Это одна из самых унылых игр в которую я когда-либо играл. По-сути это и не игра вообще, бОльшую часть времени ты просто зажимаешь одну кнопку и слушаешь как люди говорят между собой, без какого бы то ни было разумного инпута. Это для той породы людей, что любят вечерком с кальмарами кинцо/сериальчик глянуть, по сути она мало чем от них отличается. Я был в шоке от того что на доске находятся дауны, которые присуждают ей ГОТИ. У вас помешательство? Вы вкатились в гейминг пару лет назад? Может, лоботомированные?
>>5929155 (OP) Ебать я зевал когда этот кал проходил. Хуже только мафия 3. Хотя я фанат таких игр как нуар, гта 4 и кингдом кам, что бы ты понимал насколько я аут.
Аноны не по теме конечно, сорян за офтоп, но что мы будем делать, когда пройдем киберпанк, играть не во что, всё пиздец. Единственную игру которую я жду это Elden Ring, но и ее я пройду вплоть до нг7, что дальше.. У разрабов закончилась фантазия выпускают один кал.
>>5929186 Ну а что это? В деф страндинг мы ходим ездим перевозим грузы, тут катаемся на лошади плюс есть всякие ммо фишки типа рыбалки охоты примитивный крафт... Почему это не игра?
>>5929155 (OP) Самая унылая игра в которую играл я - это скайрим. По-сути это и не игра вообще, бОльшую часть времени ты просто гриндишь железные кинжалы и слушаешь как стражники говорят о простреленном колене, без какого бы то ни было разумного инпута. Это для той породы людей, что любят вечерком с кальмарами соснольный огрызок от ммо навернуть, по сути она мало чем от них отличается. Я был в шоке от того что на доске находятся дауны, которые присуждают ей ГОТИ. У вас помешательство? Вы вкатились в гейминг пару лет назад? Может, лоботомированные?
>>5929217 Doom Eternal, Outer Worlds, Control, RE3, Fallen Order. Не знаю какой у тебя там гейминг имеется в виду, я тлоу, анчартеды, гов последний и дечстрендинг за игры тоже не считаю. Хотя гов может и игра, но там у игры награды были только за дизайн, сюжет и звук, но не за геймплей, лол.
>>5929164 Соевый мальчик, после прохождения сингла, ты пойдешь донатить на золотой член своей шлюшке в мультик. А люди будут ебашить в фар сру 6, сразу же после вальгалы.
>>5929479 Умы давно нет чувак, ума хейтил ведьмака 3 и доказывал всем, что там хуевый сюжет. Но он давно уже тут не сидит и теперь ты сам превратился в уму. Теперь ты бегаешь по всем тредам с РДР2 и доказываешь, что в игре без геймплея вообще то отличный геймплей и сама она 10 из 10и. Вы просто не поняли, это игра для элиты, которая способна по пол часа на жопе сидеть без единого события на экране, потому что вестерны такими и должны быть.
>>5929155 (OP) Ой нищиеб, плиз. Школьник нищиеб-крысеныш, который только сейчас наконец-то добрался до игры, нагло её спиздив, видя при том 50% контента игры, потому что ебаный нищий крысеныш, пиздящий колбасу из пятерочки, прибежал высерать свое нахуй никому ненужное мнение. Мнение таких не учитавается. Тебя не существует.
>>5929155 (OP) Двачую, только я этот кал ещё и купил... лучше бы флорентину заказал, блять. Я смог осилить до момента, когда Артур начинает кашлять. Но, когда-нибудь придется и дальше проходить, денех жалко
>>5929155 (OP) Казалось бы, 7дтд игра для аутистов, где ничего не происходит и я её фанат. Но в рдр суперскучно играть, плюс хуевое управление мешает даже погрузиться.
>>5929528 Я получал удовольствие от атмосферы и повествования лет 20 назад, когда это все было еще свежо и в новинку. С тех пор я эту всю хуйню несколько перерос и понял, что суть игр в том, что это активное развлечение, в котором ты напряму участвуешь, а не просто смотришь со стороны. И сейчас мне куда интереснее игры про хороший геймплей, чем про атмосферу и историю. Атмосфера и история это для тех, кто знакомится с играми впервые и пытается перекатиться в них после книг и кино, опытные геймеры этим вещам так уж много значения уже не уделяют.
>>5929664 >Я получал удовольствие от атмосферы и повествования лет 20 назад, когда это все было еще свежо и в новинку. С тех пор я эту всю хуйню несколько перерос и понял, что суть игр в том, что это активное развлечение, в котором ты напряму участвуешь, а не просто смотришь со стороны. И сейчас мне куда интереснее игры про хороший геймплей, чем про атмосферу и историю. Атмосфера и история это для тех, кто знакомится с играми впервые и пытается перекатиться в них после книг и кино, опытные геймеры этим вещам так уж много значения уже не уделяют.
>>5929155 (OP) Самая топовая игра что я играл, офигенная стрельба, офигенное метание, кайфовый лук, разные типы боеприпасов, крутой физон всего окружения
Хуита какая-то. В ГАН пришёл в первый город на на хуй 10(пара из них - это ветки) активностей сразу. Тут пришёл в город, в городе вообще нихуя нет кроме листов с преступниками и чела который тебе даёт листы с преступниками. 10 из 10 ёпты.
>геймплея нет Лол, вы пизданутые совсем? Во всяких гта, вочдогсах, слипиндогсах тоже геймплея нет? Ну там тип тоже развлекай себя сам побочными активностями, езди по точкам задания да катсценки смотри. Езда между поселениями занимает 3-5-7 минут, при этом дорога будет забита случайными встречами. Если так не хочется тратить 5 минут на поездку - поезд за чисто символические пару баксов довезет поближе до точки назначения. Все диалоги и все кинцо скипабельно. Я реально хз как у вас в черепных коробках насрано.
>>5929735 >хачю по 50 знаков вопроса в каждом селе из 3,5 домов У тебя дефицит внимания? Или ты в ммо переиграл?
>нинужно Весь кипиш обычно вне поселений и происходит, а нужны они для таких с сдв/г как ты, чтобы 5 минут на лошади не скакать и сразу поближе к точке с заданием телепнуться.
>>5929512 >>5929516 Где я порвался школота-долбаебы. Я по факту сказал. Ваше мнение уже не имеет никакого значения. Что там попискивают какие-то нищие крысы подбирающие остатки спустя много времени.
>>5929528 Бред. Если единственный уровень повествования максимальный который ты видел, это уровень какого-нибудь сониговна. То да, я лучше тогда в зум итернал поиграю.
>>5929155 (OP) Дружище нет ничего плохого в том что тебе не понравилась эта игра. Просто ты человек других вкусов, нейроны в твоей голове сформированы особым образом. У меня кенты тоже считают что игра какая то скучная залупа где постоянно: кто то чето ходит, какие то персонажи, характеры, нарратив, диалоги, размеренное повествование. Они оценили только ту часть игры в которой ты устраиваешь перестрелки уничтожая все живое в городе и устраиваешь побег от условной полиции. Очень похожее отношения у них к Ведьмаку, я слышал кучу жалоб от них какое это унылое говно, как они заебались скипать эти унылые диалоги и ролики. Играть им в это не интересно. Они отдают предпочтение всякой фановой спинномозговой хуйне, песочницам вроде майнкрафта, ЖТА РП, шутерам вроде калды, батлфилда. Собственно я предположу что ты вероятно тоже предпочитаешь песочницы, майнкрафт, всякие роуглайки, рпг вроде последних Дивинити, возможно ММО, стратегии. Так что собственно в ОП посте нет какого то смысла, да для тебя игра скучна, но Ведь ты не отменишь никаким образом того что есть огромное количество людей которым очень понравилась РДР2, эта игра не является чем то спорным потому что даже на метакритике где можно обрушить оценку любой игре у РДР2 зеленый юзерскор. По этому опять ты можешь сколько угодно до посинения рассказывать какое это игра унылое говно, как она переоценена, какие мы все говноеды но это всего-лишь мнение которое продуцируется твоим специфически сложным складом ума, вкусов и предпочтений.
>>5929674 -Kenshi -Rimworld -Project Zomboid (но там щас с обновами туго и вообще это выживач в самом каноничном виде) -Какая-нибудь стратегия от парадоксов, например Stellaris мне очень зашёл. -Exanima (на арене, я видел много людей там сотни часов оставили) -Starbound -Terraria -Factorio (ну я сам не играл, но люди говорят что игра стоящая) -Noita -Darkest Dungeon
>>5929914 >молча принимать мнение Принимаешь мнение раз. Принимаешь мнение два. Принимаешь мнение Умы уже каждый день в течении месяца. Но он всё не останавливается, он хочет что б ты принимал его мнение два раза в день, утром и вечером. Идут месяцы, годы, каждый день он суёт тебе в рот своё мнение и ты его принимаешь. Ты уже стал его сучкой, ежедневно, в течении долгих лет принимая его мнение по два раза в день.
Ему мало что б ты принимал его мнение. Ему надо что б ты принимал его мнение всю жизнь и был его виртуальной женой, ежедневно выслушивающей его бубнёж.
>>5929929 Чего у тебя за маняфантазии уже пошли. По моему ты немного кукухой поехал. Ну пускай суют, ну тебе то что? Почему тебя так задевает то что есть определенная группа людей которая в силу специфическо сложенной системы нейронов с в своей головек не способны что то принять? Такие люди всегда есть, были и будут, не имеет значения сам сабж, если зеленое у кого то всегда будет красным. >>5929931 Да очевидно я тот лох, на этой доске 4 человека сидит.
>>5929960 >Ну пускай суют, ну тебе то что? Мне не хочется, чтобы буйные сумасшедшие пытались накормить меня своим нахуй не нужным мнением. С такими формулировками ты можешь буквально пойти и говна пожрать, ибо "ну тебе-то что?" Ну, подумаешь, хлебнёшь поноса, тебе жалко что ли?
>>5929974 На самом деле ты тоже выглядишь как буйный сумасшедший. Успокойся дружище, перестань все так серьезно воспринимать, твои аналогии с пожрать говна выдают в тебе юного глупого максималиста.
Перестань все время подкармливать индивидов как оп. Мало того что ты такие треды сам же бампаешь, так ты еще и провоцируешь людей на эту условную дискуссию "говна и мочи", даже с сажей. Настрой автоскрытие, и в хуй не дуй. Это намного проще.
Хотя возможно на самом деле это то что тебе нужно, и ты как лудоман какой-то понимая весь порок все равно продолжаешь раз за разом подкармливать такие треды.
>>5930058 >едешь по дороге >каждые 5 минут то ограбление поезда, то бандиты нападают, то волки, то кто-то помощи просит >получасовые пустоты аряяя! скушна мне Таблетки принял?
>>5929890 >Собственно я предположу что ты вероятно тоже предпочитаешь песочницы, майнкрафт, всякие роуглайки, рпг вроде последних Дивинити, возможно ММО, стратегии. Я предпочитаю любую игру с хорошей историей и/или геймплеем, но, увы, в РДР2 я не нашел ни первое, ни второе. И да, я проходил РДР на ПС3 и тоже был от него не в восторге. На мой взгляд, хорошая сюжетно-ориентированная игра не должна подразумевать собой однокнопочный геймплей. Даже в Heavy Rain, которую на момент выхода игрой-то едва считали, ты делаешь больше осмысленных действий и они больше влияют на ход игры, нежели в RDR2. Вот список из 20 моих любимых игр, я не думаю что там вырисовывается явное предпочтение по жанрам, я готов полюбить любого хорошего представителя жанра, но РДР2 тут никаким богом, графикой одной сыт не будешь.
