Скачок с 480р до 720р колоссален. Скачок с 720р до 1080р значителен. Скачок с 1080р до 1440р заметен, но не сильно. Скачок с 1440р до 2160р нужно искать с лупой.
Что бы там не пиздели про прогресс и доступность мониторов с телевизорами, но реально дальше 1440р в играх смысла нет идти. В 4к лесенки один хуй остаются и их лучше гасить всякими длсс, но никак не повышением рендера. Что касается именно ЧЕТКОСТИ картинки, то опять же - 1440р это максимум, а дальше уже идет самовнушение и оправдание покупки ненужного 4к-говна.
> Хурдур у меня телек 100 дюймов аряяяя Угу, и сидишь в 10 метрах от него, где один хуй даже 720р норм. Разрешения дальше 720р на телевизорах это мем, даже 1080р там это такое себе повышение.
>>5925089 (OP) Что за ебаные, тупые дебилы, покупают 4к телевизоры или мониторы? Пидоры, не льстите себе, у вас нет денег на gtx 3080 в слай, чтобы играть в самые простые в графонистом плане игры в 144, или даже в 60 фпс при 4к разрешении, не говоря уж о том, что большинство контента до сих пор в 1080р, годные фильмы и сериалы, и при их просмотре на 4к телеке будет сплошное мыло.
>>5925089 (OP) >Угу, и сидишь в 10 метрах от него, где один хуй даже 720р норм. Разрешения дальше 720р на телевизорах это мем, даже 1080р там это такое себе повышение. Ну тут ты конечно перетолстил мань.
>>5925089 (OP) С 4К-монитором во многих старых (больше 5 лет) играх начинается очень резкий контраст между охуенным 3D-рендером, православными четкими шрифтами и богомерзкими спрайтами в UI. На самом деле, даже 4К - пиздец как мало. Вот уже на 8К-мониторах потихоньку нащупывается та грань, где слепые тесты могут дать сбой.
>>5925089 (OP) 4 Года назад перешёл на Full HD монитор, был доволен как слон. Правда до сих пор мне больше разрешения не надо. Я конечно могу разглядеть пиксели на мониторе, но только если очень близко глаза поднесу. Так что да, 4к мониторы эта хуита, если ты не берёшь какую-то огромную ёбу на полстены.
Но с другой стороны, на ютубе между 1440 и 2160 разница не слишком большая. Это, правда, касается ТОЛЬКО ютуба и видео. В играх и двощах разница колоссальная.
>>5925089 (OP) > Разрешения дальше 720р на телевизорах это мем, даже 1080р там это такое себе повышение. Неправда. 1080 от 720 отличается прилично. А вот выше уже реально надо с лупой лазить возле телевизора, чтобы заметить разницу.
>>5925199 Я лет десять, что ли, назад, перешёл с 14-15" ЭЛТ, которые юзал с 97-го года - сразу на 24" фуллхд. Вот это был шок, я несколько месяцев охуевал от разницы, пока не привык.
>>5925089 (OP) Ты давно не заходил в разные быдлорады. В отдел с телевизорами. Разница в разрешениях колосальна. Причем неважно с какого расстояния. Очень много народу играет именно на телевизорах. Все консоли + дохуя писишников, я, например. Поэтому тренд последних лет - железо и игры для крутых телеков. Пока 60фпс и 4к не станет стандартом. А вот разница между 4 и 8к действительно малозаметна. Наверное из-за отсутствия подходящего железа и програмного обеспечения.
>>5925316 >Ты давно не заходил в разные быдлорады. В отдел с телевизорами. Разница в разрешениях колосальна. Причем неважно с какого расстояния. Очень много народу играет именно на телевизорах. Все консоли + дохуя писишников, я, например. Поэтому тренд последних лет - железо и игры для крутых телеков. Пока 60фпс и 4к не станет стандартом. А вот разница между 4 и 8к действительно малозаметна. Наверное из-за отсутствия подходящего железа и програмного обеспечения.
>>5925248 1080 это уже граница, когда пикселей на мм достаточно для всего. Выше уже смысла нет. FOOL HD это разрешение которое будет доминировать всегда.
>>5925089 (OP) Вроде нет телеков 1440. Всё 4к продаются. Поэтому это для пк актуально и для 27 дюймов рил больше 2к нинужна. Лучше герцовку побольше взять или моник в целом покачественнеей
>>5925089 (OP) Дальше 4к я думаю не полезут, ибо для 8к надо мощности в 100 раз усилить, это тупо нецелесообразно. А 4к даже сейчас не взят, сосноли выдают 30 впс с порезанным графоном, а пк такой дохуя стоить будет.
>>5925358 Это он становится таким от HDR. Но учитывая что нормальные HDR-телеки и мониторы идут только с разрешением 4к, то в какой-то степени он прав.
>>5925089 (OP) >с 1080р до 1440р заметен, но не сильно. Лол что, купи себе 2к моник хотя бы на 27" и видеокарту вместо хуй знает чего там и 1080р, Это пиздец как сразу, меняет игры. Даже древние игры преображаются, вчера например запустил дед спейс и благодаря разрешению и цветопередачи моника он до сих отлично выглядит. Я раньше так же как и ты сидел на 1080р и 1060 (может у тебя и хуже) и рякал мол не нужно. Но переход на 2к пиздец как преобразил мой гейминг, теперь у меня никогда нет ногамеза, у меня всегда привлекательная крупная картинка с пиздатой яркой цветопередачей. 165гц, просто пиздец какой плавный пиздатый гейминг, и насколько он тебя завлекает. Больше и качественней монитор и разрешение - больше удовольствие от процесса. Когда 4к игровые моники станут дешевле хотя бы до 30к, обязательно куплю такой, а не буду сидеть на древнем 2к говне.
