Раздергиваем цицаты гения. Обсуждаем. Основные тезисы: 1) Тодд запили первую игру в 12 на аппл 2 и соснул на каком-то конкурсе. Для него это было хобби. 2) Современные сосницкие не понимают, что когда играют в современные игры от бесезды, свитки и фоллачи, они играют в старый геймдизайн, чуть более комфортабельный, но все же в старое олдфажное говно по типу ультимы. 3) Вся суть миров Тодда в хэндкрафтед с использованием процедуры, и процедуры по которой надо пройтись хэндкрафтом. 4) Гениальный Морр пили 6-10 человек. 5) Морр дал возможность спасти франшизу фоллаут из правового ада. 6) Xbox игроки спасли студию от разорения. (А в 2020 сами мелкомягкие подарили студии 7 млрд., чтобы та смогла двинуть контент Старфилд и свитков на новый уровень. - Прим. автора) 7) Морровинд был экзотичным (had exotic vibe) и рисковым проектом. Обливион был отличен во всем кроме арт-дизайна (водянист по словам гения, a little watered down), чтобы стать более узнаваемым и близким игрока. Скайрим стал балансом между этими двумя игорами, поэтому стал так популярен. 8) Тодд отыгрался в скайриме за морр в нордских руинах. Многие не заметили, но в руины вложили огромные силы. 9) Однажды Тодда спросили над чем бы он хотел поработать. Тодд сказал фоллач. Через 8 месяцев он пришел на работу и увидел желтый стикер с надписью "Он твой". 10) Тодд попытался объяснить в чем разница в дизайне свитков и фоллачей, и у него плохо получилось. Гений был не готов к такому хитрому вопросу, но уверил, что у них абсолютно разный подход. Журналист помог гению и указал на хитрости баланса мейн сторилайна в фоллачах и сайд квестов в свитках. 11) В 4 фоллаче по сравнению с 3 гений решил, что игроку стоит сильнее вжиться в роль замороженного и прочувствовать утрату семьи. В игре есть несколько моментов кто игрок должен ощутить свое одиночество, ам ай э онли персон алайв. Без установки какого-то времени для игрока дать ему почувствовать элемент мистерии в изменившемся мире, и то как игрок с ней справится. В третьем фолле такой же важной была деталь замкнутости жизни в убежище на старте. Важность выхода наружу и вкуса свободы. 12) Хитро улыбаясь Тодд начал извиняться за то, что журналисту пришлось играть после рождения ребенку в игру, в которой убивают одного из родителей и забирают ребенка. Веселый был моушен капчер, отметил Тодд. 30 минут... Гениальные идеи, которые никто не понял.
>>5950679 (OP) 13) Что бы поменял Тодд если бы скайрим пилили с нуля на новые консоли? Количество нпс в первую очередь. 14) Из скайрима убрали рофл с понижением цен на товары от саботажа просто потому чо не имели возможности отразить это геймплейно для игрока. Если бы там работала гражданская война (в тех масштабах в которых это и задумывалось изначально) игрок бы мог с этим взаимодействовать. Оставили анимацию. 15) Гениальный фоллаут 76 (оригинальная версия в которую дауны больше не поиграют) рассказывает приквел историю мира фоллаута не используя живых нпс. Это было невероятным достижением дезигнеров бесезды, который используя только половину возможностей смогли рассказать интересные истории, используя только холотейпы невероятного актерского качества и терминалы, часто на много более эмоциональные и морально тяжелые, чем все то что делалось ранее в истории фоллача (чем говно про ковбоев и юбки, которые выехало на спизжееном арт-дизайне классики и ассетов тройки - Прим. автора). И тодду очень понравилась их работа. (На самом деле ванильная 76, с исправленным неткодом конечно, создавала атмосферу гениальной единицы, и ваниль ез обнвлений для хайпожоров навсегда останется в наших сердцах как невероятный гримдарк рывок в сторителлинге в франшизе фоллаут, такого не смогла даже классика - Прим. автора)
>>5950679 (OP) 16) Ф76 не оправдал ожидания игроков, потому что не давал тот же экспериенс номерных частей. 17) Что стоило студии камбэкнуть с плохого старта 76, и в целом по вопросу. Зенимакс онлайн уже исптывала плохой старт, они прошли через это и сделали игру популярной. Они помогли нам в некоторых вопросах. Но самое главное несмотря на весь правдивый критицизм, который мы получили, многие люди продолжали играть. Миллионы. Верили в нас. И они очень постарались сделать игру для них такой, какой они хотели. Тодд очень горд командой, которая участвовала в разработке 76. 18) Когда мы делали фоллаут 76, мы хотели сделать что-то другое. Но публика не всегда хочет экспериментов.