>>5929155 (OP) Игра хорошая, по крайней мере в сюжетных миссиях. Но раздражают две вещи:
1. Очень много ходьбы по карте чтобы дойти до следующей миссии. И если в ГТА ты на шустрой тачке добираешься лихо до нужной точки, то тут то у нас очередная версия неуправляемой плотвы. 2. Какие-то задания в лагере которые оказывается не сюжетные миссии, а всякая хурма типа выбивания долгов или там охоты на медведя, и опять же с учетом пункта 1, тратится много времени на скучную хрень.
>>5930061 >На самом деле ты тоже выглядишь как буйный сумасшедший. Нет. Буйные сумасшедшие - те, кто навязывают своё нахуй не нужное мнение и бесконечно срут в тредах, я писал об этом выше. Дальше не читал твой пост, нет смысла.
>>5930072 Очень интересно конечно, но обычно ты один раз в этой хуйне поучаствовал, а потом просто мимо едешь, потому что а нахуй оно вообще надо, ценного ничего не дают, нового не покажут, только время потратишь.
>>5929155 (OP) Игра хуета, сюжет куций видно что тысячу раз переделывали, мемный эпилог ничего кроме смеха не вызывает, итого достойно сделана ток часть игры до Сент-Дэни, после него игра разваливается и скатывается в унылое говно. Но рокстар можно похвалить т.к. за сточасовую игру не раскрыть почти ниодного из персонажей, кроме Артура и Хозеи, это реально надо талант иметь.
>>5930120 Я игру прошел примерно за 70 часов. У меня кучу раз повторялся эвент с мужиком, которого укусила змея, кучу раз повторялся эвент, где какой то чувак просит тебя подбросить его к городу. И вообще более менее уникальные эвенты типа вот этих были в начале, где то в первые часов 20 игры. Потом все это дело кончается. А под конец все что я видел- мужика везут в клетке по дороге или связанную бабу везут на лошади и они кричат о помощи. Я их игнорировал, потому что потом их еще надо куда то везти, время тратить, и дадут они тебе какие нибудь часы или подобную хуйню, а у меня и так десятки тысяч долларов в карманах и сбор подобной херни просто не имеет смысла. Ограбление поезда я видел один раз, но я не понял смысла этого эвента. Оно у меня случилось где то в пустыне, я убил грабителей и пассажиры просто пошли в разные стороны вглубь пустыни. Никто не поблагодарил, никто никак вменяемо не отреагировал. Просто как будто скрипт оборвался и НПЦ просто пошли случайными маршрутами. Еще куча эвентов, где ты просто слушаешь монолог и вообще ничего не делаешь. Просто стоит нпц и орет, ты подходишь, слушаешь историю, может в конце свои пять копеек вставляешь и уходишь. Ну скучно все это, хуйня какая то.
>>5929890 >У меня кенты тоже считают что игра какая то скучная залупа В этом-то и странность. Всю жизнь у меня и моих друзей вкусы совпадали, мы играли в одинаковые игры. А здесь они жрут говно и говорят норм. >Очень похожее отношения у них к Ведьмаку, я слышал кучу жалоб от них какое это унылое говно, как они заебались скипать эти унылые диалоги и ролики. Играть им в это не интересно. Мне в первое прохождение ведьмак тоже не понравился. Просто я пытался играть в него как в рпг. В такие, где важен навык красноречия и выбор в диалогах как в fallout2, где интересно исследовать мир и найти что-нибудь в неочевидном месте, как в морровинд, где множество именных персонажей, которые дают интересные побочные задания и разумное вознаграждение за них как в готике. Разумеется мне не зашло. Потому что в ведьмаке нихуя этого нет. Потом я сел перепроходить и сосредоточился на сюжете. Тут-то я и понял, в чем прелесть. Но рдр? Я пытался играть и нее и как в игру, и как в кино, но это полный пиздец. И в плане геймплейной состовляющей, и в плане художественной. >эта игра не является чем то спорным потому что даже на метакритике А, ну тогда ладно. А зачем вам вообще нужен какой-то метакритик? Смотрите трейлеры, там всё по правде.
>>5930095 > Дальше не читал твой пост, нет смысла Обидно. Я как лучше хотел. А у тебя уже какие то мувы пошли по которым действительно можно определить глуповатого максималиста который живет в своем манямирке и любое не согласие с собственной позицией либо вообще не воспринимает если это что то адекватное, либо воспринимает агрессивно и в штыки как в случае с оп постом.
Да, можешь написать что ты это тоже не прочитал, потому что - "нет смысла". Но на самом деле смысла в том что я тебе написал смысла намного больше чем в твоей позиции которая по сути вообще бессмысленная и строиться на противоречии - Я НЕ ХОЧУ ЭТО ВИДЕТЬ НО Я БУДУ В ЭТОМ АКТИВНО УЧАСТВОВАТЬ И КАЖДЫЙ РАЗ ПОДКАРМЛИВАТЬ.
>>5930150 Зато сколько было визгов от рокстародебилов про случайные встречи. У самого, вижу голубую точку, ну думаю что-то интересное, а там мужик у реки золото намывает. Грит, "че смотришь?", ну я жду продолжения квеста, стою смотрю, и тут он как на меня накинулся с кулаками, ну я его и убил.
В чем смысл? Почему во всех играх рокстар, если стоять рядом с НПС, то он начинает тебя бить? Такое еще в гта было.
>>5930177 > А, ну тогда ладно. А зачем вам вообще нужен какой-то метакритик? Мне не нужен вообще никакой метакритик. Но он является маркером отношения масс к тому или иному произведению.
>>5929890 >эта игра не является чем то спорным Еще как является. Эта игра просто живое противоречие. С одной стороны мы видим как качественно и дорого она сделана, с другой- насколько она скучная и непродуманная. Это какой то парадокс, как игра одновременно может быть одной из самых качественно сделанных за всю историю индустрии и одновременно такой некачественной в своих базовых принципах.
>>5929155 (OP) >бОльшую часть времени ты просто зажимаешь одну кнопку и слушаешь как люди говорят между собой Ты в игру-то играл? Управление перегружено разными кнопками, вариантами нажатия, зажатия, qte. И большую часть времени ты едешь. А в целом да, все так. Одобряю.
>>5929890 >даже на метакритике В смысле "даже"? такие площадки, как метакритик и роттентоматос созданы для фоса всякого говна, а возможность критиковать юзерам — лишь иллюзия.
Ни разу не совпадали мои оценки и оценки этих площадок, посему могу назвать это продажным говном, мнению которого я никогда не буду доверять.
>>5930206 Да, играл, даже прошел. Одну кнопку не означает, что какую-то конкретную кнопку, просто одну. Управление это действительно не сильная сторона игры, во многом благодаря упору в реализм, который по мнению разработчиков игры предполагает ну очень длинные анимации всего.
>>5930203 >Мне не нужен вообще никакой метакритик. Но он является маркером отношения масс к тому или иному произведению. Хорошо, тебе не нужен метакритик. А зачем тебе нужно знать отношение масс к тому или иному произведению? Какой в этом смысл? Стримишь что ли?
>>5930206 > Управление перегружено разными кнопками
Иллиюзия сложности, а по сути действие одной категории просто распихали на несколько кнопок. А точнее говря, я не нажимаю десять кнопок, чтобы совершить десять разных действий, я нажимаю десять кнопок, чтобы совершить три разных действия.
Если это отбросить, то остаются унылые диалоги. Скудные возможности управления решили спрятать за путаницей действий.
>>5930220 Разработчики напирали на реализм там, где он нахуй не нужен, при этом там, где реализм мог бы положительно сказаться на механики или погружении- его нет. Игра реально не знает, на каком стуле ей сидеть и все время принимает какие то странные решения из за чего в игре вроде много чего есть, но ты ничем этим не пользуешься, потому что нет смысла.
>>5930015 Ну ф76 далеко до рдр2, очень далеко. И эксплоринг в рдр2 лучше, тем что так хвалились игры тодда рдр2 влегкую переплюнул и задал новые стандарты качества в индустрии. После рдр2 все игры похоже на лютый кал, что в геймплее, что в проработке, что в сюжете.
>>5930245 >откуда у вас столько времени играть скакать на лошади в этой ебанине по 100 часов Вот прям ща кореш наворачивает после работы по часу в день. Говорит норм. Может быть, если выкрутить графон на максимум и играть не больше одной миссии за раз, чисто поглазеть на красоту, то и вправду может зайти? Но проверять это я конечно же не буду.
>>5930245 Стримеры тоже не могут, им нужно контент пилить. И знаешь, унылое скакание — не самое плохое, ведь это момент, когда ты не можешь обосраться с управлением.
Я так понял, разработчики предполагали, что все будут пользоваться автоприцелами и автовождением, потому вообще никак не отрабатывали ручной режим.
В целом, я и асассин покупал лишь для виртуального путешествия, но рдр выше моих сил. У тебя просто жопа подгорает из-за блядского управления и выбивает из погружения.
>>5930269 Так ты и есть новая формация геймеров, которые игроподобные продукты воспринимает как сериальчик. Раньше такого не было, не тебе кого-то зумером называть.
>>5930264 >Ну ф76 далеко до рдр2 На словах ты лев толстой, а на деле обе игры одинаковые — результат студий, некогда имевших дикую популярность, обросших чсв, что стало результатом выпуска продукции сомнительного качества, которое оценили САМЫЕ отбитые фанаты.
>>5930264 Я не нашел эксплоринга в РДР2. После прохождения игры я решил исследовать карту и в не исследованых регионах ничего не нашел. При том что во время прохождения сюжетки делал только сюжетку, побочки, которые на карте обозначаются и эвенты, которые бывают по дорогам между ними. Я реально не понимаю, что там можно найти? Мужика в лагере, который говорит тебе уходить? Кучу сломанных домиков, в которых ничего нет? Горы и поля? Я бегал и бег, скакал и скакал, и куда бы я не приходил, там не было ничего такого, что было бы хоть как то похоже на контент для эксплоринга. В скайриме хоть персонажи с квестами попадаются довольно часто и в каждом городе какая то движуха идет. Тут на каждый гор ну 1-2 задания типа свяжи чувака и принеси шерифу и как бы ну все. Больше ничего нет.
>>5930269 >Я играю в эту игру после работы и отдыхаю созерцая красоты катаясь на лошадке
Ага, переключаешься в режим первого лица, так сказать, вкусить полноту картины. А потом выскакивают пидоры из кустов, ты пытаешься пятиться, но вместо этого твой персонаж зачем-то разворачивается на 180 градусов и ты не можешь найти голову лошади, потому что никаких визуальных признаков нет, чтобы определить её направление. Пока ты как дебил, сидишь задом наперед и бьешь головой лошади о столб, тебя расстреливают бандиты.