>>5925089 (OP) Пиздабол, я вчера Резик 2 в 4к на 1080p телике запускал и если бы у меня комп тянул на ультрах, то так бы и играл. Сразу четкость в игре появилась, жалко, что Резик 3 они делали под TAA + FXAA и поэтому без этого сглаживания там вообще мазня на экране. Вот в РДР2 там не нужно 4К, картинка охрененная, даже на моем 1070 компе.
>Скачок с 480р до 720р колоссален. >Скачок с 720р до 1080р значителен. >Скачок с 1080р до 1440р заметен, но не сильно. >Скачок с 1440р до 2160р нужно искать с лупой. Та же история с фепесом. Скачок с 5 до 10 фепесов - был колоссален. Скачок с 10 до 30 - значителен. Скачок с 30 до 60 - заметен, но не сильно. Скачок с 60 до 144 - нужно искать с лупой.
>>5925707 Ваши мантры и попытки в юмор одни и те же из треда в тред, из года в год.
И пока пекашкольники с дешевыми печками будут подбирать ОПТИМАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ, а пекашкольники с дорогими печками ИЗМЕРЯТЬ ФПС В АФТЕРБЕРНЕРЕ, я буду просто играть в демон соулс с динамическим размешением и 60фпс, потом в киберпанк (но не особо его жду, если честно).
Но, вообще-то, тред про НИНУЖНОСТЬ консолей где-то рядом лежит , это же тред про НИНУЖНОСТЬ разрешений.
Кстати говоря, 4к телики просто ОХУЕННО скейлят лоурезный контент. ФуллХД кино с какого-нибудь кинопоиска на моем текущем 4к оледе и старом фулл-хд IPS телике - просто небо и земля. Как по контрастности, цветам, так и по деталям.
Поэтому не обязательно иметь ВЕСЬ контнет в 4к, чтоб наслаждаться 4к разрешением.
>>5925672 > Лол что, купи себе 2к моник хотя бы на 27" и видеокарту вместо хуй знает чего там и 1080р, Это пиздец как сразу, меняет игры. Я купил, мань. Что еще спизданешь?
>>5925089 (OP) >негужнле 4к говно Как это ненужное? А телевизоры кто покупать будет? Мы их зря всяким блогерам отправляли штоле? Ну ка ну ка затыкаемся нахуй покупаем 4к телевизоры и играем в 4к разрешении. Ну и что, что 30 фпс на минималках, ты давай еще лутбоксов прикупи лучше побольше. Ты кстати премиум издание игры за сто баксов то хоть купил с вырезанным контентом и читами? Да? Хорошо. В следующем году 8к телевизор купи, а то че ты как нищук. И боевой пропуск для новой йобы не забудь. И платные скины. Потребляем говнопродукт и ждём новый говнопродукт.
>>5925089 (OP) >Скачок с 1080р до 1440р заметен, но не сильно У тебя тут лишний скачок написан. Для всего контента сейчас идет скачок с 1080р на 4к, 1440р костыль для пука игр только
>>5925877 >Ебанат, если сам видос с ограниченной цветностью, то нихуя не поменяется.
При чём тут цветовой охват, в котором создавался контент, и отношение яркости темной части изображения к яркости светлой части изображения на экране? Черно-белые Страсти жанны дарк и фильмы Бергмана будут лучше выглядеть на экранах с высоким уровнем контраста.
>ТВ скорее всего с большим контрастом, от чего ты это принял за улучшение качества.
Контраст дисплея это отношение яркости белого к яркости чёрного. Можешь погуглить про разные стандарты измерения контраста, ansi например. Чем выше реальный контраст экрана, тем естественнее выглядит изображение.
На оледе анона выше контраст бесконечный, т.к. при отображении чёрного цвета субпиксели олед панели свет не излучают. Любой контент будет выглядеть естественнее на экране с высоким контрастом.
Если интересно, погугли. В тв стоят процессоры для обработки изображения с различными алгоритмами, в том числе нейронки детали дорисовывают (это не шутка). Тв_процессоры 2020 года например отлично реставрируют зашакаленные сжатием\низким разрешением\явными градиентами детали в тенях и темных сценах. MadVR на максималках.
Для пуристов все это можно отключить (отчасти даже выборочно разные опции), так и одной кнопкой.
>>5925729 >на моем текущем 4к оледе и старом фулл-хд IPS телике - просто небо и земля. Как по контрастности, цветам, так и по деталям
Разница действительно огромная и бросается в глаза. Но по большей части из-за максимально высокого контраста оледа (9999999999999999999 к 1) и низкого контраста ипс телевизора (в лучшем случае 1250-1500 к 1) без FALD подсветки (на фуллхд FALD практически не ставили кроме супер редких моделей).
Плазма с контрастом 60 000 к 1 покажет фуллхд контент не хуже оледов до 2018 года выпуска включительно. Оледы 2019 и 2020 года уже обскачут плазму, т.к. лучше отображают градиенты серого изкоробки даже без доп обработок.
>>5925089 (OP) С позиции эксперта, играющего на пука на 4К 120 герц телевизоре: 1. Ты увидишь и различишь пиксель даже с 3х метров на 4К телевизоре 58 дюймов. Это факт. Будешь ли ты обращать внимание на это при просмотре контента - нет. Но физически у тебя такая возможность есть. 2. 4К разрешение при просмотре с 1.8 метров на телевизоре 58 дюймов сильно снижает альясинг, но не убирает его полностью. Т.е. можно в принципе на таком разрешении принебречь сглаживанием. 3. При условии, если ты настроишь интерполяцию в драйвере nvidia на стороне телевизора или монитора (не все мониторы так умеют, но так умеет почти каждый тв известного бренда) - в динамике ты навряд ли ощутишь разницу между 1080p, которые выделенный чип-апскейлер телевизора растянул до 4К, и нативным 4К. Однако в статике и на детальных объектах отличия увидеть будет можно, но они не то чтобы прям мега критичные. 1440p сделает различия ещё меньшими. 4. Игровые движки стали точить под 4К. Если раньше дроп фпс при смене разрешения с фуллхыдыщ был чуть более 100%, то сейчас 50-70%.
