Анон, что мешает разрабам пилить бесконечные сюжетные ДЛЦ для сюжетных игр? Это же золотое дно блять.
Вот допустим. Есть Ведьмак 3 - ему пилят первое ДЛЦ котрое норм продается, пилят второе ДЛЦ котрое отхватывает игру года. В чем причина НЕ пилить третье, чертвертое, пятое, шестое? Есть готовый мир, есть готовая фанбаза, есть готовые пресеты, анимации, боевка. Казалось бы, лепи из этого столько ДЛЦ сколько захочешь, можно Герку пустить в Нильфгаард например. Но нихуя нет, просто сворачивают МЫ УСТАЛИ ОТ ВИДЬМАКА ХОТИМ КИБЕРПАНК. почему так? Почему ниодна компания так не делает? Любая сюжетная игра стала бы лучше от сюжетных продолжений на том же движке.
Если одиночная игра это, условно, фильм то её можно легко превратить в условный сериал. При этом такая модель вполне работает с ММОхами типо ВоВа.
>>5938447 (OP) Не мешает, к некоторым играм так и пилят. Просто по капельке сам хайп к игре так или иначе спадает, только если это не какая-то глобальная стратегия или песочница которые годами могут допиливаться.
>>5938447 (OP) Мешает то, что ты пройдёшь игру и проебёшь сохранения, пока они там будут год пилить ещё одно сюжетное ДЛЦ. Также не факт это не отразится на сюжете самой игры, энджой ёр задел на продолжение в 10 двухчасовых ДЛЦ стоимостью как две игры.
>>5938447 (OP) Я хз, я пиздец как хотел бы сюжетные длс в сингл рдр 2 (про других персонажей, желательно не из банды датча, хотя можно было про Мику сделать, раскрыть перса), но там онлайн ебучий, я даде хз, люди ведь услышав новости про сюжетное длс и в онлайн бы поиграли заодно, хуй пойми почему не выпустить, с другой стороны, разрабы того же рдр 2, сейчас наверно заняты гта 6, и им не до длс.
>>5938478 Там нет сюжета. Это песочница. В песочнице добавляют геймплейных элементов. Простая аналогия. Я играю в кресты за феодального лорда, потом слегка по другому за племенного вождя, потом за хана кочевников. Ключевые элементы и цели схожи, различие в инструментах и способах. Потом я запускаю неголодайку, играю в классику, потом в Seacrashed. Происходит то же самое. >>5938447 (OP) После пары дополнений придётся высирать слишком уж охуительные истории, либо вместе с сюжетом тащить море контента. Как например в дополнениях к свиткам, особенно к муравинту и ебливиону - там не просто, грубо говоря, гильдия с сюжетной аркой, а еще и целые локации, новые монстры, броня с оружием и даже фишечки вроде ликантропии.
https://steamcommunity.com/stats/292030/achievements Вот что мешает. Дерьмака 3 прошли 27% купивших игру. После этого, каменные сердца прошли 19% всей базы, а потом в кровь и вино остались играть 22% и сколько из них прошли до конца - хз, ачивки на финал нету, но скорее всего около 15%. Нахуя выпускать третье, ради 10% преданных фанбоев имбецилов, готовых наворачивать чутьё каждый день по 10 часов? Такие ДЛЦ даже за фуллпрайс не продашь, и играет в них каждый пятый-десятый.
>>5938582 Так еще народ в гоге и на консулях проходил же. Я сам пердьмака осилил только перед армией и то спидранил. За 60 часов основную линейку прошел и всё. Сейчас Deus Ex HR добью и пойду наконец убиваться.
>>5938584 С чего ты решил, что в гогне и соснолях будет другая картинка? У дерьмака просто очень утомительный геймплей, большинство нормисов теряет интерес и идёт играть в какие-нибудь каловдутия, а ОП предлагает ещё ДЛЦ клепать до бесконечности, хотя и так видно что чем больше к игре контента, тем меньший процент игроков доходит до его конца. Будешь ты дальше клепать свои 10 долларовые ДЛЦ а их просто не будут покупать т.к. 95% игроков уже заёбаны этой игрой. И нахуя это делать?
>>5938447 (OP) Нежелание стагнировать. Лучше Вичера 4 тогда выпустить обновленного. Или на киберпанк перейти. Хотя меня бесит Хуичер Дикая Зевота реально заебал, там однообразный сюжет. Ыыыы убью тибя монстер)))000 как-то так
>>5938447 (OP) Я не знаю чел, тоже задавался этим вопросом.
