Итак, в этом итт треде я, дед 26 лвла, немного поясню за мультиплеерные шутаны, которыми я увлекался еще о шкилы и по сей день увлекаюсь. В некоторые олдовые фпс я играю до сих пор и, в частности, запиливаю этот список, чтобы прояснить ситуацию по той или иной игре и просто от ебаного безделья. А именно: жива ли игра, как много народу играет, свежо ли оно в 2к20, много ли задротов, сложно ли вкатываться новичку и т.д. Скажу сразу, что я не энциклопедия, в том смысле, что играл не во все (даже в рамках одной серии), но в то, во что играл могу рассказать, ибо имею нормальный опыт. Возможно этот список как-то подсобит людям, которые хотят вкатиться в онлайн шутеры, в том числе и в старые. Разумеется, вы можете добавлять своё. Итак:
1. Дезматч первой Халвы - лютая годнота и настоящая классика. Один из самых бодрых шутанов, который даже сейчас играется довольно неплохо. Дохуя всякого оружия, которое реально разное и каждое подходит под определенную ситуацию. Естественно в игре нет дикого онлайна (что печально), но имеются несколько серваков заполненых до отказа, особенно в выходные дни. Задротов в игре, на удивление, не так много, возможно и потому, что оружие хорошо сбалансировано и здесь нет каких-то люто имбующих стволов, с которыми можно прям разрывать карту. Единственным минусом игры является отсутствие серваков с классическим набором карт. В основном все задрачивают остоебенивший Crossfire и ничего кроме него не видят, другие же играют на серваках с дебильными васянскими модами, которые выглядят всрато и портят игру, добавляют кучу имбалансного оружия и т.д. Хотя есть серваки с очень годными фанатскими картами, но это редкость. В целом играть можно, считаю, что игра весьма лояльна к новичкам и к ней можно быстро придрочиться.
2. КС 1.6 + КСС - всегда считал его полной хуетой, но это чисто мое имхо. Ясен хрен, что народу в него играет уйма. Поэтому, если нужен именно старый мультишутан с людьми на борту, то это лучший вариант. На мой взгляд главная проблема контры это ебанутая механика стрельбы, хотя это будет плюсом для тех, кто любит находить подход к оружию. Стволы довольно отличаются друг от друга в плане отдачи и контроля, к каждому нужно привыкать отдельно и желательно задрачивать что-то одно. Игра крайне недружелюбна к новичкам, потому что битком набита дедами-задротами, которые играют в нее со времен палеолита и которые через полкарты будут ставить хеды из колашика юному нубу. Довожу до сведения школьников, которые никогда не играли и хотят попробовать именно тот самый легендарный классический КС. В плане карт все примерно так же как и в ХЛ. На многих серваках идет бесконечная ротация одних и тех же карт, вроде де даста или италии, половина карт из пула вообще не используются + огромное количество серваков с васяно-модами и васяно-мапами. Алсо игрокам, которые любят тишину придется немного повозиться с мьютом, так как в микрофон постоянно пиздят деды с прокуреными голосами и визжат школьники.
3. Дезматч второй Халфы - примерно то же самое, что и мультиплеер первой части, только значительную роль играет фирменная физика. Люто имбует гравипушка, которой можно швыряться во врагов всяким ваншотящим мусором, что слегка ломает баланс. В плане оружия игра слегка скучнее первой части, тк стволов меньше, хотя стрельба конечно же приятнее чем в 1. Народу играет не много, но те серваки, на которые я натыкался были хорошо заполнены (в основном играют одни и те же люди). Главная проблема, на мой взгляд, в том, что с динамикой слегка переборщили, из за чего все игроки носятся по карте как под спидами. Это добавлет сложности для вкатывания новичку, хотя попыхтев 3-4 часа в игре можно будет поймать ее темп и привыкнуть. На счет задротов - не сказал бы, что они прям сильно заметны и душат, короче играть можно. Однозначный плюс в том, что есть серваки с нормальной ротацией карт, хотя и васянские моды никто не отменял. В общем, игра довольно фановая и в ней можно просто поугорать от безделья.
4. Оригинальный Unreal Tornament - классика, причем живая до сих пор. Сказать даже нечего, ибо она просто охуенная. Вкатиться довольно легко, ибо стрельба довольно аркадная, но доставляющая. Оружие отлично задизайнено. Людей в нее играет до сих пор довольно много. Задроты конечно же есть, но это одна из тех игр, где смерти тебя наоборот раззадоривают и заставляют играть лучше.
