Quick Resume убивает церемонию игрового сохранения. Это как пользоваться save state в эмуляторах. Это не то. Я не понимаю, кто просил об этой функции и зачем ее сделали, для чего она нужна? Сохранения в играх уже давно стали внутренней частью игрового опыта. Во многих играх сохранения интересно обыграны, интересно встроены в геймдизайн. Чего стоят хотя бы ограниченное количество лент в серии RE.
Очередное свидетельство, что Фил Спенсер ничего не соображает в играх и пытается улучшить игры как "продукт", а не улучшить игровой опыт.
Что далье, кнопка Quick Help на геймпаде, которая восстанавливает HP и патроны в играх?
> Во многих играх сохранения интересно обыграны, интересно встроены в геймдизайн. Чего стоят хотя бы ограниченное количество лент в серии RE.
Ну так переключение между играми тебя от смерти не спасёт. Это просто возможность сразу игру стартануть, от возможного краша посреди игры она не спасает так что как минимум из-за этого эта тема останется. Прогресс в играх так или иначе должен будет сохраняться.
>>5947133 (OP) У меня ещё на псп была возможность выключить консоль, а потом включить и продолжить си того же места. Это очень удобно, квик резьюм- логичное развитие этой идеи. Оно не убивает сохранения и не отменяет их смысл, просто это клёвая фича, благодаря которой ты не теряешь прогресс, а продолжаешь там же, где и закончил. Сейв стейты это все таки другая тема, они позволяют тебе загружать один и тот же кусок несколько раз, а квик резьюм такой возможности не даёт, это просто продолжение с того момента, с которого ты закончил.
>>5947133 (OP) > Quick Resume убивает церемонию игрового сохранения. Это как пользоваться save state в эмуляторах. Это не то. > Я не понимаю, кто просил об этой функции и зачем ее сделали, для чего она нужна? > Сохранения в играх уже давно стали внутренней частью игрового опыта. Во многих играх сохранения интересно обыграны, интересно встроены в геймдизайн. Чего стоят хотя бы ограниченное количество лент в серии RE.
> Очередное свидетельство, что Фил Спенсер ничего не соображает в играх и пытается улучшить игры как "продукт", а не улучшить игровой опыт.
> Что далье, кнопка Quick Help на геймпаде, которая восстанавливает HP и патроны в играх?
>>5947133 (OP) >Во многих играх сохранения интересно обыграны, интересно встроены в геймдизайн. Чего стоят хотя бы ограниченное количество лент в серии RE Предлагаю итт вспомнить подобные реализации.
>>5947155 Сам имел псп, но разве выключать можно было? Надо же на блок ставить, от чего садилась батарейка. Повторюсь, что не помню, да и сам не пользовался такой штукой.
>>5947387 >Костры в соулсах. В Соулсах есть автосохранения, которые встроены в костры, которые служат телепортом и ресом эстусов. Ранеры постоянно обузят эту штуку.
>В гта синглах спать в доме надо. После каждой миссии автосохранение.
>>5947133 (OP) Нихуя не понял. Ты еблан, блядь, конченый или просто припизднутый отморозок? Каким, сука, образом у тебя в голове вообще родилась идея о том, что Quick Resume можно сравнить со Save State? Это просто хранение "свернутой" игры в оперативке с последующим ее быстрым развертыванием. То есть если тебя ебнули в игре, то никакой загрузки с того же момента - где игра посчитала, что можно тебя загрузить (на чекпоинте, около печатной машинки, телефона, в начале игры) там и загрузит, никакого читерства. Эта функция хороша, если решил поиграть во что-то другое, а в нынешней игре у тебя 40 минут от сейва и игра не знает что такое exitsave, поэтому просто решив поиграть во что-то другое ты потеряешь весь прогресс в игре. При этом игру ты из оперативки удалишь, если вырубишь консоль.
>>5947133 (OP) >Сохранения в играх уже давно стали внутренней частью игрового опыта Только для консолеинвалидов, у которых на их технически отсталых приставочках к телевизяру не было возможности по-человечески сохраняться.
>>5947470 Там было два выключения - одно полное, типа ресет, а второе режим ожидания. Со вторым как раз можно было игру продолжить сразу после включения псп.
>>5947486 Ясненько. Так давно уже не запускал своих малышек - пухляшку и стройняшку, что совсем ничего не помню. Батареи откинулись и я про них совсем забыл.
