>>5936161 (OP) Сделал бы симулятор частного детектива. Нужно было бы искать пропавших людей или вещи, следить с кем спит жена клиента и т.п. В игре было бы много тщательно проработанных дел, каждое из которых можно было бы провалить, если принимать неправильные решения.
Сделал бы игру про подростков в 2007 году. Можно было бы бегать по Мухосранску, пиздиться с гопниками, трахать школьниц, вступать в различные субкультуры, ходить в школу и так далее. Нелинейный сюжет какой-нибудь про школьников, плюс побочные задания.
>>5936161 (OP) >Если бы у тебя были неограниченные ресурсы на разработку игры своей мечты, какой бы она была? Автосимулятор со всеми возможными трассами и автомобилями за всю историю.
>>5936161 (OP) Это был бы гибрид The Path, Souls и Shadow of the Colossus с упором на славянскую мифологию и легкую психоделию. Псевдо открытый мир с линейной прогрессией. Путешествие на север, где продвижение зависит в равной степени от паззлов, эксплора и взаимодействия с ключевыми и опциональными npc по мере продвижения на север и отсечением оставшихся позади локаций. В пост гейме можно было бы исследовать весь мир без ограничений. Мы ее вместе с моим парнем придумали.
>>5936161 (OP) > какой бы она была 1. Сделал бы полноценный 2д-сиквел пика №1. 2. Выкупил бы права на готику и запилил бы полноценную готику 4 с физоном, продвинутым аи, расчлененкой и контентом на 100+ часов.
>>5936218 Что касается оригинальный идей, то я бы запилил космическую оперу от третьего лица с сотнями доступных планет, рас и сюжетом часов на 500. Возможно нечто подобное уже пилят в старфилде, лел.
>>5936243 Сцену секса можно не показывать. Просто если ты выбираешь правильные варианты в диалогах, то герои целуются, уходят в комнату 15 minute later, они возвращаются, у неё распущены волосы, она поправляет юбку, он ширинку. Игрок остальное сам додумает и передёрнет, если захочет. Ну а потом герои могут в диалогах говорить, что у них был секс, это уже не порнуха, а болтовня.
Я бы создал рпг, не особо важно какую, хоть фаллаут 4, но все деньги я бы направил на перенос нейросетей внутрь игры, вроде сири и алисы из яндекса, благодаря чему можно полностью будет убрать дерево диалогов и вводить любую произвольную чушь, а нпц контролируемые нейросетью будут как-то на это реагировать.
>>5936161 (OP) >какой бы она была? Как Оазис в фильме первому игроку приготовиться. Огромный открытый мир, реализованный через центральный хаб, где игроки встречаются друг с другом, чтобы пойти фармить данжи померятся бенисами, разумеется, которые генерируются нейросеткой. Соло или в мультиплеере даже не важно. Важно, что в данжах бы выпадала валюта, за которую у дизайнером моей игры можно было бы заказать любую шмотку или оружие или недвижимость или движимость на заказ, какое позволит воображение и моя анальная цензура. Или купить что-нибудь у других игроков. Весь скарб будет, разумеется храниться в виде на моих серверах в виде блокчейна, который нельзя поменять. Но можно удалить, чтобы неповадно было. И будут специальные зоны пвп с разными режимами, где все будут хуярить друг друга и будет после смерти дроп того с чем вошел в зону. Короче, как у криса робертса в его сс, только более аркадно и весело, чем эта багнутая хуйня.
>>5936161 (OP) 2 мультиплеерных шутана, ничего особенного, но сейчас идеальных нет, вот просто ближе к идеалу. Один - в близком к ирл сеттиге, другой - лайт-киберпанк с экзоскелетами и прочим. Не-Дарк Соулс в околославянском сеттинге. С богатырями, странными птицами и мрачнухой. Экшон от третьего лица в сеттинге-коллаборации Блейма, Биомеги и Рыцарей Сидонии. С перевешиванием Блейма. Коопно-пвпшный душеклон, а-ля первый Дивижн, но с другой системой лута и рыцарями.
Сделал бы продвинутый редактор персонажей. Ещё разработал бы систему, которая по фоткам и может быть видео воссоздаёт внешность реального человека. А потом бы создал симулятор порнухи с этими персонажами, с возможностью выбирать позы и всё такое.
Игра в открытом мире, по сюжету надо победить злую корпорацию или группировку, которая захватила определённую территорию. Что бы добралаться до главного босса, нужно сначала победить его помощников, которые управляют разными районами. В игре множество побочных заданий, по типу захвата аванпостов, охоты на редких зверей и сбору плакатов. За прохождение заданий тебе дают очки опыта, за которые можно купить новые умения. Ещё в игре должен быть рандомно-генерируемый лут, который падает из сундуков спрятыных по миру. Так же по локациям разбросаны тысячи записочек и аудодневников, по которым раскрываются дополнительные детали сюжета и ЛОР мира игры.
Въебал бы огромный мир, размером с Россию, Канаду и подобное. И охуенную графику. Это первое, что бы я хотел от игр. Потому что даже хваленные ммо сосут своими мизерными мирами. Чтобы там из одной части карты в другую нужно было идти месяцами.
Купил бы права на выпуск игры во вселенной Винкс и сделал бы АААА-продукт с открытым миром и с очень сексуально объективизорванными феечками, так чтобы у феминисток пуканы поразрывались.
Несколько игровых персонажей, без гринда и прокачки, придумал бы какую-нибудь интересную боевую систему завязанную на комбинировании заклинаний.
Потратил бы все ресурсы на прототип жёппы, чтобы говно объемное было как настоящее, а еще можно было бы ссать на него с физоном как в реале и чтобы говно плавилось о мочу
>>5936161 (OP) Что считать целевой платформой? ПК с четырьмя титанами или свитч? Если первое, то игрой моей мечты была бы смесь ноиты в 3д и темного мессии. Со всеми вытекающими отсюда механиками. Одно лишь отличие: заместо пикселей - треугольники. Как в айлэднс, астронир или дип рок.
>>5936161 (OP) Арканум в 3D с хорошим движком, или 2D файтинг-игра с реалистичным ламповым графоном без EX-баров и сложных комбо (чтобы в меру подпивасы тоже могли норм играть).
>>5936161 (OP) Хотел бы сделать: а) попенворлд по симпсонам, с отсылками к максимальному количеству серий, квестах, построенных на сюжетах и огромным количеством фансервиса. б) игру по принципу дискайплес, где можно прокачивать своих существ, но не так, что 3-4 стадии, а до 20, а потом финальных существ скрещивать между собой, чтобы выходить на финальный бой с боссами
>>5937965 Ах, да, файтинг. Раз ресы не ограничены, то в разработке бы участвовала куча крутых спецов, что позволило бы впихать и отбалансировать 70 разнообразных персонажей! Все бы были людьми, без гипертрофии СЖВ бы не было, (но была бы негритяночка, крутой нига, персонаж типа Джета Ли и китаянка). Были бы персы на любой вкус типа бати в майке, гопника из падика, тупой пизды с силиконом, сорокалетняя милфа – училка географии, очкастый инженер, старик, школьник, офисный планктоша и т. п.; имелась бы годная кастомизация с сохранением скинчиков, в том числе кастом тела, лица и имени героя. Всё без доната, купил за 1500р и имеешь весь контент.
>>5936161 (OP) 1. Асимметричную стратегию. Что-то вроде гибрида Majesty и Dungeon Keeper. Чтобы геймплей за обе фракции реально кардинально отличался, а не просто перекрашивались юниты. Чтобы даже баз в одном месте не было - у одних под землей, у других нормальные города на поверхности. Фракция людей по принципу Majesty: собирает налоги с крестьян, на эти деньги нанимает героев, герои уже сами идут пиздить монстров. Фракция монстров может командовать монстрами и демонами напрямую, но ресурсы может добывать только набегами на города людей. Можно грабить корованы.
Поджанр не важен: РТС, РТС непрямого контроля, 4Х, гсг, пусть даже градостроительный сим - главное, чтобы почти не было пересечений ни в возможностях, ни в геймплее за фракции.
