Самое бездарное консольное поделие. Как игра - очень плохо, как кинцо - очень плохо, как симулятор курьера - очень плохо , графон - очень плохо, сюжет - очень плохо, как QTE - очень плохо. Я в очередной раз не понял восторженных сонсольных визгов. Как видно по скринам 2-3 игре требуются видеокарты на 4Гб для максимальных настроек в разрешении 1440р, это ПК железо 2014 года. Трава не рисуется далеко, мир пустой, нет ни души на улицах городов. Это вовсе не игра, за 2 часа 33 минуты игры я бегал минут 40, остальное - кат-сцены. Бездарный Кожемяка даже выбора строчек в диалогах не сделал, игрок сидит и смотрит абсолютно не интерактивное кинцо. Как симулятор курьера это отвратительно. Весь геймплей с переносом грузов заключается в нажатии кнопок ЛКМ+ПКМ или удерживайте ЛКМ/ПКМ. Скатился с горки - жми ЛКМ+ПКМ, повернул направо - удерживайте ЛКМ, повернул налево - удерживайте ПКМ. На этом ВСЁ!!! Челик прёт как танк, рельеф не представляет для него никаких трудностей, он бежит и прыгает через любую скалу, на максимальной сложности нужно быть полным кретином чтобы упасть, а преодолении рек вообще не представляет сложности в любом месте. Количество груза доходит до абсурда. Я спрыгнул с высокой скалы с грузом на пике 4 и не умер, прошел дальше без проблем., даже не упал. По качеству это игра на телефон по всем параметрам. Такое позорище!!! И вот это возили на выставки с 2016 года, а выпустили только в 2019 на сонсоли!!! Сюжет - типичная японщина, вот вам чёрная бяка, она страшная, убегайте. Не лора, не подробностей. После 2 часов всё скатывается в "пройди пешком через всю Америку", появляются рейдеры, а про черную бяку будто все забыли. Что она такое? Как появилась? Нет, просто примите её существование. Кат-сцены максимально бездарные. Тебе каждый раз говорят одно и тоже. Мне буквально за 30 секунд раз 5 сказали сходить к презеденту. Каждый раз когда тебе дают элементарное задание, о нем рассказывают десятки раз в каждом предложении. Типичный диалог для примера. >Сходи подключи вышку >Ты должен подключить вышку >Тебе надо подключить вышку >Очень важно подключить вышку Дошёл до места подключения >Ты принёс груз, а вышку подключить? >Мы три года ждём подключения вышки! >Ты всего один? А как же вышку подключить? >Нам надо подключить вышку! >Я пришел подключить вышку. >Ты пришел подключить вышку?! >О, боже, молитвы услышаны, ты подключишь нам вышку! >Чего же ты ждёшь?! Чёрт, подключай нам вышку! Чтобы вы понимали, в начале игры раза 3 Кожемяка пишет свою фамилию, пишет что это Death Strading и пишет что он геймдизайнер этого говна. Я в жизни более даунского высера не видел. С применением всяких лестниц и прочего другими игроками там вообще делать нечего. В менюшках постоянно много каких-то цифр начисления единиц опыта: +24, +354, +576, +98 за какие-то непонятные действия, игра хочет казаться серьёзной, интересной, но в ней одна недоQTE механика ЛКМ+ПКМ, удерживайте ЛКМ/ПКМ. Преодолевание рельефа вообще не оказывает на игрока никаких трудностей. Вся карты в копипастных скалах, которых штук 7 на всю игру. Уйма лесенок бегает на каждой угловатой поверхности. Графически - это высер, мой скрин - лучшее из игры, города максимально убоги. Игра пустая, безостановочно зеваешь во время прохождения. Хорайзон поднялся в моих глазах в сравнении с этим! Death Strading - главный Король сонсольного Говна из всех! Настолько безгеймплейный и безыдейный высер нужно постараться сделать!
>>5877259 (OP) Я не понимаю, ты знаешь что тебе не понравится игра, но все равно идешь скачивать ее на торренте? Ты говноед что ли? Почему я не бегу играть в Геншин Импакт или Колл Оф Дюти Ворзоне и не засераю эти игру, мб потому что я не их ЦА? Ты мог чем-нибудь интересным заняться или полезным, но ты принял решение просрать время на скачку, игру и высер своего важного мнения на дваче.
>>5877259 (OP) >>5877287 1.Играет в КС 2.Не умеет активировать Виндоус 3.Не понял сути Дес Стрендинга 4.Высрал целый отдельный тред что б все видели какой он дурак
ОП-пидор, кстати, поняв что высрал слишком длинную пасту и народ на неё не клюёт, решил повторить попытку и запилил второй тред. Без скриншотов с неактивированной виндой и более краткий. >>5877506 (OP)
>>5877513 Этого двачую, у опа новообразование в голове, вот реально первый человек на дваче за последний месяц, к которому реально хуево отношусь и не понимаю
>>5878101 Всем похуй на эту плашку. Только потреблядям горит, особенно спиратившим виндовс, ибо это напоминает им о том, что они не настоящие потребляди, а просто имитация людей, которые могут себе позволить лицензию.
>>5878117 У тебя в голове насрано, что подтверждает все начальные предположения об интеллекте человека с такой табличкой. Реально самый конченный ублюдок на дваче, харкнул в монитор на твой пост
>>5878199 >харкает на свой монитор >утверждает, что в голове насрано не у него Я умываю руки и оставляю последнее слово за тобой. Только таблетки принять не забывай
>>5878117 Чел ты лох, зачем вообще сюда пишешь, ты обосрался на равне с самыми откровенными дебилами, залетавшими сюда ранее. Иди нахуй с доски и не позорься.
>>5878199 >начальные предположения об интеллекте человека с такой табличкой Из твоего утверждения можно сделать вывод, что насрано лишь у тебя в голове. Оценивать интеллект человека по наличию таблички об активации, забавно звучит.
>>5878230 Всем похуй на этот харчек. Только потреблядям горит, особенно не спиратившим виндовс, ибо это напоминает им о том, что они не настоящие потребляди, а просто имитация людей, которые могут себе позволить лицензию.
>>5877259 (OP) 1.Сюжет охуенен, пока, я еще в начале 2. Геймплей: я знал что это симулятор курьера, я его получил, никакого бугурта, впринципе интересно сделали 3. Графон подкачал 4. Артдизайн топ
Бтв, у меня тоже есть ебанат знакомый, которому НИМИШАЕТ эта плашка, но только я не пойму, почему ее не убрать если это делает в 2 клика, впдь без нее лучше
>>5878214 >>5878238 >>5878199 >>5877981 16к без скидки и 8к по акции за возможность убрать надпись в углу, в который никто не смотрит, лол кек. Если для тебя эти деньги = сходить вечером пожрать, то ты можешь тратить, а если ты последние крошки доедаешь, то ты долбаеб. Лучше бы вы уебаны свою жизнь пытались улучшить, чем тратить деньги на воздух. Такие как вы небось и айфоны покупают на старте и ПК, а потом пиратят игры и фильмы на торрентах.
>>5878298 0 рублей стоит эта возможность. В углу располагают элементы интерфейса, которые она перекрывает. На нее не только смотрят, по ее наличию тебя нахуй просто послали и твой высер даже читать не стали, который ты так долго писал, вот это внатуре лолкек.
>>5878304 >>5878317 Я не ОП и Death Stranding куплю на распродаже зимой, а сейчас я MGS:V играю и жду Cyberpunk 2077. И да, пиратскую хуйню ставить, когда есть бесплатная версия, которую обновляют почти каждую неделю...
А на самом деле, вы - уебки, которые не могут в регистре 0 на 1 заменить. Идите консоли покупайте и игры за 70 баксов. Ой точно, вы же пираткобляди, у которых даже ДС не идет, а Хорайзон Зиро Даун вылетает и вообще не запускался на старте.
>>5878348 >правило Поговорку >из за не активированной винды Нет, из-за перекрывающего контент текста, который легко убрать >попадаешь ну у тебя в голове попадаю, т.к. ты даже контекст не понял. Попадаю и попадаю, все попадают, че бухтеть
>>5877513 >>5877471 Дебилы. Она сама появляется, когда обновления долго не выходят. Я что, даун как вы и винду покупал? Я скачал, поставил и имею тоже самое что активаторошизики, эта плашка изредко появляется, я её даже не заметил, тем более в ОП её нет на первом скрине. Я даже не могу назвать это неудобством. Полностью лицензионная винда за 0 рублей со всеми оновлениями. Пошли вы в задницу, платить деньги, только за то, чтобы не появлялась надпись. А уж пиратить васянское говно вместо бесплатной винды уж простите.
>>5877399 >Я не понимаю, ты знаешь что тебе не понравится игра Откуда я это знаю? Я понял, что игра говно, только скачав, а так у меня ещё были предположения, что играть можно. Опробовав 1,5 механики этой игры лично я всё понял. Как я мог понять все принципы ходьбы персонажа, когда спотыкается? Вот, понял. Говно страшное. Единственная механика и та сделана тяп-ляп на 2 кнопки.
>>5877420 > Не понял сути Дес Стрендинга А не похуй ли, что там за суть? В этой "игре" геймплея вообще нет, вся суть в катсценах.
Если Коджимбе так хотелось сделать кинцо, то пошел бы по стопам Кейджа, а не натужно высирался в попытках скрестить и кинцо и игру, потому что в итоге не получилось нихуя. Мотивации играть в это нет никакого.
>>5879359 Я вот хуею с анонов, которые банально не могут увидеть смысл сюжета, метафоры и прочее. Вот они тупо читают книгу и потом выдаёт, мол "ряяяя, многа букф, пачему нильзя была написат адно слова, гавно"
>>5879605 В этом интерес, я бы на самом деле предпочел, чтоб в игре не было БТ и мулов, чтобы можно было просто таскать посылки по пересеченной местности
>>5880841 Ну сам себе дурак значит. К моменту выхода на пекапомойку прошло больше полгода, мог давно почитать обзоры без спойлеров и понять надо оно тебе или нет.
>>5880747 Ты не знаешь что такое худший опыт. Это когда покупаешь игру, думаешь "поиграю потом", и когда подчищаешь библиотеку видишь это, купленное года 4 назад. Запускаешь чтоб "поотбивать эмоции" и тебя тянет блевать уже на 15 минуте, ты крепишься, надеясь втянуться подальше, проходит бесконечность, нажимаешь шифт+таб, а там написано что время игровой сессии 45 минут. Просто выходишь нахер и удаляешь эту парашу с аккаунта, чтоб больше никогда ее не видеть, потому что рефанд делать поздно и играть в данный сблев ты точно не будешь. И не можешь понять, тебе печет от бездарно потраченных 300-500 рублей, от своей тупости что не удосужился запустить и проверить этот "общепринятый шыдевор" сразу, от низкосортности игры или от всего вместе взятого.
Нужон онлаен. Пиратоблядям я сам пиратоблядь, если что игра не зайдет. Без него это тпросто унылая бродилка, ты ни с кем не делишься бескорыстно ресурсами, не строишь что-то из чистого альтруизма. Суть игры - в коллективном выживании в суровых условиях, творить добро, помогать друг другу. Ну наверное так, пушо в онлаен я не играл.
>>5878551 Спасибо тебе анон, я почувствовал себя заебись умным в сравнении с тобой дауном, ведь я владею великими потеряными технологиями древних: 1)Установкой винды 2)Кряком винды 3)Отрубанием обновлений навсегда мимо12месяцевбезобновленийшиндоузинадписидлядауноввуглу
>>5877259 (OP) Лол, я думал я один такой, кому не зашла эта поебень. И ведь специально тредов не читал про игру, чтоб не было спойлеров а-ля Шелби - убийца, ну мало ли. У меня уже на первом часе "игры" пробежал тревожный кабанчик, а не говном ли кормит гений свою ебнутую ЦА? алсо, мне совершенно не зашел МГС5, прямо заставил себя пройти пару-тройку глав, и то из-за потраченных денег И худшие опасения оправдались, как игра - говно говна, просто максимально тупо потраченные деньги, так как я кракена не дождался. Как кинцо 5/10, пропитанная штампами дженерик параша. Собственно, пора бы привыкнуть, что сонибоев кормят говном начиная с третьей плойки. Тут хуй угадаешь, ведь демонс соулс когда-то стала для меня откровением. В общем, сочувствую всем купившим неговноедам.