>>5930285 Пиздобол обоссаный , или просто тупой. Там сотни мест с уникальным контентом вроде записок, историй мест, фоток, коллектиблов, даже сценок с нпц или животными. А как интерьеры сделаны просто отвал башки, никто и близко не может так качественно и лампово сделать.
>>5930288 Ты можешь пройти игру ни разу не поев и даже не заметишь этого. Как бы с одной стороны там дохуя на что на что то влияет. С другой стороны все эти влияния настолько не важны, что ты скорее узнаешь о них из ролика на ютубе, чем от собственного опыта. В игре например есть куча оружий и разные типы патронов. Но любое оружие убивает в голову с одного выстрела. Чем они различаются? А хуй его знает, моделькой, анимацией. Зачем мне например нарезать патроны сидя у костра? Я могу это делать, это кучу времени даже занимает. А какие я с этого профиты имею? Атака мощнее? А как я это прочувствую, если один выстрел в голову уже убивает даже обычной пулей?
>>5930205 >>5930217 Я имею ввиду что среди превалирующих масс геймеров это хорошая игра и она не является чем то спорным, иначе бы мы увидели отражения этого на том же метакритке. Как в случае в Last of Us 2 например.
>>5930307 Я вопрос про оружие задал в прошлом треде в /vg, там умалишенных порвало на 200 постов, уровень идиота который с сажей на всех кидается как бешеная пидарасина.
>>5930303 После обливиона это уже все не смотрится. Там не только писульки были, но еще и квесты с ними связанные, в которых игрок участвовал. РДР2 ощущается пусто и не интерактивно. Я могу поверить, что каждый разрушенный дом там нарисовали вручную и второго такого нет, но это никак не меняет того, что для меня, как для игрока это не контент. Я пришел, увидел руины, пообыскивал там ящики, нашел сиги и пошел дальше и то же самое сделал во всех остальных руинах
>>5930312 В GTA3 лучше миссии, больше свободы, больше разнообразия, она не затянута и даже сейчас играется нормально как приличная аркада. РДР2 играть второй раз ноль смысла, это даже не игра.
>>5929155 (OP) О, геймплеедаун подъехал, зачем тебе вообще видео игры? Выйди с посонами в футбик погоняй там, городки, чистый геймплей - ничего лишнего. А, ну да, ты же дрищ хикка мамкину - ну тогда для тебя дотка, коэсик, никакого тебе слушанья диалогов или игрового мира между каточками - что ты здесь-то забыл, игродаун?
>>5930307 Пиздоьол обоссаный, если не будешь жрать то хуй кудаприцелишься, будешь как пьяный ходить всю игру, бегать не сможешь, и будут мочить с одного попадания. Пошёл нахуй жирный.
>>5930309 Тлоу 2 может сюжетно и полная пизда, но в плане геймплея к ней куда меньше вопросов, чем к рдр2. Там отзывчивое управление, там прикольные аренки, там много всяких механик типа кидания бутылки в лицо, или там пряток в траве. Не то, чтобы самый лучший экшон, но по меркам консольных экшонов такого типа вполне неплохо сделано. В РДР2 же геймплей проебан напрочь, миссии просто куски говна. Но у РДР2 к сюжету претензий меньше, он затянутый, но он не настолько глупый и вызывающий, как у ласт оф ас. Думаю высокие оценки РДР2 это в первую очередь оценки сюжета, как и низкие оценки ласт оф ас 2. Если бы их оценивали чисто по геймплею- уже РДР2 был бы в красной зоне, а ласт оф ас ну 7-8 баллов получила бы спокойно. Только мало кто в наше время в принципе на геймплей смотрит. Среди игроков все больше людей, которые оценивают игру чисто как сериал, и то, что они кнопки по 10 минут не трогают- их вообще не смущает, ровно как и геймплей в духе встань на желтую точку на мини карте.
>>5930312 >по фактам рдр2 - это новая веха в игроиндустрии. Мне нравится, что ты не даешь оценку этой вехе. >Теперь игроиндучтрия разделилась на 2 части - до рдр2 и после Типа работягам нравится? Думаешь, что разработчики нащупали что-то прибыльное?
>>5930349 > Тлоу 2 может сюжетно и полная пизда, но в плане геймплея к ней куда меньше вопросов, чем к рдр2. Там отзывчивое управление, там прикольные аренки, там много всяких механик типа кидания бутылки в лицо, или там пряток в траве. Че несёт этот кретин? В рдр2 и коктейли молотова есть, и ножи, и томагавки, и взрывчатка, и стелс. И с управлением все отлично, как в жизни.
>>5930312 Веха в чем? Для меня это вот веха в плане того, как игра с супер большим бюджетом оказалась супер скучной парашей. Вот никогда в своей жизни у меня ожидания настолько не сходились с результатом. Для меня РДР2 это осознание того, что индустрия уперлась в потолок, от увеличения бюджета и масштаба игры больше не становятся лучше, наоборот, они становятся хуевее.
>>5930365 Мне нужно в каждом домике уникальный игровой контент. Загадку например какую нибудь или интересную геймплейную активность. Вот как например в резике 4 было, что там монета висит над колодцем с говном, если собъешь ее получишь сраную монету, если закроешь колодец, а потом собъешь- получишь чистую монету, которая стоит дороже. Вот в моем представлении вот это эксплоринг. Чтобы ты как то исследовал окружение, взаимодействовал с ним хоть немножко включая голову и наблюдательность и получал какие то бонусы. В РДР2 мне изо всех игровых активностей понравилась только одна- поиск сокровищ по карте. Вот он как раз и есть этот эксплоринг, тебе дают какую нибудь картинку или карту местности и ты анализируя карту в игре прикидываешь, где это место может быть и с какой стороны на него смотрел тот, кто рисовал карту, а потом находишь. Вот это был норм геймплей, где ты сам участвуешь в процессе. А слутать пачку сигарет со стола в сожженом доме или почитать записку, информация из которой не приведет тебя ни к какой геймплейной активности это не контент, это полная хуйня. Даже в том же третьем думе в записках загадки были и их надо было разгадывать, чтобы патроны в секретке найти, ну а тут голяк просто.
>>5930369 В игре, зашёл и нашёл. Куче всего можно делать - эксплорить, рыбачить, охотиться, делать миски, качать профы, ловить бандитов, искать клады и сокровища, усыплять и защищать животных, принимать участие в соревнованиях по фотоохоте, рыбалке, защите грузов, гонках и ещё десяткам других, варить и барыжить самогоном, обставить свой бар, нажраться в нем и потанцевать и поиграть на инструментах, грабить дилижансы, защищать конвои и много всего остального.
>>5930347 >Помню как дум 3 топили за записки, а теперь смотрите это уже ВЕХА. Да записки могут быть разными. В субнавтике я настолько проникся персонажами, что до конца не мог поверить, что в игре их нет. В том же думе они дополняют картину. Был малой, прям видел, как демоны устраивают геноцид на станции. В халф-лайф не было записок, но там было много чего еще. В рдр, как утверждают выше, записки - это уникальный контент, объект эксплоринга нахуй.
>>5930393 Меня поиск доебал тем, что до нахождения бумажки в тех местах нихуя нет. Пришлось бегать туда,где уже был. А история попалась одна. Там семейка тебя поесть с ними зовет.
>>5930394 Я этим в гта 5 занимался. И это было не весело. В ГТА5 всегда самый фан онлайна это новые режимы, где ты то на мотоцикле из трона ездишь, то играешь за маньяка с фонарем, пока все от тебя прячутся. А вот эта бытавуха и гриндуха ну нахуй, серьезно.
>>5930396 Ты тупой? Поджечь дом или повохку например, тихо подкрасться и разъебать несколько челиков в лагере за раз, рыбу глушить, томагавки, ножи, лук для стелса и тд.
>>5930411 В сталкере такая же тема была. Там это прям вымораживало. Находишь явный секрет, а там пусто, потом находишь чувака с запиской и хуяк, в этом же самом месте колбпса, патроны, тушонка и прочая ебанина откуда то возникла.
>>5930418 А зачем? Там есть миссии где тебе провал засчитывают, если ты за конкретный правильный камень не встанешь или не пойдешь на врагов с той стороны, с какой тебе игра скажет. Я понимаю, если бы игра давала креативить ну хотя бы на уровне трехмерных ГТА. Но хуй там, тут ты в железных тисках сюжета и со временем просто желание проходить как то иначе, кроме как написано в подсказках полностью пропадает, потому что ты понимаешь, что иначе это значит скрипт на гейм овер и перезапуск миссии.
>>5930365 >А тебе как нужно - в каждом заброшенном домике по 100 нпс с длиной диалогов как в войне и мире? Я тут было начал расписывать, что я хочу видеть в хорошей рпг, а потом вспомнил предмет обсуждения. Блять, в гта мне нахуй не нужен никакой дополнительный контент вообще вместе с каким-то выдуманным эксплорингом, особенно когда это преподносится как вершина эволюции компьютерных игр.
Я вот могу понять, когда за игру топили год назад, она тогда на ПК не вышла и можно было просто хвастаться и пукарей тралировать. Когда на ПК вышла ну тоже понятно, она была не взломана, можно было повыебываться перед нищуками. Но сейчас то какой смысл игру защищать? Сейчас в нее поиграли все и всем уже очевидно, что она хуевая, ну это блядь ну ничем уже не скрыть, это просто факт. Ну какой смысл сейчас делать вид, что игра норм, если очевидно, что это пиздежь и даже оправдать его нечем? Ну опенворлд у рокстар устарел, в боевку не смогли, миссии дерьмовые и излишне заскриптованные. Ну все уже, хватит. Некого уже обманывать.
>>5930372 >И с управлением все отлично, как в жизни. Ага, я когда в реале с одного револьвера стреляю, сам курок взвожу. А когда с двух, то даже не замечаю, как это делается!
>>5929155 (OP) >У вас помешательство? Вы вкатились в гейминг пару лет назад? Может, лоботомированные? Все куда проще - большинство играло в нее на консольках, где все уже давно приучены жрать кинцо
>>5930479 Да, я играл, и в абсолютном большинстве миссий можешь на врагов с любой стороны идти, более того дают выбор застелсить или напролом идти сразу.
>>5930482 Ага. Пару раз тебе предлагают день или ночь и стелс или боем, но даже там ты выбираешь в диалоге, а не через геймплей и даже там есть куча скриптовых провалов, если ты ведёшь себя не так, как задумала игра.
>>5930502 >день или ночь и стелс или боем, но даже там ты выбираешь в диалоге, а не через геймплей ВООБЩЕТ ЧЕРЕЗ ГЕЙМПЛЕЙ, если ты придешь ночью, ответ "действуем сейчас" будет ночью, если придешь днем ответ "действуем сейчас" будет днем.
>>5930454 > Я вот могу понять, когда за игру топили год назад, она тогда на ПК не вышла и можно было просто хвастаться и пукарей тралировать. Когда на ПК вышла ну тоже понятно, она была не взломана, можно было повыебываться перед нищуками. Но сейчас то какой смысл игру защищать? Сейчас в нее поиграли все и всем уже очевидно, что она хуевая, ну это блядь ну ничем уже не скрыть, это просто факт. Ну какой смысл сейчас делать вид, что игра норм, если очевидно, что это пиздежь и даже оправдать его нечем? Ну опенворлд у рокстар устарел, в боевку не смогли, миссии дерьмовые и излишне заскриптованные. Ну все уже, хватит. Некого уже обманывать.