Подводя итоги: 4К нужно. Оно даёт большую плотность картинки, меньший альясинг, и делает картинку более детализированной. Если у тебя есть деньги на 4К - вперёд. 1440p - отличный выбор для современного гейминга. 1080p - также все ещё отлично работает как на телевизорах, так и на мониторах. Мыльновато, но пойдёт. Мораль такова: Если не можешь в 4К - не надо мучить жопу и высирать треды, что оно не нужно. Сиди спокойно на 1440p.
>>5925089 (OP) Ну вот хуй знает, в магазине когда прохожу мимо какого-нибудь тв с 4к, там прямо ахуеная картинка какая-нибудь папугая, яркая, сочная 4кэшная
>>5926022 Ты забыл добавить, что постэффекты в играх тоже делаются под таргет 4k разрешение. Современные игры в 1080p стали выглядеть ОЧЕНЬ дерьмово, произошло это с релиза PS4pro/xox. 1440p чуть улучшает ситуацию, но всё равно алиазинговый шиммер огромный. 4k - по факту единственное, на чем сейчас можно играть - если не хочешь, чтобы глаза вытекли. Для 4k 75% скейлинга достаточно и gtx 1080, если не задирать настройки выше high/middle. 1080 ultra <<<<<<<<<<<<<< 4k Medium settings, кто не согласен - просто купить очки.
Ей богу, двачеры сопротивляющиеся 4k - похожи на обладателей Тюрингов. Купили 2k разрешение, устаревшее уже при выходе и теперь набрасывают говна на вентилятор.
>>5925941 Двачую адеквата. 1440p - костыль, как и 21x9. Мертворожденные форматы( хотя последний для фильмов - огонь)
>>5925850 Что у тебя всё такое мыльное на скринах?
> >>5925876 важнее частота обновления, а 1080 уже более чем достаточно. Не важнее. Киберспортивные игры пустая трата времени, 1080p недостаточно ни для одной современной игры, особенно учитывая, что чтобы от 1080p не блевать, тебе нужен монитор НЕ БОЛЕЕ чем на 24 дюйма, иначе привет пиксели.
>>5925726 > мо собой для комофртного гейминга разумно брать FHD + 2060 и не выёбываться. 4к сегодня супер оверпрайс Донные gtx 1080ti/2070 спокойно тянут на Middle/high настройках всё, что угодно в 4k, 4к монитор стоит 30k. В чем оверпрайс то?
Ах да, забыл про пункт 5: Высокая герцовка - исключительно котлетная тема. Подавляющее большинство анимаций для игр записано на 60 кадрах, в ряде случаев - соулс серия, как пример - 30 кадров. Это касается анимаций в катсценах, процедурные анимации идут на той частоте, с которой идёт игра. >>5926022-кун
>>5926057 Лол, я как раз с тютюри 2080 супир сижу. Мне ок, в принципе, пока что мне надо тащит в 4К 45+ FPS, чуть позже буду обновляться до ампера/бигнави, все зависит от выхода 3080 ti. А копротивление - ну, ты не понимаешь, ПЕРЕПЛАТА ЖЕ. Хотя я не понимаю, что мешает сидеть в 1440p и не бухтеть.
>>5925089 (OP) Оправдания нищука, либо мыловара, глаз не видит больше 1 фпс.
Первая твоя хитрость, что ты приводишь примеры где процентный прирост уменьшается и ты говоришь, что разница становится меньше. Конечно меньше, потому что ты привёл разные приросты разрешений в неравных отношениях а именно.
1. 720 / 480 = 1.5 2. 1080 / 720 = 1.5 3. 1440 / 1080 = 1.3 (как ты говоришь менее заметен) 4. 2160 / 1440 = 1.5 (тут уже попахивает пиздаболией, что ты не видишь разницы)
По своему опыту разница между 720 и 1080 существенна. После 1080 на 720 уже не возвращаются. Даже если игра будет иметь меньший фпс я не стану играть в 720p.
Между 1440 и 1080 действительно разница никакая. А вот между 1080 и 2160 опять же огромная разница.
Для настольного монитора лучшее разрешение это 2К-4К. Зависит от размера монитора ,если небольшой 2К достаточно, если огромный только 4К, иначе ты уже видишь зерно и размытие.
Для телевизоров 8К адекватный формат.
По фпс играть, точнее терпеть игру ниже 40 фпс я не могу совершенно. Я не знаю каким надо быть говноедом, чтобы играть на ps4 в 30 кадрах, это просто пиздецома, какое-то заболевание.
Даже в древние времена, когда компы были хуже у нас были ЭЛТ мониторы с 100+ Гц, а игры давали по 70-90 кадров, конечно были и тормозящие в 20-30 фпс, но такие я и раньше дропал. Например так у меня тормозила готика 3. Я в неё не мог играть даже тогда на фпс ниже 30. Фильмы смотреть да можно в 30 кадрах, но лучше конечно 50-60.
Поэтому лично мой золотой стандарт это либо 2К 120/144 Гц, либо 4К 60 Гц. Этого вполне достаточно для того, чтобы я не видел зерна и картинка была приятной, плавной, живой. 60 фпс конечно недостаточно для именно живой плавности, я бы хотел 100 герцовые мониторы как по мне это золотая середина. Потому что суперплавность начинается именно с 90 Гц, 144 это уже уровень киберспорта для быстрых шутеров или игр типа доты, где нужно постоянно камеру вертеть и видеть всё, что происходит. Для обычного пользователя 100 Гц были бы идеальны по соотношению цена/качество.