>>5950679 (OP) 19) Страфилд и свитки 6 будут сингл-плеер играми. Но мы не хотим отказываться от опыта прокачки скилов при разработке мультиплеер игр. 76 был очень позитивным опытом с позиции разработки и прокачки скиллов.
>>5950679 (OP) 20) Тодд абсолютно рад открытости криешн энжин, и несмотря на всю критику движка, они проделывают гигантскую работу, чтобы вывести криешн на новое поколение. И он очень надеется, что вам понравится проделанная работа, также как им самим. 21) Нужны ли супер крутые технологии, которые завозят в движок посередине поколений? Ведь один из последних крупных запцусковы бесезды был скайрим на мобильном свитче. Короткий ответ - нет. И то насколько это ограничивает разработчика в возможностях сторителлинга. Но... При первом запуске игры графика и ее аккуратность в опенворлд игре имеют большое значение, вау-эффект, дает тебе ощущения, что ты никогда такого не видел в своей жизни. И хардвэар нам для этого все таки нужен.
>>5950679 (OP) >В 4 фоллаче по сравнению с 3 гений решил, что игроку стоит сильнее вжиться в роль замороженного и прочувствовать утрату семьи. НАААААААААААААААХУУУУУУУУУУУУУУУУУУЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Каждый раз, когда у меня появляется мысль поиграть в тодач 4, я пересиливаю отвращение от крафтовой системы и необходимости непрерывного собирательства всего мусора с локаций, но потом вспоминаю, что основную часть игры должен буду умышленно и насильственно отыгрывать истеричную, тревожную мамашу носящуюся по всей пустоши в поисках сына. Какие же бездарные уебки.
>>5950679 (OP) Ну и в окончании был кусок, который лучше послушать и посмотреть через перевести. Тодд продолжил мемесную традицию о тех "кто смеется теперь". И конечно дал наставления начинающим Тоддам.
>>5950749 Было бы нормально, если бы Беседка жидко не обосралась и имела яйца до конца это додавить. То бишь как при старте игры в Убежище - испуганные коментарии ГГ, мол холодно, страшно, че за хуйня - это было реально атмосферно и хорошо.
Но как только мы выходим из убежища, ГГ затыкеается и ему абсолютно похуй на весь пиздец, который вокруг творится. А как охуенно было бы, если бы все новое ГГ комментировал. Мол вот тут раньше было то-то, а теперь пиздец, еба-гуль че за урод, рука смерти сука ааа и т.д. И в пещерках разное зверсто рейдеров или грусняшки со скелетами там.
По хорошему, конечно, все это вообще нужно было нахуй вырезать вместе с персональной тугосерей
>>5950749 > пересиливаю отвращение от крафтовой системы и необходимости непрерывного собирательства всего мусора с локаций Так не крафти и не собирай кто тебя заставляет. Алсо опенворлды в плане крафта и собирательства ушли далеко вперед у коммьюнити, взлетели DayZ и 7Days to die, Тодд очень не хотел быть отстающим в собственной теме, но он дал тебе право выбора. Любой ствол любой возможной конфигурации, которая тебе возможно понравится, в ф4 ты можешь просто поднять с трупа. И ничего не собирать и ничего не строить. Но! Если тебе это интересно, а как оказалось еще во времена морровинда на свете есть много людей, которым нравятся подобные геймплейные механики, ты будешь играть с удовольствием. И нет смысла в критике, когда беседка видит сколько людей играют в 76 и видят свою медиану, видят сколько устройств держат версию по полгода, они молча делают свою работу.
