100% конфирмед что ДД2 будет во всратом мобилкопарашном 2д. Они выкинули охуенное 2д с божественной стилистикой и просто натянули текстурки на всратые модельки. Просто посмотрите персонажа на первой картинке и на его 3д-версию на второй. Просто блин эталонное SOUL vs SOULESS.
>>5897778 >И? Нихуя не вижу разницы особой >>5897786 >Та же самая стилистика 1 в 1 Ты походу как раз целевая аудитория для которой они перешли в эту мобилкопараша-стайл 3д, убив всю выразительность персонажей.
Надеюсь они оправдают переход в 3д. 3д распахивает для разработчиков столько дверей, которые в 2д играх закрыты за мегатоннами низкоквалифицированного рутинного труда, а в 3д то же самое делается в два клика в редакторе.
>>5897812 Ты думаешь как ленивое хуйло-разработчик который в 2 клика хочет сделать очередную какашку. Так держать. Не думал начать разрабатывать игры для мобилок?
>>5897877 А ты думаешь, как ребёнок, который ничего не понимает в разработке и считает, что рисовать тысячи спрайтов на уровне Метал Слаг может каждый второй Васян из ПТУ за три копейки.
>>5897932 Шизик, я работаю в индустрии и делал моды для первой части. Нарисовать и санимировать нового персонажа легче и быстрее чем 1) запилить 3д модель 2) нарисовать текстуры 3) начать анимировать 3д-модель
3Д моделька не может быть менее затратной чем 2 персонаж потому что ты все равно будешь рисовать 2д-текстуры для 3д модельки, долбаеб. Тупое ты хуйло, куда ты лезешь, сука.
>>5897744 (OP) Так они ещё и в первой части умудрились просрать артстайл и перерисованые задники героев прям супер-говно, не удевлюсь если в команде просто не осталось норм рисоваторов и они побырому заказали модельки у индусов на аутсорсе.
>>5897744 (OP) Игра хуета, что первая, что вторая будет. Порномодов не завезли, одни нюд-моды на персонажей, на полутора врагов, и арты на загрузочные экраны + экраны таверны/больниц и прочих объектов в городе. Хуита без задач. Сотни новых анимешных классов героев с ебанутейшими механиками бля, десятки новых врагов. НАХУЙ НАДО, ДАЙТЕ НОРМАЛЬНЫХ ПОРНОМОДОВ.
>>5897744 (OP) Ехал рандом через рандом рандомом погоняет и спрашивает у рандома слышь рандом где мне найти рандом а рандом ему отвечает вот видишь там стоит рандом вот и бери свой рандом и катись к своему рандому рандом
>>5897936 Закрой свой некомпетентный ниггерский рот, чурка пробитая. Ты меня слышишь? В геймдеве он работает блядь! Вообще ебнуться можно. Начитаются td и мнят себя уберкрутыми тридешниками. Пиздец, я в ахуе с таких гоблинов, вы откуда только лезете?
>>5898262 Ето для раннего доступа же, ЕГЛ лорды будут платить, чтобы иметь привелегию за свои деньги поработать на разрабов и половить баги перед релизом игры.
>>5897744 (OP) DD всегда был блевотным рандомным гамном для задротов. Оно дико нужное даже со всеми читами (плюс авторской правкой скриптов, чтобы разлочить все). Даже если герои не дохнут, а ресурсов дохуища, играть скучно и противно. Удивительно, скольким говноедам-хоркорщикам зашла эта параша.
>>5897994 >>5898567 Однорукий бандит это ты. И это еще в самом лучшем случае. Игра блять не про то что ты идешь и нагибаешь. Игра про минимизацию рисков. Она не справедлива. В ней много случайностей. Она будет ебать тебя без вазилина и это будет лучший секс в твоей жизни не скрывает этого. Да, даже если ты будешь делать все правильно есть вероятность огрести. Более того ТЫ ОГРЕБЕШЬ. Но правильно распоряжаясь ресурсами и узнавая как действовать в определенной ситуации ты тем самым сводишь риски к допустимой отметке и проходишь игру с <12 (16 в корте кажись) трупами. Или не сводишь, не проходишь, получаешь пизды и бежишь плакаться на сосач с визгами МАААМ РАНДОООООМ! ЁБАНЫЙ РОТ ЭТОГО КАЗИНОО!! Вот в этом смысл игры. Я блять скоро пасту вам напишу и буду каждому рандомодебилу вкидывать.
>>5898710 >Игра про минимизацию рисков Буквальный пересказ слоганов и промо-материалов может показаться подозрительным небольшой части аудитории, так что в этот раз только +10 рублей.
Постарайтесь лучше в следующий раз.
Искренне ваш, комьюнити-менеджер Red Hook Studios.
>>5899051 Заводишь цыганку в дурку и лечишь плохой перк, благо он не закрепился и цыганка 0 левела, стоимость лечения в дурке будет мизерной, в чем проблема.
Да нет проблемы. Рулеточка в любом случае будет срать игроку в тарелку и на это никак не повлиять. Добавить полоску энергии(3 похода в день) и донат - получим первоклассное приложение.
>>5899939 Чини детектор семенов. > Прост не надо хоть как-то оправдывать етот рандом, а? Рандом легко регулируется. Не бывает такого, чтобы ты собрал нормальную пати против красного данжена, а тебя все равно выебали.
>>5899961 >>5899966 >>5899973 Ох, ну моя вина, друг. Я просто рачила-неосилятор. Игра идеальный пример того, чем мобильная гриндилка быть не может! И тут я меньшинстве, не прав и не местный.
>>5899051 Хуйло, не умеющее фармить и минимизировать издержки, ты? Ты. За один поход со шкваркой в пати можно до 30 тысяч вывозить. Затраты на подготовку - менее 5 тысяч, ещё 2-3 тысячи уйдут на лечение после. 20-30 таких походов - и вот ты уже купаешься в золоте.
Гриндят в этой игре только ебланы, не освоившие механики.
>>5901261 ДД играбельна без гайдов, просто предполагается, что ты всё освоишь на своем опыте. Но ты ёбаный рачила, который слил, а потом отправился ныть в интернеты, вместо того, чтобы читнуть гайдеца и апнуть свой скилл.
Тысячи игр имеют подробные гуйды по всем темам, РПГ особенно, и что-то никто обычно не ноет, что есть гайды по билдам или прокачке, которые часто необходимо освоить, чтобы нагибать в игре. Но почему-то в случае с ДД это ужас-ужас, рандом и неиграбельно.
>>5901297 Ты так орешь "гринд, гринд!" как будто вся игра из него состоит. На самом деле просто ты еблан, который не смог в экономику игры и теперь ноет на дваче. И это даже после того, как в ДЛС специально для неосиляторов сделали банк, который вообще все проблемы с баблом решает.
>>5901305 Всё равно ты еблан и иди нахуй. Ты мне не нравишься, ещё мне не нравится этот тред и обилие ноющих чмох в отношении игры, которая перестала быть хардкорно-рандомной ещё года три назад.
>>5897744 (OP) Я сам предпочитаю 2D, особенно в инди-играх, где его гораздо чаще получается сделать приятным, чем 3D, который на низком бюджете почти гарантированно выглядит как говно... Судя по видео-ролику выглядит не так уж плохо, по крайней мере в динамике. Но скриноше - да, говно.
Что меня реально напрягло - это ЭПИК ЭКСКЛЮЗИВ, БЛЕАД. ОП, как ты мог на этом не заострить внимание?
>>5901377 +Алсо еблан выше писал, что там де якобы надо "постоянно" гриндить как в мобилке. Что есть прямая ложь. И при желании в этой игре вообще можно зарашить, побив всех боссов за 40-50 недель.
>>5901137 >Смертный бой клоунов с петухами Бля, это ж итт. >>5901302 >вся игра из него состоит Ну так-то почти в яблочко. Прокачай кузню, прокачай казарму, прокачай каждому в ростере персонально, блядь, броню, оружие, скиллзы. We're raising an army, my ass. Что хуже, это гринд ради гринда - принципиально новых возможностей прокачка всей этой параши не открывает, весь контент осваивается к началу походов в красные данжи, если не раньше, а полтора новых моба на локе это никак не исправляют - ты все равно, например, не потащишь блидера в руины, если ты не ебобо или дохуя киркорщик, что суть синонимы. Блядь, боссы разного уровня на локе отличаются тупо толщиной - для рогалика это ж позорище, алло. И вот чтобы это безобразие не было видно уже через 3 часа игры, у тебя за спиной стоит рнг с лошадиной елдой наперевес, готовый карать за любой мисплей и тащить тебя назад - пришло время таскать цыганку по руинам, цыганка сама по руинам не походит. А мог бы в игры играть.
>>5901484 Кор геймплей это выбирать в какого моба каким скиллом ебануть, а это разработчики просто не придумали как по другому растянуть геймплей. А еще, напоминаю, раньше не было случайных событий, и высоколевельные типы никак не могли паравозить пиздюков.
>>5901496 Почему игра заставляет меня заново качать новых персонажей в нудных перволевельных данжах вместо того, чтобы позволить одному 5лвл типу пропылесосить его?
>>5901500 Ну запусти ты новый сейв на радиант режиме, пусть мясо 3-4 уровней паравозит нубов. Специально же радиант мод запилили для нытиков, где и денег меньше требуется и ветераны могут помогать лошкам.
>>5897744 (OP) Да чет как-то поебать. После новости о том что это будет ЛОХКЛЮЗИВ ЕГС мое внимание к этой игре где-то на уровне плинтуса. Первая часть была охуенная, но, видимо, хуки уже решили что они достаточно зазвездились и теперь можно рубить лаве с лоха.
