скажу за бласфемос и хк 1. за ебанутый бектрекинг, за ваншотящие шипы эта хуйня заслуживает только последнее место. 2. в хк играли все, дарк соулс от мира платформеров, тупо зе бест
>>5940790 забыл про соль и санктуарий, это не игра нахуй, а поделие долбоебов. такую убогую парашу сделать - надо постараться. спрайты как будто говном рисовали, дизайн уровней составлял мудак хуй знает где там дно, где умрешь от падения или нет, в дарк соулс можно визуально увидеть что высота убьет, а тут 2д игра блять была цель сделать клон дарк соулс, но на 3д бюджета не хватило. вышло говно
>>5940629 (OP) >Hollow Knight Копипастная пустая хуита из колон и шипов с кривым управлением и кринжовой озвучкой >Blasphemous МААААМ У НАС ДУШИ В ДВА ДЕЕЕЕ ДУШИ!! СИРЬОЗНА ХАРКОРРР! МАААМ! Не думал что геймплей можно сделать хуже чем в предыдущем, но они смогли. >Messenger Нинзягайдена я в детстве наелся. Нахуй нахуй. >3000th Duel Слишком простенько выглядит. Стоит играть? Кроме меча и копья оружие есть?
>>5940629 (OP) 1-5. Hollow Knight. Тут прекрасно все, сделать лучше невозможно. 6. Cave Story. Тупо не к чему доебаться, все на месте. 7. Dark Souls 1. Лучшая архитектура уровней среди 3Д-миров. 8. Momodora: A Reverie Under the Moonlight. Охуенный пиксельарт, охуенный ОСТ, лучший перенос механики душ в 2Д. 9. Axiom Verge. Не просто паразитирование на метроиде, а развитие его идей. Дал бы место повыше, если бы не финальный парашный сегмент и чувство, что нам выпилили пару концовок. 10. Castlevania: A Symphony Of the Night. Кривое, поломанное говно без стиля, даю десятое место, чтобы всякие фанаты и прочие говноеды не ныли.
>>5940629 (OP) >Blasphemous Я в этом говне узнал о том, что можно перекатываться, лишь ко второму часу игры, потому что триггер подсказки об этом активируется смертью персонажа. ИЧСХ, если бы знал про перекаты, не умирал бы еще дольше.
>>5941175 Да хуй с ним. Атмосфера на месте. Сама боёвка довольно сочная, мобы и ситуации интересные. Плюс, лор клёвый. Не знаю о каком ты бюджете говоришь, игру делало 2 человека.
>>5941235 Но как эти коридоры между собой связать — это целое искусство, и гениальность DS1 в этом еще никому не удалось повторить. Речь к тому же не просто о шорткатах, но и о том, что из одних локаций видны другие, это не лоскутное одеяло, которое кое-как сшили впопыхах, это цельная картина.
>>5941251 >Но как эти коридоры между собой связать >лифтами или дверьми йобать искуства >но и о том, что из одних локаций видны другие В вове тоже видно, это лишь говорит о гигантизме миров, а не их какой-то йоба архитектуре.
Жук -топ представитель жанра в 2д. Еще на выходе, когда в феврале 17го спалили здесь - провалился в мир на 5 дней. Охуенное было приключение. Хотя у меня давно ноугеймс. Позже, чем больше в лор и спидраны вникал - тем больше восхищался грамотностью разработчиков.
Ори - приятные казуальные метройдвании. SotN 20 лет назад была хороша, сейчас старовата.
Вся остальная пиксельная параша вообще неиграбельна.
>>5941335 Проще захуярить мертвый опенворлд для растягивания времени в игре, чем тратить своё время на интересно сделанные коридоры, по которым хотелось бы пробежать снова и снова. Мимо
>>5940629 (OP) > Бласхемус Говно и не метройдования. > Дес гамбит Говно и не метройдования > Мессенджер Обычный платформер с уровнями Ты ебанутая? Как у тебя вообще такой список получился?
>>5941213 > Dark souls > Лучшая архитектура Пукнул сын шлюхи, что не играл в праймы. Вот там архитектура, заточенная именно на метройдовании. И она лучшая.