>>5926071 (я говорил про тюринги уровня 2060/2070, у тебя то аналог будущей rtx 3060, у тебя всё заебись для 4к). >пока что мне надо тащит в 4К 45+ FPS Правда не понимаю, что мешает тебе опустить пару ползунков на middle и играть в 4k/60 FPS. В конце концов можно просто скейлинг на 90/85 процентов поставить и разницу компенсировать встроенной в игру регулятором резкости. >Хотя я не понимаю, что мешает сидеть в 1440p и не бухтеть. Чтобы 1440p выглядело как нативное 1440p, анону придется nvidia sharpening врубать. Из-за 1.5 скейлинга 2k на 4k выглядит чуть заблюреннее, чем нативное 1440p. ПРоще перемещать скейлинг разрешения в играх, чем просто менять разрешение
>>5926082 Да а смысл в 120 герцах, если у тебя анимации все залочены под таргет 60 кадров? В телефонах я ещё понимаю - там анимации интерфейса многие переделывают под эту частоту, а с 11 ведрони оно даже нативно будет аж до 240 к/с отрисовываться. Но в игорях-то ты мне объясни, в чем цимес? Если только ты не котлета.
>>5926072 Для работы 4k вообще огонь. После шрифтов терминала в 4k опускаться до 1080p на работе - просто боль для глаз. А работа с офисными пакетами теперь даже кайф доставляет. >Для телевизоров 8К адекватный формат. С учетом, что телеки сейчас под 50 дюймов продаются, как раз 8k им и нужно. Для 4к имхо потолок 43 дюйма, там ppi будет 90.
>>5926091 В CS GO и прочих играх просто невероятная разница между 60hz и 144hz. Но если тебе, как и мне, всё равно на эти киберигры, 60hz вполне достаточно. Прошёл doom eternal на абсолютном кошмаре в 4k/60hz. И никакой боли и задержки, которая мешала бы мне играть не испытал. Хотя казалось бы, это наверно самый требовательный к скорости реакции шутер этого поколения.
>>5926099 Об этом и речь, что 4К на рабочем столе это то значение, когда ты уже не видишь зерна.
На 1080 даже просто один взгляд на шрифт уже достаточен, чтобы увидеть эти пиксели.
На 4К это вообще другое впечатление, ты уже видишь не пиксели, а гладкие, ровные, где надо жирные шрифты. Вот там да уже нужна лупа, но конечно зависит от диагонали.
Если монитор огромный как телевизор даже на нём 4К будет мало.
Проблема 4К, что видеокарта должна быть ебучая, чтобы в йобы играть.
Я сам использую для игр 2К монитор как раз по этой причине. Когда обновлю видеокарту, скорей всего уже полностью пересяду на 4К. Потому что терпеть фпс ниже 60 я не хочу. Я и 60 считаю низким значением, но это приемлемо для медленных игр типа RDR 2 вполне.
>>5925896 Ты ограничиваешь свой кругозор боевыми мантрами. Не разбираешься даже на поверхностном уровне, вместо этого начинаешь старые песни о маркетологах и потреблении.
И мешаешь всё в одну кучу, лутбоксы, подписки, каких-то блоггеров и разрешение средств вывода изображения.
Фильмы, снятые на цифровые камеры с минимумом шума и отчасти поэтому крайне детализированные, действительно лучше выглядят на 4К дисплеях. Плохие они или хорошие, их художественная ценность другой разговор.
Современные игры действительно лучше выглядят с повышением разрешения, отчасти из-за пост процессинга, отчасти из-за огромного количества мелких деталей, которые в низком разрешении превращаются в кашу.
Надо нарисовать очень мелкую деталь в виде наклонной линии и дуги. Чем выше разрешение, тем более похожее на дугу или наклонную линии будет изображение.
Из-за боевых мантр и высокой для рф цен ты не в курсе, что последние 3-4 года в играх и фильмах реализуют отличный HDR. Но адекватно его могут отобразить только некоторые 4К телевизоры (oled, lcd fald, dual layer lcd) и некоторые 4К пк мониторы (4К Ips с fald acer x27, x27P, asus pg279uq), 3 модели 34" ультравайд мониторов на va с fald, но эти все мерцают (такой вот баг) .
Т.е. если хочется получить лучшее погружение в игру, то нужен 4К дисплей в любом случае.
>>5926072 > Потому что суперплавность начинается именно с 90 Гц В этом плане да. В конце-концов, стандарт для первых VR шлемов - как раз 90 hz. А гейб знает, что нужно пользователю. Но с 4k/60hz нам сидеть ещё до ps6/xbox3, тут уж ничего не изменить. Хотя скорее всего я больше поверю, что будет скачек на 8k/60hz, чем на 4k/144hz. Радует, что это будет последний скачек разрешения, ибо глаз человека дальше 10k разницы не видит, насколько я читал (если конечно не станут нормой 120 дюймые телевизоры, тогда нам и 16k дорога)
>>5926111 Везде разница существенна, просто где-то это крайне важно для побед например, а где-то можно закрыть глаза.
Даже в ведьмаке старинном элементарно когда ты вращаешь камеру в бою разница между 60 и 144 заметит любой человек со стороны, он посмотрит на 60 фпс размытое слайдшоу и на 144 где ты при повороте видишь как в жизни персонажа.
В жизни когда мы видим как кто-то кружится мы не видим размытие как в игре от нехватки фпс (слайдшоу), мы видим плавность движения. Лишь когда что-то вращается на скорости выше 200-300 оборотов в секунду (считай герц) это уже начинает сливаться.
Вы можете даже провести тест на то, сколько оборотов в секунду видит ваш глаз.
Просто повышайте обороты кулеров постепенно и смотрите как они вертятся. На моменте, когда вы уже не видите лопасти - это и есть предел того какую герцову вы способны различить.
>>5925877 Лол, ну сходи в МВидео ближайший, посмотри рекламные видосы на дешевых и на дорогих телеках, раз не веришь.
И с каких пор увеличение контрастности ТВ перестало быть мерилом качества этого ТВ?
>>5925896 Ой бля, дружок, ты как твой батя, что постоянно возмущается на кухне, что страна НЕ ТА, люди НЕ ТЕ, и потому он живет в говне всю жизнь. Меняй свой взгляд на мир. То, что ты не можешь позволить себе игрушку - не вина игрушки.