2. То же самое, только ММО. Чтобы фракция злодеев строила подземелья, где хранила бы награбленное, и если их плохо защитить, набигут герои и потырят весь лут. Который злодеи, опять-таки, будут тырить из деревень и замков, построенных героями. Что-то типа линейки, но, опять же, асимметричное, чтобы злодей не мог построить замок, а герой закопаться под землю. Что-то похожее было в старом Mighty Quest for Epic Loot, но там проебались с балансом ловушек и в результате все данжи стали тупо скучными.
>>5936161 (OP) При разработке любой игры самое главное - это ИИ NPC, я бы просто понаписал кучу разных проработанных ИИ на все случаи жизни и забабахал бы из этого какую-нибудь игру и она бы 100% взлетала.
>>5937974 > а) попенворлд по симпсонам, с отсылками к максимальному количеству серий, квестах, построенных на сюжетах и огромным количеством фансервиса. так ведь есть какой-то. Насчёт отсылок и прочего незнаю, то попенворд аля гта там есть
Хочу игру про Великую Отечественную с опенворлдом. Мир игры: западная часть СССР. Герой: безымянный солдат. Можно ходить куда угодно, вступить в армию, собрать свой отряд партизанов или бегать по лесам в соло и мочить фашистов.
Война идёт независимо от игрока, т.е. можно ничего не делать, все знаковые сражения пройдут без твоего участия, а можно вмешаться и даже изменить ход истории.
Grow игра с выбором правильного порядка на ios/android и микротранзакциями. Новые уровни рандомизирует и рисует нейросетка вместо ручной работы, как было в оригинальных grow играх на флеше.
>>5936161 (OP) Что-то типа BtP Lineage 2 с графонием типа genshin impact, с интересным гринданом, квестами, очень долгой прокачкой, пользовательской экономикой и политикой, с минимумом нпц.
Игра по ванпанчману. Опенворлд, прокачка, реалистичная физика. Её бы активно разрабатывала армия цисрендерных белых людей на протяжении трёх лет. Первая в истории масштабная игра, в которой можно жить, бюджет в миллиарды долларов.
>>5936161 (OP) Фентези сеттинг, маги, колдунство, драконы. 2 класса воин и маг, которые могут быть и ближниками и дальный бой. Приправить это все супер пиздатым ИИ на 100тыщ терафлопс задействовав мощности топ5 суперкомпов. Можно будет пиздеть за жизнь с любым нпц и он будет просто делать свои дела и рассказывать о жизни и новостях в фентези мире. Никаких инвентарей или меню, все без интерфейса чисто на хардкорычах. Дается только 1 жизнь на все прохождение игры, после смерти нужно покупать новую жизнь за 10$. Старый труп можно залутать если волки или бандиты не стащат вещи. Огромнейший мир размером с францию ирл по площади со всеми биомами, который существует и развивается независимо, что делает игрок. Игрока не ждут нпц если он опоздает то мир соответсвенно меняется. Если не играть месяц то игрока перестанут узнавать нпц и там уже будут взрослые дети новых нпц. Миллиарды диалогов и анимаций генерируемых нейросеткой и супер ИИ. Ультраеба графон, что нужны 2х3090 для запуска в 30 фпс 1080p Сюжет написанный 100 лучшими писателями. Побочные квесты будут генерироваться ИИ надроченной всеми книгами, фильмами по фентези и будут в 200 раз пиздатей любой сюжетной игры, которая выходила до этого.
>>5936260 Если попытаться полностью геймдизайн выстроить именно на этой фиче получиться просто какая то хуйня, диалоги и сценарий как таковой будет совершенно не интересным, большинство только и будет что пытаться ловить лузлы с диалогов или сломать все. Что то подобное уже было в ранних двухтысячных. Забыл как называется игра, там все происходило в рамках одной квартирки где было 2 нпс к которым ты как бы пришел в гости. >>5937486 А механика какая? В принципе на эту концепцию огромного мира можно бы было натянуть какой-нибудь Spintires, что бы ты ехал через эти безкрайние просторы где сам ландшафт представляет для тебя опасность. Или же Death Standing. Или все сразу можно. Или вообще что-нибудь вроде MFS 2020, что бы при помощи нейронных сетей на основе спутниковых карт сгенерировали реальный ландшафт. С городами конечно будет сложнее. Но можно что бы основная часть была именно дикой местностью.
>>5936161 (OP) Хотел бы игру, где ты разговариваешь с ИИ, при этом ты можешь задавать любые вопросы или отвечать на них. Можно будет обсуждать астрофизику, философию, историю Древнего Рима, кораблестроение, а также очень важные вопросы о футболе, пивасе и тяночках. Можно будет оформить как текстовое окно, либо же добавить внешность робота.
>>5936161 (OP) Как маунт энд блейд. Только в сетинге третьих героев. И чтобы с драконами и чудищами на поле боя. И чтобы на гриффоне можно было летать по полю боя. И данные для пати. И за андеда играть. И караваны грабить. И армагедон колдовать и метеоритный дождь.
Я бы создал охуенную игру, но с одним маленьким нюансом: сжв. Воинственные жирухи лесбиянки, латино-негры пидорасы, трансгендеры и ни одного белого гетеросексуального мужчины. Представляю, какой брандмауэр будет у вегачеров.
>>5936161 (OP) Шутер от первого лица. Основная особенность - каждое оружие будет иметь множество интересных механик и комбинаций их использования на разных противниках. Как например в ULTRAKILL, где можно ударить кулаком по своей дроби, чтоб ускорить её и вызвать дополнительный взрыв. Или гвоздемет, который имеет магнитный гарпун, можно набить кучу гвоздей во врага и притянуть на ловушку или заставить кучу гвоздей, аки рой пчёл летать по всей карте. Также хочется хороший ИИ на противниках, хотя бы уровень Halo какого-нибудь. А то надоели эти тиры с болванчиками. Ну и люблю стимпанк, хотелось бы в нем. Но такому шутеру больше сайфай подойдёт, наверное. Плюс помимо заготовленных уровней должна быть или бесконечная арена с генерацией окружения, или редактор, чтоб игроки могли сами создавать свои арены или режимы. Этого мне хватит на пару лет, надеюсь и другим зайдёт. Вот примеры кусочков, о которых упоминал выше. https://youtu.be/2VZHeecaPz8 https://youtu.be/NU717sd8oUc
>>5936161 (OP) ГТА в России. Скорее всего в Питере., т.к. москва скучнее.
Питер это охуенные каналы, мног воды(пиздец видеократам), стаирнный центр, панельные гетто, интеллигенция, быдло, чурки, скины, ФСБшники, ОПГшники, становление Пыни.
Карта - Питер+кронштадт, Пушкино, ПУНК. Большая, да. Работы дохуя.
Ну и игр должн быть уровня ГТА. Не Мафия 3, не Сайнтс Роу, не Ватч Догс, а ГТА. Дизаайн, графика, свет, цвета, анимация, постанвок, физика инерции персонаа на ончиках кнопок - на урвоне ГТА. Сюжет - лучше чем в ГТА. Кучи миссий, ивентов, разветвлений. Драм, комедия, трэш. Сотни часов голсоовых реплик рандомо на улицах и персонажей на миссиях. Голоса - проессиоаньные, но не прившиеся и вызывющие пржних ассоциаций. ТУман, музыка, эмиент, радио, телевидение, интеент, газеты, игрвоой мир , объявления о досуге на столбаъ, туры по каналам, борьба за порт между ФСБ и ФСКН, мелкие бандиты, круные чиновники-пыни. цсн фсб как шестерки измайловской. оригинальынй саунд тред увоян масс эффект/гта/ханса зиммера, неоригниальныей - хиты тпого времни и оболе обсукураня годнота на радио. Иделаьаня оптимизация(как ГТА5 хотя бы). Душа города боьше в ГТА 4. Рамер карты больше чем в ГТА 5. Пригород примером как 100-150% карты ГТА5(лунино, пушкино, выбор мб даже, кроншатад, ПУНК, два петергофа), город пимером с два ЛС из ГТА4.
Ещё я в 2016 уже писал тут идею игры. Экшн-рпг, детектив, место действяи - Земля, но парарелльно с миром игры есть как бы второй мир -парралеьный. Типа мир демонов или типа того.
Я вдохновивишсь Супернатуралами накалякал. ЩАс тред поищу.