>>5880887 Ну охуеть теперь. А не проще с соц сеточке лайками обменяться? Да и вообще в любой онлайн игре есть условные очки "увожения" со стороны других игроков. В сингл не за этим играют. В прочем, мгс5 тоже был существенно заточен под онлаен. Кокоджамба уже вторую игру пытается усидеть на двух стульях. Алсо в репаке фитгёрл есть вещи оставленные другими людьми.
>>5877259 (OP) По хорошему, ты в эту игру вообще не должен был играть, а мы не должны были лицезреть твой истеричный набор предложений. Жаль Денувщики плохо постарались.
>>5880887 Тошнит уже от этих маркетинговых бредней. Разгадка проста - Коджарба решил сесть на три стула, кинцо, синглцо и онлайнцо. Не вышло толком ничего.
>>5881063 Так это от утиилизатора вещи, сначала тож не понял втф... потом по сюжету объяснили. Вообще я сам по сутю на пару катсцен дальше тебя, интересно что будет дальше, пока игра прям доставляет, такой то сай фа, чувствуется что кодзима вилневым вдохновлялся с этими пустынями и горами...
>>5877259 (OP) Ща дошел до хирального восстановления связи между базами. И знаете что меня заебало? Нет, не геймплей. Меня заебали постоянные пиликанья с советами и комментариями. Это просто какой-то пиздец. Нико гоу боулинг - это просто детский сад по сравнению с этими приставучими шизиками
Все так. Дес стрендинг тянет на худшую игру 2010-2020 годов (ну если не считать всякое инди от школотронов в стиме, которое к играм никакого отношения не имеет).
Хуй знает, как человек, который создал такие шедевральные игры как мгс 1-3, мог так скатиться. Спад уже прослеживался в мгс 5, который по сути графонистый парашный пис волкер с псп, а дес стрендинг стал апофеозом говна.
>>5881414 Слава богу, что я не купил. Несколько раз почти решался, но не до конца. Теперь рад. Если бы я за этого говно заплатил 4 тыщи, у меня бы пердак на ошмётки разорвался.
>>5877259 (OP) Главная проблема этой игры в том, что Коджомбу спустили с поводка и дали творить все что вздумается. Именно поэтому в игре сюжет построен как в типичном шизоидном анимце - сначала придумывается абсолютно отбитый и нелогичный сеттинг, а потом на него вешается куча пояснений почему все именно так получилось, и почему по другому быть не может.
Это еще в металгирах было видно, но там Коджиму время от времени пиздили палкой чтобы совсем хуйни не творил. А тут дали полную свободу и в итоге получили всратый симулятор курьера.
>>5877259 (OP) и все это говно поднялось из-за форсов на фочане абсолютно бездарная тупая узкоглазая хуйня с огромным чсв лучше бы там свое народное аниме рисовал для виабушников гений настолько гений геймдизайна и всего другого перечня ремесел что есть в вселнной, что додумался до такого прежде невиданного (вы и так уже знаете чего) нового жанра в игровой индустрии СИМУЛЯТОРА ХОДЬБЫ (strand-game) вот сложно было запилить очерендой консольный слешер от третьего лица с перекатами как его узкоглазые братья? мгр же норм получилась
Хуй знает. Вчера накатил прошел пролог и снес. Кодзима может и гений ну чет он по моему уже больше про кино а не про игры. Убери Ридуса и Компанию актерскую оотуда и посавь вместо них ноунейм модельки геров игры и будет печально все. Катсцены и диалоги неплохие и смотрится вполне ок. А вот игра где? Носить грузы по красивому миру из гор? Да ну нахуй. Заебет очень быстро. Игры не нашел там. Хотя кому то наверное зайдет. Может и мне зайдет как нибдуь потом. Я даже за косарь бы ее скорее всего не взял.
Кодзиме надо наверное в кино себя уже попробовать.
>>5882202>>5881384 Я не знаю, какому еблану пришло в голову делать QTE на постоянное нажимание LT/RT. Одно только является весомой причиной скачать трейнер.
>>5882403 распредели грузы нормально и не таскай слишком много алсо потом будут доступен транспорт и экзоскелеты + можно зажать две кнопки как сказал анон выше
Когда играл на пс вороны и олень были только в начальном ролике, сейчас они или что то подобное летают вокруг башен у первого города. Это такая доработка и ещё какая то живность добавилась?
Ну и наблюдение: 4к максималки с длсс выкл 55-60фпс, длсс квалити 75, перфоманс 90-95. Охуеть.
>>5877259 (OP) Это самая бездарная игра в жанре постап из всех существующих на сегодняшний день. А кодзима ваш ебаный, гений продаж, пиара, ссаный узкоглазый эффективный менеджер.
Аноны все по делу расписали. Тоже думал, раз геймплея нет, похуй, пробегу быстренько, кинцо посмотрю. Нет, хуй тебе, я Кокоджамбо, я тебе игру специально замедлю, вот тебе невидимые ебаки, чтобы ты мимо них крался. Собирай бля, серу, только не урони ящик, чтобы ты мог построить лестницу и не ронять ящики.
>>5883011 Кобзина на самом деле просто обосрался поднять заявленый вес. Планировалось сделать игру в которой у ГГ не будет гибриса. Но слеплено всё это очень коряво получилось. В итоге главная тема прослеживается только если игрока в неё носом тыкать. То есть практически никак не задействована, а присутствует для галочки.
Охуенное кинцо, жаль как игра посредственна, а онлайн вообще ломает её к хуям, делая подпивасным изи модом. Строить, даже в оффлайне, кроме пары мостов и раскидать десяток канатных дорог вообще смысла нет ничего. Всякие лестницы и веревки пару раз только пригодились. На БТ же после первых же кровяных гранат становится ультрапохуй, что печально, а после ножичка так вообще. В результате остаются тупо побегушки. Ну хоть как кинцо от поехавшего японца заебись.
>>5883378 блядь. уже год все срут на игру за однообразие и симулятор яндекс еды. везде, от игровой прессы до двачей. только на троли иногда создает треды типа "ты не понял замысла гения - у тебя айсикью однозначное!". но нет же. надо самому скачать и нажратся дерьма.
>>5883390 Просто диссонанс возникает, МГСы были супер годными со множеством механик, а тут ни-ху-я, поэтому сидишь и думаешь, может, просто быдло не поняло, не может же быть все так хуево.
>>5883390 Я маршброском пробегаю только сюжетные миссии ради сюжета и кинца. Уже на 50+ доставке, то есть это уже 2/3 игры. И кинца сумарно и на полчаса не наберётся, а то что есть это или ебало мадсона, или пустой пиздёж ридуса с сестрой или фраджайл. Алсо посмотрел оценку на метакритике, и ещё сильнее утвердил своё мнение.
>>5877259 (OP) >в начале игры раза 3 Кожемяка пишет свою фамилию Это ещё что. В мгс5 при прохождении любой "сюжетной" миссии (а на самом деле чаще всего перепробежка прошлой локации с новым заданием) появляются титры с именами разработчиков. https://youtu.be/dpUCuIPMtXw?t=28518 Хуй знает, или у чуваков поехала крыша с самолюбия, или это мета мета мета мета ирония.
+ Годный сеттинг, сюжет. Не знаю может Кодзима у кого-то украл, но выглядит необычно, оригинально - такой сплав мистики и научной фантастики. В MGS 5 тоже годно было. Это сильная сторона Кодзимы, мне кажется. + Хорошая атмосфера. Встречи с этими тварями на самом деле жутковатые, особенно поначалу. + Приятный графон и хорошая оптимизация. Я играю на 4460 + 1060 на максималках. В некоторых местах ФПС падает до 40-50, но обычно 60. + Проработанность, внимание к мелочам. Этот костюм, ремешки, постройки и пр. - всё так реалистично сделано.
- Не чувствуется масштаб, расстояния между узлами слишком короткие, мне кажется. Хочется идти/ехать подольше, чтобы прямо чувствовалось одиночество и пр. - Вся эта кодзимщина: закосы под кино, долгие титры в начале, неуместные музыкальные вставки, без возможности их отключить и пр. - Перегруженный и не очень понятный, особенно поначалу, интерфейс взятия и доставки грузов. - Эти Мулы кажутся лишними. И нереалистично. - Другие не очень реалистичные моменты: этот локатор - к тому же он не очень функционален, потому что показывает только на одну тварь. Сделали бы лучше какой-нибудь радар. И задержка дыхания. Он ведь мог бы носить какую-то дыхательную маску или вообще какой-то шлем, как у скафандра. Тем более этот дождь, а у него только капюшон - как-то не очень реалистично.
>>5883517 >к тому же он не очень функционален, потому что показывает только на одну тварь Останавливаешся, пингуешь локатором - все ВТ становятся видны.
>>5883517 Нет ничего плохого в анимэ на реалистищных щах. Вселенная мгс 1/2/3/4/райсинг отлично идут. Кодзима делал кинцо, с игровыми вставками, которые не успевали надоедать.
Когда он начал пытаться в открытый мир, то началась пизда рулю. Постоянная беготня по одним и тем же локациям, чтобы услышать по радио мнение какого-то хуесоса. Награда в виде видиоролика с сюжетом раз в несколько часов. То есть буквально, или специальное, или неумышленное (если автор идиот), растягивание однообразных действий в несколько раз, в сравнении с прошлыми частями.
>>5883538 И что? Эти лесенки, или мопеды, или вышки слежения от других игроков - так поднимают геймплей? Тебе в любом случае нужно на одной и той же локации (тундра + горы) бежать туда обратно несколько раз.
Если Сэм бессмертный, и у людей есть ресурсы, чтобы печатать какую угодно хуйню, почему бы напечатать, блять, катапульту и стрелять им в ближайшие аванпосты, попросив его как можно сильнее облепить груз своим телом? Можно и без Сэма ебашить коробки, да на фултоне приземлять, ну или коробки прочные делать, явно ведь проще, чем заебываться с Бридж Беби и прочей ебаниной.
Аванпосты высокие, почему бы хотя бы крюками не пострелять в ближайшие важные точки, чтобы спускаться на них быстрее? Дождь размоет максимум веревку, да и хуй с ней.
Почему бы не пойти и не переловить Мулов, да не посадить их в какой-нибудь изолятор, если убивать нельзя, а опасность они представляют?
Почему в игре про ходьбу отвратительная, блять, ходьба? Я бы и рад играть в дальнобойщиков на человеке, но стоит подойти к уступу и начинается кринжфест.
Почему все такие хекки, блять, да еще и общаются на почте, как дегенераты из паблика "Калик)"
Пиздец, единственная игра Кодзимы, которую не купил, похоже, не зря.
>>5883640 Да, мосты строятся прямо из воздуха, передача материи идет во времени, ну и отправляйте также свои коробки ебучие. Нет, блядь, челик 3 года посылку ждет в 3х минутах ходьбы от города. >Почему в игре про ходьбу отвратительная, блять, ходьба? Люто двачую, единственное, что надо делать в игре, сделано хуево.
>>5883517 >Хочется идти/ехать подольше, чтобы прямо чувствовалось одиночество и пр. Потерпи до ебаных горных перевалов с метелями, в которых ещё и ни хуя не видно.
>>5883390 Вообще Кодзима лоханулся конечно. Он просто никогда еще не сталкивался с гнилой личиной сонипетушков. Если бы он не сказал сразу перед релизом, что игра выходит на пека. То это был бы вин 10 из 10 и миллионы хвалебных отзывов до самого анонса. Но увы и ах.
>>5883572 Восстанавливаешь америку не ты один и именно в этом смысл онлайна. Это часть задумки гения, ты вроде бы одинок только группа из 2 бичей ходит кроме тебя, но при этом ты видишь, что есть другие курьеры и вы вместе, помогая друг другу, объединяете америку, можно ставить лойсы, можно кричать в пустоту и пустота может ответить. Для "игры" которая только и состоит из таких мелочей и "идеи" это оче весомо.
>>5883713 Не будешь бегать по 10 минут реального времени, очевидно. Я восстановил все дороги, в какой-то момент времени вообще забыл, что такое беготня. Если скучно, то не играй, в чём проблема-то. Я был очень скептически настроен и искренне не понимал, как может нравиться симулятор курьера по пересечённой местности, но к моему искреннему удивлению, меня зацепило так аутировать. Уже надоставлял на 40 часов и сегодня пройду наконец. >>5883721 Так это и есть эта локация, просто тебя заставляют лазить по горам ближе к концу.
