Почему всегда игры обсирают, потом через десять лет о них вспоминают и играют в них? Любое говно вспомните, что было в промежутке прошлых 10-20 лет, и просто напишите о нем.
>>5915609 (OP) Потому что индустрия стабильно пробивает дно каждые 5 лет. >1995-появление дисочных проверок и платных серверов >2000-вымирание консолей и массовое появление китайских мморпж >2005-эпоха появления длц и онлайн магазинчиков >2010-последствия консолевойны билли и сони, лутбоксики и мобилкодрочильни уходят в массы,б категория умирает >2015-первая волна сжв, игры как услуга, роадмапы,твич >2020-разгар боевых пианино, вторая волна сжв, игра года 2020-китайская гачамуча
Зумерилы не видели хороших времен, потому и уверены, что игры это когда кино,а не геймплей, а все старье априори говно-в него же играть надо,а не смотреть.
>>5915609 (OP) >Любое говно вспомните, что было в промежутке прошлых 10-20 лет, и просто напишите о нем.
Ранний репертуар Мэда: Lada Racing Club, Бой с тенью, Антикиллер, стрелялки по обитаемому острову - словом, почти все, что он обозревал до Alpha Protocol.
>>5915609 (OP) Лично мне интересно другое: кто-нибудь пробовал сыграть в игру, которую нахваливали в игрожуре, а к настоящему времени совсем забыли? Ту же Wizardry 8, которую называли игрой года, и упоминания которой я видел, вроде, только один раз.
>>5915953 Ты уверен? По-моему, их было ненамного больше, и какая-нибудь Atari Jaguar или 3DO Interactive Multiplayer была популярна.
>>5916007 Ок приукрасил число, но тут главное что была конкуренция. Сейчас только 3 игрока, каждый из которых анально пригибает рыночек со всеми вытекающими.
>>5916007 >Ту же Wizardry 8, которую называли игрой года, и упоминания которой я видел, вроде, только один раз. Визардри прекрасна, это для меня было открытие 2019 и игра года 2019. Уникальная игра, аналоговнет
>>5915609 (OP) Потому что громче всего (и авторитетнее по их мнению) высказываются молодые люди 20-30 лет, которые с лёгкой или средней формой игровой импотенции, что усиливает традиционное "раньше было лучше". В результате все игры которые лютейше обсирали при выходе седомудые старцы через 10 лет превращаются в слепящие вины тысячелетия (потому что к этому времени в седомудых старцев превращаются вьюноши которые играли в этот кал/треш/казуальное кинцо/датесим/etc). Наши же квалифицированные критики к этому времени по уши в ипотеке, дети в школе, на работе пиздец, времени остаётся только раз в 2 недели погонять танчики (или q3, или HoMM3, или UT2004, или ещё чего), если камплюктер давно уже не заменён на практичный смарт и моднявый макпук. Это не меняет, впрочем, того факта, что индустрия несколько ссучилась в десятых. Но пик мы прошли года 2 назад. Сейчас либо статус-кво установится с лутбоксами, либо в обратку пойдёт тенденция - зависит, в т.ч. от надзорных органов: как много правительств приравняет лутбоксы к гэмблингу; и что будет с прочими микротранзакциями.
Сейчас выходит либо уебанское кинцо, либо инди. Все вины среди индюшатины. Причём на примере KSP виден процесс работы корпоративного издательства (дайте два) с игровым брендом.
Купили бренд. Наняли кого-то делать игру. На этапе перехода из альфы в бету код у них спиздили, ассеты спиздили, разрабов разогнали, вместо них наняли каких-то криворуких блядей. Разрабам альфы предложили войти в новую команду без оплаты проделаной работы.
Алух в некоторой степени тоже вин. Слишком много нарратива, слишком мало геймплея для того чтобы стать классикой как первая халфа.
>>5915609 (OP) Ах да. Никакое уебанское кинцо никогда не станет олдовым вином и никогда не становилось.
Исключения в контенте типа Томми Вайзо и Зелёного Слоника должны быть редкостно уебанскими, но без повесточки. Чтобы народ заценил редкостную уёбищность вещи в себе, но не был раздражён ей.
>>5916725 Ну да. Все хорошие игры хорошие. Это глупый обывательский подход, что всё, что до меня - старое говно, всё, что после меня - новое говно и только звёзды вселенной выстроились в ряд и во времена совершенно случайно совпавшие с теми, когда мне было 12-15 лет выходили одни вины.
>>5915609 (OP) >Любое говно вспомните, что было в промежутке прошлых 10-20 лет, и просто напишите о нем. Кукурузис. Помню как на выходе все просто кончали от него, но я абсолютно не понимал восторгов. Ну да, детализация впечатляющая, но картинка абсолютно не цепляла. К тому же, я просто не могу представить более неприятный сеттинг чем злоебучие тропики. Геймплей был... Какой-то. Номинально. Не то чтоб это была плохая игра, это была такая типа крутая технодемка, которая в плане эстетичности и художественности сливала ролинг-демо из старых 3Dmark.