5. Дутый Кал MW - один из любимейших онлайн шутанов. Будучи школотой убил за ней не мало часов. Есть определенные проблемы с балансом, так как одни стволы и перки откровеннее сильнее других (ужас P90 и ебланского "Мученика" все помнят). Раньше за перки и некоторое оружие жестко банили, сейчас же всем похуй и можно сделать себе имбовый класс, просто нагибая без напряга мозга. Стрельба по механике конечно слегка устарела, но все еще покатит. В последние годы онлайн в ней довольно сильно упал, так как еще года 4 назад было много серваков с реальными игроками. Сейчас же их очень мало, зато дохуя пустых либо набитых ботами (хз какой в этом смысл вообще). Тем не менее, к счастью, остались сервера с хорошим набором карт и которые заполнены плюс-минус неплохо. Естественно все играют онли в командную схватку, другие режимы мертвы. Особенно фановые бои происходят на Мясорубке, где реально творится ад нахуй при хорошей заполненнности сервака. Новичкам вкатываться будет довольно легко, хотя в игре есть задроты-трайхардеры, которые квикскопят со снайперками и могут попить крови, впрочем, нормальных игроков, с которыми можно потягаться все-же больше чем таких аутистов.
6. Дутый Кал World at War - одна из тех частей, которую сильно хейтили в свое время за возвращение к теме вмв. Несмотря на это мультиплеер в ней довольно годный. По сути такой же как в четверке, только с ППШ вместо Колашиков. По ощущениям она даже более популярна сейчас чем все МВ вместе взятые. Серваков конечно не много, но они в 9 из 10 случаев бывают забиты до отказа, особенно в выходные дни.Баланс оружия не самый идеальный: в связи с сеттингом некоторые стволы вообще не используются игроками и все, в основном, носятся с смгхами. Новичкам вкатываться легко, так как эта часть, на мой взгляд даже легче играется чем четверка. Ротация карт стандартная. Встречаются даже отличные от ТДМ режимы, с чего я вообще прихуел, честно говоря. Особо отдельно хочу отметить карту Dome на которой при полной посещаемости творится такой кромешный пиздец, что его лучше один раз увидеть самому, чем описывать.
7. Вторая MW - более навороченная версия первой части. Добавили дохуя всяких свистоперделок и много нового оружия. Не все уместно, как мне кажется, ну да хуй с ним. Общая суть конечно не поменялась, но мне, в свое время, показалось, что она чуть сложнее четверки, ибо стала более быстрой. Насчет вкатывания новичкам однозначно не могу сказать, что будет совсем легко, но и не адски сложно. Сейчас в оригинал играть нет смысла, поэтому все рубятся в модификацию iw4x, которая ничего не ломает и по-сути оставляет оригинальную игру. В плане живости игра однозначно лучше мертвой четверки. Ясен хрен, что толпы народу там нет, но выбор среди серваков есть в том числе и с хардом. Из личных минусов отмечу, что игра будто более заточена под кемперов (некоторые карты дают им много хороших точек для дрочения). Алсо в этой части довольно много задротов, по сравнению с 4 и 5. Также дохуя пидарасов, которые явно юзают вх, ибо видят тебя всегда и везде, что просто смешно для игры такой давности. Есть серваки с нормальной ротацией карт, чтобы можно было на всех поиграть. В целом, несмотря на минусы, играть однозначно стоит.
8. Black Ops - очередная часть колды. У нее есть огромный плюс - охуеннейший сеттинг Холодной войны. Арсенал сплошь состоит из культового оружия и редких стволов, которых в других играх просто нет. В остальном же это та же МВ 2, хотя и менее популярная в настоящее время. Если удасться вкатиться в МВ 2, то и с этой не будет никаких проблем. Задроты встречаются, но кемперов практически нет. Онлайн - 4-5 европейских серваков на 18 рыл.
9. Быдлополе 3 - полу-мертвая около-классека. После выхода четверки загнулась практически полностью. Но играть в нее можно до сих пор. Такой ротации карт и выбора серваков как в БФ 4 нет, но выбрать все же можно. В основном все дрочат пресловутое метро. Есть неплохие серваки с рашем и конквестом. По мне, играть в нее веселее, чем в щитверку. Арсенал более разнообразен и в нем нет такого засилия ебучих одинаковых буллпапов, как в 4. Короче, единственный минус это малый онлайн и мерзкий синий фильтпр, от которого болят глаза. Ну еще можно добавить аутистов-снайпиров 90000 лвла, которые могут отбить всякое желание играть на больших режимах и побудят уйти только в тдм, на котором 24/7 дрочат одни и те же карты.
