Постим в этом треде вины, за охуенный ремейк которых вы бы дали в очко.
Вот фирец первый и все дополнения к нему, полностью переписать на новое двигло, сделать стрельбу и все остальное на уровне современных шутеров в духе эталонного MW, например.
Вообще без раздумий, нахуй. А вы бы какие игры выбрали?
>>5954863 >>5954850 (OP) Забыл добавить, с сюжетом, дизайном и прочим в этих играх делать ничего не надо. Они охуенны как есть. Ну можно режика нанять нормального, чтобы катсцен пиздатых сделал. А в остальном все заебись.
Олсо и туда и туда можно было бы кошерный мультиплеер добавить с кастомизацией, дейликами и прочей хуйней. Чё то в духе "играя за бомжа харкни 100 раз в мента за неделю". Ваще охуенчик.
>>5954850 (OP) Мечтаю уже давно о ремейке Макса первого. Трёшка моя любима в плане геймплея, но мне не нравится дизайн многих локаций которые они сделали. Зимний ночной Нью-Йорк вот что хочется. Рокстары умеют, а те пару локаций из флешбеков в третьей уже до дыр затёр, хочу полноценную игру состоящую только из таких атмосферных локаций, а не из нигрил бразильских.
>>5955149 Раскрываю лайфхак. Просто купи 4к монитор и запускай на них старые вины. Графический буст будет уровня запуска ремейка. Недавно как раз SPEC OPS запускал, все мыльные недостатки анрила нивелируются из-за огромного разрешения.
Большая часть современных ремейков - это срубание бабла и халтура. Вторсырье и комбикорм. Они 99% херят суть оригинала по разным причинам. Получаем вторичное говно, в которое фанаты оригинала играть, а уж тем более платить за него не будут, а навернут оригинал.
>>5955157 Та не, если бы ремейк спек опса и делали - больше меня волновала бы геймплейная составляющая, потому что в оригинале она проседает больше всего. По графону там разве что текстурки бы получше, да желтушный фильтр исправить. Ну и если бы ремейк был и они испортили оригинальную историю - я бы к ним в офис с карабином приехал.
>>5955173 Да ладно, не такой уж и геймплей в Спек Опсе уебищен чтобы требовать ремейка. Он уныл, бесспорно, но настолько что тебе аж больно играть (особенно на фоне какого-нибудь Альфа Протокола где с этим ещё хуже)
>>5955177 Ну, если бы геймплей подтянули, то игра вообще идеальной была бы, а так только к нему приебаться и могу. Саундтрек там кстати просто пиздец какой хороший, наверное в мой личный топ 3 войдет точно.
>>5955141 Да эта срань уже в те времена вызывал игровую импотенцию. Ёбанные монолиты вместо виновой NOLF франшизы предпочли по быстрому высирать унылые коридоры. И сдохли. И туда им и дорога.
>>5954850 (OP) За ремейк HL2 - годнейший арт-дирекшон был подпорчен кубичным говнодвижком настолько, что некоторые места по детализации близятся к майнкрафту, и тут было бы очень кстати такой фейл повернуть вспять. В Алухе вот разошлись на полную и показали "истинный" облик HL2, не обременённый низким уровнем технологий.
>>5954850 (OP) Можно не надо. Получится либо хуйня уровня сеинсроу римейк, где ебанули какой то васянский енб, либо совершенно другие игры по мотивам, как римейки резидентов.
>>5954850 (OP) Спекопс зе лайн со стрельбой из максапейна 3
серию легаси оф кеин с той же музыкой, но с нормальным управлением и без ебучих копрокубов-загадок в каждой комнате, тупо боевку бетмана ебануть со спешалами вампирскими вместо гаджетов
первый деус на движке маньки диванной
сплинтерселл теория хаоса на модерновом юбидвижке
драгонагу первую
массэффекты на подходе
том райдер андерворлд с длц на движке новых сралок
>>5954965 >Chasm И по одной этой ремарке мы понимаем ,что перед нами зум который в игры играл на йотубе, для тебя малыш обьясню где ты проебался: Чазм не играбельное, забагованое гавно, в котором херово было ВСЕ, которое даже упоротым из дедов и уток не зашло тогда, и не зайдет сейчас.
>>5955732 Чот тоже анимации так себе, магазин трансформируется в руке или достаточно тупо достать магазин и в нём тут же появляются патроны? Так что можно достать и тут же вставить обратно, выглядит мягко говоря как тактикульное говно для онлайнодрочеров, то бишь для школоты
>>5955688 Повторюсь, арт-дирекшен достойный и текстурки приемлемые, но геометрия уровней уже на год выхода смотрелась наивно, и главным образом её стоит улучшить.
А нахуя пчелы хотят ремейк спекс опса, там вся фишка в неожиданности была и фейковой рекламе с йоба-физикой песка Вот у меня было прохождение в день выхода репека на руторе и я кайфанул. Во второй раз я конечно это бы проходить не стал.
>>5955688 Думчанский в первозданном виде и сейчас отлично выглядит со своим блестящим металлом и полностью динамическим освещением, а у халфы в самом деле проблемы с тенями и геометрией даже после десяти обновлений движка.