Алсо, СДЕЛАТЬ красиво слонжнее, чем накалякать план. Даже ААА студии до урвоня Рокстаров(но там игры делаюи много лет + переработки + туда без опыта даже не принимают) не дотягивают как раз в мелочах. Сравните Ватч Догс и Гта. В гта такие мелочи, как мягкие тени, свет, общая композиция картнки лучше. даже 3д модели будто лучше или я слепой. в ватч догс не играл.
Конечно сразу представляем топ графику, анимацию, физику эффекты, вот это всё. Дальше сама суть. Место действия Россия.
Мы играем за отшельника. Скажем чел лишился работы из-за коронавируса, не смог оплачивать долги, его квартира была продана, остались только жалкие пожитки.
В итоге чел вынужден бомжевать. Чел решает строить убежище вдали от людей.
Убежище возле небольшого ручья, суть игры по факту экстримальный выживачь с элементами симуляции и воровства.
Местность буквально берётся из гугл карт, есть дачный посёлок где люди живут только в летний сезон, зимой там буквально пару домов заселены и есть большое поселение чуть дальше, там уже магазины большие, супермаркеты, постоянное проживание этакий пригород. Так же есть элитные особняки, у них очень крутая охрана.
В игре есть смена времён года. Причём например трава в игре растёт поэтапно. Например есть какая-то настойка и для неё требуются одуванчики. Одуванчики растут рано весной, после их сменяют уже другие цветы на полях. В зависимости от времени года разные циклы сбора растений.
Грибы появляются после дождей в августах-сентябрях, урожай собирается так же в это время, если не посадил что-то вовремя оно может не успеть дозреть, зависит от погоды, освещённости, вносимых удобрениях и уходе.
Наше жилище можно апгрейдить. Например сначала у нас обычная буржуйка. Её можно улучшить до печи длительного горения, чтобы она была более эффективной, меньше жрала дров, дольше грела.
Но любая печка на дровах даёт дым, особенно если дрова отсырели под дождём, поэтому нужно держать дрова под крышей. Дым может подманить охотников, грибников, полицейских, если происходит розыск.
Конечно можно рыбачить, охотится. Рыба без обработки гниёт, нужно готовить или воровать запасы на зиму.
Когда ты пойдёшь воровать у тебя остаются следы. Если ты заляпался в грязи в домах останётся следы грязные, поэтому нужно чистить обувь заходя в дом, либо снимать ботинки заходя, чтобы так же меньше шуметь.
Если вы своруете что-то одно в доме например книгу с полки (в книгах есть информация, скажем как построить мини гэс, как приготовить тот или иной рецепт, то есть они несут пользу, но есть и развлекательные вещи). Короче если стырить что-то небольшое малоприметное, то даже когда хозяева вернутся в хату скорей всего они не заметят воровства, но если в доме живёт бабка плохо видящая и вы украли очки, то она когда пойдёт читать газету и попытается найти очки обнаружит пропажу. Она не придаст значения вероятно,подумает, что потеряла, но если есть другие следы воровства она скорей всего позвонит в полицию. Начнётся расследование.
Конечно вас не поймают даже если увидят в этом посёлке, максимум остановят чтобы задать вопрос, но если вы эти очки надели за вами начнётся погоня. Тоже самое про одежду.
Итак что можно тырить. Можно воровать мобильники, есть как допотопные, так и более крутые. Например на простых только звонки, смски, радио. На более крутых уже и GPS карты интернет камера. Можно делать заметки, на карту заносить всякие интересные места, скачивать миниигры, слушать музыку, новости всякие. Так же есть полезные приложения.
Можно найти дрона, он позволит вам проводить разведку. У всех жителей (все неписи в игре уникальны) есть свой характер, привычки, наклонности, распорядок дня, который тем не менее меняется.
Например та же бабка весной работает на грядках, к ней приезжают из города внуки помогают садить. Так же игрок может подойти к ней предложить помощь за небольшую сумму, либо за еду. Делаете квест посадить картоху скажем, садите буквально комаете как в майнкрафте ямы лопатой, в вёдрах таскаете картоху и как в MSC кидаете каждую картоху в каждую яму и после закапываете землёй срытой. У вас расходуется выносливость, голод, жажда.
Разумеется всё что мы делаем прокачивается. Бегаете лучше выносливость, растёт здоровье, нужно питаться не просто абы как, если переедаете, ожиреете, если недоедать будете станете дистрофиком, если мало витаминов в рационе чаще будете болеть, скажем плохо оделись и в ветренный день попали под дождь из-за скудного питания подхватили простуду, падают характеристики временно, пока не излечите, меньше сил будет. Наоборот одели тулуп в жаркий день получили тепловой удар.
Игра заканчивается в случае смерти, либо если вас арестуют. Если вы незаметно воруете скорей всего вас никто не будет искать,если вы постоянно тырите всё оставляя следы начнётся облава, полиция увеличит радиус поиска может привлечь собак, вертолёты, росгвардию, начать прочёсывать леса и наткнуться на вас.
На самом деле скорей всего пропустил массу деталей, но уже заебался писать. Даже не знаю прочтёт кто-то это лии нет.
Ещё одна фишечка, сумка/рюкзка. Делаем сами понятно, но она не просто в воздухе, это именно сумка с симуляцией ткани-кожи. Если вы в тканевый рюкзак сунули ножик без чехла он легко может прорезать ткань и потом вы где-то в дороге проебёте всё, что было в рюкзаке. Так же можно класть предметы на пояс, если одежда с карманами в карманы, можно вешать на плечо, просто нести в руках.
>>5940238 >Охуенной >Место действия Россия Чот проиграл. Никогда не понимал эту любовь русских геймеров всюду пихать Россию и её особенности (типа жигули или сталинки в ГТА), как будто мало реальной жизни.
>>5936161 (OP) Хуйню с проработкой и стилем рдр2. Затянутая, нудная, кинематографичная, драматичная, но про эпоху царской России, которая заканчивается революцией, в которой ты принимаешь участие на стороне Империи, пытаясь сдержать натиск большевиков. ГГ погибает и эпилог от лица одного из персонажей, который принимал участие в расстреле царской семьи.
>>5936161 (OP) Задаёшь нужный сеттинг, жанр, механики. Игра генерирует мир, персонажей, лор. Ходишь приключаешься. Если гг помер, можно посмотреть как персонажи жили дальше, и как твой перс повлиял на что-то. Все НПС озвучены йобанейросетями, нет глюков и прочей лабуды отвлекающей от погружения.
>>5936161 (OP) Ты играешь председателем Садово-Огородного Товарищества и твоя задача выделить такие участки и написать такие законы, чтобы дачники не могли прокормить себя с огорода и вынуждены были ходить в калхозную столовку. Проигрышем считается если у тебя в хозяйстве завелись кулаки, не только кормящие себя, но и фарцующие урожаем. И о них написали в газете.
Для всяких реформ по уничтожению собственности дачников надо написать диалектическое обоснование в виде речи, которое одобрит нейросеть, обученая на речах большевиков, собраниях сочинений лениных-сталиных-бухариных и СЖВ-активистов. Если речь будет критически неудачной, то опять же проигрышь и если не было связей, то надо будет отыграть 20 лет в ГУЛАГе. Связи можно организовать подкупая продуктами или деньгами партийный HR. Может быть перк "однокашник в номенклатуре", перераспределяющий тебя в другой калхоз вместо ГУЛАГа.
Вторая игра в серии - симулятор НИИ. Надо следить за тем, чтобы доценты не взяли тему, которую забили под себя академики. Давать изобретения таки шпионам. Если им понравилось, то секретить их. Делить бабло за изобретения между изобретателем, профессором, академиком, научным руководителем, кафедрой, ВУЗом, номенклатурным руководством и другом физкультурников.
Третья - симулятор начальника отдела милиции. Палочная система вся фигня. DLC1 к третьей - симулятор ВЧК с массовыми казнями палочным разнарядками. DLC2 к третьей - симулятор военной части.
Четвёртая - симулятор КГБшника. Приём товарищей капиталистов в лагерях свободной любви, подгон им для компании детей из лагеря Макаренко, обсуждение закупок зерна в Канаде, перевод документов ЛШЭ и Ренд корпорейшн "как надо строить СССР", вышпионеных (за смешные деньги) таки шпионами. Борьба с хищениями социалистической собственности. Борьба с право-левыми уклонистами. DLC коренизация.
