Слушайте, а давайте накидаем для других игры (да и просто моды-конверсии), в которые интересно играть, но о них мало кто слышал. Только давайте оговорим, что будем краткую характеристику кидать, дабы можно было сразу понять подходит ли игра читающему. Итак. Gunfire Reborn - роуджлайк-шутан с несколькими героями, каждый со своими способностями, представляет из себя шутан аля бордерлендс, но без опенволда и генерации пушек. Ранний доступ. Rpboquest - тоже, что и выше, только с более опрятной графикой, одним героем, ограничением на ношение двух пушек. Также ранний доступ. Immortal Redneck - последний, на этот раз, роглайт-шутан, полностью закончен, хорошо сбалансирован, представляет из себя прохождение генерированных уровней, смерть откатывает в хаб. Ashes 2063 (+Dead man walking) - полная переработка оригинального DOOM. Мир накрал апокалипсис и ГГ просто живет от банки консервов до банки консервов найденной на брошенной бензоколонке. Добравшись до очередной точки наживы герой обнаруживает кучу рейдеров, которые там обосновались, естественно, как и требует жанр, герой вырезает их всех, после чего находит радио, которое зовет всех кто его услышал по неизвестным координатам. Тут-то и начинается исследование, так как радио мертво уже не один десяток лет. Геймплей представляет из себя что-то среднее между думом и дюком нюкемом. Есть возможность таскать с собой некоторые расходники, патронов мало, но пушки довольно убойные. Также игра имеет своего рода DLC - одобренное автором от сторонних разработчиков, которое повествует о другом герое, события истории которого происходят параллельно истории основного героя. В игре присутствуют хаб-локации, где герой может затариваться или продавать вещи, опрашивать население и, собственно, проходить сюжетку. Имеется две версии игры и длц - обычная и sterile. Если я выше описал обычную версию, то "стерильная" избавлена от покатушек на байке (да тут и такое есть) и от хабов с болтовней. Чистый экшен. Сейчас готовится второй эпизод от автора с названием Afterglow.
Last Rites Шутан из эры доса. Зомби-апокалипсис, думоподобный геймплей, помимо игрока по карте с ним бегают еще двое напарников. Карты довольно обширные. К сожалению, игра забыта богом и никто не потрудился над тем как повысить игре разрешение до удобоваримого.
Скорее более забытое, чем неизвестное. Rolling Thunder / Dead Fox (Codename: Viper) Суть обеих игр в том, что главный герой довольно слаб и имеет в арсенале только пистолет и автомат (после подбора), умеет стрелять вперед-назад, садиться и стрелять из приседа, прятаться за дверьми прыгать выше обычного по вертикали на платформы или спрыгивать с них. Герой имеет две единицы здоровья, одно касание снимает единицу, любое попадание снаряда будь то пуля, лазер, граната - две. В Codename: Viper также имеется возможность находить апгрейды здоровья и постепенно увеличить его до четырех единиц. Противники имеют цветовые градации, каждая из которых описывает его возможности - одни просто шатаются, другие стреляют, третьи кидают гранаты, четвертые преследуют и так далее. Также встречаются необычные противники - разного рода животные, а в Rolling Thunder еще и своеобразные маги и горящие люди. Геймплейно очень схожи, но есть и раздичия. В Codename: viper нет пометок на дверях о том что за ними находится, поэтому приходится исследовать все, ибо за ними могут как патроны оказаться, так и заложники, а один обязательный заложник дает герою гранату, которая позволяет завершить уровень пробив выход. Также в стиме есть похожая игрушка, но больше к роглайту направленная - Rolling Bird. Там одна попытка на игру. Есть бесплатная версия и платная за 30 рублей.
>>5860651 Если первые две еще с натяжкой можно назвать малоизвестными, то уж про Зов Ктулху каждый второй слышал, причем именно про эту, а не про поделку последних лет.
Dust Heaven. Наткнулся случайно по тегам в стиме, когда еще не было лаборатории. Короче, это, если коротко - чиби-Resident Evil. То есть все что было у первой части известной серии присутствует и здесь - ограниченный инвентарь, крайне хрупкий герой, ящики, куда можно складывать добро, зомби, мутанты и головоломки. Из минусов могу добавить, что поддержку геймпада так и не исправили и работает он на 100% только у авторов, потому как у всех остальных прицел оставшийся от мыши не позволяет герою даже повернуться. Ну и переводчики - ебланы. Вроде как часть уже пофиксили, но косяков перевода из-за которого некоторые головоломки были непроходимы хватает. Как минимум могу вспомнить загадку из начала игры, где тебе советуют посмотреть на часы, картины и выпить пару бутылок вина. Потом оказывается, что часы вообще не участвуют в загадке, от картин требуется только висеть на стене, а бутылки вина нужно пересчитать. Как объяснили авторы перевода - они этот перевод делали для беты, где было все иначе. Но ебланы тщательно защищали перевод, называя всех кто не понял каким образом все что написано должно складываться с тем что на экране представлено, тупыми. Так что либо в оригинале, т.е. на китайском играть, либо жопу рвать, если перевод до сих пор не пофиксили.
Overload. Шутер от первого лица про летающие хуйни, которые стреляют. Крайне бюджетный наследник идей Descent. Ничего примечательного сейчас уже нет, так как авторы Descent спустя столько лет недавно смогли таки назвать дату релиза и она выйдет совсем скоро.