>>5929401 >>5929246 >Соевый мальчик >А люди будут ебашить в фар сру 6, сразу же после вальгалы. >>А люди
Этот малолетний дебил, засравший всё /v/ сойбоями совсем пизданулся? Ведь более соевого кала чем ААА-высеры с количеством СЖВ на игровую локацию представить сложно.
>>5930519 Вау, крута. А в какой нибудь зельде например бакоблины ночью спят не только в одной конкретной миссии, а во всей игре. И там любую миссию можно пройти ночью и они будут спать. А тут нет, тут извините, вот в этой миссии враги по сюжету спят ч а в остальных спать не будут.
>>5930511 Ну это постановочные миссии с постановочным экшоном, в большинстве игр подобные миссии есть, и что? Как по другому экшн миссию в опен ворлде замутить? Не ставить же невидимые стены или видимые, очевидный провал если ты попиздуешь не туда куда надо, ведь в игре сюжет есть, кроме той миссии есть куча других где можешь пиздовать в любую сторону и уходить как угодно
>>5930536 > и что? А то, что там врагов тупо не видно. На геймпаде ты жмёшь две кнопки и проходишь, на мышке с клавой ты бы и рад всем хэдов наставить- но ты не видишь в кого стрелять
>>5930553 Ну у меня например лицуха, я онлайн даже запускать не стал. Нахуй оно надо, меня сингл так заебал, что сил моих терпеть эту парашу больше не было. Да и если в ГТА я с друзьями еще играл в онлайн, то тут никто из моих друзей рдр не купил, а один я дрочить онлайн точно не собираюсь, там наверняка опять эти бизнесы и кооп задания, где ты едешь по дороге, а у тебя другие игроки твое говно отжимают. Да ну в пизду.
>>5930556 Ты какую-то дичь несешь, я ту миссию проходил десяток раз и у меня все отображается, я тупо понять не могу о чем ты, смотри на радар если зрение -10
>>5930454 >Но сейчас то какой смысл игру защищать? Так я что же получается, лох что ли, раз отдал пять кусков за говно?>>5930394 Охенная игра, слыш, купи.
>>5929155 (OP) Хз прошел снежный пролог + отвез телок на повозке до деревни и понял, что буду покупать лицуху в стиме. Игру удалил. Подожду НГ распродажи может выкатят 50% скидку.
Игра чисто для души. Ощущается как медитативная рпг в которую нужно погружаться на сотню часов.
>>5930573 Да. Я отдал всего два куска и меня реально до сих пор бомбит. Я много хуевых игр играл конечно, но это в первый раз когда мне прям жалко и деньги, и время, что я на игру потратил. Я чувствую себя лохом из за того, что я за это заплатил. И не потому что взломали и мог бы бесплатно, а в принципе потому что игра того не стоила.
>>5930454 Зря ты так. >опенворлд у рокстар устарел Мир красивый графически. В поселениях кипит жизнь, по природе бегают олени и зайцы, в небе летают птицы. Может раздражать езда на лошади по 5+ минут, в некоторых ситуациях. Но это изъян любого открытого мира. >в боевку не смогли Как конкретно не смогли? Внимание к деталям очень хорошее. Ощущение оружия конца 19 века, звуки, зональность повреждений, даже необходимость перезаряжаться на дополнительный клик добавили. >миссии дерьмовые и излишне заскриптованные Тут соглашусь частично. Действительно рокстар из каждой миссии сделали миникинцо, таким образом обрезав возможности действий героя. То есть тут больше понравится человеку, который хочет ощутить ПРИКЛЮЧЕНИЕ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ, нежели экспериментатору. С другой стороны эта заскриптованность добавляет погружение и атмосферность, ощущение причастности к банде и миру. Эмпатии к персонажам.
В целом, в рдр2 приходится искать придирки, нежели они настолько противны, что отпугивают от самой игры.
>>5930590 >нежели экспериментатору Не согласен, в рдр2 огромное количество моментов для эксперементаторства, более того разные варианты награждают тебя другими фаразами в диалогах и другми реакциями окружающих на твои действия.
>>5930584 Какая ещё игра стоит? Пошёл нахуй дебил. Единственная игра на которые не жаль денег, на ф76 было жаль, на дивизию 2 было жаль, а эта игра просто охуенная, лучше за эти деньги не найти. Игра столетия. И пошёл нахуй кста.
>>5929164 А как же резик виладж который будет таким же ахуеным как и семерка? Я еще жду и планирую карту для него обновлять, дабы ультрами обмазаться. Да много игр выходит, вон дайлайт2, если хотя бы сделают как первая часть , будет топчик.
>>5930580 >Ощущается как медитативная рпг в которую нужно погружаться на сотню часов. В морровидне можно жить. Только морровинд насыщенный, а рдр2 затянутый. Можно потратить 100 часов или нужно потратить 100 часов. Чувствуешь разницу? Да и с чего бы это рпг? Если так, то критерии оценки становятся строже.
>>5930590 >Мир красивый графически. Этого мало. Мир должен быть интересный геймплейно. Графикой уже никого не удивишь. >Как конкретно не смогли? Сделать боевку. Ты сидишь за камнем и стреляешь по головам. Ты можешь спросить типа, а че разве можно сделать боевку от третьего лица как то иначе? Вообще то да, можно. Но рокстарам было лень. Поэтому они высрали что то, что выглядит кинематографично, но по сути за чем не стоит никаких интересных механик, тактики или хоть чего то. >Ощущение оружия конца 19 века А где оно? Рокстар опять не сделали ни разброс, ни отдачу. Взвод курка сделали, но он только раздражает и как только у тебя появляется оружие без взвода курка- нет смысла с него переключаться на что то другое.
>>5930601 >Какая ещё игра стоит? Ну вот за дум этернал я запалтил столько же- не пожалел. Хотя в нем у меня всего 30 часов наиграно. Резик 7 купил за те же 2 косаря- тоже не поджалел, хотя там я вообще всего 7 часов поиграл. Наверное главным разочарованием для меня в РДР2 было то, что я потратил на него кучу времени, и все это время мне было безумно скучно. В думе и резике я скуки не чувствовал ни минуты, там было весело, там был контент. А РДР2 он большой, но он какой то пустой и бессмысленный.
>>5930610 Невидимые стены в виде потрачено при отходе на определнное расстояние логичны, ибо какого хуя Артур кинул своего приятеля когда его там убивают нахуй и т.д. (у нас все-таки сюжет заранее прописан и линеен, значительный выбор ток в доп миссиях и энкаунтерах). Есть миссии где можно ехать куда угодно когда ЗА тобой следуют, то есть в некоторых миссиях можно даже взять напарников и поехать в другой город грабить перестреливаться, хотя цель миссии в другой стороне.
>>5930621 Невидимые стены там бывают такие, что ты НЕ МОЖЕШЬ двигаться в определённом направлении. То есть герой упирается в воздух перед ним и не идёт. Ещё камера иногда форсируется на каком-то предмете и ты не можешь даже посмотреть куда-то в бок, не то что развернуться.
>>5930635 Меня больше бомбит, что возле палаток нельзя смотреть свои патроны и чистить свои стволы. Там часто сценки, что чуваки из банды стволы чистят, а артур не может, ему нельзя. Ну бред же.
>>5930617 Ебать говноед, больше можель мне не отвечать ничего. Дум калище которое дропнул через несколько часов, тупорылый супероднообразный шутан для кретинов, резик параша для уток с такимже примитивнвм одинаковым геймплеем из 90х. Засыпать только под такое уныние. Какой же говнледский кретин, ору. Понятно почему тебе рдр2 не понравился, он не для одноклеточных шутеродаунов с сдвг вроде тебя.
>>5930634 Бля, вот у меня в рдр крайне отзывчивое управление, всех выношу без проблем, единственная проблема есть с лошадью, на клаве тормозить и скорость менять не очень удобно. Анимации походки/прицеливания и всего прочего оооочень приятные, стрелять оч классно, звуки на аудиосистеме просто охуительнишие, я такого звука в играх раньше не слышал, когда я рядом с поселением стреляю и там начинают гавкать собаки, по звуку это реальнее чем ирл получается
>>5930639 Дум и резик могут быть сколько угодно тупорылой однообразной парашей и шутанами дле кретинов, но они свою работу делают- в них не скучно играть, в них происходят события, в которых игрок участвует и развлекается. А в рдр2 ничего не происходит и негде участвовать, это просто какая то пустота зе гейм.
>>5930646 >Бля, вот у меня в рдр крайне отзывчивое управление Ты тормоз по жизни просто >всех выношу без проблем Ясен хуй выносишь, сложность то в ней ниже плинтуса, тут и ДЦП без рук всех там без проблем вынесет.
>>5930649 >Дум и резик могут быть сколько угодно тупорылой однообразной парашей и шутанами дле кретинов, но они свою работу делают- в них не скучно играть, в них происходят события, в которых игрок участвует и развлекается. А в рдр2 ничего не происходит и негде участвовать, это просто какая то пустота зе гейм.
>>5930654 >Ты тормоз по жизни просто Лол бля, а по твоему отзывчевое управление это кривые дерганные анимации как в играх юбисотф? Вот в них мне как раз играть не приятно, хотя по отзывчивости я разницы никакой не чувствую, все одинаково, кроме дерганности анимаций.
>>5929155 (OP) Я ВАХУЕ, КТО ВСЕ ЭТИ ПАСТЫ СТРОЧИТ В ТРЕДАХ, НЕУЖЕЛИ ЭТО ОДИН ТОТ САМЫЙ ПРОБИТЫЙ БАТИНЫМ ХУЁМ В УХО ШИЗ, КОТОРЫЙ В СВОЁ ВРЕМЯ КОПРОТИВЛЯЛСЯ ПРОТИВ ВЕДЬМАКА, ПРОСТО НЕ ВЕРЮ ЧТО СТОЛЬКО ДЕГЕНЕРАТОВ МОЖЕТ БЫТЬ ИЗ ТРЕДА В ТРЕД ИЗ ТРЕДА В ТРЕД, ОТРИЦАЮЩИХ СЛЕПЯЩИЙ ВИНЧИК РОКСТАРОВ И ЗА ОБЕ ЩЕКИ НАВОРАЧИВАЮЩИХ ЮБИКАЛ, ПРИЧМОКИВАЯ И ЗАПИЯ СЕЗОН-ПАССАМИ.
>>5930676 Ещё ассасины последние наворачиваю, жду вальгаллу, кроме неё ничегт интересного в этом году уже и не выйдет. Киберпук будет унылой дрисней типа курвака уверен в этом, с миром декорацией.
>>5930590 >эта заскриптованность добавляет погружение и атмосферность Война - это мир, свобода - это рабство. Понимаю. >В целом, в рдр2 приходится искать придирки, нежели они настолько противны, что отпугивают от самой игры. Да-да. Все недостатки противны ровно настолько, чтобы не блевануть. Но не настолько, что отпугнуть от игры. Вот такие-то надо поискать.