>>5936161 (OP) Комбинаторный паззл про съемки сериала "Осторожно, постмодерн-3", в котором много персонажей, но два актера. Игроку дается сценарий со списком сцен, в каждой из которых появляется один или два персонажа, задача - сделать такую последовательность съемки сцен, чтобы актеров нужно было перегримировывать как можно меньшее число раз.
Симулятор менеджмента дачи с элементами roguelite. У нас есть дача, определенное количество стариков (1-2 бабки, 0-2 деда) и произвольное количество их потомков (матери, отцы, дети - отцы спавнятся реже), задача - как можно больше лет поддерживать дачу в режиме самоокупаемости и не дать превратить ее в место отдыха. Каждую неделю лета нужно распределять время членов семьи между задачами (работа на грядках, купание в речке и т.д.), при этом у членов семьи есть параметр мотивации, который влияет на производительность труда. Мотивация поднимается при помощи отдыха, взрослые могут подымать мотивацию при помощи спиртных напитков, но это стоит денег и снижает продолжительность жизни (в зависимости от напитка - магазинная водка или сивуха от местной самогонщицы), более старшие члены семьи также могут орать на менее младших членов семьи для поднятия их мотивации, но это занимает время. Бабки - самый ценный ресурс, так как у них мотивация всегда максимальная и скандалят они эффективней всего. С соседями нужно поддерживать хорошие отношения при помощи устраивания пьянок и шашлыков, это стоит денег, но хорошие отношения дают шанс на полезные ивенты (соседи могут поделиться урожаем, одолжить в рабство детей и т.д.), но главное - это можно заполнить пустующие слоты стариков при помощи свадеб. Бюджет складывается в первую очередь из пенсий стариков, а также из продажи урожая, расходуется на еду, водку и навоз (закупается газелями или камазами). Выращивать на грядках можно картошку (нельзя продавать, но можно есть сразу), помидоры-огурцы (можно продавать, но их нужно солить, иначе пропадут через неделю), клубнику (за еду не считается, можно продавать или использовать для повышения мотивации у детей). Кусты и деревья дают меньше урожая, но требуют меньше работы. Часть денег можно получать также от работающих членов семьи, но такие члены семьи имеют меньше времени на дачу, плюс это сильно снижает их мотивацию - дача должна окупать себя, иначе ее проще превратить в место отдыха, что есть геймовер.
>>5936161 (OP) Игра в духе душ, в открытом мире где есть вертикальный и горизонтальный геймплей. Типа ты можешь бегать по деревьям и зданиям как Волк из Секиро если ты ловкач, можешь проламывать стены и рубить деревья, чтобы перебираться через пропасти, либо быть магом и просто телепортироваться(но с затратами и большим кд). Чтобы были иногда огромные боссы как в колоссах или средние как в драгон с догме с возможностью на них забираться(только без напарников). Сюжет Без особогокинца, без особо длинных диалогов ноч иногда выбором в сюжете, чтобы он был более понятным и с несколькими большими городами. Вообщем по духу как души. В открытом мире есть куча загадок, секретов, святилищ, возможно как в зельде, загадки которые решаются с помощью оружия как в гове и т.д. Шмотодроч но уникальный шмотодроч, без, юбикала ака диабло кала когда пять шмоток с разными характеристиками но визуально одинаковые. Чтобы все вещи были уникальные и эффекты от оружия, колец, аксессуаров тоже. Чтобы был аналог чаш под землёй как в Бладборне с бесконечным дрочем боссов и мобов, с разными эффектами. Офк игра сингл но с вторжениями и пвп ареной(нормальной)
>>5936161 (OP) Суть игры - стратегия в сеттинге близком к SCP. Что-то вроде Lobotomy Corporation, но с другими механиками. Игровой процесс - смесь тауер дефенса и X-COM, с некоторыми своими особенностями. В один прекрасный момент власть имущие узнают о существовании неких аномальных объектов неизвестной природы. Естественно они немедленно принимают меры для их изучения и сокрытия информации об их существовании. Создаётся специальная международная организация, руководящую должность в которой и примерит на себя игрок. В игре есть несколько ключевых ресурсов, это лояльность, деньги и аномальная энергия (возможно нескольких видов). Лояльность - отношение к нам руководства, она растёт когда всё идёт хорошо и падает когда всё идёт плохо. Падение лояльности до нуля означает что нам перестали доверять и уволили. Впрочем ролью своеобразной шкалы ХП роль лояльности не ограничивается. Мы можем потратить часть лояльности превратив её в дополнительное финансирование, в специальные запросы на вещи которые так просто не купить (вроде подопытных) или разрешения на рискованные проекты. Рост лояльности до определённого придела повышают наш ранг в организации. Деньги - довольно очевидная вещь, мы тратим их на строительство, покупку материалов, наём персонала. Но как уже было сказано, некоторые вещи можно получить только через лояльность (ну или ускорить получение). Аномальная энергия - некая сила, которая получается из аномалий. Примерно как в Lobotomy Corporation, только здесь это не цель а средство, поскольку аномальная энергия это самый эффективный способ сдерживать объекты. Возможно существует несколько её видов каждый из которых эффективен для конкретной аномалии. Получается аномальная энергия как и в Lobotomy Corporation - путём работы с объектами. Для некоторых это легко, для других почти невозможно. Первоначально нам подконтрольна единственная база где хранятся и изучаются аномальные образования, затем наш ранг повышается и нам становятся доступны дополнительные возможности, лаборатории и даже организация экспедиций для поиска новых объектов. Важную роль играет проектирование нашего трёхмерного комплекса, в частности камер содержания объектов. Мы выбираем множество вещей, например материалы для стен, декора, мебели. Пути прокладки коммуникаций, пути перемещения, всё это важно. Главный силовой кабель проведёны возле аномалии периодически поглощающей электроэнергию - плохая идея. Железные стены в камере содержания объекта способного есть метал - плохая идея. Столовая для персонала возле камеры содержания зомбирующей аномалии - плохая идея. Однако может быть и обратное, металл может хорошо экранировать излучение аномалии, а некоторые объекты успокаиваются слыша множество ментальных голосов сотрудников в столовой или комнате отдыха. У сотрудников есть свои показатели, в том числе душевное состояние, которые влияют на их взаимодействие с объектами. Это тоже нужно иметь ввиду. Есть лаборатории которые разрабатывают всякие девайсы для исследований и средства сдерживания вроде турелей, в крайнем случае комплекс вообще можно взорвать ядерной бомбой, но по лояльности это ударит адски. Некоторые аномалии уникальны и задизайнены заранее, другие имеют рандомные показатели и возможности, чтобы даже после полного прохождения и начала новой игры элемент случайности не давал расслабится. Есть и сюжет, который вертится вокруг вопроса: "Почему о существовании аномалий только узнали?" Они появились недавно? Или у нас были предшественники подчищавшие следы? Если последнее верно, то почему о них нечего не известно и что с ними случилось? Возможно нам врут не раскрывая всей картины, или там наверху сами ничего не знают?
>>5936161 (OP) Есть вышки а ты играешь за крипа например скелета с мечем и щитом/людоящера с луком/беса с фаерболом и идёшь по сети с кучкой таких же балбесов (тут фол гайс уместно вспомнить но у меня эта идея давно уже) штурмовать башни, умираешь, ресаешься, дальше идёшь. Можно как в пвп так и в пве. На фоне могут быть заскриптованые гигантские "герои" которые просто либо бьются не влияя на матч либо дают какие то временные эффекты, как то аое вокруг себя, открывают порталы, отвлекают огонь башен, режимов и вариаций можно придумать много. Потом можно прикрутить монетизацию не агресивную типа сизон пасов с шапками и цветами фаерболов, скинами там и т.п. Запилите, думаю взлетит, мне 10% от выручки всего прошу.
>>5936161 (OP) Покемоны. Чтобы позор со Свитча забылся, как и не было. Чтобы игра была под стать самой крупной игровой IP планеты. Чтобы все-все, от мала до велика. Чтобы масштаб и глубина. Чтобы потеряться в этом мире и найтись.