>>5950762 Ну вот ебать. Можно было через персонажа раскрывать степень отчуждения гг (и нас в том числе) по отношению к новой чужеродной действительности. Или додавить уже идею с андроидами, ИИ, человечностью, размытыми границами между ними и прочей хуйней, которая уже 1000 раз обсосана в других произведениях, но все еще лучше квеста про поиск сына.
>>5950769 Тодд не хотел, чтобы экспериенс в игре чувствовался для тебя абсолютно чужеродным и некомфортабельным. Поэтому так, хорошое отторгающее вступление и начало, потом ощущение близости с этим миром, ощущение комфорта, чтобы у тебя голова отдыхала и говорила сама с собой в процессе, а не постоянно отвлекалась на ремарки ГГ или других персонажей. Тишина очень важный момент в играх. Да и кстати тебя ваншотают из толстяков и есть реально крутые энкаутеры даже обычной сложности при всей этой комфортабельности, которую тянет мягкий геймплей.
>>5950679 (OP) Фолач четвертый кста не так уж плох. Если вообще вырезать поселение и 90% сайдквестов. А вообще мой любимый фолач первый, он был просто идеален, маленький уютный целостный.
>>5950700 >Что бы поменял Тодд если бы скайрим пилили с нуля на новые консоли? Пидарасина хочет ремейк на пс5 продать снова. Как же заебал со скайримом своим. В 2011 была классная игра, нет надо было 10 лет ее продавать.
>>5950679 (OP) Говно интервью. Журналюга сидит тщательно выбирает слова чтобы не поставить Тодда в сложное положение. Задаёт вообще одни и те же вопросы про баланс бля которого отродясь нигде не было. Тодд тоже играет в серьёзного разработчика и находу придумывает глубину в разработке конвейерного рескина. Кстати он проговорился, сказав что успех зависит от доступности - чем больше купило, тем и успешней игра, то есть никого там не ебёт насколько она хороша для гурманов которых 0.05%
>>5950762 >еба-гуль че за урод Можно прийти в Добрососедство и в разговоре с гулихой удивиться существованию таких тварей как она игнорируя факт что ты уже убил примерно миллиард всяких гулей. А над их существованием задумался только в Добрососедстве.
>>5951850 > успех зависит от доступности - чем больше купило, тем и успешней игра, то есть никого там Все так. Ето с облы было видно как новые части становились все более деградансткими. Тес 6 если индусы не вмешаются будет вообще дебилоидным однокнопочным говнищем.А если вмеешаются будет еще хуже.
>>5950679 (OP) > спасти франшизу фоллаут из правового ада. Дальше не читал, единственное что Тодд сделал для фоллаута, так это проспонсировал создание Вегаса.
>>5951105 Блядь. Они его продают потому что его охотно берут или ты пидар ебаный будешь указывать что людям покупать что нет. Не было бы спроса не было бы переизданий.
>>5950679 (OP) > Вся суть миров Тодда в хэндкрафтед с использованием процедуры, и процедуры по которой надо пройтись хэндкрафтом. Можно перевод пожалуйста?
>>5952366 Если бы они умели делать интересные людям игры у них были бы деньги на франшизу. Ориентируетесь на гурманов которых 0.05%
Как этот написал >>5951850 (Кстати какой интересный эфемизм для слова копрофаг. Наверняка если провести исследования их в районе 0.05% от популяции и окажется.) то законемроно сосите хуй и сидите в подвалах стима.
>>5952482 Процедуры - это генерация, например генерация лесов в обле хендкрафт - ручная работа, то есть метод создания ламповых лесов облы - пройтись генерацией, потом доработать напильником
Никто не верил в Фаллаут - франшиза не приносила денег, она не сделала ожидаемых продаж. Да многие про нее до выхода/анонса третьей части даже не слышали.