ДД это нишевая игра для любителей, почему итт так много ебанашек жалующихся на рандом (лол, каждый раз проигрываю), гринд и т.п.? Это как диабло запустить и потом ФУУУ ГРИНД ЗАСТАВЛЯЮТ СОТНИ МОБОВ МЕСИТЬ ЯЩИК СКИННЕРА МАМ или парадоксораскраску ЧЕЕЕ ТУТ НАДО 100 ЧАСОВ КАРТУ ЗАХВАТЫВАТЬ ЕБАТЬ ГРИНД РЕЕЕ.
Кроме того, в ней кроме геймплея ничего нет, но в этих тредах толпы довенов хотят игру одной пати за 10 часов пролететь. Ради чего? Финальную заставочку можно на ютубе посмотреть. Тут тебе либо нравится составлять пати и ходить в походы, либо не нравится, тут нет ничего что могло бы затянуть со стороны кежика, кроме кор геймплея.
>>5902067 Убогий рандом вместо геймплея, который давно стал трендом, где от тебя почти ничего не зависит и все низводится напрокало или нет, а остальным, кому бог рандома не соблаговолил, называешь казулами.
>>5902099 Мне не нравится рандом вместо геймплея, где твой так называемый скил снисходит на то, что тебе компьютер намешал. Хороший пример слей зе спайр. Где хоть тресни, но не вывезешь, если нужных карт не придет пока по этажам скачешь.
>>5902106 Бля так сочувствую что тебе рандом говна в штаны подложил, чел. Ну ты в следующий раз когда отправляешь рандомную пати в рандомный данж без припасов помолись богу рандома. Может в этот раз прокатит.
>>5898710 А вот и типичные оправдания тупого задрота-мазохиста. Который почему-то считает, что в играх обязательно надо превозмогать и страдать, а не получать удовольствие от нагибания всего и вся и лута.
>>5902129 А еще можно целую лопату и факелов набрать. Вот это геймплейный геймплей, пожалуй единственное, что от игрока зависит, а дальше игра играет себя. Жаль срать нельзя, вот геймплей бы был.
Прошел на самой большой сложности игру со второго раза, особых сложностей не заметил, разве что в конце можно заыейлить, но у меня не получилось. Но проходил с факелами, знаю есть люди без них проходят, но считаю что и с факелами прохождение засчитывается.
>>5902085 >кок пок рандом Бля, я проебал ту вебм, где Плоть выносят пати, совершенно для нее не приспособленной. Надо было сохранить, чтобы тыкать в свиное ебло всем, кто "кок пок рондом".
Положняк таков. Все нормальные игроки в дд сводят риск пиздеца к минимуму через правильную пати, расходники и триньки. Когда наролливает РАНДОМОМ РРРЯЯЯ хуевую ситуацию, то нормальные игроки либо предусмотрели подобную ситуацию и уже подготовились перед походом в подземелье, либо адаптируются и меняют тактику, благо игра-то пошаговая, можно сидеть и отрабатывать дальнейшую тактику бесконечно. А казуалы с <50 IQ бегут плакаться на двач, что им сложна.
>>5900156 Тут явно есть хотя бы один Сема, не будь таким наивным дурачком. >>5901146 >>5901194 Игра не обязательно должна нравиться, детишки. Все ваши нападки про неосиляторство - это просто смешно. Рано или поздно некто с 60 айсикью все равно поймет что он делал не так. Про отсутствие гринда - это уже попросту глупо.
Но любовь к мобильной гриндилке с рандомом настроенным не в сторону игрока(искусственная сложность, растягивающая порог вхождения и время геймплея соответственно) - это диагноз, ребятки.
>>5902238 >Щас бы вместо игры рандом жрать, а потом, когда одной из цати пати напрокало, бежать хвалиться в интернате. А почему бы и нет. Я же не неудачник как ты :)))
Оригинал выглядит как нарисованная начинающим флешером каша с диспропорциональными уродцами. Авторы это сами прекрасно понимают, им стыдно за этот недоарт и они захотели поднять планку повыше.
>>5902239 Что такое ошибка казуала, который нихуя не зная в игре валит все на рандом, против человека, прохававшего все вплоть до ластбосса, что позволяет ему проходить места фановыми сборками и патями, где рандомодолбоебы срут полные штаны говна и вайнят, тут должно быть вот это вот.
>>5902231 Нормальные игроки и играют в эту парашу только с трейнером, довен. У них сразу дохуя ресурсов и нет дохлых героев. Я же дополнительно еще и ломал вредоносные скрипты, из-за которых сильные герои отказываются идти в легкие подземелья.
>>5902235 Мнение читофобных дебилов и коркородаунов я не спрашивал.
>>5902238 >когда одной из цати пати напрокало Даун не может разобраться в скиллах, их синергии, и кого надо гасить первым в каких данжах, и думает, что это не он настолько тупой, что не способен в закономерности, тактику и планирование, а просто игра рандомная. Это какая-то форма непбучаемости.
>>5902233 >мобильной гриндилке >Darkest Dungeon Чел, ну во первых, игра только онлайн. Представь что ты не можешь выбирать, в какой данж ты пойдешь. Персонажей ты набирать не можешь, они выпадают только из паков. Ресурсы на покупку факелов/лопат хватает только на минимум, остальные нужно покупать. Лечебница - только на одного перса, остальное за донат. Сбивать стресс - только для 2х персонажей из четырех, остальное за донат. В данжах у тебя нет гарантированных наград, есть только шанс выбить шмотки. Постройка банка только за батлл-пас после игры хотя бы месяц в нее.
Вот это будет мобильная дрочильня с рандомом не в сторону игрока . А то что ты сейчас называешь "гриндом", когда ты за пару дней можешь себе город построить - это десткий сад ромашка, по сравнению с этим.
>>5902301 Эту игру может пройти любой, кто разберется в том как она работает, не забивая кладбище мясом. "Ошибка выжившего" превращается в "гринтекст идиота".
>>5902301 Если вы говорите про рандом, то куда уж логичнее было бы бухтеть на боевых братишек, где рандом тебя реально может раком выебать, и где без парочки модов игру вообще сложно порекомендовать будет. Тут же на один и тот же бой можно собрать несколько пачек, играющих в разных механиках, и преследующие разные цели.
>>5902321 В братишках суть в том чтобы выбирать врага, а не в каждую драчку сломя голову кидаться. Если выбирать врага и квесты с головой, ты без напряга переживешь лейтгейм кризис.
>>5902331 В бротишках проблема не в лейт гейм кризисе, а то что в середине игры ты из одного и того же боя можешь выйти без повреждений, или же с парой трупой.
>>5902343 Мех, это все еще по большей части проблема выбора противника, твое несоответствие в уровнях/прокачке выбранному врагу. Проблема, когда у врага вылетел крит в неудобный момент, или когда мажешь часто с % процентом на промах, достаточно редка. Играй не на айронмене, если ты такой чувствительный, да и все. Возможность переиграть позволяет выбирать более опасных противников к тому же.
>>5902316 >Эту игру может пройти любой, кто разберется в том как она работает Умопомрачительные откровения уровня "вода мокрая". >ролл инициативы >ролл на хит >ролл на эффект >ролл, блядь, на смерть >рандома нет, базарю, всех по тактике хуевой пати раскидал))) Проснись, ты срешь. У тебя вся игра дайсчеками пронизана с ног до головы. Ну да, от них можно отмазываться по-всякому и минмаксить, но кроме как в лейтгейме окончательно ты от них не избавишься никак.
>>5902321 >логичнее было бы бухтеть на боевых братишек А еще логичнее бухтеть на братишек в треде про братишек, не так ли?
>>5902431 У тебя вся игра дайсчеками пронизана с ног до головы. Ну да, от них можно отмазываться по-всякому и минмаксить, но кроме как в лейтгейме окончательно ты от них не избавишься никак. И как это мешает пройти игру при условии что ты не дегенерат визжащий про рандом вместо того чтобы разобраться как снизить его влияние?
>>5897744 (OP) Так и продают его в копроларьке, там ему и место. 2 реально выглядит как калич из плеймаркета, фунахуй. Еще и Уэйна наверно заменят на зумера или шлюху, гавенкин знает толк в играх.
>>5902452 >И как это мешает пройти игру Перечитай ветку. Я тут распинаюсь, что отдельно взятый случай нагибания босса "хуевой пати" никак, блядь, не доказывает незначительность рандома. Если уж на то пошло, когда ты завалил что-то явно не твоего калибра в игре с кучей дайсчеков, то это в первую очередь говорит о важности кубов. То, что игрок в дд всеми силами старается снизить их влияние - тоже на это указывает. Неужели непонятно?
>>5902463 >Надо, чтобы гарантированно убивало на 0 хп что ли? Согласись, прозрачности это бы добавило.
>>5902486 >темнейшее >рпг Ты хоть паясничай по-умному, ну.
>>5902581 >Согласись, прозрачности это бы добавило. Пиздец, то шизик ратует, что рандом усложняет игру, то требует усложнить игру через убирание чека на сопротивление смерти.
>>5902581 >Перечитай ветку. Я тут распинаюсь, что отдельно взятый случай нагибания босса "хуевой пати" никак, блядь, не доказывает незначительность рандома. Если уж на то пошло, когда ты завалил что-то явно не твоего калибра в игре с кучей дайсчеков, то это в первую очередь говорит о важности кубов. То, что игрок в дд всеми силами старается снизить их влияние - тоже на это указывает. Неужели непонятно? Ну окей. Допустим. Но так как это препятствует прохождению игры? при условии что ты не криворукий инвалид визжащий про рандом и грамотно обучаешься преодолевать препятствия выдаваемые игрой
>>5902599 Ну ясен хуй, что убрав одну механику, остальную систему придется до/перепиливать. Но гораздо проще хуйнуть супер армор на чара, чтоб он впитывал вообще любой урон с каким-то шансом. Также проще сразу шизиков искать, вместо того, чтобы притормозить и немного ПОДУМОТЬ.