>>5937486 Так ведь игроки не будут по десять лет ходить между городами, а осядут в городах, пушто там квесты дают. Или вообще в дс мигрируют, лол, пушто там много людей
>>5940238 > полиция увеличит радиус поиска может привлечь собак, вертолёты, росгвардию, начать прочёсывать леса и наткнуться на вас Ты че ебанутый? У тебя гг вор, а не серийный маньяк или пынякиллер
Рпг. Без магии, без орков, без эльфов, но с выдуманными континентами и немного животными. Не очень большой, но и не маленький, проработанный вручную открытый мир. Абсолютная нелинейность во всём. Бесконечно генерируемые квесты. "Закольцованность" некоторых игровых механик, сделанная для того, чтобы в игру можно было играть при жедании бесконечно. Ну типа там крафт, фарм, выбивание всяких редких хуёвин и так далее. Сингл-плеер, но при желании с возможностью подключить к себе в сессиию рандомов или друзей.
В общем ничего особенного. Но таких игр почему-то нет.
Есть небольшая деревня, может еще город недалеко, хотя скорее поселок городского типа. Можно бегать, ронять предметы, охотиться, мурчать, заводить котят, путешествовать в город и там шароебиться по ночным закоулкам и бегать от собак. Можно набиться к кому то домашним котом. Можно переключиться на потомка и играть им. Есть генетика, небольшое пространство для развития через поколения. Нужно выживать. Лампота. Возможен онлаен и совместное познание дзена через кошачий быт.
Начинаешь буквально червячком, кушаешь кузнечиков, растешь, набираешься сил. При росте открываются дополнительные ветки прокачки и перки. По территории - большой город и близлежащая территория с поселками и природой.
Можно развится как в какого то джиперса-криперса, и охотиться ночами на заплутавших туристов, можно в ебаку а-ля чужой и создать свой улей, можно в паразитарного червя хавающего мозг и создающего свой культ. По сути 3 ветки - мощная ебака в разных вариациях, нечто ульеподобное и тайный влиятель(и)
>>5940409 Тоже думал об игре про кота, но у меня бы это был метройд-битэмап, в котором исследуешь обоссаные закоулки города, съеюываешь от людей, собак, ебашишь других котов и лутаешь ништяки.
Сделал бы прямое продолжение игры Split/second. Графен крутой,тени все дела... Качественная симуляция разрушения-то,что мешает на трассе-скрипт,то что нет-в самотек (более реалистично взыватся каждый раз по новому). Расширить биомы гонок-теперь можно катать на различных материках,круша трассу до основания. Грубо говоря,катаясь в США есть возможность взорвать на трассе Статую Свободы,в Риме-Коллизей,в Париже- Эйфелевой башней дать пизды противникам. И так далее. Переход из одного материка можно сделать в виде 3-4 минутной гонки, где все разрушается и происходит всякий экшен. +2 фича игры-стихийные катастрофы. Во время гонки ВНЕЗАПНО начинается земля решение, цунами (если гонка-возле моря.Еще может на волнах притащить авианосец прям как в фильме 2012.) что тоже разнообразит геймплей. Сюжет можно совсем простым сделать. Музыку-набрать рока,попсы, джаза, дабстеп и прочее. Если не нравится-можите сврй плейлист синхронизировать с игрой или на худой конец -музыка с пк.Тачки можно сделать 3 видами: тяжёлые джипы,средние и легкие суперкары. Тюнинг нахуй-мпксимум поменять цвет машины. Все достижения в игре как и в предыдущей-на машине. Можно и онлайн и локалка и 2 экрана сразу. В ДЛС модно загнать старые трассы и магины с 1 части. Но такую игру не сделают никогда (((
>>5940417 Это прикольно, но я прям хочу аутичного лампования. Видимо онлайн тут желателен и выдумать собственно цель геймплея. Вывести самого охуенного кота?
>>5940372 Во время кражи тебя заметили, ты можешь либо сбежать, но тебя будут знать в лицо. То есть когда свидетель вызовет полицию он сообщит твои данные у них будет твой автопортрет, то есть другие люди, кто увидит ориентировку будут знать тебя в лицо.
Тебе тогда придётся только по стэлсу играть, ночами пробираться. Днём разве что какая-то маскировка может помочь.
Причём если ты в маске был во время кражи и тебя заметили, то тебя будут узнавать по одежде. Чтобы перестать быть узнаваемым, придётся сменить одежду.
Ну а если ты убил во время кражи кого-то тебя будут искать и скорей всего стрелять в тебя в случае сопротивления, потому что ты уже убийца, приедет следак, начнёт искать следы, опрашивать свидетелей возможных, узнавать не шляется ли кто.
Например ты делал квесты и про тебя все знают, к тебе может подойти следак и задать какие-то вопросы по делу.
>>5936161 (OP) ММО (да да да) с боевкой аля дАрК СоУлс ыыы))))) в полностью открытом мире, без инстансов, без дейликов/викликов/прочей хуйни раз в n-ное время, возможно от первого лица. Короче, сделал бы кал)))00
>>5936161 (OP) ММО, где самые важные НПС и Боссы данжей были бы игроками на зарплате. То есть у тебя работа скажем быть Лордом гавани Хуебесия. У меня такая идея фикс с детства.
Сделал бы Экшен-РПГ по событиям 1917-1922. Нахуй придумывать какой-то свой огромный открытый мир, свою вселенную, когда всё у нас уже и так есть
Графон должен быть качественным. Побольше всяких погодных эффектов, отражений, хороший физон, и прочие ништяки. Должен быть пиздатый редактор персонажа, чтобы можно было создать перса под себя. Плюс огромное количество самых разных предметов одежды: от крестьянских обносков до дворянских одеяний. При этом то как на то как ты выглядишь, начиная от пола и роста, и заканчивая твоей одеждой и её состоянием, реагируют НПС, и часть контента должна быть доступна только персонажам определённой внешности
Всю Россию создавать смысла нет, лучше сделать N-ное количество локаций, между которыми игрок может перемещаться, но не свободно — ведь если он нищий лох, то спокойно дойти от Москвы до Владивостока нельзя. При этом можно реализовать и иностранные государства, в качестве мини-лок для всяких встреч, конференций и договоров
Диалоговая система должна быть разветвлённой, но не полностью рандомной и компьютерно-сгенерированной. На бесконечное количество денег найму всех пиздатых писателей-историков, каких только найду. В игре должна быть возможность пообщаться с реальными историческими личностями, которые должны быть реализованы осторожно и тщательно, не допуская двумерных мудрых вождей и бесчестных кровопийц. Но чтобы попасть к самым известным и серьёзным персонажам не достаточно просто, как в Скуриме, завалиться на локацию и начать разговор с условным Ульфриком, нужно серьёзно проявить себя и нихуёво углубиться в игру
У игрока может быть несколько стартовых позиций — в разных местах, регионах, социальных классах — каждая из которых располагает к игре за определённую фракцию, но не обязывает к ней, допуская самые неожиданные сценарии
Боёвка должна быть не-аркадной, реалистичной. В игре должны быть по-настоящему массовые крупные сражения с тысячами людей, пушками и прочими приколами, в чём может поучаствовать игрок на лаги похуй это вымышленный мир где я на бесконечное число денег ещё и суперкомпьютеры сделал
На бесконечные деньги можно нанимать отдельные команды людей, чтобы они прорабатывали всякие мелочи типа езды на лошадях и поездах, паркура, охоты, крафта в умеренных масштабах и всё что только можно. Обязательно отдельную команду для создания экономической системы, чтобы к середине игры игрок не становился мультимиллиардером, но и помидоры за баснословные цены не покупал
В игре должна быть возможность есть, пить, спать с хардкорным режимом где всё это обязательно, ебать шлюх, подсесть на наркоту, получать и лечить травмы. Должна быть продвинутая система социальных отношений с каждым знакомым персонажем, а также с фракциями
Система времени нахуй не нужна, во всякие доп. занятия можно залипать сколько угодно
На саундтрек нанять самых топовых игровых композиторов, всех, какие найдутся. И ещё больше топовых дизайнеров. И ещё больше адекватных специалистов-историков
Концовка должна быть в стиле Нью Вегаса, где каждая сюжетная линия завершается по своему в зависимости от действий игрока, и так как сюжетных линий в такой игре было бы дохуя, уникальных концовок было бы очень много. При этом всё должно быть реализовано не в слайд шоу, а как то поинтереснее
>>5936161 (OP) >У РАЗРАБОВ КОНЧИЛИСЬ ИДЕИ И ОНИ РЕШИЛИ ОБРАТИТСЯ К ДВАЧЕРАМ КОНЕЧНО ПЕСОЧНИЦА ТИПО FREELANCER ТОЛЬКО ДОХУЛИОН КОРАБЛЕЙ (ВСЁ КРУПНЕЕ ВПЛОТЬ ДО КОРАБЛЕЙ ТИПО ЗВЕЗДЫ СМЕРТИ, ЧТО БЫ ЕГО ПОЛУЧИТЬ НУЖНО ФАРМИТЬ ГОД И 1000ЫЙ ЛВЛ) И ДОХУЛИОН ПУШЕК И ДОХУЛИОН СИСТЕМ СО ВСЯКИМИ СЕКРЕТАМИ. (НИКАКОГО ЕБАНОГО КРАФТА И СОЗДАНИЯ КОРАБЛЕЙ ТИПО АВОРИОН, ЕНЖИНИЕРС И ПРОЧЕГО ДЕРЬМА!! Я ХОЧУ ИГРАТЬ В УЖЕ ГОТОВУЮ ИГРУ А НЕ ДОДЕЛЫВАТЬ ЕЕ В СВЯЗИ С КРИЗИСОМ ГОЛОВНОГО МОЗГА ВСЕХ КТО ПИХАЕТ КРАФТ В ИГРЫ) КТО ПРИДУМАЛ КРАФТ В РПГ ИГРАХ ТОМУ ГВОЗДЬ В ГОЛОВУ ВБИТЬ. Я ХОЧУ ИССЛЕДОВАТЬ МИР И КРОШИТЬ ВРАГОВ А НЕ КОПАТЬСЯ В ИНВЕНТАРЕ 90% ВРЕМЕНИ СУКА ТВОЯ ЕБАНАЯ МАТЬ РЕДАКТОР НЕДОДЕЛАННОЙ ИГРЫ!!!!!!!!