Gas Guzzlers Extreme Аркадные гонки с оружием, есть минимальная кастомизация автомобилей, несколько видов оружия (дробовики, пулемёты, гранатомёты, ракетомёты), сами автомобили - франкенштейны на основе реальных, есть кольцевые гонки, есть дерби-арены, есть зомби-давильня
>>5860835 Лень делать, видимо, плюс балансировка в гонках такого типа всегда хромает. Сам бы не отказался от чего-то типа виджилятне, только с открытым миром в стиле Ex Machina
>>5860835 На релизе оказалось либо никому не нужно, либо "говно потому что не крэшдей и не кармагеддон", плюс отсутствие какого-либо освещения в СМИ. Но потом откуда-то появился и мелкий издатель, и улучшенная версия
Jade Empire Очень годная рпг от bioware,в свое время провалилась из за неудачного релиза и временной эксклюзивности для первого бокса. Здесь все достаточно типично для игр биоваров из двухтысячных(куча интересных напарников и неплохая вариативность), грубо говоря этакий котор только с экшн боевкой и восточно-азиатским сеттингом. Кстати на счёт сетинга, он во истину редкий и не обычный для игровой индустрии. Игра может похвастаться достаточно большим лором с массой отсылок на китайскую мифологию и философию. Мой вердикт игре твердая 8/10
>>5860890 Из каждого чайника про нее говорили. Да, это не уровень известности какого-нибудь Counter-Strike, но на момент релиза про нее знало больше человек чем о The Elder Scrolls
>>5860887 В Dead man walking есть момент, где под завалами ходишь и находишь. Там еще эмбиент какой-то жуткий играет, так вот, там можно залезть в некоторые дома, точнее их первые этажи и в очередном таком доме по темным углам сидят те мутанты-полтергейсты. Они разом открывают глаза, агрятся на игрока, музыка меняется и могу сказать что это было реально жутко, хоть в оригинале я их убивал много раз.
>>5860890 >и временной эксклюзивности для первого бокса. >Стоит упомянуть, что она изначально была консольным эксклюзивом Блин, а она ничьим эксклюзивом не была на момент выхода, случайно?
>>5860908 Ну не знаю, возможно в свое время у нее была неплохая рекламная компания и она была на слуху, но думаю ты не будешь отрицать, что со временем игра забылась, да и продажи у нее были такие себе(по крайней мере относительно других игр биоваров)
Wrack. Шутер от первого лица. Геймплейно похож на смесь старого и нового думов. Собственно, в наличии немного стволов, противники, не самая сбалансированная сложность. Ну стрелять весело, поэтому и запостил сюда.
>>5861510 Скачиваешь GZDoom, распаковываешь куда хочешь. Скачиваешь Ashes 2063, распаковываешь в папку с gzdoom. Скачиваешь doom2.wad. В папке с gzdoom создаёшь ярлык на gzdoom.exe со следующими параметрами -iwad DOOM2.wad -file Ashes2063Maps115.wad -file Ashes2063Mod115.pk3. Запускаешь с ярлыка, играешь.
А чего тред такой мёртвый? Ну давайте с такой игры зайду: Omikron: The Nomad Soul. Очень редко видел её упоминания. Ламповый 3д-квест в киберпанковом городе, разделённом на сектора (свободно между ними перемещаться нельзя, это скорее часть лора и того, как здесь реализуются идеи киберпанка). Первая, если не ошибаюсь, игра Кейджа, между прочим.
>>5861585 Можно создать .bat-файл внутри папки с gzdoom Там по-моему надо написать gzdoom/data или просто gzdoom, потом -iwad (если требуется конкретный wad для запуска типа doom.wad, иначе по-умолчанию запустится через вад второго), а дальше -file "имя.формат" и хуяришь что надо. У меня так под сотню вадов с разными модами установлено, типа Ashes 2063 с хитмаркерами, новыми прицелами и интерфейсом.
>>5862361 >А чего тред такой мёртвый? Тред по тематике обречён на комменты в стиле "вы тут все ньюфаги и говноеды, пытающиеся сойти за олдов или прорекламировать ненужное юбиговно, сажа"
>>5860591 (OP) Ох, Ashes 2063 я готов петь дифирамбы. Насколько же автор сделал 100% попадание по всем фронтам - окружение, музыка, сюжет, звуки. Блядь, просто дайте мне возможность ее купить и я куплю - это лучше чем большинство тех индишутеров современной разработки, которые косят под олдскул. Демку Afterglow пока не качаю, хочется целостный продукт получить, но и то что уже видно по трейлерам - охуенно, особенно возможность апгрейда пушек и, похоже, переработка всего старого контента на базе новых фич.
>>5862707 Ну там генерация пушек уровня "нахуярим +-100 урона к тому же стволу и эффект накинем", я про генерацию уровня Борды, где пушки меняются визуально.
>>5862746 До борды там явно далеко, у борды свойства пушек меняются не просто в районе урон-эффект, но и в том как они стреляют (потребление патронов), каким образом стреляют (ракеты из автомата, пули, которые шариком-попрыгунчиком выскакивают из оружия и скачут до противника, смг, которое летает/бегает/встает/взрывается после того как игрок нажал кнопку перезарядки) и многое другое. Там до борды как до Китая раком.
>>5862774 В борде стрельба намного лучше сделана просто по-факту того, что авторам хватило бюджета и времени на создание большего количества анимаций для пушек и его проработки. Это объективные параметры сравнения для двух игр и у Gunfire Reborn, например, в этим все более примитивно.
>>5862881 Чел, если ты настолько туп, что заблудился в кишкообразных локациях с маленьким количеством развилок и не смог выполнять квесты с доходчивым и понятным описаниеи, то у меня для тебе плохие новости...
Realms of the Haunting - смесь хоррора, шутера от первого лица и квеста. Стрельба не дотягивает до со-временных игре образцов жанра фпс, но зато есть fmv-вставки, разговоры с напарницей и большой атмосферный особняк с ветвистыми подземельями, которые интересно исследовать.
>>5863882 Да, тому что в игре ты в начале уровня падаешь. А из-за этого рассчитывается в моде урон неправильно и ты как будто падаешь с пятиэтажного дома. Шанс выжить там один к пятидесяти. И бочки ещё корявые в анимации.
Всё это пофиксили на HD дискорде.
И нужно играть на стерильной версии компании, ну там ссылка на неё на той же странице.
>>5863958 Неа, я бы занялся, ибо английский там несложный, но вот ни разу не сталкивался с распаковкой/запаковкой ресурсов игры, а если бы у меня весь текст под рукой был я бы, может быть за день-два бы справился.
Chasm: The Rift - игруля 1997 года, ебически тезнологична и оптимизирована, шла на 486/DX, отстрел конечностей, смена поведения противников и их атак при этом, охренительный для тех лет графоний, полная локализация и недурственный сюжет, в 1997 году просто выносила, лчень советую любителям ретро-шутанов, хотя бы ознакомиться точно стоит.