>>5916755 Именно что тот подход, который маректолухи пытаются всучить ИТТ игрокам, в реальности отсутствует. Это уровень мантр "не купил говно = ты нищук".
Да, мне известно больше винов периода когда мне было 12-16, потому что тогда у меня было время и ИРЛ-комьюнити для обсуждения игрулек.
Но и что из ААА с 2007 года выходит только параша отрицать нельзя. Нравиться этот кал может только уткам.
>>5916759 Отчасти корректно. Есть определённые тенденции и циклы. Факт заключается в том, что поп-музыка с начала 90х продолжает падать в качестве, ибо конвеер. Факт в том, что Голливуд имел моменты застоя и моменты прорыва. Последний крупный прорыв был в 70-80х, когда понародились все эти Спилберги, Карпентеры, Лукасы и Кэмероны. В текущий момент снова застой. Мини-прорыв был последний в первой половине нулевых, когда научились, наконец, в нормальный CGI и начали его использовать не как продающую фишку фильма, а как хуйдожественный элемент.
>>5916776 >Помню как на выходе все просто кончали от него Кончали кто и где? Маркетолухи на форумах. Типовая мантра "тормозит значит круто" сейчас перекочевавшая к сониблядям в формате "не купил значит нищук", "не спиратил значит нищук".
Эта параша до сих пор под RTX тормозит. То есть тормоза там прошиты в коде. Но сказочка про голого короля не всем пошла в прок.
>>5916755 >>5916759 До 16 лет не имел пекарни, да и как-то мало давал ебать об играх. Впервые в жизни сыграл в кучу древних винов лет в 23-25, которые, внезапно, доставили охуеть как. Где ваш бог теперь?
>>5916878 > если ты знаешь арифметику, то ты фашист Масоны в совкопараше тоже не существовали. Всё как обычно у гомососов в общем. "Знание это слабость", "знать положено только сжв-мантры".
>>5916759 Но на картинке пиздеж, аватар в тридэ именно что 12-летним не зашел, потому продолжение и не сняли. Это как раз хорошо доказывает обратное, что говно всегда говно, а какого-нибудь "Волшебника страны Оз" пиздюки до сих пор смотрят.
>>5916940 >какого-нибудь "Волшебника страны Оз" пиздюки до сих пор смотрят. Наверное потому, что его постоянно крутят? Крутили бы спагетти-вестерны, залипали бы в них.
>>5916988 Чё-то на жидевры студии довженко этот эффект не распросраняется. Да и всякие положвительные отзывы о хайповой параше в 99% заканчиваются через неделю после выхода, когда хайпожоры уже всё купили и маркетинговый отдел считает что дальнейшее капание на мозги приведёт только к большему негативу.
>>5917034 Я помню как его облизывали во все щели и что там должно было быть какое-то гениальное освещение. По факту поиграв нихуя там такого не увидел. Дебильный геймплей с фонариком и попытки навевать ужос.
>>5917034 >когда вышел Doom 3, его все говнили Хайп-трейн сошёл с рельс. Плюс, в те годы ещё чуть загодя начался срач HL2 vs D3. Естественно, в таких серьёзных обсуждениях не может быть просто "X лучше Y", а только "X - слепящий вин тысячелетия, Y - говно, худшая вещь на свете" >игровая классика да >вин нет Игра как игра. Этакий шаг в сторону. Получилось неоднозначно, но, скорее, хорошо чем плохо.
>>5915940 Ну может быть. Я попробую так же написать. Сори за неточности +/- пару лет Эпоха до 1990 - выпускается одна платформенная поебота, цель которой продать консоль либо вытрясти как можно жетонов на автоматах. Непороходимое сложное говно на уровне Соник 2, которое даже 40летние олды, кроме аутистов, не проходили до конца. 1990е - годноты на дос. Адвенчуры и квесты в росте. В играх все еще нужно думать. Красивые спрайты как явление окончательно умерали. Жестокость и кровища уже уходит из индустрии. 2000 - основанна технология starforce, из-за которой у моих друганов испортилось немало дисков. Лицухи были недорогими, но проще было копировать диски чтобы они не испортились 2003 - каждый год выходит новое железои с слепящие вины. В это время у всех бомжезнакомых предки новые компы купили. Ходил к друзьям посмотреть как они играют в игры, хотя они играли только в ультраговно, и ненавидел жизнь. Вырос двачером 2005-2013 нормисы стали открывать для себя игры, ведь там можно врум-врум в ГТАшечке и делать пиу-пиу с автоаимом. Много как хороших, так и плохих игр. Нет времени во все поиграть. В играх настолько сильный упор на консольность, что даже интерфейс не перерисовывайтся под ПК версию. 2013 - новые консоли выглядят как понос без игр. Годноты выходит мало. Составил бэклог. 2016 - наверное последний год когда выходили хорошие ААА. Сжв, мультиплатформа затягивает время разработки, засилие пиксельного говна, снижение качества игр по всем фронтам. 2018 - началась эпоха сониэкзов, мультиплатформ ремейков (часто годных), бесплатных раздач, и бесконечных срачей по любому поводу. Прошел все игры из бэклога. 2020 - ковид, отложенный киберпанк, сжв-фашизм, игра раз в пять лет хули ебало скорчил?! патч в пятницу завезут
>>5915940 >>2020-разгар боевых пианино, вторая волна сжв, игра года 2020-китайская гачамуча Хочу уточнить пару моментов. Что такое боевые пианино? Когда началась вторая волня сжв? Почему такой хейт к Геншину играю, зависимость есть, неронично считаю что это лучшая игра 2020?