10. Быдлополе 4 - улучшенная версия трешки. Народу дохуя играет до сих пор. Помимо дрочева всяких локеров до посинения, есть и серваки с нормальной ротацией карт. Стрельба в ней, в сравнении с трешкой, отдает некой неотзывчивостью что-ли. Придется привыкать. Лучше взять какую-то одну пушку и задрочить ее до посинения. Арсенал, в сравнении с БФ 3, показался мне скучноватым.Трайхардеров довольно много, читеры тоже встречаются. играть однозначно можно, но 100% вкатывание я не рекомендовал бы.
Где Квака, ебанько? Где Тим фортресс? И кому нахуй нужны сурс и 1.6 если есть кс го, с физикой из 1.6 и улучшенными механиками стрельбы и всей зуйни в целом? Ты бы ещё кондишн зеро приплёл.
>>5912441 Учитывая то, что дайс высрали после четверки, то это единственная играбельная батла на данный момент. Проблемы с читерами? В игре с коммьюнити серверами? 2013 года разлива? Если кто-то лучше скачет на локере и стреляет точнее тебя, то это не значит что он читер, просто ты старый пердун. Рекация уже не та, глазки устают, мозг наверное засох нахуй, раз ты в игрульки играешь, сердечеко, давление высокое. Ты-бы взял направление на обследование, старина, неча тут на двачах про "олдовые" шутаны затирать.
>>5912781 Двачую залипал в него в период с 12 по 15 год наверное. Точно не помню. И все так читак на читаке и читаком погоняет. Адекватных серваков хуй найдешь. Причем с говном гоняют все и админы в том числе. Да обычне читы отлетают еще на стадии подключения если паблик не совсем дно а вот хитрожопые или платные читы которые настроены хуй доебешься но кто долго играет все равно все понимает, такие спокойно играют. Играл одно время на ураинском паблике с античитом UCP(был такой сейчас сдох) ахуенный античит был, на нем тупо ничего не работало. И как показатель сервер был годным но полудохлым. В лучшие времена человек если 22 играло то заебись. Что как бы намекает. Никто не хочет играть честно. На тот момент я тупо мечтал поиграть полным серваком но без читаков вообще. Ага блять. Сейчас про это парашу старую вообще забыл как и про щутеры в принципе.
>>5912232 (OP) Школоте смотрю делать нечего. Значит записывай: TeamFortress (первый), Wolfenstein: Enemy Territory и третий Quake.
Все остальное, что ты там жрешь (и что вписал для понтов) - это унылый фекал и пережевывание идей из игр, которые я перечислил. Все уже придумали до вас. А теперь тупо рескины продают с графонием.
>>5912232 (OP) >Дезматч второй Халфы имхо, ломает баланс там вовсе не гравипушка, а револьвер с идеальной точностью в любых условиях, перекочевавший в таком виде из сингла и никак не отбаланснутый под мультик, что позволяет мастерам аима моментально раъёбывать что угодно без возможности это законтрить.
>>5912232 (OP) Двачую код. Еще можно поиграть в инсу, почти как код, только с реализмом небольшим. Вот новые коды уже че-то не то, не знаю что, но играются иначе.
>>5912232 (OP) >1. Дезматч первой Халвы >Дохуя всякого оружия, которое реально разное и каждое подходит под определенную ситуацию >оружие хорошо сбалансировано и здесь нет каких-то люто имбующих стволов, с которыми можно прям разрывать карту >оружие хорошо сбалансировано >оружие >хорошо >СБАЛАНСИРОВАНО Пиздец нахуй. Пролетаю (в прямом смысле) мимо тебя и разрываю твою сраку сбалансированным инстакиллящим, стено- и лампо- пробивающим гауссганом, который делит всех игроков на две группы - те у которых он есть, и те у кого его нет.
>3. Дезматч второй Халфы Вот это заебись была игруха, играл много, потом в тф2 перекатился. >Люто имбует гравипушка, которой можно швыряться во врагов всяким ваншотящим мусором, что слегка ломает баланс. Вот нихуя нет. Вообще. Ты походу не уловить суть хл2дм. >В плане оружия игра слегка скучнее первой части, тк стволов меньше Учитывая особенности оружия в хл1, в хл2 оружия раз в десять больше. >Главная проблема, на мой взгляд, в том, что с динамикой слегка переборщили, из за чего все игроки носятся по карте как под спидами. Всё норм там, распрыгу научись, это главный скилл в хл2дм.