>>5925876 Алгоритмы, прям просто растянуть нельзя - у тебя будут пиксели, которых не существуют в изначальной картинке. И железо как-то должно решить, какие пиксели будут показываться. От того и разные алгоритмы, типа ближайшего соседа, линейной интерполяции и тд. А в современных ТВ все совсем сложно и красиво. Ну и в современных ТВ этим занимается отдельный выделенный процессор - https://www.lg.com/ru/televisions/alpha9
По поводу кайфа от Оледа - да, согласен, что контраст играет огромную роль. Один раз увидеть этот черный достаточно, чтобы не хотеть назад на LED. По плазме ничего не могу сказать, не пробовал.
Обращаюсь ко всем нищукам и неверующим - достаточно один раз увидеть кино или сериал с Нетфликса в HDR на 4K олед телевизоре, чтобы понять, за что уплачены деньги. Это просто факт. То же самое касается и игр с поддержкой HDR, даже не смотря на то, что у меня нет 4К консоли (пусть и с динамическим разрешением).
Когда я покупал первый ССД, году в 13-14м, везде были визги, что ССД ЛОМАЮТСЯ (до сих пор диск на жалкие 128 Гб за 6 лет не сломался). Сейчас визги, что олед выгорают. До того визжали, что приставки КИНЕСКОПЫ САДЯТ, кек. Сегодня уже не могу представить себе ПК без ССД. Так и через лет 10 не будет ТВ или монитора в НЕ бюджетном сегменте без изображения, сравнимого по качеству с Олед (сами оледы, или те же куледы, например).
Прогресс идет, а маньки сопротивляются.
4к ТВ сейчас видится золотым стандартом, как Фулл ХД 10 лет назад. Через 10 лет свой старенький 4к олед отправлю к родителям на пенсию, а себе куплю ебейший 8К (или 16К, кек) телевизор.
>>5926119 Двачую. За последнее время привык к ретина экранам, теперь от обычного фулл хд щиплет глазки. Скоро разорюсь на 4к 27 дюймовый моник чисто для работы, чтоб все было плавно и красиво.
>>5926152 Выбор 60 фпс после 110 Гц ЭЛТ мониторов был вызван ни какой-то особенностью зрения людей, а просто популярностью и дешевизной ЖК мониторов, они были существенно дешевле в производстве, они потребляли на порядки меньше электричества, они были тоньше, это был существенный скачок в плане технологий, но пришлось жертвовать частотой кадров, потому что ввиду особенностей делать ЖК с частотой выше 60 кадров в секунду было намного дороже. Потом появлялась куча устройств, включая мобильные, куда тоже перешло это нелепое ограничение. Под него пилили контент и так 60 фпс стали стандартом, но этот стандарт явно недостаточен для достижения хорошей плавности.
>>5925089 (OP) Ну я согласен, что на квад хд можно было остановиться на подольше. Сделать его стандартом на продолжительное время, особенно для поколения консолей нынешних. Но из-за 4к дебилов нет не графики нормальной в играх до сих пор и не будет еще долгое время. Нпс, листва, отражения там, все новое покаление будут как в легионах собак новых, будут на том же уровне, ток фпс лучше станет на пк, вангую
>>5926167 Чел, забей, узколобые пока сами перед собой не увидят, что такое 21:9 как это пиздато смотрится в квартире (как будто у тебя картина пиздатая), не поймут почему это пиздато.
Ведь они открывают твои скрины на своих квадратах, где всё ужато по сторонам и у них просто полосы снизу и сверху, поэтому они пишут постоянно одну фразу как в танке, вот только как в танке видят квадратыши, на 21 на 9 такие пикчи и большинство фильмов видны без полос.
Я когда у брата увидел как фильмы выглядят на квадрате с полосами сверху и снизу дико проорал. Просто сам на 21:9 сижу и уже отвык от полос сверху и снизу. Потому что все фильмы пилятся ближе именно к данному отношению и великолепно выглядят на наших мониторах.
Игры тоже раскрываются по новому, а в онлайн играх ты получаешь преимущество так как видишь больше, чем твои узкомониторные враги.
>>5926091 >Да а смысл в 120 герцах, если у тебя анимации все залочены под таргет 60 кадров?
Смысл в высоком фпс и способности дисплея за 1 секунду вывести много разных кадров - плавность в движении. Даже если это просто пейзаж на марсе, где все элементы на экране стоят на месте, но камера при этом движется на много герц движение камеры будет плавное.
Именно поэтому многие замечают "строб" при облете камерой даже на небольшой скорости гигантских панорам в кино. На 24гц и кадрах даже киношный моушн блюр не спасает.
Чем выше скорость поворота и движения камеры, тем плавнее будет этот переход с увеличением герцовки.
У людей к этому разная чувствительность, некоторым нормально. Некоторым нет, для меня даже в партийной изометрической рпг 60гц экран это не то, на 120+ гц гораздо плавнее и комфортнее.
>>5926057 >то постэффекты в играх тоже делаются под таргет 4k разрешение. Современные игры в 1080p стали выглядеть ОЧЕНЬ дерьмово, произошло это с релиза PS4pro/xox. 1440p чуть улучшает ситуацию, но всё равно алиазинговый шиммер огромный. Дауны с двача не видели больше 1080п и пиксельная каша вместо дыма и других эффектов для них норма. Как и деревья кусты и трава кашеобразного поноса в ебальник.
>>5926813 Чем выше детализация в играх, тем выше нужно разрешение чтобы эту детализацию показать во всей красе. До 16к на 27" примерно придется повышать разрешение.
Твой вариант был актуален до 2008 году условно, т.к. детализация моделей, текстур, количество объектов в кадре было на порядок ниже. Дальность прорисовки была ниже итп.
