Всех приветствую, можете ли вы посоветовать мне какую-нибудь игру в открытом мире, но при этом, чтобы игра была крайне далека от ubisoft-игр, то есть достаточно самобытной, со своими идеями, и чтобы мир можно было действительно приятно исследовать, было бы ощущение путешествия и открытия неизведанного, а не бег по помеченным на карте знакам вопроса и подобным "местам интереса" с целью бессмысленного гринда. В пример подобного могу привести игры от Piranha Bytes, которые хоть и срут за то, что они якобы похожи одну на другую, но мне очень нравятся, так как от других разрабов таких игр со структурой глав, несколькими фракциями, в одну из которых обязательно нужно вступить просто нет, все стремятся к описанному выше юбисофт гринду. Ещё игры серии S.T.A.L.K.E.R. кроме ЧН, в этом плане хороши, хоть там и разделение на локации
Ну... такое... Мувсеты всратые, медлительные и однообразные. Милипиздрический хотбар, на который невозможно уместить все нужные умения и предметы; Всратая система станлока; Враги, которые дамажат даже если ты прервал их анимацию атаки ; Мееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееедленный реген стамины (я знаю что его можно ускорить, но нахуя таким его делать изначально? пусть лучше будет мало, но реген быстрый, как в дарк сосе. Так банально интересней и динамичней)
Кроме того: ВЫЖИВАЧ, который лично мне нахуй не вперся, и только раздражает я не хочу следить за каждым попуком и покаком персонажа, я хочу ёбла боссам месить; Беготня по огромным, пустым локациям с зажатым шифтом, два-три музыкальных трека которые надоедают к пятнадцатой минуте; Унылые данжи
>юзернейм, твоя бабка хуйни наворотила когда то, поэтому деньги нам плати гнида, у вашей семейки блядской долг перед общиной >не заплатишь, хату отнимем >нам похуй что ты в кораблекрушение попал, и потерял в нем друзей и все заработанное >но помни, юзернейм, мы община, мы твоя семья и мы всегда тебя поддержим >но если сука через три дня бабла не увидим, бомжевать пойдешь
От такого поворота судьбы, мне моментльно стало похуй на эту деревню, и любые сюжетные повороты что меня ждали (а может и не ждали) впереди. я слышал что её по сюжету могут сжечь какие-то хуеглоты. я бы даже пальцем не пошевелил чтобы их спасти
В общем, так себе этот ваш Outward, на любителя, 5/10. С годнотой типа Готики не сравнится никогда. Стилистика и т.д вроде прикольные, и мне даже немного понравилось шароебится по лугам-полям, но вот такие вот ёбаные моменты мне подожгли жопу, и заставили снести эту хуйню с винта.
>>5939130 Хотбар маленький, под сонсоли, не знаю почему нельзя было большой сделать, видимо чтоб игрок чем-то жертвовал, это мне не нравится тоже, хотя моды есть на расширение. Мувсеты у разных классов дрынов разные. На реген можно сожрать че-нибудь, а выживач не заебный, мне нравится наоборот рыбу всякую ловить и жарить, да переодеваться в теплое когда зима начинается, боссы мне нахуй не нужны, мне приятней допиздовать до жаркой страны к учителям, а потом обратно домой, чувствуется путешествие долгое и небезопасное.
Ну опять же, на любителя Лично я выживачи не люблю, а тебе понравилось. Я ожидал увидеть дарк соулс в открытом мире, но обломался. Даже жалко немного, может когда-нибудь пересилю и попробую снова.
>>5938723 (OP) Battlfield V - открытый мир, путешествия, новые открытия, большая вариативность геймплея от ворлд оф танкс и вартандер до симулятора строителя. Самый большой плюс игры - нет токсиков, можно весь матч купаться в море и искать рыбок, тебе никто слова не скажет.
>>5939646 Блин, люди с интеллектом выше 110IQ баллов неспособны обманывать себя иллюзией живости мира, играя в современные ААА с озвучкой каждого бомжа и топ-физоном, а ты тут в пластмассовый мир с копипащеными "диалогами" (со ссылками как в википедии) предлагаешь окунуться. Ку-ку, не?
>>5939666 ааа, ну тогда иди на кухню, возьми бутылку, сядь на нее и больше из очка никогда не вынимай, а морру оставь нормальным любителям фэнтази рпг зачем не достойным в нее играть
Лучший эксплоринг-опыт, который я за последнее время получал - это Outer Wilds (не путай с ААА-парашей). Невероятно ламповая игра с целой солнечной системой для исследования. Ты этакий археолог, который шароёбится по планетам и пытается понять, что произошло с предыдущей цивилизацией. Реалистичная гравитация и своя летающая тарелка в комплекте.
На любителя, конечно, но самобытно. Когда первый раз играть сел вообще нихуя не понимал: что от меня хотят, что делать надо, куда идти. Потом до меня дошло, что в этом вся суть - ты сам себе цель ставишь, сам её достигаешь; у меня проблем с постановкой цели не возникало. Мир большой, пока я его не задрочил, всё казалось необычным и интересным (локации, как по мне, действительно разнообразные). Правда бегать много надо, но для меня это как путешествие было. Понравилось что ты (игрок) - по началу никто, просто ничтожество, ни на что не способное, никому не нужное, но по ходу игры ты становишься хоть кем-то. В эту игру вообще надо погрузиться, это как книга или сериал, но только у тебя в голове. Поэтому и на любителя - тут надо воображение на полную использовать.