>>5930634 >А я вот например хочу, чтобы управление отзывчивое, можно мне такую боевку? Нихуя себе у тебя хотелки. А может ты еще быстрое перемещение хочешь?
>>5930621 >Невидимые стены в виде потрачено при отходе на определнное расстояние логичны, ибо какого хуя Артур кинул своего приятеля когда его там убивают нахуй
Ну так пусть его убьют и это как-то скажется на геймплее. Это же ВЕЛИКАЯ игра с охуенной проработкой ДЕТАЛЕЙ. Почему персонажи не покажут своим действием, что надо спешить, а вместо этого скрипт активирует за меня бег?
>>5930742 Ну и тес6 будет хуже рдр2, да все игры не от рокстар будут хуже, это все. рдр2 никто не переплюнет, потому что бездари ебаные, не тягаться им с богами.
>>5930699 Я считаю, что нужно было запретить быстро скакать на лошади. А давать такую возможность только на отдельных миссиях. Таким образом, мы добились бы небывалого уровня погружения, эмпатии к самой сырой земле, по которой путешествует главный герой.
>>5930738 >Ну так пусть его убьют и это как-то скажется на геймплее. Ага нахуй, пускай всех убьют, а дальше сюжет с кем прорабатывать? Это сюжетная игра, про взаимоотношение людей. В большинстве игр у тебя сюжет только в катсценах и диалогах дают, поэтому там нет потрачено, тут же сюжет по мере игры выдают, в каких-нибудь скайримах квестовые персонажи бессмертные, в ведьмаке ты вообще можешь атаковать только определнных существ, просто так нпс ударить не сможешь и т.д. И в рдр ты можешь решать судьбы только людей вне банды (довольно много моментов в игре где можно щадить/не щадить), у всех членов банды есть линейная судьба, это игра с линейным с.жетом.
>>5930732 >Поставил - телепортнулся. Игра задушила меня раньше, чем я это нашел. Что? Разумеется я её не прошел. Нужно было дропнуть её еще на моменте с qte в самом начале. Но я подумал, ладно, чего уж, наверну немного говна, вдруг дальше будет лучше. Ничему меня компьютерные игры не учат.
>>5930777 >это игра с линейным с.жетом. Ващет нет, там несколько разных концовок в зависимости от того какие ты решения принимал по ходу сюжета. Ну концовки по сути 2, но вот комментарии когда на лошади едешь разные. Ну и можно отыкрывать как плохого так и хоршего артура, и это будет влиять на диалоги и записи в дневнике.
>>5930768 два-чая кста, у меня из всего наигранного, часов 700+ в сингле проведено, остальное в онлайне аутировал. Первая игра на аккаунте, которая пробила планку в касарь.
У вас нет шансов переспорить щитпостера, который уже несколько недель создаёт РДР-треды одного и того же содержания "я скачал, поиграл, говно, а не игра". Да, он каждый раз создаёт тред ещё раз, делая вид что он ЕЩЁ ОДИН человек, который тоже скачал игру.
После этого он по десять раз отписывается в треде ролплея других личностей, которые тоже поиграли и им не понравилось (количество людей в треде, при этом, волшебным образом не увеличивается).
У вас нет шансов переубедить или переспорить этого человека! Даже ответив на все его предирки в одном треде, он просто перекатит его завтра и начнёт по новой. И он будет продолжать это делать годами, как делал с Ведьмаком 3. И так до тех пор, пока его внимание не захватит ещё какая-нибудь игра (думаю это будет Киберпанк). Только после этого он перестанет высирать РДР-треды каждый день и начнёт высирать каждый день по Киберпанк-треду.
Каждый день он будет создавать тред от лица "новой личности", каждый раз писать в нём что-то типа "привет, только что скачал, ну и говно же. Кто сейм?", а на следующий день опять "купился на рекламу пшеков, поиграл. Какая же параша", а на следующий день ещё раз "наслушался хвалебных отзывов от маркетолухов, только что впервые поиграл. Проблевался и рефанднул", а потом ещё раз и ещё раз. Каждый раз придумывая себе новую личность и легенду.
С Ведьмаком 3 он этим занимался пять лет. И даже не устал. Так что не ждите что РДР-треды просто так пропадут за пару недель. Нифига.
>>5930801 Ну да, это и есть часть экспериментаторства, в зависимости от твоих действий меняются не только концовки и записи в дневнике, но и диалоги по мере прохождения сюжета, на лагерь и отношение к тебе будет влиять твои выборы, действия и ответы, это все круто и смотрится пиздец как живо и реально, прям веришь в происходящее
>>5930777 >Ага нахуй, пускай всех убьют, а дальше сюжет с кем прорабатывать? Ни с кем, игра завершается. Или продолжается с теми, кто остался в живых. В этом и заключается суть игры.
>>5930837 Причём это тупо один чел. Вся доска, все тысячи людей говорят что РДР 2 говно. А он один его хвалит. Тупо единственный человек на борде, которому эта параша понравилась. В одиночку хвалит это говно. Хотя ему уже сто анонов сказали прекратить! Подыграл Уме
>>5930845 Не захожу в тред в /vg Там сидит один ебаный дебил который на каждый пост пишет про уму, меня в умы зачислили хотя я хвалил игру. Отморозь ебаная.
Ну чо, пацаны, как вам диалоги с Умой >>5930842 Я просто вот наблюдаю за вами, кекаю с того, как вы, лохи, пытаетесь с ним нормально говорить. А он с вас ржёт и делает вбросы всё толще и толще.
Например - а чо в вашем говне нельзя убить всю банду? Ващет в этом суть игр! Вы чо не знали? Пиздец, ну вы и каложоры! Оправдывайтесь.
И ведь начнут оправдываться. Объяснять очевидному шизофренику со справкой, что игра сюжетная, что нельзя просто взять и убить случайного персонажа без перестройки всего сюжета. А Ума такой кекнет, сделает ехидную рожу и ответит ЕБАТЬ КОКСТАР ПИДОРЫ ЛЕНИВЫЕ. ВОТ В ВАЧ ДОГС ЛЕГИОН ЛЮБОЙ ИЗ БАНДЫ МОЖЕТ УМЕРЕТЬ И ИГРА ПРОДОЛЖИТСЯ. ВСЁ-ТАКИ ЮБИСОФТ ДЕЛАЛИ, ПРОФЕССИОНАЛЫ.
Что б обоссать тебя с ног до головы Уме понадобится одно предложение! А тебе, что б объяснить разницу в геймплейных и сюжетных концепциях между Вач Догами и РДР 2 понадобится несколько абзацев текста. Продуманного и оформленного. Ты потришь десять минут. А Ума потратит 10 секунд что б ответить тебе двумя словами - ЭТА ДРУГОЕ
>>5930842 Бля, насколько уебанские придирки, пиздос, скажи мне подобную игру где это реализовано, где можно вырезать сюжетных персонажей и игра перестроится и продолжится. Даже в эталонной рпг аркануме где в случае убийства сюжетных нпс ты чудесным образом находишь у них дневники с наводками на дальнейший сюжет, есть моменты когда убийство нпс запарывает игру (правда игра респит этого нпса да и все, в случае с капитаном корабля например)
>>5930862 ЮБля, насколько уебанские придирки, пиздос, скажи мне подобную игру где это реализовано А никакая игра не кличет себя ВЕЛИКОЙ с ОХУЕННОЙ ПРОРАБОТКОЙ ДЕТАЛЕЙ, поэтому и спроса нет. А тут получается напиздели, потому что реализация хуже, чем это сделано даже в асассине — в нем у меня свободы больше.
>Геймплей Нахуй не нужен, если ты конечно не ребенок или даун. Проигрываю блять, сидит 20 летний здоровый лоб и поиграться в игрушку ему надо, вот еблан. РДР нужен ради погружения в атмосферу Америки времен конца 19 века и истории.
>>5930845 >Причём это тупо один чел. Здесь может быть и один, но проблема в том, что моим друзьям, например, понравилось. То есть, я лично знаю этих людей. Плюс остальной интернет, там полно урчащих от удовольствия. Вот этого я не могу понять. Я бы хотел почитать отзывы людей, которым понравилось. Может быть, они играли как-то иначе. Может быть они воспринимают игру по-другому. Но я вижу только говноедов, которые отрицают очевидные вещи. У игры много недостатков, но это же не значит, что у нее не может быть достоинств. Но где они, блять? Ради чего терпеть недостатки?
>>5930904 Тебе и мафия 3 заебись будет, вышечки защичать и в рдр очке анимации смотреть взрослый ты наш. Атмосферы кстати в мафии 3 больше чем в унылой рдр
>>5930895 Потому что скрипты важнее действий игрока. Будь это другая игра, я бы на коне прыгнул с моста или ускакал бы в противоположную от паровоза сторону. В общем, пользуясь игровыми возможностями, сам бы принял решение.
А здесь всё цепляется друг за друга как снежный ком: жесткий заскриптованный сюжет, из-за которого нужно ограничить лишние действия на стадии его срабатывания. В итоге получается цирк с конями, как будто вирус из 2000х, отключающий кнопки.
>>5930919 Пошел нахуй сектант. Официально асассин дает больше свободы персонажу. Даже если противник на 10 уровней выше, у меня все еще есть шанс его убить, а в РДР меня ждет невидимая стена.
Или вот, миссия с попыткой догнать брата подруги Артура. Там же скрипт не дает его догнать. Позорище ебаное.
>>5930917 На клипе миссия-обучение системы свидетелей... И даже в ней есть выбор, сначала просто побить чела который священника донимает, либо сразу завалить, потом свидетеля (этой потосковки или убийства) этого можно либо завалить, либо догнать и обучиться системе запугивания.
>>5930925 О нет это все тролли. И ты тоже тролль. Вы целенаправленно пытаетесь осквернить эту величашую игру. жалкая рдр-истеричка и шлюха рокстар, которой больше нет доверия
>>5930938 >На клипе миссия-обучение системы свидетелей Хороший аргумент был, пока я не поиграл в народную версию и не узнал, что буквально каждая миссия такая. Или все миссии — обучение? Так сказать, ШКОЛА ЖИЗНИ.
>>5930929 >у меня все еще есть шанс его убить, а в РДР меня ждет невидимая стена. Хочешь сказать что в одиссее можно убить персонажа основного сюжета? Нет, нельзя. Можно делать только то что тебе разрешит сюжет, который линеен, но с выборами как в ведьмаке, которые влияют на концовку и пару квестов, вообще одиссея это жирная пародия на ведьмака.
>>5930904 в игры играют ради геймпеля тупое нормисовское уебище а не ради сюжета и прослушивания бесконечного пиздежа сделали из игры блять сериальчик сидит нормис жрет, геймплея нет одни анимации нахуй
>>5930906 Классическая Ума-тактика. >У игры много недостатков, но это же не значит, что у нее не может быть достоинств. Но где они, блять? Ради чего терпеть недостатки? На секунду он прикидывается адекватом и просит вас раскрыть ему душу. Рассказать что вас увлекает, что вы любите. Расскажите ему о самых приятных и тёплых чувствах, которые вызвало у вас определённое произведение. Разложите перед ним сокровенные вещи, которые вы достали прямо из своей души. А потом он встанет, расстегнёт ширинку и нассыт на них. Нассыт на ваши воспоминания, на ваши чувства, оботрёт об них подошву своих вонючих ботинок, обзовёт вас говноедом и швалью.