>>5864242 Это скорее скрины отстой, так-то там охренеть разнообразие и вин, а с учётом того что шло на любом говне - вообще непонятно почему так мало олдфагов её помнит
>>5864343 Ох да, я на p90 ноутбуке играл, с 8мб оперативы и трэкболом, до сих пор помню как охуел от того, что соладатам можно отстрелить руки, после чего они бегут тебя пинать:)
>>5860591 (OP) >просто моды-конверсии Очевидный G-String в лучшем магазине габена через 3 дня. Единственное достойное поиграть в этом году, ложка годноты в бочке кибердерьмаков и юбивинчиков.
>>5864695 Старая бета конечно лежит на моддб, что ей сделается. Из нового точной описи нету но за 9 лет думаю поехавшая японка перелопатила там буквально всё.
Nosferatu: The Wrath of Malachi. Вероятно, первый в истории роглайт-фпс. Нужно спасти всех членов и победить Мала..чи? Малаши? в рандомно генерируемом замке. Набор ассетов для локаций не такой большой, как в современных роглайтах, зато присутствует годная хоррорная атмосфера.
>>5860591 (OP) В этом разделе не любят игры, парень. Здесь сидят праваки дегенераты, ищущие в играх повесточку.
Вообще таких игр оче много. Запощу из того что куплено:
BITARDIA - игра-мем про двач и борды, пиздец забагованная, но доставляющая отсылками и общим постал-лайк геймплеем, но заброшена автором хуесосом. JYDGE - симулятор судьи дредда, достаточно глубокая возможность кастомайза судьи и разные варианты прохождения UNBOX - годная приятная аркада про почтовую коробку в духе шляпы или марио Chronicon - арпг с элементами рогалика, оче приятная и затягивающая Dragon Cliff - самоиграйка-кликер, для тех кому надо постоянно отвлекаться, но играть в чото хочется, игру можно поставить тупо на бесконечный фарм данжа и уйти дрочить, а потом вернуться к игре и раскидать статы, прокачать вещи и город, вообще не напряжная; при желании можно выставить сложность повыше и уже контролить отряд руками. Victor Vran - арпг-слешер с ванхельсинговской тематикой Fight the Dragon - арпг с генерируемыми подземельями вышедшая задолго до появления майнкрафт данжнс, есть свой редактор и воркшоп карт Barotrauma - SS13 здорового человека Tower Unite - это такой социальный гарисмод с элементами врчата, куча лоликонщиков со своими лоликон-хоромами в комплекте, можно пойти в казино и крутить рулетку Depth - ассиметричный мультиплеерный экшон симулятор аквалангиста и акулы-людоеда. Gremlins Inc - настолка, полная рандома, где главное правило игры "клюй ближнего, сри на нижнего", не пытайся ничего планировать; вполне вероятно просидеть весь матч в тюрячке еще. Squad - лутший онлайн симулятор войны Witch It - пропхант из гарисмода в виде отдельной игры Monolith - роглайк булетхелл с метапрогрессией, оче приятный и с огромным количеством контента Griftlands - лучший карточный рогалик-декбилдер с рпг составляющей и уникальной системой ведения переговоров с балансингом картами Streets of Rogue - роглайк аркада с принципом "вот тебе задача, решай ее сам как-нибудь с помощью смекалочки и умений своего персонажа" Nightmare Reaper - охуительный роглайк шутан с ебейшим мясом и динамикой про поехавшую кукухой тян в психушке Heat Signature - стелс-инфильтрационный рогалик с кораблями в космосе Breakpoint - лучший стелс экшон на данный момент Barony - нетхак встретил ультиму Catacomb Kids - очень пиздатый соулслайк рогалик Haque - пошаговый рогалик с тонной контента и действительно уникальными забегами каждый раз Caveblazers - spelunky здоровго человека Juicy Realm - что-то типа ентер зе ганжена, но более фановое и с менее уебанским рандомом Serious Sam Tormental - рогалик по серьезному сэму, чилловый Basingstoke - хоррор-роглайк с элементами выживача, есть атмосфера резидент ивела Hand of Fate 1/2 - уникальный микс из карточной игры и риалтайм боевки, рогалик, ебейшая густая атмосфера настолки, бросания кубика и прочие рандом ивенты, жаль что студия банкрот Rocketboots Mania - раннер с крутым физоном мувмента Neon Struct - thief в околокиберпанке Shadwen - стелс-пазл с фишкой "когда ты не двигаешься время не идет"
>>5864319 Помню эту игру, мне её подогнали в 2000 году, даже тогда охуел. Годная расчлененка, годные оружия, но к середине игры как уже говорили уровни становятся пиздец унылым говном. Некоторые уровни были вообще унылыми коробками.
>>5863647 Для своего времени фантастическая графика. Очень понравилось как хитро был реализован свет и тень используя те скромные ресурсы ПК того времени. Игра весьма не проста в прохождении, я к своему стыду не осилил. Спасибо что напомнил, может как-то перепройду.
>>5864206 >Chasm: The Rift В Турок 2 было повреждения по типу конечностей, но криво сделаное, можно было накидать 20 стрел в одно колено врагу. Зато с одного меткого попадания в голову убивал.
>>5865307 Одно то что в кекпоинте на хардмоде не снимают тревогу и прочесывают всю карту в поисках стелспихота, а у врагов в принципе ДИНАМИЧЕСКИЕ ВЕЙПОИНТЫ - уже ставит брейкпоинт на первое место среди всех стелсов.
Шо, пати-геймы? BlazeRush - гонки с видом сверху, наследник рок-н-ролл рейсинга, рекомендуется играть в компании, конечно, хотя кампания тоже есть, и даже с боссом и лютом подрывом сраки, если пытаться выполнить все задания. Invisigun - игра для четверых, действие происходит на арене в один экран, цель - убить других игроков (как правило), но вот только все игроки большую часть времени невидимы и ориентироваться нужно по звукам, следам на воде, приминающейся траве и т.д. Screencheat - ещё одна игра, где игроки невидимы, но на этот раз нужно ориентироваться по чужому экрану (как в сплитскрине на старой приставке можно было подглядеть, что там делает твой друг).
