЬ СЛАЙД ШОУ С РЕДКИМИ СМЕНАМИ КАДРА И ОПЯТЬ ЕБАНЫМ ТЕКСТОМ В ОКОШКЕ @ В ИГРЕ ЕСТЬ ИНВЕНТАРЬ И СКИЛЫ @ ВСЕ ПРОСИТ ПОТВЕРЖДЕНИЯ, ПРИ НАЖАТИИ НА ДА ПРОХОДИТ СЕКУНДЫ ДВЕ И ГРОМКИЙ ЗВУК ТУДУЦЦ @ НЕ УДИВЛЕН ЧТО ИГРА НЕ ПОПУЛЯРНА ЗА ПРЕДЕЛАМИ ЯПОНИИ
ПОДСКАЗКИ ВО ВРЕМЯ ЗАГРУЗКИ @ В 2К20, НА ССД, ДАЖЕ В СОВРЕМЕННЫХ ИГРАХ @ СОГЛАСНО ПРЕДАНИ... ЗАГРЗУКА ЗАВЕРШЕНА @ НЕЗАБЫВАЙТЕ О... ЗАГРЗУКА ЗАВЕРШЕНА @ А ЗНАЛИ ЛИ В... ЗАГРЗУКА ЗАВЕРШЕНА @ ВАЖНЫМ АСПЕКТОМ ИГРЫ О КОТОРОМ МАЛО КТО ЗНА... ЗАГРЗУКА ЗАВЕРШЕНА @ ЧТОБЫ ПРЫГАТЬ НАЖМИТЕ ПРОБЕЛ - САМАЯ ЧАСТАЯ ПОДСКАЗКА КОТОРУЮ К ТОМУ ЖЕ УСПЕВАЕШЬ ПРОЧЕСТЬ ПЯТЬ РАЗ
>>5960487 дополню: - абсолютно не интерактивное окружение, даже на скриптовом уровне в играх типа Ордена или большинства КОД, две-три банки летающие по комнате, с учетом того что даже в Макс Пейн 2, на стареньком уже Хавке было достаточное число мелких вещей, деталей и частиц, создающих нужную атмосферу. про разрушаемость можно вообще молчать, казалось бы БФ БК2 показали, как разрушаемость, хоть и условная, делает геймплей в мульте и сингле гораздо более реиграбельным, но что дальше? хуй, залупа на воротник, в БФ5 взаимодействие с окржуние сделали хуй пойми как, оно вроде и есть, но по факту на темп или ситуацию на карте не влияет ни как, игра опустилась до блядско-банального "беги-стреляй". из этого вытекает следующий пункт - упрощение всего и вся, в угоду спинно-мозговому геймплею. либо игроки тупеют либо сами разрабы насильно отупляют нас. любая современная игра свелась к беги по GPS-навигатору, там подсвеченный персонаж предоставит тебе выбор из "Yes|NO". тк же с прокачкой, с крафтом, обустройством базы и прочее. Если сравнить мой любимый ТЕС3:Морровинд, там была ахуенная система где не было ни GPS ведущей тебя за руку, ни непроходимых ограничивающих тебя препятствий (старая деревянная дверь закрытая на ключ, которую ты не можешь вышибить нахуй своей блядской ядерной базукой). да я понимаю что лишняя сложность не нужна во многих простых шутанах подпивас на вечер, но если ты делаешь серьезную игру, тем более какое ни будь РПГ на десятки часов, то тут можно мотивировать игрока самому напрягать извилины и параллельно искать что-то новое, не описанное в дневнике. - ебаная кинематографичность везде и во всем. самый простой пример, это ремейк Мафии, где напихали всех шаблонов, которые научились и привыкли высерать режиссеры вех мастей, абсолютно не понимая к месту это или нет.
Пиздос как выбешивает, когда npc, которого надо сопроводить, идёт медленнее тебя. Сука, почему я должен как ишак приходить несколько метров, а потом стоять и ждать этого инвалида?
Области, на которые можно прыгнуть или ухватиться в прыжке, отмечены белым цветом. Этой хуйней дико Ларка страдала, благо хоть одумались к последней части дать выбор выключить эти подсказки. Хотя игру это все равно не спасло от провала.
Невидимые стены в виде кустов, которые невозможно задавить даже танком.
>>5965138 >которого надо сопроводить Миссии подобного характера меня всегда удивляли. Нахуя они нужны бля? На кой мне сдалось отыгрывать роль няньки для тупого нпц, который имеет здоровье говна и ИИ мочи, постоянно упираясь в невидимые стены и отставая от меня. Мне казалось, что подобные задания это просто рофл разрабов над игроком.
>>5965138 С NPC согласен. Еще от игры зависит, иногда это тупое уебище на ИИ намеренно лезет в драку, хорошо если непись хотя бы идет за тобой, иногда у него СВОЙ ПУТЬ сквозь враждебных мобов и прочую хуету.
>>5944649 (OP) Пушка и окружение всегда рендерится в разных слоях, поэтому всегда есть возможность задать разную перспективу. Так что смена фова камеры в большинстве игр не приводит к смене размера пушки.
>>5945005 >ты не вертишь голову\глаза своей рукой, не говоря уже о том что голова и глаза могут двигаться независимо друг от друга. Я не понимаю что ты предлагаешь взамен, и как реализовать то что ты говоришь, не в VR.
