Почему в 90% современных AAA-игр отсутствует расчленёнка, якобы из-за травмирования детской психики, но при этом дети играют в Mortal Kombat и всем на это похуй?
>>5937627 (OP) Да хуй знает. Боятся за продажи наверное. Школяры и так не будут брать мортал, ибо это сложная игра. Хотя, по идее, из-за либерального воспитания сейчас будут покупать всё, что личинка захочет. Может, вообще экономят на сценах деньги, и при этом получают очко репутации за счёт своей "заботы" о детях.
>>5937627 (OP) Потому что игросодержащий продукт расчитан на глупых и впечатлительных людей. А значит на подростков в том числе. Смысл Бобби Котикам свою основную ЦА отрубать?
Геймерам никогда не нравились ни сиськи, ни расчленёнка. Олдфаг дракман вот сделал взрослую игру по всем канонам, даже траханье завёз. И никому не зашло.
>>5937627 (OP) > в 90% современных AAA-игр отсутствует расчленёнка, якобы из-за травмирования детской психики Хуита, главная причина в том, что игру с расчленёнкой тупо могут запретить в некоторых странах, что естественно негативно скажется на общих продажах. Тот же МК11 запретили в Японии и Китае. Ну а Manhunt вообще в куче стран.
>>5937813 Пошли манёвры, пошли виляния жопой. Что написано в ОП-посте? >отсутствует расчленёнка Отделение конечностей это расчленение. Мне как-то поебать на сколько годиков, пускай это будет хоть 3+.
Ёбаные дети. как же они заебали. Все под них стелятся даже там, где их быть не может. Как же я блядь вырос, смотрел Криминальную Россию, играл в Manhunt. И ничего. Не ебанулся.
>>5937627 (OP) Одной из любимых игор в детстве был Солдат удачи, где расчлененка была детализирована и после попадения в живот можно было разглядеть кишки.
>>5938323 Интерес был при этом не столько в отстреливании конечностей, сколько в том что при попадании в мизинец враг не умирал. И ещё можно было по всяким баллонам стрелять, а в конце илитной пихоте надо было целиться в слабые места на бронежилетах и это не были минибоссы.
>>5937646 МК всегда был играми для школьников, встретить человека старше 16 играющего в мк очень сложно. Разве что это какие-то застрявшие в детстве долбоебы. И нигеры
>>5937780 >МК11 Это потому что у азиатов есть чувство прекрасного. Расчлененка была в каждой части, а богопротивные уродки только в 11, которую по совпадению запретили.
>>5937754 Охуеть, очень интересно мнение разрабов этой параши для малолеток. Мнение мудисона ещё притащи или по каким там блогерам щас дети угарают, долбоёб без мозгов.
>>5938477 Ебать у тебя там ошибок, конечно. А вообще, местами мысль изложена неплохо, с половиной описанного согласен. Но статья пышет юношеской воинственностью, некоторые вещи написаны с подчёркнутым цинизмом, что, может быть, нормально для двачера, но никак не для социума в целом (к которому ты обращаешься). Короче, на троечку твоя статья. Ещё плюс 0.3 бала за картиночки. Люблю, когда когда в тексте есть картиночки.
>>5939331 Да похуй, на ошибки давно хуй положил, я не издание, а уютный тг-канальчик со своими читателями. А вот насчет воинственности - ты на дату посмотри - 2018й год. Предтечи sjw-вони, которая только в 2020м дошла до двачей. А я наоборот больше об этом не пишу.
Главное суть - никакого реализма, расчлененки и насилия в играх мы не увидим. А со временем оно и вовсе исчезнет.
>>5939969 >2018 >предтечи сжв вони Зумерок, не пались ты так. На сосаке еще Геймергейт обсасывали в 2012 или 2013, не очень помню, когда он там был. Обсасывание в нашем уютном интернет-барнауле этой хуиты началось с начала ее возникновения. А уж широкой аудитории нормисов усатый Верточухан еще в 2016 все донес, так что вонь по поводу сжв стоит в рунете очень давно.
>>5937627 (OP) Потому что подобной мерзости не место в играх, да и вообще в любом нормальном творчестве. Тяга к ней наглядный детектор психических проблем.
>>5947316 Одно дело в Кармагеддоне модельки и цвет крови поменять, другое деле перелопачивать какую-нибудь сюжетную игру. Вангую, что такой чад кутежа как в Генералах сегодня бы не взлетел. Хотя вон, японцы свои же игры у себя на родине цензурят и ничего.
Чувак, расскажу тебе с позициции человека, работающего в геймдеве. В мортаче ты смотришь ласчленеку в анимациях -- в основном в фаталити, в любом случае ты скорее зритель, чем участник. В играх, где при пасчленеке замешан регдолл например, т.е. расчленение производится самим игроком, от выстрелов или активного действития -- вопрос уже стоит по-другому. В играх вроде manhunt тоже есть крайняя жестокость, но она поставлена как цель или единственный путь, поэтому опускает моральный горизонт, но если вариант "поотрывать конечности" или "получиться над трупом" один из многих или вообще не обязательный, но красочный -- игра становится более рисковой и неприемлимой. По этим причинам после gta 3 убрали отрыв конечностей, после vice city -- отрыв башки с винтовок, после fallout 3 беседка убрала из движка расчлененку и расчленение после смерти.