>>5956173 В Думчанском ты podalshe otoshol, в Халве камеру в текстуры засунул. Внезапно в ХЛ2 в интерьерах неплохое запеченное освещение, а в ванильном Думе 3 текстуры такое же мыльное говно в упор.
>>5956184 В думчанском скрин из 2004 года, а в халфе вчерашний с анизотропкой и 8х сглаживанием и на движке какого там? 7 или 11 года. > в ХЛ2 в интерьерах Пиздец там в интерьерах. А в думе охуенные интерактивные компьютерные интерфейсы и работающие механизмы.
>>5956199 >большое помещение с интерактивом, кучей всего vs >вау йоба экран который по сути является одной кнопкой Гм, что бы выбрать, интересный проработанный мир с геймплеем или вау-эффекты?
>>5956198 Ну тут Фар Край обоим на клык надавал. Да и вообще...
>>5956199 Уровень графена на рамке моника из Халвы и Дума одинаковый. Экраны там крутые были, да. На механизмы надрачивал, признаю. Неписи выглядели хуево. У импа башка из пяти полигонов.
>>5956207 Чё несйшь-то вообще. На первом скрине никакого интерактива, мыльная параша. На скрине из дума полноценный интерфес с парой кнопок и кучей текста. В других местах там пульты управления техникой, и т.д.
В халфе даже приборную панель нормальную ни у катера ни у машины сделать не осилили, приборка смотрелась отвратительно даже в 2004 году.
>>5954850 (OP) У Аркса хотел бы продолжение, а не ремейк т.к. там охуеннейший сеттинг. А вот от ремейка Фрила не отказался бы, хотя там и пилится вечный Стар Ситизен но это будет не совсем то.
>>5956274 >У Аркса хотел бы продолжение, а не ремейк Полный ребут, но с большим количеством мелких интересных механик, расширенная готовка, крафт и огромная бесшовная карта из тоннелей.
>>5954850 (OP) Хочу корсаров с норм управлением, графоном, физоном, кастомизацией и менеджментом корабликов, живым опенворлдом как в рейнджерах, честной симуляцией экономики. Но такого никто никогда не выпустит потому что пираты не в тренде, а все игры это хайповые одноразовые пустышки чтоб покекать на стримах очередного додяна или сервис-казино для выжимки бабла с лохов
>>5956305 Мессия это аркс чистой воды. Даже стилистика та же. >>5956308 Про авовен еще не ясно. Но от обсидианов конечно ничего не жду. Аркс сам недоделан до жути.
>>5956308 >И еще вылазки на поверхность и возможность стать членом гильдии путешественников ! Нее, только пещеры, только коркор. Я бы хотел масштаба чуть больше, чтобы Великое Подземное Море было чуть больше лужи. И поглубже, еще больше хоррор-элементов и НЕХ, шароебящихся по нижним уровням. И чтоб культуру крысюков раскрыли.
>>5955830 Я другой Анон. А ты долбоёбина, потому что делаешь выводы лишь на основании своей шизы и домыслов. Чазм был охуенен на момент выхода, потому что именно там впервые был реализован отстрел конечностей и продолжение действий врага со сменой атак и мув-сета вследствии этого, но ты этого не знаешь. Твоё мнение пока что ограничено "я скозал", и именно ты из вас двоих в него не играл и знаком с ним по ютубу, потому что на момент выхода Чазм был ебово хорош и инновационен. А, ещё ты хуй, чуть не забыл.
>>5955830 Во-первых, Казм. Во-вторых, тем кто играл - зашло, просто практически никто не играл. И оно не могло не зайти, игра в целом по всем параметрам хорошая.
>>5956336 Блин, а я вот всю жизнь считал что Чазм. Как хоть так, Анон?.. Ох, я помню как дико прихуел отстрелив солдату ногу, это прям что-то невероятное было, мне тогда правда мало лет было, может из-за этого столько восторгов. Вообще даже странно что она так тихо прошла, из знакомых только один человек её вспомнил. Я, кстати, в детстве так и не осилил левел где турбину надо было против здоровенного мудака включить, лол.
>>5956352 >Блин, а я вот всю жизнь считал что Чазм. Как хоть так, Анон?.. А точно так же как Character это Кэрэктэр, Charisma - это Кэризма, Chemistry - это Кэмистри, а Technology это Technology и при этом charcoal - чаркоул, charm - чарм, chisel - чизел и т.д. Учить приходится, епт, некоторые слова с латыни, некоторые из греческого, некоторые из французского, и вот поди разберись, и сами носители могут оплошаться сказав Чамилион имея в виду хамелеона
>>5956316 >только пещеры, только коркор Но ведь можно сделать не очень большой кусок поверхности и два здоровых города под землёй. Так можно разделить между собой акты в сюжете, например, с интересной, но короткой интерлюдией на поверхности
>>5956323 А так ты долбоёб который в кинцо играет, ну да отстрел конечностей это геймплей, а то что на самом деле чазм это сраный вольфенштайн 3д ,но с графонием, мы опустим.
>>5956336 >Игра настолько хороша, что в неё никто не играл. Про Казм, да ,не знал, что это слово греческое, тут косяк.