ЛИБО РПГ С МИРОМ НЕ МЕНЕЕ 100КВКМ С НОРМАЛЬНОЙ ГРАФИКОЙ ФИЗИКОЙ АНИМАЦИЕЙ. БЕЗ ЕБАНЫХ СКИЛЛОВ. ПРОДВИГАЯСЬ ДАЛЬШЕ ПО КАРТЕ ОТ МЕСТА НАЧАЛА ИГРЫ, ВРАГИ ВСТРЕЧАЮТСЯ СИЛЬНЕЙ ЖИРНЕЙ. ПРОКАЧИВАЕШЬСЯ, ПОКУПАЕШЬ МОЩНЕЕ ПУШКИ И БРОНЮ. (НИКАКОГО ЕБАНОГО КРАФТА) КТО ПРИДУМАЛ КРАФТ В РПГ ИГРАХ ТОМУ ГВОЗДЬ В ГОЛОВУ ВБИТЬ. Я ХОЧУ ИССЛЕДОВАТЬ МИР И КРОШИТЬ ВРАГОВ А НЕ КОПАТЬСЯ В ИНВЕНТАРЕ 90% ВРЕМЕНИ СУКА ТВОЯ ЕБАНАЯ МАТЬ РЕДАКТОР НЕДОДЕЛАННОЙ ИГРЫ!!!!!!!!
Сделал бы платформер, в котором для прыжка нужно кричать в микрофон "блять!", для атаки "хуяк!". Ну и ещё там бы открывались всякие способности, которые вызывались бы трёхэтажными матами.
>>5936161 (OP) 1. Аркадные гонки с современным графоном в сеттинге Токио середины нулевых. Присутствует открытый мир, возможность забить гонку мимокроку, полицейские погони, хорошо проработанный тюнинг с возможностью свапнуть двигло. Возможность набрать команду из челиков и забивать другим командам батлы за район. Из машин - только JDM, без всякого мусора типа ламборджини и бугатти. В игре присутствует нелинейный сюжет, а игровой процесс поделён надвое по типу персоны, днём главный герой развлекается с друзьями/тяночками, ходит в вуз/на работку, а ночью гоняет. 2. Игра типа Ace Combat или Tom Clancy's Hawx, только про вертолёты. Сюжет нелинейный, в котором главный герой оказался бы в центре геополитических многоходовочек и всевозможных интриг. 3. Шутан, по типу Call of Juarez B&B, но в декорациях гражданской войны в России, с ещё больше накрученной драмой. По сюжету играем за двух братьев по очереди, один из которых на стороне белых, другой на стороне красных.
>>5936161 (OP) мир уровня рдр же но роглайт, можешь делать что хочешь, ямы копать деревья рубить рыбачить, устроится работать курьером или копом или бандовать или веселую ферму, а мобы вокруг не спавнятся а често живут на всей карте, у них есть работа и отдых, спят едят, торгуются, рожают детей стареют и умирают, сезоны в игре меняются, твой гг тоже стареет и нужно находить бабу чтобы ей ребенка сделать как только ребенок возраста 10-16 ты им можешь играть, но можоешь переключаться на батю, но со временем он будет стареть и уже ни бегать ничего ни стрелять ни драться, если умирает то только ребенком, у ребенка тоже ограничения, но пока ты играешь они прокачиваются, типа стелс и кражи или с рогатки пулять а к 20 стать метким стрелком или с собаками играть и потом волков на изи приручать или тупо много бегать и стать очень быстрым или там дрова рубить и руки сильные если убить копов в деревне, то деревню могут разграбить и она опустеет, пока опять не заселят люди с копами, либо там банда поселиться для набегов на других еще есть экономика, если ты будешь грабить корованы то в городе будет недостаток того, что они возят, экономика хуже, меньше рождаются новые может вымирать деревня, но за тобой будет охота, они же увидят, что их грабят и корованы не доходят, охота просто так не сбрасывается, особенно если узнают где у тебя база или где ты набеги делаешь, можно всю жизнь гг остаться розыскиваемым, разве что внешку менять бородой или маской прятаться, но если спалился то все но ты можешь где угодно дом строить, а можешь и в палатке скитаться, но тогда семью не завести, а нет сына - геймовер от старения, но всегда можно сделать сына и свалить, но тогда его навыки рандомно прокачиваются пока ты на него не переключишься или твой гг не умрет, а играть можно любой профессией, которой владеют мобы, хоть в магазине стоять, хоть двор подмитать, хоть копом устроится, а если сбегаешь тебя моб сменьщик подменяет, но у тебя штрафы из зп, но когда ты играешь то рандомятся события для тебя чаще, типа стал продавцом и тебя чаще грабят или бандосы мзду пытаются снимать, что можно к ним сходить и убить, или там стал копом и задания больше отыспают, чтоб не тупо целый день в офисе или за прилавком в игре стоять еще есть всякие голод болезни толстеть можно или получить вывих и всю жизнь бегать с хромотой если к врачу не сходить за время после вывиха или дебаф к прицелу если с рукой проблемы, или там проще вырубить в драке тебя ударом в лицо, можно и самому врачом быть, тогда тебе спавнят задания типа доедь туда быстро до места перестрелки там кровью истекают или довези до больницы или сходи добудь травы для лекарств а это целое приключение, еду нужно с собой взять или охотится если простыл то чихаешь и стелс кораптится и дебаф на скорость там например, а если выспался то бонусы, но спать в кровати, а если на земле то меньше бонус и можно заболеть, от усталости можно рандомно вырубиться можно хоть золото добывать хоть жемчуг заныривать и мобы это все тоже делают все без тебя, разве что у них миссий нету, у них рутина на всех профах, живая экономика и банки в общинах в риалтайме деньги копят и ты их можешь ограбить, но тратить скорей всего только сын сможет, а на тебя вечная охота будет, либо в тюрьму посадят, но рутину у гг можно таймскипать, хотя без контроля гг рандомно прокачивается опять же, типа им комп управляет в это время и например гг разжиреет или отупеет и дебаф на обучение новым перкам будет, а перков тысячи чтоб уникальные билды, например сила рук дает кулачный урон и например дрова быстрей рубить еще ты сам можешь в любой момент таймскипнуть время для гг и с удивлением узнать что он например семью завел и разучился стрелять метко или сдох от пьянства в конаве, а играешь после таймскипа сразу его ребенком который тупой но сильный и например стал бойцом в местном клубе, но ты можешь значит эту профу оставить или просто сбежать и чем еще заняться а деревья тоже растут в около реалтайме но ускорено, чтоб ты не мог сам весь лес сжечь например и мобы часть леса вырубить могут на создание деревни у жирного места по охоте или у руды для торговли, но на месте срубленного новые растут, если не вытаптывают а если охотой истребить зверей, то на их место другие могут придти либо пусто долго будет, у зверей тоже цикл рождения размножения пожрать побегать и смерти никакого спавна мобов, все процедурно просчитывается а можно шаманом стать и волчат приручить и ими управлять командуя или даже алигаторов, но это сложней а можно руду добывать и продаваь или забить и покупать, вкачать интеллект в кузне выплавить движок паровой и строить машины древнего образца или самолеты как у братьев райт
>>5940952 Все об этом мечтали, лол. В те времена с корешами не раз поднимались маняфантазии на тему "а прикинь, если бы сделали игру про нашу страну (до Сталкера это реально казалось чем-то невообразимым) и про школу, и там враги директор с училками, а им противостоят ученики, и там в начале у тебя из оружия карандаш, можно сделать рогатку, а у охранника можно украсть пистолет"
>>5936161 (OP) Она бы была пиздец какая ЭЛИТАРНАЯ, просто вот совершенно НЕ ТАКАЯ КАК ВСЕ, и я играл бы в нее один, ни с кем не делясь, а потом бы сидел и надрачивал на свою ЭЛИТАРНОСТЬ, и всех бы хуесосил и обсерал их вкусы, потому что они все быдло, а я ЭЛИТА.