>>5877259 (OP) >графон - очень плохо По крайней мере с этим не согласен. Графон, особенно лиц, здесь очень хорош. Смотрел только первые 30 минут геймплея у гуфена, остался впечатлён той дамочкой с зонтиком. Как они умудридись сделать ей такое нежное лицо?
>>5883716 >можно кричать в пустоту и пустота может ответить Кстати, мне часто отвечают на мой крик в пустоту. Но сам я ни разу не слышал, чтобы кричали мне, поэтому так ни разу не смог никому ответить. Как так? Наиграл 120 часов.
>>5883716 Но мы то знаем что эти курьеры все тоже ридусы и смотрят то же кинцо, не выходит атмосферы кооперации как в какой-нибудь еве когда метро строишь в регионе.
>>5883769 >>5883783 В настройках графики отключайте Depth of view (фокусирование на интересном объекте) и Blur (смытие при резком движении) Это во многих играх есть. Я всегда отключаю. Мыла нет. Но так-то, графон - минимальное значение имеет к общей игре.
>>5877259 (OP) Решил поиграть бесплатно в эту парашу. Часто пиздят, якобы, когда игра становится бесплатной, свободные люди ставят лайки не думая, рейтинг игры растёт. Возможно, но моё мнение не просто не изменилось, оно лишь укрепилось.
Для любого адеквата очевидно, что игра про ходьбу не может быть полноценной. Это интересно на 1 раз попровать, но когда тебя часами заставляют делать одно и то же это быстро утомляет и наскучивает. В игре нет интересных объектов, нет интересных городов с неписями. Вообще нихуя нет по сути.
Светлые стороны у игры безусловно, есть, но они недостаточны, чтобы я мог закрыть глаза на тьму недостатков.
Перечислю, если бы я был пидором или бабой, то мне бы понравилась голая жопа Нормана Ридуса в душе и во время купания. Тянкам нравится данная игра из-за присутствия сексуального часто обнажающего мужика. Пидоры тоже счастливы. Мне на это поебать, я бы предпочёл играть за сексуальную тянку с большими сиськами и огромной жопой и видеть её обнажённой.
Музыка, взятая из интернета. Кодзима не стал писать отдельный OST к игре, просто взял известных исполнителей, Апокалиптику, Бьорк и других. Оплатил лицензию и засунул в игру проверенные годные треки и да это всё равно что играть в игру, включив плеер со своими треками. Вкус в музыке и исполнителях у Кодзимы совпадает с моим, мне эта музыка зашла, но послушать её я могу и отдельно, нахуя мне сим ходьбы для этого?
Третий плюсик это сюжетные ролики. Вот тут нет претензий. Лучше бы игра вся состояла из них. Я бы не говнил на геймплей.
Но это всё меркнет перед кор геймплеем, неинтересным пустым миром (я люблю пустоши, но когда ты их можешь пройти и попасть в какое-то поселение пиздатое). В Кодзимовском симуляторе ходьбы ты приходишь к пустому океану, нет того города в котором ты бы мог закупиться, взять квестов, опустить стопку в баре. Тут только пустоши, причём однообразные.
В итоге я походил, не получил нихуя нового, всё как я выше писал и считал ещё с релиза на консолях. Мыловары как всегда заоверхайпали посредственный высер Кодзимы. Я не люблю игры Кодзимы, но даже я считаю MGS V на порядки лучше этого недокала. В мгс можно играть, там есть геймплей, там есть сюжет, там пиздатые персонажи, там есть хоть какая-то сложность и свобода действий, когда зачищаешь поселения, там есть фишка с подбором отряда и базой.
Тут ты работаешь яндекс курьером с первых до последних минут. Ходишь бродишь как уебашка, проёбывая своё время не получая за эту трату времени ни эмоций, ничего. Ты просто выходишь к пустому океану и думаешь, ну и Залупа нахуй, ладно поставлю лайк игре, чтобы быть как все и не отличаться от стада, ведь я хайпожорил Кодзиму и не понял что мем "Кодзима гений" содержит в себе сарказм.
>>5883845 Кратко напишу, для тех, кто не хочет и не умеет читать, что суть моих претензий, что эта игра в духе "подай принеси" квестов, где большая часть геймплея это просто ходьба от терминала к терминалу по унылым, однообразным локациям, где нет ничего. Это халтура, не стоящая ни рубля, даже бесплатно в это играть неинтересно.
>>5883855 Я ненавижу гта, я любитель мафии 1-2 и WD первой.
Единственная хорошая вещь в гта объективно это физика машин, особенно в GTA IV когда у каждой машины своя подсвеска, своё поведение, а не просто разная скорость и ускорение.
>>5883851 Сука, ну вот можно сказать что игра как минимуи что-то уникальное, раз вызывает такие противоположные мнения Мне наоборот пиздец как понравилось такскать посылки, хотя я сначала тоже относился скептически, но начав играть, не заметил, как уже 25 часов таскаю коробки туда-сюда.
>>5883884 Бля, пиздец разочарование. Нахуя тогда это нужно? Я думал, вся идея в том и заключается, что игроки могут кричать друг другу. Спасибо, что ответил.
>>5883900 Игра на серьёзных щах без нигеров пидоров как WD2, без карикатурности GTA (сделайте хоть 1 серьёзную гта, хватит уже комедии клепать).
По антуражу и работе это ближе к мафии классической до Негра 3. Игра воспринимается серьёзно. Ты проникаешься осенней меланхолией, ветром, который крайне пиздато сделан в игре, осенними дождями, солнцем.
Это одна из лучших игр Юбикала, в плане переноски реальных зданий и объектов в игру. Они буквально перенесли гугл карту в игру, это заметно по масштабам зданий.
В GTA даже рядом с небоскрёбами нет ощущения высоты. Всё кажется карикатурным, маленьким, незначительным. В WD ты идёшь между огромными небоскрёбами достоверными и дух захватывает как в жизни, например если был в Москва Сити внизу небоскрёбов, то понимаешь, что такого нет в GTA даже близко. В WD это чувство наиболее близко к реальности.
Тут тебе и дворики между многоэтажными домами и улицы нужной ширины и масштабы, куча архитектурыных объектов Чикаго. Город перенсён очень качественно (4 пик реальные здания и игровые).
В WD окна имеют объём, в некоторых можно увидеть сотрудников офисов. В GTA это просто текстурка, которая подсвечивается ночью. Сюжет игры тоже довольно серьёзный, есть мотивация героя. Но даже просто пройтись по осеннему Чикаго это то, за что я полюбил эту игру. Стрельба лучше, чем в GTA. Вождение в плане физики более аркадное, тут конечно GTA IV впереди. GTA V имеет более аркадное управление и мне не нравится как там реализован транспорт.
>>5877259 (OP) В целом согласен. После шедевра МГС 5 с геймплеем высрать такое... Денег и времени на разработку не было. Зато музычку модную вставил коджимба, дети в восторге, стииииииль
>>5884483 Пойду в МГС 5 пожалуй лучше. А после в киберпанк.
А это дерьмо из жопы, претенциозная хуетень без задач. Сюжет на уровне инди кинца. Ты должен объединить Америку, люди разобщены, коккококо И конечно инди музыка в подходящий момент, это же игра не для всех, не все поймут, нужно как минимум 8 классов школы и айкю 70.
>>5884444 >шедевра МГС 5 Давай ты пиздеть не будешь, если бы не катсцены ты бы ее еще на 30% дропнул, ибо геймплей там максимально быстрозаебывающий и унылый.
>>5884625 >>5884625 Интересных миссий почти нет, везде аутизм в опенворлде, спаси того спаси этого убей. всё блять. При этом играть в экшн нежелательно но зачем то дают кучу анлоков на пушки
>>5884699 В игре говорится, что из-за таймфола и прочих аномалий перелеты и плавания на большие расстояния стали невозможны, поэтому никто не знает, что происходит на других континентах. Может и есть живые в Европе, Азии, Африке, Южной Америке, Австралии. А может и нет. Никто не знает.
>>5884708 По наблюдениям, там визуально это отображается - зеленый круг расходится(от ника на следах, постройках, транспорте). Постройки и следы со мной никогда не здоровались, но иногда появлялась строка субтитров с репликами приветствия, но без озвучки(было буквально 2-3 раза за 100+ часов) поэтому я за баг это принял. Короче у меня сложилось впечатление, что "лично" игроки не здороваются.
Клифф - отец Сэма. Амели - душа президентши, а не её дочь. Амели хочет уничтожить всё живое на земле и она это может, потому что она - НЁХ с божественными абилками. Хиггс работает на Амели. Для уничтожения мира нужно объединить мир в одну большую сеть, что главный герой и делает на протяжений всей игры. Находясь в лимбе ("на пляже"), Сэм обнимает душу Амели, успокаивает её и откладывает апокалипсис на неопределенное время. Дай-Хардмен убил Клиффа по приказу Амели. Сэм сам когда-то был ребенком в колбе. После смерти Хиггса его усыновляет президентша. Биби (Лу) - девочка, в конце игры становится приемной дочерью Сэма.
>>5884709 Америка граничит с Мексикой и Канадой. Учитывая, что весь юг и север залиты дегтем/под водой, то от них уже не осталось нихуя. Да и в самом конце чучело Земли все синее, нету нихуя.
>>5877259 (OP) >обсидиан в трейлере аутер ворлдс пишут "от создателей фоллаута" >ряяя суки как можно, а вот тодд говард… >кожаный три раза пишет что игра от кожаного а то вдруг не поймёте что это шедевр и у нему нельзя непредвзято относиться как к любой другой игре >гений
>>5878214 Затем блядь что по существу им тебе ответить нечего, а значит надо пиздануть вообще левую хуйню которая якобы характеризует тебя как человека и даёт право ложить хуй на контраргументацию. Я долго держал у себя монитор с разрешением 1280 на 1024 (поменял только когда игры вообще через одну перестали поддерживать это разрешение) и как ты думаешь какой был дежурный ответ на пост абсолютно любого содержания с моим скриншотом?
>>5885094 >плак плак Вичор 2 с чёрными полосками на квадрате был, как и отсосин первый, ещё что то. Квадраты и так обычно 17, так ещё и в щель играть. Сейчас упоротые в фильмах 21:9 ебошат, чтобы купившим 16:9 жизнь мёдом не казалась, игры наверняка так же сделают скоро.
>>5885120 Чел у меня моник квадратный с 2006 года еще живой, не так давно запускал на нем как раз витчера 3, все там вполне играбельно даже. Щас 1080 народное разрешение, ютуб по качеству его еще не может даже нормально воспроизводить. Еще лет 5 с консолями новоми будет минимум актуальным, а скорее всего еще дольше.
>>5880858 Транзюк хорош хоть и задушил потом но эмоции как ты выражаешься отбил с лихвой. Европка согласен, прям как ты описываешь. Остальное не играл.
>>5880828 Я так же в рдр2 поиграл. Ждал всё когда же уже ШЕДЕВР начнётся. Конкретных рвотных позывов не возникало - только кататония. Пара интересных сайдов и душевный эпилог на все 60 часов.
>>5884659 Кому нежелательно? Бери и выноси всё к ебеням, как Джон Рэмбо! Очередной петушок что-то себе придумал, загнал себя в рамки и сидит ноет. Чмо ёбаное! ТУПА ОРУ НАХ С ОМЕГАНА ЕБАНАВА)))00
Заниматься благоустройством территории(строить мосты с дорогами, прокладывать зиплайн в горах, вот это вот всё) в сто раз интереснее, чем следить за наркоманским сюжетом. И катсцены на каждом шагу, хосспаде, посрать нельзя без очередной катсцены. Кто-то скажет, что, нууу, ёбана, это же добавляет кинематографичности и способствует погружению, хуё-моё. Добавляет, способствует, но это ровно та же ситуация(пусть и не такая запущенная), когда обязательные полёты на вертолёте в MGS V по началу доставляют, а потом от них уже просто тошнит и они успевают заебать в корень.
Объективно, понимаю что с игорой не так. Хотя бы частично. В ней мало текстов, и слишком много заменяющей тексты речи. То есть тебе персонажи (говорящие голограмы) описывают и объясняют мир. Не их ощущения и тревоги - условное кинцо, а описание задач и как устроен мир, как пользоваться предметами. Большинство из всего этого можно было бы перенести в текст, или текстовые подсказки. При чём в игре есть раздел "Интервью" где текстом описывается мир и персонажи.