>>5902614 >Но так как это препятствует прохождению игры? На этот вопрос тебе пусть ответят те, кому это препятствует. Мой посыл в том, что чем больше в игре важных, но неконтролируемых факторов, тем сильнее обесценивается твой игровой опыт (всм экспириенс). А так-то, если у тебя цель именно пройти игру - тебе не помешает вообще ничего, кроме случаев совсем уж из ряда вон вещей. Мне, правда, всегда казалось, что в игры играют не для того, чтобы их проходить.
>>5902720 >Но гораздо проще хуйнуть супер армор на чара, чтоб он впитывал вообще любой урон с каким-то шансом Ну так у тебя есть тринки на увороты, хп и протекшен, есть скиллы, чтобы урон перенаправлялся на блокирующего. Но ты же нихуя в игре не разобрался.
>>5902720 >Мой посыл в том, что чем больше в игре важных, но неконтролируемых факторов, тем сильнее обесценивается твой игровой опыт Не могу согласиться с этим. В этой игре я воспринимаю это скорее как часть опыта. Если говорить серьезно, мне кажется рандом очень органичено вплетен в общую концепцию игры. Он не является определяющим фактором, но в то же время задаёт тон. Все таки это игра про невеообразимый_хтонический_ужас которому противостоит игрок. И несправедливость (при наличии решения) - отличный способ передать суть.
Я уверен, этот неосилятор в реальной жизни также орет, когда с ним хуйня случается какая-нибудь, голубь например на плечо какнул или он насморком заболел- АРРРРЯЯЯЯ РАНДОМ КАК ВЫ С ЭТИМ ЖИВЕТЕ! СЛИШКОМ МНОГО СЛУЧАЙНОСТЕЙ ЖИЗНЕННЫЙ ОПЫТ ОБЕСЦЕНИВАЕТСЯ- только выпилиться не торопится.
>>5902792 >>5902797 >увороты, хп и протекшен, есть скиллы Ну пукнул ты перечнем (еще и неполным) механик из дд, дальше что? Супер армор от этого охуенным механом стал? Давай его и мобам дадим, а то хули, нехардкорно получается, ОСИЛЯТОРЫ засмеют. >Но ты же нихуя в игре не разобрался Конечно не разобрался. Додж, др и гард же больше нигде не встречаются, только в дд, уникальные, ебать их, механики. Серьезно, как же ты заебал. Выдумал себе какое-то соломенное чучело, которое игру не только не прошло, но еще и не играло походу, и героически превозмогает его, отвечая зачем-то на мои ответы. Кто тут после этого шизик? >>5902825 >РЯЯ НИАСИЛИЛ Осилил, пришел сюда и говорю, что поел говна в красивой обертке. Это в твоем шизомирке есть только те, кому нравятся дд и те, кто не осилил, ебобо ты бинарное. В "реальной жизни" категорий несколько побольше. >>5902808 >очень органичено вплетен в общую концепцию игры Здесь, пожалуй, нам придется остаться при своем. >невеообразимый_хтонический_ужас Забавно, что вот как раз в "ужасах" роль кубов сведена к минимуму, если сравнить её с остальной боевкой.
>>5902935 >Супер армор от этого охуенным механом стал? Да. >Давай его и мобам дадим Ну вот у всех блочащих мобов есть армор. > Додж, др и гард же больше нигде не встречаются, только в дд, уникальные, ебать их, механики. Ну а так почему же ты в них не разобрался, если они не уникальные? inb4 в других играх нет рандома или он другой, правильный, и блок с броней там тоже правильные >Осилил >Не знает, что у мобов тоже есть армор Пиздеть уже начал, еще и сажу прилепил. Давай рассказывай, какой РАНДОМНОЙ пати прошел графиню и сердце.
Пездос, что за проекции? ДД не сложная игра и осиливать там нечего, кроме знаний полученных опытным путем. Который в свою очередь дольно сильно размазан рандомом на геймплеечасы. Специально. Меня минмаксеры еще в настолках доебали со своим сраным днд, а тут это еще и в хорошем тоне выставляется. Настоящая пошаговая тактика дает ощущение того что ты сам победил, а не просто минимизировал выкрутасы рулеточки. Рака кубов тем кто считает дд, да и днд, кстати хорошим времяпрепровождением.
>>5903018 >Не знает, что у мобов тоже есть армор Ты же поехавший, понимаешь? В своих попытках поймать мифического неосилятора так загнался, что через слово читаешь. Супер армор, это не др (прот), а та часть дездора, из-за которой крузак с 1 хп всасывает крит бревном на 50 и не отлетает. >сердце Веста, крузак, хвм, хвм. >графиню Когда это говно вышло я без модов не играл уже. Веста,шут, дед, марвиновский тралл Не жду твоих кукареку как я не ослил, потому что неправильно играл, но знаю, что они будут. >>5903042 Две опиумных настойки этому наследнику.
>>5903042 Но ведь Дында для большинства ролплей, а не бросания кубов. >Настоящая пошаговая тактика дает ощущение того что ты сам победил Где такое было чтобы ты сам победил, а не подобрал максимально удобный эксплоит или тебе повезло?
>>5902197 >МАМ ПОЧЕМУ В ИГРЕ ПРО ПРЕВОЗМОГАНИЯ И СТРАДАНИЯ НУЖНО ПРЕВОЗМОГАТЬ И СТРАДАТЬ?????? Поиграй во что-нибудь другое. ДД просто не для тебя, сорри.
>>5902431 >мам роллы Роллы ебут тебя пока ты не знаешь механик и скиллов. Как только ты знаешь - их влияние минимально. У врага может вылететь критик или прокнуть какой-то неприятный дебафф, но ты имеешь это ввиду и предпринимаешь соответствующие меры. Проснись, хуесос, если бы эта игра была тупо про цифири, она бы потеряла половину очарования, а такие как ты ныли бы про "не проходится без калькулятора в соседней вкладке".
>>5902581 > Я тут распинаюсь, что отдельно взятый случай нагибания босса "хуевой пати" никак, блядь, не доказывает незначительность рандома. А сколько надо, 50? У меня за 200 недель походов только 6 трупов на кладбище, это что, рандом нафартил? Тупые уебки вроде тебя хуже верунов, везде у вас рука рандома мешает/помогает, личное умение в эту игру вообще ничего не значит по-твоему, уебина?
>>5903414 >Позиция изначально предвзято-снисходительная. Ну тут хуй знает. Я просто спросил. >Захочешь пошаговой тактики упороть - сам найдешь Да там не густо особо из новинок, так что я даже не знаю.
>>5903084 Так это ты, ебаный шизоуебок, вместо того, чтобы написать про спас-бросок на остаться в живых или сдохнуть, выдумываешь какой-то новый термин про суперпупергигаебармор. Я угадывать что ли должен, что ты имеешь ввиду под этим? А если я не угадал правильно твой шизотермин, то это не ты шизоуебок, а это я через слово читаю? Пошел нахуй.
Игра от дездора кстати сугубо фановая, в игре несколько артов на большие баффы в дездоре, но шанс отъехать за удар не может быть меньше 12,5% и это вроде даже модами не фиксится.
>>5897744 (OP) Блять, вот откуда вы вообще берётесь. Посмотри, сучара, на Divinity Gate 3, вот где душа проёбана. Здесь всё осталось, просто перешли на 3D. Стиль твоего гримдарка никуда не делся, шизоид.
>>5903460 >У врага может вылететь критик или прокнуть какой-то неприятный дебафф, но ты имеешь это ввиду и предпринимаешь соответствующие меры. >Ну да, от них можно отмазываться по-всякому и минмаксить Ты с кем споришь-то? Вот только выше был пример хуевой пати, у которой по определению нет ресурсов спасаться от хуевых кубов (иначе, схуяли она тогда хуевая?). Которая все равно затащила. В игре с кучей дайсчеков. На скилле. Самому не смешно?
>>5903470 >А вот у него... >А вот у меня... А вот у Васи пати в N-й раз вайпнули случайные криты, потому что пати хуево скорость сроллила. Какой же ты тупой, просто пиздец. Сейчас бы анекдотические пруфы на серьезных щах выставлять раз за разом. >личное умение в эту игру Ну а хули у тебя 6 жмуров? Хули не 0? Рандома ж нет, а ты вытиран весь такой на скиле?
>>5903522 >Мне не нравится твой шизотермин, так что я свой введу Ну вводи, лол. С тобой и так уже все ясно. >спас-бросок на остаться в живых или сдохнуть Я не резист к смерти имел в виду, а выход на дездор. В дездор ты попадаешь без всяких спасбросков. >>крузак с 1 хп всасывает крит бревном на 50 и не отлетает Но ты читать не умеешь, я уже понял. Хуй с ним, давай и дездор мобам введем, охуенно же получится. >Пошел нахуй. Не смею задерживать. Можешь не отписываться, как дойдешь.
>>5903667 >мам, ну рандом! ну рандом же, рандом! кубы через кубы, твои действия не важны ващи! Лол, просто нахуй пошел, и мемчики свои для двухинтовых, не вылезавших из зеленых данжей даунов прихвати.
>>5903667 >Которая все равно затащила. Мне смешно с того что ты, тупой шизик, сваливаешь все в кучу, выдумываешь аргументы и доводы, споришь с ними, а в результате ты на коне и у всех кроме тебя баттхерт.