Battle Engine Aquila. Такой-то аркадный симулятор меха с возможностью переключаться в режим самолета. Позволяет полностью почувствовать себя в шкуре убер-юнита в какой-нибудь ртс, когда ты хоть и способен переломить ход сражения на малом участке фронта, но уже через секунду тебя дергают на другой край прикрывать союзников, а тут еще ебаные бомбардировщики бомбить базу летят, и все успеть надо. Хотя союзнички к удивлению не декорация, а вполне сами умеют воевать, хоть и слабовато.
Я не понимаю как эта игра вообще прошла мимо стольких людей, винрар же. Масштабные замесы, красивый графон на 2003 год, миссии вполне разнообразные, даже саундрек годный. Из минусов только довольно хуевые катсцены да отсутствие нормального мультиплеера, а он бы пиздец как был бы кстати.
>>5860591 (OP) >игры (да и просто моды-конверсии), в которые интересно играть, но о них мало кто слышал Значит так, сынок. Идёшь в ютуб, находишь канал Alpha Beta Gamer и там запасаешься своим пиксельным индикалом, тотальными конверсиями и прочими отрыжками игровой индустрии
>>5860591 (OP) >в которые интересно играть, но о них мало кто слышал Несколько лет назад наткнулся на Half Way, игра сходу втянула своей атмосферой, в которой узнавались повсеместные заимствования из System Shock и фильма Event Horizon. Плюс там офигенный саундтрек. Из минусов разве что пиксельный грофон и кривой баланс, который перекошен в сторону снайперов, под конец игры уничтожающих взглядом.
Сюжет простой- с командой корабля что-то произошло и он делает рандомные гипер прыжки, которые пытаются остановить выжившие герои, пока однажды корабль не прыгнет в звезду или планету. По классике жанра экипаж корабля подвергся атаке пришельцев и всячески мешает пробраться к командному мостику. По геймплею это упрощенный хком. Но мне больше понравилась атмосфера. Русик от фанатов есть, ставится отдельно. Гог версия есть.
https://www.youtube.com/watch?v=w84D_7ubDCE Judge Dredd meets Robocop (масло масляное, ага). В городе заложена бомба, у тебя есть 24 часа (на нормале) чтобы ее найти. Летаешь на вызовы, собираешь информацию о группировках, чтобы понять, кто и где заложил бомбу. Есть допросы. Можно прокачивать костюм и оружие.
>>5865942 Ну это стерильная версия карт всех переделывает на стандартных монстров. Это просто набор уровней, без сюжетки ashens. HD наоборот добавляет монстров разных в вариациях но выглядят они как обычные, а потом можно накатить аддон, который шкурки меняет всем и выглядит очень заебись. Вообще на HD куча разных аддонов есть. Враги там и фонарями пользуются, и лазерные прицелы используют, и голод добавляется с жаждой, и кучи новых типов врагов, предметов и оружия. Короче до неузнаваемости можно HD преобразить и без всяких крашей и прочего. У меня где-то 40 разных аддонов подключено и всё работает как часы.
Project Reality Мод на вторую баттруху, уже *цать лет в производстве. Хотели немножко реализма - сначала просто убрали прицелы а потом как понеслось... Что-то среднее между аркадными баттлфильдами и коркорной Армой. Без микрофона никак, но экшона заметно побольше.
Даже сейчас с уверенностью дает на клык всяким тактикулам типа сквада (который собственно есть коммерческое детище разрабов этого мода) и Hell Let Loose. Всяких мелких возможностей и фич - просто дохулиард. Переключаемые прицелы а-ля Тарков, когда этого таркова еще и проекте не было, точечные повреждения техники (можно сбить танку трак или заклинить башню БТРу), дистанционно управляемые СВУ с несколькими цепями замыкания, разрушаемость зданий (во втором блять БФ), вышибание дверей спецсредствами или дробовиком, специальный класс "Гражданский", который шпионит за врагом, не имеет оружия, может помогать инсургентам и за убийство которого враг либо получает дикий штраф (если тот не помогал) или бонус (если помогал).
При всем при этом работает игра на любом калькуляторе - хуле, это же второй баттлефильд, епта.
Ах да, совсем забыл - на всем этом еще накручены сверху моды (на мод, ага) про Вьетнам и вторую мировую со своими картами, оружием и техникой. Каждый из которых тянет на свой отдельный мегамод. Разрабы даже запилили для всего этого добра свой отдельный лаунчер-инсталлер, можно скачать один файл и запускать мод (а также вьетнам и ВВ2) вообще не имея установленного (и даже купленного) БФ2.
В отсутствии какой бы то ни было рекламы, пиздец как малоизвестна. Иногда проскакивали статьи типа "смотри кака хуйня, маляты!", но не более. Играет со всего мира едва ли 200-300 человек одновременно максимум, сложилась своя тусовочка, игры обычно довольно ламповые и нетоксичные. Одна из немногих игр, в которой мне не было обидно проигрывать.
>>5866305 Штука нишевая, я не спорю. Но современные игры такого типа вроде живут и даже немного здравствуют, то есть спрос-то есть. Мб прорекламься она сильнее в свое время, была бы популярнее.
Всем безоговорочно я ее конечно не рекомендую - не та игра. Фанаты тактикуля уже наверное и так про нее знают, а фанатам шутанов там будет скучно - "симулятор бубнящих пендосов". Есть вещи поновее и пободрее.
Меня в ней больше восхищает то, как энтузиасты в свободное от работы время на движке 20-летней давности сделали игру, которая сейчас делает сасай ААА-проектам. Пусть не в графике, хотя модели там очень симпатичные, но геймплейно точно. Стрельба и БФ2 была хороша.
А какие там карты - загляденье. Ни в одной ААА-игре не видел таких. Есть и всратенькие типа Операция "Барракуда", но есть мегагрутые - тот же Грозный - грязь и безнадега отлично переданы цветами и геометрией меотвого города, Долина Коренгал - ущелье с миллионом нычек для засад и узкими тропками, где танки и БТРы тебе не помогут, Сахель - вообще моя самая любимая карта, джунгли и саванна, бои на кладбище самолетов...
>>5866375 Сквад вышел еще более кривым и всратым чем пеор, даже не знаю как им это удалось, было бы наверное что-нибудь толковое если бы DICE не закрыли моддинг для BF3.