А на следующий день повторит это. А потом ещё раз. И ещё раз.
>>5930951 >в игры играют ради геймпеля тупое нормисовское уебище а не ради сюжета и прослушивания бесконечного пиздежа Ты будешь рассказывать, ради чего мне играть в игры? Иди своему любимому стримеру это расскажи.
>>5930938 >На клипе миссия-обучение системы свидетелей А вот дальше идет миссия с вызволением брата бабы Артура из лап секты, там скрипт не дает догнать его на лошади. Так же скрипт не дает убить лошадь, чтобы схватить брата.
Это тоже обучение?
>Хочешь сказать что в одиссее можно убить персонажа основного сюжета? А он не появляется раньше, а где появляется, там можно убить. Потому что так устроена механика игры. Там сюжет подстраивается под возможности игры, а не возможности игры подстраиваются под сюжет.
Вот даже в том же примере с гонкой на лошадях, выше, у меня 100% был бы выбор.
>>5930964 >Согласен с анонами А цифра как была на 59 постерах, когда я писал вот этот пост >>5930860 Так на 59 постерах и осталась.
Но, каким-то чудесным образом в треде появляются всё новые и новые аноны, которые повторяют "согласен с ОПом" и "да-да, как же ОП прав, я тоже точно так и подумал!"
>>5930985 А я же говорил, что выродка надо забрасывать репортами >>5929929
Он будет перекатывать этот тред каждый день. Каждый день по десять раз писать в нём одни и те же посты уровня "только что пришёл с работы, это мой первый пост в треде, игра говно", а спустя секунду напишет ещё раз "мимо проходил, случайно заметил ваш тред. Кокстар параша, а РДР 2 кал". Он так уже делал в ведьмако-тредах на протяжении прошлых пяти лет.
И лучшая тактика, которая показала себя наиболее эффективной - забрасывание репортами. И массовые жалобы в /d/, только после этого моча просыпается и выпиливает все эти говно-треды.
Поставил тут крякфикс2 (оригинальный кряк крашился с модом) и мод на время Теперь можно настроить время дня и что бы ночь длилась не 11 минут ирл, а например 30 минут да хоть 5 часов ирл
>>5930993 Эта миссия — обучалка, на видео тоже обучалка. Дальше по сюжету скрипты — тоже обучалка. Ой, иди нахуй шизик. Лучше назови мне место, где нет обучений.
>>5929960 Ты сейчас настоящему шизу который тут 24/7 уму ловит пытаешься объяснить что уму можно игнорировать, только ты видимо не понимаешь что цель этого охотника на уму состоит не в том, чтобы не видеть уму, он именно хочет чтобы никто здесь не видел критику дерьмака, он очень боится что ума сможет разрушить безупречную репутацию поляков, поэтому и ведёт эту войну, автоскрытие наоборот помешает ему воевать с умой и его спецзадание будет провалено.
>>5931001 >и мод на время >Теперь можно настроить время дня и что бы ночь длилась не 11 минут ирл, а например 30 минут да хоть 5 часов ирл Игру сломаешь этой хуйней.
>>5930998 >Раньше у рокстарошвали аргументы были. >а теперь просто пук в лужу. Уму бесит, когда с ним начинают общаться в его же манере.
Как любит общаться Ума - он тебе пишет "пук-пук ты дебил", а вот ты в ответ должен грамотно, с соблюдением всех формальностей, с пруфами, с хорошей граматикой и знанием матчасти, объяснить что ты не дебил.
В этом и суть игры на истощение! Ума тратит мало сил на вброс, а ты тратишь много сил на оправдания. Уму бесит когда игра переворачивается. Он тут же закатывает истерику - ГДЕ АРГУМЕНТЦИЯ! ПОЧЕМУ ЩИТПОСТИНГ В ТРЕДЕ? ОПЯТЬ ТРОЛЛИ ПОНАБЕЖАЛИ И СКАТЫВАЮТ МОЙ ТРЕД! А НУ ОБЩАЙТЕСЬ ПРАВИЛЬНО!
>>5930957 >Разложите перед ним сокровенные вещи, которые вы достали прямо из своей души. Все эти сокровенные вещи выглядят примерно так: рдр2 лучшая игра, недостатков нет, те, что есть - достоинства. Затянутость - это погружение, скрипты - эмпатия. >А потом он встанет, расстегнёт ширинку и нассыт на них. Именно так я и поступлю. Потому что я хочу понять, что хорошего есть в этой игре, а в итоге получаю, что в ней нет ничего плохого. >Классическая Ума-тактика. Я, конечно, понимаю, что анонимность располагает к параное, но, блять, подозревать в каждом вашего уму, мда.
>>5931009 Да-да! А ещё он любит пиздануть - за что меня репортить? Я же просто занимаюсь критикой недостатков игры. Я же просто критикую, что уже покритиковать нельзя?
>>5931014 >что в ней нет ничего плохого. Есть, баги например, потери соединения в онлайне и т.д. Но с игрой такой сложности это норма. Даже так - не бывает игр без багов.
>>5931029 >Есть, баги например, потери соединения в онлайне О чем я и говорю. Нахуй мне ваш онлайн сдался в сингловой игре? А больше проблем, разумеется, нету. Тьфу
Тут по обе стороны баррикад шизики собрались. Как я понял есть люди, которые играют в основном в 1st/3rd person action/rpg и ни в какие другие игры, и между ними войны, мол что лучше, скайрим, ассасинс крид, рдр2 или фоллаут76.
>>5931062 Написал свои впечатления от прохождения РДР2 как есть. Если они не совпали с твоими, это не значит, что тебя кто-то пытается троллить. Я читал что у аутистов трудновато с признанием того, что у разных людей может быть разное мнение, они сразу бучу поднимают и вообще сильно нервничают.
>>5931043 >Доп квест, его лучше вообще скипнуть Извини, но там слишком мало квестов, чтобы вообще понять, где там доп квест. Я выбрал один из двух маркеров на карте.
Ммм, прелесть. Вот яркий пример изворотливости и мразотности Умы. Как он ловко извивается и даже пойманным за руку всё равно умудряется обоссать того, кто его поймал. Сначала он пишет >Я был в шоке от того что на доске находятся дауны, которые присуждают ей ГОТИ. У вас помешательство? Вы вкатились в гейминг пару лет назад? Может, лоботомированные?
А потом сразу >>5931066 >Я читал что у аутистов трудновато с признанием того, что у разных людей может быть разное мнение, они сразу бучу поднимают и вообще сильно нервничают.
И ведь даже видя это очевидное противоречие, ты ничего не сможешь ему сделать или доказать. Просто потому что спустя один пост он просто снял с себя галочку "ОП" и ты уже никак не докажешь что это именно он писал! Он тебе просто скажет >Пиздец ты лох, конечно. Ты чо не знал что на доске не два человека сидят? Ващет я не Ума, я уже другой анон.
Вот почему я призываю вас к массовой отсылке репортов. Просто забамбливать репортами каждый тред, где есть подозрение на скатывание в шизу.
>>5930330 А как еще назвать клоунов, которых ничего в играх не интересует кроме жмаканья кнопочек по таймингам или цыфродрочерства? Это люди с негармонично развитым мозгом, инвалиды, особенно смешно, когда они пытаются свой недуг проецировать на всех.
>>5931084 Мне нет смысла врать, я ничего от этого не получаю. Успокойся, дыши спокойно. Ну нравятся тебе фильмы, ну я тоже непрочь их посмотреть. Когда я играю в игру, я все же предпочитаю поиграть. >>5931091 А вот это уже весьма странное поведение.
>>5931127 Стрельба занимает максимум 10% времени, и сама по себе не является чем-то примечательным. В остальное время ты просто слушаешь диалоги, медленно ходишь или скачешь на лошади по дороге, это едва ли можно назвать осмысленными действиями со стороны игрока. Даже в SoTC в этом плане было интереснее играть, хотя с моей точки зрения, геймплейно она тоже не шедевр.
>>5931141 Мы окунаемся в другой мир, отключаясь от реального. Разве не за этим вообще придуманы игры? В мир РДР2 веришь, он не кажется тупой картонкой. Для опенворлд игр это большой шаг вперёд, сравни с любой Юбисофтопарашей, где кроме просто красивых локаций всё остальное пустое и какое-то наигранное.
>>5930968 Этот скриншот какой-то мем? Просто я такой же выбил, когда проходил. Типа поджег динамит, а его надо было сначала заложить. Потушил его, уронил, пока поднимал, игра выдала вот это. Так и не понял, что произошло.
>>5931148 Мне тяжело сравнить с юбисофтопарашей, т.к. я банально не играю в эти игры. От Юбисофт мне нравятся только 2 игры из относительно недавних - Rayman Origins и Rayman Legends, и они совсем другого жанра. Даже если миниатюрная америка конца 19 века в РДР2 воссоздана точно - надо задать себе вопрос: а интересно ли игроку находиться в мире, где кроме нескольких деревень и городов есть только природа и дикие звери? Когда я думаю об играх с интересным открытым миром, я представляю себе Space Rangers 2, Minecraft, но уж не что-то наподобие RDR2.
>>5931127 >Шутинг, беготня на лошадях и тд в рдр вполне себе интересные, не хуже, чем в любой гта Шутинг? Мгимо финишд? Хуже. Хуже. Стрельба медленная, чтобы сделать выстрел, нужно нажать лкм дважды, есть сведение как в танках. Лошадь очевидно медленнее автомобиля, но при таких масштабах это нихуя не интересно. Ну и управление этой лошадью. Представь, что у тебя в гта машина едет туда, куда ты смотришь, что за бред.
Вторая глава. Даже не верится, что это разработчики говна 5, тут все сделано с любовью, много-много деталей, куда живее открытый мир, люди чувствуются не картонками, а людьми, в ГГ веришь, даже чувсвто, будто это Брэдд Питт играет, живо прям. Как так блять? Почему гта 5 такое говно, а тут прям прорыв? Снова зауваж рокстар, хотя раньше думал, что рдр такая же параша, что гта.
>>5931148 >В мир РДР2 веришь, он не кажется тупой картонкой. Веришь, особенно когда на экране появляется надпись "Нажмите "V", чтобы включить кинематографическую камеру". Вот сидел, отключался от реального мира, погружался, так сказать, в виртуальный, а тут тебе управление отключают. Попадаешь в город, а там аптекаря зовут "Аптекарь". Верю.
>>5931187 >Хуже. Хуже. Стрельба медленная, чтобы сделать выстрел, нужно нажать лкм дважды Лол бля, не юзай револьверы и рычажные винтовки, в игре есть автоматическое оружие, и стрельба охуенная, мб у тебя с 25 фпс или 30 фпс она была дерганной и неприятной (я играл на консоли и там она смотрелась хуёва из-за регдолла в хуёвом фпс), но в 60 фпс все просто охуенно, все плавно и красиво, тела действительно реагируют на попадания, разные типы боеприпасов наносят разные повреждения
>>5930265 У меня брат дрочит игры по 7 часов в день, а работает с 9 утра по 7 часов вечера. Хуй пойми как можно играть по часу в день, если ты не работаешь прям до поздна или не занят еще какой-то хуйней, типа выгула тугосерь и воспитания собаки.