>В игре с кучей дайсчеков. На скилле. Знать свои и вражьи способности, уметь предвидеть критические ситуации и быть готовыми к ним, своевременно реагировать и поворачивать фейл в выигрыгш - это то что ты назвал "скилл".
>у которой по определению нет ресурсов спасаться от хуевых кубов В этой игре не нужно "спасаться от хуевых кубов", большинство неприятных вещей можно избегать, зная о них. Если ты вайпнул пати о тралла в пещерах на рядовом походе или если скелеты стресса в ебало набрызгали в руинах - это не рандом говна в жопу залил, это ты не знаешь игру совершенно.
>анекдотические пруфы Что ты несешь, даун? Отвечай, то что у меня кладбище почти пустое на 200м походе - это рандом нафартил, я верно понимаю твою шизологику?
>Рандома ж нет Цитату с пруфом, хуесосина, что я писал что-то подобное. Специально для кривляющегося, вертлявого уебана тебя повторяю: рандом ебет только нубов. Если ты надрочился ходить хотя бы в желтые, ты уже способен вывозить большинство "рандома", а в красные - его влияние на тебя минимально. Никто не застрахован от крита в ебало, но для этого есть хил, гвард, "съебать из драки и похода" на худой конец.
Тупые дети не понимают, что кукарекая на рандом, они выставляют себя зелеными нубами. "Ебет рандом" когда не знаешь способностей врага, или не знаешь как вести себя с боссом, закономерно сосешь хуйца но вместо того, чтобы посидеть подумоть, вики там курнуть или спросить советов на двачах, начинают "вяяя пащиму рандом ебет(( враги должны мазать 2/3 ударов, а я попадать всегда, вот тогда рандом ебать не будет(("
>>5903667 >Ну а хули у тебя 6 жмуров? Хули не 0? Рандома ж нет, а ты вытиран весь такой на скиле? Потому что жадный. Всегда можно мгновенно отступить если МАМ КУБИКИ ОБИЖАЮТ В МИНЯ КРИТ ПРИЛЕТЕЛ. Убивают твоих чертей в ДД медленно и мучительно, чтобы кто-то взял и сдох ВНЕЗАПНО- большая редкость.
>>5903852 Жмуры есть потому что на лоулвл мясо часто поебать, сдохли одни - дилижанс еще привез, а вот когда ты в каждого по 50к влил, уже не жалко расходников, думаешь над минимизацией рисков, берешь больше дефающих скиллов и т.п. Но тупому уебку, у которого рандом нахуй боженька и ответственен вообще за все, а вы - его смиренные рабы и способны только вымаливать у себя удачный походик без сметрей, это бесполезно объяснять.
>>5903460 Единственный момент когда тебя прям выебал рандом это та самая картинка "Допизделся клоун ебучий" когда гигант в зеленом данже заряжает бревном на 30 даже без крита. Это наверно самая опасная пачка в игре т.к. он сам блайт вешает, с ним часто бывает бабка которая тоже блайт вешает и каждый удар дубины потенциально нового постояльца на кладбище делает.
>>5903868 Палю нобрейн билд для желтого и красного вилда: веста/шут/шб или ветеран/шб. У шб должен быть скилл на блокировку следующих двух ударов, или ветеран должен гвардить шб. Тролль медленный и в 9 из 10 случаев ходит самый последний в пате. Если тролль вас перемешал своим другим скиллом, шб и ветеран просто пробивают себе путь вперед первым скиллом. Все, поздравляю, вы можете ходить в красные лонги и не сосать по кд.
>>5903730 >уметь предвидеть критические ситуации и быть готовыми к ним >не нужно "спасаться от хуевых кубов" Замечательная биполярочка. Ты ведь понимаешь, что "быть готовым к критическим ситуациям" == "иметь ресурсы от хуевых кубов" ? Когда именно они используются - до, после, вместо - поебать. Это могут быть расходники, скиллы, камп. скиллы, но они должны быть, иначе ты соснешь, если только кубы чудом не вытащат.
>Что ты несешь, даун? Загуглил бы и не позорился, а то пока дауном выставляешь себя ты.
>>5903863 >рандом ебет только нубов >вот тут 6 мертвых тел. Что тебя выебло? >да эт не он, мне поебать было прост)))
>>5903915 Так это с дебаффом у него 20. Чот я не понимаю, чего ты к гулю привязался. Это желтый гуль, у него 40% резиста в базе. Ты его дебафнул, осталось 20. Чо не так-то?
>>5903911 > Ты ведь понимаешь, что "быть готовым к критическим ситуациям" == "иметь ресурсы от хуевых кубов" ? Нет, не понимаю. Ты не поведешь доджепати туда, где могут единомоментно влить много урона. В руинах ты не ждешь, пока тебе стресса наплескают за шкирку, ты выносишь стресс дилеров в первые два хода. В этом нет никакой "защиты от хуевых кубов", это банальное "подумать прежде чем сделать".
>а то пока дауном выставляешь себя ты. На тебя пол-треда ссыт, чунька, проснись.
>>вот тут 6 мертвых тел >да не, не может быть такого что тебе на них похуй, это прост рандом тебя выебал)) ))0
Гуль имеет 40% резиста в желтых данжах, ты наложил на тего дебафф на -20%, итого сейчас гуль имеет 20% резиста к кровотечению. Не 0, а 20%, смекаешь, безмозглая хуесосина? У тебя это на четвертом скрине кстати видно, там внизу показывает статистику текущих резистов гуля. Типичный представитель РАНДОМ ЕБЕТ-касты, нихуя в механике не понимает, но с горелой жопой наперевес бежит визжать про "ничесна".
>>5903917 Ах да, забей на говноскилл у бх который кровотечение накладывает и открой метку и его второй стан, который еще шаффл дает. Намного полезнее будет твоего кровотечения сраного, для причинения которого другие чары намного лучше подходят.
>>5903950 >подумать прежде чем сделать Ты сейчас базовый геймплан как невъебаться откровение пытаешься выставить. Не надо так. Критическая ситуация - это когда несмотря на всю хуйню, тебе все равно насыпали урона/стресса или вот-вот насыпят, потому что беклайн промазал или стан не прокнул, етц, и надо что-то делать вот прям сейчас. А у тебя вместо критических ситуаций хуйня какая-то.
>не может быть такого что тебе на них похуй Раз уж ты надрочился проходить данжи, то явных мисплеев, тем более на старте, ты просто из-за автоматизма допускать не будешь, логично? Что тогда их убило?
>пол-треда ссыт >рандом ниважен >у тибя буртхурт >ты ниасилил Тут полтреда в штаны себе ссыт, лол.
>>5903868 >когда гигант в зеленом данже заряжает бревном на 30 даже без крита Эм, гиганты начинают появляться только в желтых данжах и выше. Вообще, чаща самая хуевая лока в игре, её монстров нужно знать особенно хорошо. Но всем похуй, ибо профит с этих длинных разветвленных карт такой же, как с остальных локаций, а припасов надо брать больше и сражения изучать лучше.
>>5903878 110% базы кровотока у персонажа - это очень мало. Чтобы не прокал резист у моба - должно быть 130% базы против 20% резиста у моба. У тебя 110% - и то, что ты вообще смог заставить его кровоточить - это уже хорошо.
И вообще, неиронично ходить в желтые данжи с непрокачанными хотя бы до 3 уровня способностями - это либо удел бомжей, либо нубов.
>>5904024 Не, челик, тебе пол-треда в ебучку ссыт, ты аж сажу врубил.
>беклайн промазал или стан не прокнул Страшно пиздец, это не критическая ситуация, это рабочие моменты. Всегда можно что-то сделать "сейчас".
>Раз уж ты надрочился проходить данжи А я их прямо из коробки научился надрачивать? Ты так и не ответил на вопрос, вертлявая хуесосина: 200 ранов, 6 трупов. Это Великий Рандом благоволит?
Снова что ли начать ролики записывать и вебмки сюда заливать, чтобы нубам и неосиляторам в ебало тыкать. Стресс-хилер, заточенный хилер и дамагеры с протом позволяют без проблем переживать даже пару критов от боссов подряд, а чмохены всё ноют, что игра сложная и про рандом. Про рандом в пользу игрока (срабатывание резистов, дездоры, на которых персонаж по 10 ударов переживает, промахи и додж) они как-то вспоминать не любят, ибо кривым мозгам даже он не помогает.
Тебе, ебанько, уже рассказали что сложного там мало, а случайностей без контры - дохуя и больше. И адекватного игрока это как минимум обеспокоит. "Ебать тебя коромыслом, эта ж ебанина несусветная! Ложь, пиздежъ и провокация!" - подумает он.
>>5904189 >от которой играт приходится даже в лейте В лейте остаются только персонажи 6 уровня с самыми лучшими сочетаниями квирков, и зеленых и желтых данжей там нет вообще. >а случайностей без контры - дохуя и больше Это твоя больная фантазия тебе подсказала, ебанько? В ДД партии проигрываются ещё на экране подбора припасов и героев. А потом чмохи-неосиляторы вроде тебя ноют про рандом. Дело не в рандоме, а в том, что ты еблан, который неправильно собрал пати.
>>5904093 >рабочие моменты Ну раз не критично, ну два не критично. На третий кто-то словит как следует и рабочей станет твоя жопа. >А я их прямо из коробки научился надрачивать? А это твой первый ран? Кого ты тут тогда авторитетом давить пытаешься, лол? >Это Великий Рандом благоволит И он в том числе. Жду твой контрпук. >кокпок сажу врубил, на тебя ссут кудах Энурез, в палату вернись. Что ты тут бампать предлагаешь, у тебя уровень дискуссии - нулевой.