Хотел бы сделалать игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
>>5942167 Ну эту мемную концепцию можно доработать и получилась бы интересная игра.
>>5941338 Это реально, но только лет через 10-20. Потому что у нас нереально собрать команду спецов по ААА-опенвордам, ну и финансирование получить трудно. Но кадры можно вырастить самому, а инвесторов привлечь успехом среднебюджетных проектов.
Хочу РПГ, суть токова... Геймплейно это гибрид Эпохи Декаданса, Десусекса, Секиры и Вора с малочисленными вкраплениями выживачей. Чтобы объяснить, как это все перекликается, проще начать с сеттинга, а там плавно перейти механикам.
Действо происходит в вымышленной провинции со средневековыми порядками. Сердцем этих земель является Город, к нему прилегают села и угодья. Несмотря на явную временную принадлежность, Город выглядит странно и причудливо: лачуги простолюдинов соседствуют с монументами в стиле брутализма, а конструктивистские шпили устремляются в небеса рядом с пагодами и амфитеатрами. Все бы ничего, но в Городе начинает твориться что-то странное. Генерал-губернатор вводит все более суровые порядки, начиная комендантским часом и разгоняясь до закрытия кварталов, карательных отрядов непонятного назначения и нелогичных, но жестоких судилищ. Народ-то и сам не особо в курсе, что происходит, а ГГ разобраться еще сложнее, ведь средневековое общество безумно ксенофобное, а в массе своей и безумно тупое. С этими вводными наши протагонисты и стартуют.
Наемник, здоровенный нордический детина, прибыл выполнять контракт. Его наниматель поначалу даст несколько тривиальных заданий вроде раскидывания бандитов и выбивания долгов, но дальше расскажет, что это была лишь проверка для основной миссии, той самой, что связана со всеми странностями Города. У наемника геймплей прост и секироподобен, ибо рубить придется много, а это делается в стиле Секиро: любой удар очень болезнен или фатален, но блок спасает, пока не пробьют. Однако, данный герой умеет не только рубить. Он неглуп, а своим великодушием располагает к себе людей. Мощным видом может и запугать, и вселить доверие. Да и законы благосклонны к нему: для Королевства убийство чужеземного наемника - проступок, за который спросят. Пусть наемник и не может безнаказанно резать людей на площади, но любой представитель закона старается подсуживать в его пользу. Короче, на мирное решение вопросов этот персонаж полагается не меньше, чем на оружие. Пускай ему недоступны скрытые материи, как жрецу, но есть харизма и карт-бланш на многие жесты. Жрец - местный маг, с той лишь разницей, что боевой магии в мире нет. Что есть? Иллюзии, гипноз, заговоры, ясновидение. Жрец, каноничный дед с некоторыми южными мотивами, вляпался в дерьмо по своей воле. Если наемника по сюжету ведет наниматель, то жреца - видение. Неоднозначное, расплывчатое, с темными фигурами на фоне неестественного света. Дедуля слабо машет топором, зато умеет влиять на людей своими фокусами, но все не так просто. Чем интересней заклятие, тем сложнее условия для него. Чтобы влиять на разум, надо хорошо прочесть человека, такую механику уже показывал Десусекс ХР. Иллюзии зависят от погоды и времени суток. Снадобья требуют ингредиенты, а гадания - сложных ритуалов. Геймплейно упор заклинателя больше на детектив, хотя по праздникам дед и затрещину отвесить может. Несмотря на мудрость жреца, он не то, чтобы однозначно превосходит наемника в общении: многие с ним разговаривать не станут вовсе, да и в Городе он на птичьих правах. Последний герой - разбойник. Пронырливый, но самый тупой из всех. Шпана, кою шлюха-мамаша, нагуляв по-пьяни, даже не научила читать. Разбойник - единственный местный среди протагонистов, а потому знает о городе многое: скрытые ходы, злачные места, цены на рынках и целую сеть подполий для своих. Увы, его знают тоже. Не каждый холоп, но многие важные лица: купцы, стражники, ремесленники. Второй минус в том, что знания разбойника очень простые, утилитарные: этого - бить, того - грабить, тут - ходить. Он даже к диалогам способен с трудом: говорить умеет, но примерно так же, как привокзальная шпана ИРЛ. Да и многие предпочтут разговаривать с ним исключительно дубиной по морде. Как этот недалекий относится к тайне Города? Однажды шел с братюнями грабить корован, а наткнулся на странное действо. Братюни вскоре померли, даже кто из провинции свалил. Теперь разбойник ищет ответы, чтобы выжить, и полагается, как ни странно, в основном на стелз. Его геймплей ближе, собственно, к Вору, когда действие из тени лучше прямой конфронтации, но и в ней шансы есть. Социалка бандюги хотя и порезана скудоумием, но прибавляет из-за сети подполий, куда он вхож.
Кор геймплей - хождение по миру, секироподобная боевка, диалоги. Это стандартно и доступно всем. А, что еще доступно, решает ролевая система. Она строится исключительно на способностях, никаких других прокачиваемых аспектов у героя нет. Способностей немного, у них нет численных показателей, но каждая вносит заметный вклад. Игромеханически различия между жрецом, грабителем и наемником обусловлены именно разными способностями, как стартовыми, так и потенциально доступными. Например, способность к гипнозу дает целый дополнительный интерфейс для манипуляций во время диалогов, а паркур добавляет пласт вертикального геймплея. До некоторой меры классы пересекаются: от разбойника жрец может освоить бесшумную походку, а наемник - убийства из тени, но мастерами бегать по крышам они не станут. Но как идет прокачка, если нет уровней, опыта и растущих за использование скиллов? Место и время. В игре нет вечно ждущего игрока мира, все происходит в реальном времени, но присутствует перемотка, например, "вы поспали 8 часов". Подобну сну, есть и разные тренировки. Например, жрец провел сутки в святилище и научился погружать людей в сон, а наемник, посещая несколько дней тренировки каждое утро, стал орудовать двумя мечами. Короче, 10 дней + реальный ход времени не означает 240 игровых часов. Сон, присутствие на событиях, перемотка, когда к 4:33 пришел на место сбора, который начнется в 6:00, и, главное, перемещение. Карта - огромная, на десятки часов ходьбы. Что с наполнением? Да ничего, кроме Города - несколько сел, пара сотня интересных точек и километры нихуя. Прямо как в Даггерфолле. Здесь это не только играет на атмосферу, когда через 3 минуты от города не уткнешься в край света, о котором слагают легенды, правда, никто не доходил, но и выполняет практическую роль. Так как все происходит в реальном времени, его затраты на путешествия важны. Путешествовать, кстати, можно по чекпоинтам, но время это отнимает так же. Что до неписей, то все довольно просто, без супер-ИИ и 1000гб диалогов. Никакой генерации и случайности нет, есть все население провинции, где каждый живет по своему скрипту, и, если его прибить, то на его месте никто не появится. Допустим, около 20 тысяч массовки, среди которых, разумеется, большинство - чернь и знает лишь шаблонные фразы. Всякого можно ограбить или грохнуть, для детей и женщин исключений не делается. Естественно, большинство фрагов не приведет к каким-то последствиям, но лучше уж безликая массовка, чем "город" на 50 жителей. Тем более, без особого эксплойтинга сильно разойтись по фрагам игра не даст: даже наемник не терминатор, и бой против трех обученных противников не осилит.