>>5925089 (OP) Индустрия уже сделала выбор поэтому впереди дроч на 4к, 8к итд. Это самый оптимальный путь для впаривания лохам террабайтные ссд, мониторов 4к+ и другой периферии. Нас ждут -дцатые номерные части калды, пососинов и быдлофилда с апскейленными текстурками и 500гб на одну игру и это еще не предел. Неудобные вопросы вроде "Нахуя?" будут игнорироваться или перекрываться кукареканьем пикрил адептов.
>>5926072 > 2К 120/144 Гц Тут тоже крайне спорно. В текущей ситуации стабильные 120-144+ фпс можно выжать лишь в интерфейсе винды и онлайн-дрочильнях с примитивным графоном уровня дотки или валоранта. В старых же играх в основном, либо лок на 60фпс, либо максимум 80-90фпс даже на йобапеке из-за ограничений движков. Нет, если конечно брать монитор за 45к+ то там всё хорошо, но если брать дешевле то придётся выбирать между герцами и качеством самой матрицы и чем дешевле выбор, тем больше разрыв между этими вещами.
>>5925644 >между 60 герц и 144 герц не сильно заметна разница Если курсором по экрану елозить, то заметна. А ингейм вообще никакой разницы; просто очередной завод маркетингового хуйца за щеку целевой аудитории.
Пока, что итт кукарекают только отрицающие прогресс аноны. И аноны с 4К нинужно, больше 60фпс нинужно (а почему не 24фпс например?), контраст нинужен, HDR нинужен, ультравайд нинужен.
Ведь никто не заставляет это покупать и никто деньги из твоего кармана насильно на эти игрушки не вытаскивает.
>для впаривания лохам
Но ты конечно не лох. А я пойду потреблять 4К фильм на 4К оледе, с контрастом 999999999999999 к 1, скаченный на 0.5тб нвме ссд который использую под торренты.
Пока, что итт кукарекают только отрицающие прогресс аноны. И аноны с 4К нинужно, больше 60фпс нинужно (а почему не 24фпс например?), контраст нинужен, HDR нинужен, ультравайд нинужен.
Ведь никто не заставляет это покупать и никто деньги из твоего кармана насильно на эти игрушки не вытаскивает.
>для впаривания лохам
Но ты конечно не лох. А я пойду потреблять 4К фильм на 4К оледе, с контрастом 999999999999999 к 1, скаченный на 0.5тб нвме ссд который использую под торренты.
>>5927787 > ультравайд нинужен А вот это реально нинужно. Лучше уж олед 16/9 купить, который ничем от ультравайда в плане разрешения отличаться не будет (ведь у оледов настоящие чёрные), зато качество на голову выше чем у всех ультравайдов.
>>5927787 Проблема в том, что цифродроч превращается в мотивацию делать халтуру и тормозит прогресс. Вместо инноваций и разработки новых качеств продукта, изменяется просто количество.
>>5927809 Но по факту ты будешь играть в ультравайд разрешении. Т.е. всё таки ультравайд как формат это огого и нужен.
>зато качество на голову выше чем у всех ультравайдов
PPI слишком низкий. А у 48 (PPI всё ещё низкий) оледов куча своих проблем (в виде ещё более низкой яркости в HDR, непонятных проблем с цветовым охватом именно у 48" экземпляров). Я сам на 55 4к оледе играю да, в 3840х1600 обычно.
>>5927809 Но по факту ты будешь играть в ультравайд разрешении. Т.е. всё таки ультравайд как формат это огого и нужен.
>зато качество на голову выше чем у всех ультравайдов
PPI слишком низкий. А у 48 (PPI всё ещё низкий) оледов куча своих проблем (в виде ещё более низкой яркости в HDR, непонятных проблем с цветовым охватом именно у 48" экземпляров). Я сам на 55 4к оледе играю да, в 3840х1600 обычно.
>>5927827 Как же я проигрываю с этих дрочащих на "прогресс" и при этом поливающих говном любую новую технологию. Сначала они орут "ну где же прогресс в графоне, всё на уровне 13 летнего крузиса", а потом "рейтрейс - это хуйня и вообще наёб гоев, хочу настоящего прогресса!"
Суть в том, что для тебя прогресса принципиально существовать не может, потому что ты разделяешь мир на "старое доброе и хорошее" и "нинужный наёб гоев на даллары".
>>5927829 > Но по факту ты будешь играть в ультравайд разрешении. Не буду. В играх (в отличии от некоторых фильмов) ультравайд никто не навязывает, а это уже твоя личная шиза, что ты предпочитаешь чтобы часть экрана не работала. > оледов куча своих проблем Не смотря на свои проблемы качество они всё равно дают топовое за свою цену. FALD'ы я принципиально не рассматриваю из-за этих ебейших ореолов. А двухслойные LCD сейчас есть только в профессиональных моделях мониторов за 30000+ долларов. > непонятных проблем с цветовым охватом именно у 48" экземпляров Да вроде всё у них нормально, судя по зарубежным ревью. А в некоторых аспектах качество даже выше чем у 55'' (различие в яркости - полосы - на низкой яркости - самый сильный недостаток оледов после низкой яркости в целом). Сам хочу взять 48'' лыжу, когда они у нас появятся в продаже (вроде в декабре). Ну или дождусь января и посмотрю что там покажут на CES2021.
>>5927860 >а это уже твоя личная шиза, что ты предпочитаешь чтобы часть экрана не работала
Я предпочитаю играть в 21:9, если есть такая возможность, да. Подсмотрел у других олед юзеров. Когда ты сам на олед перекатишься, может тоже в ультравайде будешь играть. Ряяя шизики.
>судя по зарубежным ревью 95% охват сргб. Дельта Е больше 10 в игровом режиме. Баги с цветом пикселей внизу по центру экрана в некоторых приложениях. Я хотел перекатиться на 48 олед от лджи, но подожду как минимум появления их в официальной продаже в РФ. И более детальные ревью.
>FALD'ы я принципиально не рассматриваю из-за этих ебейших ореолов.
На реддите ребята с олед тв+монитор с фалд ирл этих ореолов не замечают в реальном контенте. И в часть игр предочитают гонять на мониторе с фалд. Фото и видеоролики с задранным исо не особо отражают действительность.