Наверное, суть в том, что кор-фанаты наверняка бы жрали и причмокивали новый контент, но нормисов такое сильно утомляет. Вон, как поехи агрятся на конвейер отдельных (!) игр от убисофт. Представь, как они бы на говно исходились, если бы поляки одну (!) игру только контентом пичкали.
>>5938451 >Потому что идеи изживут себя быстрее, чем выйдет ДЛЦ для сингла ^Это. В КиВе и так уже чувствовалось как поляки начали выдыхаться, ещё 1-2 дополнения и качество бы заметно просело
>>5938447 (OP) Причина в том, что постоянно поддерживаемые онлайн дрочильни по формуле "сделал-вернул" показывают себя с лучшей стороны, чем сюжетные длс которые надо пилить, рекламить, а потом они кончатся и, соответственно, кончатся с них и деньги. Сюжетные длс это как отдельный дополнительный проект, который изживает себя достаточно быстро. А деньги с донатного онлайна можно грести на протяжении десятилетия. Близы только так и существуют. Кокстар уже забил окончательно на сигшл. Даже сжв пиздоболы ред быра стрелочку повернули и теперь тоже пилят донатный мультик, в который ты будешь донатить на золотой член.
Это просто выгоднее с точки зрения человекочасов и потраченных на это средств. Хороший маркетолог всегда ищет средства для оптимизации дохода.
как оно без игор то сидеть кста? Заебумба? Зато разрабы раз в 10 лет выпускают, ахахах
>>5938447 (OP) Потому что заебет, потому что дорого и зачастую невыгодно. Я где-то статистику видел, что у релизов с возможностью покупки ДЛЦ или делюкса с сизон-пассом в основном покупают базовую версию, а длц разной степени, имеются только у 30% игроков. То есть, большинству игроков, видимо, поебать вообще на игры - они их пролетают и забивают хуй. Поэтому авторы какого-нибудь DOOM Eternal грамотно поступили, когда дали возможность покупки длц в отдельности от игры, при этом само длц представляет из себя выкрученную на максимум механику оригинальной игры, как раз для тех, кому игра зашла, а не для тех, кто просто купит чтобы время игры растянуть.
>>5938584 >в гоге Братан, хуйню не неси. На пк единственный доминирующий магазин - Steam, несмотря на то что GoG есть магазин авторов игры всем на это поебать, поэтому покупают где привыкли, и где удобно. Да, там есть какие-то малочисленные игроки, что играли там, но таких единицы, в сравнении с основной аудиторией на пк.
>>5938447 (OP) Инвесторы провели маркетинговое исследование и считают рентабельность недостаточной. И денег не дадут.
Анон, то что ты платишь покупая игру, это сверх-сверх прибыль. Обычно все полностью и с лихвой оплачено еще до начала разработки. В ключе этого знания особенно смешно читать о "поддержке разрабов". "Разрабы" уже поддержаны как никогда. Разработка оплачена вперед из кармана важных дядь, которые надеются, что бабки во первых отобьются. Во вторых отмоются.
>>5938586 Да хуй знает. Фанатам зайдет да и только. Но повторюсь - идеи изживут себя еще до разработки этого самого ДЛЦ, в итоге никому нахуй не всрется лишняя дрочь. А пердьмака не осиливают потому, что пытаются на двух стульях усидеть - и линейку пройти, и сайды. Сразу.
Полон тредис дурачков. Длс делают из ошметков того, что не успели впихнуть в мейн гейм. Очевидно, что к 3-4 длс у них наработки кончатся и срок разработки даже для длс увеличится, что проще уже новую игру сделать. Так и высираются вторые части.
>>5938447 (OP) Сейчас именно так все и делают. Банджи например отказались делать дестини 3 и вместо неё сделали аддон для дестини 2 который по контенту как новая часть.
>>5939868 Смотри сравнение. https://www.youtube.com/watch?v=eYSWr6br9tc Во втором ведьмаке, я бы даже сказал, левел дизайн лучше. Каждый кустик и камешек с любовью положены. А не как в дерьмаке 3, где сделали тупо однородоное поле с одинаковыми спрайтами жолтой травы на каждом шагу.
>>5938447 (OP) 1. Для кинца нужны сценаристы. 2. Отсутствие геймплея хоть как-то маскируется сменой обстановки в кинце. На втором DLC с беготнёй с чутьём до вопросика и квестами подай-принеси даже до умахантера начнёт доходить, что что-то тут не так.