>>5947155 >Оно не убивает сохранения >ты не теряешь прогресс Выбери одно. Именно невозможность прервать игру в любое время и является особенностью многих консольных систем сохранения.
Я так кстати и пользовалься save state'ами когда проходил игры на эмуляторе. Просто когда заканчивал играть, я сохранял состояние игры, а не сохранялся в игре. А просто восстанавливал игру.
>>5947156 Даже если так. Ты все равно запускаешь игру заново, видишь стартовый экран, загружаешь игру, попадаешь на чекпоинт, выбранный разработчиками. Представь что ты прервал гоначки на середине трека. Или остановился в середине миссии в ГТА. А завтра просто "вернулся" в этом место. Нет, это неправильно. Ящитаю разработчики должны сами определять как игроки будут продолжать игру. У них отняли этот творческий инструмент.
>>5947133 (OP) >Сони записывают видосы с гайдами по платной подписке и упрощают "хардкорную" игру в делюкс издании >Умнички отличные изменения будущее наступило >Майкрософт изобрели паузу >Ебать как так то весь игровой опыт украли
>>5947580 >Именно невозможность прервать игру в любое время и является особенностью многих консольных систем сохранения. Каких? На ум приходит только всякие старые жрпг, которые используют систему сохранений, чтобы растянуть хронометраж. Возможность продолжить с места где ты остановился это голубая мечта разработчиков с самого момента появления системы сохранений, а все остальные являются костылями из-за технической невозможности сохраняться в любом месте, но при этом не позволять игроку злоупотреблять квиксейвами. Ни один разработчик в своём уме не будет против такой системы, даже в играх, где есть режим айрон мена предполагающий отсутствие сейвов позволяют сохраняться при выходе.
>>5947416 Автосохранение в солусах работает постоянно же. Если выйти из игры, то персонаж будет стоять на ближайшем к точке выхода "узле" ходибельной поверхности уровня. Недоработки в этой системе спидораннеры тоже абузят, триггеря сохранениями на этих "узлах" и мгновенно выходя из игры. Например, прыжок через какую-нибудь пропасть - выход - загрузка уже другой стороне пропасти.
>>5947653 Оп-пост про сочетание фичи мягкого сохранения при выходе с загрузкой этого сохранения с использованием универсальной опции в дашборде консоли, минуя внутриигровые менюшки.
"""Революционность""" именно во второй части. Наверно у кого-то (у мелкомягких?) и novelty патент на это зареган, лол
>>5947133 (OP) > Чего стоят хотя бы ограниченное количество лент в серии RE Ничего не стоит, говносерия убогая чудом пережившая 90-ые, благодаря кинчику.
>>5947133 (OP) >кнопка Quick Help на геймпаде, которая восстанавливает HP и патроны в играх? У Sony уже есть. >Quick Resume убивает церемонию игрового сохранения. Каким образом? Ты не можешь загрузиться с сохраненного состояния, ты можешь только прервать сессию и продолжить её с того места, с которого начал. Выступая против этого ты выступаешь против всех сохранений в целом. Иди в дЕнди поиграй, в какой-нибудь Нинжа Гайден, который надо пройти весь за один присест.
>>5947580 Нет, анон. Фишка современных способов сохранения завязана на необходимость пройти определенную полосу целиком, а не по кусочкам. Вот у тебя есть чекпоинт в начале битвы и в конце битвы, и вот ты должен всю эту битву преодолеть, чтобы типа пройти. Квик резьюм никак в это не вмешивается. Ты не можешь с помощью него пройти битву по кусочкам, сейвскамя после каждого выстрела. Алсо нечто подобное уже было в серии дарк соулс. Там гибридная система сохранений. Типа когда ты выходишь из игры- тебя сохраняют там, где ты и был, запоминая всех убитых врагов и т.д. Но когда ты проигрываешь, ты возвращаешься не на этот квик сейв, а к местному аналогу чекпоинта- костру, и ты должен пройти всю полосу препятствий за один раз, чтобы достигнуть прогресса.
>>5947133 (OP) Это ты ниче не смыслишь. У людей дефицит внимания, на одной игре фокусироваться могут минут 5-10, надо переключаться. Я бы вообще добавил фичу автопрохождения, типа выходит вот юбикал про викингов и там есть запись прохождения от разрабов, ты её тупо включаешь и смотришь.