>>5887695 >Большинство из всего этого можно было бы перенести в текст Коджумбо считает, что это его фишка. Когда остальные разработчики дают сухие текстовые брифинги, у него куча материала озвучена профессиональными актерами. Ну а то, что все персонажи из-за этого превращаются в говорящие головы - с этим, по-моему, никто не спорит. Они все плоские и сводятся либо к одной детали биографии, либо к вымученному твисту. Но большую часть времени они говорят не о себе, а о мире игры, да.
ВСЕ ТРЕЙЛЕРЫ ЗАВАЛЕНЫ КИНЕМАТОГРАФИЧНЫМИ РОЛИКАМИ, НАМЕКАЮЩИМИ НА ТО, ЧТО ИГРА БУДЕТ ТОП БЛОКБАСТЕР 10 ИЗ 10, ГДЕ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ БУДЕТ БОРОТЬСЯ С НЁХ И СПАСАТЬ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО @ ПО ФАКТУ ВСЁ СПАСЕНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА СВОДИТСЯ К ДОСТАВКЕ ПИЦЦЫ ИЗ ОДНОГО БУНКЕРА В ДРУГОЙ, А ГЛАВНЫЙ ТВОЙ ВРАГ ЭТО КАМНИ @ МАЛО ТОГО, ЧТО ИГРА ОКАЗАЛАСЬ НЕ ТЕМ, ЧТО ОТ НЕЁ ЖДАЛИ, ТАК В ИГРУ ДАЖЕ НЕ ЗАВЕЗЛИ ВМЕНЯЕМУЮ ФИЗИКУ ДЛЯ ОТЫГРЫША КУРЬЕРА: ИГРОК МОЖЕТ НАКЛОНИТЬ ТРЁХМЕТРОВУЮ СТОПКУ 120КГ ГРУЗА ПОЧТИ ДО ЗЕМЛИ, НО ВО ВРЕМЯ ЗАЖАВ LT ИЛИ RT, ОН С ЛЁГКОСТЬЮ ВОССТАНАВЛИВАЕТ БАЛАНС @ ПО СУТИ ВСЯ ИГРА СВОДИТСЯ В ПОСТОЯННОМ ЗАЖИМАНИЕ LT/RT ДЛЯ УДЕРЖАНИЯ БАЛАНСА @ ПРИ ЭТОМ МНОГИЕ АНИМАЦИИ ДЁРГАННЫЕ, А ГГ ПЕРЕДВИГАЕТСЯ ПО ЛАНДШАФТУ КАК ЭПИЛЕПТИК @ ЗАТО У НАС ЕСТЬ КАТСЦЕНКИ!
Кодзима долбоеб это все что я хочу сказать я заебался скипать реплики звонки и одни и тежи заставки. Ибо итак смотрел сюжет на Ютубе. Реиграбельность страдает из-за этого.
Сэм, доставь какашку в краевой узел, Сэм. СЭМ, ты должен доставить кала и спермы в Южный, Сэм. Алло, Сэм, я звоню тебе просто так, Сэм, я перезвоню. Сэм, проверь заказ простое напоминание, Сэм.
>>5889189 >Сэм, доставь какашку в краевой узел, Сэм. СЭМ, ты должен доставить кала и спермы в Южный, Сэм. Алло, Сэм, я звоню тебе просто так, Сэм, я перезвоню. Сэм, проверь заказ простое напоминание, Сэм.
>>5889229 Аборигенов вообще ничего не мешает переловить и отправить лес валить в кандалах, раз их убить нельзя. Они в сравнении с городскими слабые пиздец, просто клоуны блядь какие-то.
>>5889229 >беспилотник первые же аборигены подрежут Почему-то это не мешает существовать ходячим роботам, которых никто не подбивает.
>местные не доверяют железному калу Звучало очень неубедительно, особенно учитывая, что в города Сэм никогда не лично не заходит и общается только с проекциями. Одно из самых неубедительных объяснений в игре.
>>5889227 >ВРЕМЯЖДЬ Тоже неубедительно. Сэм открывает доступ к прогнозу погоды. Что мешает беспилотникам анализировать погоду и избегать зон с ливнями?
>>5889257 Потому что в любом случае… хотя подожди, если их перебить на месте и просто оттащить трупы в печь то проблем не будет. Ну кое-как можно притянуть что дескать ЭТО РИСКОВАННО А ЧТО ЕСЛИ, но это пиздец какая натяжка.
>>5889253 >общается только с проекциями Ты, как минимум, вживую разговариваешь с телкой и её "ебырем" которому ты её относишь а потом они разводятся и она съебывает к матери.
>>5889261 Одно из редких исключений, которое мой тезис едва ли опровергает. Алсо, во время монолога девки на ломанном английском я чуть лицо себе ладонью не разбил. Сэм смотрел на нее, как немой, не сказав ни слова. Кодзимодраматургия, блядь.
>>5889227 ОДИН ИЗ ГЛАВНЫХ ЗЛОДЕЕВ ДАЁТ ГЕРОЮ БОМБУ @ ГЕРОЙ РАССКАЗЫВАЕТ ОБ ЭТОМ БАБЕ, КОТОРАЯ УМЕЕТ ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬСЯ @ БАБА, КОТОРАЯ УМЕЕТ ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬСЯ: У НАС МАЛО ВРЕМЕНИ, ТЫ СРОЧНО ДОЛЖЕН ВЫКИНУТЬ ЭТУ БОМБУ В ОЗЕРО, РЯДОМ С ГОРОДОМ, ЧТОБЫ НИКТО НЕ ПОСТРАДАЛ. ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬСЯ И ОТНОСИТЬ БОМБУ В ЕБЕНЯ, Я, КОНЕЧНО ЖЕ, НЕ БУДУ
>>5889263 >>5889261 Это настолько уёбищный квест, что я чуть не психанул на нём. Сука, 500 метров друг от друга и они не знают, что оба живы. Блять, когда эта шлюха вышла и потребовала, чтобы я её доставил, я просто охуел. У тебя же есть ноги, мразь, что тебе мешает самой дойти?! Какого хуя, Кодзима? >>5889268 Зато телепортировать главного героя она почему-то может. Удобно.
>>5889263 >как немой Дико проигрывал с этой хуйни постоянно. Какая-то чушка пиздит очередную экзистиальнозаумную хуету, а Сэм стоит с ебалом "да мне похуй" и молчит.
>>5889269 >Возможно это попытка запила вайфу для дебичей. Интересно, может она в Японии популярна& Потому что никакого фажества я по этой японке в англоязычном комьюнити не видел. Ало, она похожа на ухудшенную версию Квает из MGSV.
>>5889334 Нет, это метафора ПАЛКИ и ВЕРЕВКИ (если вы понимаете, о чем я), и вообще игра посвящена метафизическим размышлениям о жизни и смерти, человеческой жестокости и эволюции, а вы тут на голых мужиков смотрите!
Я так понимаю обсуждения стихли, так как хейтеры остыли? Скажите какой шпнс построить дорогу в соло? Я построил где-то три сектора, но по середине есть сектор на который надо по 5к керамики и металла, пиздец Вместо него можно 3 других сектора грейдануть, но я все же решил попробывать. Ятак понимаю лут в лагерях мулов и сами мулы ресаются, когда ты отдыхаешь в комнате? И да, когда машины дадут строить? Когда в озерном будет 4 звезды? Просто заебался трястись за каждый грузовик спизженный у мулов.
>>5889576 Ну если у тебя есть дикое желание аутировать, то можно, но нахуй не нужно. Там после 6 или 7 эпизода, или че-то в этом духе, тебе зиплайн дадут - на который, по сути, ресурсы не нужны - хоть обстройся нахуй. А уж если совсем припрет тонну хуйни везти на тачке, то пара копеечных мостов на ключевых переходах я штук 5 построил суммарно и все. Тачку по сюжетке откроют, а апгрейд за 4 звезды на озерном. Без этих шоссе спокойно гонял. В общем, излишество онлайновое.
>>5877259 (OP) А мне понравилось. Уже много лет игровая импотенция не отпускает. Ни во что не играл за 5 лет, кроме пары левых проектов на пару часиков. А тут просто идёшь, без конца, куда-то, по горам и холмам, по склонам и утёсам, что-то куда-то доставляешь. Слушаешь музыку, прислушиваешься к окружению, и идёшь. Чувство того, что где-то далеко в исследовательских центрах и пунктах выживших под землёй кипит жизнь, работа, стремительно течёт время, а ты просто идёшь. Один. Снаружи. Это очень доставляет. Доставляет внимание к мелочам, перенасыщенность деталями, огромное количество контента и неторопливость. Даже запутанность сюжета доставляет - он оставляет после себя море вопросов и недосказанностей, а значит нам предстоит на многое ответить и многое узнать. Всё постоянно увеличивается, развивается и эволюционирует. Как персонаж, как мир вокруг него, так и его понимание концепций этого мира - всё неторопливо нарастает. Да, я в игре и минусы нашёл, например у Кодзимы странное представление о западной культуре, особенно американской (как и у любого японца) и это, конечно, сказалось на сюжете. Не клише, а даже скорее очень знакомые и банальные условности в окружающем мире и в людях, ты их сразу подмечаешь и видишь, что это делал человек с поверхностным пониманием затронутых явлений. Но это всё мимолетные мелочи, которые не отменяют монументальности и прочной жанровой принадлежности, какой бы обособленной она не была - это годный и в меру тяжёлый сай-фай, с элементами апокалиптического футуризма.
Грубо говоря нас запихнули внутрь научно-фантастического фильма. И если в кино нам показывают основные события в ограниченном хронометраже, то тут мы следим за героем 24/7, от чего всё и кажется затянутым. Мы с ним спим, мы с ним срём, мы с ним принимаем душ, меняем ботинки, доставляем заказы, пьем энергетики, в отрыве от основных событий и спасения мира. Кому-то такая подача кажется душной, муторной и нарочито-растянутой, а мне она заходит. Мне нравится меланхолия, которой игра одаривает с первых секунд геймплея, а всё остальное не так уж важно. Каждому своё и хуй бы что. Захотел - поиграл, не захотел - не поиграл. Захотел - купил, не захотел - не купил. Какие проблемы и нахуя об этом спорить - непонятно.
>>5889948 >у Кодзимы странное представление о западной культуре, особенно американской (как и у любого японца) и это, конечно, сказалось на сюжете. Не клише, а даже скорее очень знакомые и банальные условности в окружающем мире и в людях, ты их сразу подмечаешь и видишь, что это делал человек с поверхностным пониманием затронутых явлений. Интересно пишешь, анон, можешь подробнее остановиться на этом и привести примеры?
>>5889798 >- на который, по сути, ресурсы не нужны - хоть обстройся нахуй. Ага. В игре лимит построек. Без онлине хорошую сеть не построишь. Хотя сети скорее нужны для набива ачив и получению $+ в усложнённых доставках.
>>5889270 Вот пришёл коронавирус и ты как сучка сидел в хате и ссался ждя курьера, а там за порогом нефтяные невидимые ебаки, дожди, бандиты. Бандиты не ссут потому что в малой разведанной области сидят. Вторая карта это 1к+ км условно. ББ на всех нет, так что контора их только некоторым курьерам даёт, как вакцину только врачам при текущей нехватке делают.
>>5890000 Например абсолютно дубовые каламбуры и "говорящие фамилии", от которых зубы сводит. Я, конечно, понимаю, что японцы каламбуры и созвучия у себя там очень любят, но в разных языках они выглядят по-разному. Алсо, в комментариях под одним из видео один человек подметил очень интересную особенность Кодзимы - он, как будто, боится, что его не посчитают умным, поэтому, если ему кажется, что он придмуал какаой-то интересный сюжетный ход, отсылочку или шутейку, он тебе это все максимально разжует и повторит несколько раз, чтобы даже овощь понял и удивился, какой Кодзима остроумный гений.
>>5890000 - Возведение в абсолют потребности американского человека к социальной принадлежности: Разрозненность общества была бы куда более глобальным явлением, чем это показано в игре, а представленный контекст будто собирательное всей американской конституции. Субъективный взгляд на характер западного человека со стороны представителя сторонней культуры, который руководствуется политико-экономическим вакуумом внутри своего инфополя, а не формирует мнение эмпирически, из личного опыта которого нет. По такому же принципу весь цивилизованный мир считает Казахстан полуразрушенным селом с популяцией в полторы пидорахи, посмотрев фильм "Борат" с Барон Коэном.