>>5866401 Я помню сквад, когда там еще бегали мариносы с одной моделькой на всех по голым холмам, лет пять назад наверное. Купил его сразу как в стим пустили, рублей за 300 вроде чисто пасанов поддержать и в качестве спасибо за те пару сотен часов в что ПР наиграно.
А сейчас вон ничего, причесали. Танки выкатили, вертушки. Самолеты и ПВО еще осталось.
По сути это то же коммьюнити, что и у ПР, только расширенное за счет нового графония и рекламы у стримеров. Если дальше будут такими же темпами идти, через пару лет догонят ПР по количеству контента. А еще у них ведь свои модеры есть.
>>5866431 Как была тормозная дубовая говнина с графоном пятнадцатилетней давности так ей и осталась, посмотрел сейчас трейлер 1.0 версии, даже в трейлере вертолеты и солдаты лагают.
Shadow Tower Abyss Игра от тех самых FromSoftware, которые паразитируют на формуле Demon's Souls уже дохуя времени. Эта же игра из серии паразитирования King's Field. Но, в отличии от королевского поля и первой части Shadow Tower играем за современного чувачка попавшего в мир фентези. Соответственно у героя есть не только мечи, копья и алебарды, но и пистолеты, револьверы, дробовики и гранатометы. Оружие носится почти как в Dark Souls 2 (чтобы понятнее было), то есть в одной руке носим холодное оружие, в другой огнестрел, но есть определенное оружие, которое требует носить его в двух руках. Боевка очень устарела и стрельба безумно сложна из-за отсутствия прицела на экране и безумно медленного обзора, который еще медленнее становится когда игрок выбирает огнестрел. Игра выходила только в Японии и имеет неофициальный англофикатор, эмулируется замечаельно. Что еще хочу сказать - готовьтесь к тому, что можете запороть прохождение. Игра вообще не чувствует границ допустимого и наказывает игрока за все. Оружие и броня ломается, патроны заканчиваются, удары кулаками отнимают здоровье, аптечки заканчиваются, здоровье можно восстановить только у редких тотемов, которые ломают выбранный предмет и конвертируют его в очки здоровья, а предметы же обратным образом ремонтируются - снимается часть здоровья, эквивалентная (по внутреннему курсу) проценту изношенности оружия. Есть магазины, сейвы и даже мирные НПЦ, но КРАЙНЕ РЕДКО. Противники респавнятся не просто после сохранения, а как только игрок вышел из комнаты. Карты нет, заблудиться легко, приходится искать нацарапанные схемы проходов на стенах. Хардкор лютый, но, думаю, на дваче найдутся любители пощекотать себе очко.
>>5866986 >Соответственно у героя есть не только мечи, копья и алебарды, но и пистолеты, револьверы, дробовики и гранатометы попаданец с собой целый военный склад захватил?
>>5860591 (OP) Risk of Rain 2 - rogue-lite от третьего лица с множеством переменных, интересным лором и удивительным, глубоким саундтреком.
Star Wars : Galactic Battlegrounds Expanding Fronts - скачать с торрентов и накатить мод на moddb. Age of Empires 2 во вселенной Звёздных Воин. Любимая кампания, саунд-дизайн, создание карт. И ыыы джидаи делают зумм-зумм (вжух).
The Elder Scrolls - Enderal - глобальный мод на Скайрим. Годно.
Есть такая невероятно прекрасная игра - Vagante. Услышал я про нее вроде давно на двачах, и больше не слышал вообще никогда и нигде. Это такая смесь Pixel Dungeon со Spelunky. Прелестная музыка, прелестная графика, в ней прекрасно все. Кроме управления. Это игра только и только под геймпад. На клавиатуре играть невозможно. Для всех тех, кто по 100-300 часов рубился в Pixel Dungeon и его модификации - КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЮ.
>>5869196 Охуенная задумка, но игра заебет за пару вечеров. Может мне просто с рандомом не везло, но складывалось ощущение, что 95% жезлов и заклинаний которые ты находишь - хуйня бесполезная из которой ничего годного не скрафтить.
>>5869207 Там если обращать внимание на циферки, то лучше собираешь. Как минимум уже перестановка бомбы и искорки между стартовыми палками творит чудеса.
>>5861585 >>5862426 спустя годы дрочки с инишниками (батники и ярлыки отмёл сразу) нашёл для себя единственный нормальный лаунчер, удобный. Пользуйтесь на здоровье. WMD - Wad Manager for Doom
>>5866986 Бросил играть после того как прошароебившись 40 минут по подземелью, потеряв почти все здоровье и ресурсы, разнес ветхую стенку и мне от туда в мгновение противник ебнул дубиной и я отлетел. Все, потерял нахуй весь прогресс. Учитывая что я не играю прям дохуя и потерять почти час игрового прогресса для меня было определяющим пунктом в отказе от игры.
>>5866348 > дает на клык всяким тактикулам типа сквада (который собственно есть коммерческое детище разрабов этого мода) >дает на клык всяким тактикулам типа сквада (который собственно есть коммерческое детище разрабов этого мода) Ты дау
Giraffe and Annika. Игра про приключения девочки на острове, состоит из разных элементов (квест, 3д-платформер, ритм-игра), но все эти элементы просты, игра больше про тёплую атмосферу, вызывающую одновременно чувства ностальгии, светлой грусти, лёгкой радости (трудно передать) и историю, которая прекрасна в своей, опять же, простоте (нет остросюжетных поворотов, сложных перипетий, философских конструкций и т.д.). Мне игра очень понравилась, один из лучших опытов в этом году, но, думаю, нужно быть готовым её воспринять.
>>5862427 О, это же так самая игра, где в гайках на шпалах были тысячи полигонов? Помню её, так и не прошел, игра так себе, уровень Alpha Prime, если не ниже.
Понятия не имею, насколько эта игра малоизвестна, но я крайне редко вижу, чтобы про неё кто-то говорил. А ещё это один из лучших шутанов, в которые я играл. Навскидку не могу вспомнить ни одного лвла, который бы мне не нравился. Все они классные и все они разные. Музло тоже шикарное. Плюс у неё очень правильно настроена сложность, что враги на более высоких сложностях не жирнее и сильнее дамажат, а по-другому расставлены и более сильные монстры встречаются раньше и чаще. Атмосфера также 10/10, а на скайбокс можно часами смотреть, такой он классный.