>>5915016 >имхо, ломает баланс там вовсе не гравипушка, а револьвер с идеальной точностью в любых условиях, перекочевавший в таком виде из сингла и никак не отбаланснутый под мультик, что позволяет мастерам аима моментально раъёбывать что угодно без возможности это законтрить. Разве что если уж ты совсем читак млг-ноускопер под спидами, и то, выйдет на тебя нубяра со столом в гравипушке и обосрёшься ты. Калибр в тело наносит 75, это сравнительно немного, в 150+ чела три выстрела придётся сделать. Ломает баланс там разве что инстакилл в голову, но и тут надо понимать что на средней дистанции практически любой итем из гравы/гравиграната/шарик/рпг/2 подстолки подряд считай инстакилл. Да и хуй прицелишься нормально если ты маневрируешь, разве что рефлексом хедшот сделаешь. А длинных дистанций в игре оче мало, только на раноффе набигающих комбайнов отстреливать можно.
>>5915032 >хотя бы одним батьком на карте, который делает инстагиб всему живому на карте гравипушкой и гранатами. Но ведь гравиграната это вообще по сути дефолтный выпон, с ними все бегают. Да и ловить же гранаты можно.
от код4 по мультиплееру игра мало чем отличалась, кроме огромных на хуй карт, хз зачем, и утюгов танков. Это главная претензия. Эту часть вытащил кооп и зомби с кастомными картами.
>>5912353 моя любимая часть, на равне с код4. Хотя в мв2 наигранно более 1к часов >>5912395 В декабре релиз мод-тулза и бф3 снова оживет >>5912441 Релиз у четверки был худший, просто кусок кода а не игра.
>>5915016 >револьвер с идеальной точностью Из него еще нужно попасть в быстрого как понос противника, так что имбой его назвать сложно. Тем более валит от с 2 попаданий, что много для имбы.
>>5912232 (OP) Не могу играть в старые шутеры из-за хуёвейшего, по сравнению с новыми играми, импакта стрельбы. Недавно друг уломал поиграть в Лефт фор Дед 2, вышла карта новая, так там стрельба просто отвратительна, ты можешь что по зомби стрелять, что по воздуху - одинаковое абсолютно ощущение при этом.
Rising Storm 2. Можно летать на вертолете, жечь гуков огнеметом и ставить растяжки в туннелях. Если бы не размер в 60 гигов, вообще бы норм.
BF Bad Company 2 еще вполне жива. Возраст конечно уже сказывается, но купить можно литералли за 100 рублей на распродаже или плати ру. Даже сингл завезли, правда средненький.
Squad, Post Scriptum, Hell Let Loose - Уже больше про тактику. Попадешь в хороший отряд - будут кинематографичные моменты и веселые пострелушки. Попадешь на рэмбо-сервер, получишь мега-унылый симулятор ходьбы.
>>5915645 RS2- наиграв 500 часов в Ред оркестру 2, опробовав Вьетнам, скажу так, играется так же, но игру тупо не доделали,и уже вряд ли доделают, т.к разрабы взялись за разработку концептуально такого же шутера, но в рамках холодной войны 80-х годов.
Бк2- все еще веселый онлайновый шутер с творящимся "Серьезным дерьмом", эта эпичная фраза перекочевала в бф3-бф4.
11. Day of Infamy - практически никому не известна, наткнулся случайно. в целом оставила впечатление хуйни и привкус говна. От разрабов Инсургента. Чем то похожа на олдовый рескин КСС Day of Defeat. Карты милипиздрические и унылые, плюс практически все игроки голосуют за одни и те же, игнорируя другие карты из доступных, что раздражает, ибо задрачивать одно и то же просто заебывает. Несмотря на отличную механику стрельбы и реально убивающие стволы, присутствует дисбаланс в виде арты. По причине того, что карты маленькие, а артиллерия иногда ебашит через стены домов, спрятаться от нее очень сложно. Все это вытекает в то, что на серваке присутсвует в обязательном порядке 2-3 дегенерата, которые постоянно абузят артобстрелами и спамят запросом радиосвязи в чат. В плане аудитории игра дохлая практически на 100%. В настоящее время активны только два сервака, на которых играют самые упертые фанаты этой мертовой игры.