>>5939706 >игры с открытым миром >мафия Ясно >малиновка RP, онлайн говно, ММОпараша Понятно >стратегии, цивилизация, тотал воры Метко они Короче, полное говнище, а не список, ещё и манярейтинг охуевший.
Катаклизм дда. Или попроще зомбоид. Elona+ еще интересная. Рммворлд, факторио, дф думаю тоже все знают. Есть еще на любителя сатисфактори, масштабы в ней небольшие.
>>5939726 Унылая поебень в которой ты сканируешь стены чтобы читать какую-то безумно унылую хуету. Просто скука а не геймплей. >>5939737 Дрочильня бессмысленная
>>5938723 (OP) >далека от ubisoft-игр, то есть достаточно самобытной, со своими идеями, и чтобы мир можно было действительно приятно исследовать, было бы ощущение путешествия и открытия неизведанного, а не бег по помеченным на карте знакам вопроса и подобным "местам интереса" с целью бессмысленного гринда. хуесосина тупая, выключи интерфейс в юбисофт играх, охуеешь от геймплея
>>5940165 высер, который отказывается нормально работать на новом пк тройка и то с горем попалам, без контент мода, что бы залупа из мигающих деревьев на экране все время не творилась
>>5940881 Вы меня конечно извините, но что это за хуйня уровня найди 10 анусов кабана? Насколько я могу судить по первой части, единственной в которую я играл, там ты блядь сидел в это ебучем церебро из людей икс и вживаясь ненадолго в шкуру своего предка-хохла должен кого то ебнуть, а сейчас блядь это какой то дибивизион, где сука сайдов в 30 раз больше чем сюжетной хуйни. Мы все таки человек в теле протоукра или блядь уже перенеслись в прошлое, раз можем неспешно по 300 часов ковырять говно?
>>5940924 И это ты ещё одиссею не видел, где буквально генерируются бесконечные "бандиты меня обокрали, зачисти их лагерь". Я их на первом острове два раза взял и игнорил до конца игры. А ещё там охуенные квесты на милостыню, заходишь в город, подбегает бомж, дайте монету, даешь хуякс квест выполнен, десять тыщ экспы. Как в таких условиях местные ебанаты умудряется не набирать уровни для сюжета - не представляю.
>>5940964 Я могу тебе стопицот футажей из оригинса записать чтобы показать что ты пиздишь и квесты уровня "10 анусов кабана" это вообще не квесты а опциональная зачистка аванпостов крепостей. Но ты же сольешся как обычно, кокстар.
>>5938723 (OP) >чтобы мир можно было действительно приятно исследовать, было бы ощущение путешествия и открытия неизведанного Ну первый ведьмак в этом плане довольно хорош, потому что тут лут продуман и вручную разложен кроме расходников в сундуках. Я бы даже сравнил его со второй Готикой. Дальнейшие части растеряли дух исследования из-за введения системы разноцветного лута.
Потом Аркс Фаталис. Это практически Готика от первого лица. Атмосфера мне прям 1 в 1 показалась. Очень крутая игра с очень крутым миром-лабиринтом.
Потом Легенда о Гримроке две части. Но это скорее если аркс понравится и захочется ещё, а окажется что похожего то и нет нифига.
Ну и Души первые. Классика.
Субнаутика ещё очень крутой опенворлд, который надо самому ииследовать, вообще без подсказок. Там правда часто на карте маячки появляются от передатчиков, но очень много контента нужно именно самому лазить искать.
А вообще тебе надо обратить внимание на жанр метроидваний. Вот там максимально игры сосредоточены на исследовании мира.
>>5943227 >Ну первый ведьмак в этом плане довольно хорош Ну лично я, мимоход, стерпеть не смог того, что здания изнутри не соотносятся со своими фасадами. Бесит пиздец.
А тебе, ОП, советую Rain World. Наоткрываешься, базарю, ещё захочешь.
Kenshi, наверное. Если все детство играл в РПГ и мечтал о игре, где можно грабить кОрОваны и вообще делать, что душе угодно - ты мечтал о Kenshi. Опенворлд есть, а его исследование даже поощеряется (может еще и наказываться, если слабым персом забредешь на базу враждебной фракции)
>>5938723 (OP) Terraria - гриндилка с боссфайтами и кучей занятий в открытом мире, причем и структура мира и биомы сильно влияют на твой геймплей.
Prey - не то чтобы опен ворлд, но ты можешь идти куда хочешь, делать что хочешь, и вариантов того как ты будешь исследовать карту и проходить игру довольно много.
>>5939737 Отсутствие геймплея, пустой мир, большинство NPC без диалогов, прокачка через абьюз игры. Короче неиграбельно. Но в то же время потенциал есть, так что может возьмут хорошие идеи из этой игры и запилят их в другую нормальную.
>>5940881 > побежал туда, посмотрел мультек, побежал сюда > повторить несколько раз > ну вот, убей мужика теперь, бросив три античных гранаты > ура квест готов вот тебе письмо с петросянской шуточкой
>>5939666 > люди с интеллектом выше 110IQ баллов неспособны обманывать себя иллюзией живости мира, играя в современные ААА с озвучкой каждого бомжа и топ-физоном Вся живость мира в современных АААААА ещё с воблы заключается тупо в паре заскриптованных действий или реплик, которые до нелепого повторяются из раза в раз, иногда и с косяками, как например в скуриме торгаш может провалится в табурет, или лесник запутаться в своих дровах.