Что до продвижения сюжета и пересечения линий, то все герои, попадая в один переплет, выпутываются из него, но находят лишь часть информации, каждый видит только свой кусок паззла. Наемник, как самый прямолинейный и классический персонаж, по итогу узнает, что граф Васян, которому служил род Петровых, решил навалять барону Иванычу, отчего Петровы были не в восторге. Это вылилось в ряд подлых расправ и грязных ударов в спину. Такая трактовка самая обширная, но упускает ряд деталей. Разбойник узнает суть заговоров, стоящих за кровопролитием. Жрец проникнется потусторонними силами, затеявшими это все. Все 3 дают полный взгляд на историю, но и каждый по одиночке приходит к своим ответам, просто вопросы у героев разные.
Жанр: Hack and slash Место действия: Где-то на Урале Камера: Вид сверху, изомтерия, 3Д
Сюжет: По всей планете начали открываться порталы из которых лезут монстры из другой галактики. Необходимо отхуячить их всех и закрыть порталы.
Несколько героев на выбор: Борис - Огромный лысый ВДВшник, может использовать любой предмет в качестве оружия. Анна - Гимнастка и чемпионка мира по стрельбе из лука. Пётр - священнослужитель, иерей из православной церкви, обладает силой молитвы. Марина - медсестра из военного госпиталя, умеет ставить клизму и собирать взрывчатку из подручных средств. Вениамин - седой алкаш, не чувствует боли, умеет призывать своих корешей.
Геймплей: Нужно пиздить толпы врагов, выполнять квесты, крафтить оружие и шмот.
>>5936161 (OP) Говном она была бы. Я хуёвый геймдизайнер, у меня хуёвая фантазрия, я не знаю что лично мне было бы круто. Все самые любимые игры мне даже близко в голову не пришли бы.
Просто самая обычная любая игра, только чтобы можно было нажать на кнопочку и герой смачно бздехает. Причем неважно где, пусть это даже симулятор формулы один. Только чтобы там был вид от первого лица и нажимаешь на кнопочку, слышишь этот сладостный звук сочного бздеха.
Механику юбиговноодисеи одеть в шкурку Сурдж 2. Распидорашеный огромный мир с промдизайном и заводами и экзоскелеты с мехоебаками размером с хрушь. Разумеется передвижной хаб, допустим старый ракетный эсминец, не только туда противников пиздить но и микроменеджмент базы, очень подробный кастом судна, разумеется морские бой с нанороями и технолевиафанами ну и допустим на борту оспри который используется для быстрого доступа
Она бы была как Киберпанк 77 я бы ее делаалл делалл постоянно бы что нибудь добовлял удалял нихуя кроме видосиков и скриншотах не показывал но уже открыл бы предзаказы что б собрать бабки с лохов вроде вас а потом бы начал переносить игру говоря что нужно улучшить что что нибудь а потом просто собрал все бабки ушел в закат рофля с лохов которые делали предзаказы и да все это сделало было б на кикстартере или патреоне где вы сами соглашаетесь на эти условия хеехахааха и у меня не будет никакихпроблем )
Гта в космосе с целой системой. В масштабе 1 к 10. Проработанными сделал бы пару локаций, а остальное генерированным говном, чтобы можно было нормально на спейсшипах летать и побродить где было, посадки только на космодромах. Одна планета для космовестерна, вторая какой-нибудь киберпанк в стиле нового блейдраннера, ну и еще станцию до кучи. Короче как эффект массы, но со спейсшипами и боями в космосе.
Вид от первого лица, с переключением на третье, набор классов, концепция геймплея как в Айзеке, дизайн и атмосфера как в душах, крутая система магии, всякие легендарные артефакты, меняющие механику боя, хуева туча разной косметической кастомизации персонажа, чтобы можно было стать и какой-нибудь вонючей нежитью, и рогатым демоном с копытами и крыльями, и писечкой-эльфиичкой, ну и сверху насыпать дохуя крутых по внешке доспехов. При этом в игре обязательно должен быть бесконечный режим выживания, с усиливающими персонажа наградами, чтобы я мог просто зайти и попиздиться с мобами без душноты. Онлайн нахуй не нужен. Ну и чтоб у сониблядей его не было, офк. Короче эдакий ааааааа-роуглайт.
>>5945529 > набор классов как в вов Фикс. По мне так идеальная классовая система, позволяющая отыгрывать почти любой архетип. Не хватает только некроманта и механика.
>>5942422 А что сложного. Берёшь UE 4 и делаешь на нём Мухосранск, рисуешь домики, собак и основных героев. Потом показываешь картинки публике, собираешь с них бабло, нанимаешь команду и пилите игру. Лет за 5 можно провернуть, если голова на месте и руки не из жопы.
Хотел бы сделать игру про дальнобойщиков, с очень большим миром, сменой погоды и времён года. Добавил бы возможность слушать интернет радио, слушать подкасты или аудиокниги прямо в игре. Ещё фишкой игры было бы то, что можно было бы брать на дороге различных попутчиков, которые бы травили трустори, рассказывали бы всякие интересные факты, анекдоты и случаи из жизни. И чтобы можно было бы поддерживать с ними диалог, выбирая варианты ответов.
Я сделал бы цифровой ГУЛАГ. Игра, разработка которой шла бы вечность, и она никогда не вылезала бы из альфа-версии. На разработку этой игры обманом или шантажом ссылались бы все неугодные люди из гейминдастри. Все государства были бы подкуплены и не противились бы моим злодейским планам. Разраб высрал говно? Добро пожаловать на разработку игры-ГУЛАГа.
Экшн-адвенчур про Питер 90-ых. Карта, конечно же, упрощенная, но с колодцами-дворами и известными достопримечательностями (Исаакий, Тамтам и т.д.). Повествование ведется от лица двух персонажей - четкого-дерзкого Поцика с одной стороны и иронично-саркастичного Журналиста местной желтой газетенки. По сути, геймплей за них должен довольно сильно отличаться: у Поцика миссии похожи на ГТА, у Журналиста скорее на ЛА Нуар. Будут небольшие РПГ-элементы: (ограниченная прокачка у персонажей, при чем у них разные характеристики), небольшая нелинейность в сюжете (зависит от того, как раскрутишь дело или какую группировку поддержишь, например), система морали (изменяется в миссиях, а не при обычной резне/подаяниях), которая может открыть новые возможности в миссиях. Сами миссии намного камерней, чем в ГТА (где почти любое столкновение оканчивается перестрелкой с 20+ бандюками): махач на рынках, погони по крышам, перестрелки в заброшках, расследование всякого. Сюжетные ветки Поцика и Журналиста сначала не связаны, но постепенно сходятся в одну. У Поцика начинается со стандартных крышеваний ларьков, потом заказные убийства, наркота и недвижка. У Журналиста, кроме стандартной подноготной знаменитостей и политиков, можно крипоты нагнать - маньяки, человечина в шаурме, черные хирурги, секты и сатанисты, вампиры-педерасты и др. Конечно же, нужно привлечь звезд театра и кино: Хабенского, Пореченкова, Сухорукова (люблю его, сука), Баширова (его тоже люблю) и т.д. Радиостанции сделать по типу гташных (попса, рэпчик, танцевальщина, советско-российский хард-эн-хэви, модный-молодежный рочок, андерграунд, разговорные станции). https://www.youtube.com/watch?v=eyUVibeRG0c
Короче, не знаю, как но типо это была многочасовая новелла с огромным количеством суперкрутых персонажей, там был бы детективный элемент, плюс диалоговая система, плюс от каждого пука в диалоге и решения детективных моментов зависела бы концовка и дальнейшее прохождение, типо: пукнув не так в диалоге с челиком, в будущем этот персонаж окажется свидетелем и тебе не предоставит важную улику. И так множество-множество решений.