>>5916755 >12-15 лет Ну хуй знает. У дурачков, наверное, так и есть, в 12-15 трава была зеленее. Но если жизнь хорошо складывается, то самый лучший период - студенчество. А может и вся жизнь в каждый период хороша по-своему. Откуда берутся такие числа не понимаю
>>5916787 >поп-музыка с начала 90х продолжает падать в качестве, ибо конвеер. А что если я тебе скажу, что поп музыка никогда не поднималась чтобы падать? Где твой Бог теперь?! >Спилберги, Карпентеры, Лукасы и Кэмероны Можно высрать сто гениальных ходожников, но народ все-равно будет жрать говно. Из перечисланных с удовольствием можно смотреть только Карпентера. Остальные режисеры - захайпленная хуита, о которой через пол века никто не вспомнит >научились, наконец, в нормальный CGI И снимают фильмы Марвел лол)
>>5916776 У нас в классе было два чела с топовыми печками, которые кичились тем, что у них любые Крузисы работали. Годы прошли, а психическая травма у нищих анонов все еще дает о себе знать.
>>5917289 Я о том, что эти экзы стали обсасывать во всех игроновостях 24/7, занося чемоданы обзощикам. Ну прям совсем расцвел маркетинг. Каждый день на ютюбе есть новости о сони
Помню Crysis поливали говном на дваче и за одно лишь только упоминание что ты в него играл, ты собирал на себя гнев, унижения и подколки местных. Сейчас же это шутан с интересной механикой. Не унылый коридор, но и не пустой опен-ворлд типо убикала. ТЫ САМ решаешь как будет протекать бой. Поставил планку графона, после которой игры не выглядят столько уж лучше, даже спустя 13 лет. И теперь игра детства Крузис уже не кажется шуткой... потому что Крузис слишком старый чтобы быть игрой детства у нового поколения.
>>5917633 > Помню Crysis поливали говном на дваче Толстый траллинг от шизофреников, а молодое поколение детей-дебилов поверило на нео на серьёзных щах.
>>5916980 >верит в то, что группы компаний вбухивают 90 лямов на продвижение игр на ебанных форумах, до которых нет дела основной аудитории игры >"н-нет эт не теория заговора, просто так есть на самом деле"
>>5917302 Боевое пианино-батл рояль. Вопрос не в том, хороший или плохой Геншин, вопрос в том, что он дохуя популярен, а доната в нем дохера. >>5917279 С одной стороны много точного, с другой частности. Ну да вообщем согласен.
>>5917809 > маркетинговый бюджет 90 миллионов > весь маркетинговый бюджет ушёл на свиносотню > а я говорю нихуя, мне даже за 5хрювенные посты не доплатили в итоге суки я в Гаагу пожалуюсь
>>5917665 Естественно некоторым маркетинг "тормозит значит крута" за фильтр говна проскочил. Собственно отсюда и мантры про нищуков. "Если не купил кинцо без геймплея значит у тебя тормозит значит ты лах."
Мозги у маркетойдов довольно просто устроены и их мыслительный процесс предсказазать легче, чем постирать их шаровары.
>>5916786 >Но и что из ААА с 2007 года выходит только параша отрицать нельзя. Нравиться этот кал может только уткам. Причем тут утки, я в некоторые ААА игры прошлого поколения сейчас впервые поиграл и мне зашло.
>>5918367 Важно понимать кто говорит "говно-говно". В данном случае это зашоренные утки-импотенты, которые не в состоянии понять что людям могут нравиться разные игры и что это нормально. Что нет ничего зазорного в том чтобы играть например в какой-нибудь НХЛ, лишь бы человеку нравилось. Сами они уже не способны получать удовольствие от игр и у них пригорает от любого кто на это ещё способен.
>>5918435 >Важно понимать кто говорит "говно-говно". В данном случае это зашоренные утки Дальше не читал. Мнение дегенерата неиронично использующего "утка" стоит ровным счетом ничего.
>>5917279 >2002 анонс сталкера >2003 перенос релиза на 2004 >2004 перенос релиза на 2005 >2005 перенос релиза на КОГДА ДОДЕЛАЕМ >2007 релиз порезанной в край игры с тоннами багов >2012 анонс киберпанка 2077 >2013 первый трейлер киберпанка 2077 >2015 "мы еще даже не начинали делать киберпанк 2077" >2018 показ киберпанка на Е3 >2019 анонс даты релиза, апрель 2020 >2020 перенос релиза на сентябрь >2020 перенос релиза на ноябрь >2020 перенос релиза на декабрь >...