>>5939941 Кажется сраляки 4 года квест с бароном пилили. Это единственное что они сделали сами, все остальное уже готово было - ассеты с прошлой части и вселенная из книг.
>>5938483 Что было бы если дополнения к ведьмаку анонсировали каждых полгода с 2015го и анонсировали бы его завтра? Сколько бы человек это заинтересовало?
>>5940132 По Перумову и Андрееву бы тоже делали, если бы в РФ свои свидомиты пусть даже финансировались, а просто за ними гебня бы с учредительными документами нового величия не бегала.
Правда я не уверен, что Перумов оказался бы такой охуевшей жлобомразью по части хапужничества, как сапковскер.
>>5940134 Охуевший пидорас он совершенно определённого профиля. "Где бы хапнуть" (у того за счёт кого его графомания стала сколько-нибудь интересной) и "раз снимают значит пусть снимают, и похуй на все авторские каноны и произведение".
Настоящий автор ебанётся, если в его текстах нетфликс устроят, а этому норм.
Жорику Мартину похуй например было, потому что Игру Тронов писали литрабы из его сборника Дикие Карты. К тому же рабы бернидрочеры его кинули после того как он в ЖЖ заэндорзил Гитлери в 2016 году. А до этого они постоянно вертелись вокруг емейла беньёфа и вайса с советами и набросками сцен и спрашивали "ты чё там делаешь".
это СЛОЖНО. дизайн, продакшен. оживление, сюжет, миссии.
цири чист секс. хочу её еплые сисечки в свои руки, и ее честь щабрать и дерать(чтоыб женилаьс на мне)..... и чтоыб нажи генитальные жидкости перемешивались. любить её чмокать в щёку по утрам. в бане с ней. детише завести.
>>5940182 >по Перумову быстро пресекли В смысле? По Лукьяненко тоже одну игру же сделали (ну плюс гоночки, лол). Одну по книжке в соавторстве Перумова и Лукьяненко, одну чисто по Перумову. А потом у нас "крах индустрии" произошел.
>>5938447 (OP) На Хабре тысячу лет назад предлагали альтернативную монетизацию игр. Общий смысл - через год после релиза игра становится бесплатной. Но. Если издатель этого не хочет, то он должен выкатить существенное обновление.
Тут конечно не место такие вопросы обсуждать (привет одноклеточные), но вот это пример как можно "заставить" издателей поддерживать игры, а не клепать новые части и разгонять к хуям команды разработчиков сразу после релиза.
Месяц назад мне в голову пришла ебанутая идея, написать им гневное письмо с оскорблениями и просьбой, добавить все те фичи что есть в онлайн, а так же меню с выбором любого нпц из игры и возможностью его редактировать одежда/тату/волосы и т.п.
>>5945336 >продавать полную версию игры за 90 евро Скорее уж продавать недоделанный проект со скинчиками, обещая в будущем добавить то, чего ты не успел сделать, прикрывая это под видом дополнительного контента для баттлпасса.
>>5944619 Слушай, у меня к тебе маленькая просьба: можно ты уже наконец умрёшь? Ты ЗАЕБАЛ засирать эту доску своей шизой. Чем ты лучше своего заклятого врага, с которым ты тут воюешь сутками? Ты же такое же ШИЗЛО ЕБАНОЕ, как и твоя/твой/твоё Ума, а может даже ещё более шизанутое. Сука, какие же поехавшие сейчас на двачах сидят. А я когда-то думал что хуже канцерни шизоидов уже не будет. Да, конечно, ебать.
>>5938447 (OP) Хитман новый засрали, когда они хотели пилить сезоны бесконечные, выпуская DLC регулярно. Игроки хотят весь контент сразу, а не покупать огрызок, а после ещё докупать по частям.
>>5945891 Я сам вообще жду когда выйдет последнее DLC чтобы в игре поиграть. С бесконечными DLC я бы просто не играл в игры, так как они бы никогда не вышли полностью.
>>5938447 (OP) То же задавался этому вопросу, при том, что Кровь и Вино уже открыли эту тему - слайс ов лайв ведьмака, где Герка занят своим прямым предназначением ведьмака, так можно былоб нахеречить дополнений по временам года и запилить затравочку для продолжения. Видимо я что-то не понимаю. Возможно люди так въябывали над курваком, что уже охуели и ничего новогу уже высрать не могут, а планка качества СД Проджекта не позволяет заниматься ремеслинничеством или реально не хватает персонала для киберпука, ну, или бухгалтера посчитали, что выгодне пилить новую франшизу, чем клепать длцешки по 10долларов