- Намеренно-утрированное построение характеров персонажей/придание оным гиперболизированных и ненатурально ярко-выраженных черт характера. Азиаты - это, по сути, муравейник. Человек, как единица для азиатов абсолютно инопланетная конструкция, не имеющая права на жизнь. Ницшеанство у них бы не просто не прижилось - его бы уничтожили в зачатке, как у нас сжигали за пропаганду науки. Азиатов следует воспринимать прежде всего как группу, а не как скопление индивидуальностей, и преимущественно именно так они воспринимают сами себя. В целом эта социальная структура вкладывается в их мировосприятие еще при обучении в школе, а то и раньше, поэтому "свободолюбивые", непринужденные в своём существе Американцы (по крайней мере преподносимые в таком ключе) воспринимаются азиатами как прямой антипод самим себе и своему, "домашнему" архетипу, что приводит к вычурной, преувеличенной, иногда комичной риторике. Скрепленный собственным общественным строем и мышлением азиат всегда воспринимает Американца либо как свободного, лишенного предрассудков, ни в чем себя не ограничивающего и вольного делать что вздумается человека, либо лишённого моральных принципов и устоев гайдзина - тут в зависимости от контекста и политического настроения. Каждый воспринимает одно и то же по разному. Уставший от своей клетки японец будет видеть в Американце сверхчеловека, а консервативный, зрелый японец, будет видеть в нём вредителя и еретика, культивируя к нему враждебный настрой. От этого в игре каждый без исключения персонаж пестрит красками, в нём сразу же читаются ключевые черты характера, он перетягивает одеяло на себя в каждой сцене, слишком харизматичный, слишком живой и насыщенный или, по крайней мере, пытается таким преподноситься, и каждый из них имеет огромное влияние как на героя, так и на весь окружающий мир. Побочных npc, по сути, нету. В каждом игровом персонаже с две пизды подчёркивается индивидуальность, и преподносится это слишком акцентировано. Японец проецирует своё видение американского человека на собственное же творчество, а для знакомых с американской культурой людей это выглядит натянуто и утрировано. nothing new
- Подчеркивается сильно-преувеличенное, скрупулёзное, граничащее с монархией, отношение американца к президенту Причина та же - если японский президент, как и весь аппарат власти, воспринимается людьми сугубо как политическая единица, то в Америке мы видим разгуливающего по макдональдсам Обэму, спокойно-рассуждающего о сексуальности родной дочери Трампа, в перерывах между канонично-эпичными спичами в парламентах выдающего клятвы посадить мексиканцев на хуй, от которых у сердобольного и лишённого индивидуальности японца волосы дыбом встанут. Людьми восточной культуры такие яркие персонажи воспринимаются как полноценные личности, и каждый из таких политических актёров в очередной раз подчёркивает для японца всю глубину личности американского человека. Тот, кто может позволить себе такие высказывания и который излучает такое колоссальное количество харизмы с ярко-выраженными индивидуальными чертами характера, всегда противопоставляется их собственным политикам, и всегда на их фоне японское правительство выглядит полуживым, серым сборищем болванчиков. Это не как правило, но как статистическое большинство. Если вкратце, то японец, глядя на американцев и на их правительство, думает "ебать они крутые и непохожие друг на друга", поскольку это резонирует с их собственными комплексами. В игре мы видим, что президента - Амелию, все без исключения почитают как живое божество, готовы кланяться перед ней на колени и возлагают на неё титаническое количество ожиданий и ответственности. Это прямое отражение Кодзимовского "наверное так оно и есть", идущее параллельно с "наверное так оно и должно быть", вместо становления перед очевидными вопросами, вроде "а как оно есть на самом деле?", когда речь идёт о незнакомой тебе, чужой культуре.
- Излишне-нарциссическая склонность к футурологии. Скажем, в последней локации, в конце второго эпизода, при доставке груза в Knot City, я нашёл карту памяти. На ней были заметки про группу Low Roar саундтреки которой использованы в игре, и там сказано, что в песне предсказаны события, которые изменили в итоге мир (выброс, уничтоживший мир). Очевидно идея о создании игры, как и основная концепция бредущего в одиночестве Ридуса, пришла Кодзиме при прослушивании треков этой группы, а в самой игре этот факт разыгрывается так, будто песня предсказала апокалипсис (события игры). У Кодзимы большая склонность оставлять автографы. Он явно воспринимает себя как великого творца, чему сильно способствуют мемы про гения. Это не плохо и у него есть все основания так о себе думать, но это вредит в итоге художественной составляющей, ведь если вглядываться, то постоянно будешь натыкаться на его авторские почерки, от которых так и тянет самолюбованием.
- Подача сюжета. С первых секунд нас закидывают незнакомыми терминами и концепциями, о которых мы в хуй не дуем кто чё ебать несёт. Хиралии нихуялии, блять, криптобиоты фрактальные дожди, анальные зонты, берега, хуй пойми что еще. Основа основ авторского кино и научно-фантастического панка на западе. Касается как кинематографа, так и книг с комиксами. Сюжет преподносится в обратном порядке. Сначала мы ныряем с головой в самое сердце выдуманного автором мира, а уже потом, по мере движения к финальным титрам, узнаем значение всего залитого нам в уши дерьма. Это, ну, придает миру таинственности, интригует. Если в другом жанре нас плавно знакомят с местной фауной, то в произведениях подобного Кодзимовской игре толка нас с самого начала ставят перед вопросами: Что это такое, а это что значит, а что он имел в виду, а что он хотел этим сказать, что такое хиралии, что такое выброс, что такое темпоральный дождь, etc. Это основа подобной подачи - нас заставляют задавать вопросы и тем самым дают прямую потребность в том, чтобы на них ответить. Сам ты будешь эти ответы искать, или сюжет преподнесёт их тебе на блюдечке - второстепенно. Главное, что у тебя появилась потребность. Ты чего-то не знаешь, чего-то не понял, это подсознательно давит на тебя и ты хочешь докопаться до правды, закрывая проблемы в своём восприятии происходящего. И это работает, если ты знаком с особенностями жанра в той же мере, в которой с ней были знакомы Бергман, Кубрик, Тарковский, Рефн, и другие подобные им "недосказыватели". Но любимый фильм Кодзимы в 2017 году, по его же словам, "Форма воды", лол, поэтому у него далеко не всегда получается грамотно и уместно использовать эти художественные приёмы. От чего всё, опять же, местами, кажется комичным, излишне карикатурным, мультяшным и ненатуральным. Смотришь и думаешь "не, не сказал бы он такого, не, не ведут себя так люди". Это называется претенциозность. Стиль повествования, который он выбрал для своей игры, не совсем и не всегда соответствует сеттингу и выстроенным им же самим рамкам. Человек хотел создать что-то грандиозное и вдохновлялся монументальными творениями, но под его конкретную задумку они не всегда корректно вписываются, и еще менее уместно выглядят на фоне бурлящих в сюжете условностей, которые никто априори и не собирался раскрывать.
Плохо ли это? Игру не я делал, я могу только подстраиваться под предписанные Коджимбой условия. Хочет, чтобы я ощутил в конкретном игровом моменте ту или иную эмоцию - я постараюсь, если не получилось сделать это неосознанно. Потому что я хочу получать от игры удовольствие, а не срать какая она хуёвая.
Можно дохуя еще чего привести в пример, но я думаю не стоит. Посылочки рассылаешь и заебись.
>>5890112 >он, как будто, боится, что его не посчитают умным В точку всё, так оно и есть. Раньше причем за ним такого не наблюдалось, ну или проявлялось во всяком случае и в половину не так явно. После того, как Коджимбу стали форсить с пометкой ГЕНИЙ, он старается соответствовать этому народному званию, и в итоге происходит так как подметил тот чел из видео.
>>5890112 >один человек подметил очень интересную особенность Кодзимы - он, как будто, боится, что его не посчитают умным, поэтому, если ему кажется, что он придмуал какаой-то интересный сюжетный ход, отсылочку или шутейку, он тебе это все максимально разжует и повторит несколько раз Этот "человек" даже анимы не смотрел, чтобы понять, что это культурная особенность. Как на западе модно сделать акцент на чём то в начале, чтобы каждый дебил понял, а потом неожиданно шмальнуть этим в конце благо есть гении вроде бондарчука, которые это презирают.
>>5883453 Просто ты не понимаешь. Ты должен знать, что казах работал над это миссией, продумывал её сценарий бессонными ночами, в каждую локацию он вложил свою душу. Должен знать имя твоего Господа.
>>5883517 Самая проблема ДС это то что игроки не хотят задумыватся о своей смерти, от этого и провалился Грим Фернандо. Игрок уходит в выдуманный мир отвлечься от бытия а тут его бурят все равно тыкает в него как котенка. И чем он вдохновлялся бумеру у которого куча кассет с Б муви было понятно. Это Филадельфийский эксперимент 2, причем и нужно было дальше работать над параллельными мирами и если бы бурят был более образован чем он есть то можно было при желании подвести под него научную базу взяв толчок от нарушения четно-зарядной симетрии. А в итоге хиралий получился хотя замах на Темную башню был
>>5890849 >Самая проблема ДС это то что игроки не хотят задумыватся о своей смерти, от этого и провалился Грим Фернандо. Игрок уходит в выдуманный мир отвлечься от бытия а тут его бурят все равно тыкает в него как котенка. Мне наоборот нравится идея, что смерть - это не конец, что есть душа и пр.
>>5891422 Если ничего не путаю, грузовики дают в середине третьей главы, перед посещением Метеостанции. Но это не точно, потому что я наиграл уже сотни часов и не помню точно, когда получил возможность строить грузовики. Алсо, проверь, нельзя ли загнать грузовик мулов в гараж в городе-узле. Ставишь его на нарисованный белый круг, выходишь и отправляешься спать в комнату отдыха. Если грузовик примут в гараж, то его починят. Но я не помню, можно ли так чинить технику мулов и террористов. Но ты всё равно проверь.
>>5891422 >>5891451 А, нет, не совсем так. Сейчас погуглил и вспомнил. Надо будет выполнить квест для Мусорщика (Junk dealer) по доставке блюпринтов в Распределительный центр на юге от Озерного узла. Но эо тоже третья глава, емнип.
>>5891475 Чтобы избежать подобного, почаще сохраняйся через меню опций. Это практически аналог квиксейвов, разве что нельзя сохраняться в "опасных" зонах вроде территорий мулов и BT. И надо вылезать из машины, чтобы сохраниться, про это тоже не забывай.
>>5891232 Я только про то что это произведение одной идеи и коджумбо понапридумывал хуеты ради того чтоб ее обосновать. Может быть и так работает японское творчество но как заметил тот кекс который поэтапно разобрал им написаное, в западном мире привыкли идею развивать через логику, а не оборачивать ее условности мира нагромождая их одну на одну. Взять хоть коджимовское глобальное вымирание, уже есть концепция абсолютного хишьника которая похожа на эту идею но совсем про другое, был бы более начитан то мог бы воспользоваться этой концепцией а ненагромождать что вот взяли все живые существа и дружно вымерли, темпоральный дождик нужен так поиши как математики работают над реверсом времени например в массивных частицах, теже тета-мезоны. Мир нарисованый бурятом шикарный хоть и бюджетный но он очень требует обоснованного построения
Почему персонаж хигса никак не раскрывается. Даже обидно, как-то. Что сложно было кинцо хотя бы на пару минут с историей его жизни, драмой и слезами запилить? Зачем вообще тогда было его так пафосно вводить в повествование, давать ему внешность, голос, имя, характер?
Вообще на то, чем нам запомнились старые мгсы не похоже. У меня создаётся ощущение, что в создании мгсов кодзиме очень серьёзно помогали, какие-то сторонние люди, имена которых не так знамениты. А в одиночестве, или с новой командой, он просто не смог вытянуть, тот же уровень качества.
>>5889576 >Скажите какой шанс построить дорогу в соло? Быстро - никакого. Если готов проебать несколько недель на строительство одной только дороги, то дело твоё, конечно, но, по-хорошему, качай трейнер, врубай бесконечные ресурсы и не еби себе мозги. Игровой процесс тебе это никак не упростит, потому что баулы с металлом и керамикой сами до места строительства не долетят, а потом их нужно будет ЕЩЁ БОЛЬШЕ и на совсем уж жалкие огрызки.