>>5947801 >У людей дефицит внимания, на одной игре фокусироваться могут минут 5-10, надо переключаться. Бывает такая тема, что ты во что то играешь, и тут тебе пишут друзья типа, пошли поиграем в другое, или у тебя внезапно какие то дела появляются и надо идти. И вот тут как раз очень удобно, что тебе не нужно роняя кал бежать к точке сохранения или там недоигрывать текущую битву или что то такое. Ты просто переключаешься и все. Потом ты вернешься к этой игре в тот же самый момент.
>>5947809 > тебе пишут друзья типа, пошли поиграем в другое, или у тебя внезапно какие то дела появляются и надо идти. И вот тут как раз очень удобно Вот только сетевые игры не работают в режиме Квик Резюм.
>>5947785 Это сохранение, которое удаляется после загрузки. Это обычное хардварное сохранение игры. Если в игре есть чекпоинты (а они сейчас везде) то пользоваться сохранением в игре в принципе не нвжно. Само это отношение к сохранению состояния игры - это принцип фастфуда. Это нормально для колды. Но в классических резиках например это вообще неприемлемо и невежественно, так как разрушает атмосферу игры. Это как игровой чит.
>>5947855 Не сделают. Во-первых, отсутствие поддержки функции будет выглядеть как недостаток игры. Во-вторых, майкрософт просто не пропустит игру без поддержки этой функции. Игры все больше становятся подпивасным геймингом и теряют свою идентичность и связанные с игрой ритуалы. Сейчас игру можно поставить на паузу, как сериальчик с нетфликса. А потом через недельку вернуться.
>>5947954 Функция - возможность почти моментального запуска игры. Остальное в руках разработчика. Майки уже пропускают игры без этой функции из-за авторизации в онлайн помойки. И даже не онлайн, легион вот не дает в одиночку зайти без авторизации.
>>5947953 Теперь ты можешь "свернуть" игру и играть в другую, и переключаться между ними за секунду-две. Хуй знает зачем это нужно, но вот так. Вот, Тоха поясняет https://youtu.be/M4yW4MHtvpY?t=902
>>5947795 Напомнило как мамка с сестрой вызвали компьютерного мастера установить windows на тхинкпад такого же сыча, чтобы сестра могла им пользоваться.
Ваще та эта ебола появилась ещё на портативе Game Boy Advance. И в отличие от сейв-стейта, загрузить её можно только один раз, после чего она удаляется.
Удобно, если нужно срочно бросить игру, но до официального места сохранения ещё далеко.
>>5947133 (OP) Даун не отличает быстрое продолжение игры с момента выхода от сохранения прогресса. Просто иди нахуй, подобные тебе радеют за ебанутые механики без логики
>>5947596 И что, все ок. Ты не совершил геймплейную ошибку, не запорол поворот и не слил бой, просто взял паузу по своим делам и вернёшься позже. Что тут такого, это же не отмотка времени, вот с неё можно так баттхертить, а тут просто бредовые претензии из пальца
>>5947133 (OP) >Что далье, кнопка Quick Help на геймпаде, которая восстанавливает HP и патроны в играх? Тебя даже вчерашний шторм не разбудил, дурик? Стадия уже анонсировала эту функцию в начале года.
>>5949759 Быстрый запуск должны контроллировать разработчики, а не прошивка. В inside например при старте игры сразу кидало на последний чекпоинт без показа меню. Нет никаких технических ограничений, чтобы сделать quick resume программно в самой игре (и не тратить 300 гигабайт диска на мокропиську), но так, как это видят разработчики. Претензия в том, что не для каждой игры quick resume может подходить. Разработчик сам должен решать, как будет пристанавливаться и возобновляться игра.
>>5949905 > Претензия в том, что не для каждой игры quick resume может подходить. Для какой он может не подходить то? У меня была возможность уйти в сон и вернутся на псп, и на свитче вот сейчас есть такая же. И я ни разу ещё не встретил ни одной игры, для которой возможность поставить на паузу и вернутся позже оказалось бы неуместной. Тут по сути то же самое, но сразу для нескольких игр. Мне кажется эта фича наоборот позволит с большим желанием продолжать играть в игры, потому что у меня иногда было такое, что я хотел поиграть в какую нибудь игру, а потом такой, да ну нахуй, она ещё запускаться и грузиться будет 10 минут, пожалуй во что нибудь другое поиграю. И бывает так никогда к ней и не возвращался именно из за этого. А тут захотел- запустил и играешь. да да, предвижу уже какую нибудь хуйню про клиповое мышление, но когда игра долго запускается- это правда обламывает Я бы хотел эту фичу в стиме.