Я предвзято относился к мониторам с фалд, но почитав отзывы реальных пользователей решил попробовать и сам. На следующей неделе сравню ОЛЕД и монитор с ФАЛД бок о бок сам.
>>5927843 >Суть в том, что для тебя прогресса принципиально существовать не может, потому что ты разделяешь мир на "старое доброе и хорошее" и "нинужный наёб гоев на даллары".
Люди боятся нового и не привычного. Перекатится на новое, когда оно уже прочно войдёт в обиход и опустится в цене, куда уж без этого.
>>5928031 > Я предпочитаю играть в 21:9, если есть такая возможность, да. > Ряяя шизики. Но ведь реально шиза же. Отключаешь часть экрана просто потому что. > 95% охват сргб. Дельта Е больше 10 в игровом режиме. Видимо зависит от везения. Конкретно эти телевизоры лг на новом заводе производят, поэтому скорее всего много брака. > Я хотел перекатиться на 48 олед от лджи, но подожду как минимум появления их в официальной продаже в РФ. Подождать стоит даже не из-за брака, а из-за того что лг удалённо отключает функции у всех телевизоров купленных в не тех регионах. https://habr.com/ru/news/t/523512/ Русские барыги уже потирают ручки.
А вообще лучше подожду CES2021. Может там новые модели совсем круче старых будут. Плюс возможно будут всякие Q-OLED, которые потенциально могут быть лучше WRGB (а могут и не быть).
>>5928053 >Но ведь реально шиза же. Отключаешь часть экрана просто потому что.
Потому что в 21:9 шире обзор изкоробки и лучше вовлечённость в игру. И на 55" то что сверху и снизу я не особо вижу если головой не вертеть, то что по бокам вижу.
Я и в 16 на 9 играл и в 21 на 9. Такие дела.
>Конкретно эти телевизоры лг на новом заводе производят, поэтому скорее всего много брака.
48" и часть 55" олед панелей в китае делают на новом заводе. 95% охват сргб намеряли ртингс. Дельту Е больше 10 в игровом режиме Лайнус Тех типс, Лайнусу лджи полюбому отборную панель высылала.
>>5928082 > Потому что в 21:9 шире обзор изкоробки и лучше вовлечённость в игру. Это не более чем рационализация. Возможно это даже не было твоей идеей, просто кто-то авторитетный так сказал, а ты подхватил начал пользоваться, а потом привык. Я за собой тоже такое поведение замечал, что делают что-то не потому что мне так нравится, а потому что мне так навязали. > Лайнус Тех типс Это тот, который HDR-видео тестировал в плеере без поддержки HDR? Я бы ему вообще не доверял в этом плане.
>>5927086 > Секта отрицателей высокой герцовки почему-то всегда самая злобная была > месяц назад был тред где чел делился впечатлением от покупки 32"-монитора и рассуждал о нужности больших диагоналей > половина ответов к оп-посту была от баттхертнутых с сажей про то какой он дурак покупать в 2020 60гц-монитор Действительно. Понакупают игровые вёдра с цветовой палитрой как у офисных тн-квадратов и занимаются аутотренингом.
>>5927809 >>5927829 Я хз, чего вы спорите. OLED пиздец как выгорает. По сути, это одноразовый телевизор за очень немаленькие деньги. А ультравайд — просто мертворожденная параша. Позорная щель независимо от диагонали и очередное доказательство того, что пекарям можно продать любое дерьмо.
>Я когда у брата увидел как фильмы выглядят на квадрате с полосами сверху и снизу дико проорал >Потому что в 21:9 шире обзор изкоробки и лучше вовлечённость в игру Это один и тот же шиз или два разных?
>>5928118 > OLED пиздец как выгорает. Последние модели выгорают очень медленно. Ну и тут дискуссия об использовании оледов для просмотра кинца и играния в игры, а не постоянного сидения за пекой. Для того же текста олед подходит слабо, потому что из-за того что там используется необычное расположение пикселей (в современных оледах четыре суб-пикселя - белый/красный/зелёный/синий) клиртайп там не работает. А для других типов сглаживания у оледов слишком маленький PPI (из-за огромных диагоналей). Возможно QD-OLED'ы и станут хорошей заменой LCD-мониторам, но сейчас ОЛЕДы для такого использовать глупо.
>>5925089 (OP) Не было никакого скачка с 1080p до 1440p, еблан, блядь, ебаный. Были 720-1080-4K. Все. Все что между ними не считается чем-то значимым ибо имеется у маргинально малого количества уебищ.
Что обзор шире это факт, интересно - погугли, скриншотов сравнений в инете полно. Можешь даже у себя на мониторе кастомное 21 на 9 разрешение поставить и сравнить. Я тебе 21 на 9 не продаю. Как купишь олед - пробуй это бесплатно, быстро и без смс.
Пишу про свой личный опыт, играю так уже 3 года. В 16 на 9 тоже играю, если ультравайда из коробки нет в игре.
>Я бы ему вообще не доверял в этом плане.
Лайнус это владелец канала, замеры, тесты, сценарий роликов всё это делают макаки. Олсо дельту Е меряет не макака с микроскопом, а колориметр + спектрофотометр + всё это в софте от калман (поддержка именно софта от калман есть в олед тв лджи изкоробки начиная с 2018 года).
>Для того же текста олед подходит слабо
Как ни странно, но с машстабированием 125% или 150% текст выглядит вообще збс на 55" оледе (капчую с него, лень на монитор переключаться). 27 1440р ипс монитор у меня рядом стоит если что.
>>5928205 > Что обзор шире это факт Нет, не факт. В 99% играх уменьшается вертикальный фов для ультравайдов. Т.е. это буквальное отключение части пикселей сверху и снизу. Остальное - твои рационализации.