12. Дутый Кал часть два - с нее нужно было начать, ну да ладно. Еще одна классика, предтеча всех этих ваших МВ и Блек Опсов, ибо именно в этой части оформились все базовые механики мультиплеера колды + этот движок, который затертый до дыр. Несмотря на возраст все еще доставляет. Играют в нее только самые седые и преданные фанаты, но серваки имеются в наличии, играть можно, чисто ради интереса. Только нужно найти более-менее адекватный пинг, ибо на высоком в нее играть просто нереально (игра старая, регистрация попаданий очень сильно страдает от пинга). Описать ее можно как более медитативную версию четверки, потому что бегать нельзя. Это дает определенный бонус, так как можно хорошо понагибать с мосинкой или каркарычем, враг все равно никуда не убежит.
>>5912293 >лучше чам UT2004 с BallisticWeapons уже не будет Поправил тебя. Геймплей третьего анрила все-таки более отточен и сбалансирован если бы еще сраные фильтры убрать, но что-либо лучше BallisticWeapons я не видел.
13. Verdun - интересная игра, запиленная на ебучем юнити. Цепляет своим редким сеттингом ПМВ. В целом, атмосфера удалась. В отличие от того же БФ 1 сильнее направлена на РИАЛИЗМ, ибо 95% игроков бегают с болтовками, как и было ИРЛ. Механика стрельбы не самая впечатляющая, так как это индюшатина и видны огрехи в анимации оружия и его физике. Карты большие, но многие из них представляют собой +/- открытое поле, что имеет смысл, но всегда интересно с игровой точки зрения. Очень доставляет рашить на траншеи и чистить их с вилкой пистолетом. По онлайну игра не сильно впечатляет. Обычно нормально заполнен бывает только один европейский/американский сервер, да и то, не полностью. При недостаточном количестве игроков игра заменяет их ботами, которые не впечатляют своим искусственным идиотом. Естественно, Пердун является настоящим раем для кемперов, которые могут весь раунд сидеть за какой-нибудь дохлой лошадью и заниматься унылым пиксельхантингом. Если тягаться с кемперастами неохота, то идти стоит на серваки в которых больше ботов, чем реальных игроков, там и легкий челлендж будет и , в то же время, можно будет просто пострелять в болванов для души.
14. RS Vietnam - шутан по теме Вьетнама. Во многом вытягивает именно за счет редкого сеттинга. При чем, это реально годный Вьетнам, так как тут представлены практически все стороны, которые участвовали в конфликте (даже Австралия лолбля). Реально требует терпения и усидчивости, ибо РИАЛИЗМ. По началу вкатываться очень сложно, ибо ебашат тебя из каждого куста, но со временем начинаешь замечать врагов с расстояния в 9000 км и играешь более смело. Не рекомендовано игрокам, которые любят вьетнам, но не любят киркор, игра не доставит в таком случае, однозначно. Карты очень большие и, как положено, представляют по-большей части йобаные джунгли. Есть неплохой режим кампании, где вы должны захватить всю страну, по регионам, в основном все в него и играют, так как он самый интересный. Это одна из тех игр, где к кемперам относятся резко отрицательно, вплоть до киков с сервака. Оно и понятно, ибо никакого спота а-ля бф тут нет и хороший кемпер-задрот может набить себе кучу халявных фрагов. Особенно раздражает, когда какой-нибудь уебан приходит на респ твоей команды, ложится на сошки и спавнкилит до посинения. Обычно таких даунов, на нормальных серваках админы банят моментально. Алсо тут немалую роль играет войс чат, поэтому готовьтесь к бесконечному пиздежу и надменным приказам вонаби-генералов своим командам. Ингда игроки устраивают реально эпичные срачи по микрофону, оскорляя друг друга всеми возможными способами и обвиняя в неумении играть, с чего я реально несколько неплохо проигрывал. По онлайну игра средненькая. Из раздражающих моментов - не самая лучшая регистрация попаданий и баги.
>>5915926 Вот сколько не делали шутеров по ПМВ, всегда получается либо душнота (Verdun, Beрind the Wires) либо блядский цирк как в Баттлфильде 1.