>>5941335 >это ничего особенного Ничего особенного, разбросанные в 3-х мерном пространстве локации, а не в двухмерном, как это обычно происходит с псевдопоенворлдами >Если да, то почему это так редко встречается в играх в целом Потому что в основном этот прием используют в ммодрочильнях, типа вова, линаги и т.д., а в обычных играх мир существует в рамках 2д-плоскости с незначительными точками возвышений и низменности. Вообще вся суть дс это взять ммодрочильню и переделать ее в сингловую игру, оттуда расту корни с этими гигантскими боссами величиной в 10 экранов и дрочь мобов.
>>5941359 Что тебе аргументировать? Ты в игру играл? В прайме стороны архитектура уровней, заточенная на способности персонажа, а не просто на шорткаты.
>>5941361 > Потому что в основном этот прием используют в ммодрочильнях, типа вова, линаги и т.д Сука, тебе говорят именно о технике бесшовного и гармоничного переплетения локаций, которое не устает удивлять этим самым переплетением казалось бы несвязанных мест в мире даже когда ты уже вроде бы и привык к этому подходу; а ты в ответ "ыыы, в эмэмо тоже локации соединяются, дс спиздили с вова". Ну реально же свинья и бисер.
>>5941378 Я уже объяснил, что общего, если ты читать не умеешь твои проблемы. Могу привести пример с древним Ан'Киражем где точно такая же архитектура, с углублением в подземелья. >бесшовного В ммо тоже есть эта мнимая бесшовность >гармоничного Твое мнение очень важно >Ну реально Продолжает обтекать подливой, не приведя кроме визгов никаких аргументов. Обтекай овощ, если бы дс обернули в обертку ммо, ее бы никто не заметил, кроме корейских дрочил.
Проигрываю с жукодаунов в этом итт. Впервые в их говножанре со времен пс1 сделали не полную неиграбельную ссанину, а просто середнячок с унылым дизайном, в том числе и гейм, и отвратной физикой, так они надрачивают на нее уже 4 года. Какие же вы дебилы.
Кто-нибудь вообще понял что он имел ввиду?>>5941416 Как он, блядь, смог сравнить левелдизайн дс и AQ? Как он вообще смог сравнить левелдизайн рейда в ммо с сингл адвенчурой?
>>5941528 >>5941589 Кстати, расскажите про ситуацию случившуюся между читерастом и метрованятредами. Я помню были тут треды про метроидвании, и туда постоянно лез этот придурок(сука, несколько раз открывал в разное время - а там все засрано его дегенеративными сексуальными фантазиями на тему индивизибл), поэтому я думал ему до одури нравится этот жанр. А теперь он че-то недовольно про ссаные тряпка с сажей кукарекает. Что случилось-то?
Не смог вкатиться ни в одну, так как бектрекинг априори убивает желание играть. Не знаю, что с этим делать, у меня большие проблемы. Даже в обычных играх, когда проёбывается сохранение после приличной прогулочки, я лучше игру дропну или сейв чужой скачаю, чем буду одни и те же место по второму разу проходить.
>>5940629 (OP) > Death`s Gambit Хуй знает в каком месте это лучше холлоу Найта (в остальные не играл), учитывая что это в принципе довольно плохая игра, с не особо интересным геймплеем и не понятно нахуя прикрученным сюжетом, в отличие от жуков. Арт мне тоже не сильно нравится, но тут мои личные заебы возможно.
>>5942179 >Игра с лучшими боссфайтами (на героике) за всю историю жанра >Сойбой осиливший только жука — довольно плохая игра, с не особо интересным геймплеем )
>>5942252 Кек, если ты ему скажешь, что dust elisian tale была запилена раньше, за меньшие сроки и вообще одним по сути человеком. Когда его дроченый хвалёный силксонг уже 4 года делают - на его пердаке можно насекомых жарить будет.
>>5941617 Дичайше ору с твоего даунского высера. Жанр мне действительно оче нравится (в качественном исполнении, ессно), иначе бы я не имел с читами несколько метрошек в год. Ведь я всегда понимал, что свободное исследование мира и возможность возврата в предыдущие локации очень нужны, и их так не хватает в досовском принце Персии 2. Но с какой стати мне симпатизировать токсичным шизикам-метрошкодаунам? Я среди них как д'Артаньян среди известно кого. Играть в метрошки без читов, как они - верх дебилизма, особенно в сложные (жук, гуакамели, сандеред). Бесконечные прыжки рулят, как и ваншотинг.