>>5928246 В остальных 1% сначала увеличивается горизонтальный фов, а потом картинка обрезается. Т.е. твоя иммерсивность - это тупо увеличение фова. Для этого отключать пиксели не нужно.
>>5928246 > что в 99% игр в ультравайде вертикальный фов остается неизменным, увеличивается горизонтальный фов. И напиздишь. Фов вообще дают изменять относительно редко, потому что сложнее дизайнить игры, а консолеёбы про такую хуйню вообще не слышали.
А вообще смешно слушать про заявления об иммерсивности в зависимости от формы прямоугольника перед глазами. Хочешь иммерсивности - бери вр. Всё остальное - степени самообмана. Если тебе легче самообманываться более широким прямоугольником - пожалуйста, никто не запрещает.
>>5928257 Вот я не поленился и загрузился с сейвпойнта. Где тут по вертикали обрезано?
Ворота сверху и травинка снизу одинаковые на всех скриншотах. При этом в 16 на 9 граница экрана слева проходит по палатке. В ультравайде левее палатки кусок стены виден, справа в ультравайде камни. В 16 на 9 этих камней вообще нет.
>>5928281 >Фов вообще дают изменять относительно редко
Во многих играх горизонтальный фов увеличивается изкоробки при переключании в ультравайд.
>>5928355 > Во многих играх горизонтальный фов увеличивается изкоробки при переключании в ультравайд. Т.е. для тебя иммерсивность - это увеличенный фов, я правильно понял? А ручками его настроить для 16:9 слишком сложно, потому ты предпочитаешь вырубить треть экрана? Неплохо тебя наебали.
Вся суть двачных диванных манек. В глаза не видели, на заборе прочитали, и вместо того, чтобы проверить самому несут хуйню про маркетологов наебки шизиков рационализацию итп. Тьфу.
>>5928553 Тебя жизнь наебала походу, раз читать не умеешь.
>>5925089 (OP) >то опять же - 1440р это максимум Максимум для современных игр это 720п, нет ни одной игры которая бы обеспечила такой объем информации на пиксель.
Пикрил 720п фото и 4к игра. Вопросы по детализации отпадают сами собой.
>>5928382 >Почему у меня игра в 1080p выглядит лучше, чем у тебя в 4К? Потому что детализация мира и персов недостаточная для 4К. У товарища >>5928355 игра выглядит вылизанно и пусто. Этот анон >>5929895 дело говорит.
>>5931375 >лицо пророка из заставки к крузису1, где крупный план на лице Могу показать тебе лицо некстгена который будут скупать по 70 евро)) Для этого тебе определенно потребуется 4к, а то и 8к кек. А со своими пререндерами которые не имеют отношение к реальным моделькам в играх, можешь заливать кому-то еще.
Задуши корейца в крузисе 1, там детализированное лицо ингейм крупным планом у каждого. Сходи в ККД, подерись с половцами - сквозь глазницу шлема видно морщины вокруг глаз.
>>5931836 >Три полигона >Мыльная текстура >Глаз радуется. Консолеблядь в глаза ебётся! Ему жидкое мыло из бутылки прям на зрачок льют, а он радуется!
Извини-извини. Я не серьёзно. Просто решил для прикола закосплеить того дауна что сидит в скриншот-треде. Приблежает скриншоты других анонов и потом пишет вот такую хуйню.
>>5931022 > Потому что детализация мира и персов недостаточная для 4К Хуйню пизданул. Поиграл в первый андеграунд в 1080 и в 4к. В 4к глаз радуется. Разница ощутима. В старых играх разница в разрешении даже больше ощущается
>>5931863 Разрешение скриншотов из крузиса1 у тебя 1 мегапиксель. Сфоткай себя на селфи камеру с разрешением 1 мегапиксель и потом сравни свой селфач со скринами из крузиса1.
Кореец и номад будет няшнее инфа 100%.
Сару Ишель Геллар фоткали на камеру с оче чувствительным сенсором высокого разрешения. Потом фотошопили и дорисовывали руками. Потом пожали до 1 мп.
>>5932796 Во-первых, не понял как связан твой пост. В первом предложении ты говоришь, что лесенок в 4К нет. Во втором говоришь, что в 4К всё еще нужно сглаживание.
Во-вторых: чел, бля, я на нативном 1440 уже отключаю в большинстве игор сглаживание, потому что в динамике лесенкии не заметны, а уж в 4К на это вообще поебать будет. Конечно кроме игор, где ебланы разработчики изначально строят картинку вокруг временной сглажки типа Crew2, RDR2, где без неё артефакты.
>>5933279 При чем тут светочувствительность камеры если речь идет о том что игры не имеют достаточно развитой технической части на 2020 год чтобы обеспечить информацией даже 720п разрешение? Скачай с трекера любой фильм, поставь на паузу в более или менее освещенном месте и охуей от картинки, которая не снилась никаким йоба новиночкам современности, не говоря уже про какую-то массовость.
Вместо того чтоб пускать мощности на проработку деталей, фактуры поверхностей и освещение, индустрия побежала обслуживать рыночек дебилизеров, подстраиваясь под 4к, готовя жопу под 8к, по детализации застряв году в 2010. Даже 3080 не вытягивает вач догс на максималках в 4к, при том что там модельки персонажей из гта4. Зато высокое разрешение.
>>5933511 Сглаживание уже давно жрет минимум ресурсов. Плюс сейчас стал появляться ДЛСС, но надо быть совсем наивной маней чтоб считать что длсс пустят на улучшение картинки а не на 4-8к разрешение. которое нихера не улучшает графон а лишь делает рендеринг нативным для современных тв.
Суть простая- индустрия игр работает на индустрию дебилизеров.
Пользуюсь 24 дюйма 1920x1080 60гц монитором уже 8 лет. Иногда мне кажется, что он даже больше, чем мне было бы комфортно. Не вижу никакой причины покупать какой-то больший, с большими циферками характеристик. Во всех отношениях, больше пикселей не означает более красивую графику, обновление кадров выше 60 - почти не видно.