Ну не работает этот сеттинг как мультиплеерный шутер. С одной стороны, реализм тут скорее повредит, кому захочется сидеть весь раунд в окопе, чтобы в конце получить пулю от кемпера и жидко обосраться? С другой - попытки разнообразить игровой процесс приводят к тому, что сеттинг идет по пизде. Как БФ1, где казаки-снайперы охотятся на танки, предварительно надев костюм "Джаггернаут" из лучшей булатной стали и вооружившись сдвоенным ядовитым огнеметом.
Ладно, есть шутеры и по наполеоновским войнам, где перезаряжаться нужно по 20-30 секунд, но они никогда не претендовали на динамичность и серьезность, они всегда были песочницами для рофлов и угара. Ну и для аутистов-реконов.
А "серьезных" шутеров про ПМВ, в которые было бы интересно играть нет и не предвидится.
>>5915993 Последние пару недель залетел в него, поэтому высру свое охуенно важное дополнение.
> Карты очень большие Не согласен. Карты больше, чем средняя арена в коловдути, но не намного и по сути такие же коридоры, только в лесу. Обойти огородами не получится, все равно все ебашуться на одном-двух пятачках. Но все равно, особенно на незнакомых картах, ощущения, когда крадесся по джунглям и ждешь, когда и откуда тебе прилетит очень щекочет жопу. Убивают тут с одного-двух выстрелов. Если любили играть во Vietcong в молодости - что-то примерно похожее.
> Есть неплохой режим кампании, где вы должны захватить всю страну, по регионам, в основном все в него и играют, так как он самый интересный. Может это мне так повезло, но за 50 наиграных часов, не попал на этот режим ни разу. Особенно на русских серверах с голосованием, можно блять не глядя сказать, за что проголосуют - Ебаный Хюэ, сраный Ку Чи или в жопу долбанная Ан Лао. Раз в пятилетку запускают Холм 937 или Курорт. Все, блять. Пять карт из всех возможных. Иногда по три-четыре раза подряд играют сраный Хюэ, аутисты сука. Ушел бы, но сука пинг нормальный только тут.
> к кемперам относятся резко отрицательно, вплоть до киков с сервака Ни разу не встречал такого. Кикали за нашиды в войсе, кикали за тимкиллы и кикали командира, если он уебан. Кемперов не кикали ни разу. Да и как ты это себе представляешь, если кемперит добрая половина сервера? Игра такая, что засесть и ждать - одна из лучших тактик для новичка.
>бесконечному пиздежу и надменным приказам вонаби-генералов своим командам. На европе чаще попадаются командиры с войсом. Часто там просто пиздят за жизнь в чате или шутят в стиле "Фак ю Джи Ай". На русских серверах чаще встречаются юные голоса, провожающие всех нахуй или возмущающиеся, что кто-то взял снайпера вперед него. Приказов на русских серверах от командиров вообще ни разу не слышал. Такое ощущение, что все, кто играет за командира либо ссут говорить в чат, либо не могут позволить себе потратить 100рублей на микрофон. А все, у кого есть микрофон - либо бухие Васяны с завода, либо малолетние школьники.
>>5916094 >Ни разу не встречал такого. Тут имел в виду именно наглых кемперов-спаункиллеров. Они мне встречались довольно часто и в чате их хуесосили на чем свет стоит. Если сто, я играл онли на забугорных серваках.
>>5916023 Ну тут, как мне кажется, именно сеттинг играет роль. Достаточно, чтобы был газ и дирижабли, и игроки сразу поймут, что это пмв. Та же копейка неплохо зашла и кое-какая историчность в ней имеется. Ну на счет оружия тут да, проблема, все таки любая игра следующая реалиям будет скатываться в соревнование снайперов.
>>5916202 Людям понравилось, мне, в принципе, тоже. Это если речь о МВ 19 года. Оружие неплохо чувствуется, звуки хорошие. Для меня главнее, чтобы с Колд Вором не обосрались, так как очень хочется увидеть достойный ремейк BO. >>5916214 Не играл в него. Не люблю сай файный сеттинг и обчр.