>>5931198 >Лол бля, не юзай револьверы и рычажные винтовки, в игре есть автоматическое оружие Если бы игра была про гражданскую войну, я бы бегал с маузером. Странный совет, не пользоваться револьверами и винчестерами в игре про дикий запад. >в 60 фпс все просто охуенно Кружочек сведения тоже пропадает?
>>5931198 Пистолетов со взводом (в оффлайне) всего 3 вроде - обычный, ле ма, и еще какой-то, остальные стреляют без взвода курка, а их больше чем 3. Хотя еще волканик есть, но то не пистолет, а пародия позорная, то есть пистолетов где нужно курок взводить меньше даже, доёбка ни о чем
>>5931207 >Кружочек сведения тоже пропадает? Кружочек сведения охуенная вещь, или ты хотел тупо в 1 точку стрелять без кд? Кстати, там же с револьверов можно ЛКМом быстро стрелять с автоматическим взводом курка
>>5931187 >чтобы сделать выстрел, нужно нажать лкм дважды Любое достоинство игры эта мразь обратит в недостаток.
А все ваши попытки объяснить, что это сделано ради атмосферы и погружения он будет высмеивать и издеваться над вами, писать посты типа "КОКСТАРОПИДОРЫ НАСТОЛЬКО ТУПЫЕ, ЧТО У НИХ ПЕРСОНАЖ ДАЖЕ САМ КУРОК НЕ ВЗВОДИТ АХАХАХАХА) НЕ ДОДУМАЛИСЬ АВТОМАТИЧЕСКИ ЭТО СДЕЛАТЬ. ПИЗДЕЦ, У ЭТОЙ ИГРЫ ЕСТЬ ХОТЬ ОДНА ПОЛОЖИТЕЛЬНАЯ СТОРОНА?"
У вас нет шансов его убедить в чём-то. Он всё равно продолжит засерать игру, даже когда останется в треде один. Просто начнёт засерать её в соло.
>>5931221 Она лишь на подсосе была у голбдберга, чела который взломал последнюю версию гта5 и полностью обошел сошиал клаб (кракен, кстати выглядит 1в1 как на рдр2, что подтверждает что эта баба(или членобаба) тупо к нему присосалась).
>>5931234 Крякен называется и его именем тоже, если что, тип совместныы кряк от голберга и пизды той, папка с сейвами рдр2 и гта5 (общая кстати) даже просто называется Goldberg Saves или типа того, без упоминания пизды
>>5931215 Бля, мужик, просто иди нахуй. >Любое достоинство игры эта мразь обратит в недостаток. А ты или тебе подобные любой недостаток обращают в достоинство. Без аргументов. >А все ваши попытки объяснить, что это сделано ради атмосферы и погружения он будет высмеивать Ты рофлишь, что ли? Конечно буду. Потому что эти попытки максимально ущербные. Сейчас бы оправдывать неудачные решения реализмом. >КОКСТАРОПИДОРЫ НАСТОЛЬКО ТУПЫЕ, ЧТО У НИХ ПЕРСОНАЖ ДАЖЕ САМ КУРОК НЕ ВЗВОДИТ Ты меня с кем-то путаешь. Персонаж таки взводит курки самостоятельно, если у него два револьвера, к примеру. Мне похуй, кто там пидор и в какие игры играет. Я утверждаю только то, что цикл стрельбы и взведения курка и так достаточно долгий, чтобы намеренно затягивать его дополнительными нажатиями лкм и ожиданием сведения. Когда я говорю, что стрельба в рдр2 хуже, чем в любой гта, я привожу эти аргументы.
>>5931246 Для тебя хуже, для меня лучше, у меня установлены и гта4 и гта5 и рдр2, и из них в рдр2 стрельба намного лучше, стрелять в гта5 после рдр тупо не хочется, нпс в гта5 после рдр2 ощущаются безвесными тряпками умирающими от любого выстрела в любую часть тела, молчу про отвратительные звуки стрельбы в гта5, правда это я модом исправил
>>5931267 Так же всякие моменты по типу того что НПС могут в любом момент сдаться и выбросить оружие с рук, или ты можешь выстрелить из рук противника любое оружие, можешь скоростными патронами насквозь прошить чела и он будет раненый от тебя пытаться уйти, а потом валяться-корчиться, в гта ничего такого нет
>>5931173 > Когда я думаю об играх с интересным открытым миром, я представляю себе Space Rangers 2, Minecraft, но уж не что-то наподобие RDR2. Пошёл нахуй, жирный.
>>5931285 А если я стреляю по бутылкам, к примеру? Или по птицам? Тогда стоит вынести физику нпс и всякие геймплейные фишечки за скобки. Это круто, тут сложно что-то сказать, как и звук, он во всей игре хорош, и голоса, и музыка. Но вот чистая стрельба мне лично не дает насладиться всеми остальными возможностями, связанными с ней.
>>5931318 По бутылкам отлично стрелять, по всему что есть в игре отлично стрелять, ибо к каждому объекту и поверхности свои звуки, у большинства объектов есть физон и разрушаемость, метать ножи охуенно во что угодно в игре, кидаешь в металл, отлетают кайфовые искры и тому подобное, по птицам без автоприцеливания тож охуенно стрелять, взяв какую-нибудь варминт-винтовку например
>>5931335 Мы просто не понимаем друг друга. Я говорю, что ебал два раза долбить лкм, а потом ждать сведения, чтобы выстрелить. А ты мне про графику, физику и звук. Как бы так сказать, сама механика стрельбы меня отталкивает. Настолько, что мне неважно, насколько реалистичные брызги грязи из лужи поднимутся от упавшей заливающей всё кровью оторванной руки нпс. Рука промнёт в земле отдельную ямку, испачкается, звук падения пронесется по лесу, испугав птиц, а я буду и дальше дрочить лкм и ждать сведения.
>>5931380 Ну тебя отталкивает а я на взод курка даже не обращаю внимания, они мне даже нравится, мне нравится в перестрелке быстро ЛКМпом стрелять передергивая курок второй рукой, тогда 2 раза нажимать на лкм не надо. А если захочу стрелять без курка, возьму автоматический пистолет или револьвер без взвода.
>>5931384 Я просто не понимаю, зачем существует эта механика. Ты можешь по-человечески стрелять от бедра, но не можешь прицелившись. Можно взять автоматический пистолет, но, внезапно, от двух револьверов будет такой же эффект. От первого лица сведения нет, а от третьего есть. К чему все эти ограничения?
>>5931430 От 3го лица сведение кружочка это твой перс целится, от 1го лица ты целишься сам, ибо от 1го лица меньше обзор, труднее отсиживаться за укрытиями. Мне очень нравится сведение, ибо без сведения ты бы тупо в одну точку стрелял, что тупо, ирл тебе тоже надо время чтобы нацелится
>>5931430 Тем более какая ТЕБЕ БЛЯТЬ НАХУЙ РАЗНИЦА, ну эффект такой от 2х револьверов и что? Хочешь взять 1 и не нажимать на курок? Возьми револьвер с автоматическим курком, возможность есть, к чему это позорное нытьё, ну не понравилась тебе игра, сдрысни нахуй, заебал
>>5930580 Всё так и есть. Настоящее искусство. И похуй на взвизги импотентов, которым скучно стрелять или лень терпеть анимации. К финалу, наверное, пущу слезу.
Челам просто вестерны и 19 век не нравятся, вот они и воняют на игру, а так эта игра единственная в своём роде. Кто-то щас спизданет про Gun, но gun был пародией на red dead revolver с мелким опенворлдом.
>>5931566 Мне тоже не нравятся классические вестерны, во много из-за зассанных пустынь и салунов посреди них (на серо-коричневые пейзажи на скринах РДР1 больно смотреть), но в РДР2 просто шикарная природа во всём её разнообразии — леса, болота, поля, горы. Хз, как можно не кайфовать от этого.
>>5931566 Это тухлое говно уже в самом начале говорит тебе, что геймплея тут нет, а ты куколд, который просто пришел посмотреть на пейзажи. Миссия где тебя обучают стрельбе с лука и ты везешь живность на базу. Я засёк, с момента как я сел на лошадь и просто доехал до базы прошло 6 минут 15 секунд. Ехал само собой с ускорением. 6 блядских минут просто ехать и слушать их тупой пиздежь. Это у меня к вестернам нелюбовь хочешь сказать?
>>5931442 >>5931435 >ну не понравилась тебе игра, сдрысни нахуй Ты тредом не ошибся? >без сведения ты бы тупо в одну точку стрелял Ты и так стреляешь в одну точку, только подождав. >ирл тебе тоже надо время чтобы нацелится А знаешь, где еще нужно время, чтобы нацелиться? В World of Tanks, самой реалистичной игре про вторую мировую войну. Более 500 единиц техники, 30 разнообразных карт, прокачка экипажа... >ирл Ирл у тебя слёзки из глаз текут от пороховых газов в ебало. Ирл от выстрела без наушников у тебя писк в ушах стоит несколько часов, а если стреляешь постоянно, то писк стоит всегда и слышишь хуево. Мы же не симулятор обсуждаем, чтобы сравнивать с реальной жизнью. >От 3го лица сведение кружочка это твой перс целится, от 1го лица ты целишься сам Мне не понять логики этой игры.
>>5931608 >в РДР2 просто шикарная природа во всём её разнообразии — леса, болота, поля, горы. Хз, как можно не кайфовать от этого. А игра-то где? На скриншотах и видеороликах все отлично, да.
>>5931611 >6 блядских минут просто ехать и слушать их тупой пиздежь Наверное, ты школьник, которому мамку после уроков разрешает играть полчасика максимум, а тут целых ШЕСТЬ МИНУТЬ надо ехать, поэтому так печёт. Просто не вижу другую причину писать подобную херню.
>>5931636 Как там симулятор дальнобойщика поживает? Зачем нужен геймплей, ведь можно просто аутично смотреть на фоновую картинку и ничего не делать. А в случае неудобных постов писать, что вы все школьники.
>>5931669 >что вы все школьники Могу написать, что вы все женатики, у которых между работой, сном и ссорой с женой всего полчаса на игрульки остаётся. Cуть не поменяется.
>>5929732 В РДР2 геймплей на уровне Петьки и Василия Ивановича или Myst'ов - это буквально интерактивный квест от третьего лица. Подошёл к одному предмету->нажал кнопку взаимодействия->посмотрел микрокатсценку как Артур сдирает шкуру с швайнокарася/пьёт вискарь с обрыганами/посылает нахуй трудовика и обжшника. Иногда квест сменяется катсценкой поездки на лошади, иногда - деревянным тиром, где ты сидишь за ящиком и ставишь хэдшоты из одинаковых револьверов, иногда смотришь кинцо. Всё это страшно напоминает сборники миниигр с NES или Сеги 32Х про ковбоев. Это не шутер.