>>5877259 (OP) 1. Интернет обязателен для этой игры? 2. Мне доставляет аутировать, но так чтобы вся игра прошлась, когда я захочу - быстро. В этой игре так?
>>5892900 >1. Интернет обязателен для этой игры? Не обязателен. >2. Мне доставляет аутировать, но так чтобы вся игра прошлась, когда я захочу - быстро. В этой игре так? Нет, не так. Даже если играть быстро, все равно вряд ли пройдешь сюжетку быстрее, чем за 30 часов.
>>5893112 Че-то хуй знает, даже когда самый конченный дебил проходит какой-нибудь коридорный шутер за 5 часов, я умудряюсь его за 15 пройти. А тут ты 30 написал. Я наверно спасую
>>5883517 >Перегруженный и не очень понятный, особенно поначалу, интерфейс взятия и доставки грузов. Я лично ахуел от интерфейса взятия грузов. Я натурально 20 минут долбился в экран, нажимал все кнопки и каким-то чудом взял первую доставку. На взятие второй уже не хватило терпения. Что за ёбаный пиздец? Там должно быть 2 сраных кнопки - "Взять заказ" и "Взять снаряжение" Всё. Вместо этого там какая-то параша, вплоть до того, что разные окна, переключающиеся на "q" и "e" Завтра буду у стримеров смотреть, куда жать, чтобы взять доставку. Ай да Кодзима, ай да гений! Творец!
К чему, а к интерфейсу претензии мне непонятны. Все же интуитивно, взял заказ, потом выбираешт какое дополнительное снаряжение скрафтить, потом окно с грузом и куда его повесить, все написано, че как и куда.
>>5893932 >>5894006 >>5894121 А потом гонять на дайхардмена, что он пиздит много, хотя он постоянно говорит, что ты можешь сам себе усложнить заказ ебана
Я правильно понимаю, что в ДС нельзя играть сидя за столом и с клавомышью? Нужно подключить комп к плазме, сесть на удобный диван, взять в руки геймпад и ненапряжно тыкать 3 кнопки? Тогда я и получу полное удовольствие от шедевра гения Кодзимы?
>>5877259 (OP) Теперь понимаю, почему RDR 2 и DS не хотели ломать рано, игры сами по себе кал и не достойны этого.
Первая игра это скакание по пустой карте (да карта прикольная, но пустая при этом). Занятий нет нихуя интересных. Нет ни машин разнообразных, только лошадь и так 90% игры. Ты тупо скачешь от квеста к весту.
Начало игры пиздатое с точки зрения маркетинга, чтобы продать игру и дебилы не успели игру вернуть Габену. После ничего подобного уже нет, уровень режиссуры падает до уровня GTA V, какие-то рофлоквесты, которые портят всю малину. Нахуя они тут вообще? Этот фан сервис для тех, кто всё равно играть не будет в это.
Концовка игры абсолютная халтура и недоделка. Финал один из худших среди всех игр рокстар. Как будто конь насрал кучу.
Говорят, основной прикол в мультиплеере, но это звучит как последняя соломинка лицензопетухов. Так же они орали про GTA V мульт.
В итоге Галёнкин раздал бесплатно и полилось говно, да мульт не так хорошо и игра вообще говоря не очень. Типичное поведение простейших.
Но у RDR 2 есть хотя бы разнообразие, есть неписи в городах, животные всякие, то есть сам мир выглядит живым. Если не придираться к рофлоквестам и унылой скачке тут хотя бы от мира получаешь удовольствие, от смены погоды, дня и ночи.
Вторая игра худшая игра Кодзимы. Простейший кал, тут просто идёшь нахуй, чисто для казуалов, которые не хотят экшона, боятся, что их убьют нахуй. Идёшь себе по горам и слушаешь музыку, скачанную кодзимой из интернета, смотришь на голую жопу Нормана Ридуса.
Я рад что данная игра вышла, это лакмусовая бумажка для определения дебилов. Если чел хайпит игру, значит его IQ ниже 60. Его можно сразу игнорировать.
>>5894555 Для дороги только в горах много керамики нужно. На равнине все вполне поднимаемо. Тем более в Lake Knot City миссию по доставке керамики можно несколько раз выполнять.
>>5889948 >меланхолия, которой игра одаривает с первых секунд геймплея чисто мужская игра без фемкопараши, каждой клавишей в игре чувствуешь мужскую тягость и ношу, которую взваливают каждый момент жизни
>>5890207 >Человек хотел создать что-то грандиозное и вдохновлялся монументальными творениями, но под его конкретную задумку они не всегда корректно вписываются, и еще менее уместно выглядят на фоне бурлящих в сюжете условностей, которые никто априори и не собирался раскрывать. Тупа не соглы, всё охуенно четко вписано, никакой сумбурщины в визуальном плане нет, кроме сюжетной линии
В чём прикол, в катсценах постоянные просадочки до 20-25 фпс, а при геймплее стабильные 60, вообще всё летает Катсцены же вроде на движке игры, схерали они лагают так?
>>5897164 Подгрузки, более детализированные модели, ошмётки консольного происхождения. Хуй знает, у меня вон вообще периодические подвисания, хотя никакого упора во что-то кроме 4х гигов видеопамяти я не вижу.
>>я бы предпочёл играть за сексуальную тянку >>с большими сиськами и огромной жопой >>и видеть её обнажённой
>>просто взял известных исполнителей, >>Апокалиптику, Бьорк
>>кор геймплеем
>>Мыловары как всегда заоверхайпали
>>я хайпожорил
блядь, чувак, извини, но ты просто эталонное быдло. надеюсь, в роддоме тебя кастрировали, чтоб не приведи господь у тебя детей не было. ничего личного :3
>>5896702 Ну я бы не сказал что удобный, но т к в мгс играл, довольно быстро разобрался, дошёл пока до 3й главы, вродь нравится, тут писали про какие-то долгие забеги пешком, не знаю самая длинная доставка пока 7 минут была, посмотрим что там дальше будет. Но в целом из всех новинок последних пары лет, это определённо наиболее интересный проект.
Аналогично с опом. Тоже думал наслажусь, когда ее спиратят. В итоге не ушел дальше начальной локи. Поносил эти сумки и все. Заебало. Вперед идешь еще ладно, но взвращаться и тд. заебывается. Еще и офлайн версия же, мб когда за тебя люди все настроили и ты идешь уже по дорогам и мостам, то эта тягомотина с ношением сумок проходит быстрей, но у меня ничего не было.
Собственно понравилась музыка, виды неплохие, катсцены.
>>5899830 >саундтреки записывали Хотя казалось бы, сам бох велел всяких Scandroid'ов туда натолкать. >>5899757 Когда новую локу подключаешь, ещё нет ни хуя, пока местные интернеты им не включишь, так что ~пол-пути пиздохаешь как и оффлайне. Онлайн приколен "мнимым присутствием", знаки, постройки, голограммы, грузы валяющиеся, резко уходит ощущение, что ты тут один шарахаешься, хотя прекрасно понимаешь, что ни с кем, кроме единожды или дважды неписей-курьеров ты вне узлов не пересечешься. В оффлайне первые локи оче пустые, даже мулов почти нет.
>>5901005 Смотрел ролик на ютубе про поселок Диксон, население 300 человек, севернее практически нихуя нет, всем на этот краешек земли поебать, еще несъебавшие жители сидят там пердят во льдах и тоске, дед говорит "кто сюда приехал отсюда лучше уже не уезжать..", такая безысходность нахлынула пздц
Не выдержал и удалил игру на 3й главе, странное чувство какое-то, мне сеттинг зашёл просто 10 из 10, такого крутого сайфая в стиле бр вильнева нигде не было. Но по геймплею какой-то ахтунг, кодзима такое ощущение взял все самое худшее из мгс и запихнул в дс. Игра получилась строго на любителя.
>>5901522 Хуй пойми что тебе не зашло. Игра про аутирование в открытом мире, гринд и работка. Строй дорогу, сука, бей мулов, ищи керамику, тряси негров на хералий, мочи козлов, фапай на мамку. Охуенно красивый огромный мир, продуманый до мелочей, я не знаю как я буду возвращаться в дубовые примитивные игры, от обсидианов, например, состоящих из игровых условностей. Люди наигрывающие в парашные ммо или мобы, с однотипным гейплеем, по 5к часов, дропают дс на втором часу, дескать не хотим тратить свою жизнь на ходьбу, ох лол. Да пошел ты нахуй крипов бить.
>>5901522 Аналогично, бро. Тоже понрвилось. Вроде бы неплохо носил грузы и т.д НО ДИКО БЫСТРО ЗАЕБАЛО, особенно когда надо было по миссиям НАЗАД идти. Возможно в онлайне, где за тебя уже все построили типа дорог и мостов ты так не паришься, но у меня офлайн был. В итоге затрахался туда-сюда назад-вперед носиться и ебнул игру...
>>5901735 >Возможно в онлайне, где за тебя уже все построили типа дорог и мостов ты так не паришься, но у меня офлайн был. Именно поэтому. В онлайне практически все отстроено к тому времени, в любом гараже грузовички и мотоциклы от добрых дядей, которые играют в игру наравне с тобой. Короче, ты упустил всю суть игры и сам себе игру испортил, пират. Это все равно что проходить души в одно рыло, когда весь фан в коопе.
>>5901857 Им хоть говори, хоть кол на голове теши. Я сто раз повторил что игру надо проходить на лицухе. А в ответ только - ДА ТЫ КАЗУАЛ, ЁПТА, Я ЛЕГКО ПРОЙДУ ЕЁ ОДИН! Ну, блядь, ок. Прошло время и теперь эти пчелики бегают и засерают игру.
>>5901735 >Возможно в онлайне, где за тебя уже все построили типа дорог и мостов ты так не паришься, но у меня офлайн был. Постройки появляются после открытия зоны. Дороги полностью не построят - какой то сектор появится, какой то на 30-50% будет проспонсирован. В меню выбирается с чьими мирами больше сливаться, но самому поработать надо. В гараже и в обменнике только то, что сам можешь скрафтить - становится немного меньше гринда ресов или можно взять вещь, которую в конкретной будке не скрафтить/нет ресов. Онлайн это именно часть задумки, где есть помощь товарищей по общему делу.
>>5877259 (OP) Задача Кодзимы была - прощупать новое дно.
Сожрут ли говноеды консольный новый уровень Халтуры - съели, добавки просят.
Отныне игры на мыловарнях будут ещё хуже и бездарней, ещё меньше усилий, пустые карты, отсутствие геймплея, неписей, искуственного интеллекта, специально написанного саундтрека.
Игрок будет попадать в пустой мир и развлекать себя сам. Иногда ему в награду будут показывать ролики с говном и мочой.
Игроку на полном серьёзе будут втирать дичь про закидывание враждебных существ какашками на серьёзных щах и 30-40 летния дяди и тёти сожрут этот кал с улыбкой на лице.
>>5877435 > в аллодах онлайн нужно было муку таскать Проблемы импопетухов. У нормальной фракции мешок несется максимально по прямой, хоть бота подключай
>>5877259 (OP) Пиздец, такая параша. Купил на торрентах, час проиграл, пока кинцо показывали. А дальше просто рейджквитнул. Как в такое говно можно играть? Ходить нихуя не приятно, еле идет, падает, гринд ебучих потерянных коробок, под дождем все портится. Реально как будто пытался собрать а одной игре самые отвратительные механики. Бля какая параша. Моя первая спираченая игра лет за пять. Как знал что говном накормят.
>>5904460 Там вроде есть другая сюжетная миссия - идти в южный узел что ли. Может её просто можно не брать. В меню погрузки кажется просто можно отказаться, оставить в личном хранилище.
>>5904517 Это мох. Он живуч. А трава вывастает и тут же мрёт. Ну и ещё та ебала для тапок. На пс4 ворон, кроме начального ролика, не было, как и другой живности.
>>5904313 Я уже довольно долго за свои деньги только говно и ем. Нет, ну правда, купишь игру, побегаешь несколько часов, заебывает. Но конечно такого говна, чтобы я в ярости выключил игру, не в силах выдержать уебищной механики, я уже давно не встречал. В принципе это и понятно было по геймплейным роликам, поэтому не стал деньги тратить.