15. Team Fortress 2 - вершина мультиплеерного шутеростроения. Легендарная игра, с которой и следовало начать. Несмотря на "преклонный" возраст, игра держится неплохо, до сих пор активно поддерживается сообществом и занимает верхние строчки рейтинга онлайна в Стиме. В игре десятки разных механик, режимов игры и модов, больше сотни видов оружия и предметов, меняющих стиль игры. Каждый сможет найти класс и оружие "под себя" и оттачивать мастерство. Единственные минусы игры — читеры на официальных серверах впрочем, засилье читеров есть в любой современной мультиплеерной игре, даже в VALORANT, которая хвалилась "античитерской защитой, но даже это никому не мешает превозмогать против них или кикать и продолжать играть полным сервером. А если кому-то и мешает, для них есть сотни активных серверов сообщества, где администраторы не допустят никаких читеров в игру. Игра абсолютно бесплатная, требует буквально 0 вложений. И это буквально, а не как во многих дрочильнях "можно и не донатить, но надо гриндить!". В TF2 абсолютно ничего не надо гриндить, покупать. Зашёл и нагибаешь. В общем, что тут говорить — лучше шутера нет и не будет.
Обожаю школьников, которые думают, что они ветераны серии и олдфаги, хотя начали играть и скорее всего играли в тройку, которая представляет из себя жалкую пародию на колду. При этом они не представляют, что такое настоящее разделение на классы и командное взаимодействие. Пойду открою пивка и сгоняю раунд на Хайвей Тампе.
>>5916388 >что такое настоящее разделение на классы и командное взаимодействие И чем же оно более настоящее в ранних BFках? Как было, так и осталось: чел с аптечкой, чел с патронами и пулеметом, чел со снайперкой, чел с РПГ, остальные ноунеймклассы уровня "чел с калашом и каким-то говном", всё.
>>5916410 Диверсант со взрывчаткой для подрыва вражеских укреплений и построек на базе, механик с гаечным ключом для восстановления построек и, например, мостов на карте, шоктрупер с подстволом и крюком-кошкой для стремительного опиздюливания противника. В геймплее уже тогда были разрушения и постройки блеадь.
В пятнухе они попытались это вернуть, но обосрались с сеттингом и маркетингом. К тому же там строить могут все классы. Короче. получилось говно.
>>5916440 >разрушения и постройки блеадь Ты пизди больше, ты хочешь создать впечатление своим текстом будто там постройки как в Фортнайте было.
Было 3 говна на базе и класс "мужик с калашом и c4 чтобы ломать говно на базе". Говно 3 видов - радар, арта и еще какая-то хуйня. Вот и всё. Разницы и глубины классам это не добавляет. Больше там ничего не строится и не чинится.
>>5916342 Удивительно, как в свое время именно ТФ2 придумала т.н. лутбоксы, боевые пропуски и вообще одной из первых, если не самая первая, реализовала и показала донат в платной игре.
И удивительно, как другие игровые компании в погоне за наживой подхватили это и возвели в абсурд. Особенно гиганты вроде Юбисофта или ЕА, которые в платных игра за 2-3 тысячи рублей продают контент (в том числе и геймплейный) за ту же цену, при этом каждый раз проваливаясь и не понимая, что от них хочет сообщество.
А ТФ2 тем временем стала бесплатной и, более того, легендарной игрой, в которую до сих пор играют, в отличии от её современником (Сталкер исключение). Лол.
>>5916490 А ещё в ТФ2 есть такой феномен, как собственная экономика. Если тебе заебала игра - ты можешь распродать весь свой шмот и купить себе игру, например. Или вообще вывести деньги через посредников.
>>5916490 https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_pass >Inspired by the season pass ticketing system and originating with Dota 2 in 2013 Этот рак из Доты пришёл А вот ящики в западной игре из TF2, да, но изначально от азиатов.
>>5916549 Блиадь, точно. Сначала в доте были Компенидиумы, а уже потом появились контракты и операции в ТФ2 и КСГОвне соответственно. Спасибо, что поправил
>>5916490 >реализовала и показала донат в платной игре. Тф2 перевели на фри2плей меньше чем через год после релиза первого ящика, поэтому тут ну такое конечно. Я вот вообще считаю что играм типа тф2 и ксго не мешало бы иметь ценник баксов в 5-10 - чтоб читоблядям приходилось деньги тратить. (хотя с платными читами это уже не актуально)
>>5916490 >>5916549 >>5916559 >>5916561 У валв все баттлпасы строго двух типов - ты либо донатишь и можешь вообще не играть (дота) либо покупаешь только батлпасс и весь контент можешь выбить играя (ксго, тф2).
>>5912293 Тут сыглы, особенно я любил режимы войны или как они там назывались, где надо было с техникой на базы нападать. Вот это было пиздато, карты огромные, война, пиу-пиу. В третьем турначе мне всегда карты казались меньше почему-то.