>>5955905 Может стоит сразу делать анимацию поиска магазина по подсумкам? И чтоб секунд на десять так, чтоб не для школоты, чтоб реалистично! Там и так ебанутый ADS, который обвесами балансить нужно, нахуй усложнять? И да, в колде на сегодняшний день одни из самых пиздатейших анимаций, держу в курсе.
>>5956386 Игра 97 года, какое "кинцо"? Это механика влияющая непосредственно на геймплей. А что ты имеешь ввиду под "сраный вульфенштайн с графонием"? Мне кажется так можно доебаться примерно до любой игры: "SoF? Да это просто Chasm с графонием же." Напомню, что механика расчленёнки с переменой поведения противников в шутанах, там появилась впервые, или это вовсе не инновация и не особо важный элемент компьютерных шутеров на твой взгляд?
>>5956391 >Ну вот, теперь я ещё больше чем раньше не знаю английский, а знал я его и так наредкость паршиво. Плак. Да тут вобщемто секретов никаких нет, просто берешь без задней мысли и слушаешь да читаешь, если не будешь потреблять нулевой контент, то волей-неволей изучишь кучу всего.
>>5956421 Спасибо на добром слове, Анон, но у меня какая-то адовая неприязнь мозга к языкам. Я и на курсы ходил, и сериалы с сабами пробовал, и читать интересные книжки пытался, и в D&D правила в юности на английском врубать приходилось, но результат прямо вот вообще нулевой, у меня мозг словно сопротивление оказывает попыткам усвоить хоть один новый язык. Даже из интереса в немецкий пробовал в течении года вкатиться, сестра переводчица помогала как могла, а она репетитор у студентов блин - хуй там, вообще не могу в языки, хоть тресни. Обидно очень, в наши дни не знать английский - позор. Эх.
>>5956414 Да не пизди, все ты понимаешь-узки коридоры одного уровня на одно тело, с одним двумя врагами внутри и иногда о боже, можно запрыгнуть на ящичек. Предок сраной колды и линейныйх шутанов. И это в те времена когда рокетджампинг уже в думе и кваке демонстриовался.
Зато графон ,графон, механики которые не на что не влияют. Славо богу тогда у людей был вкус ещё и они понимали, что коридор на одно тело с одним врагом-это дно и похуям на графиний.
>>5956475 После твоего рокет-джампа в думе - я пожалуй не вижу смысла продолжать с тобой диалог на тему игровых механик в шутерах, лол. Если ты про единственный горизонтальный толчок от стены на всю игру, в единственном моменте е36, то ты снова промахнулся. Аргументы ala "ваши механики не механики, я скозал" это тоже такое себе, сам понимаешь. Просто тебе уже несколько Анонов объяснили что и как, так что ты либо зелёный и слишком толстый, либо слишком неразумен. Ни то, ни другое - не способствует конструктивному диалогу. Про уровни я тебе рассказывать тоже ничего не буду соответственно, блогер тебе всё разрулил как надо говорить, а играть в этот олдовый вин ты всё равно не станешь же.
>>5956547 Угу просто игнорируй простой факт, что хазм-одноуровневый шутер с двумя противниками в узком коридоре и повторяй как мантру: >ЕМУ ПРОМЫЛИ МОЗГИ БЛОГЕРЫ, Я ПРАВ ИБО ТАМ ЕСТЬ МЕХАНИКА НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЮЩАЯ
Пизда, всегда когда зумерка прижимаешь он начинает вопить про блогеров которые видите ли за оппонента мнение выражают, парадокс.
первый Far Cry первые два Max Payne первые три Splinter Cell первые три Hitman первые 2 fear а также Cold Fear первые четыре Silent Hill Tomb Raider Underworld Tomb Raider Angel of Darkness В принципе и Tomb Raider Legend Doom 3
Всю жизнь мечтаю о графонистом ремейке первого. Blood. Шобы как в оригинале: кровькишкираспидорастило, чёрный юмор, отсылочки и южная готика. Сейчас такого очень не хватает.
Есть игры которые действительно можно и обновить и переосмыслить в плане графена. И игрались бы бодро. И игрались бы бодро, только они не окупятся на одном своём имени, над ними реально придётся поработать, поэтому их не будет.
Первый хитман пожалуйста! Только обязательно с оригинальным саундтреком. У меня до сих пор такой кайф когда слушаю главную тему. Атмосферная была игра, текущие хитманы какие-то веселенькие, а первая была серьезная. https://www.youtube.com/watch?v=J4ossube1m4
>>5958748 А я не понял почему в игре нет нормальных сохранений, но есть какие то ебанутые чекпойнты. Меня убили, но не убили. Чего блять? Пиздюками не осилили миссию в ресторане, разумеется. Вот контракты уже заебись.
>>5958777 Так контракты вторые после бладмани по ахуенности. Оставили только пиздатые миссии типа отеля из первой игры + более мрачную музыку ебанули. Ахуенчик.
>>5960400 "walking on eggshells"-tier кастрированный, политкорректный (за минусом белых цисгендерных), с калартс ухмылкой / сильными независимыми транноидами