Ролик идёт 15 минут - первый 10 минут бекграунд, остальные 5 минут сюжет игры. Пиздец бурят наебал гоев, во время выхода мгс5 люди сразу поняли, что с сюжетом кал полный, а тут заглушка в виде временного эксклюзива сони помогла продать бред старого шизика.
>>5907032 А если не прибрался, то просто геймовер с сейвлоадом. Все. Смысл в летальном оружии вообще не увидел. Бола ебет всех с одного выстрела в голову, ну или с выстрела в направлении бандита и пинка.
>>5901857 Души проходил и с онлайн ом и без, кроме кривого пвп он ни хуя не даёт, кое-где подсказки ещё как то могут помочь, но и сами призраки забавная фишка, но чисто по геймплею тот кто говорит что онлайн в душах чего-то стоит, просто конченый дегенерат, ибо суть игры в пве и убийстве боссов который кооп сильно упрощает.
>>5907044 В столичном крематории, то на крыше, левый задний угол здания, левый если стоять лицом к крематорию. Залазишь на крышу по стене, сворачиваешь налево, прыгаешь как козел в дальний конец, сканируешь там по кругу.
>>5904517 Трава тут же вырастает снова, видно же прям ингейм, не говоря про каты. Время же для всего под дождем ускоряется. И камни поэтому везде валяются, эрозию скал дождь тоже ускорил, что могло отвалиться - то уже отвалилось.
сука купил это говно на плати вроде за 2500, пиздец нахуй, поиграл 13 часов кое как, в итоге уже пару месяцев валяется на акке, все думаю когда же руки дойдут может еще раз попробую перепройти, заставлю себя, все таки жаль денег(
>>5910632 Что мешало начало на ютубе глянуть, и понять что это не для тебя? Мне вот зашло, аутирую вечерами. Ну и > плати Meh. Мог бы и скидона дождаться.
>>5915801 Трупы не бахают. Единственный способ устроить войдаут - быть сожранным тварью-охотником, кальмаром этим ебаным например, ему ещё надо удачно подставиться, чтобы сожрал. И всегда он будет где-то в глуши, снести бункер войдаутом не выйдет. Негры в смоле именно поэтому тебя тащат в ебеня, если заломают.
>>5918989 >Трупы не бахают Ну я на бтубе смотрел, что чувак ради теста оставил трупы лежать и через некоторе время происходит вспышка и дайхадмен говорит, что труп который я оставил кто-то сожрал и произошло НЕПОПРАВИМОЕ ВЫ САМИ СОЗДАЛИ ПРОКЛЯТЫЙ МИР ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ
>>5915801 >то они отреспаунятся? В инете пишут что да, но через какое время я не знаю, я успел дойти до момента сюжета, когда они респятся автоматически(считай конец игры). В общем респятся они гораздо дольше, смысл есть.
>>5891451 >>5891458 а как посмотреть номер главы? я вот открыл метеостанцию, но сразу же вернулся к распределителю. нафармил 4 полных звезды, материалы, а в итоге дали какую-то хрень с разными цветами. я задолбался с этими мулогрузовиками возиться
Не нашел ЕГС треда, памогити. Короче недавно думал взять деф стрендинг на распродаже, потом вроде забил. Сейчас случайно зашёл в егс, чтобы забрать очередную бесплатную хуйню, так мне написали, что у меня купон какой-то есть, видимо с раздачи жта. Подумал, ебать, надо посмотреть сколько дс стоит. В итоге купился на 1799 рублей, выбрал способ оплаты через Сбербанк онлайн. А там хуйня какая-то, типа придет СМС, отправьте код обратно, хуе мое.. Вроде пришло, код отправил. И нихуя. Типа деньги не сняли, в окошке заказа ничего не произошло и тд. Думаю ладно хуй с вами, сейчас по-нормальному с карты оплачу, вышел из этой хуйни, снова зашёл, а там уже купон пропал. Так что вопрос, это просто транзакция такая долгая или меня наебали с купоном?
>>5877259 (OP) Игра понравилась, только не понимаю, вот типа мы восстанавливаем связь между городами, но почему нигде самих жителей не встречаем, да и вообще каких то следов жизни? Везде разруха какая-то, и несколько баз разделённых километрами, типа че люди в бункерах каких то живут или что?
>>5877259 (OP) СКАЧАЛ ПОБРОДИЛ ПОЛЧАСА .СНЕС К ХУЯМ. ДУМАЛ ЧТО ХОТЯ БЫ ИЗ ЗА ГРАФИКИ НЕ СНЕСУ. ПОСТАВИЛ ВСЁ НА УЛЬТРА А ГРАФОН ГОВНО. НА ЮТУБЕ ЛУЧШЕ ВЫГЛЯДЕЛА. СИМУЛЯТОР ХОТЬБЫ БЛЯТЬ С !!!!!!!!!!ПУСТЫМ МИРОМ!!!!!!!!!!
КОТОРЫЙ РАЗ ПОНИМАЮ ЧТО 99% ИГР В КОТОРЫХ ВШИВАЮТ ЗАЩИТУ ОТ ВЗЛОМА, ЯВЛЯЮТСЯ ЛЮТЫМ ГОВНИЩЕМ, КОТ В МЕШКЕ БЕЗ ДЕМОВЕРСИИ. ТАК ЧТО ВИДИШЬ ЧТО ИГРА С ДЕНУВОЙ- ПРОХОДИ МИМО ГОВНА. ВОТ КИБЕРПУК ВСЕ ЖДУТ.
>>5927596 - рапортую игра зашла, прям играю с удовольствием, хотя уже три года как лютый ногамез заебывает только езда на транспорте и огромное кол-во значков от всяких ебланов
>>5931434 да ваще пахую, я на изи играю, пару раз киты уже засасывали, как раз когда вьебывался в камень, сьебываясь от ебак получаю чисто эстетическое удовольствие от прогулок хотя видна в некоторых местах линейность нихуевая
>>5931434 >Подожди, тебе скоро боссбаттлы будут хреновые совать. Ууух, как меня это вывело из себя. Особенно в пятой главе под названием "Твоя мамаша", в которой я активно строил дороги. Набрал полный грузовик ресурсов и решил заодно заехать и забрать мамку из ее лаборатории. Выхожу с ней на улицу, а там Хиггс натравливает на меня льва. Грузовик засосало и все мои ресурсы, блядь, оказались на земле. Так я убил НЁХ, грузовик вернулся, но оказался на крыше шатра от дождя. Пиздец. Пришлось удалять постройку и вручную заново загружать грузовик десятками ящиков. Кодзима - пидр.
>>5931705 У меня грузовики застревали постоянно, приходилось либо брать новый и ехать толкать, либо грузить сейв. >>5931783 Ну в мгс5 примерно так же было.
>>5877259 (OP) Игра как игра, кодзимба в своем репертуаре, заебывает только 3 часа катсцен и диалогов после титров, а потом 2е титры. Вообще катсцены с диалогами это самое слабое место игры, реально настолько затянутые, что просто пиздец, понимаешь почему кодзимба не стал режиссером, если бы стал - то это был бы талант уровня уве болла, лол
>>5932309 Ну во первых катсцены это единственное что в игре хоть какой-то интерес вызывает (не говорю что там охранный сюжет, отнюдь, просто геймплей ещё хуже), а во вторых чекай резню, Дарфур, атаку на Уолл-стрит если в твоём манямире Уве хуевый режиссер.
>>5934406 >аккумулятор не 3 уровня >нет больших подсумков для гранат >нет дополнительного подсумка для пакетов с кровью >нет чехла для рюкзака >да и вездеходный контур скорее всего тоже 1го лвла >травмат не 3 лвла Короче: лох. Уноси и не возвращайся, пока не будешь достойно экипирован. Не доставщик, а позорище.
>>5934602 Смысл не брать все доставки подряд, смысл в прокачке пунктов, распредов и узлов, чтобы получить проапгрейженные версии девайсов. Например, вездеходный контур 3 лвла отличается от 1го тем, что занимает малое место в рюкзаке (S), а не большой (L), очень сильно снижает расход батареи и очень сильно бустит устойчивость. Таким образом ты можешь, например, носить с собой два контура: скоростоной и вездеходный 3 лвла. Про подсумки тут нечего говорить, польза очевидна. Чехол позволит тебе хранить, например, винтовки, лестницы и крюки и защищать их от дождя. Короче, ты потом заебешься все открывать в эндгейме. А еще есть доработанные версии винтовок и дробовиков, которые даже лучше, чем 3 уровня.
Как БиБи (ребенок в колбе) выживает во время войдаутов (взрывов)? Это происходит как минимум один раз по сюжету (в прологе, когда Хиггс нападает на Игоря, водителя и Сэма), но может повториться в дальнейшем, если игрока сожрет BT. В девятой главе можно увидеть, как Хиггс стреляет из автомата в банку с младенцем и оставляет на ней трещины. Это значит, что выдержать ядерный взрыв колба никак не может. У меня есть два предположения: 1. Когда Сэм умирает, он уносит с собой на пляж (или в seam) ребенка, тем самым его спасая. Но это противоречит тому, что в пограничные миры можно переносить только живые организмы, но никак не физические объекты. 2. Тело Сэма непробиваемое из-за того, что он "репатриант", поэтому он может защитить кого угодно, закрыв собственным телом и, таким образом, спасти Биби, крепко сжав его в руках. Тоже спорно, потому что, несмотря на бессмертие протагониста, в самой игре мы видим, что тело у него вполне человеческое, он получает раны, у него идет кровь (тот же пролог и драка с Хиггсом на пляже, например) и даже ногти на ногах ломаются.
>>5935482 Всмысле как? Тебе дедман 100 раз повторяет что биби это прибор (считай не живая вещь, как часы) , ребёнок внутри находится между миром живых и мёртвых, кроме тушки. Ещё про биби много инфы в последних главах будет всякой, но я ни хера не помню.
>>5935545 "Душа" Биби, может, и находится в мире мертвых, но тело у ребенка вполне физическое и находится в колбе. Вопрос в том, как тело и колба не уничтожаются во время взрывов, стирающих с лица земли целые города.
>>5935482 Ты в курсе, что это непростой бабах? Как бы одежка Сэма никуда не девается, а в залупе где ты плаваешь к золотой нити, можно раскиданые грузы собрать. А вообще сюжет и мир дырявые настолько, что я его всерьез и не воспринимаю. Больших трудов стоило высидеть три часа катсцен в конце. Тем паче что уже три часа шел к концу. - Сэм, последняя миссия, иди к ретранслятору. - Сэм, это финал, переберись в краевой узел. - Сэм, это финиш, найди Амелию. - Сэм, биг босс, убей, спаси. - Сэм, это конец, вернись в озерный. - Сэм, это Унгер во вьетнаме, финал мб. - Сэм, вернись в столицу пешком. - Сэм, смотри летающий кит, это наверное финиш. - Сэм, лети к Амелии это конец. - Сэм, ябосс перед финальным боссом. - Сэм, а на кулачках в грязи? - бла, бла, бла, бла час, титры, бла, бла, бла еще час еще титры, все. Точно все? Уверены? Можно доиграть, да?
>>5935558 Одежду Сэма я всегда воспринимал, как условночть. Может, он голый просыпается, просто в игре это не показывают в угоду постановке и игровому процессу. Но Биби - это сюжетообразующий элемент, который никакими условностями не объяснить. К тому же, Биби есть своя субъектность, в отличие от одежды Сэма, что бы там Дэдмен ни говорил о том, что это просто вещь. Вся игра посвящена гуманизации дегуманизированных Бриджес младенцев через Лу и ее взаимоотношения с новообретенной фигурой отца в лице Сэма. У меня есть только еще одно предположение: всемогущая Амели, как типичный бог из машины, самолично каждый раз спасает Биби вместе с Сэмом, что делает Лу репатриантом задолго до концовки 14 главы. Но это тоже звучит притянуто.