>>5873720 На музыкальных автоматах, бумбоксах и в некоторых комнатах играют песни группы «Kiss» из альбомов «Psycho Circus», «Revenge», «Kiss» и «Dynasty»
Rule the waves 2. Угарный симулятор адмирала начала 20-го века. Можно построить шизоидный линкор своей мечты и бесславно его проебать в первом же сражение. Также есть дебильные требования кайзера\царя\парламента, войны по идиотским поводам, урезания бюджета, бунты быдла и коррупция.
>>5873717 К чему ты это щас пукнул? Какие картиночки? Список батников слева, а pwadы справа, можно просто нажать пару кнопок и играть. а ты сиди как ебанько печатай точные названия каждый раз.
>>5860591 (OP) Серия игр Сталкер, Метро, Ведьмак 3. Ума говорил, что они никому не нужны и неизвестны, и вообще история их забыла. А ведь игры-то крайне годные!
>>5875064 >Это пятнадцатая финалка с модами. Есть какие-нибудь интересные моды или только свап моделек? (заходить смотреть лень, анон всё равно лучше знает)
>>5875393 Да ладно тебе, эвершн достаточно известный, просто ему лет 10 уже. Ну и потом он слишком короткий, поэтому его уже особо и не обсуждает никто.
>>5860591 (OP) Sharpshooter 3d Технически - wad на думец. По сути можно ломать ебла агрессивному былду, ментам, малолетним тесакодебилам, пробивать в щи с вертухи юнити ультрахардкор мытищи, вот это всё
>>5875428 Интересно только своим концептом и на спрайты с текстурами посмотреть, геймплейно - кал говна, тот, кто придумал что нельзя с собой таскать травмат и боеприпасы к нему больше одной пачки - ебаный мудак и должен гореть в аду.
>>5866375 А ведь батла могла пойти по этому пути( ну или хотя бы сделать что-то вроде упрощенного сквада) тем самым популяризировав кокорные шутаны, да прокачал бы командность в собственной серии. Чтоб с разрушаемостью и бюджетом Так нет! Дайсы за каким-то хуйем начали соперничать с калдой и в все равно соснули на этом поле, т.к. занимались натягиванием совы на глобус. В итоге мы имеем уже возросшее камьюнити, для которых батла - это стрельба лёжа в один проход на карте метро. Господи, какие же дайсы дегенераты!
Hostile Waters: Antaeus Rising. Смесь ртс и vehicle-шутера, где можно взять под прямое управление любой свой юнит. Миссии, как правило, представляют собой захват вражеского острова, количество ресурсов (и, соответственно, подконтрольных юнитов) на котором ограничено, и нужно совмещать стратегический и экшн-режимы, хотя есть и миссии с упором на управление одним юнитом.
Сине Море Sine Mora - это шмап ну а на этом всё. Кроме того, что это шмап, стоит отметить неплохую глубину дроча рангов (с некоторых челленджей жопа разлетается будь здоров), красивых боссов и колоритную озвучку на венгерском.
>>5876715 Богом забытое говно. Вообще, блядь, мудацкое время было в нулевых - игр на пк почти нет и все клепали ММО по одному и тому же шаблону - стоят два челика махают мечами невпопад, модельки, естественно, проходят друг сквозь друга и это называлось ИГРАМИ, лол. Там даже всегда рассказывали про революционность - то металлическую броню нельзя носить во время грозы, то одеваться нужно по ситуации, то главный герой становится ночью оборотнем или рассказы про то как игроки могут сговнить или приголубить поселение просто занимаясь торговлей. Сколько было пустых обещаний, а выходило однотипное ебаное говно, в котором была таргетированная система боя, убогая графика, хуевая оптимизация и весь геймплей состоял из пойди-принеси-скрафти говна. Hellgate: London прям отличный пример как кто-то реально поднатужился так, что аж жопу порвал. Нонтаргет система работала черти как, стрельба из оружия позиционировалась с возможностью делать это от первого лица, но все было убого. Куча однотипных заданий, нулевое разнообразие, кривая оптимизация, отсутствующий баланс. Даже перевупустив эту залупу недавно в стиме они снова обосрались и выпустили технически еще более несовершенное говно, которое умудрялось тормозить и вылетать. Игра просто проклята.
>>5876781 Ну если сингловые ААА довымрут, прийдут индюки с хорошими играми и получат больше внимания, которое ААА говноделы покупали журналюхами и рекламой.
>>5876793 >прийдут индюки с хорошими играми и получат больше внимания, которое ААА говноделы покупали журналюхами и рекламой. Ну вот сейчас инди-сцена цветет и пахнет, но винов и хороших игр там не больше чем у компаний концентрирующихся на выпуске ААА-игр.
>>5876793 >прийдут индюки с хорошими играми Придут индюки с такими же хуевыми играми как и сейчас, просто у ААА-компаний не получается выехать на заявлениях типа "у нас так хуево потому что бюджет НЕ ТОТ", ибо их заклюют нахуй, а авторам инди-проектов прощается слишком дохуя. Считаю что тот же Dusk можно было в разы лучше сделать даже на базе того что у них на руках было. Это как пример. Не понимаю откуда в людях прям какая-то святая, буквально фанатичная идея теплится о том, что вот с инди-сценой на передовой заживем. Будут клепать те же игры-сервисы просто без контента совсем
>>5876761 За хеллгейт двачую. Неведомая ебаная хуита в которой сломано все. И в довесок на станциях почему то все было со странной атмосферой максимально петросянского юмора. На роликакх все на максимальном пафосе, а нпс каждый первый - неуемный петросян в самом натуральном смысле слова.
А ведь сам концепт интересен был.Я в нее играл какое то время, дожел до каких то пизданутых уровней типа длинных извилистых лабиринтов из тоннелей живых, чтоле. Там совсем все уебищно стало и я дропнул.