>>5904206 А у тебя уровень дискуссии охуенно большой, кок пок рандом рандом рандом мам! Можно абсолютно любую игру к этому свести, не получается зафейсроллить - рандом виноват. Ты безрукий кусок говна, который очень громко визжит, смирись. Всегда легче винить рнг а не свою криворукость, 90% нубов этим и занимаются. Сходи в волксим поиграй, там тебя точно рандом не выебет :>
>>5904241 Сначала идешь в игру и внимательно читаешь все скиллы всех персонажей, опытным путем находишь рабочие комбинации, смекаешь, где что лучше подойдет. То же самое с монстрами, уже непосредственно в походах. Про какой-то "скилл игры" кукарекает даун с сажей, нахуй ты мне эти вопросы задаешь? Эта игра про то как ты знаешь ее механики, а не про какой-то скилл и уж тем более не про удачу.
>>5904237 Фарм, саппорт. На низких уровнях - очень хилая и слабая. Даже трини у неё самые блатные (25% прота за просто так\+10 уклона без штрафов и это всего лишь зеленая и белая триньки). При прокачке - охуенно апает пати на уклонение. Её обратный гвард - тоже офигенная штука, типичная связка здесь - это антикварка и разбойник с парированием, режет всё, но последний может немало стресса отхватывать, так что надо позаботиться о стресс-хиле.
>>5904241 Знание атак и механик, понимание, как правильно проходить локацию и чем где что лапать. Правильный порядок атаки мобов в бою и т.д. Очень хорошая подготовка на предмиссионном экране и знание локации - сколько факелов, расходников и еды надо набирать и т.д. Грамотный менеджмент в ростере и сбор квирков на персонажей - тоже не последнее дело. Нубы не в курсе, что определенные сочетания квирков на определенных персонажах дают радикально иной результат в бою. Когда у тебя вся пати из элитных персонажей, на каждом из которых по три-четыре квирка с синергией - это очень сильно облегчает бои.
Прочитал весь тред, так и не понял что плохого в рандоме, что одни на него жалуются, другие зачем-то оправдываются что его влияние на самом деле минимально, только для этого нужно сначала наиграть сотню-другую часов. Это ключевая вещь роглайтов, что вроде проходишь один и тот же данж с одними и теми же монстрами, но каждый раз всё по-разному. Или например ты стопроцентно уверен что вроде всё заебись, можно и рискнуть, убавить факел, набить карманы на последних двух комнатах, через минуту ловишь несколько критов подряд и хоронишь ребят. Это то за что в такие игры и играют, что делает их реиграбельными. Доёбываться до рандома в даркесте это как доёбываться до стрельбы в думе.
>>5904316 Цимес в том, что рандома для более-менее освоившего игру игрока уже нет. Он просто не ходит партиями, которые могут сдохнуть. Ну или не гасит факел перед боями, если не собирался на тьму. Даже когда ловит пару критов в ебало - просто с каменным лицом кидает хилку и стресс-хилку на невезучего персонажа и идет дальше. Это уже не имеет никакого значения. А у подпивасного кежула пати настолько херово собрана, что реально может кончиться из-за рандомного крита, из-за чего он и истерит в интернете.
>>5904378 Ну это желаемое за действительное пополами с выебонами. До этого более-менее освоения пройдёт не одно и не два прохождения и немало чтения вики с курио и курения механик, возможность проебаться остаётся и будет дальше оставаться, просто с такими ситуациями свыкаешься, как и с тем что персонажи будут умирать и что это не страшно. И то потом перекатываешься на бладмун, и во тьму и количество менеджмента риска остаётся примерно таким же, если ты конечно не манька создающая сейвы так, на всякий случай, и не сверхосторожный, который не играет вообще ультра осторожно.
>>5904438 Чел, ты в детстве играешь в игры по 6-8 часов в день и тебе вообще похуй, получается у тебя или нет, тебе сам процесс доставляет. Либо в в зрелом возрасте ты просто смотришь гайды.
>>5904225 >Нет, ты >кучка оскорблений >доведение до абсурда >0 содержания Лол, кек, чебурек. Что и требовалось доказать. Вот о чем с тобой без сажи разговаривать? Ты ж сразу в базарную ругань скатываешься и ярлыки начинаешь вешать. Я выше по треду говорю, что прошел это говно и мне не понравилось - а мне в ответ "кукареку, ты просто кривой и ниасилил". Да ради бога, кек - ты подебил, мне бомбануло, расходимся.
>>5904316 >что плохого в рандоме Да ничего плохого-то. Весь срач начался с очередного заявления, что влияние рнг минимально, а кто несогласен, тот кежич, ниасилил и вообще фу. Это в игре-то где есть дайсчек даже на смерть. Так-то, что кричащие про нечестный рандом, что кричащие про несущественный - сорта говна. >доёбываться до стрельбы в думе Ты ведь в думотреды не ходил?
>>5904438 >Ну это желаемое за действительное пополами с выебонами 300 недель красных подземелий без единой смерти, твои оправдания? Да, не бладмун, да на свете, да, метой с дамагерами, зашитыми в прот - но вполне реально.
>>5904485 >прошел это говно и мне не понравилось Ну тогда ты пожрал осознанно говна, взяв нишевую игру с солидным порогом вхождения и давился ею Н часов. Зачем ты это сделал, больной ублюдок?
>>5904239 Эти всё больше и больше с каждой игрой в этой стилистике после Хырда абузят тридэшность. От беты Страйва блевать потянуло из-за камеры которая при каждом контрхите и броске покачивается.
>>5902231 > Когда наролливает РАНДОМОМ РРРЯЯЯ хуевую ситуацию, то нормальные игроки либо предусмотрели подобную ситуацию и уже подготовились перед походом в подземелье, либо адаптируются и меняют тактику, А где вариант "Съебать"?
>>5904093 >200 ранов, 6 трупов. Это Великий Рандом благоволит? Да. В этом суть рандома. У кого-то 6 трупов на 200 ранов, у кого-то каждый поход вайп пати. Потом первый начинает вопить, что у него охуенный скилл, а все остальные неосиляторы.
>>5904225 >Можно абсолютно любую игру к этому свести, не получается зафейсроллить - рандом виноват. Если ты параметрами и эквипом бьешь 5-7 дамага за удар, то моб сдохнет с двух тычек. Если ты чистым рандомом бьешь 1-100 дамага за удар с вешаньем рандомным говнодебаффа ещё на 1-500 дамага, можешь промахнуться, и вообще иконка станет неактивной, потому что моб перетасовал порядок, то хуй его знает когда он сдохнет и сдохнет ли вообще. Первая игра - норм, вторая - говнорандом. Что непонятного?
>>5904490 >300 недель красных подземелий без единой смерти, твои оправдания? Рандом, еб твою мать, тебе смысл самого термина понятен? Это не означает, что все стопроцентно сосут, тупой ты дебил, это означает, что твой отсос абсолютно не зависит ни от количества ранов, ни от наигранных часов, ни от эквипа, ни вообще от чего-либо. Может кто-то вообще с первой попытки стартовой пати всю игру прошел нодамаг.
>>5904829 >У кого-то 6 трупов на 200 ранов, у кого-то каждый поход вайп пати. >Потом первый начинает вопить, что у него охуенный скилл, а все остальные неосиляторы. Никто не вопил, что все остальбые неосиляторы, шиз. И да, если у одного на 200 недель 6 трупов, а другой в каждом ране теряет кого-то, то первый умеет играть, а второй- рак безрукий, необучаемый итт срущий.
>>5905184 >а другой в каждом ране теряет кого-то, то первый умеет играть, а второй- рак безрукий, необучаемый Это как сказать, что тот, кому несколько раз повезло в русской рулетке, скиловый, обучаемый и вообще профессионал русской рулетки.
>>5905201 душный кал, думал нормальная партийная рпг с геймплеем без пиздежа диалогов, оказалось надо микроменеджментом 10пидорасов ноунеймов двигать полчаса в каждой битве туда сюда. какое же говнище. Лучше бы дали 4 героя с перками и ими драться всю игру прокачивать собирать артефакты.
>>5905517 Не застанил/не похерил вражескую позиционку/не убил вовремя нужного моба из-за хуевой пати и отсутствия тактики, моб разъебал вкачанного героя, бежись плакаться на двач о рандомных критах и смертях на 0 хп.
>>5904549 >Зачем За атмосферой, за сеттингом, за тактикой, потому что хком приедаться за ~500 часов начал. В итоге походы один от другого не отличаются никак (это в рогалике, блядь), а на любое действие их нужно много, лора как оказалось хуй да нихуя, управление кубами после хкома ущербное. Не зря свой хлеб ели только художник с композитором, да старина Уэйн. >нишевую игру Ты не замечал, что в рекламе хуевого продукта хвалят не продукт, а покупателя? Это не для всех, только тру-игроки оценят, одеколон для самых успешных, не служил - не мужик, вот вся эта параша. То, что коммунити само скатилось в такой майндсет, ему чести не делает.
>>5905314 Я уже понял, что ты пришел писькой махать, а не механ обсуждать, бисер перед тобой метать больше не буду. Ты с другим аноном срешься уже.
>>5905631 Ты на серьезных щах заявляешь,что если 2 игрока, примерно одинаково опытные, отправили одинаковые пати в одну и ту же локу на один и тот же тип квеста одного и того же уровня, то они гарантированно получат идентичный результат. Что с тобой по механу вообще тогда обсуждать, ты ничего не понял и неважно сколько там у тебя недель без забегов на кладбище. Ты пришел про свои 200 ходок без потерь рассказать, а этого я наслушался уже. Иди с другим аноном на хуях фехтовать.