>>5935578 >Есть теория, что Лу и есть родная дочь Сэма, якобы погибшая во взрыве Точно нет. Это именно что замена его родной дочери. В первом ролике, где он просыпается на берегу, после взрыва ебаки, которая сожрала группу труповозов, Сэм вспоминает, как он в тот раз выжил и держал в руках призрак своего ребенка
>>5935569 Если отбросить дырявость сюжета, то можешь подробнее рассказать про "непростой бабах"? В записках взрыв сравнивают (хотя и, судя по всему, не приравнивают) со столкновением материи и антиматерии. Неприкаянная душа (BT) соприкасатся с еще живым телом человека, из-за чего происходит мощный взрыв, уничтожающий все вокруг. Иммунитет к нему имеют только репатрианты, среди которых: Сэм и, возможно, Хиггс да Лу в финале. Как работает Seam (пограничный мир воды) - я, признаюсь, так и не понял. Действительно, как там оказываются грузы и как это объясняется в самой игре? Если никак не объясняется, то какие есть предположения? И как это объясняет способность биби в руках Сэма пережить взрыв? Добавлю, что я всю игру думал, что seam - это такой полуусловный повествовательный метауровень, в котором мы играем не за душу Сэма, а за самих себя - игроков, теряющих и снова обретающих связь с протагонистом. Но это, повторюсь, никак для меня не объяет то, как младенец в колбе выживает во время взрывов.
>>5935598 1. Как Сэм переносит на пляж не только младенца, но и колбу? В игре прямо говорится, что переносить можно только живые объекты. Если же Сэм переносит Биби без колбы, то младенец должен умереть вне банки, но этого не происходит. Запихивание Биби обратно тоже никогда не показывают. 2. Почему тогда за всю игру Сэм больше ни разу не воспользовался этой способностью и больше не перенес никого и ничего (кроме младенца) через пляж? Каждый раз приходилось поланаться на Фреджайл. 3. Если после взрывов Сэм может без проблем вернуться с пляжа, то что мешало ему сделать то же самое в конце 13 главы, когда он оказался якобы заперт в лимбе, пока его не спас Дедмэн? Это решаеь слишком много проблем в сюжете.
>>5935605 Они изначально были вместе. Мама и Локне родились не просто близняшками, но сиамскими близнецами. Их искусственно разделили после родов с помощью операции, что создало разрыв между их душами. Об этом рассказывает Мама во время путешествия в город на горе. Соответственно, из-за такой биологической близости, у сестёр образовался один общий пляж, что происхожит редко, но бывает. Поэтому после смерти Мамы они наконец-то воссоединились в теле Локне (западные феминистки из-за этого бугуртят, кстати, лел).
>>5935619 Ну так одна умерла, и как блять её душа говорит со второй половинкой, даже если у них один берег, чтобы её слышать (и видеть) ей ведь тоже надо сдохнуть получается?
>>5935593 Опять же на уровне теории, при столкновении материи и антиматерии, образуется подслой реальности в который попадают все прореагировавшие вещи. Точка в линии времени. Милисекунда между прошлым и будущим. Что позволяет Сэму не только сделать все дела в этой точке, но и проскочить момент взрыва. Что обьясняет практически все. По сути он прыгун во времени. А что, море, так он так видит.
>>5935614 Амели/Бриджес спасла Сэма в самом начале истории, когда случайно пристрелила, похьому и воскресила его, сделав репатриантом. Как именно работает репатриация, в игре, вроде как, не уточнянтся. Может, взрослый Сэм каждый раз сам, на автомате, возвращается в свое тело. А может, тут требуется личное вмешательство Амели кадый раз, когда Сэм "умирает", и она помогает его душе вернуться в тело. Но по ходу сюжета игры Амели ни разу, если я не путаю, самолично не телепортировала физическое тело Сэма на пляж. Она являлась к нему либо во сне, либо в форме хиральной проекции. Телепортировала же сэма Фриджайл и больше никто другой. Я оправильно понял твой вопрос?
>>5935626 Так, падажжи, может подробнее все это описать, я не очень понял, о каких "прореагировавших вещах", "точках и пряжках во времени" и т.д. ты говоришь. Интересно, но не очень понятно.
>>5935627 >правильно Да не, я вообще не о том, точнее чел выше, там чел пишет что Сэм что-то переносит на берег, как будто он по желанию туда телепортируется, хотя берег это по сути место где сидит наша душа, и туда можно попасть только во сне или коме. Или во сне сэму снится кома? Потому что в первом случае он все ещё в мире живых? Впрочем похуй, все эту ебанину нужно пересматривать 7 часов чтобы все понять
>>5935648 Кодзима - пидор и жонглирует правилами собственного дырявого мира, как хочет. На пляжах находятся души людей (например, Амели или умрающий на три минуты Хартман). Но при этом, туда можно физически телепортировать тело человека. Это можно увидеть, например, когда Фриджайл телепортируется и исчезает из мира живых. Ее тело не остается среди людей, как у того же Хартмана. Нет, она целиком уносится на пляж. Так же, как и Сэм, и Хиггс. На то, что, что пляжи "материалтны", указывает и записи звука с поля боя Клиффа в конце четвертой главы, - их могут послушать все, и многочичленнве крабы и рыбы, которые постоянно телепортируются с пляжей в физический мир. Пляжи - это, скорее, альтернативные слои реальности, а не духовнве миры. Но Кодзима - все равно мудак, и внятного лора в DS нет, одни дыры, как в швейцарском сыре.
>>5935639 Взрыв, милисекунда до аннигиляции, Сэм тормозит время, решает какие вещи взять в собой в будущее, перепрыгивает милисекунду или больше, аннигиляции и возвращается в реальный мир сразу после взрыва. Вероятнее не просто перепрыгивает, а портуется на берег, точнее в море около берега, которое как известно из сюжета либо путь домой либо путь нахуй.
>>5935662 Ну когда сэм попадал на берег к клиффу то ирл это занимало около минуты или типа того, может это именно только сознание душа туда попадает? А тело ирл отключается.
>>5935667 Время на пляже течет медленнее, чем в материальном мире (кто-то в игре, кажется, говорил, что оно вообще там не идет, но тогда мы сталкиваемся с парадоксом бесконечности), но Фриджаил почти точно физически переносит себя и других на пляж вместе с телом. Точных пруфов нет, кроме того, что в игре, кроме Хартмана и Амели/Бриджет, больше не показывали людей, у которых тело оставалось на земле во время посещения пляжа. Все остальные (Сэм, Хиггс, Фриджайл, Дай-хардмен) брали и целиком переносились, вместе с телом, на пляж. Они туда еще каким-то образом вещи таскали, что мне тоже непонятно: Дайхардмен взял с собой пистолет, которым намеревался застрелить Бриджет на пляже (потом, уже в физтческом мире, этот же пистолет ему передал Сэм), а Фриджайл оставила Хиггсу автомат, чтобы он мог убить себя. А автомат - бинго! - на пляж тоже каким-то образом принес Хиггс.
>>5935666 Спасибо за объяснение. Выходит, Сэм - ебанный супергерой со сверхспособностями. Удивительно, что он намеренно не стал себя убивать для того, чтобы проворачивать разные манипуляци над временем. Наверное, ума не хватило. Вообще, он очень умным во всей этой истории не кадется, но ему и не положено, он же курьер. Алсо, >5935666 трипл 666 врать не будет.
>>5935681 Так и банку с детем Фреджайл Сэму принесла, сказав, что "обманула" посчитав банку экипировкой. Скорее всего, у них там можно небольшие вещи с собой таскать, когда нужно по сюжету.
>>5935612 >Почему тогда за всю игру Сэм больше ни разу не воспользовался этой способностью и больше не перенес никого и ничего (кроме младенца) через пляж? Каждый раз приходилось поланаться на Фреджайл Потому что он может это делать только когда умирает
>>5935715 И когда умирает, он оказывается не на свободном пляже, а овощем в воде. Так что он ничего пронести бы и не смог. Хотя Фреджайл намекала, что Сэм может и сам попробовать телепортироваться (с его-то вторым уровнем, ага).
>>5935717 У Хартмана воде бы есть думс, насколькотя помню, но свое тело он на берег не переносит. Короче, похуй, Кодзима не гений, а фантазер, которому поебать на правила мира.
>>5935732 Да Кодзима тут вообще не заморачивался. Как я помню, Сэм почти всю игру считал себя сыном Бриджет, так? Почему он тогда никак не отреагировал, когда ему сказали, что она не могла иметь детей? И есть ли какой-то геймплейный смысл в указании зодиака в начале?
>>5935717 Вот еще вспомнил: в конце выясняется, что Дайхардмен - обычный человек, у которого нет ни ДУМС, ни способности репатриировать. При этом он целиком физически перенесся на пляж Амели с помощью куклы. Кто его туда телеплртировал, кстати?
Sam turned up for his appointment today, right on time. I remember he looked calmer than usual, though that might have been wishful thinking. He'd been thinking a lot about our last session, and how it had ended. He said he wished I was right, about the Beach, and what it meant to be a repatriate. Thath appreciated the time we'd spent together--that I'd spent listening to his stories.
And then...and then he pulled out a syringe. He was still so calm, though at that point I sure wasn't. He said it wasn't all in his head, and that he could prove it. And then he stuck the needle in his chest.
It all happened so fast. I froze in my chair as he went into convulsions, eventually falling out of his seat. I ran to him, then, as he was laying on the floor, motionless. I removed the syringe and preformed chest compressions, but it was too late. I sat there, next to him, for what felt like an eternity... And then he opened his eyes and sat up, still wearing that same calm expression. There was another handprint on his arm--a fresh one. Left by the dead, he'd told me before.
"I'm a repatriate," he said. "Every time I die, I get stuck in-between, and then come back." He was searching my eyes now, reaching for the words as much as they were struggling to come out. "That world won't have me, and neither will this one. I'm only free to come and go when I'm with her. With Amelie..."
There were tears in his eyes. He looked so lonely, so...I started crying, too. I'd taken his hand in mine without realizing it, but he didn't pull away. I squeezed, and he squeezed back.
He needs someone he can be close to, be intimate with. Someone outside his family. Someone who isn't Bridget, or Amelie. Someone to whom he can reveal the whole of himself, someone who'll devote themselves to him.
Me.
I don't remember what I said, but I remember that he nodded. That he smiled. That we held each other for a long, long time...
>>5935578 >>5936116 После смерти жены и дочери Сэма прошло как минимум десять лет, которые он посвятил работе курьером. Если за 10 лет его родная дочь так и осталась недоношенным младенцем, то речь идет либо о реинкарнации, либо о какой-ниудь магической схеральной хуйте с божественным вмешательством Амели, которая, как наномашины и паразиты, может разрешить любую хуйню в сюжете. Не, ну можно, конечно, предположить, что дочь Сэма десять лет лежала на пляже, а потому не старела, а затем кто-о ее оттуда достал, засунул в банку и отдал Игорю-труповозу, только в самой игре о этом ни слова не говорится, поэтому звучит, как какой-то бред.
>>5936318 >>5936460 >в честь Ну вот хз, когда дедман начал рассказывать ему про дочь, он сказал что ничего не знает и это чушь. Получается в конце игры он все таки все вспомнил или как это объяснить? В любом случае вопрос тогда открытый, кто мать бб?
>>5936488 >он сказал что ничего не знает и это чушь Просто не хотел говорить на неприятную тему. Он же постоянно там со всеми отмалчивается. >кто мать бб? Рандомная спящая красавица. Вообще весь этот твист с Сэмом/ББ довольно слаб. Похоже, что Кодзима сначала придумал твист, а потом пытался встроить его в сюжет. ББ являлся каталистом воспоминаний Сэма, но Сэм принимал их за воспоминания самого ББ? Ну можно еще представить. Но то, что Клифф перепутал ББ и Сэма, гоняясь за банкой и (потенциально) раз за разом убивал своего сына, а прозрел только в самом конце? Вот в это уже труднее верится.
>>5936514 >Но то, что Клифф перепутал ББ и Сэма, гоняясь за банкой и (потенциально) раз за разом убивал своего сына, а прозрел только в самом конце? Вот в это уже труднее верится.
Ну это что-то из разряда когда в мгс русский горящий пчел гонялся за фейкоснейком
>>5936514 >Но то, что Клифф перепутал ББ и Сэма, гоняясь за банкой и (потенциально) раз за разом убивал своего сына, а прозрел только в самом конце? Вот в это уже труднее верится. А хули бы нет? Он призрак неприкаянный, который перед смертью вцепился мертвой хваткой в колбу с ребенком. Тут его материализуют перед каким-то мужиком, у которого точь в точь такая же колба с ребенком. Он сложил два и два просто.
>>5936000 Малоинфомративно. Воткнул себе в грудь шприц, забился в конвульсиях, упал со стула и умер. Потом ожил и со слезами стал смотреть на свою жену.