>>5877503 Какое же это очко, а не игра. Меня тоже в свое время зацепил концепт и сеттинг (увидел ее в одном журнале). Еще и додумался стрелка выбрать, по итогу, сюжет подан через задницу, весь игровой процесс это ходьба по одинаковым локациям и монотонный отстрел одних и тех же мобов. Одни и те же квесты, но я решил пересилить и пройти, раз уж начал, а она зараза баганула в середине, тк в нее особо никто и не играл как фиксить проблему не нашел, и пришлось забить болт. Но пригорело знатно
>>5875405>>5875405 Ну непопулярна эта игра относительно. В неё вроде раньше играли и обсуждали, а сейчас вообще никто не вспоминает. Хотя еверсион могла бы распиариться как одна недавняя визуальная новелла, но не судьба. Да и притом же зумеры подрастают, увият хоть полтора зумера, или просто кто раньше не играл , и так будет хорошо.
>>5877727 >Еще и додумался стрелка выбрать Ой бля, моя ошибка. Господи, как же можно было так убого сделать, пиздец просто. Я охуевал с того что одна и та же винтовка, но с разными параметрами и явно подходящая под персонажа после выстрела мгновенно в потолок задиралась, зато уровнем после она вообще отдачу теряла. Какие же бездарные скоты эту хуйню делали.
>>5876888 Интегрированная тоже напрямую происходит из твоих интересов тащемта. Смотришь видео блогаре -> он предлагает тебе рекламу. От рекламы в 21 веке вообще хуй скроешься, поэтому в том числе сейчас так много разговоров про самоограничение на пользование интернетом и потребление контента.
Вряд ли эту игру можно назвать едва известной на бордах, но её упоминания где-то за пределами двачей и форчей я почти не видывал. меж тем, ебанутый и годный киберпанк, просто с охуенным дизайном.
>>5862431 Это прото-БлекМеза. По факту, первая и последняя трети - что-то в духе первой Халвы с поправкой на 2007 год, вторая треть - по сути, глава с багги из Халвы второй, со своей атмосферкой, но заметно похуже, у багги было больше свободы перемещения, здесь по ограждённым дорогам большей частью, эти ограждения приедаются. Первые два уровня довольно неудачны в силу не очень хороших первых двух стволов (топор и пистолет). Топор потом, сильно позже по игре, может ещё пригодиться для одного полу-эксплойта, пистолет мне не пригождался. В игре очень хорошо сделаны все основные стволы, а также очень неплохие, как самый минимум, боты. Играется более или менее, вроде как, на уровне БлекМезы. От Халвы отличается в том числе и очень сильно выраженным ироничным оттенком, сильно напомнившим мне первую и немного третью части Крепкого Орешка. Это ВООБЩЕ не "русскошутан". Это ЧейзероБлекМеза в ироничном ключе. Более того, в ироничном ключе без рюське-душка, кто-то старался и писАл. Как-то так, это серьёзно и в чём-то на совесть сделанная игра, которую я когда-то с удовольствием прошёл и вряд ли буду в которую играть повторно. >>5873329 Это попросту не соответствует действительности, АльфаПрайм - васяноподелие от переигравших в контрстрайк с арт-дирекшеном в духе Эпплсида, который и является одной из двух фишек этой игры. Вторая - неплохой довольно сценарий, проходить игру из-за него вряд ли стоит. Контрстрайк здесь при том, что в игре кошмарные боты, в смысле, это Тот Самый Случай боты. Так-то, в плане декораций, это то ли некий Дум3, то ли Хроники Риддика, в общем всё.
>>5863647 Левел-дизайн данжей (весь основной шутерный и не только движ происходит в них, хаб-особняк по сути скорее про задание тона) не очень хороший.
Следить за сюжетом очень интересно, но где-то к последней трети повествование начинает спотыкаться. То ли сроки поджали, то ли ещё чего.
В целом, "чёт в духе Undying". Сделана очень хорошо, но это не 10 из 10.
P.S. Интересно, зачем же столько магических пушек?
>>5879339 >Пройдя его полностью на последней сложности. Бро, ты ебанутый Рембо. Не знаю, как тебе терпения хватило, я на нормале дошёл до здоровенной стены, пару раз умер из-за телепортировавшихся на точку горилл, которые закидали гранатами - и удалил к хуям
>>5879328 Левел-дизайн данжей у меня особо вопросов не вызвал, сама боевая система немного подкачивает: 1) менеджмент патронов, который в начале будто бы хочет быть, сходит на нет после нахождения пушек с бесконечным боезапасом 2) в какой-то момент появляются ну очень жирные враги, которые при этом не особо-то опасно, их просто уныло-долго ковыряешь. У магических пушек запас бесконечный, но есть кулдаун же, вот чтобы можно было их менять постоянно, пока другая восстанавливается. Ну да, игра не 10 из 10, но хорошая.
>>5865853 Я помню о ней упомнания, её вроде довольно небольшая команда делала. Видео заинтересовало масштабностью. Видно, что что-то наколеночное, но вроде как неплохо слажено, надо бы будет как-нибудь таки добраться. >>5866107 Ты с Хромом не путаешь?
Вот вам труъ андеграунд. KreisReise - японская инди-метроидвания, сделана хуй знает когда: то ли в начале 10х, то ли в конце 00х, по игре почти нихуя нет, кроме пары спидранов, один из которых на никовидео. Из плюсов: -необычные телескопические локации -нетривиальный геймдизайн; то, что сперва может показаться эксплойтом, здесь действительно задумано как часть механики -игра сложная (+/- в духе Wings of Vi, хотя в крылышках, конечно, сложность настраиваемая), последний босс прожигает жопу, есть специальная необязательная секция для фанатов Камилии Из минусов разве что всратый перевод на английский, - видимо, просто перегоняли через переводчик текст.
>>5879421 Почему? Мне наоборот доставляет, что я играю в какую-то хуйню, у которой нету прохождения на ютубе. Чувствую себя первооткрывателем. А таких игр дохуя с того сайта.
Челы, у вас почти весь тред состоит не из малоизвестных игр, а говна мамонта, которое никому уже давным-давно не нужно. И вообще напоминаю, что игр до 2015 не существовал, там графон был говном, механики тупорылые, физика сосала жопу, камера хуй пойми откуда смотрела и нативно нихуя 4к не поддерживало. Только после 2015 пошли норм игры.