>тройка Бомжи, с геем Кейном, на главе студии умудрились выпустить одну полурабочую игру (в аркануме на релизе невозможно было без фанатских патчей пройти игру за злого героя) и две не проходимых без патчей. Откуда у них деньги? Они даже не издатели.
>>5952339 Двачую, чем старше становлюсь, тем большее отвращения вызывают РПГ вроде дивана и прочее подобное говно (мне просто не интересен этот детский фэнтази мирок и прохладные унылых персонажей), хотя раньше наворачивал с удовольствием. Сейчас играю во всякие платформеры или стратегии на максимальной сложности - во все где есть какой-то челендж. Хотя фолач первый люблю, но там просто очень хороший гейм дизайн и рисовка. Еще там прекрасные гуро анимации и звуки оружия. Отыгрыш и то как он существует в рпг - это максимальный тупизм. Ты просто делаешь, что тебе максимально выгодно. Если отыгрывание злодея дает мне доступ к супер пушкам, я буду отыгрывать злодея. А если варианты влияют только на сюжет и не открывают к чему-то доступ, то буду отыгрывать нормального человека.
>>5950679 (OP) > А в 2020 сами мелкомягкие подарили студии 7 млрд., чтобы та смогла двинуть контент Старфилд и свитков на новый уровень. - Прим. автора Это ты откуда высрал, клован? 7 лярдов - размер сделки с жидами по выкупу зенимакса, его не у Тодда выкупали
>>5950679 (OP) Там ещё рофл был типа они хотели постебаться с самих себя и сняли рекламу, в которой был порт скайрима на алексу, а потом взяли и запилили такой порт всерьёз.
Description Players: 1 Bethesda Game Studios is proud to present Skyrim... for Alexa. Yes, that’s right, the version of Skyrim you never saw coming has finally arrived on the platform you never asked for.
For the very first time ever, take your rightful place as the Dragonborn of legend (again) and explore Skyrim using the power of your own voice...your Thu’um!
Prepare to: Quest and explore the dungeons of Skyrim Master your weapons, spells and shouts Encounter people who constantly need your help Guard your knees against arrows Fatally harm mudcrabs Fight dragons Die Fight another dragon Eat sweet rolls Fus Ro Dah Chase butterflies Burn spiders Walk straight up a mountain instead of going around Vanquish malevolent evils There’s probably mead somewhere in there No goblins, though Soul trap woodland creatures Victory or Sovngarde, whichever one you prefer Also cheese wheels and a fork Fail to collect all stones of Barenziah for like the 5th time Talk with guards Unleash the power of your Thu’um Open wooden doors Open iron doors Other epic things And more!
>>5953887 > одну полурабочую игру >за злого героя Ну-ну >и две не проходимых без патчей. Так уж непроходимые, серьёзно? (Ради красного словца сказал поди)
>>5950679 (OP) > 4) Гениальный Морр пили 6-10 человек. Я сомневаюсь что есть игры конца 90х-самого начала нулевых где были команды размером больше этого
>>5957043 Просто появление личинки необратимо меняет мозг разработчика, зацикливая его на проблемах семьи, воспитания и тому подобного. Ладно если он там просто художник или программист какой-то, но если начальник большой, то личинкобесие сразу поражает продукт. К примеру, на стимфорумах когда хуесосили концовку второго Ори, там какой-то босс пришёл, и давай пояснять, что вы типа ещё не доросли до понимания, что ради близких надо жертвовать чем-то своим, у меня вот жеребеночек завёлся и я жертвую, и вы тоже потом поймёте. У пикрила тоже вон беби появилось, когда они Сому делали, и следующая игра внезапно про 10 часов нытья о личинке, ведь что может быть интереснее.
>>5954385 Тодд к тесо отношения вообще не имеет, над ней работает другая банда. Тесо камбэкнулась и предлагает тебе дополнения по 2к с половиной номерной части внутри, качество которых бывает просто зашкаливает.