>>5905680 Это ты сам себе аргумент придумал, как обычно, клоун ебаный.
>если 2 игрока, примерно одинаково опытные, отправили одинаковые пати в одну и ту же локу на один и тот же тип квеста одного и того же уровня Они получат +- одинаковый опыт и посмотрят примерно на одинаковых врагов. Чтобы что-то пошло конкретно не так, например, выхватить серию вражьих критов или выловить в одном сражении самых неприятных врагов - это 1 раз на сотню бывает, и для таких случаев всегда есть кнопка "съебать". Ходя фармить красный длинный Weald (самую нелюбимую у многих локу) раз 50 я лишь однажды видел сразу два гиганта и однажды - гиганта с хейтфул вираго (ситуации, которые подобные тебе даунята назвали бы "рнг говна в жопу залил"), не скажу что вынес их на раз-два, но в даже в дездор тогда никто не упал.
Еще разочек, дауненочек: знание игры нивелирует весь твой нелюбимый рандом до просто частных случаев, с которыми тебе уже известно как нужно работать и не доводить ситуацию до неконтролируемого пиздеца.
>>5905680 >Ты на серьезных щах заявляешь,что если 2 игрока, примерно одинаково опытные, отправили одинаковые пати в одну и ту же локу на один и тот же тип квеста одного и того же уровня, то они гарантированно получат идентичный результат >Ты пришел про свои 200 ходок без потерь рассказать Ты все это сам сейчас за меня придумал, долбоеб. Я могу с точностью сказать, что на первых порах я терял дохуя народу, а разобравшись в игре, почти не терял людей. >ты ничего не понял Ну как же, я понял, что ты шизоуебок и тебе кубики в шаровары говна нароллили.
>>5904829 > В этом суть рандома. > У кого-то 6 трупов на 200 ранов, у кого-то каждый поход вайп пати. Смотрите на гуманитарчика и смейтесь ему в лицо. Таких, как ты описал, от общего числа игравших будет 0,0...1%, подавляющее большинство получит более-менее ровный экспириенс (когда-то фартило, когда-то нет), это если по чистому рандому. Проблема в том, что надеяться на рандом в красных данжах и темнейшем будет только идиот, там одна серьезная ошибка и здравствуй кладбище, извольте снова 6лвл чара качать.
>>5905843 Подавляющее большинство это говно дропнуло на двадцатом часу после вайпа и давным давно забыло, а выигравшие полпроцента сейчас сидят и срут на дваче тем, какие они крутые стратеги, долбоеб. И не выебывайся, тебе до престижей технарь/гуманитарий ещё четыре класса учиться.
>>5905869 Я правильно понимаю, ты в принципе отрицаешь в этой игре любую глубину и то что от игрока зависит дохуя, у тебя она исключительно на рандоме работает?
>>5905752 >выхватить серию вражьих критов или выловить в одном сражении самых неприятных врагов - это 1 раз на сотню бывает Вероятность крита - 30 процентов. Два крита - десдур и полный стресс. Раз на сотню, ага. То, что у тебя это раз на сотню выпало, совершенно не означает что ты какие-то охуенные тайны вселенной познал, тебе просто рандом намалафил сладенького.
>>5905752 >А я... а у меня... Ты опять выходишь на связь anecdotal evidence за пруф выставляешь? >всегда есть кнопка "съебать" Которая не всегда работает. Чего ты к ней прицепился, как репей - это такой же дайсчек. >это 1 раз на сотню бывает Но это бывает, и в этом вообще весь мой пойнт: даже оптимальный вариант действий приводит к положительному результату с вероятностью меньше 1. С этим будешь спорить?
>>5905879 Глубина здесь уровня икскома от фираксиса. Тебе, блядь, статы прямо на экран пишут. То, что любой бой - это набор бросков кубиков, даже у тебя отрицать не получится. Если выпадут условно три двойки и ниже из десяти, то от тебя нихуя не зависит, ты проебал пати. Если выпадут условно три восьмерки, то ты "познал игру", а вче остальные неосиляторы. Во всех остальных случаях идешь на следующую серию бросков. Ну да, при желании можно и с восьмерками проебаться - от игрока зависит.
>>5905884 https://darkestdungeon.gamepedia.com/Enemies_(Darkest_Dungeon) Манюнь, нахуй ты в откровенный пиздеж пустилась? Вероятность крита у большинства монстров ~10% в зависимости от цвета данжа, самый большой крит у простых мобов емнип у свина-копейщика - в районе 20%. Чтобы 2 подряд нароллить такое, да по одному персу - это действительно 1 случай на сотню. Вероятность крита у него 30% фиксированная, охуеть.
>>5905906 Ты так и не рассказал, петушок, как ты к победе пришел. Ты вроде заявляешь что игру прошел, но это возможно только в двух вариантах - либо ты освоил ее механики и перестал визжать про рандом, либо читки подрубил и не вникал нихуя. Ты таки читок? В возможность пройти темнейшее по рандому без убивания на это дело 3000 часов попыток я не верю, сорян.
>даже оптимальный вариант действий приводит к положительному результату с вероятностью меньше 1 Ага, это будет в районе 0,95, и 5% рандома я смело пренебрегаю.
>>5905908 >То, что любой бой - это набор бросков кубиков Ага, только ты забыл некоторые моменты: >при точности попадания 95% врагу гарантированно будет нанесен хит >если шанс блида/блайта/дебаффа/стана на 100% и выше чем резисты врага - им будет гарантированно нанесет блид/блайт/дебафф/стан
Это понимание игры, манечка. Фикси триньками/квирками/баффами свои дефолтные процентики и будет тебе счастье. Не фейсролл, конечно, но молиться богу кубов ты определенно перестанешь.
Маня кидает кубик с 50-60% шансом на прок и плачет про рандом. Белый человек кидает кубик с 80-90% шансом на прок и получает желаемый результат. Примерно такая разница между теми кто "забросил через 20 часов" и теми кто игру прошел.
>>5905945 >петушок Мой петушок тебе в рот не поместится, чепух. >не рассказал Тред вверх крути - пати, которой я сердце затыкал, я написал. Если ты понедельное прохождение от меня ждешь - дохуя хочешь. >визжать про рандом Визжишь тут только ты, как ракам от рандома больно, еще и меня к ним приписываешь схуяли. У меня в одних фираксискомах суммарно под 2к часов наиграно - ты правда думаешь, что кубы в ддпараше мне жопу поджигают? Нет, мне её поджигают додики с ошибкой выжившего, вроде тебя и того даунича с мемасиками, у которых в игре с кубами они ну ничего, блядь, не решают.
>>5906047 Петушок споке, если ты прошел игру по чесноку, то визги про рандом совершенно бессмысленны, тут все контролируется. Собирай ошметки своей порванной сраки и кочуй обратно в фираксискомы, тебе не рады тут.
>>5906113 >Даркест маня пытается задетектить батхерт, но провалила чек и жалобно скулит Хех, мдауш.
>>5905945 >30% Он не совсем-то и обосрался. Это шанс получить крит в среднем энкаунтере в ход. Если против тебя четверка мобов с критом в эти самые средние 10%, то шанс получить крит 0.34. То есть, грубо говоря, каждый третий раунд, кому-то в твоей пати будут сносить по полебла, а остальным насыпят стресса просто потому что.
>>5906175 Дада, сферические криты в вакууме пожалуй так и работают, только в реальном бою самые лютые дд будут стоять в стане или зафокусятся, кто-то из врагов будет мазать по доджерам, кто-то - накладывать стресс/бафф на союзников, и в итоге мы те же самые 1-2 удара поимеем. На втором раунде уже желательно сделать -1 или даже -2, в итоге из 4х врагов остается 2-3, один из которых станится... Как-то так выглядит игра разбирающегося человека. Нубец офкоз ловит еблом стрессы-хуессы, все удары и отъезжает в варп с нытьем про рандом. Олол.
>>5906179 >Мам, ну сажа же, ну пичот ему, ну мам! Low_quality_bait. jpg >>5906191 >Речь про голый шанс крита >Увороты и станы Учти и пересчитай, демагог мамкин. >>5906192 >в реальном бою >Твои орлы не мажут даже по чужим доджерам, стан всегда прокает, даже когда норм тринек ещё нет, криты у стресс-атак не существуют, и так далее, а у кого не так - тот нуб и не разобрался. Ясно-понятно. Вашей породе хоть ссы в глаза.
>>5906255 Но скиллухой это только ты тут и назваешь, клован. В таком простом пошаге как ДД достаточно учитывать все возможные переменные и пользоваться всеми доступными механиками, чтобы закончить ластбосса. Это обыкновенное знание игры и ничего кроме.
>визуха мам игра ток на рандоме прохдится скож((
>>5906259 >мам, что такое минимизация рисков? Идя в очередной поход, я отлично знаю, что хелка с тринькой на точность будет мазать 1 удар из 10-15, флагеллянт прокровоточит небо и аллаха, а граната баунти хантера с квирком на стан остановит большинство неприятных уебков, которых я не буду фокусить в первую очередь. Ты такая смешная, маня, когда ты текстодд разводишь со своими сферическими 30%, то все норм, а другим этого делать низя... Кончай дрист под себя, с тебя реально весь тред рофлит.