>>5931707 В гугле забанили? Я тебе не википедия, иди сам читай. Взять в пример все ту же миссию. Если отобрать у тебя управление лошадью зажатые w+shift и просто добавив кат сцену с разными ракурсами ах да, ты же можешь сам включить кинематографический режим. ВАРИАТИВНО ничего бы не поменялось. Где геймплей? Ты просто смотришь на езду на лошади двух ковбоев и их увлекательную беседу. Надежды подал момент с медведем. Я прчм сидел и ждал, что он их заметит, начнется хотя бы погоня или противостояние. Медведь учуял запах крови, он бежит на вас, испуганные лошади сбрасывают тебя со спины, у твоего напарника заклинило оружие и начинается бой с медведем. Хуй, он просто ушел и ты едешь дальше. Вот это дух! Вот это накал. Пиздец, проблевался.
>>5931611 Поездки в прологе самые длинные в игре, если что, и 6 минут это не много, в вестернах весь фильм пиздеж вообще, а тут тебе надо кажду секунду стрелять во все подряд? Мне пролог не сильно понравился, но вообщем игра стала моей самой любимой.
>>5931585 Если брать сюжет вообщем, то сильнее, а если отдельные квесты, разнообразие, диалоги, филлерные энкаунтеры, то тут же сильнее рдр2. Хотя Артур как персонаж лучше Марстона.
>>5931726 >То есть лицензедебилы целый год жрали дерьмо да ещё и перед пиратами этим хвастались? Никогда такого не было и вот опять. Без шуток когда? Я вот когда-то играл в самолетики от варгейминга, еще на тесте. Так вот в жжшечке, посвященной этим самолетикам, усиленно поливали дерьмом самолетики от гайджинов. И делали это настолько хорошо, что у меня даже мысли не возникло пойти попробовать. А когда мне было нечем заняться и я все-таки попробовал, то охуел, насколько мнение большинства отличается от реальности. Позже оказалось, что это была заказуха, но это уже совсем другая история. Вот точно такой же ахуй я испытал, когда пираты взломали рдр2. Только наоборот.
>>5931724 >во всех играх нельзя стрелять в 1 точку без паузы Во всех играх МОЖНО стрелять в одну точку без паузы. Просто наводишься и стреляешь! Кроме танков. Там наводчик контужен.
>>5931814 Вестерн вообщет один из самых популярных жанров сейчас, по десять фильмов в год снимают всяких, прост ох для сша снимают и ты их не знаешь, хотя и с именитыми актерами дохуя чего
>>5931856 Хуйни не неси, в играх нужно паузу делать чтоб пуля в одну точку летела, в рдр тоже навелся и выстрелил, после того как кружок сузился ты можешь куда хочешь им вертеть и в точку попадешь
>>5931856 А вот в танках как раз наоборот, там если крутить камерой кружок будет расширяться, это совсем другое, еслиб тебе убрали этот кружок в рдр2, ты бы даж и не заметил что есть какая-то наводка
>>5931215 >А все ваши попытки объяснить, что это сделано ради атмосферы и погружения он будет высмеивать и издеваться над вами Что сделано ради атмосферы и погружения? То, что герой сам убирает стволы в сумку, когда я беру их в руки на случай засады? Где тут атмосфера, где погружение? Я не чувствую, меня это бесит. Когда меня скидывают с лошади, я без пушки в руках, хотя сам ее в руку брал, и я тут никакого погружения не чувствую. А патроны, которые постоянно спавнятся в карманах, я блядь хуй знает, откуда они берутся. Нахуй это сделано? Я может хочу для погружения типа там в оружейный магаз ходить, покупать их. Магаз есть, деньги есть, а смысла нет, потому что тебе каждую миссию их в карманы насыпают. А вот эти приколы с лагерем, я может хотел бы побродить по лагерю позаниматься всяким менеджментом своих ресурсиков, стволы почистить, патроны посчитать- а этого нету. У меня просто нет доступа к этим опциям в том самом месте, где мне больше всего хотелось бы это делать. Почему я должен чистить свои пушки в глухом лесу, а не в том месте, где это делает вся остальная банда прямо у меня перед ебалом? Что в этой игре вообще для реализма и погружения сделано? Мне кажется рокстары делали фичи и вообще не думали, а как оно будет в игре работать, как будет с другими фичами сочетаться и какое у игрока от этого будет впечатление. И на выходе все их попытки сделать "реализм", полностью ломают реализм и погружение. Тебе говорят, смари у тебя есть возможность- пользуйся, ты такой, ага вот ситуация для этой возможности- использую, пытаешься, а хуяк- она именно сейчас заблокирована, именно тогда, когда тебе показалось, что она нужна и уместна- ее просто у тебя нет. А в другие момент, когда она нахуй не нужна, вот на, играйся. Так например происходит с лассо, чуть ли не половина миссий, где кого то надо поймать, блокирует тебе лассо до определенного сюжетного момента, вот смотри мужик на утесе, его надо поймать- лассо? Нет, лассо недоступно, посмотри ка сначала кинссо, где этот крендель ебнется с горы! Рокстары, идите нахуй, если в вашем понимании это реализм и это погружение, то мне с вашими играми не по пути. Я все понимаю, иногда хочется, чтобы какие то события произошли конкретным образом, но если это настолько нужно, есть такая вещь как катсцена- просто врубаете ее и в ней происходит то, что вы задумали, а потом давайте игроку играть как он хочет в заданной заранее ситуации. Отбирать базовые механики и проваливать миссии если герой пришел не с той стороны- ну это последнее, что игроку поможет погрузиться в игру, это просто бесит и это очень тупо. Надо было придумывать ситуации под инструменты, а не тыкать носом игрока в то, какую кнопку сейчас правильно нажать, чтобы миссия не провалилась.
>>5931892 >То, что герой сам убирает стволы в сумку, когда я беру их в руки на случай засады? Если ты именно в руки возьмешь, он не будет убирать, он убирает когда они за спиной, а ты на лошади, не пизди тут
>>5931894 Т.е. мне нужно все время ехать на лошади целясь из пушки, чтобы герой не пошел в самоволку и не сложил все в подсумок, чтобы я оказался перед толпой бандитов с голой жопой? Да? Ты это предлагаешь? А не проще ли было вообще не делать автоматическое убирание пушек? Вот какой в нем вообще смысл, зачем оно? Для чего его в игру захуярили и какую функцию оно в себе несет?
>>5931874 А и правда. Оно же потом не появляется, если навестись на другую цель. Но что тогда символизирует это сведение? Что за ебанина, а вы еще и реал лайф сюда приплетаете.
>>5931918 Бля, я вот говорю мне нравится это сведение, это тип эффект прицеливания, в других играх он тоже есть, просто в большинстве игр нет вспомогающего кружочка, при чем тут ирл? А при том что чтоб прицелиться нужно какое-то мгновенье, у тебя ведь персонаж не всегда в прицеле бегает смотря в мушку
Что здесь происходит? Тут пустыня, тут никого нет? Что останавливает героя, почему нельзя разбивать лагерь? Я не могу это понять, у меня не возникает погружения, когда механика настолько не явно работает. У кого нибудь в этой игре вообще получалось лагеря разбивать? Потому что тут всей карте все время что то происходит, только происходит это все видимо в голове братьев хаузеров, потому что в самой игре это что то отыскать никак не получается.
Пиздец, пристрелил оленя, притащил его в лагерь, принес прямо к лавке мясника, положил на землю чтобы снять шкуру. Хуякс ... телепортировался. Где я? За пределами лагеря.
Я конечно извиняюсь, но даже в кривом фоллауте 4 что-то подобное не запрещено на территории лагеря. Это та самая проработка деталей? Я же не делаю чего-то непредсказуемого, это вполне ожидаемое действие, учитывая что в лагерь нужно приносить мясо.
У меня такое ощущение, что это какая-то тактика рокстаросекты — минус игры (в данном случае колоссальная недоработка базовых функций) перевернуть на плюс (внимание к деталям)
У меня вот мозг зациклился на фразе "внимание к деталям" и я просто не могу не замечать везде косяки. Нахуя вы про это пиздели, сектанты?
Продолжаю рубрику "внимание к деталям" В квесте про черную вдову, если достать лассо пока тебя никто не замечает, то нельзя прицелиться на бабу. Скрипт уводит прицел на её хахаля. Видимо это еще одно обучающее задание ...
Это пиздец подстава, я целюсь, кидаю, а в это время скрипт переводит прицел на мужика. Вы че там ебанулись совсем? Вы че смеетесь? Думал рука дрогнула — переиграл квест заново, а там реально целишься и курсор уводит. Скрипт сука на ровном месте.
Прошел 17% игры и не встретил пока ни одного квеста без косяков. Впрочем я и квеста так и не увидел: сходи туда, принеси то. Когда сюжет? То что я оленей в лагерь ношу — это и есть мейн квест?
>>5931936 >при чем тут ирл? А при том что чтоб прицелиться нужно какое-то мгновенье, у тебя ведь персонаж не всегда в прицеле бегает смотря в мушку Ты имеешь ввиду, чтобы совместить мушку с целиком? Но это нужно делать каждый раз, когда наводишься на новую цель. Если это происходит только один раз сразу после выстрела, что это должно означать?
>>5932106 В начале игры слишком много рутинных квестов, экшон начинается в конце 2й главы, когда с Микой город вырезашь от законников и тебе дают 2 пистолета носить, а вообще мне оч нравилось разговаривать со всеми в лагере и все эти рутинные миссии делать и слушать диалоги, вникать в сюжет и лор конца 19 века
>>5932147 >В начале игры слишком много рутинных квестов, экшон начинается в конце 2й главы, когда с Микой город вырезашь от законников и тебе дают 2 пистолета носить
>>5931997 >>5932080 >>5932093 >>5931892 Поддвачну этого горящего сэра. Помню вскукареки про РДР2 на релизе, мол это иммерсив сим на Диком Западе, вообще охуеть. В итоге геймдизайнеры кокстаров совершенно не понимают как работают иммерсив симы и интерактивные миры. Они очень уж навязчиво толкают персонажа в нужную сторону - переводы прицела на нужную цель, доворот лошадки за тебя на поворотах, сами выбирают тебе скорость движения (из-за чего возникает ситуация, когда нужно бежать, например, от поезда, а персонаж неспешно идёт, пиздец как же это раздражает), отбирают инструменты, когда ими наиболее логично можно пользоваться. В понимая рокстаров, иммерсив сим - это, видимО, когда ты надрезаешь патроны по одному сидя у костра 15 минут реального времени.
Про провалы миссии из-за захода не с той стороны нихуя не шутка - действительно такое было (в миссии в шахтёрском городке после возвращения в кубе).
А еще повествование абсолютно отделено от геймплея. У Артура под конец игры может скопиться порядка 30-40к долларов, чего абсолютно достаточно, чтобы съебать шоблой на Таити (примерно такую сумму пытается скопить Датч для всей банды за всю игру, когда забираешь награбленное с поезда в эпилоге, там вообще лежит хуйня - порядка меньше 10к бакинских), но игре на это вообще похуй.
>>5931997 ахаха у современного зумерка с отсутсвием восприятия ирл, кажется что ничего не происходит. Прям как в жизни. Если мамка комп отобрала и гулять отправила, кажется что ничего не происходит
>>5936933 Когда меня в жизни на улицу выгоняли, мне ничего не мешало шалаш построить, даже если пацаны по соседству в футбик гоняют, а тут просто пустая пустыня и ничего нет, а герой ссыт палатку поставить.