>>5880095 Keepsake. Выглядит как эдакая Syberia про Хогвартс, с довольно поначалу дурацким развитием сюжета, постепенно мутирует в мистоид причём зараза сложный. Более того, во второй половине становится резко меньше диалогов, а вот доступная тебе для более или менее свободного исследования часть ТАКОГО-ТО МАГИЧЕСКОГО ЗАМКА оказывается куда выразительнее той, что была в первой половине. Дельная и красивая игра. Не то, чтобы hidden gem, но упоминается редко.
>>5882354 Это очень хорошая игра для просто отдохнуть, чтобы никто на мозги не капал (имеется в виду игра в первую очередь). Собственно, на скриншотах, цветовая гамма, там вся игра (с аддоном, он отличается, по сути, только повышенной нелинейностью) в таком духе сделана. Чётенько, ничем не режет глаз. Просто побегать туда и сюда, не вникая.
Она просто приятно сделана, непонятно даже чем именно приятно, просто приятно.
Только что допрошел вигил. Странно, что до сих пор никто не упомянул. Вышла 14 го числа. Стоит копейки, всего 500 р. На одном дыхании. Просто очень качественно во всем.
>>5882475 Нет, это китайцы делали. Узнал сам в конце по титрам. До чего крепко сработано. И вправду, похоже азиаты захватят полностью рынок. Похоже в первой арке даже визуально (эффекты + гамма), у них даже специальный квест есть. Я бы сказал одно название + скидон за соли.%%
>>5882468 Не заметил, хотя сам довольно придирчив к инпут лагу, но здесь на клавиатуре проблем не было. Да и телепорты с самого начала. Хотя по куче шоткатов видно, что они не собирались сразу их давать. Так бы игру с 30 до 45-50 бы растянули.
>>5882500 >И вправду, похоже азиаты захватят полностью рынок. Удивительно кстати, что за столько лет и при таких оухевших человеческих ресурсах, многократно превышающие ресурсы белых, азиаты до сих пор не захватили вообще всё что можно. Как так то блять?
>>5875316 >>5875322 >>5875325 >>5875329 Пиздос, эту игру спалили мне на дваче, были треды, где люди кооперировались - было супер лампово. И что сейчас? Нет ни одного анона, который бы помнил про АОВ. Пиздец.
>>5880356 >что игр до 2015 не существовал >физика сосала жопу Иронично, что единственная йоба с физикой - жта4 из 2008. Где такая же физика в нынешних играх?
Поделюсь своим говном - drakan 99 года. Когда она вышла, мне её принес батя на диске, а тогда же хуй найдешь информацию по игре. Английский я тогда не знал, а на первой локации нужно было бродить минут 30 прежде чем встретишь первого врага. Ну я встретил этого огра и обосрался. Больше в игру не заходил, даже ради драконов. https://www.youtube.com/watch?v=Po051VPqCCE
>>5883171 Двачну. Тоже не понимаю куда ушла физика. Точнее понимаю, что из-за соснолей. Из других игр вспоминается только battlefield, там разрушаемость неплохая, то модель повреждения машин отсутствует.
>>5882568 А ты не догадываешься? Да, азиатов дохуя. Больше, чем белых. Поэтому игры для азиатского рынка им делать выгоднее. А на азиатском рынке популярно такое говно, в которое 99% белых играть под дулом пистолета не будет. Ты вот знаешь, как сделать игру, которая будет популярна у азиатов? Вот и им сложнее понять, что взлетит на нашем рынке. Даже те немногие азиатские игры, которые взлетели на западном рынке, переполнены спецификой (FF, MGS, Nier).
Плюс пека и сингл нигде не приоритет, в Китае в моде мобильный гейминг, а приставки вообще запрещены нахуй (не знаю, сняли запрет в последние пару лет или нет). В Японии приставки популярны, а пека только у нердов. В Корее в пека дрочатся в бэнгах, то есть в мультиплеерные дрочильни. А в других странах игорь нет.
>>5882258 Блядь, если я правильно понял надпись на пшекском, то в роли гг Михал Жебровски, сука! Это ж тот самый охуенный Ведьмак блядь! Однозначно добавляю в списочек. И какого хуя я про нее только сейчас узнаю, ёбаный ваш рот?
>>5890847 >и ведьмака с Кавиллом озвучивает Я не так прочитал, и подумал, что он герку в игре озвучиает, и уже хотел было возмутиться. Лол, было бы забавно, если бы кузнецова позвали озвучивать кавила. https://www.youtube.com/watch?v=cW3Sq5wfdIc
>>5894668 Потому что глазки вытекают от графона. Даже тогда это выглядело слишко заявленным и ярким. Если бы выпустили патч убирающий блум и вырвиглазное свечение, много народу бы вернулось в игру.
>>5900570 Ну да, логично же. Ну так это, считай, достижение, он не забыт, а каноничный Герка для многих. Хотя, он и без Герванта неплох и не забыт, но всё же ведьмак добавил престижа
>>5907421 Оптимизация - говно, повествование комканое, передвижение медленное (а лошадка деспавнится при перезагрузках), покупать никому не советую, а вот пираточку погонять от нехуй делать можно.
>>5912024 У Дюка есть крутые фразочки, враги и звуки из его вселенной, а у Trailblazer кроме оружия ничего. И это хороший перенос дюка в дум, получше того что было ранее, а таких модов ещё как минимум три было.
>>5866289 >>586637 Играю в ПР несколько лет. Тут немного наврали >точечные повреждения техники Ложь. Все это происходит от рандома, смотря сколько урона нанесешь и башни уже больше не лочаться с какого-то патча, теперь просто пушка выключается, траки сбиваются от рандома повторюсь.
>разрушаемость зданий Только некоторых, и в оригинальном БФ2 тоже были здания, которые можно разрушать помойму, но там только прям совсем-совсем мало их было, в ПРе побольше конечно, но в основном это задрищенные домики одноэтажки бомжей
>игра на любом калькуляторе Игра очень перегружена и не пойдет на калькуляторе. Будет ФПС 15 на самых низких настройках, проверял на компе который спокойно тянул оригинал БФ2 на высоких а ПР дал ему пососать даже на Asad Khal на самой низкой графе было фпс 20 по ощущениям, неиграбельно.
Ну а так нормально, играю только на русских серверах.