>>5906287 >минимизация рисков Тебе-то это откуда известно, по твоим опусам ты в игру про оптимизацию рисков играешь без этих рисков. >текстодд разводишь Этим как раз шизики вроде тебя занимаются. Я ж спецом максимально обезличенно посчитал, а ты мне в ответ начал пассажи с тактикой против сферовакуумной четверки выдавать, как откровение какое-то. >весь тред рофлит >полтора шизофреника >весь тред >>5906293 Это цифра, от которой можно отталкиваться, а не сухое кукареку, как у тебя. Можешь лучше - посчитай, я тебе спасибо скажу.
>>5906342 >оптимизация рисков >рандом не важен Что ты тогда оптимизируешь, ебанько? Иди мобов стань/фокуси на 100 процентов по кд, рисков никаких не будет.
>хорошо пробиваются только первые 2 позиции, на третью остается только шут с его смешным уроном и оккуль с абиссал артиллери, четвертая вообще похую >2 религиозных персонажа в пати и хилосаппортом взят оккуль вместо весты >лепер 0 резолва с обвесом 1 уровня, скорее всего остальные такие же >дамажат Виллбура
Вот такие потом итт и визжат про рандом, который их "ебет" (а ебет их на самом деле лишь их нубство).
>>5906329 >Это цифра, от которой можно отталкиваться, а не сухое кукареку, как у тебя. Да, конечно, у тебя взятое с потолка допущение, что все четыре врага походили раньше, и поэтому их никто не станил и не мешал позиционке, но сухие проценты не у тебя, а у кого-то другого.
>>5906359 Ага, когда ты умеешь сводить к незначительным величинам рандом, он совершенно не важен, ты все верно понял, но твоя анальная гарцовка не останавливается почему-то.
>>5906366 >четвертая вообще похую Оккульт может подтянуть четверку, а шут для баффа и стресс хила. Хотя учитывая, сколько стресса на пати и один поехавший уже есть (и это в коротком и простом для навигации данже швайнопринца), а также по блиду на швайнопринце, этот шут здесь для урона. Алсо, оккульт дамажит мелкого своим подтягиванием, провоцируя швайнопринца бить по четырем, и может убить его до того, как сдохнет жирный, отчего тот будет по четырем бить. Действительно, не лучшее пати для этого босса.
>>5906367 >у тебя взятое с потолка допущение, что все четыре врага походили раньше, и поэтому их никто не станил и не мешал позиционке А у тебя - что по ним стан прокнул или у них нет атак с других рангов. В среднем - приходим туда, откуда начали. Еще раз, если тебе не нравятся мои цифры - приноси свои.
>>5906412 > Оккульт может подтянуть четверку Не самая хорошая идея, на самом деле, только бой на лишние раунды затягивать. Пати блидеров или меткопати зашла бы намного лучше, а эту либо собирали "из того что было", либо просто по нубству на похуй. Два милишника, никакой синергии в скиллах, последние позиции совершенно не дамажатся, а значит что все стрессы и дебаффы летят патьке строго в литсо.
>>5906423 >А у тебя Мое допущение более вероятное, потому что я качнул и взял нужные скиллы, взял нужные триньки и исследовал местность, уменьшив шанс попасть в засаду. А твои цифры, где по тебе все критуют и ты нихуя не можешь, происходят раз в 1000000000 битв. >у них нет атак с других рангов А я этого не говорил, ты опять выдумал хуйню. В большинстве случаев эти атаки хуйня, лучше меня стресс дилер будет ножичком колоть вблизи, чем издалека стресс накапливать. Лучше даже грибное уебище будет убегать обратно в тыл и накладывать блайт, чем маркать.
>>5906462 >более вероятное Оно таким станет ближе к мид/лейтгейму, когда ты насобираешь всё это говнище. В среднем по больнице - нет. >я этого не говорил Тогда победи своё косноязычие и поясни, что ты имел в виду под >мешал позиционке Для меня это звучит как шаффл потому что.
>>5906524 >Оно таким станет ближе к мид/лейтгейму Тринек-коммонок тоже хватает. >В среднем по больнице Можешь в себе жопу засунуть свое среднее. После того, как в мидгейме освоишься, прокачаешь героев и наберешь триньки, похуй, как лошки нулевого уровня без нихуя страдали и превозмогали в первых неделях. >Для меня это звучит как шаффл потому что. Потому что это и есть шаффл, дебс, который не дочитал половину моего предыдущего поста, где расписано, почему зашаффлить моба лучше, чем оставить стоять, где он есть.
>>5906540 >Тринек-коммонок тоже хватает Если носить парой на один эффект, разве что - иначе процентов 5 резиста не продавишь. >это и есть шаффл Ну и хули ты выебываешься тогда? Ясен хуй, что если моб бьёт хуевой атакой вместо основной, то дела у тебя получше. Но хуевые атаки тоже критуют как правило, а мы тут с тобой шанс крита обсуждаем, как бы ты не пытался съехать. >Можешь в себе жопу засунуть свое среднее Отлично бумкнул на пустом месте. Сначала пизданул про вероятности, потом переобулся, что надо, мол, только частный случай смотреть, когда триньки уже собраны и квирки уже есть. Смело нахуй путешествуй с такой демагогией.
>>5906687 >процентов 5 резиста не продавишь. У тебя теперь 5% сопротивления всегда прокает? Тогда это уже 100%, математик хуев. >Ну и хули ты выебываешься тогда? Да это ты выебываешься, быдло тупое. Еще и сам обвиняет кого-то в уходе от темы, делая вид, что ему непонятно, что лучше моб пусть слабо пукнет с плохой позиции, чем стрессанет с тыла. >Но хуевые атаки тоже критуют как правило Ага, прям со 100% шансом критуют, аж все хп за удар сносят и накладывают иррациональность всей пати! И нету таких быстрых классов, чтобы один притянул, а другой уебал за один ход, притянутый шаман обязательно на все хп успеет моего лепера критануть с первой позиции! Рандоооом арряяяяя >Сначала пизданул про вероятности, потом переобулся Математик хренов, твое среднее нихуя не показывает. Чем больше недель пройдено, тем ближе средний результат за все недели к обычным результатам на неделе с прокачанной тимой. Оно не показывает, как твои бомжи в начале без апгрейдов воевали. Это раз. И при этом бомжам на зеленке порой даже легче, ибо у некоторых мобов нет каких-то скиллов, других мобов в зеленых данжах просто нет. Даже стрессдилеры меньше стресса наносят. А самое главное- КРИТЫ, КРИТЫЫЫЫЫ реже у врагов выпадают. Ты бы это знал, если бы ты игру прошел, как ты утверждаешь. >Отлично бумкнул на пустом месте Сказал бумкающий сажей дегенерат.
>>5906848 А теперь давай, слейся уже в конец, расставив все точки над i, написав свое скудоумное дегенератское "ЭТО НЕ Я СЛИЛСЯ А ТЫ))0" или "КРИТЫ-НЕ КРИТЫ))0", автоматически поставив роспись в графе "Смачный слив двачного даунёнка", ведь на большее тебе не хватает мозгов.
>>5906794 >5% сопротивления всегда прокает Нет, еблан, не всегда. Но когда прокает (а 1 к 20 это не так мало, как манькам вроде тебя кажется), весь твой манясценарий начинает пиздой накрываться. Так что ты либо собираешься в эффекты в ущерб остальному, либо не кукарекаешь, как ты всех застанил и подебил.
>один притянул, а другой уебал >ролл на попадание притянувшему >ролл на прок притяжения >ролл на попадание добивающему >ролл на дамаг добивающему, чтобы подранок не остался с парой хитов И все 4 в твою пользу, а цель (бэклайнер, у которых обычно своей скорости дохуя, а про додж я даже не заикаюсь) провалила ролл на скорость аж двум твоим бомжам. И это все случилось исключительно благодаря твоему гениальному планированию, да? Как же мне остоебенело из пустого в порожнее переливать.
>эти кривляния про слабые криты Я ему про шанс крита, он мне какую-ту хуйню, какие у слабых атак криты хуевые и не дамажат нихуя. Хуевые криты зато стресса насыпают как обычные, дебс. Но тебе все непочем, в твоей маняпати и стресс хуйня, и криты хуйня, и эффекты прокают как надо, потому что маня подготовилась. Ко всему и сразу.
>нихуя не показывает Твои частные случаи нихуя не показывают. Это тупо бокс по переписке. Заниматься этим у меня нет никакого желания.
>>5907005 >Нет, еблан, не всегда. А пишешь так, будто всегда. >весь твой манясценарий начинает пиздой накрываться. Тогда я адаптируюсь, а не бегу плакаться на двач. А ты, видимо, не адаптировался. >И это все случилось исключительно благодаря твоему гениальному планированию, да? Да. >Твои частные случаи нихуя не показывают. А твои показывают, да маня? Где у тебя все роллы провалились, и мобы проигнорировали все твои роллы на уворот и накритовали тучу урона и стресса?
>>5907078 Дегенераты не могут в логические цепочки и не могут учиться на своих ошибках. Вики, блять, не хотят как и здравый смысл. Дегенеративные вырожденцы. Думать, сука, ненавидят и кукарекают про рандом. Овощи.
>>5907024 >А пишешь так Это ты так читаешь. >А ты, видимо, не адаптировался Свои пассивно-агрессивные нападки оставь при себе. >А твои показывают Мои показывают, что если тебе в ебучку стучит четыре моба с шансом крита 10%, то с шансом в примерно 0.35 в этом раунде кого-то из твоих кританут. На большее мое заявление не претендовало с самого начала. Ты же триггернулся с нихуя, и начал мне тут доказывать какой ты дохуя стратег, тактик и победитель по жизни, и как эта ситуация маловероятна у норм игроков. Потом выяснилось, что она маловероятна когда у тебя триньки нужные и пати вкачана. Потом, что один хуй для этого куча дайсчеков должна пройти как надо и голым планированием это не решается. Теперь ты вот маневрируешь адаптируешься. Ты же понимаешь, что это уже все равно субоптимальное решение? Что уже на этом этапе, когда лишь один из твоих сфейлил, тебе в кабину постучат не стандартные 2-3, а полноценные 3-4? И ты мне будешь дальше в уши ссать, что ситуация маловероятна?