А меня лично раздражает обилие picture-in-picture прицелов в играх, ради дешевого вау-эффекта. Мало того что они режут фпс пополам и загораживают вид, так ещё и точно так же нереалистичны как и обычные прицелы. ИРЛ-то прицеливаешься двумя глазами, и видишь как общий обзор, так и саму цель в этот дверной глазок, поэтому прицел не загораживает ничего. Но быдло не понимает и скачет ВАУ БЛЯТБ РЕОЛИЗМ СМОТРИ МАМ ТАКТИКУЛЬНО ОПИРАТОРЫ и ссыт в штанишки от этого неиграбельного пиздеца.
Вообще многое, включая прицелы и их нормальную кратность, можно реализовать лишь в VR, на плоском экране с неизвестным растоянием и площадью в глазу невозможно даже правильную кратность реализовать, не то что бинокулярное зрение. Печально, что под VR не придумали человеческого управления.
Но вот тотальную миопию не пофиксишь нигде, пока 8К не будет. В той же арме до этого додумались и разрешили свободно присматриваться вдаль на ПКМ, безо всяких прицелов.
>>5945474 В беседкиных дрочильнях это максимально омерзительно сделано. Когда-то в трехе и вегасе были уникальные стволы, у каждого есть какая-то тематика, предыдущий владелец, способ получения, предыстория иногда, в общем хоть что-то пройденное с ним ассоциируется. А в четверке это заменили на рандомно сгенерированную модульную хуйню, которую можно рандомно выбить из любого легендарного радтаракана.
>>5957846 >-отсутствие расизма в играх с расами, типа игр от Тодда Говарда Чего? Лол. Там пиздец сплошной с расизмом, вообще-то. Во всех играх, включая даже тоддачи
>>5965333 Вот это двачую, будто персонаж во первых взял оружие за цевье двумя руками как идиот, во вторых отдалился от прицела и расположил его между глаз и двумя глазами чото там высматривает. Даже в древней как говно мамонта кал оф дюти 1 персонаж подносил прицел к глазу
>>5960427 >Тут ты проебался и эльфогниль ненавидит всех, но больше всего ненавидит другую эльфогниль. Да не только. В свитках царит абсолютно тотальная ксенофобия, по сути все расы ненавидят всех кроме себя и считают унтерменшами, а себя сверхлюдьми. Кроме ящериков и каджитов, которых все тупо угоняют в рабство нахуй, и не считают за тех с кем можно вести дела. Редгарды это местные чуркобесы, об которых вытирают ноги все остальные, при этом сами редгарды к остальным относятся как к варварам. Между всякими пидомерами вообще клановая вражда, они сами между собой выясняют кто на свете всех белее и достойней. И т.п.
Даже в пидорских тоддаутах есть город из которого выкинули нахуй гулей, и персонажи вроде поехавшей рейдерши, которая вообще нациблядь чистой воды, при этом является положительным и романсибельным персонажем, блядство срали чистые фошызды, а супермуты вообще жрут людишек на обед и хотят очистить пустоши от всех кроме себя.
1. Задания на собирательство/вышки/зачистку районов. И ладно, когда сбор вплетён в сюжет вроде термосов с кофе в Алан Вэйке, или манускриптов, это не так напрягает. Но когда у тебя задание собрать 150 плакатов, взорвать 1400 вышек или собрать перья по всей карте, то это реально скучный заёб. 2. В некоторых японских играх начала нулевых камера сбоку, это тоже очень неудобно. 3. Чрезмерная переусложнённость. Например режим «Железный человек» в последнем воре. Кто в такое будет играть? Зачем сделали — непонятно.
>>5944649 (OP) Дропаю, если в опенворде исчезают внесённые игроком изменения в мир. Без доведения до абсурда, конечно. Вполне приемлемо, когда сбитый в ГТА фонарный столб оказывается снова на своём месте по твоему возвращению. Но полный пиздец, когда в четвёртом фоллаче ты обчищаешь домик в Конкорде, а через пару игровых недель видишь, что ты в него словно и не заглядывал - всё, что было вынесено, лежит, где раньше лежало. В предыдущих частях тоже вещи респились, но, вроде, только в контейнерах, что, по крайней мере, в глаза так не бросалось.
В No Man's Sky такая же хуйня. Ну там и игра изначально высер.
Неужели это прям настолько ресурсоёмко, сохранить флажок "спизжено/не отображать" на разложенных в редакторе предметах?!
>>5965357 Я не о том, что прицел надо к глазу. А о том, что ИРЛ ты смотришь двумя глазами и видишь и цель и в прицел одновременно. Поэтому pip-прицел с монокулярным зрением вообще бессмысленен, только мешает, загораживая цель. Уйдёт враг из этого глазка, и ты его хуй отыщешь за линзой, а ИРЛ бы легко нашел вторым глазом. У классического FOV-прицела такой проблемы нет, т.к. увеличивается вся картинка, и загораживает там разве что рамка.
>>5965640 Конкретно в говначе есть режим сурвайвал, на котором респавн 80 дней, при условии что ты не заглядывал в локу ни единого раза. На нём дай бог один раз за всё прохождение полторы локи с краю зареспятся. А ещё да, моды.
>>5954206 >Чем бегать руками по клавиатуре с ее неудобныем расположением цифр 1-9 Похоже зумерки даже не подозревают, что можно биндить оружие на клавиши вокруг WSAD (или что там у тебя, RDFG например), и доставать любое оружие за 3 наносекунды в тройном сальто, хуяря комбы. Для нас же, в школу ходивших распрыжкой, это как дышать.
Но похуй, это в квейке надо вертухи с оружием каждые полсекунды крутить, тащемта в любом шутере помедленней клавиши 2-5 вполне нормально жмутся, и как правило там в руках 1-2 пушки, основная и вспомогательная, максимум 3. Так что вполне норм и на цифры.