>>5915507 Вкусовщина же. Мне, например, наоборот тамошняя стрельба заходит, а вот часто нахваливаемая стрельба в Фире и Сталкере кажется абсолютно поролоновой.
>>5916510 Это заслуга не тф2 лично, а общестимовской экономики. И у большинства игроков шмот копеечный так-то, это ещё хорошо повезёт, если на игру хватит.
>>5912232 (OP) >дезматч первой халфы >НЕТ ЛЮТО ИМБУЮЩИХ СТВОЛОВ С КОТОРЫМИ МОЖНО РАЗРЫВАТЬ КАРТУ >задротов в игре на удивление не так много >кс1.6 >ЕБАНУТАЯ МЕХАНИКА СТРЕЛЬБЫ К КОТОРОЙ НАДО ПРИВЫКАТЬ >одни деды-задры сьеби нахуй, старина, просто сьеби нахуй, тупее тебя не видел и вообще нахуя упоминать дезматч первой халфы когда есть ЕБАНЫЙ КВЕЙК https://youtu.be/J9m_f5H-UZc
>>5915993 Мне кажется весь этот "реализм" звучит интереснее чем есть на самом деле. Слишком много времени уходит на перемещения и все такое. А бои скоротечны. В таком жанре мне гораздо ближе Инсурженси - типа "хоркор", смерть от одной пули, но при этом небольшие карты и позиционная борьба. Единственное разрушений не хватает, потому как задроты порою надоедают. Хотя гранатамет в принципе вынесет что угодно. Если попасть.
>>5916342 >>5916490 >>5917193 >15. Team Fortress 2 Игра умирает. Да, деды твердят об этом ещё с 2007 года, но сейчас это действительно происходит. В игре не было крупных апдейтов с 2018 года, официальные сервера полны читеров-ботов, а сервера сообщества поразил рак. Тяжело вообще найти нормальный сервер сообщества, ибо почти на каждом из них стоят какие-нибудь всратые моды "для фана", портящие весь баланс: фастресп, 100% криты, увеличенный урон, боты вместо игроков и тд. Все сервера сообщества играют на ограниченном количестве карт: cp_orange, ctf_turbine, ctf_2fort, cp_dustbowl, иногда к этому многообразию добавляется ещё парочка pl-карт. Охуенные карты моей молодости, вроде: cp_well, cp_foundary, cp_gorge, cp_badlands, cp_granary, koth_viaduct остались тупо за бортом, в карты из Мастерской тоже никто не играет. Единственная возможность хоть где-то встретить эти карты — официальные сервера Vale, но даже если отбросить читеров, они всё равно днина, ибо играют там такие нубы, что удовольствия от превозмогания просто не чувствуешь. Та инфа, что сейчас показывает статистика Steam — очень сомнительная. Есть мнение, что в игре осталось всего около 10000 игроков, остальные — боты и прочие фермы: https://teamwork.tf/community/statistics Я знаю только один сервер, который существует с ещё "славных" времён игры, это ALTFS, и они в основном пустуют, лишь к вечеру наполняясь олдфагами. Большая часть игроков ушла.
>>5922261 >они всё равно днина, ибо играют там такие нубы, что удовольствия от превозмогания просто не чувствуешь. 1% говна, лично виноватого в смерти игры, ты?
>>5922336 Даунич, я про красную зону. Жёлтые сервера, кста, это попытка Вальве сделать полноценный соревновательный режим, и это тоже провал. Там всё ещё хуже: проигрывающая команда туп ливает, и даже если ты после этого героически выполнишь все задачи на пустом сервере, тебе всё равно это в стату не засчитается.
>>5922261 Для меня она умерла ещё году так в 2013, примерно тогда уже совсем в разнос пошли с косметикой и анлоками одно другого васянистее, лишь бы ADHD-детишек ублажить и побольше шекелей с лутбоксов выбить.
>>5916388 Дико двачую, по сути это просо криптофаны калды, которым лишь бы фрагов набить на метре. Про тимплей, позиционку они вообще не в курсе из-за чего камьюнити бы самое тупое среди шутанов они даже в 3 соснах заблудятся, куда им противника всем отрядом обходить.
>>5920993 >нахуя упоминать дезматч первой халфы Ой, иди нахуй дебил блядь. ДМ Халвы один из лучших и самых веселых в истории видеоигр. Если тебе что-то не нравится, это не значит, что не нравится другим, дебс.