>>5907185 >Это ты так читаешь. Это ты так пишешь. >Свои пассивно-агрессивные нападки оставь при себе Утютю, какие мы нежные. >Мои показывают, что если тебе в ебучку стучит четыре моба с шансом крита 10%, то с шансом в примерно 0.35 в этом раунде кого-то из твоих кританут А мои показывают, что ты нереалистичную хуйню пишешь, оторванную от реальности. Твои бомжи не будут тупо стоять и ловицть по ебучке, а будут что-то делать, им ведь тоже кубик на очередность хода падает. Кто-то обязательно увернется/застанит/убьет (порой даже со своего крита). А всякие стрессеры и прочие саппорты вообще с тыла порой не критуют своими обычными атаками никогда, и в итоге по тебе критануть может 2 персонажа. А бывает, что два слота один огромный хуила занимает. В итоге реальный шанс накритовать всегда меньше твоих маняпроцентов. >Ты же триггернулся с нихуя Сказал сажечухан, который увидел, что тут игру обсуждают, подорвавшую ему жопу, и теперь весь тред устраивает цирк одного клоуна. > эта ситуация маловероятна у норм игроков Так и есть. А если вероятность прокает не в их сторону, все это легко исправляется. Раны лечатся, стресс снимается, увернувшиеся стрессдилеры продолжают фокуситься и станиться. И только математик хуев бежит на двач доказывать, как ему рандом заливает в жопу гавно. >Потом выяснилось, что она маловероятна когда у тебя триньки нужные и пати вкачана А еще я писал >И при этом бомжам на зеленке порой даже легче, ибо у некоторых мобов нет каких-то скиллов, других мобов в зеленых данжах просто нет. Даже стрессдилеры меньше стресса наносят. А самое главное- КРИТЫ, КРИТЫЫЫЫЫ реже у врагов выпадают На то зеленые данжи и зеленые, когда они без проблем проходятся даже бомжами без нужных тринек и часто без толковых квирков. Что ты это проигнорил? Неудобная информация для чушки, которая только хвастается, что игра прошла? >один хуй для этого куча дайсчеков должна пройти как надо и голым планированием это не решается. А визгами на дваче про РОНДОМ решается? >когда лишь один из твоих сфейлил, тебе в кабину постучат не стандартные 2-3, а полноценные 3-4? Ты скозал? Остальные три моих рыла просто стоят и нихуя не делают? Хватит хуйню выдумывать.
>>5907261 Какой же ты деревянный, я ебал. >Кто-то обязательно увернется/застанит/убьет Главное веровать. >Иногда не критуют >Иногда не четверо >Иногда данжи зеленые Блядь, а иногда критуют, а иногда красные, а иногда челиков четверо, но у них не 10 крита, а все 20 нахуй. Тебе сколько раз повторить, что я усредненный вариант взял? Хочешь частных случаев - посчитай их сам, где ддвики ты знаешь. >все это легко исправляется При чем здесь это? Весь посыл был в том, что ситуация, где тебя атакуют четверо, вероятней, чем в твоих маняфантазиях, а того, насколько это опасно и исправимо я вообще не касался. >только хвастается Еще раз, для тугих - в этой параше ниже харда проигрыш не предусмотрен. Её можно пройти на одной лишь железной жеппе. С каких пор это дохуя достижение? И вообще, где я, блядь, хвастался прохождением? Это не я здесь про 200 походов кукарекаю при каждом удобном случае, не я квохчу про неосиляторов, казуалов, нубов и прочую трайхард-поебистику. Прошел ты, дропнул ты - мне вообще поебать, алло. Не поебать мне только на воннаби-трайхардов, кичащихся прохождением гриндилки для планшетов по сути. >игра прошла Ебал твоя рука. >Хватит хуйню выдумывать Я вот отсюда >>5906192 сценарий взял: >в реальном бою самые лютые дд будут стоять в стане или зафокусятся, кто-то из врагов будет мазать по доджерам, кто-то - накладывать стресс/бафф на союзников, и в итоге мы те же самые 1-2 удара поимеем. Только тут снихуя стресс, который может критовать, из ударов выкинули, так что я его вернул. Вот уже 2-3 удара атаки вместо 1-2. Раз твой начальный план провалился (а я сейчас этот вариант рассматриваю), то дд оказался незафокусен/незастанен, а значит количество атак еще выросло на единичку. А раз один из твоих уже походил, возможностей станить/фокусить у тебя теперь меньше. Чо сложного-то? >ему рандом заливает в жопу гавно Он всем заливает, балбес. Просто есть кто вытряхивает и дальше идет, а есть те, кто дропает и по ляжкам размазывает. Вот только потом тебе подобные начинают говорить, что говна не существует, а если и существует, то именно в их жопе говна не было, а если и было, это легко исправляется. И это пиздец как кринжово со стороны смотрится.
Хочу сказать, ДД это абсолютно занудная игра, которая требует слишком много человекоресурсов. Рандом не вопиющий, если разобраться в механиках. А особенно если быть задротом, который любит проводить всё своё свободное время в дрочильнях. Так вот, чтобы в это играть и в этом разбираться, нужно быть именно этим вонючим задротом. Для обычного человека (если убрать рандом) ДД это: одинаковые нудные данжы с нудными походами (долгими и скучными), одинаковые противники (которых при этом дохуя), одинаковые боссы (это всё при всей репетативности геймплея). Нудятина. После того, как у игрока первый раз погибнет хотя бы половина отряда из персонажей выше 4-го уровня, обычному (нормальному) человеку в это уже не захочется играть (не захочется ещё раз пробираться через всю эту помойку из дизайна и геймплея).
>>5910236 Типичный отзыв казуала. С таким подходом вообще странно, что ты вылез из своих мобильных игрушек на полчаса, чтобы написать это.
То, что ты пишешь, есть в 99% игр. Повторяющиеся противники, одинаковые боссы (даже если шкурки разные) и т.д. Любая РПГ требует разбирательств и хотя бы одного-двух чтений гайдов для создания наиболее нагибаторского билда.
>>5907430 >Кто-то обязательно увернется/застанит/убьет >Главное веровать. ОБЯЗАТЕЛЬНО КРИТАНУТ!!! ОБЯЗАТЕЛЬНО НАЛОЖАТ 100+ СТРЕССА!!!! ОБЯЗАТЕЛЬНО КТО-НИБУДЬ ПОД ДЕСДУР ПОПАДЕТ!!!!! Главное уверовать в бога злого рандома. Дальше я заебался читать.
>>5907430 Хотя не, не заебался >Тебе сколько раз повторить, что я усредненный вариант взял? ОБЯЗАТЕЛЬНО КРИТАНУТ!! ОБЯЗАТЕЛЬНО ВСЕ ПО ПИЗДЕ ПОЙДЕТ И КТО-ТО СДОХНЕТ!!! АРРРЯ Это твой усредненный вариант? Гит гуд, казуал. Вот теперь я заебался играть в эту сказку про белого бычка. Пошел нахуй.
>>5911671 >>5911679 >Главное уверовать в бога злого рандома Не, можно уверовать и в доброго, как ты, ебанько, а потом кукарекать на двощах, какой ты охуенный планировщик. >мам, симены >мам, казуалы Зашивайся, позорище. Можешь напоследок кукарекнуть про сажу и казуалов, разрешаю.
>>5912206 При должном скилле (а также овергире и удаче) можно водить целые караваны антикварщиц (например три антикварки, кастуяющие гвард и додж + димас) в данжи попроще (в красные не стоит, так что антикварщицы пятого уровня идут на мороз) и выносить оттуда миллиарды денег. Особенно важно это в стратегии с банком, который, если в первой трети игры хорошо вложиться, будет пассивно давать тебе больше денег чем ты в состоянии будешь потратить. Пара таких ранов, несколько недель экономии мимо срач не читал
Алсо оказывается я целых три года не играл в хамлет. Туда что-то после мельницы интересного завезли? Кроме ненужного пвп.
>>5898710 Игра про так жрпг с отхилом через отхил через ебучую монашку в каждой пати, но не только ебучих [g? которые хоть миллион раз поднимай, а ещё и стреса, который если ёбнул, то уже всё. И так сука все 3 цвета этажей с одним и тем же ебучим гриндом и бессмысленными боссами, на которых только сольёшь топов и зановокачать будешь новых.
>>5919868 Это и есть казуальщина, долбоёб. Отсюда такая популярность у быдла. Где не казуальщина, так это Battle Brothers, который уже упомянули выше. А эта жрпгссанина для даунов. Можешь сам проверить, посмотри в моды - увидишь тонны анимескинов, а загуглив рул34 тонны говнофанарта с сиськами. Ну и папбликов с фразами не счесть. Вот и всё на чём твоя дд держится.
>>5919773 >Игра про так жрпг с отхилом через отхил через ебучую монашку в каждой пати А можно и через полусамоотхил+отхил от арбалетчицы, но казуал не смог в синергию скиллов и тупо весталку в каждый данж тащил.
>>5923088 Да уже все равно интерес потерял. Боссы без изюминки и одни и те же. Игра больше похоже дрочилку, пока ты какахи в толкане кидаешь, чем на полноценный проект.
Есть игры, вроде балдурачей, стелларисов, героев3, свитков... А есть вот такие время убивалки на флеше.